CN104320414A - 民用航空器的娱乐***及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种民用航空器的娱乐***及方法,其中,***包括:至少一台用于存储乘客信息的航空公司服务器;至少一台中央服务器,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,用于存储乘客娱乐数据和平台数据,并与所述航空公司服务器存储的乘客信息进行更新;至少一台机载服务器,所述机载服务器与所述中央服务器连接,用于与所述中央服务器存储的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据进行更新;至少一个路由器,所述路由器与所述机载服务器连接,并与至少一台用户终端连接,所述用户终端用于提供娱乐项目。通过本发明提供的民用航空器的娱乐***及方法,能够实现娱乐项目的多样化,满足乘客的娱乐需求。
Description
技术领域
本发明涉及娱乐通信技术领域,尤其涉及一种民用航空器的娱乐***及方法。
背景技术
随着经济的快速发展,人们的商务出行、旅游的需求持续的增长,乘客对空中飞行质量的要求变得越来越高,特别是乘客在长时间的飞行过程中,不在满足简单的看报纸和杂志这些简单的娱乐,需求更多的航空体验。
在新引进的民用航空器中,在飞机的客舱内安装飞机客舱无线网络娱乐***后,通过该无线网络娱乐***,将个人电脑、手持设备等终端以无线的方式互相连接使用,可以实现点播***中存储的音频和视频资源,也可以建立起无线局域网,实现乘客之间的相互的通信,也可以通过地面无线网络基站与互联网相连为乘客提供无线上网的服务,可以为旅客提供丰富的娱乐选择,并让旅客在飞机飞行的过程中享受信息、通信、娱乐等快乐的飞行体验,从而可以吸引更多的旅客选择乘坐。
通过飞机的客舱设置娱乐平台插播商业广告,有偿使用娱乐设备等,航空公司可以从中获得巨大的商业利润,从而可以吸引更多的旅客选择飞机出行,但是现有的飞机内的客舱内的娱乐项目简单,且娱乐项目单一,不能满足出行旅客的需求。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种民用航空器的娱乐***及方法,能够实现娱乐项目的多样化,满足出行旅客的娱乐需求。
第一方面,本发明提供一种民用航空器的娱乐***,包括:
至少一台用于存储乘客信息的航空公司服务器;
至少一台中央服务器,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,用于存储乘客娱乐数据和平台数据,并与所述航空公司服务器存储的乘客信息进行更新;
至少一台机载服务器,所述机载服务器与所述中央服务器连接,用于与所述中央服务器存储的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据进行更新;
至少一个路由器,所述路由器与所述机载服务器连接,并与至少一台用户终端连接,所述用户终端用于提供娱乐项目;
其中,所述乘客信息包括:乘客登机证件号,乘客姓名,乘客性别和乘客航空积分信息;
所述平台数据包括:乘客游戏的虚拟币,乘客的资金账户,乘客的信用账户和乘客的等级;
所述***还包括互动终端,所述互动终端与所述路由器连接,用于对所述用户终端进行互动交流。
进一步地,在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述机载服务器根据所述中央服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据;
在所述民用航空器落地后,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述中央服务器根据所述机载服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据。
进一步地,在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述中央服务器根据所述航空公司服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息;
在民用航空器落地后,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述航空公司服务器根据所述中央服务器中的乘客信息更新内部 的乘客信息。
第二方面,本发明提供一种民用航空器的娱乐方法,包括:
中央服务器获取航空公司服务器中的乘客信息,并将所述乘客信息发送至机载服务器;
所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,若所述登机信息与所述机载服务器中存储的乘客信息相匹配,则所述用户登录所述用户终端进行娱乐;
