CN104024990A - 输入指示器延迟和缩放逻辑 - Google Patents

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CN104024990A CN201380004794.2A CN201380004794A CN104024990A CN 104024990 A CN104024990 A CN 104024990A CN 201380004794 A CN201380004794 A CN 201380004794A CN 104024990 A CN104024990 A CN 104024990A
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Abstract

各种不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。其他实施例提供用于缩放操作的各种不同方法,这些方法在做出缩放决定中考虑特定元素的上下文环境,该决定被设计成增强用户体验,并且在给定设备或者再现容器的形式因素的情况下提供高效缩放的内容。

Description

输入指示器延迟和缩放逻辑
背景技术
当用户向计算设备提供输入以放大特定元素时,可以假设用户对该特定元素感兴趣。那些开发基于缩放的技术以便提供希望的用户体验的人继续面临着挑战。
发明内容
本发明内容被提供来以简化的形式介绍概念的选择,这些概念在下面的具体实施方式中进一步加以描述。本发明内容并不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征。
各种不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。
在至少一些实施例中,检测与对象关联的第一手势。第一手势与第一动作关联。响应于检测到第一手势,在后台执行与第一动作关联的预处理。响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,执行与第二手势关联的动作。响应于在预定义时间段内未执行第二手势,完成与第一动作关联的处理。
在至少一些其他实施例中,检测与对象关联的第一敲击并且启动定时器。响应于检测到第一敲击,应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素。响应于在定时器限定的时间段内检测到第二敲击,执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作。响应于在定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,执行与第一敲击关联的动作。
在另外的实施例中,用于缩放操作的各种不同的方法在做出缩放决定中考虑特定元素的上下文环境,该决定被设计成增强用户体验,并且在给定设备或者再现容器的形式因素的情况下提供高高效缩放的内容。
附图说明
具体实施方式将参照附图进行描述。在图中,附图标记的最左边的数字标识该附图标记首次出现的图。在描述中的不同实例以及图中使用相同的附图标记可以表示相似或相同的项目。
图1为依照一个或多个实施例的示例实现方式中的环境的图示。
图2为更详细地示出图1的示例实现方式中的***的图示。
图3为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图4为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图5为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图6为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图7为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图8为依照一个或多个实施例的示例网格的图示。
图9图示出可以用来实现本文描述的各个不同的实施例的示例计算设备。
具体实施方式
综述
各个不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。
在至少一些实施例中,检测与对象关联的第一手势。第一手势与第一动作关联。响应于检测到第一手势,在后台执行与第一动作关联的预处理。响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,执行与第二手势关联的动作。响应于在所述预定义时间段内未执行第二手势,完成与第一动作关联的处理。
在至少一些其他实施例中,检测与对象关联的第一敲击并且启动定时器。响应于检测到第一敲击,应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素。响应于在该定时器限定的时间段内检测到第二敲击,执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作。响应于在该定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,执行与第一敲击关联的动作。
