CN104208873B - 打靶器靶座和打靶器 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种打靶器靶座和打靶器,靶座上设有多个靶标区域,包括:第一中控元件,比较器,与打靶枪无线连接的第一收发器,第一语音播放器;第一收发器接收打靶枪发送的打靶信号;第一中控元件确定打靶信号在靶座上的位置信息;比较器根据打靶信号的位置信息和每个靶标区域的位置信息确定打靶信号击中的靶标区域;第一中控元件确定与击中的靶标区域对应的打靶成绩,获取与打靶成绩对应的第一服务推送信息并通过第一语音播放器播放。设置与不同打靶成绩对应的服务推送信息,使用户在使用打靶器进行娱乐的同时,能得到丰富的服务信息,兼具较佳的娱乐体验和信息资讯,使服务信息推送形式更加生动,且具有良好交互性。

Description

打靶器靶座和打靶器
技术领域
本发明涉及电子技术应用领域,尤其涉及一种打靶器靶座和打靶器。
背景技术
服务信息推送是现代企业发展的重要手段。如何更生动地、自然地影响消费者,一直是各厂商所努力追求的。现有的信息服务比如广告信息推送手段通常通过广播、电视、海报、广告牌等进行广告宣传。餐饮及娱乐行业,是人流量大的场所,因其人流量大,因而是推送诸如广告信息等服务信息所追求的主要场所之一。
但现有的餐饮及娱乐行业的服务信息推送手段仍采用上述的几种形式,比较单一,互动性较弱,从而无法给消费者留下深刻的印象,导致广告效果较弱且用户体检有限。同时,餐饮及娱乐行业也存在大量的顾客等待的时间,例如,一群聚餐的顾客,早到的顾客等待晚到的顾客。又例如,等待点菜、上菜等。如何利用好这些顾客等待的时间,提供一些生动有趣的方式,在顾客娱乐、与顾客互动的过程中,推送服务信息尤其是广告信息进行广告宣传,大有探寻价值与现实意义。
发明内容
本发明提供一种打靶器靶座和打靶器,用以解决现有技术中服务信息推送的形式单一导致用户体验有限的问题。
本发明提供一种打靶器靶座,所述靶座上设置有至少一个靶标区域,所述靶座包括:
第一中控元件,比较器,与打靶枪无线连接的第一收发器,以及第一语音播放器;
所述第一收发器、所述比较器和所述第一语音播放器分别与所述第一中控元件连接;
所述第一收发器,用于接收所述打靶枪发送的打靶信号;
所述第一中控元件,用于确定所述打靶信号在所述靶座上的位置信息;
所述比较器,用于根据所述打靶信号在所述靶座上的位置信息和所述至少一个靶标区域的位置信息,确定所述打靶信号击中的靶标区域;
所述第一中控元件,还用于根据预设的所述至少一个靶标区域与打靶成绩的对应关系,确定与所述击中的靶标区域对应的打靶成绩,并获取与所述打靶成绩对应的第一服务推送信息;
所述第一语音播放器,用于播放所述第一服务推送信息。
本发明提供一种打靶器,包括:
打靶枪,以及如上所述的打靶器靶座;
所述打靶枪与所述打靶器靶座中的第一收发器无线连接。
本发明提供的打靶器靶座和打靶器,用户可以通过打靶枪向打靶器靶座发送打靶信号,使得打靶器靶座能够确定该打靶信号在靶座上的位置,进而根据靶座上设置的每个靶标区域的位置与该打靶信号的位置,确定出该打靶信号击中了哪个靶标区域,由于每个靶标区域与打靶成绩存在预设的对应关系,从而能够确定出该打靶信号对应的打靶成绩,并且,该打靶器靶座中还预设了打靶成绩与服务推送信息之间的对应关系,从而打靶器靶座能够根据打靶信号对应的打靶成绩获取与之对应的服务推送信息,并语音播放该服务推送信息。通过在打靶器靶座中设置与不同打靶成绩对应的服务推送信息,使得用户在使用打靶器进行娱乐的同时,能够得到丰富的服务信息推送,兼具获得了较佳的娱乐体验和信息资讯,使得服务信息推送形式更加生动。而且,不同打靶成绩对应不同服务推送信息,商家可以进行有针对性的不同服务推送信息的差异性设计,使得自己想营销的产品,能够更有针对性、更有吸引力的推广。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的打靶器靶座的结构示意图;
图2为本发明实施例二提供的打靶器靶座的结构示意图;
