CN103970517A - Iptv游戏的接入处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种IPTV游戏的接入处理方法及装置。其中,上述方法包括:启动IPTV机顶盒游戏;加载IPTV机顶盒游戏平台的SDK,其中,SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。采用本发明提供的上述技术方案,解决了相关技术中,IPTV游戏的开发效率较低、开发复杂度较高等技术问题,从而降低了游戏平台提供者与游戏客户端开发者之间的沟通难度,降低了开发复杂度,同时提高了IPTV游戏的开发效率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网游戏软件领域,具体而言,涉及一种交互式网络电视(Internet ProtocolTV or Interactive Personal TV,简称为IPTV)游戏的接入处理方法及装置。
背景技术
在移动终端(例如手机)游戏发展的过程中,以java编程语言为基础的J2ME游戏,已经广泛的运行在各种移动终端上。而随着家庭宽带的发展,IPTV电视机顶盒也进入了千家万户,用户不仅可以看电视,而且还可以玩游戏,各游戏厂商也专门针对IPTV机顶盒开发了游戏(简称为IPTV游戏),该种游戏的特点是:屏幕大、操作简单、实时联网、收费方便、内容丰富等。目前IPTV游戏已经成为IPTV业务中重要的应用,而且越来越多的游戏厂商也陆续加入到该类游戏的开发。
由于J2ME技术也已经很成熟,而且市面上也已经有了大量的运行在手机上的J2ME游戏,所以针对IPTV游戏的开发也就是移植的问题:比如屏幕的大小问题,关卡、道具等涉及的扣费问题,联网的数据交互存取等。传统游戏客户端和IPTV游戏平台的交互原理可以参见图1。
目前商用的几种专门针对IPTV游戏接入的游戏平台,包括游戏的后台管理、启动、数据存取、扣费等流程,每家的游戏平台接入规范也不一样,游戏开发者要针对不同的游戏平台开发相应版本的游戏,并且每开发一款游戏都需要大量的重复编码,不仅降低了效率,也增加了开发的复杂度。
针对相关技术中的上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
针对相关技术中,IPTV游戏的开发效率较低、开发复杂度较高等技术问题,本发明提供了一种IPTV游戏的接入处理方法及装置,以至少解决上述问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种IPTV游戏的接入处理方法,包括:启动IPTV机顶盒游戏;加载IPTV机顶盒游戏平台的软件开发工具包(Software Development Kit,简称为SDK),其中,SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
优选地,按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互,包括:按照SDK包中的接口规范通过超文本传输协议HTTP与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
优选地,上述接口规范包括以下至少之一:用于表示用户登录的第一接口规范;用于表示余额查询的第二接口规范;用于表示用户充值的第三接口规范;用于表示购买道具的第四接口规范;用于表示成绩上报的第五接口规范;用于表示排行榜查询的第六接口规范;用于表示游戏存档的第七接口规范;用于表示游戏读档的第八接口规范;用于表示提交公告的第九接口规范;用于表示获取公告的第十接口规范。
优选地,上述第一接口规范包括:第一请求参数和第一响应参数,其中,第一请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户编号、登录校验码;第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号;
上述第二接口规范包括:第二请求参数和第二响应参数,其中,第二请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话编号;第二响应参数包括以下至少之一:结果码;用户账户余额;
上述第三接口规范包括:第三请求参数和第三响应参数,其中,第三请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、充值代码、充值描述、童锁密码、是否是积分定购、积分定购时送积分数量、会话编号;
上述第四接口规范包括:第四请求参数和第四响应参数,其中,第四请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、用于指示扣费金额的代码、扣费描述、会话编号;第四响应参数包括:结果码、用户账户余额;
上述第五接口规范包括:第五请求参数和第五响应参数,其中,第五请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、排行榜ID、成绩、会话编号;第五响应参数包括:结果码;
上述第六接口规范包括:第六请求参数和第六响应参数,其中,第六请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜ID、排行类型、请求的页数、每页返回的记录数、会话编号;第六响应参数包括:结果码、游戏编码、排行榜ID、排行名次、成绩、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、排行榜信息;
上述第七接口规范包括:第七请求参数和第七响应参数,其中,第七请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID、存档描述、自定义数据内容;第七响应参数包括以下至少之一:结果、存档ID;
第八接口规范包括:第八请求参数和第八响应参数,其中,第八请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID;第八响应参数包括以下至少之一:操作结果、存档ID、数据内容;