在另外的实施例中,用于缩放操作的各种不同的方法在做出缩放决定中考虑特定元素的上下文环境,该决定被设计成增强用户体验,并且在给定设备或者再现容器的形式因素的情况下提供高效缩放的内容。
在以下讨论中,首先描述可操作来采用本文描述的技术的示例环境。然后,描述各个不同的实施例的示例说明,这些实施例可以在示例环境中以及在其他环境中被采用。因此,示例环境并不限于执行所描述的实施例,并且所描述的实施例并不限于示例环境中的实现方式。
示例操作环境
图1为示例实现方式中的环境100的图示,该环境100可操作来采用本文中描述的输入指示器延迟技术和缩放逻辑。图示的环境100包括可以以各种各样的方式进行配置的计算设备102的示例。例如,如关于图2进一步描述的,计算设备102可以被配置成传统计算机(例如台式个人计算机、膝上型计算机等等)、移动站、娱乐器具、通信耦合到电视机的机顶盒、无线电话、上网本、游戏控制台、手持式设备等等。因此,计算设备102的范围可以从具有大量存储器和处理器资源的全资源设备(例如个人计算机、游戏控制台)到具有有限存储器和/或处理资源的少资源设备(例如传统机顶盒、手持式游戏控制台)。计算设备102也包括使得计算设备102执行如下文所描述的一个或多个操作的软件。
计算设备102包括输入指示器延迟模块103,该输入指示器延迟模块103被配置成使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。输入指示器延迟模块103可以利用定时器测量多个连续手势输入之间的时间。给定手势输入的类型和定时,可以执行与这些手势中的第一个和/或后续手势中的一个或多个或者其组合关联的动作。
计算设备102也包括被配置成执行如上文和下文所描述的操作的缩放模块104。该缩放模块被配置成执行在做出缩放决定中考虑并顾及特定对象或元素的上下文环境的缩放操作,该决定被设计成增强用户体验,并且在给定设备或者再现容器的形式因素的情况下提供高效缩放的内容。
计算设备102也包括手势模块105,该手势模块识别可以由一个或多个手指执行的输入指示器手势并且使得与这些手势相应的操作或动作被执行。手势可以由模块105以各种各样的不同方式识别。例如,手势模块105可以被配置成使用触摸屏功能识别触摸输入,例如接近计算设备102的显示设备108的用户的手106a的手指。模块105可以被利用来识别单手指手势和边框手势、多手指/相同手手势和边框手势、和/或多手指/不同手手势和边框手势。尽管输入指示器延迟模块103、缩放模块104和手势模块105被描绘成单独的模块,但是每个模块提供的功能可以在单个集成手势模块中实现。模块103、104和/或105提供的功能可以由任何适当配置的应用程序实现,该应用程序举例而言且非限制性地包括web浏览器。
计算设备102也可以被配置成检测和区分(例如由用户的手106a的一个或多个手指提供的)触摸输入和(例如由触笔116提供的)触笔输入。该区分可以以各种各样的方式执行,例如通过检测与由触笔116接触的显示设备108的量相对的由用户的手106a的手指接触的显示设备108的量而执行。
因此,手势模块105可以通过识别和利用触笔输入和触摸输入之间的分界以及不同类型的触摸输入而支持各种各样的不同手势技术。
图2图示出一种示例***200,其将输入指示器延迟模块103、缩放模块104和手势模块105示为在其中多个设备通过中心计算设备互连的环境中实现。中心计算设备可以在所述多个设备本地或者可以位于所述多个设备的远方。在一个实施例中,中心计算设备是一个“云”服务器场所,其包括通过网络或因特网或者其他装置连接到所述多个设备的一个或多个服务器计算机。
在一个实施例中,该互连架构使得功能能够跨多个设备输送以便向所述多个设备的用户提供共同且无缝的体验。所述多个设备中的每一个可以具有不同的物理要求和能力,并且中心计算设备使用平台以便使得既是针对该设备定制的然而又对于所有设备而言是共同的体验能够输送至该设备。在一个实施例中,创建目标设备“类”,并且为通用类设备定制体验。设备类可以通过设备的物理特征或用法或者其他共同的特性来限定。例如,如先前所描述的,计算设备102可以以各种各样的不同方式进行配置,例如用于移动装置202、计算机204和电视机206使用。这些配置中的每一个具有通常相应的屏幕尺寸或形状因素,并且因此计算设备102在该示例***200中可以被配置成这些设备类之一。例如,计算设备102可以担当移动装置202类设备,其包括移动电话、音乐播放器、游戏设备等等。计算设备102也可以担当计算机204类设备,其包括个人计算机、膝上型计算机、上网本等等。电视机206配置包括涉及休闲环境中的显示的设备配置,例如电视机、机顶盒、游戏控制台等等。因此,本文描述的技术可以被计算设备102的这些不同的配置支持,并且不限于以下章节中描述的特定示例。
云208被图示为包括用于web服务212的平台210。平台210抽象化云208的硬件(例如服务器)和软件资源的底层功能,并且因此可以充当“云操作***”。例如,平台210可以抽象化用于将计算设备102与其他计算设备相连的资源。平台210也可以用来抽象化资源的规模变换以便根据遇到的用于经由平台210实现的web服务212的需求提供相应的规模级别。也设想各种各样的其他示例,例如服务器场所中的服务器的负载平衡、防范恶意方(例如垃圾邮件、病毒和其他恶意软件)等等。