图3为本发明实施例三提供的打靶器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例一提供的打靶器靶座的结构示意图,如图1所示,本实施例提供的所述打靶器靶座,其上设置有至少一个靶标区域,所述靶座包括:
第一中控元件11,比较器12,与打靶枪无线连接的第一收发器13,以及第一语音播放器14;
所述第一收发器13、所述比较器12和所述第一语音播放器14分别与所述第一中控元件11连接;
所述第一收发器13,用于接收所述打靶枪发送的打靶信号;
所述第一中控元件11,用于确定所述打靶信号在所述靶座上的位置信息;
所述比较器12,用于根据所述打靶信号在所述靶座上的位置信息和所述至少一个靶标区域的位置信息,确定所述打靶信号击中的靶标区域;
所述第一中控元件11,还用于根据预设的所述至少一个靶标区域与打靶成绩的对应关系,确定与所述击中的靶标区域对应的打靶成绩,并获取与所述打靶成绩对应的第一服务推送信息;
所述第一语音播放器14,用于播放所述第一服务推送信息。
本实施例提供的所述打靶器靶座尤其适用于在餐饮娱乐业,比如设置在餐厅、游戏厅等中,比如在餐厅中,由于就餐时间消费者人数众多,往往会出现排队等待的情况,为了提供更为人性化的服务,可以在店内设置多种娱乐设备以供消费者度过等待时间,其中,打靶器便是一种娱乐设备。本实施例提供的所述打靶器靶座是打靶器的组成部分,除了提供打靶娱乐的功能外,还提供为消费者提供不同服务推送信息的功能。
每个消费者,即等待顾客可以通过打靶枪向打靶器靶座发送打靶信号,以触发打靶器靶座对该打靶信号的处理以及服务推送信息的播放。值得说明的是,该打靶信号既可以是传统的类似枪打子弹似的某种实体子弹,也可以是一种光电信号,为了延长打靶器靶座的使用寿命以及为了避免实体子弹有可能存在的安全隐患,优选地采用后者即打靶枪发送光电的打靶信号的方式。在实际应用中,比如可以将打靶器靶座上包含上述各靶标区域的靶面范围划分为若干小栅格,如果打靶信号为光电信号,可以在每个栅格上设置有光电传感器,这些光电传感器构成了第一收发器13。另外,每个靶标区域例如为一个圆形区域,靶座上设置有多个同心圆环,每个同心圆环对应一个靶标区域。
从而,第一中控元件11从对构成第一收发器13的各光电传感器的检测可以获知打靶信号击中了哪个栅格,从而第一中控元件11便可以根据接收到打靶信号的光电传感器的位置来确定打靶信号在靶座上的位置。
靶座中可以预先存储各个栅格与各个靶标区域的对应关系,该对应关系描述了各个栅格的位置信息以及其所属的靶标区域。
进而,在第一中控元件11确定了打靶信号在靶座上的位置信息之后,将该位置信息传输给比较器12,作为比较器12的一个输入。比较器12的其他输入为靶座上各靶标区域的位置信息,在上述的举例中,即为各同心圆环中包含的各栅格的位置信息。从而比较器12将这两类输入进行比较,以确定打靶信号击中的靶标区域。值得说明的是,该比较器12即为现有技术中通常采用的比较器即可,原理不再赘述。
本实施例中,在靶座中预先存储了各靶标区域与击中对应的各靶标区域能够获得的打靶分数的对应关系,并且,还存储了每个打靶分数与服务推送信息即本实施例中所述的第一服务推送信息的对应关系。从而,在比较器12确定了打靶信号击中的靶标区域后,触发第一中控元件11根据该击中的靶标区域确定对应的打靶分数,并获取与该打靶分数对应的第一服务推送信息,进而将该第一服务推送信息发送给第一语音播放器14进行语音播放。
值得说明的是,本实施例中靶座中预设的打靶分数与第一服务推送信息的对应关系是基于一定统计分析设置的。具体来说,由于不同的靶标区域会被击中的概率不同,比如位于中心的圆形环区域往往由于其面积较小而不易被击中,相反的,位于相对外边的圆形环区域往往易被击中。而且,针对一个消费者来说,其打靶分数及难易程度可以一定程度上反映该消费者的射击水平或运气程度。从而,在设置打靶分数与服务推送信息的对应关系的时候,综合考虑上述靶标区域被击中概率以及打靶者的个性化信息,来为不同靶标区域设置不同的服务推送信息,从而使得服务信息的推送更加具有针对性。仍以上述举例来说,比如设置中心靶标区域被击中的打靶分数最高为10分,并设置该靶标区域被击中时推送的第一服务推送信息例如为宣布打靶分数为10分的消费者获得了以8折的力度消费商家所主推的某产品的权利。类似的,比如设置次中心靶标区域被击中的打靶分数为9分,并设置该靶标区域被击中时推送的第一服务推送信息例如为宣布打靶分数为9分的消费者获得了以8.5折的力度消费商家所主推的某产品的权利。这样,激发了消费者的参与度、竞争心理、成就感,提升了娱乐性;同时,商家也以一种不露山不露水的自然方式进行了产品推广。
