CN104267996A - 一种图片资源处理方法、装置及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种图片资源处理方法,包括:在打开应用界面进行窗口创建时获取函数传递参数所对应的图片资源,所述函数传递参数为图片标识;将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象回收所述内存中的所述图片资源。本发明实施例还公开了一种图片资源处理装置及终端。采用本发明实施例,可以有效控制图片资源的加载数量并及时释放内存,进而提高应用程序的运行速度。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种图片资源处理方法、装置及终端。
背景技术
随着终端技术的不断发展,各种游戏、应用等软件对内存的需求越来越高。在Android***中,为了增加应用界面的美观,使用一些像素特别丰富的图片资源作为背景,或者按钮来显示,从而提高应用的美观程度。这些图片资源包括界面布局背景,图片控件资源,按钮背景等等。使用像素丰富的图片虽然带来很大的视觉感受,但是也带了内存消耗的麻烦,如果不能及时的把图片资源占用的内存给释放回收回来,就会造成内存泄露,当内存泄露到一定程度,应用就会内存不足,而出现内存溢出异常,并终止Android应用运行,对Android应用的健壮性和稳定性造成灾难性的影响,直接影响用户的使用感受。
在现有技术方案中,当打开Android应用界面时,***将所有的用于界面显示的配置文件(xml格式)加载到内存中,当xml格式的配置文件中配置了大量的图片资源而且这些图片资源的尺寸很大时(如页面的背景图),必须消耗很大的内存去保存这些图片资源,导致出现卡顿现象,而且这些图片资源占用的内存直到应用程序完全退出才能被回收,严重影响应用程序的性能。
发明内容
本发明实施例提供一种图片资源处理方法、装置及终端。可以有效控制图片资源的加载数量并及时释放内存,进而提高应用程序的运行速度。
本发明实施例提供了一种图片资源处理方法,包括:
在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源;
将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;
在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象对所述内存中的所述图片资源进行回收。
其中,所述在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源之前,还包括:
获取所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小;
确定所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小是否大于预设阈值;
若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小大于预设阈值,则在打开应用界面进行窗口创建时执行所述获取图片标识所对应的图片资源的步骤。
其中,所述在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源包括:
获取预先建立的图片资源与图片标识的映射表;
根据在打开应用界面进行窗口创建时获取到的图片标识,从所述预先建立的图片资源与图片标识的映射表中获取所述图片标识所对应的图片资源。
其中,所述将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象之后,还包括:
获取生成得到所述图片资源的位图对象;
根据所述图片资源的位图对象,对加载到所述内存的所述图片资源进行显示。
相应地,本发明实施例提供了一种图片资源处理装置,包括:
资源获取模块,用于在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源;
资源加载模块,用于将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;
资源回收模块,用于在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象对所述内存中的所述图片资源进行回收。
其中,所述装置还包括:
尺寸获取模块,用于获取所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小;
尺寸确定模块,用于确定所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小是否大于预设阈值;
确定执行模块,用于若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小大于预设阈值,则在打开应用界面进行窗口创建时执行所述获取图片标识所对应的图片资源的步骤。
其中,所述资源获取模块包括:
映射表获取单元,用于获取预先建立的图片资源与图片标识的映射表;
资源获取单元,用于根据在打开应用界面进行窗口创建时获取到的图片标识,从所述预先建立的图片资源与图片标识的映射表中获取所述图片标识所对应的图片资源。
其中,所述装置还包括:
对象获取模块,用于获取生成得到所述图片资源的位图对象;
资源显示模块,用于根据所述图片资源的位图对象,对加载到所述内存的所述图片资源进行显示。
相应地,本发明还提供了一种终端,包括:
如上述的任意一项所述的图片资源处理装置。
实施本发明实施例,针对现有技术中由于加载过多图片资源出现卡顿的技术问题,通过在打开应用界面进行窗口创建时获取函数传递参数所对应的图片资源,所述函数传递参数为图片标识;将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象回收所述内存中的所述图片资源,从而有效控制图片资源的加载数量并及时释放内存,进而提高应用程序的运行速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提出的一种图片资源处理方法的第一实施例流程图;
图2是本发明提出的一种图片资源处理方法的另一实施例的流程图;
图3是本发明实施例提出的一种图片资源处理装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提出的一种图片资源处理装置中的资源获取模块的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,图1是本发明提出的一种图片资源处理方法的第一实施例流程图。如图所示,本发明实施例中的图片资源处理方法包括:
S101在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源。
具体实现中,在打开应用界面进行窗口创建时调用oncreate函数,此时oncreate函数将图片标识传入oncreate函数内部,以使oncreate函数内部的getResources函数获取图片标识所对应的图片资源以及图片加载函数对获取到的图片资源进行加载。另外,可以通过oncreate函数在窗口里面增加例如按扭,状态栏,工具栏等窗口元素。需要说明的是,由于oncreate函数传入的是图片标识,因此图片加载函数只对该图片标识对应的图片资源进行加载,而不对其他图片进行加载。
