CN104254020B - 媒体数据的播放方法、装置及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种媒体数据的播放方法、装置及终端,属于信息处理技术领域。方法包括:获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;根据媒体链接获取对应的媒体数据;在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据。本发明通过根据获取到的第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据后,在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面进行媒体数据的播放,减少***资源消耗及用户的等待时间,提高媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作,降低播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。

Description

媒体数据的播放方法、装置及终端
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,特别涉及一种媒体数据的播放方法、装置及终端。
背景技术
随着信息技术的不断发展,越来越多的人喜欢分享自己喜欢的音乐、视频等媒体数据,这些媒体数据被分享后会以媒体链接的形式出现在分享的区域。如何方便、快速地进行媒体数据的播放是人们需要考虑的问题。
现有技术在播放媒体数据时,获取社交应用的交互界面上的媒体链接对应的媒体数据的指令;由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面,在其他应用的交互界面上播放其他应用的媒体数据。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术在播放社交应用的交互界面上的媒体链接对应的媒体数据时,由于该社交应用的交互界面上的媒体链接为其他应用的媒体数据对应的媒体链接,因而在播放该媒体链接对应的媒体数据时,由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面进行播放,跳转后再播放媒体数据的过程增加了***资源消耗及用户的等待时间,导致媒体数据的播放效率不高;另外,跳转操作增加了播放媒体数据的复杂度,给用户带来不便。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种媒体数据的播放方法、装置及终端。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种媒体数据的播放方法,所述方法包括:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
根据所述第一指令获取所述交互界面上的第一标识对应的媒体链接;其中,所述媒体链接是不同于所述社交应用的其他应用的媒体数据对应的媒体链接;所述媒体链接是在所述其他应用的媒体数据被分享到所述社交应用后,在所述交互界面上生成的;
根据所述媒体链接获取对应的媒体数据;
在所述社交应用的所述交互界面播放获取到的媒体数据;
其中,所述根据所述媒体链接获取对应的媒体数据,包括:
根据所述媒体链接获取所述媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取所述媒体链接对应的剩余媒体数据。
另一方面,提供了一种媒体数据的播放装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
第二获取模块,用于根据所述第一指令获取所述交互界面上的第一标识对应的媒体链接;其中,所述媒体链接是不同于所述社交应用的其他应用的媒体数据对应的媒体链接;所述媒体链接是在所述其他应用的媒体数据被分享到所述社交应用后,在所述交互界面上生成的;
第三获取模块,用于根据所述媒体链接获取对应的媒体数据;
播放模块,用于在所述社交应用的所述交互界面播放获取到的媒体数据;
其中,所述第三获取模块,具体用于根据所述媒体链接获取所述媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取所述媒体链接对应的剩余媒体数据。
还提供了一种终端,所述终端包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;其中,所述媒体链接是不同于所述社交应用的其他应用的媒体数据对应的媒体链接;所述媒体链接是在所述其他应用的媒体数据被分享到所述社交应用后,在所述交互界面上生成的;
根据所述媒体链接获取对应的媒体数据;
在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据;
其中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据所述媒体链接获取所述媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,实现了无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可进行媒体数据的播放,减少了***资源的消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种媒体数据的播放方法流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种媒体数据的播放方法流程图;
图3是本发明实施例二提供的一种社交应用的交互界面的示意图;
图4是本发明实施例二提供的另一种社交应用的交互界面的示意图;
图5是本发明实施例三提供的一种媒体数据的播放方法流程图;
图6是本发明实施例四提供的一种媒体数据的播放方法流程图;
图7是本发明实施例五提供的一种媒体数据的播放方法流程图;
图8是本发明实施例六提供的第一种媒体数据的播放装置结构示意图;
图9是本发明实施例六提供的第二种媒体数据的播放装置结构示意图;
图10是本发明实施例六提供的第三种媒体数据的播放装置结构示意图;
图11是本发明实施例六提供的第四种媒体数据的播放装置结构示意图;
图12是本发明实施例六提供的第五种媒体数据的播放装置结构示意图;
图13是本发明实施例七提供的一种媒体数据的播放终端结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
交互界面是人和终端(计算机、笔记本、移动终端、pad、手机等)进行信息交换的通道,用户通过交互界面面向终端输入信息、进行操作,终端则通过交互界面向用户提供信息,以供阅读、分析和判断。本申请中交互界面包括了软件或者应用点开时的首页,也包括各种功能按钮、入口点击之后进入的交互界面,不同层级或者不同触发出现的交互界面属于不同的交互界面,同一触发或入口进入的交互界面属于同一交互界面,而不管其界面内的阅读内容是否发生变化,不同交互界面通常只涉及给用户显示出的某一层级交互界面本身不同,而不涉及这个交互界面中的内容是否不同。
实施例一
针对在社交应用的交互界面上显示其他应用的媒体数据对应的媒体链接的情况,为了实现在社交应用的交互界面上播放该社交应用的交互界面上的媒体链接对应的媒体数据,本发明实施例提供了一种媒体数据的播放方法。参见图1,本实施例提供的方法流程包括:
101:获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
102:根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