上述第九接口规范包括:第九请求参数和第九响应参数,其中,第九请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、自定义数据内容、过期时间;第九响应参数包括:操作结果;
上述第十接口规范包括:第十请求参数和第十响应参数,其中,第十请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、请求的页数、每页返回的记录数;第十响应参数包括:操作结果、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、公告信息。
优选地,按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互之前,包括:将SDK包和IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
根据本发明的另一个方面,提供了一种IPTV游戏的接入处理装置,包括:启动模块,用于启动IPTV机顶盒游戏;加载模块,用于加载IPTV机顶盒游戏平台的SDK,其中,SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;交互模块,用于按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
优选地,上述交互模块,用于按照SDK包中的接口规范通过超文本传输协议HTTP与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
优选地,上述加载模块,用于在接口规范包括以下至少之一时,加载SDK:用于表示用户登录的第一接口规范;用于表示余额查询的第二接口规范;用于表示用户充值的第三接口规范;用于表示购买道具的第四接口规范;用于表示成绩上报的第五接口规范;用于表示排行榜查询的第六接口规范;用于表示游戏存档的第七接口规范;用于表示游戏读档的第八接口规范;用于表示提交公告的第九接口规范;用于表示获取公告的第十接口规范。
优选地,上述加载模块,用于在接口规范包括以下参数时,加载SDK:
第一接口规范包括:第一请求参数和第一响应参数,其中,第一请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户编号、登录校验码;第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号;
第二接口规范包括:第二请求参数和第二响应参数,其中,第二请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话编号;第二响应参数包括以下至少之一:结果码;用户账户余额;
第三接口规范包括:第三请求参数和第三响应参数,其中,第三请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、充值代码、充值描述、童锁密码、是否是积分定购、积分定购时送积分数量、会话编号;
第四接口规范包括:第四请求参数和第四响应参数,其中,第四请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、用于指示扣费金额的代码、扣费描述、会话编号;第四响应参数包括:结果码、用户账户余额;
第五接口规范包括:第五请求参数和第五响应参数,其中,第五请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、排行榜ID、成绩、会话编号;第五响应参数包括:结果码;
第六接口规范包括:第六请求参数和第六响应参数,其中,第六请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜ID、排行类型、请求的页数、每页返回的记录数、会话编号;第六响应参数包括:结果码、游戏编码、排行榜ID、排行名次、成绩、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、排行榜信息;
第七接口规范包括:第七请求参数和第七响应参数,其中,第七请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID、存档描述、自定义数据内容;第七响应参数包括以下至少之一:结果、存档ID;
第八接口规范包括:第八请求参数和第八响应参数,其中,第八请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID;第八响应参数包括以下至少之一:操作结果、存档ID、数据内容;
第九接口规范包括:第九请求参数和第九响应参数,其中,第九请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、自定义数据内容、过期时间;第九响应参数包括:操作结果;
第十接口规范包括:第十请求参数和第十响应参数,其中,第十请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、请求的页数、每页返回的记录数;第十响应参数包括:操作结果、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、公告信息。
优选地,上述装置还包括:编译模块,用于将SDK包和IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
通过本发明,采用通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为同一指定格式得到的SDK的方式来对IPTV游戏进行接入处理的方案,解决了相关技术中,IPTV游戏的开发效率较低、开发复杂度较高等技术问题,从而降低了游戏平台提供者与游戏客户端开发者之间的沟通难度,降低了开发复杂度,同时提高了IPTV游戏的开发效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为根据相关技术的游戏客户端和游戏平台的交互原理示意图;
