CN103763334B - Vanet中基于p2p‑bt的多媒体合作共享方法 - Google Patents

Vanet中基于p2p‑bt的多媒体合作共享方法 Download PDF

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Abstract

本发明属于移动通信技术领域,公开了一种车联网VANET中基于P2P‑BT的多媒体合作共享方法。首先为了在VANET中很好地实施PB‑MCSM,本文根据一般P2P‑BT的特点,结合VANET中各类车辆的特点和运动轨迹,建立了VANET层次架构;然后,针对VANET中多媒体资源查询率低的问题,提出了基于分布式Tracker服务器的多媒体查询算法;提出了基于间接互惠博弈的树状回传算法,保证车辆在下载同时也进行上传,解决由于自私和断链造成的传输延迟;本发明的效果和益处是能够模拟真实环境下节点的多媒体传输情况,适用于自私的VANET环境;实验表明本发明提高了VANET中多媒体资源的成功查询率和回传率,降低了回传过程的回传延迟,提高了车辆用户的满意度。

Description

VANET中基于P2P-BT的多媒体合作共享方法
技术领域
本发明属于移动通信技术领域,涉及到利用对等网络中文件分发协议BitTorrent,简称P2P-BT技术,解决车联网VANET中多媒体的合作共享问题;建立了VANET层次架构,提出了多媒体文件查询算法和基于博弈的回传算法,能够提高VANET中多媒体资源的成功查询率和回传率,降低回传过程的回传延迟,提高车辆用户的满意度。
背景技术
VANET中车辆能够通过车辆与车辆V2V和车辆与路边单元V2R通信获得共享的多媒体文件;但是由于VANET中资源有限,车辆高度移动性,间断性连接,自私行为的存在,降低了资源的成功查询率和回传率,增加了VAENT中多媒体传输延迟,严重影响车辆用户的体验;因此根据VANET的实际情况,设计出符合实际环境的多媒体合作共享方法非常重要。
现阶段,VANET中多媒体共享问题的研究主要存在以下两方面的问题:1)大部分文献采用洪范方法进行资源查询;这种方法不仅会导致广播风暴问题,而且节点增多时经常发生数据包碰撞,转发失败而增加了传播延迟;例如基于洪范的和基于DHT的方法的混合检索方法(在基于VANET的P2P网络中的回合检索方法,Quanqing Xu,Heng Tao Shen,ZaibenChen,BinCui,Xiaofang Zhou,and Yafei Dai;“Hybrid Retrieval Mechanisms inVehicle-Based P2P Networks”;In Allen G.,Nabrzyski J.,Seidel E.eds.Proc.ofComputational Science–ICCS2009Lecture Notes in Computer Science.Heidelberg:Springer-Verlag,2009.303-314.);一个来源于台风的源共享协议,基于空间位置的感知车辆共享/请求邻居的资源(台风:城市车辆移动网络中资源共享协议,Guey Yun Cahng,Jang-Ping Sheu,and Jyun-Hua Wu;“Typhoon:Resource Sharing Protocol forMetropolitan Vehicular Ad hoc Networks”.Proc.Of Wireless Communications andNetworking Conference (WCNC),Sydney,Australia,2010.1-5);RoadcastP2P内容共享方法,放宽要求快速得到被请求服务(道路广播:VANETs中流行度感知的内容共享方法,YangZhang,Jing Zhao,Guohong Cao.“Roadcast:A Popularity Aware Content SharingScheme in VANETs”.Proc.Of ACM SIGMOBILE Mobile Computing and CommunicationsReview,New York,NY,USA,2010.1-14.);使用基于集群P2P框架来估计链路状态,通过广播方法进行查询(在VANETs与Internet整合的网络中一个新颖的P2P框架基于社会簇的框架,Sung-Han Lin,Junn-Yen Hu,Cheng-Fu Chou,Ing-Chau Chang,Chien-Chun.