可选的,可以获取预先建立的图片资源与图片标识的映射表;根据在打开应用界面进行窗口创建时获取到的图片标识,从所述预先建立的图片资源与图片标识的映射表中获取所述图片标识所对应的图片资源。
可选的,在选择图片资源作为应用界面的背景图时,可以获取所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小;确定所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小是否大于预设阈值;若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小大于预设阈值,则在打开应用界面进行窗口创建时执行所述获取图片标识所对应的图片资源的步骤,若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小不大于预设阈值,则可以返回一个空值,以传入其他的图片资源的图片标识。
S102,将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象。
具体实现中,可以调用Android***自带的BitmapFactory.decodeResource函数对图片资源进行加载,同时通过BitmapFactory.decodeResource函数可以设置图片资源的透明度,显示比例等图片参数。进一步的,在BitmapFactory.decodeResource函数加载图片资源完成之后,可以返回一个位图对象bitmap以表示图片资源加载成功;如果图片资源加载完成之后,返回一个空值,则表示加载失败,需要对图片资源重新加载。
可选的,在对图片资源记载成功之后,可以获取生成得到所述图片资源的位图对象;根据所述图片资源的位图对象,对加载到所述内存的所述图片资源进行显示。例如:调用Android***自带的setImageview函数,并将位图对象的bitmap传入该函数对图片资源进行显示。
S103,在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象对所述内存中的所述图片资源进行回收。
具体实现中,在关闭所述应用界面进行窗口退出时调用onDestroy函数,并引入位图对象bitmap到onDestroy函数内部,通过调用bitmap.recycle函数对图片资源占用的内存进行回收。同时,可以清空所有的变量以及注册的广播对象等等。进一步的,在调用bitmap.recycle函数对图片资源占用的内存进行回收之后返回一个计数值以确定使用的图片资源被全部回收。
在本发明实施例中,通过在打开应用界面进行窗口创建时获取函数传递参数所对应的图片资源,所述函数传递参数为图片标识;将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象回收所述内存中的所述图片资源,从而可以有效控制图片资源的加载数量并及时释放内存,进而提高应用程序的运行速度。
请参考图2,图2是本发明提出的一种图片资源处理方法的另一实施例的流程图。如图所示,本发明实施例中的图像资源处理方法包括:
S201在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源。
具体实现中,在打开应用界面进行窗口创建时调用oncreate函数,此时oncreate函数将图片标识传入oncreate函数内部,以使oncreate函数内部的getResources函数获取图片标识所对应的图片资源以及图片加载函数对获取到的图片资源进行加载。另外,可以通过oncreate函数在窗口里面增加例如按扭,状态栏,工具栏等窗口元素。需要说明的是,由于oncreate函数传入的是图片标识,因此图片加载函数只对该图片标识对应的图片资源进行加载,而不对其他图片进行加载。
可选的,可以获取预先建立的图片资源与图片标识的映射表;根据在打开应用界面进行窗口创建时获取到的图片标识,从所述预先建立的图片资源与图片标识的映射表中获取所述图片标识所对应的图片资源。
可选的,在选择图片资源作为应用界面的背景图时,可以获取所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小;确定所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小是否大于预设阈值;若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小大于预设阈值,则在打开应用界面进行窗口创建时执行所述获取图片标识所对应的图片资源的步骤,若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小不大于预设阈值,则可以返回一个空值,以传入其他的图片资源的图片标识。
S202,将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象。
具体实现中,可以调用Android***自带的BitmapFactory.decodeResource函数对图片资源进行加载,同时通过BitmapFactory.decodeResource函数可以设置图片资源的透明度,显示比例等图片参数。进一步的,在BitmapFactory.decodeResource函数加载图片资源完成之后,可以返回一个位图对象bitmap以表示图片资源加载成功;如果图片资源加载完成之后,返回一个空值,则表示加载失败,需要对图片资源重新加载。
S203,获取生成得到所述图片资源的位图对象。
S204,根据所述图片资源的位图对象,对加载到所述内存的所述图片资源进行显示。例如:调用Android***自带的setImageview函数,并将位图对象的bitmap传入该函数对图片资源进行显示。
S205,在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象对所述内存中的所述图片资源进行回收。
具体实现中,在关闭所述应用界面进行窗口退出时调用onDestroy函数,并引入位图对象bitmap到onDestroy函数内部,通过调用bitmap.recycle函数对图片资源占用的内存进行回收。同时,可以清空所有的变量以及注册的广播对象等等。进一步的,在调用bitmap.recycle函数对图片资源占用的内存进行回收之后返回一个计数值以确定使用的图片资源被全部回收。
在本发明实施例中,通过在打开应用界面进行窗口创建时获取函数传递参数所对应的图片资源,所述函数传递参数为图片标识;将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象回收所述内存中的所述图片资源,从而可以有效控制图片资源的加载数量并及时释放内存,进而提高应用程序的运行速度。
请参考图3,图3是本发明实施例提出的一种图片资源处理装置的结构示意图。如图所示,本发明实施例中的图片资源处理装置包括:
尺寸获取模块301,用于获取所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小。
尺寸确定模块302,用于确定所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小是否大于预设阈值。
确定执行模块303,用于若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小大于预设阈值,则在打开应用界面进行窗口创建时执行获取图片标识所对应的图片资源的步骤。