可选的,为了对该打靶器靶座的功能或者使用说明进行介绍,以使使用的消费者能够了解其功能,消费者还可以通过打靶枪向打靶器靶座发送用于指示该靶座介绍其功能的指令,该指令例如通过消费者按下打靶枪上的某个按键来触发,从而当靶座中的第一收发器13接收到该指令的时候,触发第一中控元件11获取预设的介绍语音,并通过第一语音播放器14来进行语音播放。
本实施例中,用户可以通过打靶枪向打靶器靶座发送打靶信号,使得打靶器靶座能够确定该打靶信号在靶座上的位置,进而根据靶座上设置的每个靶标区域的位置与该打靶信号的位置,确定出该打靶信号击中了哪个靶标区域,由于每个靶标区域与打靶成绩存在预设的对应关系,从而能够确定出该打靶信号对应的打靶成绩,并且,该打靶器靶座中还预设了打靶成绩与服务推送信息之间的对应关系,从而打靶器靶座能够根据打靶信号对应的打靶成绩获取与之对应的服务推送信息,并语音播放该服务推送信息。通过在打靶器靶座中设置与不同打靶成绩对应的服务推送信息,使得用户在使用打靶器进行娱乐的同时,能够得到丰富的服务信息推送,兼具获得了较佳的娱乐体验和信息资讯,使得服务信息推送形式更加生动。而且,不同打靶成绩对应不同服务推送信息,商家可以进行有针对性的不同服务推送信息的差异性设计,激发消费者的竞争意识和成就感,从而使消费者更积极地参与,并提升娱乐性。同时,商家也可以进行有针对性的不同服务推送信息的差异性设计,使得自己想营销的产品,能够更有针对性、更有吸引力的推广。
图2为本发明实施例二提供的打靶器靶座的结构示意图,如图2所示,本实施例提供的所述打靶器靶座在图1所示实施例的基础上,所述第一收发器13,还用于接收所述打靶枪发送的至少一个打靶信号;
所述第一中控元件11,还用于确定所述打靶信号分别击中的靶标区域,并确定各靶标区域分别对应的各打靶成绩;
所述靶座还包括:
累加器21,用于累加计算所述各打靶成绩,得到打靶总成绩;
相应的,所述第一中控元件11,还用于获取与所述打靶总成绩对应的第二服务推送信息;
所述第一语音播放器14,还用于播放所述第二服务推送信息。
在实际应用中,既可以是每当消费者发送一次打靶信号便触发如图1所示实施例中的处理过程,也可以是以针对多次打靶信号进行处理,得到一个总的打靶分数,并为消费者推送与该打靶总分数对应的服务推送信息即第二服务推送信息。
具体来说,一种应用场景例如为,规定每个消费者可以进行的打靶的次数比如5次,当5次打靶完毕后得到5次累计的总分数,此时的第二服务推送信息例如为与不同总分数对应的奖品的介绍信息。针对每一次打靶的处理与图1所述实施例中类似,只是每当第一中控元件11确定了一次打靶的打靶分数后,将该分数发送给累加器21,由累加器21累加计算多次即5次打靶获得的总分数。进而第一中控元件11根据该打靶总分数获取与之对应的第二服务推送信息,并通过第一语音播放器14进行语音播放。
除了对一个消费者的多次打靶成绩进行累计之外,还可以实现对多个消费者进行分组,对每个小组的多个消费者的一次或多次打靶成绩进行累计,即累计不同的小组的打靶成绩。即,除了“个人比赛”,还可以有“团体比赛”。“团体比赛”有时候会更激烈、更热闹,让消费者更有参与感和娱乐感。本发明设计了这样的功能平台,商家可以有更多的手段去推广和营销自己的产品。
进一步地,所述靶座还包括:
与所述至少一个靶标区域中的每个靶标区域分别对应的计数器22,用于计数对应靶标区域被击中的次数;
所述累加器21,还用于累加计算所述至少一个靶标区域中的全部靶标区域被击中的总次数;