“A NovelSocial Cluster-based P2P Framework for Integrating VANETs with the Internet”.Proc.of IEEE Wireless Communications and Networking Conference,Budapest,2009.1-6.);在VANETs中建立两层P2P框架,通过簇内节点的连接时间选择簇首避免链路断开造成的查询延迟,并使用广播方法传递消息(在加强的两层P2P2通信的VANETs中信息共享服务,Jinjie Guo,Chang Hu,Yiding Huo,Yu Liu,and Lin Zhang.“InformationSharing Service in VANETs with Enhanced Two-Tier P2P Communications”.Proc.of15th International Symposium on Wireless Personal MultimediaCommunications(WPMC),Taipei,2012.65-69);2)这些文献主要研究资源查询检索的问题,没有考虑资源传输过程车辆的自私不转发行为造成传输延迟;然而,在VANET中,节点往往会最大化自己从网络中获得的利益,尽量避免自己应该在网络中承担的责任,和减少对网络贡献而带来的能量消耗和性能减低;这种自私的行为挫伤了积极贡献资源的节点的积极性,节点间的协作交互越来越少(T.Chen,L.Zhu,F.Wu,S.Zhong.Stimulating Cooperationin Vehicular Ad Hoc Networks:A Coalitional Game Theoretic Approach.IEEETransactions on Vehicular Technology(ITVT),2011,60(2):566-579);大数据时代的来临,使得对等网络P2P资源越来越丰富,呈现多样化;但是缺点是价值密度低,只有节点间的相互协作才能获得价值高的资源;并且P2P-BT***依赖于节点之间的合作以及贡献自身的资源,因此自私行为限制了移动P2P-BT优势在VANET的应用。
发明内容
本发明要解决的技术问题是建立一个VANET层次框架,使得基于P2P-BT的多媒体合作共享方法很好地实施与VANET中,利用基于分布式***Tracker服务器的多媒体文件查询算法和基于间接互惠博弈的树状回传算法,解决VANET中查询问题和由于断链和自私造成的多媒体回传延迟问题。
本发明的技术方案如下:
(一)建立VANET层次架构
根据城市VANET中车辆的运动特点将网络中节点分为三类节点:车辆car、公交车bus和路边单元RSU节点。
car节点表示各种类型的车辆(包括出租车在内),有以下特点:1)数量众多;car成为城市中人们出行的代步工具;2)移动速度快;随着人的意愿以不同的速度行驶,速度大约为20-80km/h;3)移动具有周期性规律;城市中人们的日常活动,如上班、下班,在固定的时刻去商场购物等,因此car节点的运动具有一定的规律可循。
bus节点是城市公交车,特点如下:1)bus的路线是固定及时的、可预测的;car通过公交查询客户端***知道下一辆跟自己相遇的公交车辆及时进行信息的传输;2)bus能装载更大的存贮设备,存储来自邻居车辆的通信信息和多媒体文件;3)car和bus都是运动的,有较多的连接机会,进行很好的多媒体文件的传输。
RSU节点是VANET中不可或缺的组成要素,能够与互联网Internet直接通信;考虑到bus运动的特点,假设在bus停车站布设RSU;由于停靠点会暂停一段时间,使得bus有足够的时间通过RSU与Internet相连,获取需要的信息和多媒体资源。