因此,云208作为属于经由因特网或其他网络而使其对于计算设备102可用的软件和硬件资源的策略的一部分而被包括。
输入指示器延迟模块103和手势模块105支持的手势技术可以通过使用移动装置配置202中的触摸屏功能、计算机204配置的跟踪垫功能而检测,通过作为不涉及与特定输入设备的接触的自然用户接口(NUI)的支持的一部分的照相机而检测,等等。此外,检测和识别输入以便标识特定手势的操作的执行可以例如通过计算设备102和/或由云208的平台210所支持的web服务212分布于整个***200。
一般而言,本文描述的任何功能可以使用软件、固件、硬件(例如固定逻辑电路***)、人工处理或者这些实现方式的组合来实现。本文中使用的术语“模块”、“功能”和“逻辑”一般表示软件、固件、硬件或者其组合。在软件实现方式的情况下,模块、功能或逻辑表示当在处理器(例如一个或多个CPU)上或者由处理器执行时执行指定任务的程序代码。该程序代码可以存储在一个或多个计算机可读存储设备中。下文描述的手势技术的特征是不取决于平台的,这意味着这些技术可以在具有各种各样的处理器的各种各样的商业计算平台上实现。
在接下来的讨论中,各节描述了各个不同的示例实施例。题为“示例输入指示器延迟实施例”的章节描述了其中可以依照一个或多个实施例采用输入指示器延迟的实施例。在此之后,题为“实现示例”的章节描述了依照一个或多个实施例的示例实现方式。接下来,题为“示例缩放逻辑”的章节描述了依照一个或多个实施例的缩放逻辑。在此之后,题为“缩放逻辑——实现示例”的章节描述了依照一个或多个实施例的一个实现示例。最后,题为“示例设备”的章节描述了可以用来实现一个或多个实施例的示例设备的各方面。
已经描述了其中可以利用输入指示器延迟功能和缩放逻辑的示例操作环境,现在考虑一些示例实施例的讨论。
示例输入指示器延迟实施例
在将要描述的示例中,描述了在至少一些实施例中可以一起采用的两种不同的方法。第一种方法利用与接收多个连续手势有关的后台预处理以便减轻用户感知到的输入指示器延迟的负面影响。可以结合或者可以不结合第一种方法使用的第二种方法被设计成向正与诸如网页之类的资源交互的用户提供并发的用户反馈。每种方法在其自己的单独的小标题下进行讨论,这以后是组合第一种和第二种方法的方法的讨论。
后台预处理——示例
图3为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块103、缩放模块104和手势模块105。
步骤300检测与对象关联的第一手势。第一手势与可以相对于该对象执行的第一动作关联。可以检测任何适当类型的手势。举例而言且非限制性地,第一手势可以包括触摸手势、敲击手势或者如上文所描述的任何适当的其他类型的手势。另外,任何适当类型的第一动作可以与第一手势关联。例如,在至少一些实施例中,第一动作包括可以被执行以便从一个资源(例如网页)导航到另一个资源(例如不同的网页)的导航。响应于检测到第一手势,步骤302执行与第一动作关联的预处理。在一个或多个实施例中,预处理在后台执行以致于用户无法发现。可以执行任何适当类型的预处理,举例而言且非限制性地,包括发起一个或多个资源的下载。例如,假设对象包括超级链接或者某种其他类型的可导航资源。在该实例中,预处理可以包括下载与执行导航关联的一个或多个资源。
步骤304确定是否在预定义时间段内检测到第二手势。可以利用任何适当的预定义时间段。在至少一些实施例中,预定义时间段等于或小于大约300毫秒。此外,可以利用任何适当类型的第二手势。举例而言且非限制性地,第二手势可以包括触摸手势、敲击手势或者如上文所描述的任何适当的其他类型的手势。
响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,步骤306执行与第二手势关联的动作。在至少一些实施例中,该动作可以与包括第一和第二手势的手势关联。任何适当类型的动作可以与第二手势关联。举例而言且非限制性地,这样的动作可以包括执行其中对象被放大的缩放操作。在这种情况下,可以抛弃由步骤302执行的预处理。缩放可以以任何适当的方式执行,所述方式的示例在下文中进行描述。
可替换地,响应于在预定义时间段内未执行第二手势,步骤308完成与第一动作关联的处理。该步骤可以以任何适当的方式执行。举例而言且非限制性地,处理的完成可以包括执行与对象和在预处理期间发起对于其的下载的一个或多个资源关联的导航。
在至少一些实施例中,如下文中将变得清楚明白的是,除了执行如上文所描述的预处理之外,响应于检测到第一手势,可以应用为这样的元素限定的一种或多种风格,该对象的类型是该元素。可以应用任何适当类型的风格,举例而言且非限制性地,包括通过CSS伪类限定的风格。例如,可以应用与:hover和/或:active伪类关联的风格。技术人员将理解的是,这样的风格可以用来改变元素的诸如元素尺寸、形状、颜色之类的显示属性,或者改变显示背景,发起位置变化,提供驱使或转变等等。例如,如果超级链接在由于限定的风格而被选择时正常地改变颜色或者带有下划线,那么可以在步骤300处检测到第一手势时应用这样的风格。