除法器23,用于依次以所述每个靶标区域被击中的次数除以所述全部靶标区域被击中的总次数,分别得到所述每个靶标区域被击中的击中概率。
为了能够对靶座中存储的服务推送信息的有效更新,或者能够根据不同靶标区域被击中的概率设置与不同靶标区域分别对应的服务推送信息,本实施例中还需要统计获得每个靶标区域被击中的概率,比如统计一定时间段内各个靶标区域被击中的概率。
具体来说,可以分别针对每个靶标区域设置一个计数器22,用于分别计数其对应的那个靶标区域在该段时间内被击中的次数,此时,累加器21还用于累计各个计数器22计数的各靶标区域被击中的次数,从而得到全部靶标区域被击中的总次数。进而,除法器23依次以每个靶标区域被击中的次数除以所述全部靶标区域被击中的总次数,分别得到每个靶标区域被击中的击中概率。从而根据每个靶标区域被击中的概率来为其配置对应的服务推送信息。
比如将重点要推广的服务推送信息配置为与击中概率较高的靶标区域对应。这样,就有更多的消费者可以接触到这个重点要推广的服务推送信息,扩大营销受众面。又比如,配置打靶分数高、击中概率低的靶标区域对应的服务推送信息为商家要付出成本较高的产品,这样,商家可以控制营销费用,而射击水平高获得高打靶分数的消费者则有极高的荣誉感与成就感。
统计每个靶标区域被击中的击中概率,还可以调整服务推送信息的底线,降低消费者获得有价值的服务推送信息的难度。由于不同的消费者的射击水平是不一样的,如果射击难度设置过高,只有很少数射击水平很高的消费者可以获得有价值的服务推送信息,那么很多消费者就会失去兴趣。在统计了击中概率后,商家就可以调整打靶游戏的规则,譬如,打靶者与打靶靶座的射击距离,也可以调整与不同打靶分数相对应的服务推送信息。从而根据消费者的平均射击水平,让绝大部分消费者可以获得一定价值的服务推送信息,不至于失去兴趣。
本发明以上各种功能的设置,目的旨在提供商家一个可根据消费者水平与心理状态、灵活可调整的服务推送信息平台,吸引大多数消费者热情参与,并最大性价比地推介自己的产品。进一步地,所述靶座还包括:
与所述第一中控元件连接的存储器件24。
该存储器件24用于存储本实施例中所说的各种服务推送信息,每个靶标区域与打靶成绩的对应关系,打靶分数与服务推送信息的对应关系等。
进一步地,所述靶座还包括:
与所述第一中控元件连接的显示器件25,所述显示器件25用于显示与所述打靶成绩对应的第三服务推送信息。
具体地,所述显示器件25包括以下器件中的任一种:
七彩灯、背景灯、LED显示屏、LCD显示屏。
本实施例中,对服务推送信息的呈现除了可以采用语音播放的形式外,还可以通过数码显示的形式呈现。比如靶座中预先存储有与每种打靶成绩对应的可以通过数码显示的第三服务推送信息,比如为一张图片,一段文字等等。从而,可以通过显示器件25来显示该第三服务推送信息。值得说明的是,该第三服务推送信息,与对应的打靶成绩对应的第一或第二服务推送信息具有一定的关联性,比如都是对同一产品的介绍,只是呈现的形式不同而已。
进一步地,所述靶座上还设置有展示平台26,所述展示平台26用于展示与第四服务推送信息对应的实体,所述第四服务推送信息与所述第一服务推送信息、所述第二服务推送信息和所述第三服务推送信息相同或不同。
为了保证消费者能够获得更加直观的视觉体验,本实施例中,还可以在打靶器靶座上设置一个展示平台26,该展示平台26尤其是一种静态的展示平台,也可以是一种动态的展示平台。该静态的展示平台26主要用于进行实体展示,比如展示某产品的宣传画页、某产品的产品模型或者某产品实物。在为静态展示平台时,上述第四服务推送信息主要是指上述举例中某产品宣传画页、模型或者实物的静态展示。
图3为本发明实施例三提供的打靶器的结构示意图,如图3所示,该打靶器包括:
打靶枪1,以及如图1或图2中所示的打靶器靶座2;
所述打靶枪1与所述打靶器靶座2中的第一收发器13无线连接。
进一步地,所述打靶枪1包括:
第二中控元件31和与所述第二中控元件31连接的第二收发器32;
所述第二收发器32包括激光发射器;
相应的,所述第二收发器32发送的打靶信号为激光信号。