图2为根据本发明实施例1的IPTV游戏的接入处理方法的流程图;
图3为根据本发明实施例1的IPTV游戏的接入处理装置的结构框图;
图4为根据本发明实施例1的IPTV游戏的接入处理装置的另一结构框图;
图5本发明实施例2的游戏客户端和游戏平台的交互示意图;
图6为根据本发明实施例2的机顶盒游戏通过SDK接入游戏平台开发流程示意图;
图7为根据本发明实施例2的机顶盒游戏通过SDK和游戏平台交互的示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
实施例1
图2为根据本发明实施例1的IPTV游戏的接入处理方法的流程图。如图2所示,该方法包括:
步骤S202,启动IPTV机顶盒游戏;
步骤S204,加载IPTV机顶盒游戏平台的SDK,其中,SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;
步骤S206,按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
通过上述各个处理步骤,由于通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为同一指定格式得到的SDK的方式来对IPTV游戏进入接入处理,因此,方便了游戏厂商的开发,不需要了解具体协议以及组包、解包的实现细节,提高开发效率,降低了开发的复杂度。
需要说明的是,步骤S202和步骤S204在本实施例中可以无先后顺序,例如可以在启动IPTV机顶盒游戏的同时,执行步骤S204。
另外,步骤S206可以表现为:游戏平台处理IPTV机顶盒游戏的请求数据,并返回响应数据,其中,请求数据和响应数据是按游戏平台的接口规范封装而来的数据。
在本实施例中,可以按照所述SDK包中的接口规范通过HTTP与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互,具体可以表现为以下实现过程:接口协议使用HTTP协议,机顶盒游戏端使用HTTP POST方法发送请求报文给游戏平台并得到应答报文,XML报文放置在HTTP的BODY里面,要求是UTF-8的编码。同时要保证HTTP的BODY里面仅放置XML完整报文。
在本实施例中,上述接口规范包括以下至少之一:
用于表示用户登录的第一接口规范;用于表示余额查询的第二接口规范;用于表示用户充值的第三接口规范;用于表示购买道具的第四接口规范;用于表示成绩上报的第五接口规范;用于表示排行榜查询的第六接口规范;用于表示游戏存档的第七接口规范;用于表示游戏读档的第八接口规范;用于表示提交公告的第九接口规范;用于表示获取公告的第十接口规范。
第一接口规范包括:第一请求参数和第一响应参数,其中,第一请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户编号、登录校验码;第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号;
第二接口规范包括:第二请求参数和第二响应参数,其中,第二请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话编号;第二响应参数包括以下至少之一:结果码;用户账户余额;
第三接口规范包括:第三请求参数和第三响应参数,其中,第三请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、充值代码、充值描述、童锁密码、是否是积分定购、积分定购时送积分数量、会话编号;
第四接口规范包括:第四请求参数和第四响应参数,其中,第四请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、用于指示扣费金额的代码、扣费描述、会话编号;第四响应参数包括:结果码、用户账户余额;
第五接口规范包括:第五请求参数和第五响应参数,其中,第五请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、排行榜ID、成绩、会话编号;第五响应参数包括:结果码;
第六接口规范包括:第六请求参数和第六响应参数,其中,第六请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜ID、排行类型、请求的页数、每页返回的记录数、会话编号;第六响应参数包括:结果码、游戏编码、排行榜ID、排行名次、成绩、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、排行榜信息;
第七接口规范包括:第七请求参数和第七响应参数,其中,第七请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID、存档描述、自定义数据内容;第七响应参数包括以下至少之一:结果、存档ID;
第八接口规范包括:第八请求参数和第八响应参数,其中,第八请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID;第八响应参数包括以下至少之一:操作结果、存档ID、数据内容;
第九接口规范包括:第九请求参数和第九响应参数,其中,第九请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、自定义数据内容、过期时间;第九响应参数包括:操作结果;
第十接口规范包括:第十请求参数和第十响应参数,其中,第十请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、请求的页数、每页返回的记录数;第十响应参数包括:操作结果、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、公告信息。
以下对上述接口规范的具体实现方式进行具体说明。
用户登录
