CN103785168A - 一种新型游戏手柄摇杆机构 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种结构简单、成本较低、寿命长久、操控准确灵敏,采用电容非接触式技术且更加适用于采用轻薄式设计理念的游戏操控手柄的一种新型游戏手柄摇杆机构。其包括由上至下依次设置的上固定盖(1)、滑轴片(2)、下固定盖(3)及感应电容PCBA(4),所述滑轴片(2)在所述上固定盖(1)与所述下固定盖(3)之间自由滑动,在所述上固定盖(1)与所述下固定盖(3)之间还设置有用于复位所述滑轴片(2)的复位弹性圈(5),所述复位弹性圈(5)环设在所述滑轴片(2)的***,所述滑轴片(2)的下部还设置有金属手指(6),所述金属手指(6)与所述感应电容PCBA(4)相贴近。本发明可应用于游戏操控手柄技术领域。
Description
技术领域
本发明涉及一种可应用于游戏操控手柄技术领域的新型游戏手柄摇杆机构。
背景技术
随着当今社会经济的不断进步以及科学技术的日益发展,智能、简单、轻薄的电子产品已经进入到人们的日常生活领域;智能手机作为全球使用量最大的电子产品,其周边的衍生产品的种类也是越来越多;例如,可用于一些智能手机上的便携式游戏手柄。现有的游戏手柄上的操控摇杆一般采用相对复杂的物理连接结构以及电阻接触方式操控(需要通过X向与Y向电刷连接件的配合来实现平面坐标操控信号的输出),然而,此种连接结构和操控方式不但结构复杂、加工工艺要求及成本高、电刷及电路易磨损或氧化,而且其操控行程、操控可靠性以及操控准确灵敏度会受到很大的限制;同时,在目前很多大型游戏环境下,仅仅能够实现平面坐标操控信号的输出是远远不够的,还需要在竖直方向上添加一些控制信号来更好的提高游戏操控乐趣。
另外,当今的游戏手柄正向着轻薄、便携的方向发展,游戏手柄中的可用空间也是越来越小,传统的操控摇杆由于其结构的限制已经无法很好的安装在当今的游戏手柄中。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提供一种结构简单、成本较低、寿命长久、操控准确灵敏,采用电容非接触式技术且更加适用于采用轻薄式设计理念的游戏操控手柄的一种新型游戏手柄摇杆机构。
本发明所采用的技术方案是:本发明包括由上至下依次设置的上固定盖、滑轴片、下固定盖及感应电容PCBA,所述滑轴片在所述上固定盖与所述下固定盖之间自由滑动,在所述上固定盖与所述下固定盖之间还设置有用于复位所述滑轴片的复位弹性圈,所述复位弹性圈环设在所述滑轴片的***,所述滑轴片的下部还设置有金属手指,所述金属手指与所述感应电容PCBA相贴近。
进一步,所述滑轴片与所述上固定盖和所述下固定盖之间存在竖直方向间隙,所述滑轴片与所述金属手指之间设置有复位弹性件,所述金属手指的下方还设置有弹性胶头。
进一步,所述感应电容PCBA上贴有耐磨贴片。
进一步,所述上固定盖与***机壳为一体式或分体式结构。
进一步,所述滑轴片的上方连接有摇杆帽。
进一步,所述复位弹性圈为弹簧圈、弹性橡胶圈;所述复位弹性件为弹簧、弹片或弹性橡胶。
本发明的有益效果是:由于本发明包括由上至下依次设置的上固定盖、滑轴片、下固定盖及感应电容PCBA,所述滑轴片在所述上固定盖与所述下固定盖之间自由滑动,在所述上固定盖与所述下固定盖之间还设置有用于复位所述滑轴片的复位弹性圈,所述复位弹性圈环设在所述滑轴片的***,所述滑轴片的下部还设置有金属手指,所述金属手指与所述感应电容PCBA相贴近,所以本发明通过省去了传统操控摇杆上的X、Y轴电刷连接件结构,摒弃了采用电阻接触方式操控而采用电容非接触式技术,使得本发明不但结构及工艺较为简单、生产成本低廉、行程较大、操控准确灵活,而且其中的电路板不易磨损及氧化,使用寿命持久。另外,由于本发明内部结构简单,可加工的十分轻薄、小巧,故本发明更适用于当今轻薄、便携的操控手柄,具有极大的市场竞争力。
进一步,由于所述滑轴片与所述上固定盖和所述下固定盖之间存在竖直方向间隙,所述滑轴片与所述金属手指之间设置有复位弹性件,所述金属手指的下方还设置有弹性胶头,所以本发明可以实现竖直方向上信号的输出;当使用者用力按下所述滑轴片时,所述金属手指顶压所述弹性胶头,进而使弹性胶头与所述感应电容PCBA的接触面积变大,从而使电容信号值变大,最终实现竖直方向上操控指令的输出。
进一步,由于所述感应电容PCBA上贴有耐磨贴片,所以所述感应电容PCBA更加耐磨,进一步提高了本发明的使用寿命。
进一步,所述上固定盖与***机壳为一体式或分体式结构;当采用一体结构时,本发明无需另行加工所述上固定盖,从而起到降低生产及加工成本的作用;当采用分体式结构时,可将所述上固定盖、所述下固定盖、所述上固定盖与所述下固定盖之间的所述滑轴片和复位弹簧圈、所述金属手指以及所述感应电容PCBA装配成一个完整的电子元件,使其可以应用于不同款式的游戏手柄中,进而实现良好的通用性。
附图说明
图1是本发明的***示意图;
图2是本发明的局部剖视图。
具体实施方式
如图1-2所示,本发明包括由上至下依次设置的摇杆帽10、上固定盖1、滑轴片2、下固定盖3及感应电容PCBA 4,所述滑轴片2可在所述上固定盖1与所述下固定盖3之间自由滑动,在所述上固定盖1与所述下固定盖3之间还设置有用于复位所述滑轴片2的复位弹性圈5,所述复位弹性圈5环绕在所述滑轴片2的***并紧贴所述滑轴片2,所述复位弹性圈5为弹簧圈、弹性橡胶圈或其他弹性材料圈;所述滑轴片2的下部还设置有金属手指6,所述金属手指6与所述感应电容PCBA 4相贴近,所述滑轴片2与所述上固定盖1和所述下固定盖3之间存在竖直方向间隙,所述滑轴片2与所述金属手指6之间设置有复位弹性件7,所述复位弹性件7为弹簧、弹片或弹性橡胶;所述金属手指6的下方还设置有弹性胶头8,所述感应电容PCBA 4上贴有耐磨贴片9,所述弹性胶头8与所述耐磨贴片9相贴合;所述上固定盖1与***机壳为一体式或分体式结构,本实施例采用的是一体式结构设计,其优点在于,可降低生产及加工成本,更适合固定款型游戏手柄的小批量生产;然而,根据实际生产侧重点的不同,本发明也可灵活的选用分体式结构,采用分体式结构的用意在于将所述上固定盖1、所述下固定盖3、所述上固定盖1与所述下固定盖3之间的所述滑轴片2和复位弹簧圈5、以及所述感应电容PCBA 4装配成一个完整的电子元件,使其可以应用于不同款式的游戏手柄中,进而实现良好的通用性。
本发明的工作原理:当使用者滑动所述摇杆帽10时,所述摇杆帽10带动所述滑轴片2上的所述金属手指6滑动,进而使所述弹性胶头8与所述感应电容PCBA 4发生相对位移,此时所述感应电容PCBA 4的电容发生变化,进而输出所述金属手指6移动的 X、Y坐标,当使用者松开所述摇杆帽10时,所述滑轴片2会在所述复位弹性圈5的作用下回归到初始位置,上述的X、Y坐标减去摇杆初始位置坐标即可得出所述滑轴片2运动的方向和距离,并将此数据发送至游戏环境。当使用者按压所述滑轴片2时,由于所述滑轴片2与所述上固定盖1和所述下固定盖3之间存在竖直方向间隙,所以所述滑轴片2可以沿竖直方向运动一定位移,此时使用者加在所述摇杆帽10上的压力传到所述弹性胶头8上,所述弹性胶头8发生形变使得其与所述感应电容PCBA 4的接触面积发生变化,进而使所述感应电容PCBA 4上的电容信号发生变大,此信号可以作为竖直方向上的操控信号被发送至游戏环境下,进而实现更多的操控功能,当使用者松开所述摇杆帽10时,在所述复位弹性件7的作用下所述滑轴片2回位,完成一次按压操作。
本发明可应用于游戏操控手柄技术领域。
Claims (6)
1.一种新型游戏手柄摇杆机构,其特征在于:所述一种新型游戏手柄摇杆机构包括由上至下依次设置的上固定盖(1)、滑轴片(2)、下固定盖(3)及感应电容PCBA(4),所述滑轴片(2)在所述上固定盖(1)与所述下固定盖(3)之间自由滑动,在所述上固定盖(1)与所述下固定盖(3)之间还设置有用于复位所述滑轴片(2)的复位弹性圈(5),所述复位弹性圈(5)环设在所述滑轴片(2)的***,所述滑轴片(2)的下部还设置有金属手指(6),所述金属手指(6)与所述感应电容PCBA(4)相贴近。
2.根据权利要求1所述的一种新型游戏手柄摇杆机构,其特征在于:所述滑轴片(2)与所述上固定盖(1)和所述下固定盖(3)之间存在竖直方向间隙,所述滑轴片(2)与所述金属手指(6)之间设置有复位弹性件(7),所述金属手指(6)的下方还设置有弹性胶头(8)。
3.根据权利要求1所述的一种新型游戏手柄摇杆机构,其特征在于:所述感应电容PCBA(4)上贴有耐磨贴片(9)。
4.根据权利要求1所述的一种新型游戏手柄摇杆机构,其特征在于:所述上固定盖(1)与***机壳为一体式或分体式结构。
5.根据权利要求1所述的一种新型游戏手柄摇杆机构,其特征在于:所述滑轴片(2)的上方连接有摇杆帽(10)。
6.根据权利要求2所述的一种新型游戏手柄摇杆机构,其特征在于:所述复位弹性圈(5)为弹簧圈、弹性橡胶圈;所述复位弹性件(7)为弹簧、弹片或弹性橡胶。
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