本实施例中,可以由激光发射器发射出激光光束作为打靶信号,具体的激光发射器的工作原理和电路构成与现有技术中类似,不赘述。
进一步地,所述打靶枪1还包括:
第二语音播放器33,用于在所述第二收发器32发送所述激光信号时,播放预设的实弹射击声音。
本实施例中,为了模拟实弹射击时的射击声音,可以在打靶枪1中预先存储实弹射击时的射击声音,从而在第二收发器32发射出打靶信号的同时,由第二中控元件31获取该实弹射击声音,并通过第二语音播放器33播放,从而使射击更加逼真。
本实施例中的所述打靶枪1和打靶器靶座2用于实现图1或图2所示实施例中的具体功能,其技术效果类似,不再重复说明。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种打靶器靶座,所述靶座上设置有至少一个靶标区域,其特征在于,所述靶座包括:
第一中控元件,比较器,与打靶枪无线连接的第一收发器,以及第一语音播放器;
所述第一收发器、所述比较器和所述第一语音播放器分别与所述第一中控元件连接;
所述第一收发器,用于接收所述打靶枪发送的打靶信号,包括多个传感器;
所述第一中控元件,用于将靶面范围划分成多个栅格,各个所述栅格与各个所述靶标区域成对应关系,所述传感器设置在所述栅格上,通过所述传感器的所处的所述栅格的位置确定所述打靶信号在所述靶座上的位置信息;
所述比较器,用于根据所述打靶信号在所述靶座上的位置信息和所述至少一个靶标区域的位置信息,确定所述打靶信号击中的靶标区域;
所述第一中控元件,还用于根据预设的所述至少一个靶标区域与打靶成绩的对应关系,确定与所述击中的靶标区域对应的打靶成绩,并获取与所述打靶成绩对应的第一服务推送信息;
所述第一语音播放器,用于播放所述第一服务推送信息。
2.根据权利要求1所述的靶座,其特征在于,所述第一收发器,还用于接收所述打靶枪发送的至少一个打靶信号;
所述第一中控元件,还用于确定所述打靶信号分别击中的靶标区域,并确定各靶标区域分别对应的各打靶成绩;
所述靶座还包括:
累加器,用于累加计算所述各打靶成绩,得到打靶总成绩;
相应的,所述第一中控元件,还用于获取与所述打靶总成绩对应的第二服务推送信息;
所述第一语音播放器,还用于播放所述第二服务推送信息。
3.根据权利要求2所述的靶座,其特征在于,还包括:
与所述至少一个靶标区域中的每个靶标区域分别对应的计数器,用于计数对应靶标区域被击中的次数;
所述累加器,还用于累加计算所述至少一个靶标区域中的全部靶标区域被击中的总次数;
除法器,用于依次以所述每个靶标区域被击中的次数除以所述全部靶标区域被击中的总次数,分别得到所述每个靶标区域被击中的击中概率。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的靶座,其特征在于,还包括:
与所述第一中控元件连接的存储器件。
5.根据权利要求4所述的靶座,其特征在于,还包括:
与所述第一中控元件连接的显示器件,所述显示器件用于显示与所述打靶成绩对应的第三服务推送信息。
6.根据权利要求5所述的靶座,其特征在于,所述显示器件包括以下器件中的任一种:
七彩灯、背景灯、LED显示屏、LCD显示屏。
7.根据权利要求4所述的靶座,其特征在于,所述靶座上还设置有展示平台,所述展示平台用于展示与第四服务推送信息对应的实体,所述第四服务推送信息与所述第一服务推送信息、所述第二服务推送信息和所述第三服务推送信息相同或不同。
8.一种打靶器,其特征在于,包括:
打靶枪,以及如权利要求1至7中任一项所述的打靶器靶座;
所述打靶枪与所述打靶器靶座中的第一收发器无线连接。
9.根据权利要求8所述的打靶器,其特征在于,所述打靶枪包括:
第二中控元件和与所述第二中控元件连接的第二收发器;
所述第二收发器包括激光发射器;
相应的,所述第二收发器发送的打靶信号为激光信号。
10.根据权利要求9所述的打靶器,其特征在于,所述打靶枪还包括:
第二语音播放器,用于在所述第二收发器发送所述激光信号时,播放预设的实弹射击声音。
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