根据上述分析,将城市VANET在逻辑上分为四层:car层、bus层、RSU层和Internet层,如图1所示;car既能够与通信范围内的car相互通信共享多媒体文件,也能够与通信范围内的bus通信,发送控制信息并及时获得存储请求多媒体文件的节点信息,称之为“种子”节点;同样,bus既能够与通信范围内的car通信,接收car控制消息,查询相应的“种子”节点,及时发送给该car,也能够与通信范围内的RSU交互,接入Internet获得多媒体资源;此外,car与RSU之间也能够进行通信,通过V2R通信方式获得“种子”节点。
(二)提出一种VANET中基于P2P-BT的多媒体合作共享方法
该方法简称为PB-MCSM,利用bus和RSU在城市VANET中的特殊作用,构建一个应用层覆盖VANET的P2P网络;在bus和RSU上运行P2P-BT方法,将bus或RSU集合作为分布式Tracker服务器,用以记录网络中节点下载消息的详细信息;bus和RSU上都维持一个文件信息索引列表,这些列表说明当前时刻多媒体文件的节点信息;节点信息包括car的速度、运动方向和位置;拥有多媒体文件的car节点,将文件名称以及自己的ID号等相关信息汇报给覆盖范围内的bus或RSU节点;当car节点下载完一个新的文件时,bus或RSU都会更新本地信息索引列表,将该car信息添加到列表;为了方便后面方法的描述,将bus和RSU内具有相同多媒体类型的车辆集合,分别称之为原始簇Bc和Rc。
主要包括2部分:基于分布式Tracker服务器的多媒体文件查询算法和基于间接互惠博弈的树状回传算法。
(1)基于分布式Tracker服务器的多媒体文件查询算法
当网络中车A即car A需要请求多媒体文件M.avi时,首先car A会检测自己传输范围内的节点类型,并且设置查询时间门限值Timer,请求消息为MQ;具体过程如下:
①如果car A检测到附近有bus,则发送MQ给bus;接收到MQ的bus会检查本地列表,是否含有M.avi信息的原始簇Bc;如果有,bus则向car A返回簇Bc内节点的节点信息;如果没有,bus将向邻居的bus询问,直至查得到相应Bc簇,将簇内节点的节点信息返回给car A。
②如果car A附近没有bus,但car A在某一RSU覆盖范围内,则将MQ发送给RSU;RSU检查本地列表寻找相应的原始簇Rc,将Rc内节点的节点信息返回给car A;如果没有则直接通过RSU从Internet下载M.avi。
③car A附近没有bus并且处在RSU的盲区内,car就广播MQ给附近的车辆,附近车辆将查询是否有M.avi;如果有则返回自己的节点信息;否则转发MQ查询附近bus或者RSU,返回查询结构给car A,进行资源预下载。
④car A接收簇内节点的节点信息后,启动多媒体基于间接互惠博弈的树状回传算法。
如果car A查询时间超出Timer门限值,则认为网络中没有M.avi;此时car A向覆盖范围内的bus发送请求下载信息,或通过RSU从Internet下载;car A下载完毕后,bus或者RSU更新本地文件信息索引列表;算法具体流程如图2。
(2)基于间接互惠博弈的树状回传算法
请求节点需要通过一定的算法选择传输节点,考虑到通信链路的不稳定性,提出服务时间感知的选择算法;针对车辆只接收不上传的自私行为,使用间接互惠博弈模型保证车辆积极贡献自己的资源,下载的同时积极上传文件给其他请求车辆;基于间接互惠博弈的树状回传算法的具体过程如下:
假设有m个请求节点都在请求多媒体M.avi,集合为A={A1,A2,...,Am},M.avi的原始簇为S={S1,S2,...,Sn},n是簇内车辆的总数;定义扩展簇S′,初始化阶段,扩展簇S'=S;在树状回传算法中,扩展簇S'中的每个节点如S1~Sn代表根节点;如图3,根据A中车辆请求时间片的不同,划分不同的回传阶段,相同阶段车辆根据服务时间感知的选择方法进行多线程选择,选择合适的车辆进行回传;例如在时间(t0,t1]是回传的初始阶段,从根节点中进行选择;回传时根据间接博弈方法进行参数更新,然后这些请求车辆加入簇S′;最后从A中删除这些节点,成为被选择节点,在接下来的回传阶段如(t1,t2]上传资源给其他车辆;如此循环直到集合A为空,S′=S∪A。
算法中采用到服务时间感知的选择算法和间接互惠博弈模型如下:
①服务时间感知的选择方法