103:根据媒体链接获取对应的媒体数据;
104:在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据。
本发明实施例提供的方法,通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取社交应用的交互界面上的第一标识的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,实现了无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可进行媒体数据的播放,减少了***资源消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
实施例二
本发明实施例提供了一种媒体数据的播放方法,在该方法中,社交应用的交互界面上显示了其他应用的媒体数据对应的媒体链接。结合上述实施例一的内容,参见图2,方法流程包括:
201:在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
针对该步骤,社交应用的交互界面上的媒体链接为其他应用的媒体数据对应的媒体链接,其他应用的媒体数据包括但不限于音频数据、视频数据等等,本实施例不对其他应用的媒体数据进行限定。该其他应用的媒体数据对应的媒体链接是在其他应用的媒体数据被分享到社交应用后,在社交应用的交互界面上生成的。例如,当用户通过终端登录其他应用,并在其他应用的交互界面上将其他应用上的一段音频数据分享到社交应用后,在社交应用的交互界面上将显示该音频数据对应的媒体链接。关于将其他应用上的媒体数据分享到社交应用的方式,本实施例不作具体限定。具体实施时,其他应用的交互界面上可以设置并显示用于分享的选项,在用户选择该分享选项后,将其他应用的交互界面上的媒体数据分享到社交应用,并在社交应用的交互界面上显示媒体链接对应的第一标识。
其中,社交应用的交互界面上的媒体链接可以显示为其他应用的媒体数据的名称,还可以显示为其他应用的媒体数据对应的媒体链接的地址。关于社交应用的交互界面上的媒体链接的显示方式,本实施例不作具体限定。此外,社交应用可以为任意的社交应用程序,其他应用可以为任意的应用程序,本实施例不对社交应用和其他应用对应的应用程序作具体限定。
为了能够播放媒体数据,本发明实施例提供的方法在进行媒体数据播放时,在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识,用户在点击第一标识后触发媒体数据的播放。关于在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识的方式,本实施例不作具体限定,可以采用显示标识的任一方式来在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识。
为了便于理解,以如图3所示的社交应用的交互界面上的第一标识为播放按钮为例进行说明。其中,社交应用的交互界面上的媒体链接显示为其他应用的媒体数据的名称,即音乐一。在媒体链接音乐一的后面显示播放按钮。
需要说明的是,当社交应用的交互界面上有多个媒体链接时,可以为每个媒体链接分别提供第一标识,还可以为每个媒体链接提供选择框,用户可以勾选媒体链接,之后提供一个第一标识用来播放媒体数据,本实施例对此不作具体限定。
202:检测点击第一标识的操作,如果检测到点击第一标识的操作,则将检测到的点击第一标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
针对该步骤,由于上述步骤201中在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识,则可直接点击第一标识进行后续的播放操作。具体地,检测点击第一标识的操作包括但不限于:检测用户在当前界面的触屏动作,将检测到的点击第一标识的触屏动作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令。
需要说明的是,通过步骤202即完成了获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,为了完成媒体数据的播放,本实施例提供的方法还包括后续步骤。
203:根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
针对该步骤,由于上述步骤202中已经获取到对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,且该第一标识与媒体链接之间具有对应关系,则根据第一指令可以获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接。本实施例不对根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接的方式作具体限定,具体实施时,每个媒体链接对应一个第一标识,当该第一标识被点击,则获取到对该第一标识进行操作的第一指令,因此,可根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接。为了完成媒体数据的播放,本实施例提供的方法还包括后续步骤。
204:根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据;
具体地,根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据包括但不限于:向服务器请求获取媒体链接对应的全部媒体数据。关于根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据的方式,本实施例不作具体限定。例如,根据媒体链接向该媒体链接所对应的服务器发送数据获取请求,以从该媒体链接所对应的服务器上获取该媒体链接对应的全部媒体数据。
205:在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据;
针对该步骤,由于上述步骤204中已经根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据,则可以在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据。关于在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据的方式,本实施例不作具体限定,可以采用播放媒体数据的任一方式。
进一步地,通过上述步骤201至步骤205即完成了媒体数据的播放,针对用户在播放过程中需要进行其他操作的情况,本实施例提供的方法还包括后续步骤。
206:获取对社交应用的交互界面上的第二指令,第二标识与第一标识对应相同的媒体链接;
具体地,获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令包括但不限于:在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第二标识;检测点击第二标识的操作,如果检测到点击第二标识的操作,则将检测到的点击第二标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令。
进一步地,由于第二标识与第一标识对应相同的媒体链接,所以如果根据第一标识实现对媒体链接对应的媒体数据进行播放操作后,该第二标识包括但不限于:停止播放按钮、快进播放按钮及快退播放按钮等,本实施例对此不作具体限定。
需要说明的是,第二标识可以与第一标识位于同一位置,当点击第一标识后,第一标识变为第二标识。当然,还可以使第一标识和第二标识显示在不同的位置,当用户通过鼠标指针或通过触屏动作点击第一标识时,检测到点击第一标识的操作;当用户通过鼠标指针或通过触屏动作点击第二标识时,检测到点击第二标识的操作。
