CN104240102A - 虚拟产品的推送方法和*** - Google Patents

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CN104240102A CN201310223292.0A CN201310223292A CN104240102A CN 104240102 A CN104240102 A CN 104240102A CN 201310223292 A CN201310223292 A CN 201310223292A CN 104240102 A CN104240102 A CN 104240102A
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China
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陈单枝
赵乃迪
洪丹
李明阳
林潇霖
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Abstract

一种虚拟产品的推送方法,包括:获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据;对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式;筛选得到与所述虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品;将筛选得到的虚拟产品推送给所述用户标识。此外,还提供了一种虚拟产品的推送***。上述虚拟产品的推送方法和***,通过对用户标识关联的消费数据进行分析得到相应的虚拟产品类型及付费方式,再筛选出与虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品,并推送给用户标识,所推送的虚拟产品符合用户的需求,有效的优化了虚拟产品资源,提高了资源的利用率。

Description

虚拟产品的推送方法和***
技术领域
本发明涉及电子商务技术,特别是涉及一种虚拟产品的推送方法和***。
背景技术
电子商务通常是指在因特网环境下,基于浏览器/服务器的应用模式,买卖双方进行的交互活动。随着电子商务技术的兴起,越来越多的产品通过电子商务平台进行出售。产品不仅包括实体产品,也包括虚拟产品。虚拟产品的种类很多,如电子书籍、虚拟道具等。以电子书籍为例,越来越多的用户接受通过购买电子书籍实现阅读。
为了将更多的电子书籍推送给用户以促进用户购买,传统的推送方式大多是以一些热度排行榜的形式推荐或者由编辑推荐或者分类书库方式推荐,如图1所示,为推荐的电子书籍的方式,图1中,将电子书籍分成推荐、排行、分类、专题等几个版块。然而传统的推送方式,只能推送一些热度的电子书籍给用户,并不能满足用户的需求,未能将虚拟产品的资源进行有效的整合,达到有效的推送目的,降低了资源的利用率。
发明内容
基于此,有必要提供一种能优化虚拟产品资源,提高资源利用率的虚拟产品的推送方法。
此外,还有必要提供一种能优化虚拟产品资源,提高资源利用率的虚拟产品的推送***。
一种虚拟产品的推送方法,包括:
获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据;
对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式;
筛选得到与所述虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品;
将筛选得到的虚拟产品推送给所述用户标识。
一种虚拟产品的推送***,包括:
获取模块,用于获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据;
分析模块,用于对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式;
筛选模块,用于筛选得到与所述虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品;
推送模块,用于将筛选得到的虚拟产品推送给所述用户标识。
上述虚拟产品的推送方法和***,通过对用户标识关联的消费数据进行分析得到相应的虚拟产品类型及付费方式,再筛选出与虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品,并推送给用户标识,所推送的虚拟产品符合用户的需求,有效的优化了虚拟产品资源,提高了资源的利用率。
附图说明
图1为传统的推荐电子书籍的方式示意图;
图2为一个实施例中虚拟产品的推送方法的流程图;
图3为另一个实施例中虚拟产品的推送方法的流程图;
图4为虚拟产品的推送方法应用于推送电子书籍的应用示意图;
图5为一个实施例中电子书籍的推送方法的流程图;
图6为虚拟产品的推送方法应用于推送多媒体的应用示意图;
图7为虚拟产品的推送方法应用于推送游戏应用的应用示意图;
图8为一个实施例中虚拟产品的推送***的结构框图。