描述:所有请求之前必需先调用的操作,用于向游戏平台进行鉴权,游戏平台校验用户的合法性,将校验结果返回给客户端
接口定义:
请求参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
消息类型(比如填Login) | 是 | String |
网元编号 | 是 | String |
游戏编号 | 是 | String |
用户编号 | 是 | String |
登录校验码 | 是 | String |
响应参数:
SDK调用举例:
调用方法:public static void int Init(MIDlet MainMIDlet)
参数说明:
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
MainMIDlet | MIDlet | 游戏的MIDlet |
返回值:登录结果(整形,0-成功,其他-失败)
说明:该方法会自动获取jad中的配置参数,比如用户编号、游戏编号等,在调用其他方法时不需要开发者再次作为入参输入,而由方法自动将这些字段发生给服务端。
余额查询
描述:调用该接口,获得该用户的账户余额,返回结果为分,客户端可以自行转换为虚拟币
接口定义:
请求参数:
响应参数:
SDK调用举例:
调用方法:public static Account GetBalance()
参数说明:无
返回值:Account类实例
方法 | 说明 |
public int getResult() | 返回值 |
public int getBalance() | 用户账户余额 |
用户充值
描述:在客户端调用该接口,实现用户的充值操作,返回结果为分,客户端可以自行转换为虚拟币。
接口定义:
请求参数:
响应参数:
SDK调用举例:
调用方法:public static Account Recharge(String FeeCode,String Reason,String Password)带界面的方法:
public static void RechargeWithSelectMondyEx(RechageInterface m_Interface)
参数说明:
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
FeeCode | String | 充值代码 |
Reason | String | 充值描述 |
Password | String | 童锁密码 |
返回值:Account类实例
方法 | 说明 |
public int getResult() | 返回值 |
public int getDesc() | 返回码描述 |
public int getBalance() | 用户账户余额 |
购买道具
描述:用户可以在道具商城或游戏中购买道具,购买成功后,将在该用户账户中扣费此次费用,并记录下用户消费记录
接口定义:
请求参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
消息类型(比如填OrderTool) | 是 | String |
网元编号 | 是 | String |
用户伪码 | 是 | IntString |
游戏编号 | 否 | String |
游戏供应商ID | 是 | String |
扣费代码,即金额,单位分 | 是 | String |
扣费描述 | 否 | String |
会话编号 | 是 | String |
响应参数:
SDK调用举例:
调用方法:public static Account OrderTool(String ConsumeID,String Reason)
参数说明:
返回值:Account类实例
方法 | 说明 |
public int getResult() | 返回值 |
public int getBalance() | 用户账户余额 |
成绩上报
描述:玩家在游戏中取得的成绩积分通过该方法发送给游戏平台保存下来。
接口定义:
请求参数:
响应参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
结果码,0-成功 | 是 | IntString |
SDK调用举例:
调用方法:public static int ReportScore(String RankID,int Score)
参数说明:
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
RankID | String | 排行榜编号 |
Score | Int | 分数 |
返回值:结果(整形,0-成功,其他-失败)
排行榜查询
描述:客户端获取某一具体游戏对应的排行榜数据
接口定义:
请求参数:
响应参数:
SDK调用举例:
调用方法:public static RankList GetRankList(String RankID,int RankType,int PageNum,intPageCount)
参数说明:
返回值:RankList类实例
RankInfo类:
游戏存档
描述:游戏客户端调用存档接口实现用户数据的存档。
接口定义:
请求参数:
响应参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
结果:0-成功,1-失败 | 是 | IntString |
存档ID,成功时有 | 否 | String |
SDK调用举例:
调用方法:public static int SaveGameData(String SaveID,String SaveDesc,String DataValue)
参数说明:
返回值:结果(整形,0-成功,其他-失败)
游戏读档
描述:游戏客户端调用读档接口实现用户数据的读取
接口定义:
请求参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
消息类型(比如填LoadGameData) | 是 | String |