其中,所述乘客信息包括:乘客登机证件号,乘客姓名,乘客性别和乘客航空积分信息。
进一步地,所述用户登录所述用户终端进行娱乐,包括:
用户登录所述用户终端,获取游戏的虚拟币;
所述用户根据自身的游戏的虚拟币,获取与所述游戏的虚拟币的币值相应的服务和消费。
进一步地,在所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息的步骤之前,还包括:
所述中央服务器将自身存储的乘客娱乐数据和平台数据发送至所述机载服务器;
其中,所述平台数据包括:乘客游戏的虚拟币,乘客的资金账户,乘客的信用账户和乘客的等级。
进一步地,所述用户登录所述用户终端,获取游戏的虚拟币,包括:
所述用户将所述航空积分兑换为游戏的虚拟币;或,
所述用户通过空乘的用户终端购买游戏的虚拟币;或,
所述用户通过预付充值卡兑换游戏的虚拟币;或,
所述用户在飞机落地后或者飞机起飞前登录所述中央服务器对应的网站,进行所述乘客的资金账户的充值,通过所述资金账户的资金兑换所述游戏虚拟币;或,
所述用户获取所述机载服务器中的好友赠送的所述游戏的虚拟 币;或,
所述用户获取机载服务器奖励的游戏虚拟币。
进一步地,所述方法还包括:
在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述机载服务器根据所述中央服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据。
在所述民用航空器落地后,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述中央服务器根据所述机载服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据。
进一步地,所述方法还包括:
在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述中央服务器根据所述航空公司服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息;
在民用航空器落地后,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述航空公司服务器根据所述中央服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息。
进一步地,所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,包括:
若所述登机信息与所述机载服务器中存储的乘客信息不匹配,则所述用户按照所述用户终端提示信息完成新用户的注册,同时所述机载服务器为该所述新用户分配游戏的虚拟币。
由上述技术方案可知,通过本发明提供的民用航空器的娱乐***及方法,其中***包括:至少一台用于存储乘客信息的航空公司服务器;至少一台中央服务器,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,用于存储乘客娱乐数据和平台数据,并与所述航空公司服务器存储的乘客信息进行更新;至少一台机载服务器,所述机载服务器与所 述中央服务器连接,用于与所述中央服务器存储的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据进行更新;至少一个路由器,所述路由器与所述机载服务器连接,并与至少一台用户终端连接,所述用户终端用于提供娱乐项目。通过本发明提供的民用航空器的娱乐***及方法,能够实现娱乐项目的多样化,满足乘客的娱乐需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种民用航空器的娱乐***的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种民用航空器的娱乐***的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种民用航空器的娱乐方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种民用航空器的娱乐方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种民用航空器的娱乐方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他的实施例,都属于本发明 保护的范围。
图1为本发明实施例提供的一种民用航空器的娱乐***的结构示意图,图2为本发明实施例提供的另一种民用航空器的娱乐***的结构示意图,如图1和2所示,本实施例的民用航空器的娱乐***的结构如下所述。