具体实施方式
下面结合具体的实施例及附图对虚拟产品的推送方法和***的技术方案进行详细的描述,以使其更加清楚。
如图2所示,为一个实施例中虚拟产品的推送方法的流程图。该虚拟产品的推送方法可应用于服务器上。该虚拟产品可为电子书籍、多媒体、游戏应用或游戏应用中的虚拟道具等等,相应的服务器可为电子书籍服务器、多媒体服务器或游戏应用服务器等等,即虚拟产品与服务器对应,如虚拟产品为电子书籍,相应的服务器为电子书籍服务器。该虚拟产品的推送方法,包括:
步骤S202,获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据。
具体的,用户标识是指用户在网络上购买虚拟产品的身份标识,该身份标识唯一。用户在网络上购买虚拟产品时,首先需通过提供虚拟产品的浏览器向相应的服务器发起注册请求,服务器接收到浏览器发起的注册请求后,验证通过注册,用户得到相应的注册账号,该注册账号可作为用户标识。用户通过注册账号登录到服务器后,购买相应的虚拟产品,服务器记录用户的购买行为形成相应的消费数据,并将该消费数据与用户标识关联,即建立用户标识与消费数据之间的对应关系。服务器获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据。
步骤S204,对该消费数据进行分析,得到与该用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式。
具体的,因该消费数据中包含有用户所购买的虚拟产品类型及用户的付费方式,通过对消费数据分析,可得到与用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式。如虚拟产品为电子书籍时,电子书籍类型有原创和出版两大类,原创分为玄幻、言情、穿越、仙侠、网游等小类,出版分为历史、文学、小说、励志、艺术、经济、教育等小类。如虚拟产品为多媒体时,多媒体包括音乐、视频等。音乐类型可为乡村、摇滚、民谣等。视频类型可为动作、喜剧、文艺等。
付费方式可为包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。包年付费,即付费一年,在一年内可任意使用某服务供应者提供的虚拟产品等,如一年内任意阅读电子书籍、观看多媒体、下载游戏应用等;包月付费,即付费一月,在一月内可任意使用某服务供应者提供的虚拟产品等,如一月内任意阅读电子书籍、观看多媒体、下载游戏应用等;包时付费,即按小时付费;打包付费,是指一次购买一个专题的虚拟产品或一类虚拟产品;单个付费,是指购买单个虚拟产品。
若虚拟产品为电子书籍时,可包年付费、包月付费、包时付费、打包付费、按本付费或按章付费。其中,按本付费即为单个付费,按一本完整的书籍付费;按章是指连载书,按每一章节付费。
若虚拟产品为多媒体或游戏应用时,可按包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。
步骤S206,筛选得到与该虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品。
具体的,从服务供应者提供的所有虚拟产品中筛选出与用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品。如分析得到的虚拟产品类型为原创玄幻小说,付费方式为包月,则筛选出类型为原创玄幻类且付费方式为包月形式的电子书籍。
步骤S208,将筛选得到的虚拟产品推送给该用户标识。
具体的,将筛选得到的虚拟产品推送给用户标识,用户通过浏览器登录服务器后,服务器主动将筛选得到的虚拟产品推送给用户标识对应的用户所登录的浏览器。
上述虚拟产品的推送方法,通过对用户标识关联的消费数据进行分析得到相应的虚拟产品类型及付费方式,再筛选出与虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品,并推送给用户标识,所推送的虚拟产品符合用户的需求,有效的优化了虚拟产品资源,提高了资源的利用率。
如图3所示,为一个实施例中虚拟产品的推送方法的流程图。图3中的虚拟产品的推送方法与图2中的区别在于增加了付费额度这一参数,更进一步筛选推送的虚拟产品,使得推送的虚拟产品更符合用户的需求,更加优化了虚拟产品的资源。该虚拟产品的推送方法,包括:
步骤S302,获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据。
具体的,用户标识是指用户在网络上购买虚拟产品的身份标识,该身份标识唯一。用户标识可为用户的注册账号。
步骤S304,对该消费数据进行分析,得到与该用户标识关联的虚拟产品类型、付费方式及付费额度。
具体的,若虚拟产品为电子书籍时,电子书籍类型有原创和出版两大类,原创分为玄幻、言情、穿越、仙侠、网游等小类,出版分为历史、文学、小说、励志、艺术、经济、教育等小类。若虚拟产品为多媒体时,多媒体包括音乐、视频等。音乐类型可为乡村、摇滚、民谣等。视频类型可为动作、搞笑、文艺等。