由于车辆的高速移动和动态拓扑变化,车辆之间的连接是短暂的;为了避免网络带宽的浪费,更好的完成多媒体文件传输,所有请求车辆在选择传输节点的时候需要考虑车辆之间的服务时间;使用类似于LET计算方法,考虑S′中车辆的负载来预测车辆之间的服务时间ST,φ={φ12,...}代表负载集合,即正在服务车辆的个数;对于任意车辆Ai∈A和负载为φi的Sj∈S',传输半径均为γ,坐标为(xi,yi)和(xj,yj),速度分别为vi和vj,θi和θj代表运动方向,车辆Ai和Sj之间的预测服务时间为
在这里a=vicosθi-vjcosθj,b=xi-xj,c=visinθi-vjsinθj,d=yi-yj;和簇S′所有车辆的服务时间计算完毕之后,Ai得到预测服务时间集合STi,从中选择一个服务时间最大的节点进行传输,即
②间接互惠博弈模型
使用信誉保持机制,遵循社会规范,促进稳定的社会合作;假设用G和B代表提供者和请求者的信誉等级,在这里,设定一个门限值,超过门限值为G,否则为B,C和D代表提供者合作与不合作,提供者和请求者的信誉组合集合为{GG,GB,BG,BB};信誉评价标准和策略如表1,提供者在四种信誉组合下选择自己的动作策略;当遇到信誉好的请求者即GG和BG,提供者必须合作才能获得好的信誉;信誉好的提供者遇到信誉坏的请求者即GB不合作任能维持好的信誉,所以选择无成本的不合作动作;信誉坏的提供者遇到信誉坏的请求者即BB时,具有多种可能,为了促进合作,我们假设合作能带来好信誉,不合作带来坏信誉,所以最终选择是合作。
表1信誉评估和策略
每个车辆维持一个离散的信誉***Ri,包含每个车辆的信誉值ri和其拒绝服务的次数NDi,即Ri={γi,NDi};γi={1,2,...},γi值越大表明其信誉高并且有可能得到别人的帮助,NDi≥0是整数;博弈模型使用一个四元组表示(V,P,R,U);V代表参与者集合,是所有请求车辆和拥有相应多媒体资源的车辆;P是被请求车辆的策略,P=(C,D);R是信誉***集合;U是每个车辆的效用函数。
对于新加入的车辆x,为了使x在没有来得及为别人提供服务的情况下能得到其他车辆的服务,信誉值设置为γ0,则x的信誉***为(γ0,0);假设一段时间后车辆x的信誉***变为(γx,NDx),在选择车辆s合作传输资源的时候,车辆s会向车辆x收取单位资源的费用,用price(s,x)表示:
c为基本的资源收费标准;为了惩罚车辆的自私行为,按照车辆不合作的次数和信誉值的比例收取额外的费用,这符社会规范中的法律规范;一旦出现恶劣行为将会永远记录在案,随着提供的贡献值的增大,恶劣行为的影响将越小,即额外收取的费用越小;此时车辆s因贡献这些单位资源而获得收益U=price(s,x)。
假设bus和RSU是值得信任的局部代理,跟踪其覆盖范围内的每个请求车辆的传播过程,为请求车辆提供携带相应多媒体簇车辆信息的同时,观察每个请求车辆的选择,根据他们的交互情况,按照公式(3)更新每个被选择车辆的信誉***;假设请求车辆i选择了簇中的车辆j进行传输,并且其信誉组合为γjγi;车辆j的信誉***为
为了避免车辆本身对信誉***Rj进行恶意伪造,使用了“打卡式”信誉维护***;只有具有专门充值机的代理点bus和RSU才能够修改信誉***,车辆本身只能显示其信誉***值。
③博弈模型的有效性分析
根据公式(3)的更新准则,当车辆s为信誉好的车辆x提供服务时,s的信誉体系为(γs+1,NDs),单位资源收益为当s选择不合作时,信誉***变为(γs-NDs,NDs+1),收益为0;两种情况下,s在将来的某一时刻请求资源时,其所付出的代价分别是 此时车辆s需付价格差为
多媒体文件较大时,s将多付不少费用;并且上次收益为0,s将亏损好多;从公式(4)中看出,PP随着γs的增加而增加,随着NDs的增加而减小;s因上次不合作导致其信誉***为(0,NDs+1)或者(γs-NDs,NDs+1),如果这两个信誉***都小于信誉门限值(即变为B),则s在本次的请求中根本得不到服务,这是最严重的惩罚;另外,对于车辆x来说,如果本次信誉处于B,那么车辆s将具有合法的理由不提供服务,那么车辆x会积极与其他车辆合作;所以在本激励模型下,车辆都会合作,积极转发消息并贡献自己的资源。
