CN104254371A - 具有专门投票程序的游戏节目 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种提供游戏节目的方法,包括:向观众广播来自多个选手的表演;从所述观众接收清单。所接收到的每一个所述清单包括至少两个选手的标识符;汇总这些清单,每当选手的标识符出现在清单上时,记录对该选手的投票。随后以每一个选手接收到的投票数量为次序排列选手,其中接收到最少投票的选手被排列在第一位。具有最多投票和/或最少投票的选手被指定为获胜者。提交这样一种清单的观众的组也获胜,其中,该清单按照从接收到最少投票的选手到接收到最多投票的选手的次序排列选手。
Description
技术领域
本发明涉及用于游戏节目的***和方法,该游戏节目将来自观众对于竞赛中选手的投票汇总并且将奖励授予:(1)接收到最多投票的选手,(2)接收到最少投票的选手,以及(3)提交这样一种选票的观众,其中该选票对接收到最低的观众投票数量的至少一个选手子集正确地排序。
背景技术
如今,游戏节目遵循以下模式:其中观众为他们最喜欢的选手进行投票并且在后续的游戏回合中具有最少数量的投票的选手被从竞赛中淘汰直到仅一位获胜者留下。具有最多投票的选手最终获胜并且观众接收的仅有奖赏是帮助他们喜欢的人赢得游戏节目的成就感。
虽然观众可以情绪化地投资于选手并且投票使选手一直保持在游戏节目中,但观众并不因他们参加游戏节目的投票过程而得到奖赏。此外,投票过程有点直接并且无需策略:即观众为他或她希望成为胜者的选手进行投票。如果大多数其他观众为相同的选手进行投票,则这个选手获胜。
在其他类型的游戏节目中,选手们自行投票以淘汰最不受欢迎的选手。这违背了为胜者进行投票的模式。然而,在这种类型的游戏节目中,观看的观众对结果没有控制并且对结局没有获利。
在很多游戏节目尤其是展示选手的才能包括但不限于唱歌和跳舞的的那些节目中,另一个公知因素是最终获胜者通常是不出乎意料的。虽然才能的认知是主观性的,但大体上存在客观上比其他选手更有才能以的选手。这些客观上有才能的选手通过竞赛直到该选手被指定为获胜者。当获胜者容易地预测时,游戏节目的结局较不刺激。当选手主宰竞赛时,观众可能对结果失去兴趣并且停止投票,和/或停止观看。如果投票花费金钱,则损失了金钱。更低的观众将影响广告,这也将影响收入。
为了使游戏节目的电视观众最大化,对于游戏节目存在以下需求:即获胜者对于观众而言是一种惊喜。此外,对于游戏节目存在以下需求:该游戏节目在结果中给予观众更多的获益。
发明内容
本发明涉及一种游戏节目,其中,观众和选手都有资格接收奖励。基于接收和/或未能接收来自于观众的投票,选手接收奖励。观众通过预测哪些选手将接收最少投票来接收奖励。然而,每当观众提交关于哪一选手将接收最少选票的预测时,该预测视为支持选手的投票。
本发明提供一种独特的游戏节目,其允许观众在针对选手进行投票的同时有资格因为按照从接收到最少投票的选手到接收到最多的投票的选手的次序正确地排列所有选手或一个选手子集而获得奖励。当观众为奖励竞争时,如果下一个回合存在并且其中他或她在下一个回合有机会获得另一个奖励,则接收到最多投票的选手和/或接收到最少投票的选手也接收到奖励并且晋升到下一个回合。
在本发明的一个实施例中,该游戏节目包括至少三个为观众表演的选手。这些表演可以是实况的,或者可以是预先录制的。这些观众可以通过电视、因特网、蜂窝式电话或者经由其他广播媒介亲自看到这些表演。为了方便,可以为每一个选手指定标识符,例如随后观众可以在投票中使用的号码。
在本实施例中,每一个观众可以通过排列所有或一个表演者子集并且随后提交带有这些排列的选票进行投票。可以通过任何电话或者电子投票装置包括但不限于通过电话、多种手持移动设备、因特网或文本消息的来完成投票。例如,如果三个选手进行表演,则广播设备可以征集具有其中两个表演者的清单的选票。每一个观众可以如他或她所期望地投票很多次并且投票可以以不同的排列为特征。优选地,观众可以针对他们提交的每一个选票进行付费。