付费方式可为包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。
付费额度是指用户购买虚拟产品所能付的最大费用。
步骤S306,筛选得到与该虚拟产品类型、付费方式及付费额度相应的虚拟产品。
具体的,筛选得到与该虚拟产品类型、付费方式相应的虚拟产品后,判断付费额度是否大于预设资费额度,若是,则从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费高于预设阈值的虚拟产品,若否,则从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费低于预设阈值的虚拟产品。其中,预设资费额度是指预先设置的付费的阈值,用于区分用户为何种消费人群。付费额度高于预设资费额度表示用户为高消费者,付费额度不高于预设资费额度表示用户为低消费者。预设阈值是指预先设置的虚拟产品的资费阈值,用于区分虚拟产品为何种虚拟产品。资费高于预设阈值的虚拟产品为价格高的虚拟产品,资费低于预设阈值的虚拟产品为价格低的虚拟产品。
步骤S308,将筛选得到的虚拟产品推送给该用户标识。
具体的,将筛选得到的虚拟产品推送给用户标识,用户通过浏览器登录服务器后,服务器主动将筛选得到的虚拟产品推送给用户标识对应的用户所登录的浏览器。
上述虚拟产品的推送方法,通过对用户标识关联的消费数据进行分析得到相应的虚拟产品类型、付费方式及付费额度,再筛选出与虚拟产品类型、付费方式及付费额度相应的虚拟产品,并推送给用户标识,所推送的虚拟产品更符合用户的需求,有效的优化了虚拟产品资源,提高了资源的利用率。
如图4所示,为虚拟产品的推送方法应用于推送电子书籍的示意图。图4中,虚拟产品为电子书籍,电子书籍类型有原创和出版两大类,原创分为玄幻、言情、穿越、仙侠、网游等小类,出版分为历史、文学、小说、励志、艺术、经济、教育等小类。付费方式为包年付费、包月付费、打包付费、按本付费或按章付费。打包付费是指一个专题的电子书籍付费,按本付费是指一个完结本付费,按章付费是指连载书付费。付费额度为高资费的可推荐长篇的电子书籍,付费额度为低资费的可推荐短篇的电子书籍。高于预设资费额度为高资费,不高于预设资费额度为低资费。长篇的电子书籍是指字数超过第一预设字数阈值的电子书籍,短篇的电子书籍是指字数低于第二预设字数阈值的电子书籍,第一预设字数阈值大于第二预设字数阈值,且根据需要设定。
如图5所示,电子书籍的推送方法具体包括:
步骤S502,获取与用户标识关联的电子书籍的消费数据。
步骤S504,对该消费数据进行分析,得到与用户标识关联的电子书籍类型、付费方式及付费额度。
步骤S506,筛选得到与电子书籍类型及付费方式相应的电子书籍,该电子书籍包括长篇的电子书籍和短篇的电子书籍。
付费方式为打包付费的用户,可优先筛选出专题;付费方式为按本付费的用户,可优先筛选出完结本;付费方式为按章付费的用户,可优先筛选出连载书。
该电子书籍可为原创的电子书籍。
步骤S508,判断付费额度是否大于预设资费额度,若是,执行步骤S510,若否,执行步骤S512。
步骤S510,筛选得到长篇的电子书籍,然后执行步骤S514。
步骤S512,筛选得到短篇的电子书籍,然后执行步骤S514。
步骤S514,将筛选得到的电子书籍推送给用户标识。
上述虚拟产品的推送方法也可应用于推送多媒体、游戏应用或游戏应用中的虚拟道具等。
当上述虚拟产品的推送方法应用于推送多媒体,多媒体包括音乐、视频等。以推送电影为例,如图6所示,电影类型可为动作、喜剧、文艺、历史等。付费方式为可为包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。付费额度为高资费的用户可推荐价格高的电影,付费额度为低资费的用户可推荐价格低的电影。高于预设资费额度为高资费,不高于预设资费额度为低资费。资费高于预设阈值的虚拟产品为价格高的虚拟产品,资费低于预设阈值的虚拟产品为价格低的虚拟产品。
当上述虚拟产品的推送方法应用于推送游戏应用。如图7所示,游戏应用类型包括找茬类、通关类、升级类、防守类等。付费方式可为包年付费、包月付费、包时付费、打包付费、单个付费、关卡付费、账号付费、道具付费等。付费额度为高资费的用户可推荐价格高的游戏应用,付费额度为低资费的用户可推荐价格低的游戏应用。高于预设资费额度为高资费,不高于预设资费额度为低资费。资费高于预设阈值的虚拟产品为价格高的虚拟产品,资费低于预设阈值的虚拟产品为价格低的虚拟产品。
如图8所示,为一个实施例中虚拟产品的推送***的结构框图。该虚拟产品的推送***运行于服务器上。该虚拟产品可为电子书籍、多媒体、游戏应用或游戏应用中的虚拟道具等等,相应的服务器可为电子书籍服务器、多媒体服务器或游戏应用服务器等等,即虚拟产品与服务器对应,如虚拟产品为电子书籍,相应的服务器为电子书籍服务器。该虚拟产品的推送***,包括获取模块820、分析模块840、筛选模块860和推送模块880。其中:
获取模块820用于获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据。