为了便于理解,以如图4(1)所示的第二标识为停止播放按钮,第一标识和第二标识位于同一位置的社交应用的交互界面为例进行说明。交互界面上显示播放进度,在播放进度条的左端显示播放按钮,即第一标识。在点击播放按钮后,播放按钮的位置显示为停止播放按钮,即第二标识,如图4(2)所示。
207:执行第二指令。
针对该步骤,由于上述步骤206中已经获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,则可直接执行第二指令。关于执行第二指令的方式,可以采用执行指令的任一方式,本实施例不作具体限定。具体实施时,可根据第二指令对应的具体操作内容来执行第二指令。例如,如果第二标识为停止播放按钮,则第二指令为停止播放指令,执行第二指令时,停止当前播放的媒体数据。
本发明实施例提供的方法,通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
实施例三
本发明实施例提供了一种媒体数据的播放方法,结合上述实施例一的内容,对本实施例提供的方法进行详细地说明。参见图5,本实施例提供的方法流程包括:
301:在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤201的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤201的内容,此处不再赘述。
302:检测点击第一标识的操作,如果检测到点击第一标识的操作,则将检测到的点击第一标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤202的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤202的内容,此处不再赘述。
303:根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤203的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤203的内容,此处不再赘述。
304:根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据;
具体地,根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据媒体链接获取媒体链接对应的剩余媒体数据包括但不限于:根据播放时间限定预设长度的大小;将全部媒体数据按照预设长度及时间顺序分成不同的部分,先获取第一部分预设长度的媒体数据,再依次获取剩余部分的媒体数据。需要说明的是,依次获取剩余部分的媒体数据时,为了保证媒体数据的播放效果,在第一部分媒体数据没有完全播放之前需要提前获取第二部分的媒体数据,以便能够流畅地播放媒体数据。
为了便于理解,以全部媒体数据的长度为10分钟,预设长度为2分钟为例进行说明。根据预设长度及时间顺序可以将媒体数据分为五部分,分别为:0至2分钟为第一部分的媒体数据,2至4分钟为第二部分的媒体数据,4至6分钟为第三部分的媒体数据,6至8分钟为第四部分的媒体数据,8至10分钟为第五部分的媒体数据。先获取0至2分钟的媒体数据,并在媒体数据播放到1分钟时,获取2至4分钟的媒体数据,以此类推,直至社交应用的交互界面上的媒体链接对应的剩余媒体数据全部获取。
305:在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据;
针对该步骤,由于上述步骤304中已经根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,则可以在社交应用的交互界面播放获取到的预设长度的媒体数据。关于在社交应用的交互界面播放获取到的预设长度的媒体数据的方式,本实施例不作具体限定,可以采用播放媒体数据的任一方式。
需要说明的是,在播放获取到的预设长度的媒体数据的过程中,还要根据播放时间获取社交应用的交互界面上的媒体链接对应的剩余媒体数据。
进一步地,通过上述步骤301至步骤305即完成了媒体数据的播放,针对用户在播放过程中需要进行其他操作的情况,本实施例提供的方法还包括后续步骤。
306:获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,第二标识与第一标识对应相同的媒体链接;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤206的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤206的内容,此处不再赘述。
307:根据第二指令停止获取媒体链接对应的剩余媒体数据,并执行第二指令。
针对该步骤,执行第二指令的实现方式同上述实施例二中步骤206的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤207的内容,此处不再赘述。
由于上述步骤304中根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据,则根据第二指令,如果社交应用的交互界面上的媒体链接对应的媒体数据还未全部获取,即还有剩余媒体数据没有获取,则可以停止获取剩余媒体数据,从而节省了因获取未被播放的媒体数据而占用的网络资源。
本发明实施例提供的方法,通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取社交应用的交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
另外,通过根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据,实现了边获取媒体数据边播放获取到的媒体数据的效果,提高了媒体数据的播放效率。并且在获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令后,通过根据第二指令停止获取媒体链接对应的剩余媒体数据,并执行第二指令,从而在播放过程中停止播放媒体数据等情况下不用获取全部的媒体数据,减少了网络资源的占用。
实施例四
本发明实施例提供了一种媒体数据的播放方法,结合上述实施例一的内容,参见图6,本实施例提供的方法流程包括:
401:在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤201的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤201的内容,此处不再赘述。
402:检测点击第一标识的操作,如果检测到点击第一标识的操作,则将检测到的点击第一标识的操作作为获取到对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤202的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤202的内容,此处不再赘述。
403:根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤203的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤203的内容,此处不再赘述。
404:根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤204的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤204的内容,此处不再赘述。