民用航空器的娱乐***包括:航空公司服务器11,中央服务器12,机载服务器13,路由器14,互动终端15和用户终端16。
民用航空器的娱乐***,包括:
至少一台用于存储乘客信息的航空公司服务器11;
至少一台中央服务器12,所述中央服务器12与所述航空公司服务器11连接,用于存储乘客娱乐数据和平台数据,并与所述航空公司服务器11存储的乘客信息进行更新;
至少一台机载服务器13,所述机载服务器13与所述中央服务器11连接,用于与所述中央服务器11存储的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据进行更新;
至少一个路由器14,所述路由器14与所述机载服务器13连接,并与至少一台用户终端16连接,所述用户终端16用于提供娱乐项目。
乘客信息包括:乘客登机证件号,乘客姓名,乘客性别和乘客航空积分信息。
平台数据包括:乘客游戏的虚拟币,乘客的资金账户,乘客的信用账户和乘客的等级。
民用航空器的娱乐***还包括互动终端15;
互动终端15与路由器14连接,用于对用户终端16进行互动交流。
在民用航空器起飞前,中央服务器12与机载服务器13连接,机载服务器13根据中央服务器12中的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据更新内部的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据。
在民用航空器落地后,中央服务器12与机载服务器13连接,中央服务器根据机载服务器13中的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据 更新内部的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据。
在民用航空器起飞前,中央服务器12与航空公司服务器11连接,中央服务器12根据航空公司服务器11中的乘客信息更新内部的乘客信息。
在民用航空器落地后,中央服务器12与航空公司服务器11连接,航空公司服务器11根据中央服务器12中的乘客信息更新内部的乘客信息。
通过本发明提供的民用航空器的娱乐***,可以为旅客提供多样的娱乐项目,满足乘客的旅行需求。
图3为本发明实施例提供的一种民用航空器的娱乐方法的流程示意图,图4为本发明实施例提供的另一种民用航空器的娱乐方法的流程示意图,如图3和4所示,本实施例的民用航空器的娱乐方法如下所述。
301、中央服务器获取航空公司服务器中的乘客信息,并将所述乘客信息发送至机载服务器。
应理解的是,航空公司服务器中存储着乘客的信息,以便于对乘客进行管理,确定航班的人数,其中,乘客信息包括:乘客登机证件号,乘客姓名,乘客性别和乘客航空积分信息。
中央服务器获取航空公司服务器存储的乘客信息,并将乘客的信息发送给机载服务器。
302、所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,若所述登机信息与所述机载服务器中存储的乘客信息相匹配,则所述用户登录所述用户终端进行娱乐。
应理解的是,机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,在登机信息与机载服务器中存储的乘客信息相匹配时,则用户登录用户终端进行娱乐活动。
若登机信息与机载服务器中存储的乘客信息相匹配时,用户可以注册新的用户,可以免费获赠的游戏虚拟币进行娱乐活动。
通过本实施例提供的民用航空器的娱乐方法,可以便捷的为用户提供多样的娱乐项目,同时可以满足乘客的多方面的需求。
401、中央服务器获取航空公司服务器中的乘客信息,并将所述乘客信息发送至机载服务器。
应理解的是,航空公司服务器中存储着乘客的信息,以便于对乘客进行管理,确定航班的人数,其中,乘客信息包括:乘客登机证件号,乘客姓名,乘客性别和乘客航空积分信息。
中央服务器获取航空公司服务器存储的乘客信息,并将乘客的信息发送给机载服务器。
402、所述中央服务器将自身存储的乘客娱乐数据和平台数据发送至所述机载服务器。
应理解的是,中央服务器中存储着乘客娱乐数据和平台数据,中央服务器将自身存储的乘客娱乐数据和平台数据发送给机载服务器。
其中,平台数据包括:乘客游戏的虚拟币,乘客的资金账户,乘客的信用账户和乘客的等级。
403、所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,若所述登机信息与所述机载服务器中存储的乘客信息相匹配,则所述用户登录所述用户终端进行娱乐。
应理解的是,机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,在登机信息与机载服务器中存储的乘客信息相匹配时,则用户登录用户终端进行娱乐活动。
若登机信息与机载服务器中存储的乘客信息相匹配时,用户可以注册新的用户,可以免费获赠的游戏虚拟币进行娱乐活动。