每当选手被列在选票上时,收集观众的投票并且通过增加针对该选手的投票总数来将该投票汇总。在一个实施例中,为了将投票汇总的目的,在每一个选票上选手如何排列是不重要的,但重要的仅仅是选手出现在选票上。如果选票标识选手1和选手3,则随后选手1和选手3中的每一个将接收基于那个选票的投票。
在结果被汇总之后,具有最高投票数量的选手可以前进到下一个竞赛回合。此外,具有最低投票数量的选手也可以前进到下一个竞赛回合。这些选手可以接收到奖励。如果存在下一个回合的话,则在下一个回合中,这些选手将再进行表演,但优选地将与一群新的选手进行竞赛,或者与前一回合剩下的选手进行竞赛,或者与两者的结合进行竞赛。观众将再次通过对新的回合中的选手进行排列来投票。
观众的投票反应了从接收到最少投票的选手到接收到最多投票的选手的失败选手的顺序,该观众还可以接收奖励或者有资格接收奖励。例如,如果选票列举了选手1、3,并且选手1接收到最少投票而且选手3接收到次最少投票,则随后提交这个选票的一个或多个观众为获胜者并且被授予奖励。
说明书附图
图1描述了用于实施本发明实施例的技术架构。
图2描述了本发明实施例的工作流程图。
图3描述了本发明实施例中的由观众提交的样本选票。
具体实施方式
图1是用于实施本发明方法的***的一个实施例的技术架构100。图1包括广播装置110,其基于包括但不限于电视110a和因特网110b的多种媒介源来广播游戏节目的选手的表演。观众使用用户终端120a-e来观看表演,所述用户终端包括但不限于连接到电视110a和/或因特网110b网络的电视、数据终端、工作站、便携式电脑和/或智能手机。
在观众观看表演之后,他们可以使用用户终端120a-e和/或电话140基于电信网络130为选手进行投票。服务器150采集并且汇总所接收到的投票。
在一个实施例中,费用可以与多种投票方法相关。例如,可以通过付费电话做出由电话进行的投票。经由文本消息的智能手机投票也可以传送投票费用。通过网页浏览器投票的观众在投票投票之前可能被要求输入他们的***和/或借记***码。还可能要求观众购买以及下载专有软件至他们的用户终端之后才能够投票。
在另一实施例中,对于观众而言投票是免费的,但要求观众在他们观看广告之后才可以投票。例如,电话观众可能被要求在投票之前收听广告,同时使用网页浏览器的观众可以在他们看到选项进行投票之前看到显示在他们网页浏览器中的广告。
参考图2,游戏节目的工作流程200的第一个步骤是向观众广播选手的表演(S210)。观众可以观看到演播室中实况的表演以及通过电视和/或因特网远距离地观看到实况的表演。表演可以被实况地广播或者录像并且随后在预定时间广播。
取决于节目期望的观众、时间空档或者任意其他影响观众及节目流行的因素,选手的表演类型可能变化。表演可以包括但不限于在戏剧艺术中展示才能,比如唱歌、跳舞、单口相声和/或背诵独白。才能还可以包括但不限于诸如气功、扭弯、模仿、动物争吵、变戏法、哑剧、和/或动物鸣叫的奇特展示。
为了便于识别,选手可以被指定选手号码而不是通过名字列出选手。这些选手号码可以稍后在投票期间用于容易地识别选手。例如,如果这些选手被分配号码,则通过限制诸如文本信息的字符登入方法的投票则对于观众而言更容易地使用。
在向观众广播选手的表演之后(S210),观众有机会为选手进行投票(S220)。观众以通过按照从该观众认为的最低投票接收者到最高投票接收者的次序排列所有选手或一个选手子集来投票,并且将这个排列提交到广播该竞赛的电视网络或者网站。在接受针对表演的投票之前,由广播公司决定观众是否对所有或者选手或者一个选手子集的进行排列。例如,如果10个选手进行表演,则广播公司可以要求观众仅排列五个接收最低投票选手。