405:在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤205的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤205的内容,此处不再赘述。
406:如果获取社交应用的交互界面上的其他操作指令,则响应其他操作指令,并继续播放获取到的媒体数据;
具体地,其他操作指令为对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令及对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令之外的其他任意指令,包括但不限于:将社交应用的交互界面最小化的操作指令等,本实施例不对其他操作指令作具体限定。通过在响应其他操作指令的同时,继续播放获取到的媒体数据,保证了播放媒体数据的连续性,从而可以给用户更好的播放体验。
407:获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,第二标识与第一标识对应相同的媒体链接;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤206的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤206的内容,此处不再赘述。
408:执行第二指令。
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤207的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤207的内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的方法,通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源的消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
另外,通过当获取到社交应用的交互界面上的其他操作指令时,响应其他操作指令,并继续播放获取到的媒体数据,进一步提高播放媒体数据的连续性,并且可以给用户更好的播放体验。
实施例五
本发明实施例提供了一种媒体数据的播放方法,结合上述实施例一的内容,参见图7,本实施例提供的方法流程包括:
501:在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤201的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤201的内容,此处不再赘述。
502:检测点击第一标识的操作,如果检测到点击第一标识的操作,则将检测到的点击第一标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤202的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤202的内容,此处不再赘述。
503:根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤203的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤203的内容,此处不再赘述。
504:根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据;
该步骤的具体实现方式同上述实施例三中步骤304的实现方式相同,具体详见上述实施例三中步骤304的内容,此处不再赘述。
505:在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据;
该步骤的具体实现方式同上述实施例三中步骤305的实现方式相同,具体详见上述实施例三中步骤305的内容,此处不再赘述。
506:如果获取到社交应用的交互界面上的其他操作指令,则响应其他操作指令,并继续播放获取到的媒体数据;
该步骤的具体实现方式同上述实施例四中步骤406的实现方式相同,具体详见上述实施例四中步骤406的内容,此处不再赘述。
507:获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,第二标识与第一标识对应相同的媒体链接;
该步骤的具体实现方式同上述实施例二中步骤206的实现方式相同,具体详见上述实施例二中步骤206的内容,此处不再赘述。
508:根据第二指令停止获取媒体链接对应的剩余媒体数据,并执行第二指令。
该步骤的具体实现方式同上述实施例三中步骤307的实现方式相同,具体详见上述实施例三中步骤307的内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的方法通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
另外,通过根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据,实现了边获取媒体数据边播放获取到的媒体数据的效果,提高了媒体数据的播放效率。进一步地,在获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令后,根据第二指令停止获取媒体链接对应的剩余媒体数据,并执行第二指令,从而在播放过程中停止播放媒体数据等情况下不用获取全部的媒体数据,减少了网络资源的占用。
进一步地,通过当获取到社交应用的交互界面上的其他操作指令时,响应其他操作指令,并继续播放获取到的媒体数据,进一步提高了播放媒体数据的连续性,并且可以给用户更好的播放体验。
实施例六
参见图8,本发明实施例提供了一种媒体数据的播放装置,该装置包括:
第一获取模块801,用于获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
第二获取模块802,用于根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
第三获取模块803,用于根据媒体链接获取对应的媒体数据;
播放模块804,用于在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据。
作为一种优选实施例,第一获取模块801,还用于获取社交应用的交互界面上的其他操作指令;
参见图9,该装置还包括:
响应模块805,用于当获取到社交应用的交互界面上的其他操作指令时,响应其他操作指令;
播放模块804,还用于继续播放获取到的媒体数据。
作为一种优选实施例,第三获取模块803,用于根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据。
作为一种优选实施例,第三获取模块803,用于根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据。
作为一种优选实施例,第一获取模块801,还用于获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,第二标识与第一标识对应相同的媒体链接;
第三获取模块803,还用于根据第二指令停止获取媒体链接对应的剩余媒体数据;
参见图10,该装置还包括:
执行模块806,用于执行第二指令。
作为一种优选实施例,参见图11,该装置还包括:
第一显示模块807,用于在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
第一获取模块801,包括:
第一检测单元8011,用于检测点击第一标识的操作;