若登机信息与机载服务器中存储的乘客信息不匹配,则用户按照用户终端提示信息完成新用户的注册,同时机载服务器为该新用户分配游戏的虚拟币。
在民用航空器起飞前,中央服务器与机载服务器连接,机载服务器根据中央服务器中的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据更新内部 的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据。
在民用航空器落地后,中央服务器与机载服务器连接,中央服务器根据机载服务器中的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据更新内部的乘客信息、乘客娱乐数据、平台数据。
在民用航空器起飞前,中央服务器与航空公司服务器连接,中央服务器根据航空公司服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息;
在民用航空器落地后,中央服务器与航空公司服务器连接,航空公司服务器根据中央服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息。
用户登录所述用户终端进行娱乐,具体包括:
用户登录用户终端,获取游戏的虚拟币;
用户根据自身的游戏的虚拟币,获取与游戏的虚拟币的币值相应的服务和消费。
其中,用户登录所述用户终端,获取游戏的虚拟币,包括:
用户将所述航空积分兑换为游戏的虚拟币;或,
用户通过空乘的用户终端购买游戏的虚拟币;或,
用户通过预付充值卡兑换游戏的虚拟币;或,
用户在飞机落地后或者飞机起飞前登录所述中央服务器对应的网站,进行所述乘客的资金账户的充值,通过所述资金账户的资金兑换所述游戏虚拟币;或,
用户获取所述机载服务器中的好友赠送的所述游戏的虚拟币;或,
用户获取机载服务器奖励的游戏虚拟币。
通过本实施例提供的民用航空器的娱乐方法,可以便捷的为用户提供多样的娱乐项目,同时可以满足乘客的多方面的需求。
图5为本发明实施例提供的另一种民用航空器的娱乐方法的流程示意图,如图5所示,本实施例的民用航空器的娱乐方法如下所述。
501、中央服务器的数据库导入来自航空公司服务器中的数据库的相关旅客数据,如用户登机证件号、乘客姓名、乘客性别、乘客航空 积分等基本信息。
502、机载服务器与中央服务器数据同步更新,各航班机载服务器起飞前与中央服务器进行数据库同步更新,导入上述旅客数据,同时也将本次航班的旅客信息更新到机载服务器的数据库中。
503、用户操作用户终端,用户使用安装在对面座椅的用户终端,例如平板电脑装置登录娱乐***,***提示用户通过输入登机的证件号码登录。
用户登录用户终端及身份验证:首先根据用户输入的登机证件号与机载服务器中旅客数据库进行匹配,如果匹配失败,则提示用户重新输入或提示用户可以进行平台用户注册。
用户登录到用户终端,则显示如下的数据,但是并不限定用户数据的内容。
航空积分:旅客航空里程积分,根据每次旅客在用户终端的消耗在落地时更新。
虚拟币:旅客在用户终端进行娱乐消费、虚拟场景消费和虚拟道具、礼物等交易的娱乐币,与真实货币存在一定的兑换比例,该兑换比例根据用户不同的等级差别享有不同的折扣。
资金账户:用于旅客机载电商消费支付的真实货币资金余额。
信用账户:用于联合航空公司发行航空虚拟***发行做预留,用于旅客进行包括本服务在内的航空服务消费。
用户等级:对应用户不同等级的虚拟币折扣兑换。
用户在用户终端上注册成为新用户和用户获取虚拟币:根据用户登录输入的登机证件号机载服务器将自动从机载服务器的数据库进行游戏用户匹配操作。
如果没有匹配到,则表明用户不是机载服务器中的用户,机载服务器自动根据用户登机证件号生成新用户并给新注册的用户赠送一定的免费虚拟币进行互动服务体验。新用户还可以选择通过付费从空乘购买预付充值卡获得更多虚拟币。
如果匹配到存在该用户,则表明是老用户,如果用户虚拟币不足提示用户是否有积分,如果用户还存在没有兑换的航空积分,用户可以选择继续将剩余积分部分或全部兑换成虚拟币,或者不进行积分兑换转而通过付费从空乘购买预付充值卡获得虚拟币。
用户也可以采取其他途径获得更多娱乐***的虚拟币,这些方式包括但不限于:
通过网点预售的预付充值卡,用户可以通过输入预付充值卡信息,***将从航空公司相关数据信息进行匹配,确认预付充值卡信息后,***将根据预付充值卡面额和用户的等级折扣进行相应的虚拟币兑换。
在地面通过访问中央服务器网站,通过网站进行账户充值,可以进行货币资金账户充值再兑换虚拟币。
好友互赠,机载服务器加入了社交功能,好友之间可以互赠虚拟币,游戏用户虚拟币不足时,可以从其他好友那获赠得到足够的虚拟币。
促销获赠,促销或配合线下促销推广等活动奖励给用户的虚拟币。