本发明的效果和益处是能够模拟真实环境下节点的多媒体传输情况,适用于自私的VANET环境;实验表明本发明提高了VANET中多媒体资源的成功查询率和回传率,降低了回传过程的回传延迟,提高了车辆用户的满意度。
附图说明
图1是VANET层次构架示意图。
图2是基于分布式Tracker服务器的多媒体文件查询算法示意图。
图3是基于间接互惠博弈的树状回传算法示意图。
图4(a)是随着车辆变化,多媒体资源成功查询率示意图。
图4(b)是随着车辆变化,多媒体查询成功时的平均跳数示意图。
图4(a)和(b)中
P2P-BT非自私:非自私VANET环境中,基于P2P-BT的多媒体合作共享方法;
SC-P2P非自私:非自私VANET中,基于对等网络的社会集群方法;
E-TTP2P非自私:非自私VANET环境中,加强的两层对等网络方法;
P2P-BT自私:自私VANET环境中,基于P2P-BT的多媒体合作共享方法;
SC-P2P自私:自私VANET中,基于对等网络的社会集群方法;
E-TTP2P自私:自私VANET环境中,加强的两层对等网络方法。
图5(a)是随着车密度变化,多媒体资源回传率示意图。
图5(b)是随着车密度变化,多媒体价格示意图。
图6是随着时间变化,多媒体资源回传延迟示意图。
图5(a)和(b),图6中
P2P-BT N=150:自私VANET环境中,car和bus的车总量为150时,基于P2P-BT的多媒体合作共享方法;
P2P-BT N=350:自私VANET环境中,ar和bus的车总量为350时,基于P2P-BT的多媒体合作共享方法;
SC-P2P N=150:自私VANET环境中,car和bus的车总量为150时,基于对等网络的社会集群方法;
SC-P2P N=350:自私VANET环境中,ar和bus的车总量为350时,基于对等网络的社会集群方法;
E-TTP2P N=150:自私VANET环境中,car和bus的车总量为150时,加强的两层对等网络方法;
E-TTP2P N=350:自私VANET环境中,ar和bus的车总量为350时,加强的两层对等网络方法。
图7是基于间接互惠博弈工作流程图。
具体实施方式
以下结合技术方案和附图详细说明本发明的实施例。
初始状态,网络中不同多媒体资源只有部分车辆拥有;本文方法PB-MCSM与基于对等网络的社会集群方法Social Cluster-based P2P,简称为SC-P2P和加强的两层对等网络方法Enhanced two-tier P2P,简称为E-TTP2P进行对比;仿真参数设置如表2:
表2参数设置
分别在car自私和非自私场景下进行实验,从如图4(a)看出PB-MCSM的成功查询率在两种场景下都优于对比方法;虽然在非自私场景下PB-MCSM的查询率与对比方法的相差不大,但是在自私场景下,PB-MCSM的查询率比对比方法的高并呈长生趋势,而对比方法的查询率则在5-10之间动荡;这是因为1)SC-P2P和E-TTP2P方法中使用了兴趣簇结构,簇成员大多数是car,所以簇首是car的概率大;但由于自私,car将不会转发请求消息;2)车辆稀疏时car高速移动,拓扑动态变化较快,导致簇结构的频繁改变,car遇到非自私car的概率很小并和非自私节点的连接时间短暂,查询算法很难进行;3)在车辆密集时,由于SC-P2P和E-TTP2P使用广播的查询算法,导致网路中请求包冗余,网路负载重,数据包发生碰撞也将导致请求包的丢失,因此车辆的密度对这两种机制的查询率影响较小;PB-MCSM充分运用了bus和RSU不自私的优势,使用bus和RSU作为Track***,并且积极转发消息;在车辆稀疏下,携带相应资源的车辆很少,资源匮乏,查询算法执行较为困难,查询率不高;随着车辆密度增加,携带相应多媒体资源的车辆增多,资源丰富,使得查询速度较快,多媒体查询率逐渐上升;自私场景下的查询率比较低是因为请求car在没有bus和RSU下只能选择向周围car发送请求;car的自私行为导致查询率下降;从图中看出这种情况发生率很小。