已经描述了可以如何依照一个或多个实施例执行后台预处理,现在考虑可以如何依照一个或多个实施例提供并发的用户反馈。
并发用户反馈——示例
图4为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块103、缩放模块104和手势模块105。
步骤400检测与对象关联的第一敲击。响应于检测到第一敲击,步骤402启动定时器。响应于检测到第一敲击,步骤404应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素。可以应用任何适当类型的一种或多种风格,举例而言且非限制性地,包括通过CSS伪类限定的风格。例如,可以应用与:hover和/或:active伪类关联的风格。
步骤406确定是否在由定时器限定的时间段内检测到第二敲击。可以利用任何适当的时间段。在至少一些实施例中,该时间段可以等于或小于大约300毫秒。响应于在定时器限定的时间段内检测到第二敲击,步骤408执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作。可以执行任何适当的动作。在至少一些实施例中,与包括第一和第二敲击的手势关联的动作包括缩放操作。下文中描述了可以如何执行缩放操作的一些示例。
响应于在定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,步骤410执行与第一敲击关联的动作。可以执行任何适当的动作。在至少一些实施例中,与第一敲击关联的动作包括执行导航。
在至少一些实施例中,在定时器限定的时间段内,可以执行和执行与第一敲击关联的动作关联的预处理。可以执行任何适当类型的预处理。在至少一些实施例中,预处理举例而言且非限制性地可以包括发起一个或多个资源的下载。在该实例中,与第一敲击关联的动作可以包括与下载的一个或多个资源关联的导航。
已经考虑了采用并发的用户反馈的实施例,现在考虑依照一个或多个实施例的利用后台预处理和并发用户反馈的方法。
后台预处理和并发用户反馈——示例
图5为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块103、缩放模块104和手势模块105。
步骤500检测与对象关联的第一手势。第一手势与可以相对于该对象执行的第一动作关联。可以检测任何适当类型的手势。举例而言且非限制性地,第一手势可以包括触摸手势、敲击手势或者如上文所描述的任何适当的其他类型的手势。另外,任何适当类型的第一动作可以与第一手势关联。例如,在至少一些实施例中,第一动作包括可以被执行以便从一个资源(例如网页)导航到另一个资源(例如不同的网页)的导航。响应于检测到第一手势,步骤502在后台执行与第一动作关联的预处理。可以执行任何适当类型的预处理,举例而言且非限制性地,包括发起一个或多个资源的下载。例如,假设该对象包括超级链接或者某种其他类型的可导航资源。在该实例中,预处理可以包括下载与执行导航关联的一个或多个资源。
步骤504应用为这样的元素限定的一种或多种风格,该对象的类型是该元素。上文提供了可以如何做到这点的示例。步骤506确定是否在预定义时间段内检测到第二手势。响应于在预定义时间段内检测到第二手势,步骤508执行与第二手势关联的动作。在至少一些实施例中,该动作可以与包括第一和第二手势的手势关联。在至少一些实施例中,第一和第二手势可以包括敲击手势。任何适当类型的动作可以与第二手势关联。举例而言且非限制性地,这样的动作可以包括执行其中对象被放大的缩放操作。下文中描述了可以如何做到这点的示例。在这种情况下,可以抛弃步骤502执行的预处理。
可替换地,响应于在预定义时间段内未执行第二手势,步骤510完成与第一动作关联的处理。该步骤可以以任何适当的方式执行。举例而言且非限制性地,处理的完成可以包括执行与对象和在预处理期间发起对于其的下载的一个或多个资源关联的导航。
已经考虑了一些示例方法,现在考虑一种实现示例。
实现示例
在一个或多个实施例中,上面描述的功能可以通过延迟输入指示器事件而实现。这样做的一种方式如下。当接收输入(例如来自手势的敲击、捏手势、笔敲击、鼠标点击、来自自然用户接口(NUI)的输入等等)时,定时器被设置为预定义时间,比如,举例而言且非限制性地,300毫秒。利用双敲击缓存部件并且将输入消息重新路由至双敲击缓存部件。另外,将初步消息发送至选择部件以便无延迟地执行与选择有关的逻辑。在上面的示例中,可以由输入指示器延迟模块103执行与选择有关的部件所执行的功能。与选择有关的逻辑可以包括选择被敲击的文字,对先前敲击的文字取消选择,因为敲击了已经选择的文字而启动上下文菜单等等。
在一个或多个实施例中,诸如:active和:hover之类的伪类已经由正常的输入处理应用,因为敲击由触摸下去和触摸起来组成,并且在识别敲击之前在触摸下去期间应用:active和:hover。这也意味着网页将看到一些导致敲击的事件。
双敲击缓存部件检查先前发送的消息并且执行接下来的逻辑。首先,该部件确定输入是否由具有基本接触(primary contact)的触摸(即利用一个手指的触摸)引起。如果不是,则像往常一样处理输入。这允许诸如鼠标交互之类的事情以畅通无阻的方式继续。