第一获取单元8012,用于当检测到点击第一标识的操作时,将检测到的点击第一标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令。
作为一种优选实施例,参见图12,该装置还包括:
第二显示模块808,用于在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第二标识;
第一获取模块801,包括:
第二检测单元8013,用于检测点击第二标识的操作;
第二获取单元8014,用于当检测到点击第二标识的操作时,将检测到的点击第二标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令。
本发明实施例提供的装置,通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
实施例七
本发明实施例提供了一种终端,请参考图13,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的媒体数据的播放方法。具体来讲:
终端1200可以包括RF(RadioFrequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(WirelessFidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(LowNoiseAmplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯***)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivisionMultipleAccess,码分多址)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(LongTermEvolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessagingService,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(LiquidCrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1200的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1200通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1200还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1200还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
根据媒体链接获取对应的媒体数据;
在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据之后,还包括:
如果获取到社交应用的交互界面上的其他操作指令,则响应其他操作指令,并继续播放获取到的媒体数据。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据媒体链接获取对应的媒体数据,包括:
根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据媒体链接获取媒体链接对应的媒体数据,包括:
根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据。
在第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据之后,还包括:
获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,第二标识与第一标识对应相同的媒体链接;
根据第二指令停止获取媒体链接对应的剩余媒体数据,并执行第二指令。
在第一种至第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令之前,还包括:
在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,包括:
检测点击第一标识的操作,如果检测到点击第一标识的操作,则将检测到的点击第一标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令。
在第五种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令之前,还包括:
在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第二标识;
获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,包括:
检测点击第二标识的操作,如果检测到点击第二标识的操作,则将检测到的点击第二标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令。
综上所述,本发明实施例提供的终端,通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
实施例八
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行一个媒体数据播放的方法,该方法包括:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
根据媒体链接获取对应的媒体数据;
在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据之后,还包括:
如果获取到社交应用的交互界面上的其他操作指令,则响应其他操作指令,并继续播放获取到的媒体数据。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据媒体链接获取对应的媒体数据,包括:
根据媒体链接获取媒体链接对应的全部媒体数据。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据媒体链接获取对应的媒体数据,包括:
根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取媒体链接对应的剩余媒体数据。
在第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据媒体链接获取媒体链接对应的预设长度的媒体数据之后,还包括:
获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,第二标识与第一标识对应相同的媒体链接;
根据第二指令停止获取媒体链接对应的剩余媒体数据,并执行第二指令。
在第一种至第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令之前,还包括:
在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,包括:
检测点击第一标识的操作,如果检测到点击第一标识的操作,则将检测到的点击第一标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令。
在第五种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令之前,还包括:
在社交应用的交互界面上显示社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第二标识;