网元编号 | 是 | String |
用户伪码 | 是 | IntString |
游戏编号 | 是 | String |
游戏供应商ID | 是 | String |
会话号 | 是 | String |
存档ID | 是 | String |
响应参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
操作结果,0-成功,其他-失败 | 是 | IntString |
存档ID,成功时有 | 否 | String |
数据内容 | 是 | String |
SDK调用举例:
调用方法:public static GameData LoadGameData(String SaveID)
参数说明:
返回值:GameData类实例:
方法 | 说明 |
public int getResult() | 返回值 |
public String getSaveID() | 存档ID |
Public String getDataValue() | 数据内容 |
提交公告
描述:玩家在游戏完成某种任务或成就时可以提交一个公告,让其他玩家知道。
接口定义:
请求参数:
响应参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
操作结果,0-成功,其他-失败 | 是 | IntString |
SDK调用举例:
调用方法:public static int PostBulletin(String BulletinType,String MsgValue,StringExpireTime)
参数说明:
返回值:结果(整形,0-成功,其他-失败)
获取公告
描述:游戏中可以在登录后定时读取公告信息,展示给玩家。
接口定义:
URL地址:http://<host>:<port>/entry?msgType=GetBulletin
请求参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
消息类型(比如填GetBulletin) | 是 | String |
网元编号 | 是 | String |
用户伪码 | 是 | IntString |
游戏编号 | 是 | String |
公告分类 | 是 | String |
请求的第几页 | 是 | IntString |
每页返回的记录数,范围[1,50] | 是 | IntString |
会话号 | 是 | String |
响应参数:
参数名称 | 是否必选 | 类型 |
操作结果,0-成功,其他-失败 | 是 | IntString |
总记录数 | 是 | IntString |
请求的第几页 | 是 | IntString |
当前返回的记录数 | 是 | IntString |
公告信息 | 是 | 复合类型 |
公告信息 | 是 | 复合类型 |
…… |
SDK调用举例:
调用方法:public static MsgList GetBulletin(String BulletinType,,int PageNum,int PageCount)
参数说明:
返回值:MsgList类实例
方法 | 说明 |
public int getResult() | 返回值 |
public int getTotalNum() | 总记录数 |
public int getCurNum() | 当前返回记录数 |
public MsgInfo[]list | 公告数组 |
MsgInfo类:
方法 | 说明 |
public String getUserID() | 用户账号 |
public String getUserName() | 用户昵称 |
public int getMsgTime() | 上报时间 |
public int getMsgValue() | 公告内容 |
在本实施例中,在将SDK包提交到IPTV机顶盒游戏平台的服务器之前,需要将SDK包和IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
在本实施例中还提供了一种IPTV游戏的接入处理装置,用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述,下面对该装置中涉及到的模块进行说明。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。图3为根据本发明实施例1的IPTV游戏的接入处理装置的结构框图。如图3所示,该装置包括:
启动模块30,连接至加载模块32,用于启动IPTV机顶盒游戏;
加载模块32,连接至交互模块34,用于加载IPTV机顶盒游戏平台的SDK,其中,SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;
交互模块34,用于按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
通过上述各个模块实现的功能,同样可以方便游戏厂商的开发,不需要了解具体协议以及组包、解包的实现细节,提高开发效率,降低开发的复杂度。
在本实施例中,上述交互模块34,用于按照SDK包中的接口规范通过HTTP与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
在本实施例中,加载模块32,用于在接口规范包括以下至少之一时,加载SDK:
用于表示用户登录的第一接口规范;用于表示余额查询的第二接口规范;用于表示用户充值的第三接口规范;用于表示购买道具的第四接口规范;用于表示成绩上报的第五接口规范;用于表示排行榜查询的第六接口规范;用于表示游戏存档的第七接口规范;用于表示游戏读档的第八接口规范;用于表示提交公告的第九接口规范;用于表示获取公告的第十接口规范。
在本实施例中,上述加载模块32,用于在接口规范包括以下参数时,加载SDK:
第一接口规范包括:第一请求参数和第一响应参数,其中,第一请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户编号、登录校验码;第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号;
第二接口规范包括:第二请求参数和第二响应参数,其中,第二请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话编号;第二响应参数包括以下至少之一:结果码;用户账户余额;
第三接口规范包括:第三请求参数和第三响应参数,其中,第三请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、充值代码、充值描述、童锁密码、是否是积分定购、积分定购时送积分数量、会话编号;
第四接口规范包括:第四请求参数和第四响应参数,其中,第四请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、用于指示扣费金额的代码、扣费描述、会话编号;第四响应参数包括:结果码、用户账户余额;
第五接口规范包括:第五请求参数和第五响应参数,其中,第五请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、排行榜ID、成绩、会话编号;第五响应参数包括:结果码;
第六接口规范包括:第六请求参数和第六响应参数,其中,第六请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜ID、排行类型、请求的页数、每页返回的记录数、会话编号;第六响应参数包括:结果码、游戏编码、排行榜ID、排行名次、成绩、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、排行榜信息;
第七接口规范包括:第七请求参数和第七响应参数,其中,第七请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID、存档描述、自定义数据内容;第七响应参数包括以下至少之一:结果、存档ID;
第八接口规范包括:第八请求参数和第八响应参数,其中,第八请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID;第八响应参数包括以下至少之一:操作结果、存档ID、数据内容;
第九接口规范包括:第九请求参数和第九响应参数,其中,第九请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、自定义数据内容、过期时间;第九响应参数包括:操作结果;
第十接口规范包括:第十请求参数和第十响应参数,其中,第十请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、请求的页数、每页返回的记录数;第十响应参数包括:操作结果、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、公告信息。
上述接口规范的具体实现方式可以参见上述方法实施例的描述,此处不再赘述。
在本实施例中,如图4所示,上述装置还可以包括以下处理模块:编译模块36,用于将SDK包和IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
为了更好地理解实施例1,以下结合实施例2和相关附图详细说明。
本实施中的目的在于,对IPTV机顶盒游戏接入游戏平台的典型流程进行提炼,形成一套标准接口规范,供游戏开发厂商接入游戏平台使用;以及,对接口规范进行封装,以一个SDK包的形式提供给游戏厂商使用,方便游戏厂商开发,不需要去了解具体协议以及组包、解包的实现细节,提高开发效率,降低开发的复杂度。
在相关技术中,每开发一款机顶盒游戏都需要实现和游戏平台的交互接口(如图1所示),而利用本实施例的方案,将所有的和游戏平台的交互接口放在SDK中实现(如图5所示),机顶盒游戏只需要调用SDK所公开的方法即可。
如图6所示,机顶盒游戏通过SDK接入游戏平台开发过程,包括以下处理步骤:
步骤S602,封装SDK包,根据游戏平台的接口规范,实现所有的接口功能,并将所有的接口功能转变为开发者可以直接调用的方法。
步骤S604,游戏开发者将SDK包加载到开发环境中,供游戏调用。
步骤S606,根据SDK说明文档,在游戏代码中加入相应的头文件,调用SDK中公布的方法。
步骤S608,将游戏代码和SDK包一起编译打包,当然,在发布游戏前需要进行调试纠错等。
步骤S610,提交到游戏平台服务端,并在机顶盒游戏大厅中展示出来,供用户点击下载到机顶盒并运行。
上面处理步骤说明了SDK整个开发运行的过程,下面结合图7对本发明中机顶盒游戏通过SDK和游戏平台交互的几种常用方法进行说明。需要说明的是,除了需要先调用的Init方法外,其他接口均无调用次序限制,随用随调如图7所示:
初始化Ini t()方法:用于向游戏平台进行登录鉴权,游戏平台校验用户的合法性,如果校验合法则保存游戏平台返回的会话号,此会话号作为其他请求的合法依据。Init方法会自动获取jad中的配置参数,比如用户编号、游戏编号等,在调用其他方法时不需要开发者再次作为入参输入,而由方法自动将这些字段发生给服务端。该方法在游戏启动到退出期间只需要调用一次,也是调用其他方法的必要条件。
余额查询GetBalance()方法:用于获得该用户的账户余额,返回结果为分,游戏中可以自行转换为虚拟币。
用户充值Recharge()方法:实现用户的充值操作,返回结果为分,游戏中可以自行转换为虚拟币。用户可以选择充值额度进行充值,通过游戏平台到扣费平台进行扣费,同时在游戏平台保存下用户的累计金额,供用户消费使用。
购买道具OrderTool()方法:用户可以在道具商城或游戏中购买道具,购买成功后,将在该用户账户中扣费此次费用,并记录下用户消费记录。如果购买不成功,则获取错误返回码,如2019(游戏账户余额不足)
成绩上报ReportScore()方法:玩家在游戏中取得的成绩积分通过该方法发送给游戏平台保存,游戏平台可以记录下用户在该游戏中的最好成绩。
