CN103797518B - 使场景中呈现的图像个性化的方法和*** - Google Patents
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Abstract
所介绍的***和方法用于产生和使用灵活的场景框架,以在背景场景内呈现动态产生的内容来使消费者的网上体验个性化。存在促销打印的、雕刻的以及刺绣的产品的网站,这些产品能够被消费者定制为包括由消费者选择和/或上传的文本和图像(可注入的场景元素)。公开了用于呈现消费者的用这样的用户输入可注入场景元素个性化的所选产品的预览的装置/方法,所述预览在更大场景的背景中示出所述产品。场景呈现例如使用XML来实现并且指定所述可注入场景元素和场景图像的变形以及合成以产生要显示在用户的网页浏览器上的合成图像。所使用的变形变换例如包括已知的透视变形。当访问产品厂商网站时,这样的预览可被电子邮件发送到消费者以增强促销,例如,增强消费者对其先前订购过的产品的再次订购的促销。
Description
相关申请
本申请是2011年4月11日提交的13/084,550号美国专利申请的部分接续,并且要求其优先权。其全部内容通过引用结合于此。
技术领域
本发明一般地涉及用于产生个性化场景的方法和***。具体而言,本发明涉及使场景中呈现的图像个性化以使消费者体验个性化的方法和***。
背景技术
随着消费者对在线购物已经日益变得轻松自在,许多产品零售商促销(offer)零售物品以利用电子商务市场的优势。一些在线零售商促销能够根据用户选择的选项或输入以及/或者依消费者而定的信息被定制或个性化(personalize)的产品。例如,www.vistaprint.com网站促销能够由消费者定制以包括被消费者选择和/或上传的文本和图像的印刷、雕刻和刺绣的产品。对于这样的在线零售商,在网站上和销售材料上投入了许多图像以示出产品上的内容以及背景中的产品。
例如,用由消费者输入的信息个性化的消费者的选定设计的预览可以呈现给选择用用户输入的文本和/或上传图像定制以及/或者个性化它的消费者。除了仅仅示出在产品上印刷、雕刻或刺绣的设计以外,良好的预览还有可能示出在背景中的产品,例如在更大的场景内的产品。定制产品的预览帮助消费者确定将在何处放置内容,产品有多大以及/或者产品可能如何符合其需求。
可以把背景场景创建为合成(composite)图像,例如使用 Photoshop。可以使用Photoshop使图像层叠在彼此的顶部、对图像进行旋转、变形(warp)和混合。不过,使用Photoshop保存合成图像时,它被保存为静态图像并且不能够接受动态产生的内容。希望示出具有动态产生的内容的图像——例如示出用消费者信息个性化的产品的图像——的在线零售商需要能够产生定制图像并且将它们实时地放置在更大的场景内而没有显著的延时,以便在浏览过程期间防止或减少消费者快速离去。
在过去,为了产生背景中的预览,每幅背景图像被实现为独立的类别,并且具有其自身的唯一和静态的绘制它本身的方式。每幅背景图像都由编程人员以浏览器可呈现的语言(比如HTML、DHTML等)独立的编写,然后动态产生的内容与背景图像一起由浏览器呈现。以这种方式产生浏览器可呈现的背景图像需要大量的编码时间,因为必须把每幅场景图像都作为其自身单独的类别编码。
所以,将期望具有精简的方法和***,其允许对场景进行描述以及对这些场景进行呈现的简单规范以快速地产生在背景场景内的动态产生的内容而不必对每幅场景图像定义和编码独立的类别。将进一步期望使用该方法和***把个性化的消费者图像注入到背景场景中。将进一步期望动态地产生包含个性化场景的个性化网页和电子邮件。将再进一步期望利用这样的技术把推荐的或先前订购过的个性化产品的图像注入到场景中,并且在电子邮件消息或网页中向消费者提供快速地订购或再订购更多这样的产品的能力。
发明内容
本发明实施例包括用于产生和使用灵活的场景框架以在背景场景内呈现动态产生的内容的***和方法。
在一实施例中,使消费者网上体验个性化的方法包括:接收实现消费者的个性化产品设计的电子文档,接收包括指令的场景描述,所述指令用于合成至少一幅场景图像和至少一个可注入的场景元素,并且用于对所述场景图像和所述可注入的场景元素中的一个或多个执行至少一次图像变换。所述至少一个可注入的场景元素是在所述场景描述被处理时替换在所述场景描述中的占位符元素的可变元素。该方法还包括:接收所述场景描述以及一个或多个可注入的场景元素,所述一个或多个可注入的场景元素中的至少一个包括消费者的个性化电子文档。该方法还包括:处理所接收的场景描述,以便用所述一个或多个可注入的场景元素替换在所述场景描述中的对应的一个或多个占位符元素,并且执行在所述场景描述中指定的所述合成和所述至少一次图像变换以产生在场景中描绘所接收的可注入的场景元素的合成场景图像。把个性化的合成场景图像嵌入到浏览器可呈现文档中以供向所述消费者显示,从而提供个性化的消费者体验。
附加的实施例包括实现所述方法的计算机可读存储介质,以及用于产生和使用灵活的场景框架以在背景场景内呈现动态产生的内容的***。
附图说明
图1展示包含在背景场景内的动态产生内容的实例;
图2是用于产生具有动态产生的内容的场景以供在浏览器中显示的***的实施例的框图;
图3A-3D用图解法展示把透视变形应用到图像以及最终结果图像;
图4用图解法展示平滑变形;
图5是描绘标准倒影场景的实例合成场景图像;
图6A-6B用图解法展示把平滑变形应用到图像;
图7是流程图,展示用于产生具有动态产生的内容的场景以供显示的示范方法;
图8展示合成树的表示;
图9用图解法展示整平(flattening)操作;
图10是示范计算环境,本发明的实施例可以在其中进行;
图11是流程图,展示用于用消费者文档使场景个性化的方法的示范实施例;
图12是用于产生网页上和邮件消息中的个性化促销的示范***的框图;