图3描述了一个样本选票,其中观众按10个选手中的最低5个选手的选手号码排列该5个选手。由观众提交的每一个选票是有该观众以指定的次序做出的关于哪些选手将接收到最少投票的预测。被观众排列在首位的选手是观众猜想其将接收最少的观众投票的选手。被观众排列在第二位的选手是观众预测其会接收到第二少数的投票的选手,以此类推。
通过提交图3中的选票,观众已预测到选手2将接收最少的投票,选手7将接收第二少的投票,选手3将接收第三少的投票,选手5将接收第四少的投票,以及选手10将接收第五少的投票。
通过对选手进行排列以及提交投票,观众投递投票以及预测哪一个选手将接收最少的投票。换句话说,每当选手被列举在由观众提交的选票上时,对那个选手汇总至少一张选票。在一个实施例中,每当选手被列举在选票上,这个选手接收到一个投票。在另一个实施例中,取决于观众在他的或她的选票上在排列选手的位置,出现在选票上的选手被分配一定数量的投票。排列投票率可以是一比一的或者是游戏节目的制片人确定使得节目对于观众更有竞争性以及乐趣的任意其他比率。通过提交图3中的选票,观众对选手2、7、3、5和10至少投票一次。
广播公司可以选择限制观众可能投票的次数或者观众可能提交的不同选票的数量。广播公司还可以通过观众允许非限制性的提交。
在本发明的实施例中,在不同位置中的有效期之后,游戏节目的广播公司将关闭投票(S230)。当这个间隔结束之后,不再接受来自于观众的选票。在本发明的另一实施例中,在满足一定投票阈值之后广播公司可以停止接受投票。
在关闭投票后,投票被汇总(S240)以确定是获胜者的选手以及是获胜者的观众。取决于所使用的技术,投票的汇总(S240)可以与投票过程同步。
在本发明的实施例中,从观众中接收到最多投票的选手为获胜者。作为获胜者,这个选手接收奖励并且如果存在游戏的下一个回合的话则前进到游戏的下一个回合(S250a),在该回合中,他或她作为一个新选手组的一部分再次进行表演(S210)。在本发明的另一实施例中,从观众接收到最少投票的选手为获胜者。作为获胜者,该选手接收奖励并且前进到游戏的下一个回合。在本发明另一实施例中,接收到最多投票的选手和接收到最少投票的选手为获胜者,接收奖励并且如果存在下一个回合的话则前进到下一个回合。
在两个或多个选手接收相同数量的投票的罕见情况中,游戏节目可以被调整以满足这个情况。如果具有最多投票或最少投票的选手存在平局,则所有平局的选手可以前进到下一个回合并且接收奖励。如果在观众必须提交以获胜的顺序中处处是平局,则具有平局选手任意组合的选手将获胜。例如,如果指示观众提交两个选手号码并且选手1和选手2针对最少数量的投票选票打成平局,则提交“1、2”的观众以及那些提交“2,1”的观众都将获胜。
提交这样一种选票观众是获胜者并且被授予奖励(S250b),其中,该选票按照从最少数量的投票的选手到最多数量的投票的选手来正确地排列所有的选手或者一个选手子集。在一个实施例中,授予无论选手或者观众中的获胜者的奖励,是奖池的一部分。接收到最多投票和最少投票的选手可以被授予奖池的设定比例,或者可以前进到游戏节目的下一个回合(若有的话)。奖池包括但不限于资金金额和/或用于物品和/或服务的代金券。在本实施例中,奖池或者大奖的剩余部分在猜对正确顺序的观众之间平均分享。在另一实施例中,猜对正确顺序并且首先及时提交他的/或她的选票的观众会接收全部大奖。
在本发明的一个实施例中,如果没有观众正确地对选手进行排列,则授予观众的大奖不会被授予。这个大奖可以与用于下一个回合的大奖结合在组合一起并且更大的大奖被授予给下一个回合的获胜者。
接收奖励的观众以及那些没有接收奖励的观众被邀请在游戏节目的后续回合中继续投票。