排行榜查询GetRankList()方法:获取某一具体游戏对应的排行榜数据,包括玩家账号、最好成绩、名次。游戏运营商可以根据此排行榜进行一些奖励活动。
游戏存档SaveGameData()方法:调用该方法实现用户数据的存档,比如玩家所拥有的道具数量、当前关卡进度等。
游戏读档LoadGameData()方法:调用该方法实现用户数据的读取,该方法和SaveGameData配合使用。
提交公告PostBulletin()方法:玩家在游戏完成某种任务或成就时可以提交一个公告,让其他玩家知道。
获取公告GetBulletin()方法:游戏中可以在登录后定时读取公告信息,展示给玩家,该方法和PostBulletin配合使用
在另外一个实施例中,还提供了一种软件,该软件用于执行上述实施例及优选实施方式中描述的技术方案。
在另外一个实施例中,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有上述软件,该存储介质包括但不限于:光盘、软盘、硬盘、可擦写存储器等。
从以上实施例可以看出,上述实施例将客户端游戏和游戏平台的几种典型的交互消息进行了明确的定义,并进行封装成SDK形式提供给开发者使用,屏蔽许多接口实现的细节问题,降低了游戏平台提供者与游戏客户端开发者之间的沟通难度,减少了重复代码的编写,保证了代码的质量,同时还大大缩短了和服务端的调试周期,提高了机顶盒游戏接入游戏平台的效率。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种交互式网络电视IPTV游戏的接入处理方法,其特征在于,包括:
启动IPTV机顶盒游戏;
加载所述IPTV机顶盒游戏平台的软件开发工具包SDK,其中,所述SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;
按照所述SDK包中的接口规范与所述IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述SDK包中的接口规范与所述IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互,包括:
按照所述SDK包中的接口规范通过超文本传输协议HTTP与所述IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接口规范包括以下至少之一:
用于表示用户登录的第一接口规范;用于表示余额查询的第二接口规范;用于表示用户充值的第三接口规范;用于表示购买道具的第四接口规范;用于表示成绩上报的第五接口规范;用于表示排行榜查询的第六接口规范;用于表示游戏存档的第七接口规范;用于表示游戏读档的第八接口规范;用于表示提交公告的第九接口规范;用于表示获取公告的第十接口规范。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述第一接口规范包括:第一请求参数和第一响应参数,其中,所述第一请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户编号、登录校验码;所述第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、所述IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号;
所述第二接口规范包括:第二请求参数和第二响应参数,其中,所述第二请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话编号;所述第二响应参数包括以下至少之一:结果码;用户账户余额;
所述第三接口规范包括:第三请求参数和第三响应参数,其中,所述第三请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、充值代码、充值描述、童锁密码、是否是积分定购、积分定购时送积分数量、会话编号;
所述第四接口规范包括:第四请求参数和第四响应参数,其中,所述第四请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、用于指示扣费金额的代码、扣费描述、会话编号;所述第四响应参数包括:结果码、用户账户余额;
所述第五接口规范包括:第五请求参数和第五响应参数,其中,所述第五请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、排行榜ID、成绩、会话编号;所述第五响应参数包括:结果码;
所述第六接口规范包括:第六请求参数和第六响应参数,其中,所述第六请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜ID、排行类型、请求的页数、每页返回的记录数、会话编号;所述第六响应参数包括:结果码、游戏编码、排行榜ID、排行名次、成绩、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、排行榜信息;
所述第七接口规范包括:第七请求参数和第七响应参数,其中,所述第七请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID、存档描述、自定义数据内容;所述第七响应参数包括以下至少之一:结果、存档ID;
所述第八接口规范包括:第八请求参数和第八响应参数,其中,所述第八请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID;所述第八响应参数包括以下至少之一:操作结果、存档ID、数据内容;
所述第九接口规范包括:第九请求参数和第九响应参数,其中,所述第九请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、自定义数据内容、过期时间;所述第九响应参数包括:操作结果;