具体的,用户标识是指用户在网络上购买虚拟产品的身份标识,该身份标识唯一。用户在网络上购买虚拟产品时,首先需通过提供虚拟产品的浏览器向相应的服务器发起注册请求,服务器接收到浏览器发起的注册请求后,验证通过注册,用户得到相应的注册账号,该注册账号可作为用户标识。用户通过注册账号登录到服务器后,购买相应的虚拟产品,服务器记录用户的购买行为形成相应的消费数据,并将该消费数据与用户标识关联,即建立用户标识与消费数据之间的对应关系。服务器上的获取模块820获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据。
分析模块840用于对该消费数据进行分析,得到与该用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式。
具体的,因该消费数据中包含有用户所购买的虚拟产品类型及用户的付费方式,通过对消费数据分析,可得到与用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式。如虚拟产品为电子书籍时,电子书籍类型有原创和出版两大类,原创分为玄幻、言情、穿越、仙侠、网游等小类,出版分为历史、文学、小说、励志、艺术、经济、教育等小类。如虚拟产品为多媒体时,多媒体包括音乐、视频等。音乐类型可为乡村、摇滚、民谣等。视频类型可为动作、喜剧、文艺等。
付费方式可为包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。包年付费,即付费一年,在一年内可任意使用某服务供应者提供的虚拟产品等,如一年内任意阅读电子书籍、观看多媒体、下载游戏应用等;包月付费,即付费一月,在一月内可任意使用某服务供应者提供的虚拟产品等,如一月内任意阅读电子书籍、观看多媒体、下载游戏应用等;包时付费,即按小时付费;打包付费,是指一次购买一个专题的虚拟产品或一类虚拟产品;单个付费,是指购买单个虚拟产品。
若虚拟产品为电子书籍时,可包年付费、包月付费、包时付费、打包付费、按本付费或按章付费。其中,按本付费即为单个付费,按一本完整的书籍付费;按章是指连载书,按每一章节付费。
若虚拟产品为多媒体或游戏应用时,可按包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。
筛选模块860用于筛选得到与该虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品。
具体的,筛选模块860从服务供应者提供的所有虚拟产品中筛选出与用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品。如分析得到的虚拟产品类型为原创玄幻小说,付费方式为包月,则筛选出类型为原创玄幻类且付费方式为包月形式的电子书籍。
推送模块880用于将筛选得到的虚拟产品推送给该用户标识。
具体的,推送模块880将筛选得到的虚拟产品推送给用户标识,用户通过浏览器登录服务器后,服务器主动将筛选得到的虚拟产品推送给用户标识对应的用户所登录的浏览器。
上述虚拟产品的推送***,通过对用户标识关联的消费数据进行分析得到相应的虚拟产品类型及付费方式,再筛选出与虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品,并推送给用户标识,所推送的虚拟产品符合用户的需求,有效的优化了虚拟产品资源,提高了资源的利用率。
进一步的,分析模块840还用于对该消费数据进行分析,得到与该用户标识关联的付费额度。
具体的,付费额度是指用户购买虚拟产品所能付的最大费用。
筛选模块860还用于筛选得到与该虚拟产品类型、付费方式及付费额度相应的虚拟产品。
具体的,筛选得到与该虚拟产品类型、付费方式相应的虚拟产品后,筛选模块860还用于在判断出付费额度大于预设资费额度时,从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费高于预设阈值的虚拟产品,以及在判断出付费额度不大于预设资费额度时,从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费低于预设阈值的虚拟产品。其中,预设资费额度是指预先设置的付费的阈值,用于区分用户为何种消费人群。付费额度高于预设资费额度表示用户为高消费者,付费额度不高于预设资费额度表示用户为低消费者。预设阈值是指预先设置的虚拟产品的资费阈值,用于区分虚拟产品为何种虚拟产品。资费高于预设阈值的虚拟产品为价格高的虚拟产品,资费低于预设阈值的虚拟产品为价格低的虚拟产品。
上述虚拟产品的推送***应用于推送电子书籍时,推送过程为:
获取模块820用于获取与用户标识关联的电子书籍的消费数据。
分析模块840用于对该消费数据进行分析,得到与用户标识关联的电子书籍类型、付费方式及付费额度。
电子书籍类型有原创和出版两大类,原创分为玄幻、言情、穿越、仙侠、网游等小类,出版分为历史、文学、小说、励志、艺术、经济、教育等小类。付费方式为包年付费、包月付费、打包付费、按本付费或按章付费。打包付费是指一个专题的电子书籍付费,按本付费是指一个完结本付费,按章付费是指连载书付费。付费额度为高资费的可推荐长篇的电子书籍,付费额度为低资费的可推荐短篇的电子书籍。高于预设资费额度为高资费,不高于预设资费额度为低资费。