图13是流程图,展示用图解法展示根据本发明的实施例的用消费者先前订购的文档个性化的场景的产生的方法的示范实施例;
图14用图解法展示把消费者文档的图像注入到背景场景中以产生个性化场景图像;
图15是实例电子邮件消息,其展示在电子邮件模板中使用个性化场景以便产生在背景中显示出先前订购的产品的个性化消息。
具体实施方式
本发明的实施例采用新颖的场景框架以在背景场景内呈现动态产生的内容。
图2是用于产生具有动态产生的内容的场景以供在浏览器中显示的***200的框图。如所展示,***200包括图像变形和合成引擎210、场景框架引擎220和呈现引擎230。
场景框架220接收或获取场景描述222,一幅或多幅场景图像224,以及要放置在产生的场景内的一个或多个图像/文本/文档(后文称“可注入物”)226。场景框架220产生合成场景图像228,其包含根据场景描述222合成到接收的一个或多个场景224中的可注入物224。场景描述222(本文也称为“场景呈现代码”)使用直观语言(例如,以XML格式)实现,并且规定产生合成图像228时要在一个或多个可注入物226和/或一个或多个场景224上执行的变形和合成功能。呈现引擎230接收合成图像228并在用户的浏览器中呈现它。
场景框架220是图形合成框架,它允许把文档、图像、文本、标识、上传内容等注入到场景(这可以通过使一幅或多幅图像层叠而产生)中。合成图像的所有层都可以独立地被变形,并且附加的层叠、着色、透明度和其他层间功能被提供。场景框架220包括引擎,它使用指定的一个或多个场景222和一个或多个可注入物224执行、解释、消费或以其他方式处理场景呈现代码222。
在高层面上,框架220是用于在背景中显示定制产品的场景呈现技术。所产生的消费者定制产品的预览可以用多种方式进行变换,并且放置在更大场景的内部。图1展示了在背景场景中实现的这样产生的预览的实例,这些实例以各种各样的不同场景104a、104b、104c、104d、104e、104f显示了消费者的名片102。
场景可以是连串的或级联的,以使得一个场景能够是另一个场景的一部分,以此类推。场景可以包含用于可注入场景元素(比如在图1的合成场景104a、104b、104c、104d、104e、104f的每一个中的名片102)的不止一个占位符位置。
在本发明的实施例中,实现这一点是方式为以附加的图像资源装饰产品的所呈现的预览图像。先前,产生包含预览图像的场景涉及大量的软件开发工作。这种处理已经因以下几种关键组件而被极大地简化:
●图像变形和合成引擎210,它实现了在图像内灵活且无缝的文档安置。
●用于实现场景呈现代码222的直观的XML格式,场景呈现代码222允许设计者以与软件工程师最少的互动快速地实验和配置场景。
●灵活的场景框架220,用于处理场景呈现代码222。
首先转向图像变形和合成引擎210,这个组件执行图像变换和合成。图像变形和合成是从现有图像出发装配新图像的两种方法。在历史上,一直使用各种各样的技术实现它们,这些技术产生不一致的结果。不仅如此,这些技术的特设(ad hoc)本质对代码增添了不必要的复杂性。新颖的变形和合成框架提供图像变形和合成功能以呈现具有动态注入的内容的场景。
图像变形是取得源图像并把其像素移动到目标图像上的动作。按照图像变形能够描述许多典型的图像操作。例如,简单的缩放操作(如把大照片减小至缩略图)是图像变形。更复杂的变形可以涉及非线性效果,比如围绕圆柱体或球体对图像进行变形。
图像变形和合成引擎210执行图像变形和变换。在一实施例中,图像变形和合成引擎210提供执行变形的类,本文称为“Warper”类。Warper类包括静态方法Apply(目标位图、源位图、IWarp变形)。这种方法采用两个位图和指定变形本身的“Iwarp”对象。
在一个实施例中,Warper类用双线性采样实现逆向变形。Warper在目标图像中的每个像素上迭代,计算出它应当来自的源图像中的位置,并且把该像素的颜色复制过来。如果该位置恰好在源图像中若干像素之间(因为往往是此情况),它将对邻近像素的颜色进行线性插值以获得结果。
有多种类型的变形。最简单的变形已知为透视变形。透视变形允许用户移动图像的角并相应地对图像进行变形。图3A-3D展示了透视变形的操作。考虑如图3A所示的合成图像301,其中在背景层图像303上将302用作合成图像中的前景层图像。在这个实例中,前景图像302将从其原始图像(即零变形,如图3A所示)通过表明角从源坐标位置到目标坐标位置的期望移动的箭头被变形至图3B中所表示的二级变形。合成图像301的剩余图像层保持不变。能够实现“PerspectiveWarp”类以允许用户指定源图像的角所对应的源坐标,以及目标图像中角的期望位置所对应的目标坐标。对前景层图像302应用变形产生了前景层图像302的变形版本304,如图3C所示。变形版本304然后与背景层图像303合成以产生图3D所示的合成图像305。
另一种类型的变形是平滑变形。平滑变形是最一般类型的变形。它意味着违抗简单数学定义的情况。例如,参考图4,假设我们希望把标识图像402变形到略微弯曲的粘性短笺的场景图像403上。在这个实例中,能够通过提供标识图像402上的纹理坐标(如texFeatures)a,b,...,r以及背景图像(即场景图像403)上其对应和期望的图像坐标(如imgFeatures)A,B,...,R,来指定平滑变形。
注意,在这个具体的实现方式中,可注入图像(即标识图像402)的坐标a,b,...,r在归一化的纹理坐标(如texFeatures)中被指定:[0,0]对应于标识图像402的左上角,而[1,1]对应于标识图像402的右下角。目标图像(即场景403)的坐标被指定为标准的图像像素坐标(如imgFeatures)。该变形被定义为:
var warp=new SmoothWarp(imgFeatures,texFeatures);
最终结果显示在图4的405。