所述第十接口规范包括:第十请求参数和第十响应参数,其中,所述第十请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、请求的页数、每页返回的记录数;所述第十响应参数包括:操作结果、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、公告信息。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,按照所述SDK包中的接口规范与所述IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互之前,包括:
将所述SDK包和IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
6.一种交互式网络电视IPTV游戏的接入处理装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于启动IPTV机顶盒游戏;
加载模块,用于加载所述IPTV机顶盒游戏平台的软件开发工具包SDK,其中,所述SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;
交互模块,用于按照所述SDK包中的接口规范与所述IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述交互模块,用于按照所述SDK包中的接口规范通过超文本传输协议HTTP与所述IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述加载模块,用于在所述接口规范包括以下至少之一时,加载所述SDK:
用于表示用户登录的第一接口规范;用于表示余额查询的第二接口规范;用于表示用户充值的第三接口规范;用于表示购买道具的第四接口规范;用于表示成绩上报的第五接口规范;用于表示排行榜查询的第六接口规范;用于表示游戏存档的第七接口规范;用于表示游戏读档的第八接口规范;用于表示提交公告的第九接口规范;用于表示获取公告的第十接口规范。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述加载模块,用于在所述接口规范包括以下参数时,加载所述SDK:
所述第一接口规范包括:第一请求参数和第一响应参数,其中,所述第一请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户编号、登录校验码;所述第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、所述IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号;
所述第二接口规范包括:第二请求参数和第二响应参数,其中,所述第二请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话编号;所述第二响应参数包括以下至少之一:结果码;用户账户余额;
所述第三接口规范包括:第三请求参数和第三响应参数,其中,所述第三请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、充值代码、充值描述、童锁密码、是否是积分定购、积分定购时送积分数量、会话编号;
所述第四接口规范包括:第四请求参数和第四响应参数,其中,所述第四请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、用于指示扣费金额的代码、扣费描述、会话编号;所述第四响应参数包括:结果码、用户账户余额;
所述第五接口规范包括:第五请求参数和第五响应参数,其中,所述第五请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、排行榜ID、成绩、会话编号;所述第五响应参数包括:结果码;
所述第六接口规范包括:第六请求参数和第六响应参数,其中,所述第六请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜ID、排行类型、请求的页数、每页返回的记录数、会话编号;所述第六响应参数包括:结果码、游戏编码、排行榜ID、排行名次、成绩、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、排行榜信息;
所述第七接口规范包括:第七请求参数和第七响应参数,其中,所述第七请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID、存档描述、自定义数据内容;所述第七响应参数包括以下至少之一:结果、存档ID;
所述第八接口规范包括:第八请求参数和第八响应参数,其中,所述第八请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话号、存档ID;所述第八响应参数包括以下至少之一:操作结果、存档ID、数据内容;
所述第九接口规范包括:第九请求参数和第九响应参数,其中,所述第九请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、自定义数据内容、过期时间;所述第九响应参数包括:操作结果;
所述第十接口规范包括:第十请求参数和第十响应参数,其中,所述第十请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、会话号、公告分类、请求的页数、每页返回的记录数;所述第十响应参数包括:操作结果、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、公告信息。
10.根据权利要求6至9任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
编译模块,用于将所述SDK包和IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
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