获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,包括:
检测点击第二标识的操作,如果检测到点击第二标识的操作,则将检测到的点击第二标识的操作作为获取到的对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令。
综上所述,本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
实施例九
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在终端上,该终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接;
根据媒体链接获取对应的媒体数据;
在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据。
综上所述,本发明实施例提供的图形用户接口通过获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,并根据第一指令获取交互界面上的第一标识对应的媒体链接,根据媒体链接获取对应的媒体数据;之后在社交应用的交互界面播放获取到的媒体数据,从而无需由社交应用的交互界面跳转到其他应用的交互界面即可实现媒体数据的播放,减少了***资源的消耗及用户的等待时间,提高了媒体数据的播放效率;另外,无需跳转操作就实现媒体数据的播放,降低了播放媒体数据的复杂度,方便用户的使用。
需要说明的是:上述实施例提供的媒体数据的播放装置在播放媒体数据时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的媒体数据的播放装置与媒体数据的播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种媒体数据的播放方法,其特征在于,所述方法包括:
获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
根据所述第一指令获取所述交互界面上的第一标识对应的媒体链接;其中,所述媒体链接是不同于所述社交应用的其他应用的媒体数据对应的媒体链接;所述媒体链接是在所述其他应用的媒体数据被分享到所述社交应用后,在所述交互界面上生成的;
根据所述媒体链接获取对应的媒体数据;
在所述社交应用的所述交互界面播放获取到的媒体数据;
其中,所述根据所述媒体链接获取对应的媒体数据,包括:
根据所述媒体链接获取所述媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取所述媒体链接对应的剩余媒体数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述社交应用的所述交互界面播放获取到的媒体数据之后,还包括:
如果获取到所述社交应用的所述交互界面上的其他操作指令,则响应所述其他操作指令,并继续播放获取到的媒体数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述媒体链接获取所述媒体链接对应的预设长度的媒体数据之后,还包括:
获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,所述第二标识与所述第一标识对应相同的媒体链接;
根据所述第二指令停止获取所述媒体链接对应的剩余媒体数据,并执行所述第二指令。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令之前,还包括:
在所述社交应用的交互界面上显示所述社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
所述获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令,包括:
检测点击所述第一标识的操作,如果检测到点击所述第一标识的操作,则将检测到的点击所述第一标识的操作作为获取到的对所述社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令之前,还包括:
在所述社交应用的交互界面上显示所述社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第二标识;
所述获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,包括:
检测点击所述第二标识的操作,如果检测到点击所述第二标识的操作,则将检测到的点击所述第二标识的操作作为获取到的对所述社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令。
6.一种媒体数据的播放装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取对社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令;
第二获取模块,用于根据所述第一指令获取所述交互界面上的第一标识对应的媒体链接;其中,所述媒体链接是不同于所述社交应用的其他应用的媒体数据对应的媒体链接;所述媒体链接是在所述其他应用的媒体数据被分享到所述社交应用后,在所述交互界面上生成的;
第三获取模块,用于根据所述媒体链接获取对应的媒体数据;
播放模块,用于在所述社交应用的所述交互界面播放获取到的媒体数据;
其中,所述第三获取模块,具体用于根据所述媒体链接获取所述媒体链接对应的预设长度的媒体数据,并根据播放时间获取所述媒体链接对应的剩余媒体数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块,还用于获取所述社交应用的所述交互界面上的其他操作指令;
所述装置,还包括:
响应模块,用于当获取到所述社交应用的所述交互界面上的其他操作指令时,响应所述其他操作指令;
所述播放模块,还用于继续播放获取到的媒体数据。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块,还用于获取对社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令,所述第二标识与所述第一标识对应相同的媒体链接;
所述第三获取模块,还用于根据所述第二指令停止获取所述媒体链接对应的剩余媒体数据;
所述装置,还包括:
执行模块,用于执行所述第二指令。
9.根据权利要求6至8中任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第一显示模块,用于在所述社交应用的交互界面上显示所述社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第一标识;
所述第一获取模块,包括:
第一检测单元,用于检测点击所述第一标识的操作;
第一获取单元,用于当检测到点击所述第一标识的操作时,将检测到的点击所述第一标识的操作作为获取到的对所述社交应用的交互界面上的第一标识进行操作的第一指令。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第二显示模块,用于在所述社交应用的交互界面上显示所述社交应用的交互界面上的媒体链接对应的第二标识;
所述第一获取模块,包括:
第二检测单元,用于检测点击所述第二标识的操作;
第二获取单元,用于当检测到点击所述第二标识的操作时,将检测到的点击所述第二标识的操作作为获取到的对所述社交应用的交互界面上的第二标识进行操作的第二指令。
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