给定了足够的点对应关系后,有可能使用平滑变形仿真其他类型的变形。不过,当可得到时使用恰当类型的变形(如透视或圆柱)通常将以更少的用户输入产生更好的结果。
图像变形和合成引擎210还进行图像合成。图像合成是把多幅图像结合到单个图像中的动作。图像变形和合成引擎210把类似的合成功能提供给普通的图像操作软件,比如 Photoshop。例如,以下分层和混合功能被支持:添加、变暗、差分、排除、加亮、相乘、规范化、覆盖、掩蔽、减去。
现在转向场景框架220,场景框架220接收场景描述,场景描述遵守使用预定义场景呈现语言的预定义格式。在一实施例中,场景呈现语言使用直观的HTML或XML式语言格式实现,这些语言格式具有允许用户指定图像变形和合成功能以便描述要如何合成图像来创建在视觉上令人信服的呈现的易于理解的符号。符号足够简单以至于创造性设计者能够把画像、文档和变换层叠在一起以合到一起。
在一实施例中,场景描述222是连同其对应的场景图像资源224和可注入物226一起驻留在网页树中的XML文档。基础场景,比如图5所示的场景,有可能由以下文件组成:
●/example/reflection.xml-场景描述222-即以场景呈现语言的文本表示所写的场景呈现代码,描述场景的几何变换和合成
●/example/mask.png-把遮盖层的透明度应用到更深深度处的所有层
●/example/back.png-背景图像
●/example/document.png-可注入图像226,例如要注入场景中的消费者文档。
以下是reflection.xml文件中包含的呈现代码的实例,其可以实现图5所示场景的呈现:
在这个场景中,消费者的文档(“Document”)(即消费者的名片预览图像)通过应用“倒影”变形被首先变形,该“倒影”变形把图像上下翻转。应用“倒影”变形产生的倒影图像然后与半透明黑色渐变遮盖图像(“mask.png”)合成以产生表示消费者名片的倒影的第一合成图像(在深度“50”的“Composite”)。然后对消费者名片图像(“Document”)应用透视变形(称为“placement”)以产生放置变形图像(在深度“0”的“Document”)。第一合成图像、变形的文档和背景图像然后被合成以产生图5描绘的最终场景图像,它描绘了使用消费者的文档作为被倒影对象的倒影场景。
现在转向场景描述语言和符号的讨论,合成是把图像和图像层一起结合并整平到静态单层图像(即整平后图像)中的动作。
优选情况下,场景呈现代码222是使用场景呈现语言实现的XML文件,并且描述这些图像资源如何与文档(即可注入物)结合以创建合成场景图像228。在一实施例中,可配置场景具有两部分:定义几何变换的<Warps>部分(如以下更详细介绍的)以及定义如何装配该文档自身和其他图像的<Composite>部分。
最简单的场景224是图像(即“image.png”)自身。
所有元素具有定义的宽度和高度。
场景允许用户按如下方式合成它们:
这个场景结合场景图像“image.png”和可注入“Document”。在这个实例中,已经向基元添加深度属性以定义层次序。更小的深度指示“更近的”层,所以在这个实例中,图像“image.png”在文档“Document”的“后面”。
合成还可以被嵌套。内部合成被装配然后被完全视为它就是图像。这意味着装配父合成时忽略任何内部深度参数。
在以上实例中,嵌套合成(即在深度“50”的“Composite”(斜体))被视为任何其他100×100图像,并且以深度50装配。
变形被定义为改变图像几何形态的任何操作。它的范围可以从简单的改变尺寸操作到高度复杂和非线性的形变。每种变形都由名称标识并且指定输出宽度和高度。
正如以上所示,矩形变形需要用户指定源图像左下(0,0)和右上(1,1)的期望放置。无论源图像的尺寸如何,都简单地将其放置为(图像坐标中)100×100像素的目标画布左下角中的(纹理坐标中)10×10的图标(让全部其他像素透明)。使用透视变形能够实现精确相同的效果。
与矩形变形形成对比,透视变形要求指定源图像的全部四个角。以上实例与矩形变形一致。更一般地说,透视变形允许用户“使图像从照相机倾斜”。
在以上实例中,在合成(“Composite”)中的文档(“Document”)现在通过名称“icon”引用透视变形。该引用使得不必定义文档的宽度和高度。作为替代,宽度和高度转而来自该变形。一般来说,可以对文档和图像基元二者以及嵌套合成应用变形。
平滑变形遵循与透视变形相同的模板但是允许更一般的变形。图6A描绘图像602以及展示该图像的角和中部的源和目的地位置的箭头。平滑变形可以以场景呈现符号被定义为:
正如展示,平滑变形指定类似于透视变形,只不过它还指定了源图像中心(0.5,0.5)的期望位置。图6B示出把平滑变形“w”应用到图像602后的结果图像604。平滑变形允许任意数量的映射,并且不同于透视变形,不要求对角进行指定。一般来说,除了顶层<Scene>以外,在使用width=和height=的任何地方都可以应用warp=属性,只要所有尺寸都一致。
为了扩展合成的能力,场景呈现代码还允许几种混合模式:添加、变暗、差分、排除、加亮、相乘、规范化、覆盖、屏蔽、减去。从背景到前景应用如下这些:底部/最深层/基元被与其上紧邻的层/基元合成,并且此过程重复直到图像平坦为止。嵌套合成中的混合模式从父合成中不可见。
场景框架220还支持遮盖模式,如在以下的实例中:
遮盖模式把图像的alpha通道应用到在它下面的层(同时忽略颜色通道)。注意,以上实例在嵌套合成中应用遮盖。这是为了避免也遮盖背景图像(再次,因为未通过混合模式)。
图7是流程图,其例示产生具有动态产生的内容的场景以供显示的方法。如图7所示,根据场景呈现语言,(如使用以上介绍的XML定义)在场景描述224中描述每个场景(步骤702)。场景描述224介绍在注入可注入物226时应当应用的分层、混合、变形和特定图像操纵。场景框架220把场景描述224解序列化为一组资源(变形)和合成树(步骤704)。合成树加上资源是场景的内部表示。例如,如下的场景描述文件可以被分解到图8所示的树中。
在合成元素处把合成树连续地整平(在一个实施例中,以第一深度方式)(步骤706)。每个元素都被排序并与其他元素合并,如图9展示。每次合并甚至应用适当的混合模式和变形。步骤706的输出是静态(即整平)的图像。
在一实施例中,场景描述222在预定义的场景呈现代码模板内设计,比如下面:
图10展示可以被用于实现本文讨论的任何服务器和计算机***的计算机***1010,包括图像变形和合成引擎210、场景框架引擎220、呈现器230、框架220的任何客户端请求服务以及组件210、220、230中任一个驻留其上的任何服务器。计算机1010的组件可以包括,但是不限于处理单元1020、***存储器1030和耦接包括***存储器的各种***组件到处理单元1020的***总线1021。***总线1021可以是几种类型总线结构的任一种,包括存储器总线或存储器控制器、***总线和使用各种各样总线构架中任一种的本机总线。
通常,计算机1010包括各种各样的计算机可读介质。计算机可读介质可以是能够由计算机1010访问的任何可用介质,并且包括易失性和非易失性介质、可移动和不可移动介质。举例来说而并非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储器介质和通信媒介。计算机存储器介质包括以存储信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质,信息为比如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据。计算机存储器介质包括但是不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CDROM、数字通用光盘(DVD)或其他光盘存储器、盒式磁带、磁带、磁盘存储器或其他磁性存储器设备,或者能够被用于存储期望信息并能够由计算机1010访问的任何其他介质。通常,计算机存储器介质包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据。
***存储器1030包括易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质,比如只读存储器(ROM)1031和随机存取存储器(RAM)1032。基本输入/输出***1033(BIOS)包含有助于比如在启动期间在计算机1010之内组件之间传输信息的若干基本例程,通常存储在ROM 1031中。通常,RAM 1032包含由处理器1020可立即存取和/或当前正在运行的数据和/或程序模块。举例来说而并非限制,图10展示了操作***1034、应用程序1035、其他程序模块1036和程序数据1037。
计算机1010还可以包括其他可移动的/不可移动的易失性/非易失性的计算机存储介质。仅仅举例来说,图10展示了硬盘驱动器1040,它对不可移动的非易失性磁性介质读写;磁盘驱动器1051,它对可移动的非易失性磁盘1052读写;以及光盘驱动器1055,它对可移动的非易失性光盘1056读写,比如CD ROM或其他光学介质。在示范操作环境中能够使用的其他可移动的/不可移动的易失性/非易失性的计算机存储介质包括,但是不限于,盒式磁带、闪存卡、数字通用光盘、数字视频磁带、固态RAM、固态ROM等。通常,硬盘驱动器1041通过不可移动的存储器接口比如接口1040连接到***总线1021,而磁盘驱动器1051和光盘驱动器1055典型情况下通过可移动存储器接口比如接口1050连接到***总线1021。
以上讨论的和图10展示的驱动器及其相关联的计算机存储介质为计算机1010提供了计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的存储器。例如在图10中,硬盘驱动器1041被展示为存储着操作***1044、应用程序1045、其他程序模块1046和程序数据1047。注意,这些组件与操作***1034、应用程序1035、其他程序模块1036和程序数据1037既可以相同也可以不同。操作***1044、应用程序1045、其他程序模块1046和程序数据1047在此被给予不同的号码,以展示至少它们是不同的副本。用户可以把命令和信息输入到计算机1010中,通过输入设备比如键盘1062和定点设备1061,通常称为鼠标、跟踪球或触摸板。其他输入设备(未显示)可以包括话筒、操纵杆、游戏板、圆盘式***天线、扫描仪等。这些和其他输入设备往往通过连接到***总线的用户输入接口1060连接到处理器1020,但是它们也可以由其他接口和总线结构连接,比如并行端口、游戏端口或通用串行总线(USB)。监视器1091或其他类型的显示设备也经由接口连接到***总线1021,比如视频接口1090。除了监视器之外,计算机还可以包括其他***输出设备,比如扬声器1097和打印机1096,它们可以经由输出外设接口1090连接。
计算机1010可以在联网环境下运行,使用逻辑连接至一台或多台远程计算机,比如远程计算机1080。远程计算机1080可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、同级设备或其他公共网络节点,并且典型情况下包括以上介绍的与计算机1010相关的许多或全部要素,尽管仅有存储器存储设备1081已经展示在图10中。图10描述的逻辑连接包括局域网(LAN)1071和广域网(WAN)1073,但是也可以包括其他网络。这样的网络环境在办公室、企业范围的计算机网络、内联网和因特网中是屡见不鲜的。
在LAN网络环境中使用时,计算机1010经由网络接口或适配器1070连接到LAN1071。在WAN网络环境中使用时,计算机1010典型情况下包括调制解调器1072或其他装置以在WAN 1073比如因特网上建立通信。可以内置也可以外置的调制解调器1072可以经由用户输入接口1060或者其他适宜的机构连接到***总线1021。在联网环境中,描述为与计算机1010或其部分相关的程序模块可以被存储在远程存储器存储设备中。举例来说而并非限制,图10把远程应用程序1085展示为驻留在存储器设备1081上。应当认识到,所示的网络连接是示范性的,而且可以使用在若干计算机之间建立通信链接的其他装置。
用于产生合成场景图像的***200能够被有利地用于呈现个性化场景以使网站体验个性化。在每位消费者访问产品厂商网站时能够针对每位消费者使场景个性化,或者能够把场景经由电子邮件发送给消费者以增强促销,例如消费者再次订购该消费者先前订购的产品的促销。***200还能够被用于产生包含消费者尚未订购和/或设计的消费者个性化产品的个性化场景。消费者尚未订购或设计的产品的这样的预览图像能够由厂商服务器使用由消费者从先前订购或帐户信息提供的信息连同可替代的厂商保留的模板和图像自动产生。这样的***产生的个性化产品能够用于提供消费者可能有兴趣订购的其他产品的建议。
图11是流程图,其展示用于用消费者文档个性化场景并且使用个性化场景请求关注产品订购/再订购的一般方法。一般来说,一台或多台处理器接收实现消费者个性化产品设计的电子文档(步骤1102)以及一幅或多幅场景图像和对应的场景描述文件(步骤1104)。这一台或多台处理器根据由对应的场景描述所提供的指令,把消费者的电子文档注入到一个或多个场景中(步骤1106)。个性化的合成场景图像然后被自动地嵌入到浏览器可呈现的文档中(步骤1108)。到允许用户订购个性化产品单元的页面的链接也可以提供在浏览器可呈现的文档中(步骤1110),利用一台或多台处理器提供到浏览器可呈现的文档中。然后向消费者显示个性化的浏览器可呈现的文档(步骤1112)。
图12描述***实现方式的示范实施例。图13展示对应方法。在一实施例中,厂商服务器1200可以接收实现消费者个性化产品设计的电子文档(步骤1304)。例如,参考图12所示的***,在一实施例中,厂商服务器1200包括个性化的浏览器可呈现文档的产生器1210,它包括消费者订单搜索和/或选择功能1212,它在消费者信息数据库1280中搜索消费者信息。消费者订单搜索/选择功能1212可以搜索应该再次订购的消费者订单(步骤1302),例如曾经向消费者送货后已经过去了一定量的时间之后的订单。作为具体但是非限制的实例,搜索/选择功能1212可以搜索订购过名片产品并在一定时间(如6个月)过去后尚未再次订购的消费者。
可替代的,搜索/选择功能1212可以搜索近期已经订购了特定产品或当前正在订购特定产品的消费者,并且可以进一步指令匹配产品产生器1216自动而无需消费者请求地产生用消费者信息个性化的另一产品的预览图像。另一个性化产品可以包含匹配的视觉资产,比如一致或类似的图像、边界、背景、字体、颜色模式等。例如,假定以特定边界、字体模式、颜色模式和图像订购特定名片的过程中的消费者,则服务器1200可以指令匹配产品产生器1216产生返回地址标签、文具产品、信封、磁铁、钢笔、网站、t恤等中的一个或多个的预览图像,其包括名片中提供的消费者信息的至少一些以及名片的至少一些视觉资产(如图像、边界、背景、颜色模式、字体模式等)。产生匹配预览图像的技术在7,490,057、7519548和7,607,084号美国专利中以及在美国专利申请序列号11/082,543中进行了更详细介绍,它们中每一个的全部教导内容通过引用结合于此。
在可替代的实施例中,不同的个性化产品可以包括不同的视觉设计,不同的视觉设计包含可以被***算术地确定为与厂商保留的消费者信息的某些方面有关的其他视觉资产和图像。例如,自动产品产生器可以在厂商模板和视觉资产数据库1275中搜索与由消费者邮政编码所表明区域相关的图像,并且产生包含至少一些消费者信息和相关图像的新的个性化产品的预览图像。作为另一个实例,自动产品产生器可以在厂商模板和视觉资产数据库1275中搜索与名片上消费者头衔字段中所指示行业有关的图像。
先前订购产品或由匹配/自动产品产生器1216产生的产品的预览图像然后可以由个性化的浏览器可呈现文档产生器1210用于产生消费者个性化的场景以产生对其消费者而言视觉愉悦的促销。
一旦厂商服务器收到实现消费者个性化产品设计的电子文档(步骤1304),厂商服务器1200便检索、产生或选择场景和对应的场景呈现代码(步骤1306)。在图12的***中,个性化的浏览器可呈现文档产生器1210包括场景选择功能1214,它在场景数据库1270中搜索一个或多个场景。在一个示范实施例中,场景选择功能1214根据从检索到的消费者信息中提取的信息选择场景。例如,假若该消费者订购了名片,则场景选择功能1214可以搜索名片可能相关的场景。在场景数据库1270中存储的场景图像和对应的场景呈现代码1270可以用关键字标记。例如,某些场景可以包含人们交换名片的图像,或者示出其中示出桌子上名片夹有名片的办公室,等等。这样的场景将可能以关键字短语“名片”或“办公室”标记,以便向场景选择功能1214表明这样的场景将适合于把消费者个性化名片的预览图像注入到该场景中。与诸如消费者的邮政编码、行业等方面相关的其他的关键字标记也可以与这些场景相关联并由场景选择功能1214用于识别与该消费者可能相关联的场景。
如果给定一个或多个选择的/产生的个性化产品的预览图像以及一个或多个选择的场景图像和一个或多个对应的场景描述,则服务器把消费者的文档(即个性化预览图像)注入到一个或多个场景中,以便产生消费者个性化的合成场景图像(步骤1308)。在图12的***中,个性化的浏览器可呈现文档产生器1210提交选择的/产生的个性化产品的预览图像1226以及一个或多个选择的场景图像1224和一个或多个对应的场景描述文件1222,并且指令场景产生引擎1220产生消费者个性化的合成场景图像1228。
服务器1200然后检索或接收具有用于***合成场景图像的场景占位符的浏览器可呈现文档模板(步骤1310)。在图12所示的实施例中,这个步骤由网站促销引擎1240和电子邮件运行引擎1230的任一或二者执行。这些引擎1230和1240被配置为选择具有占位符的厂商提供的电子邮件文档模板和/或网页文档模板,所述占位符用于***消费者个性化的合成场景图像1228和/或到消费者个性化的合成场景图像1228的链接。
服务器然后把消费者个性化的合成场景图像1228嵌入到浏览器可呈现的文档中,它能够被显示在计算机显示器上的浏览器中(步骤1312)。服务器1200还在消费者个性化的浏览器可呈现文档中嵌入链接,以便允许消费者查看文档以订购在场景中显示的多个单位的个性化产品(步骤1314)。在图12的实施例中,步骤1312和1314由网站促销引擎1240和/或电子邮件运行引擎1230执行。
消费者个性化的浏览器可呈现文档1232然后被显示在计算机显示器上的浏览器中供消费者查看。在网站促销运行中,消费者个性化的浏览器可呈现文档在消费者访问厂商网站时,在网页上显示给消费者(步骤1318)。消费者个性化的浏览器可呈现文档1232可以在消费者针对给定会话首次导航至该网站后显示,或者可以在消费者开始设计产品时以及/或者在订购产品期间或之后呈现。
如果电子邮件运行正在进行,具有嵌入了消费者个性化的合成场景图像1028的电子邮件消息1242被经由电子邮件发送到消费者(步骤1116),并且在消费者打开电子邮件消息时显示给该消费者。
在一实施例中,如果消费者点击网页或电子邮件消息中的订购链接,则消费者的浏览器1264便重定向到与订购处理服务器1292通信的订购页面,以便允许消费者订购场景1228中显示的多个单位的个性化产品。网页或电子邮件消息还可以包括编辑链接,编辑链接在被消费者点击时把用户浏览器1264重定向到与用于编辑在预览图像1228中所示的产品设计的服务器1200通信的编辑页面。在两种情况下,产品设计标识符被嵌入到网页中和/或电子邮件中,并且当用户点击订购和/或编辑链接时连同订单和/或编辑页面的URL被发送到服务器。根据在7,490,057、7519548和7,607,084号的美国专利中以及在美国专利申请序列号11/082,543中的更详细介绍的细节,产品设计标识符向服务器标识如何建造该设计和/或要检索哪个设计。
图14展示消费者先前订购的产品的预览图像1426如何能够被***到场景1424中以产生个性化场景1428,从而使得消费者先前订购的产品嵌入到场景中。正如展示,场景图像1424和消费者先前订购的产品的预览图像1426的每一幅连同对应的场景呈现代码被提交到(图12的)场景产生引擎1220,以产生针对该消费者个性化的最终合成图像场景1428。
实现场景描述的实例场景呈现代码如下:
正如展示,最终合成场景1428由三层组成:图像“card_box_back.png”是背景层、可注入的“Replaceable”(即消费者的名片预览图像)是中间层,而图像“card_box_over.png”是顶层。产生最终合成1228的方式为对注入的Replaceable执行透视变形(即id=“quad”),然后对变形的Replaceable执行矩形变形,然后根据背景层、变形的Replaceable和前景图像的深度使它们层叠。
以下源代码用于展示性电子邮件模板,它可以由电子邮件运行引擎1230用于为消费者产生个性化电子邮件消息,它包含使得消费者个性化产品的图像嵌入在场景中的场景图像。图15示出基于以下模板的个性化电子邮件消息的实例。
总之,场景呈现框架能够用于在消费者访问厂商网站时或查看来自厂商的电子邮件促销时增强其体验。通过用消费者信息个性化产品以及把个性化产品的图像嵌入(以及变换)到各种场景中,消费者理解了其产品在更大的背景中将如何显现。针对消费者个性化的动态产生的文档的预览可以以多种方式变换,并且放置在更大的场景之内,以便示出可以如何使用它或者如何可以将它并入到其他产品上。不仅如此,场景能够被连串或级联,以使得一个场景可以是另一个场景的一部分,依次类推。场景可以包含用于可替换的场景元素(比如上述的名片)的不止一个占位符位置。
Claims (50)
1.一种用于产生个性化场景的方法,包括:
接收实现个性化产品设计的电子文档;
由一个或多个处理器接收包括占位符元素的场景图像;
接收包括计算机可读的场景呈现指令的场景描述,所述场景呈现指令实现如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对可注入的场景元素进行变形并将其与场景进行合成从而动态地生成合成图像;
通过将所接收的场景图像用作场景描述中的场景图像,并且还将电子文档用作所接收的可注入的场景元素,来处理所接收的场景描述,该处理包括执行如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对可注入的场景元素进行变形并将其与所接收的场景图像进行合成从而动态地生成个性化的合成场景图像;以及
把个性化的合成场景图像嵌入到浏览器可呈现文档中以供向消费者显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述浏览器可呈现文档是网页。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述网页包括交互式元件,所述交互式元件被配置为允许查看所述网页的所述消费者订购显示出所述个性化产品设计的产品。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述个性化产品设计是在由所述消费者先前订购的产品上显示的设计,并且所述交互式元件允许用户再次订购更多单位的由所述消费者先前订购的所述产品。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述浏览器可呈现文档是电子邮件消息。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述电子邮件消息包括到如下网站的超链接,所述网站允许用户订购显示出消费者的个性化产品设计的产品。
7.根据权利要求6所述的方法,进一步包括:
通过电子邮件将所述电子邮件消息发送到所述消费者。
8.根据权利要求5所述的方法,其中,所述个性化产品设计是在由所述消费者先前订购的产品上显示的设计,并且所述电子邮件消息包括到如下网站的超链接,所述网站允许用户再次订购更多单位的由所述消费者先前订购的所述产品。
9.根据权利要求8所述的方法,进一步包括:
通过电子邮件将所述电子邮件消息发送到所述消费者。
10.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
产生所述个性化产品设计。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述场景描述包括变形规范和合成规范,所述变形规范定义改变图像的几何形态的一种或多种几何变换,所述合成规范定义如何合成指定的场景图像和所接收的可注入的场景元素,并且指定对指定的场景图像和所接收的可注入的场景元素中的一个或多个应用一种或多种所定义的几何变换,并且其中,所述合成规范指定包括多个单独的合成描述的合成树,所述方法进一步包括:
处理所述多个单独的合成描述中的每一个,以产生相应的单独的整平的合成图像,然后处理包括所述相应的单独的合成描述的另一合成描述,并且使得在处理所述另一合成描述时替代所述相应的单独的合成描述而使用所述相应的单独的整平的合成图像。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述单独的合成描述中的至少一些被嵌套在合成树的不同层级处,并且所述相应的单独的合成图像首先根据最深的深度被产生并整平。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,所述变形规范定义矩形变形、透射变形或平滑变形中的至少一个。
14.根据权利要求1所述的方法,在与指定的一幅或多幅场景图像不同的层上合成所接收的一个或多个可注入的场景元素。
15.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
在显示屏上呈现所述合成场景图像。
16.一种用于产生个性化场景的设备,包括:
用于接收实现个性化产品设计的电子文档的装置;
用于接收包括占位符元素的场景图像的装置;
用于接收包括计算机可读的场景呈现指令的场景描述的装置,所述场景呈现指令实现如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对可注入的场景元素进行变形并将其与场景进行合成从而动态地生成合成图像;
用于通过将所接收的场景图像用作场景描述中的场景图像并且还将电子文档用作所接收的可注入的场景元素来处理所接收的场景描述的装置,该处理包括执行如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对可注入的场景元素进行变形并将其与所接收的场景图像进行合成从而动态地生成个性化的合成场景图像;以及
用于把个性化的合成场景图像嵌入到浏览器可呈现文档中以供向消费者显示的装置。
17.根据权利要求16所述的设备,其中,所述浏览器可呈现文档是网页。
18.根据权利要求17所述的设备,其中,所述网页包括交互式元件,所述交互式元件被配置为允许查看所述网页的所述消费者订购显示出所述个性化产品设计的产品。
19.根据权利要求18所述的设备,其中,所述个性化产品设计是在由所述消费者先前订购的产品上显示的设计,并且所述交互式元件允许用户再次订购更多单位的由所述消费者先前订购的所述产品。
20.根据权利要求16所述的设备,其中,所述浏览器可呈现文档是电子邮件消息。
21.根据权利要求20所述的设备,其中,所述电子邮件消息包括到如下网站的超链接,所述网站允许用户订购显示出消费者的个性化产品设计的产品。
22.根据权利要求21所述的设备,进一步包括:
用于通过电子邮件将所述电子邮件消息发送到所述消费者的装置。
23.根据权利要求20所述的设备,其中,所述个性化产品设计是在由所述消费者先前订购的产品上显示的设计,并且所述电子邮件消息包括到如下网站的超链接,所述网站允许用户再次订购更多单位的由所述消费者先前订购的所述产品。
24.根据权利要求23所述的设备,进一步包括:
用于通过电子邮件将所述电子邮件消息发送到所述消费者的装置。
25.根据权利要求16所述的设备,进一步包括:
用于产生所述个性化产品设计的装置。
26.根据权利要求16所述的设备,其中,所述场景描述包括变形规范和合成规范,所述变形规范定义改变图像的几何形态的一种或多种几何变换,所述合成规范定义如何合成指定的场景图像和所接收的可注入的场景元素,并且指定对指定的场景图像和所接收的可注入的场景元素中的一个或多个应用一种或多种所定义的几何变换,并且其中,所述合成规范指定包括多个单独的合成描述的合成树,所述设备进一步包括:
用于处理所述多个单独的合成描述中的每一个,以产生相应的单独的整平的合成图像,然后处理包括所述相应的单独的合成描述的另一合成描述,并且使得在处理所述另一合成描述时替代所述相应的单独的合成描述而使用所述相应的单独的整平的合成图像的装置。
27.根据权利要求26所述的设备,其中,所述单独的合成描述中的至少一些被嵌套在合成树的不同层级处,并且所述相应的单独的合成图像首先根据最深的深度被产生并整平。
28.根据权利要求26所述的设备,其中,所述变形规范定义矩形变形、透射变形或平滑变形中的至少一个。
29.根据权利要求16所述的设备,进一步包括:用于在与指定的一幅或多幅场景图像不同的层上合成所接收的一个或多个可注入的场景元素的装置。
30.根据权利要求16所述的设备,进一步包括:
用于在显示屏上呈现所述合成场景图像的装置。
31.一种用于产生个性化场景的***,包括:
计算机可读存储装置,保持一个或多个可注入的场景元素、一幅或多幅场景图像以及一个或多个场景描述,其中,所述场景图像中的至少一幅包括用于放置可注入的场景元素的一个或多个占位符位置,并且其中,每个场景描述包括计算机可读的场景呈现指令,所述场景呈现指令实现如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对可注入的场景元素进行变形并将其与场景进行合成从而动态地生成合成图像;
一个或多个处理器,被配置为接收一个或多个可注入的场景元素,并且处理所述场景描述中的至少一个,该处理包括执行如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对所接收的可注入的场景元素进行变形并将其与在所述场景描述中指定的一幅或多幅场景图像进行合成从而动态地生成合成场景图像。
32.根据权利要求31所述的***,其中,所述场景描述包括:
变形规范,定义改变图像的几何形态的一种或多种几何变换;以及
合成规范,定义如何层叠指定的场景图像和所接收的可注入的场景元素,并且指定对指定的场景图像和所接收的可注入的场景元素中的一个或多个应用一种或多种所定义的几何变换。
33.根据权利要求32所述的***,其中,所述合成规范指定包括多个单独的合成描述的合成树,所述多个单独的合成描述中的每一个被处理并整平以产生相应的单独的合成图像,其中,所述相应的单独的合成图像中的至少一个被嵌套在另一单独的合成描述内。
34.根据权利要求33所述的***,其中,所述单独的合成描述中的至少一些被嵌套在合成树的不同层级处,并且所述相应的单独的合成图像首先根据最深的深度被产生并整平。
35.根据权利要求32所述的***,其中,所述变形规范定义矩形变形、透射变形或平滑变形中的至少一个。
36.根据权利要求32所述的***,其中,所述变形规范和所述合成规范以可扩展的标记语言(XML)实现。
37.根据权利要求31所述的***,其中,在与指定的一幅或多幅场景图像不同的层上合成所接收的一个或多个可注入的场景元素。
38.根据权利要求31所述的***,其中,所述可注入的场景元素中的至少一个包括合成场景图像。
39.根据权利要求31所述的***,进一步包括:
呈现引擎,接收所述合成场景图像并将其呈现在显示屏上。
40.一种用于产生具有动态产生的内容的场景以供显示的方法,包括:
选择一个或多个可注入的场景元素;
选择一幅或多幅场景图像,所述场景图像中的至少一个包括用于放置可注入的场景元素的一个或多个占位符位置;
选择一个或多个包括计算机可读的场景呈现指令的场景描述,所述场景呈现指令实现如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对可注入的场景元素进行变形并将其与场景进行合成从而动态地生成合成图像;
由一个或多个处理器处理所选择的场景描述,该处理包括执行如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对所选择的可注入的场景元素进行变形并将其与在所选择的场景描述中指定的一幅或多幅相应场景图像进行合成从而动态地生成合成场景图像。
41.根据权利要求40所述的方法,其中,所述场景描述包括变形规范和合成规范,所述变形规范定义改变图像的几何形态的一种或多种几何变换,所述合成规范定义以何种次序层叠所指定的场景图像和所选择的可注入的场景元素并且指定对所指定的场景图像和所接收的可注入的场景元素中的一个或多个应用一种或多种所定义的几何变换。
42.根据权利要求41所述的方法,其中,所述合成规范指定包括多个单独的合成描述的合成树,所述方法进一步包括:
处理所述多个单独的合成描述的每一个,以产生相应的单独的整平的合成图像,然后处理包括单独的合成描述的合成描述。
43.根据权利要求42所述的方法,其中,所述单独的合成描述中的至少一些被嵌套在合成树的不同层级处。
44.根据权利要求43所述的方法,进一步包括:
首先根据最深的深度产生并整平所述相应的单独合成。
45.根据权利要求41所述的方法,其中,所述变形规范至少定义矩形变形。
46.根据权利要求41所述的方法,其中,所述变形规范至少定义透射变形。
47.根据权利要求41所述的方法,其中,所述变形规范至少定义平滑变形。
48.根据权利要求40所述的方法,在与所指定的一幅或多幅场景图像不同的层上合成所选择的可注入的场景元素中的所接收的一个或多个。
49.根据权利要求40所述的方法,进一步包括:
在显示屏上呈现所述合成场景图像。
50.一种用于产生具有动态产生的内容的场景以供显示的设备,包括:
用于选择一个或多个可注入的场景元素的装置;
用于选择一幅或多幅场景图像的装置,所述场景图像中的至少一个包括用于放置可注入的场景元素的一个或多个占位符位置;
用于选择一个或多个包括计算机可读的场景呈现指令的场景描述的装置,所述场景呈现指令实现如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对可注入的场景元素进行变形并将其与场景进行合成从而动态地生成合成图像;
用于处理所选择的场景描述的装置,该处理包括执行如下的变形和合成功能,该变形和合成功能指定将如何对所选择的可注入的场景元素进行变形并将其与在所选择的场景描述中指定的一幅或多幅相应场景图像进行合成从而动态地生成合成场景图像。
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