资源获取模块304,用于在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源。
具体实现中,在打开应用界面进行窗口创建时调用oncreate函数,此时oncreate函数将图片标识传入oncreate函数内部,以使oncreate函数内部的getResources函数获取图片标识所对应的图片资源以及图片加载函数对获取到的图片资源进行加载。另外,可以通过oncreate函数在窗口里面增加例如按扭,状态栏,工具栏等窗口元素。需要说明的是,由于oncreate函数传入的是图片标识,因此图片加载函数只对该图片标识对应的图片资源进行加载,而不对其他图片进行加载。
可选的,如图4所示,资源获取模块304可以进一步包括:
映射表获取单元401,用于获取预先建立的图片资源与图片标识的映射表。
资源获取单元402,用于根据在打开应用界面进行窗口创建时获取到的图片标识,从所述预先建立的图片资源与图片标识的映射表中获取所述图片标识所对应的图片资源。
资源加载模块305,用于将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象。
具体实现中,可以调用Android***自带的BitmapFactory.decodeResource函数对图片资源进行加载,同时通过BitmapFactory.decodeResource函数可以设置图片资源的透明度,显示比例等图片参数。进一步的,在BitmapFactory.decodeResource函数加载图片资源完成之后,可以返回一个位图对象bitmap以表示图片资源加载成功;如果图片资源加载完成之后,返回一个空值,则表示加载失败,需要对图片资源重新加载。
对象获取模块306,用于获取生成得到所述图片资源的位图对象。
资源显示模块307,用于根据所述图片资源的位图对象,对加载到所述内存的所述图片资源进行显示。例如:调用Android***自带的setImageview函数,并将位图对象的bitmap传入该函数对图片资源进行显示。
资源回收模块308,用于在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象对所述内存中的所述图片资源进行回收。
具体实现中,在关闭所述应用界面进行窗口退出时调用onDestroy函数,并引入位图对象bitmap到onDestroy函数内部,通过调用bitmap.recycle函数对图片资源占用的内存进行回收。同时,可以清空所有的变量以及注册的广播对象等等。进一步的,在调用bitmap.recycle函数对图片资源占用的内存进行回收之后返回一个计数值以确定使用的图片资源被全部回收。
在本发明实施例中,通过在打开应用界面进行窗口创建时获取函数传递参数所对应的图片资源,所述函数传递参数为图片标识;将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象回收所述内存中的所述图片资源,从而可以有效控制图片资源的加载数量并及时释放内存,进而提高应用程序的运行速度。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行***、装置或设备(如基于计算机的***、包括处理器的***或其他可以从指令执行***、装置或设备取指令并执行指令的***)使用,或结合这些指令执行***、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行***、装置或设备或结合这些指令执行***、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (9)
1.一种图片资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源;
将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;
在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象对所述内存中的所述图片资源进行回收。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源之前,还包括:
获取所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小;
确定所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小是否大于预设阈值;
若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小大于预设阈值,则在打开应用界面进行窗口创建时执行所述获取图片标识所对应的图片资源的步骤。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源包括:
获取预先建立的图片资源与图片标识的映射表;
根据在打开应用界面进行窗口创建时获取到的图片标识,从所述预先建立的图片资源与图片标识的映射表中获取所述图片标识所对应的图片资源。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象之后,还包括:
获取生成得到所述图片资源的位图对象;
根据所述图片资源的位图对象,对加载到所述内存的所述图片资源进行显示。
5.一种图片资源处理装置,其特征在于,所述装置包括:
资源获取模块,用于在打开应用界面进行窗口创建时获取图片标识所对应的图片资源;
资源加载模块,用于将所述图片资源加载到内存,并生成得到所述图片资源的位图对象;
资源回收模块,用于在关闭所述应用界面进行窗口退出时通过获取所述图片资源的位图对象对所述内存中的所述图片资源进行回收。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
尺寸获取模块,用于获取所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小;
尺寸确定模块,用于确定所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小是否大于预设阈值;
确定执行模块,用于若所述图片标识所对应的图片资源的尺寸大小大于预设阈值,则在打开应用界面进行窗口创建时执行所述获取图片标识所对应的图片资源的步骤。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述资源获取模块包括:
映射表获取单元,用于获取预先建立的图片资源与图片标识的映射表;
资源获取单元,用于根据在打开应用界面进行窗口创建时获取到的图片标识,从所述预先建立的图片资源与图片标识的映射表中获取所述图片标识所对应的图片资源。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
对象获取模块,用于获取生成得到所述图片资源的位图对象;
资源显示模块,用于根据所述图片资源的位图对象,对加载到所述内存的所述图片资源进行显示。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
如权利要求5~8任意一项所述的图片资源处理装置。
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