另一方面,如果输入由具有基本接触的触摸引起,则所述逻辑继续并且确定这是否是新的接触。如果输入不是新的接触,则将相应的消息附加到内部推迟消息队列并且暂时将其忽略。收集只能在接收消息时收集的任何信息并且将其存储在该队列中,例如触摸是来自物理硬件还是是仿真的。另一方面,如果接触是新的接触,则如下文所描述的,所述逻辑继续。
现在,该逻辑确定新的接触的位置是否足够靠近先前检测的敲击以便被认为是双敲击。如果不是,则将这与超时相同地对待。当超时发生时,如果最初敲击的元素仍然存在,则立即按顺序处理推迟消息队列中的每个输入消息,从而完成延迟的敲击。例外在于,这些消息对选择管理器是隐藏的,因为已经执行了与选择管理器关联的动作。
如果新的接触的位置足够靠近先前检测的敲击以便被认为是双敲击,则所述逻辑确定最初敲击的元素是否仍然存在。如果最初敲击的元素仍然存在,则通过文档对象模型(DOM)发送“指示器取消”事件,并且移除:active和:hover以便向注意到敲击的前一半的网页指示该敲击的更多部分将不会来临。不管元素是否仍然存在,如下文中所描述的,该逻辑继续。
接下来,对页面上的任何文字取消选择,这有效地取消了先前的选择。此时,执行双敲击缩放操作,并且抛弃推迟消息队列中的所有消息,使得网页永不注意到它们。
已经考虑了其中输入延迟可能发生的示例实施例,现在考虑依照一个或多个实施例的示例缩放逻辑的讨论。
示例缩放逻辑
图6为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块103、缩放模块104和手势模块105。执行将要描述的方法的软件可以由web浏览器或者与web浏览器不同的模块或部件实施。
步骤600标识在其上进行缩放的对象。该步骤可以以任何适当的方式执行。例如,在至少一些实施例中,可以通过接收与对象关联的触摸手势而标识该对象。可以利用任何适当类型的手势,举例而言且非限制性地,包括敲击手势、双敲击手势(例如上面所描述的双敲击手势)、捏手势、鼠标点击、触笔选择等等。可替换地或者另外,可以经由与触摸手势不同的输入标识对象,举例而言且非限制性地,该输入比如是自然用户接口(NUI)手势。
步骤602计算用于与所标识的对象和其他对象关联的显示链中的所标识的对象和至少一个其他对象的缩放比例。在一个或多个实施例中,显示链可以包括在其他对象内出现的对象的层级关系。例如,在网页中,诸如图像之类的子对象可以具有包括文字的父对象。该父对象进而可以具有可能包括若干段落(例如可能在故事中出现的段落)的父对象。因此,该步骤计算用于在显示链内出现的多个对象的缩放比例。
步骤604至少部分地基于步骤602中计算的缩放比例来标识要缩放的缩放对象。在一个或多个实施例中,缩放对象可以包括初始标识的对象以及出现在显示链中的另一个或多个对象。通过选择包括显示链中的多个不同对象的缩放对象,在要执行的缩放操作中考虑初始标识的对象的上下文环境。步骤606计算缩放对象的缩放比例,并且步骤608使用来自步骤606的计算的缩放比例促成缩放对象的缩放。该步骤可以通过调用适当配置的应用程序接口(API)并且在相关信息中传送以便在缩放中使用而执行。在至少一些实施例中,步骤608的缩放操作在显示链中的少于所有的对象上执行。此外,如下文中将变得清楚明白的,使用基于类别的优先化过程的缩放操作可以用来选择包括缩放对象的对象。
按照这种方式,不仅初始标识的对象被缩放,而且至少其他与初始标识的对象有关的对象被缩放。这样,可能与初始标识的对象相关的内容经受缩放操作。因此,除了初始标识的对象之外的这样的相关内容可以更容易被用户关注。
下文在题为“缩放逻辑——实现示例”的章节中描述了其中可以实现上面描述的功能的第二种方式。
图7为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块103、缩放模块104和手势模块105。执行将要描述的方法的软件可以由web浏览器或者与web浏览器不同的模块或部件实施。
步骤700标识在其上进行缩放的对象。该步骤可以以任何适当的方式执行。例如,在至少一些实施例中,可以通过接收与对象关联的触摸手势而标识对象。可以利用任何适当类型的手势,举例而言且非限制性地,包括敲击手势、双敲击手势(例如上面所描述的双敲击手势)、捏手势、鼠标点击、触笔选择等等。可替换地或者另外,可以经由与触摸手势不同的输入标识对象,举例而言且非限制性地,该输入比如是自然用户接口(NUI)手势。
步骤702计算用于与所标识的对象和其他对象关联的显示链中的所标识的对象和其他对象的缩放比例。可以如何做到这点的示例在上文和下文中进行了描述。步骤704将对象分类到多个优先级类别中的对应优先级类别内。相应地,在所述多个类别之一内对对象排名。在一个或多个实施例中,类别可以通过对象宽度比例和对象高度比例限定。下文中描述了可以做到这点的一种示例方式。对于具有超过一个对象的任何优先级类别,步骤706标识在具有超过一个对象的该优先级类别内的最佳对象。因此,如果在同一类别内对超过一个对象进行了排名,则选择该类别内的最佳对象。在一个或多个实施例中,最佳对象可以包括少于显示链中的总对象数的多个对象。下文中提供了可以如何做到这点的一个示例。