生成新用户、用户进行积分兑换虚拟币操作、用户付费通过空乘购买预付充值卡获得虚拟币或任何通过其他方式取得虚拟币后,***将进行相关的数据库记录保存或更新。
用户登录用户终端获得足够的虚拟币后,可以通过点击用户终端***功能提示按键进入相应的互动服务功能区进行相应的服务或消费。这些服务包括付费游戏、付费电影/微电影、付费音乐、电子书以及交友互动服务等。
用户进行互动娱乐付费消费时会不断消耗虚拟币,机载服务器将根据用户的操作进程实时更新变化了的数据并进行机载数据库相应的变更操作。
为了更好提升航空公司的服务和品质、提高旅客乘坐航班的舒适度以及提供更有价值的服务,该平台***提供了旅客公告服务、娱乐 服务、虚拟网络社交、广告以及电商服务。
1)旅客公告服务播放旅客上机的安全操作和演示、逃生救助常识和演示、旅客求助服务、航班高空航行实时风景展示等航空公司提供的便民服务。
2)娱乐服务包括免费和付费的互动游戏、付费电影、音乐、电子书、报刊杂志、新闻资讯等服务。
3)网络社交是一项非常独特但是很吸引人的服务,能将航班上的旅客通过局域网实现网上交友互动,特别适合想拓展人脉交际圈子的人士。
4)广告服务将给旅客们提供航班目的地的风土人情、风景名胜以及著名的宾馆饭店购物场所的推介,此外在娱乐服务中根据场景巧妙地进行广告植入,引导用户获得相关的广告信息。
5)电商服务,由于目前出于成本和技术条件的限制,机载网络不与地面互联网实时连接,因此还难以开展对订单实时性要求较高的电商模式,但可以通过与一些商家协商为旅客提供非实时的定向电商服务,让旅客在脱网的航行时段离线下单,并在落地后向商家递交订单并结算,由商家统一配送。
电商服务落地刷卡支付可以为:旅客通过服务平台的局域网电商服务区选择其需要订购的商品或服务,例如通过电商平台下单订购航班目的地某个特价宾馆房间。
旅客下单过程中输入证明其身份的手机号、登记证件号等,下单完成之后,机载服务器会保存用户订单信息,用户终端即时提示用户飞机落地后找空乘进行支付完成订单。
飞机落地后,机载服务器及时将订单信息更新到服务平台后端服务器,完成电商数据的及时保存。
旅客离机前找到空乘通报其手机号或登记证件号,空乘通过手持POS机输入乘客通报的号码从后端服务器处获取订单信息让乘客确认并刷卡付款,完成整个交易过程。我方收到款项后将按周期给商户结 算。
504、落地后民航机载服务器数据库与中央服务器数据库同步更新。
作为空乘的必备操作步骤,每次航班起飞前和降落后,需要对机载数据库进行数据库同步更新以保证关键的旅客和游戏用户数据能和中央数据库保持一致,航班落地后的更新有助于更新旅客积分,消费数据,平台用户的最新数据,交易数据的入库以便于账务结算。此外,还便于娱乐***进行***更新和维护。
实现互联网手段的服务平台的娱乐内容更新和广告的在线更新推送。
保留和强调机载局域网的社交互动娱乐功能,但拓展互联网社交娱乐功能。实现互联网手段的服务平台用户账户的在线充值。
通过互联网实现服务平台***电商平台的实时下单、交易与支付,兼容当下流行的各种电子支付手段。
通过本实施例提供的民用航空器的娱乐方法,可以便捷的为用户提供多样的娱乐项目,同时可以满足乘客的多方面的需求。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或者部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储在计算机可读取的存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质中。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但是,本发明的保护范围不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替代,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种民用航空器的娱乐***,其特征在于,包括:
至少一台用于存储乘客信息的航空公司服务器;
至少一台中央服务器,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,用于存储乘客娱乐数据和平台数据,并与所述航空公司服务器存储的乘客信息进行更新;
至少一台机载服务器,所述机载服务器与所述中央服务器连接,用于与所述中央服务器存储的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据进行更新;
至少一个路由器,所述路由器与所述机载服务器连接,并与至少一台用户终端连接,所述用户终端用于提供娱乐项目;
其中,所述乘客信息包括:乘客登机证件号,乘客姓名,乘客性别和乘客航空积分信息;
所述平台数据包括:乘客游戏的虚拟币,乘客的资金账户,乘客的信用账户和乘客的等级;