虽然结合本发明的特定实施例已经描述了本发明,但许多其它的变化或修改对于本领域技术人员而言是显而易见的。同样地,基于此处解释的***和方法的当前优选实施例的详细描述,对于本领域技术人员而言显然可以实现不同的实施例。
Claims (17)
1.一种提供游戏节目的方法,包括:
向观众广播来自多个选手的表演;
从所述观众接收多个投票,其中,所述多个投票中的每一个投票包括表示所述多个选手中的至少一个选手的标识符;
汇总所述多个投票;
从所述多个选手识别至少一个失败选手,所述失败选手接收到最少数量的投票;以及
从所述多个观众选择识别出至少一个失败选手的至少一个观众。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括从所述多个投票识别获胜的选手,所述获胜的选手接收到最多数量的投票。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括从所述多个投票识别获胜选手,所述获胜选手接收到最少数量的投票。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括从所述多个投票识别第一获胜选手和第二获胜选手,所述第一获胜选手接收到最多数量的投票并且所述第二获胜选手接收到的最少数量的投票。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括向至少一个观众提供货币奖励。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括收集用于所述多个投票中的每一个投票的费用。
7.一种提供游戏节目的方法,包括:
向观众广播多个选手的表演;
从所述观众接收多个清单,其中每一个清单包括用于表示所述多个选手中的至少两个选手的至少两个标识符;
汇总所述多个清单,其中,在所述多个清单中的一个清单上的标识符的每个实例包括对与该标识符匹配的选手的投票;
根据每一个选手接收到的投票的数量,按次序排列所述多个选手,其中,所述多个选手中接收到最少数量的投票的选手被排列在首位;
从所述多个观众选择按照与所述次序相同的顺序识别出所述多个选手中的至少两个选手的至少一个观众。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括从所述多个选手识别获胜的选手,其中所述获胜的选手接收到最多数量的投票。
9.根据权利要求7所述的方法,还包括从所述多个选手识别获胜的选手,其中所述获胜的选手接收到最少数量的投票。
10.根据权利要求7所述的方法,还包括从所述多个选手识别第一获胜选手和第二获胜选手,其中所述第一获胜选手接收到最少数量的投票以及所述第二获胜选手接收到最多数量的投票。
11.根据权利要求7所述的方法,至少两个标识符中的第一标识符表示接收到最少数量的投票的选手。
12.根据权利要求7所述的方法,还包括收集用于所述多个清单中的每一个清单的费用。
13.根据权利要求7所述的方法,还包括要求观众在接收所述多个清单时观看广告短片。
14.根据权利要求7所述的方法,还包括向至少一个观众提供奖励。
15.根据权利要求14所述的方法,所述奖励是货币金额。
16.根据权利要求14所述的方法,所述奖励是代金券。
17.一种游戏节目,包括:
广播装置,其用于获取并且向多个观众传输多个选手的表演;以及
处理器,其被配置为:
从所述观众接收多个投票,其中所述多个投票中的每一个投票包括用于表示所述多个选手中的至少一个选手的标识符;
汇总所述多个投票;
从所述多个选手中识别至少一个失败选手,所述失败选手接收到最少数量的投票;以及
从所述多个观众中选择识别出至少一个失败选手的至少一个观众。
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