步骤708从优先级类别中标识总体的最佳对象。在一个或多个实施例中,该步骤可以通过从具有最高优先级的类别中选择最佳对象而执行。下文中提供了可以如何做到这点的一个示例。步骤710计算所标识的最佳对象的缩放比例。下文中提供了可以如何做到这点的一个示例。步骤712使用来自步骤710的计算的缩放比例来促成所标识的最佳对象的缩放。该步骤可以通过调用适当配置的应用程序接口(API)并且在相关信息中传送以便在缩放中使用而执行。
已经考虑了依照一个或多个实施例的示例方法,现在考虑采用依照一个或多个实施例的缩放逻辑的实现示例。
缩放逻辑——实现示例
一旦接收到与缩放操作关联的输入,例如上面描述的输入以及其他输入,那么可以采用缩放逻辑,该缩放逻辑高效地标识要聚焦的元素或对象,计算要用来进行缩放操作的缩放比例,并且驱使(animate)所标识的元素或对象进入视图。这些方面中的每一个在下文中在其自己的小标题下进行讨论。
标识要聚焦的对象或元素
在一个或多个实施例中,要聚焦的元素或对象可以是以下之一:接收到相对其的输入的元素或对象,或者诸如再现之前构造的显示树之类的关联的显示链中的其祖先中的一个或多个。在一个或多个实施例中,该元素或对象可以包括多个其他元素或对象,直到但是不包括该元素或对象在其上出现的页面。要聚焦的元素或对象是在被最大地缩放的同时可以令人满意地充满关联的再现容器的元素或对象,所述容器例如是关联的应用程序窗口、设备屏幕等等。
在一个或多个实施例中,确立参数并且将其用于确定如何进行特定缩放操作。在至少一个实施例中,确立与缩放比例关联的参数,使得该缩放比例不能大于150%或者小于100%。在该特定示例中,利用所谓的140%的理想的比例引导与缩放操作关联的处理。
给定这点,可以将每个元素或对象分类到多个优先级类别之一中。作为第二个示例,考虑在800处总体地图示出优先级网格的图8,该网格包括指定为P1-P9的多个优先级类别。各优先级类别基于所指示的宽度比例和高度比例而限定。这些类别通过对于每个轴需要应用什么百分比的缩放以便充满再现容器(例如应用程序窗口或设备屏幕)而进行限定。在该示例中,利用元素或对象本身的尺寸(如黑线框所指示的)将元素或对象分类到特定类别内。可替换地,可以考虑顾及元素是否被遮挡。例如,如果大的元素包含在具有允许用户看到整个元素的滚动条的小元素中,那么有效元素尺寸将是具有滚动条的小元素的尺寸。
在该图示的和描述的示例中,当页面本身具有100%的缺省缩放时,为了避免有利的接近页面形状/宽度的元素或对象,105%的百分比用作太宽的元素与正好合适的元素之间的分界点。
在优先级网格中,最高优先级类别是P1,因为元素可以缩放大约140%以充满再现容器以便实现理想的比例。按照从高到低的顺序的较低优先级类别是:P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8和P9。
计算缩放比例
对于显示链(包括选择的元素)内的每个元素,执行计算以便依照以下逻辑计算元素的缩放比例:
· P1元素:确保屏幕或再现容器的大部分在该元素没有任何部分被剪切的情况下被该元素完全充满的比例。这是基于面积的计算,隐含地顾及到该元素的高度和宽度,但是将它们收缩为单个缩放比例值。 
· P2、P3、P8元素:确保元素水平地充满窗口(尽可能接近竖直窗口边缘)的比例。 
· P4、P5、P7元素:确保元素竖直地充满窗口(尽可能接近水平窗口边缘)的比例。 
· P6元素:自动地缩放到上限缩放,例如150%。 
· P9元素:140%。
应当指出的是,在一个或多个实施例中,不将固定元素作为特例对待。换言之,固定元素不应当关于缩放水平是特殊的(并且应当像任何其他的元素/整个页面那样缩放)。然而,当如下文中所描述的,涉及定位/驱使时,它们应当特殊对待。
一旦遍历了元素的显示链内的所有元素(包括选择的元素),那么对每个优先级类别内的元素进行堆叠排名。例如,如果在显示链中的类别P1中存在超过一个元素,那么将其与类别P1中的所有其他元素进行比较。每个优先级类别内的最佳元素是具有最接近140%的(根据上面的元素缩放比例计算的)缩放比例的元素。可替换地,胜过寻找每个优先级类别内的最佳元素的是,可以寻找最佳优先级类别内的最佳元素。例如,一遇到P2元素,就可以忽略任何P5元素。
因此,如上面所指出的,对于任何给定元素或对象,执行计算以便确定要花费多少以缩放到理想的比例(以便大体充满再现容器)。例如,如果在水平方向将需要200%的缩放,并且在竖直方向上将需要200%的缩放,那么该元素或对象落入P6类别中,这意味着它太小。因此,优先级类别基本上标识何处的元素或对象太小(水平地、竖直地或者不同的组合)并且为每个限定权重。如上面所指出的,类别P1为最高优先级,因为在这里,可以缩放大约140%并且让它充满屏幕或者以其他方式实现理想的比例。当遍历显示链并且考虑元素或对象的祖先时,进展导致越来越大的框。将元素/对象或者元素/对象集合分类到网格中。例如,如果用户点击P6元素或对象,那么确定该元素或对象的类别因为其太小而不是所希望。因此,选择显示链中的下一个相邻祖先(即包含P6元素的祖先),并且对其进行进一步分析以便了解例如P6元素或对象是否在P2元素内。进而,继续分析以便确定P2元素或对象是否在落入更希望的类别内的元素或对象(例如P1元素或对象)内。当元素或对象太大(例如在P9类别内)时,使用简单地在元素的触摸或者以其他方式选择的部分上缩放的缩放操作。