所述***还包括互动终端,所述互动终端与所述路由器连接,用于对所述用户终端进行互动交流。
2.根据权利要求1所述的民用航空器的娱乐***,其特征在于,
在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述机载服务器根据所述中央服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据;
在所述民用航空器落地后,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述中央服务器根据所述机载服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据。
3.根据权利要求1所述的民用航空器的娱乐***,其特征在于,
在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述中央服务器根据所述航空公司服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息;
在民用航空器落地后,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述航空公司服务器根据所述中央服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息。
4.一种民用航空器的娱乐方法,其特征在于,包括:
中央服务器获取航空公司服务器中的乘客信息,并将所述乘客信息发送至机载服务器;
所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,若所述登机信息与所述机载服务器中存储的乘客信息相匹配,则所述用户登录所述用户终端进行娱乐;
其中,所述乘客信息包括:乘客登机证件号,乘客姓名,乘客性别和乘客航空积分信息。
5.根据权利要求4所述的民用航空器的娱乐方法,其特征在于,
所述用户登录所述用户终端进行娱乐,包括:
用户登录所述用户终端,获取游戏的虚拟币;
所述用户根据自身的游戏的虚拟币,获取与所述游戏的虚拟币的币值相应的服务和消费。
6.根据权利要求4所述的民用航空器的娱乐方法,其特征在于,在所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息的步骤之前,还包括:
所述中央服务器将自身存储的乘客娱乐数据和平台数据发送至所述机载服务器;
其中,所述平台数据包括:乘客游戏的虚拟币,乘客的资金账户,乘客的信用账户和乘客的等级。
7.根据权利要求4所述的民用航空器的娱乐方法,其特征在于,
所述用户登录所述用户终端,获取游戏的虚拟币,包括:
所述用户将所述航空积分兑换为游戏的虚拟币;或,
所述用户通过空乘的用户终端购买游戏的虚拟币;或,
所述用户通过预付充值卡兑换游戏的虚拟币;或,
所述用户在飞机落地后或者飞机起飞前登录所述中央服务器对应的网站,进行所述乘客的资金账户的充值,通过所述资金账户的资金兑换所述游戏虚拟币;或,
所述用户获取所述机载服务器中的好友赠送的所述游戏的虚拟币;或,
所述用户获取机载服务器奖励的游戏虚拟币。
8.根据权利要求4所述的民用航空器的娱乐方法,其特征在于,所述方法还包括:
在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述机载服务器根据所述中央服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据。
在所述民用航空器落地后,所述中央服务器与所述机载服务器连接,所述中央服务器根据所述机载服务器中的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据更新内部的乘客信息、所述乘客娱乐数据、所述平台数据。
9.根据权利要求4所述的民用航空器的娱乐方法,其特征在于,所述方法还包括:
在民用航空器起飞前,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述中央服务器根据所述航空公司服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息;
在民用航空器落地后,所述中央服务器与所述航空公司服务器连接,所述航空公司服务器根据所述中央服务器中的乘客信息更新内部的乘客信息。
10.根据权利要求4所述的民用航空器的娱乐方法,其特征在于,所述机载服务器通过路由器获取用户在用户终端上输入的登机信息,包括:
若所述登机信息与所述机载服务器中存储的乘客信息不匹配,则所述用户按照所述用户终端提示信息完成新用户的注册,同时所述机载服务器为该所述新用户分配游戏的虚拟币。
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |