CN104065982A - 流媒体直播的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种流媒体直播的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度。所述装置包括:缓存模块、插播模块和变速播放模块。本发明使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种流媒体直播的方法和装置。
背景技术
目前,直播***对重要信息的插播主要有下列方式:
以电视赛事直播为典型代表的***,发生精彩镜头后,在赛事中场休息期间或者场面相对不紧张的时候,从当前直播的实时信号切换至精彩镜头的回放或慢放,待精彩镜头播放完毕后再重新切回实时信号播放。
以汽车导航为典型代表的***,在播放收音机过程中,如果导航出现提示,会直接切断收音机的输出进行导航提示的语音播报,待播放完毕后再重新播放收音机的输出。
上述直播***进行插播的方式都不可避免的会造成如下后果:插播时间内的直播信息丢失,对直播效果造成影响,用户体验不够友好。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种流媒体直播的方法和装置,避免由于插播造成直播信息丢失,提高直播效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种流媒体直播的方法,所述方法包括:
在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;
从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;
其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度。
另一方面,提供了一种流媒体直播的装置,所述装置包括:
缓存模块,用于在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
插播模块,用于当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;
变速播放模块,用于从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;
其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度,使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的流媒体直播的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的流媒体直播的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的流媒体直播的方法流程图;
图4是本发明另一实施例提供的流媒体直播的装置结构图;
图5是本发明另一实施例提供的流媒体直播的装置结构图;
图6是本发明另一实施例提供的终端结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种流媒体直播的方法,包括:
101:在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据。
本实施例中,该流媒体数据包括但不限于:视频文件或者音频文件。所述实时缓存可以缓存在本地设备上,或者也可以缓存在远程的服务器上,本实施例对此不做具体限定。
其中,缓存时长可以根据***空间的大小来设置,或者也可以根据用户的需要来设置。优选的,缓存在服务器上,且缓存时长设置为直播流媒体数据的整个时长。例如,流媒体数据为直播的电视节目,整个时长为2个小时,则设置缓存的时长为2个小时。
102:当接收到插播命令时,中断该直播进行插播直到该插播结束,并根据该插播命令确定播放缓存的起始时刻。
其中,插播命令用来指示在直播过程中插播播放插播信息,该插播信息可以是流媒体已直播播放的内容,或者也可以是该流媒体以外的其它信息,本实施例对此不做具体限定。
103:从该起始时刻开始按照指定速度播放该缓存的流媒体数据,直至播放进度与该直播的实时信号同步,停止播放该缓存的流媒体数据并恢复该直播。
其中,该指定速度高于该流媒体的直播速度。这种方式下,以高于直播速度的速度播放缓存的流媒体数据,从而可以使播放缓存的进度追赶上直播的进度,保证直播内容不丢失。
本实施例中,可选的,当接收到插播命令时,中断该直播进行插播直到该插播结束,并根据该插播命令确定播放缓存的起始时刻,可以包括:
当接收到播放该流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断该直播,插播该插播信息直到该插播结束;
根据该插播命令将该直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
本实施例中,可选的,当接收到插播命令时,中断该直播进行插播直到该插播结束,并根据该插播命令确定播放缓存的起始时刻,可以包括:
当接收到从指定时刻回放该流媒体数据的插播命令时,中断该直播,从该指定时刻开始播放该缓存的流媒体数据直到回放结束;
将该回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
本实施例中,进一步地,所述从该指定时刻开始播放该缓存的流媒体数据直到回放结束,可以包括:
按照与该直播相同的速度或者低于该直播的速度,从该指定时刻开始播放该缓存的流媒体数据直到回放结束。
本实施例中,可选的,上述方法还可以包括:
根据该播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间;
根据该延迟时间确定相应的变速倍数,根据该变速倍数和直播速度计算得到该指定速度。
本实施例提供的上述方法,在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度,使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种流媒体直播的方法,包括:
201:在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据。
202:当接收到播放该流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断该直播,插播该插播信息直到该插播结束。
其中,该插播命令中包含有插播信息,且该插播信息不是直播的流媒体数据,而是该流媒体数据以外的其它信息。可以从该插播命令中读取出插播信息,并中断直播后插播该插播信息给用户。
203:根据该插播命令将该直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
本实施例中,为了不丢失直播信息,因此,将直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻,从而保证在插播之后播放缓存的流媒体数据时,能够接续插播之前的内容继续播放,保证了直播信息的完整性。
204:根据该播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间。
具体地,可以用当前时刻减去该播放缓存的起始时刻得到所述延迟时间,该延迟时间表明在完成插播之后直播的延迟时间,该延迟时间可以用来确定播放缓存的流媒体数据时的速度。例如,延迟时间较长时,可以提高播放缓存的流媒体数据的速度,延迟时间较短时,可以降低播放缓存的流媒体数据的速度,以保证尽快赶上直播的播放速度。
205:根据该延迟时间确定相应的变速倍数,根据该变速倍数和直播速度计算得到指定速度。
其中,该变速倍数为大于1的数,因此,该指定速度高于该流媒体的直播速度。
所述根据延迟时间确定变速倍数,可以有多种方式,如设置一个系数,用延迟时间乘以该系数得到变速倍数;或者,设置一个映射表,表中每一个延迟时间对应一个固定的变速倍数,根据延迟时间查表就可以得到相应的变速倍数;当然,也可以预设一个算法,按照该算法来计算变速倍数等等,本实施例对此不做具体限定。在得到变速倍数之后,可以用该变速倍数乘以直播速度得到指定速度,该指定速度用于播放缓存的流媒体数据。
例如,延迟时间为5秒,确定变速倍数为1.5倍,则按照1.5倍的速度播放缓存的流媒体数据,在10秒后可赶上直播的实时信号。再如,延迟时间为10秒,确定变速倍数为2.0倍,则按照2.0倍的速度播放缓存的流媒体数据,在10秒后也可以赶上直播的实时信号。
206:从所述起始时刻开始按照该指定速度播放该缓存的流媒体数据,直至播放进度与该直播的实时信号同步,停止播放该缓存的流媒体数据并恢复该直播。
本实施例提供的方法可以应用于汽车导航的应用场景。例如,汽车内当前正在播放收音机,同时缓存收音机的实时信号。在某一时刻导航***需要播报提示信息,因此,发送插播命令给直播***。直播***收到该插播命令后,暂停当前收音机直播信号的播放,插播导航信息。在导航信息播放完毕后,读取缓存的数据,从直播中断的时间点开始按照指定速度播放缓存的数据,直至播放进度与该直播的收音机实时信号同步,停止播放缓存数据并恢复该收音机直播。
本实施例提供的上述方法,在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到播放该流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断该直播,插播该插播信息直到该插播结束,根据该插播命令将该直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻;根据该播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间,根据该延迟时间确定相应的变速倍数,根据该变速倍数和直播速度计算得到该指定速度;从所述起始时刻开始按照该指定速度播放该缓存的流媒体数据,直至播放进度与该直播的实时信号同步,停止播放该缓存的流媒体数据并恢复该直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度,使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
参见图3,本发明另一实施例提供了一种流媒体直播的方法,包括:
301:在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
302:当接收到从指定时刻回放该流媒体数据的插播命令时,中断该直播。
其中,该插播命令中包含与回放有关的信息,至少包括回放的起始时刻,进一步地还可以包括:回放的时长、回放的速度等等,本实施例对此不做具体限定。
303:按照与该直播相同的速度或者低于该直播的速度,从该指定时刻开始播放该缓存的流媒体数据直到回放结束。
通常,回放的内容都是比较重要或者比较精彩的内容,可以选用与直播相同的速度播放回放,或者也可以用低于直播的速度播放回放,即慢速播放,从而可以让用户更仔细地观看回放的内容。
本实施例中,回放结束可以是由插播命令直接指定的,如指定了回放的时长,从而决定了何时结束回放。或者,回放结束也可以是由用户手动触发的,如在回放过程中,用户点击结束按钮来结束当前的回放,本实施例对此不做具体限定。
304:将该回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
本实施例中,由于回放播放的内容是直播的流媒体数据的一部分内容,而且是当前时刻之前的内容,因此,在回放播放完毕后,无需回到直播中断的时刻,而是接续回放结束时刻继续播放缓存的流媒体数据就可以保证直播信号不丢失。
305:根据该播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间。
其中,可以用当前时刻减去该播放缓存的起始时刻得到所述延迟时间。
306:根据该延迟时间确定相应的变速倍数,根据该变速倍数和直播速度计算得到该指定速度。
本实施例中,该变速倍数为大于1的数,因此,该指定速度高于该流媒体的直播速度。
307:从该起始时刻开始按照指定速度播放该缓存的流媒体数据,直至播放进度与该直播的实时信号同步,停止播放该缓存的流媒体数据并恢复该直播。
本实施例提供的方法可以应用于电视回放的应用场景。例如,电视当前正在直播一场球赛,同时缓存该球赛的实时信号。在某一时刻用户点击回放按钮触发插播命令,则暂停当前直播信号的播放,开始回放缓存的流媒体数据。在回放播放完毕后,在回放结束的时刻开始按照指定速度继续播放缓存的流媒体数据,直至播放进度与该直播的实时信号同步,停止播放缓存流媒体数据并恢复该球赛的直播。
本实施例提供的上述方法,在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到从指定时刻回放该流媒体数据的插播命令时,中断该直播;按照与该直播相同的速度或者低于该直播的速度,从该指定时刻开始播放该缓存的流媒体数据直到回放结束;将该回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻;根据该播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间,根据该延迟时间确定相应的变速倍数,根据该变速倍数和直播速度计算得到该指定速度;从该起始时刻开始按照指定速度播放该缓存的流媒体数据,直至播放进度与该直播的实时信号同步,停止播放该缓存的流媒体数据并恢复该直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度,使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
参见图4,本发明另一实施例提供了一种流媒体直播的装置,包括:
缓存模块401,用于在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
插播模块402,用于当接收到插播命令时,中断该直播进行插播直到该插播结束,并根据该插播命令确定播放缓存的起始时刻;
变速播放模块403,用于从该起始时刻开始按照指定速度播放该缓存的流媒体数据,直至播放进度与该直播的实时信号同步,停止播放该缓存的流媒体数据并恢复该直播;
其中,该指定速度高于该流媒体的直播速度。
本实施例中,插播模块402可以包括:
第一插播单元,用于当接收到播放该流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断该直播,插播该插播信息直到该插播结束;
第一确定单元,用于根据该插播命令将该直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
本实施例中,插播模块402可以包括:
第二插播单元,用于当接收到从指定时刻回放该流媒体数据的插播命令时,中断该直播,从该指定时刻开始播放该缓存的流媒体数据直到回放结束;
第二确定单元,用于将该回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
进一步地,上述第二插播单元可以用于:
按照与该直播相同的速度或者低于该直播的速度,从该指定时刻开始播放该缓存的流媒体数据直到回放结束。
参见图5,上述装置还可以包括:
计算模块404,用于根据该播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间,根据该延迟时间确定相应的变速倍数,根据该变速倍数和直播速度计算得到该指定速度。
本实施例提供的上述装置,在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度,使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
参见图6,本发明另一实施例提供了一种终端600,可以包括通信单元610、包括有一个或一个以上非易失性可读存储介质的存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块670、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器680、以及电源690等部件。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
通信单元610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元610可以为RF(Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通信单元610为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器680处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器620还可以包括存储器控制器,以提供处理器680和输入单元630对存储器620的访问。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。可选地,输入单元630可包括触敏表面630a以及其他输入设备630b。触敏表面630a,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面630a上或在触敏表面630a附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面630a可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器680,并能接收处理器680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面630a。除了触敏表面630a,输入单元630还可以包括其他输入设备630b。可选地,其他输入设备630b可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元640可包括显示面板640a,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板640a。进一步的,触敏表面630a可覆盖显示面板640a,当触敏表面630a检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器680以确定触摸事件的类型,随后处理器680根据触摸事件的类型在显示面板640a上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面630a与显示面板640a是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面630a与显示面板640a集成而实现输入和输出功能。
终端600还可包括至少一种传感器650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板640a的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板640a和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路660、扬声器660a,传声器660b可提供用户与终端600之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器660a,由扬声器660a转换为声音信号输出;另一方面,传声器660b将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。音频电路660还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。
为了实现无线通信,该终端上可以配置有无线通信单元670,该无线通信单元670可以为WiFi模块。WiFi属于短距离无线传输技术,终端600通过无线通信单元670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了无线通信单元670,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器680是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器680可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
终端600还包括给各个部件供电的电源690(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源690还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端600还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
以上结合图6给出了终端600的可选结构,其中一个或多个模块存储于所述存储器中并被配置成由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个模块具有如下功能:
在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;
从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;
其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度。
可选的,所述当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻,包括:
当接收到播放所述流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断所述直播,插播所述插播信息直到所述插播结束;
根据所述插播命令将所述直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
可选的,所述当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻,包括:
当接收到从指定时刻回放所述流媒体数据的插播命令时,中断所述直播,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束;
将所述回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
可选的,所述从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束,包括:
按照与所述直播相同的速度或者低于所述直播的速度,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束。
可选的,所述一个或多个模块还具有如下功能:
根据所述播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间;
根据所述延迟时间确定相应的变速倍数,根据所述变速倍数和直播速度计算得到所述指定速度。
本实施例提供的上述终端,在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度,使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
本发明另一实施例提供了一种非易失性可读存储介质,该存储介质中存储有一个或多个模块(programs),该一个或多个模块被应用在设备中时,可以使得该设备执行如下步骤的指令(instructions):
在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;
从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;
其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度。
可选的,所述当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻,包括:
当接收到播放所述流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断所述直播,插播所述插播信息直到所述插播结束;
根据所述插播命令将所述直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
可选的,所述当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻,包括:
当接收到从指定时刻回放所述流媒体数据的插播命令时,中断所述直播,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束;
将所述回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
可选的,所述从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束,包括:
按照与所述直播相同的速度或者低于所述直播的速度,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束。
该设备还可以执行如下步骤的指令:
根据所述播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间;
根据所述延迟时间确定相应的变速倍数,根据所述变速倍数和直播速度计算得到所述指定速度。
本实施例提供的上述非易失性可读存储介质,在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度,使得插播之后快速播放缓存的流媒体数据直至与直播同步,既保证了不丢失任何直播信息,而且也能够尽快恢复直播,降低了对直播的影响,增强了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种非易失性可读存储介质中,所述非易失性可读存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种流媒体直播的方法,其特征在于,所述方法包括:
在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;
从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;
其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻,包括:
当接收到播放所述流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断所述直播,插播所述插播信息直到所述插播结束;
根据所述插播命令将所述直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻,包括:
当接收到从指定时刻回放所述流媒体数据的插播命令时,中断所述直播,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束;
将所述回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束,包括:
按照与所述直播相同的速度或者低于所述直播的速度,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间;
根据所述延迟时间确定相应的变速倍数,根据所述变速倍数和直播速度计算得到所述指定速度。
6.一种流媒体直播的装置,其特征在于,所述装置包括:
缓存模块,用于在流媒体的直播过程中实时缓存流媒体数据;
插播模块,用于当接收到插播命令时,中断所述直播进行插播直到所述插播结束,并根据所述插播命令确定播放缓存的起始时刻;
变速播放模块,用于从所述起始时刻开始按照指定速度播放所述缓存的流媒体数据,直至播放进度与所述直播的实时信号同步,停止播放所述缓存的流媒体数据并恢复所述直播;
其中,所述指定速度高于所述流媒体的直播速度。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述插播模块包括:
第一插播单元,用于当接收到播放所述流媒体数据以外的插播信息的插播命令时,中断所述直播,插播所述插播信息直到所述插播结束;
第一确定单元,用于根据所述插播命令将所述直播中断的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述插播模块包括:
第二插播单元,用于当接收到从指定时刻回放所述流媒体数据的插播命令时,中断所述直播,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束;
第二确定单元,用于将所述回放结束的时刻确定为播放缓存的起始时刻。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二插播单元用于:
按照与所述直播相同的速度或者低于所述直播的速度,从所述指定时刻开始播放所述缓存的流媒体数据直到回放结束。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
计算模块,用于根据所述播放缓存的起始时刻与当前时刻计算播放缓存的延迟时间,根据所述延迟时间确定相应的变速倍数,根据所述变速倍数和直播速度计算得到所述指定速度。
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