接下来,选择总体的最佳元素或对象。总体的最佳元素或对象是来自具有最高优先级的类别的最佳对象(其中P1为可能的最高的,并且P9为最低的)。例如,如果显示链(包括选择的元素)包括来自类别P6、P1和P5的元素,那么总体的最佳元素是来自类别P1的最佳元素。高效地,该类别优先化确保了缩放影响的以下优先化:
1. 最佳元素在缩放之后应当在水平方向上是合适的。 
2. 最佳元素在缩放之后应当在竖直方向上是合适的。 
3. 最佳元素在缩放之后不应当在水平方向上被切割或剪切。 
4. 最佳元素在缩放之后不应当在竖直方向上被切割或剪切。 
5. 选择的缩放因子应当在给定缩放范围(例如100%-150%)内尽可能接近140%。
接下来,计算用于总体的最佳元素的确切缩放比例。确切的页面缩放比例取决于总体的最佳元素属于哪个类别。例如,在至少一些实施例中,可以使用以下方法。如果用于总体的最佳元素的元素缩放比例大于150%,那么使用150%。如果用于总体的最佳元素的元素缩放比例小于150%并且大于105%,那么使用该元素缩放比例。如果用于总体的最佳元素的元素缩放比例小于105%,那么不缩放。例如,如果总体的最佳元素为可以缩放135%以便水平地充满屏幕以及缩放145%以便竖直地充满屏幕的P1元素,那么它将缩放135%,使得它在竖直方向不被切割。
驱使所标识的对象或元素进入视图
已经执行了上面描述的处理,适当配置的应用程序接口(API)可以用来如下驱动总体的最佳元素进入目的地矩形。尺度比例是上面计算的页面缩放比例,并且位置依照以下逻辑基于总体的最佳元素所属的上面的优先级类别计算:
· P1:使元素在水平和竖直方向上居中
· P2:在竖直方向上以元素为中心
· P3:在竖直方向上以敲击或选择的点为中心
· P4:在竖直方向上以元素为中心
· P5:在水平方向上以敲击或选择的点为中心
· P6:使元素(在水平和竖直方向上)居中
· P7:在水平方向上以敲击或选择的点为中心
· P8:在竖直方向上以敲击或选择的点为中心
· P9:围绕敲击或选择的点缩放。
作为一个示例,考虑网页802,其中显示了如可以是图像的框和可以是文字的线所表示的多个元素或对象。在该示例中假设用户选择了用于缩放操作的元素或对象804。使用上面描述的方法,缩放逻辑将处理元素或对象804、其父对象806以及对象806的父对象808。即使用户选择了对象804用于缩放,上面描述的处理的结果可能导致对象804和806或者对象804、806和808被缩放。按照这种方式,用户的选择的周围的上下文相关材料将被缩放以用于用户关注。
在该实现示例中,存在关于固定元素的特例。固定元素由于其固定的性质可以被缩放,但是在至少一些实例中,不能被完全正确地定位。考虑放大时可视化视口和布局视口的概念。可视化视口小于布局视口且包含在布局视口内,并且固定元素总是固定到布局视口。在这些实例中,可以移动可视化视口以便努力使固定元素居中。因此,如果固定元素在布局视口的边缘上,那么它不可能沿着该轴居中。因此,当遇到固定元素时,将做出使其居中的努力,但是没有保证。
已经描述了示例实现方式,现在考虑可以被利用来实现上面描述的实施例的示例设备的讨论。
示例设备
图9图示出示例设备900的各个不同的部件,该设备可以实现为如参照图1和图2所描述的任何类型的便携式和/或计算机设备以便实现本文描述的驱使库的实施例。设备900包括允许实现设备数据904(例如接收的数据、正在接收的数据、计划用于广播的数据、数据的数据分组等等)的有线和/或无线通信的通信设备902。设备数据904或者其他设备内容可以包括设备的配置设置、设备上存储的媒体内容和/或与设备用户关联的信息。设备900上存储的媒体内容可以包括任何类型的音频、视频和/或图像数据。设备900包括一个或多个数据输入906,经由所述数据输入可以接收任何类型的数据、媒体内容和/或输入,例如用户可选择的输入、消息、音乐、电视媒体内容、记录的视频内容以及接收自任何内容和/或数据源的任何其他类型的音频、视频和/或图像数据。
设备900也包括通信接口908,所述通信接口可以实现为串行和/或并行接口、无线接口、任何类型的网络接口、调制解调器中的任何一个或多个,以及实现为任何其他类型的通信接口。通信接口908提供设备900与通信网络之间的连接和/或通信链路,其他电子、计算和通信设备通过所述通信网络与设备900传送数据。
设备900包括一个或多个处理器910(例如微处理器、控制器等等中的任何一个),所述处理器处理各种不同的计算机可执行或可读指令以便控制设备900的操作并且实现上面描述的实施例。可替换地或者另外,设备900可以利用结合在912处总体标识的处理和控制电路实现的硬件、固件或者固定逻辑电路***中的任何一个或者其组合实现。尽管未示出,设备900可以包括耦合该设备内的各个不同的部件的***总线或者数据传输***。***总线可以包括不同总线结构中的任何一个或者组合,例如存储器总线或存储控制器、外设总线、通用串行总线和/或利用各种各样的总线架构中的任何一个的处理器或局部总线。
设备900也包括计算机可读介质914,例如一个或多个存储器部件,其示例包括随机存取存储器(RAM)、非易失性存储器(例如只读存储器(ROM)、闪存、EPROM、EEPROM等等中的任何一个或多个)以及盘存储设备。盘存储设备可以被实现为任何类型的磁性或光学存储设备,例如硬盘驱动器、可记录和/或可重写紧凑性盘(CD)、任何类型的数字多功能盘(DVD)等等。设备900也可以包括大容量存储介质设备916。
计算机可读介质914提供用于存储设备数据904以及各种不同的设备应用程序918和与设备900的操作方面有关的任何其他类型的信息和/或数据的数据存储机制。例如,操作***920可以利用计算机可读介质914而被保持为计算机应用程序并且在处理器910上执行。设备应用程序918可以包括设备管理器(例如控制应用程序、软件应用程序、信号处理和控制模块、特定设备自有的代码、用于特定设备的硬件抽象层等等)以及其他应用程序,所述其他应用程序可以包括web浏览器、图像处理应用程序、诸如即时消息传送应用程序之类的通信应用程序、字处理应用程序和各种各样的其他不同的应用程序。设备应用程序918也包括用于实现本文描述的技术的实施例的任何***部件或模块。在该示例中,设备应用程序918包括被示为软件模块和/或计算机应用程序的接口应用程序922和手势捕获驱动器924。手势捕获驱动器924表示用来向设备提供接口的软件,所述设备被配置成捕获手势,比如触摸屏、跟踪垫、照相机等等。可替换地或者另外,接口应用程序922和手势捕获驱动程序924可以被实现为硬件、软件、固件或者其任意组合。另外,计算机可读介质914可以包括如上文所描述地起作用的输入指示器延迟模块925a、手势模块925b和缩放模块925c。
设备900也包括音频和/或视频输入-输出***926,该音频和/或视频输入-输出***将音频数据提供给音频***928和/或将视频数据提供给显示***930。音频***928和/或显示***930可以包括处理、显示和/或以其他方式再现音频、视频和图像数据的任何设备。视频信号和音频信号可以经由RF(射频)链路、S-视频链路、复合视频链路、分量视频链路、DVI(数字视频接口)、模拟音频连接或者其他类似的通信链路从设备900传送至音频设备和/或显示设备。在一个实施例中,音频***928和/或显示***930被实现为设备900的外部部件。可替换地,音频***928和/或显示***930被实现为示例设备900的集成部件。
结论
各个不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。其他实施例提供用于缩放操作的各种不同方法,这些方法在做出缩放决定中考虑特定元素的上下文环境,该决定被设计成增强用户体验,并且在给定设备或者再现容器的形式因素的情况下提供高效缩放的内容。
尽管以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了实施例,但是应当理解的是,在所附权利要求书中限定的实施例不必限于描述的特定特征或动作。相反地,这些特定的特征和动作作为实现要求保护的实施例的示例形式而被公开。

Claims (10)

1. 一种方法,包括:
标识在其上进行缩放的对象;
计算用于与所标识的对象和至少一个其他对象关联的显示链中的所标识的对象和所述至少一个其他对象的缩放比例;
至少部分地基于所述缩放比例标识缩放对象,所述缩放对象包括显示链中的所述所标识的对象和所述至少一个其他对象;
计算缩放对象的缩放比例;以及
使用缩放对象的缩放比例促成缩放对象的缩放。
2. 权利要求1的方法,其中所述标识包括经由触摸手势来标识在其上进行缩放的对象。
3. 权利要求1的方法,其中所述标识包括经由与触摸手势不同的输入来标识在其上进行缩放的对象。
4. 权利要求1的方法,其中所述标识包括经由双敲击手势来标识在其上进行缩放的对象。
5. 权利要求1的方法,进一步包括在计算用于所标识的对象和至少一个其他对象的缩放比例之后,对所述多个类别之一内的对象排名。
6. 权利要求1的方法,进一步包括:
在计算用于所标识的对象和至少一个其他对象的缩放比例之后,对所述多个类别之一内的对象排名;以及
如果在同一类别内对超过一个对象进行了排名,则选择该同一类别内的最佳对象。
7. 权利要求1的方法,进一步包括在计算用于所标识的对象和至少一个其他对象的缩放比例之后,对所述多个类别之一内的对象排名,其中所述标识缩放对象包括从具有最高优先级的类别中选择最佳对象。
8. 一个或多个计算机可读存储介质,其包含计算机可读指令,所述计算机可读指令在被执行时实现这样的方法,该方法包括:
标识在其上进行缩放的对象;
计算用于与所标识的对象和其他对象关联的显示链中的所标识的对象和所述其他对象的缩放比例;
将所标识的对象和所述其他对象分类到多个类别中的对应优先级类别内;
对于具有超过一个对象的任何优先级类别,标识具有超过一个对象的优先级类别内的最佳对象;
从优先级类别中标识总体的最佳对象;
计算最佳对象的缩放比例;以及
使用计算的缩放比例促成所标识的最佳对象的缩放。
9. 权利要求8的所述一个或多个计算机可读存储介质,其中最佳对象包括所标识的对象和至少一个其他对象。
10. 权利要求8的所述一个或多个计算机可读存储介质,其中所述计算机可读指令由web浏览器实施。
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