筛选模块860用于筛选得到与电子书籍类型及付费方式相应的电子书籍,该电子书籍包括长篇的电子书籍和短篇的电子书籍。其中,长篇的电子书籍是指字数超过第一预设字数阈值的电子书籍,短篇的电子书籍是指字数低于第二预设字数阈值的电子书籍,第一预设字数阈值大于第二预设字数阈值,且根据需要设定。
付费方式为打包付费的用户,可优先筛选出专题;付费方式为按本付费的用户,可优先筛选出完结本;付费方式为按章付费的用户,可优先筛选出连载书。该电子书籍可为原创的电子书籍。
筛选模块860还用于在判断出付费额度大于预设资费额度时,筛选得到长篇的电子书籍,以及在判断出付费额度不大于预设资费额度时,筛选得到短篇的电子书籍。
推送模块880用于将筛选得到的电子书籍推送给用户标识。
上述虚拟产品的推送***也可应用于推送多媒体、游戏应用或游戏应用中的虚拟道具等。应用于推送多媒体如图6所示,应用于推送游戏应用如图7所示,在此不再详述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种虚拟产品的推送方法,包括:
获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据;
对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式;
筛选得到与所述虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品;
将筛选得到的虚拟产品推送给所述用户标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式的步骤之后,还包括:
对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的付费额度;
所述筛选得到与所述虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品的步骤为:
筛选得到与所述虚拟产品类型、付费方式及付费额度相应的虚拟产品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述筛选得到与所述虚拟产品类型、付费方式及付费额度相应的虚拟产品的步骤包括:
筛选得到与该虚拟产品类型、付费方式相应的虚拟产品;
判断付费额度是否大于预设资费额度,若是,则从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费高于预设阈值的虚拟产品,若否,则从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费低于预设阈值的虚拟产品。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述付费方式为包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。
5.根据权利要求中1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟产品为电子书籍、多媒体、游戏应用或游戏应用中的虚拟道具。
6.一种虚拟产品的推送***,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取与用户标识关联的虚拟产品的消费数据;
分析模块,用于对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的虚拟产品类型及付费方式;
筛选模块,用于筛选得到与所述虚拟产品类型及付费方式相应的虚拟产品;
推送模块,用于将筛选得到的虚拟产品推送给所述用户标识。
7.根据权利要求6所述的***,其特征在于,所述分析模块还用于对所述消费数据进行分析,得到与所述用户标识关联的付费额度;
所述筛选模块还用于筛选得到与所述虚拟产品类型、付费方式及付费额度相应的虚拟产品。
8.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述筛选模块还用于筛选得到与该虚拟产品类型、付费方式相应的虚拟产品,以及在判断出付费额度大于预设资费额度,从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费高于预设阈值的虚拟产品,以及在判断出付费额度不大于预设资费额度,从得到相应的虚拟产品中进一步筛选得到资费低于预设阈值的虚拟产品。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的***,其特征在于,所述付费方式为包年付费、包月付费、包时付费、打包付费或单个付费。
10.根据权利要求6至8中任一项所述的***,其特征在于,所述虚拟产品为电子书籍、多媒体、游戏应用或游戏应用中的虚拟道具。
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