查询算法影响了路由跳数,如图4(b)所示,PB-MCSM的跳数比其他两种方法的跳数小,且自私场景下跳数变得较小;1)PB-MCSM中的请求车辆主要使用car-bus和car-RSU通信向非自私的bus和RSU发送请求消息,bus和RSU的信息检索列表及时更新,并且信息比较完备,能更够方便快捷的查找到携带相应的车辆,因此PB-MCSM的资源查询跳数较小;2)对比方法中的请求车辆主要car-car通信向car发送请求消息进行资源查询,但是car自私行为导致很少的car进行请求消息的转发,请求car只能依赖少数非自私car、bus和RSU进行查询,bus和RSU能够在很少的跳数下完成查询,因此对比方法的平均跳数维持在较小值。
图5(a)描述多媒体请求的回传率;不同车辆密度下,PB-MCSM的回传率相对于对比方法的要高;随着时间的变化,对比方法的回传率减小并在某个较低值上下波动,PB-MCSM的回传率却出现上升后在某个较高值处趋向于稳定;这是因为PB-MCSM使用了博弈的方法激励了车辆积极贡献自己的资源,使得请求car得到其他车辆的服务的概率变大;对比方法没有解决车辆自私行为,只能利用少数非自私车辆得到多媒体资源,维持较低的回传率;从图5(b)中反应车辆获得单位资源时所付的费用中,得到不同车辆密度下,随着时间的变化,PB-MCSM逐渐减小,而其他方法则相反;这是因为PB-MCSM的回传率比其他方法的较大,并且车辆都逐渐开始合作传输资源;因为该费用与贡献值成反比,所以车辆所需付出的费用较低;而其他方法由于自私节点依然自私并拒绝服务;该费用与拒绝次数成正比车辆密度较大时,车辆所付的费会随着拒绝服务次数逐渐增大逐渐增加;从这两方面实验结果,说明了PB-MCSM中的博弈方法,能够很好地激励车辆进行合作,积极参与多媒体的传输。
图6描述了用户感知的多媒体回传延迟,PB-MCSM的延迟比对比方法的延迟要小;随着时间的变化,对比方法逐渐增大,车辆密度对传输延迟的影响很小;PB-MCSM的延迟只是在开始阶段增大,随后逐渐减小;车辆密度对传输延迟影响较大;这主要因为1)对比方法在自私环境下主要从bus和RSU进行多媒体的下载;由于车辆的增多,bus和RSU会更加繁忙,服务队列变得很长;并且对比方法着重于查询,没有解决服务调度问题,因此车辆由于等待服务时间长而延迟变大;2)PB-MCSM使用了博弈方法激励车辆car合作,使得请求车辆有更多路由选择;此外PB-MCSM使用了树状传输,将传输过程分散,减少了车辆由于服务排队延迟而造成的传输延迟,及时的获得多媒体资源。

Claims (1)

1.一种VANET中基于P2P-BT的多媒体合作共享方法,其特征在于,该方法包括两个部分:
第一部分:VANETs层次架构的建立;
第二部分:基于P2P-BT机制的多媒体合作共享方法,包括基于分布式Tracker服务器的多媒体文件查询算法和基于间接互惠博弈的树状回传算法,
其特征在于如下步骤:
(1)VANET层次架构的建立
根据城市VANET中车辆的运动特点将网络中节点分为三类节点:车辆car、公交车bus和路边单元RSU节点;将城市VANET在逻辑上分为四层:car层、bus层、RSU层和Internet层;car既与通信范围内的car相互通信共享多媒体文件,也与通信范围内的bus进行通信;同样,bus既能够与通信范围内的car通信,接收car控制消息,也能够与通信范围内的RSU交互,接入Internet获得多媒体资源;此外,car与RSU之间也能够进行通信;
(2)基于P2P-BT机制的多媒体合作共享方法
1)基于分布式Tracker服务器的多媒体文件查询算法
①如果car A检测到附近有bus,则发送MQ给bus;接收到MQ的bus会检查本地列表,是否含有M.avi信息的原始簇Bc;如果有,bus则向car A返回簇Bc内节点的节点信息;如果没有,bus将向邻居的bus询问,直至查得到相应Bc簇,将簇内节点的节点信息返回给car A;
②如果car A附近没有bus,但car A在某一RSU覆盖范围内,则将MQ发送给RSU;RSU检查本地列表寻找相应的原始簇Rc,将Rc内节点的节点信息返回给car A;如果没有则直接通过RSU从Internet下载M.avi;
③car A附近没有bus并且处在RSU的盲区内,car就广播MQ给附近的车辆,附近车辆将查询是否有M.avi;如果有则返回自己的节点信息;否则转发MQ查询附近bus或者RSU,返回查询结果给car A,进行资源预下载;
④car A接收簇内节点的节点信息后,启动基于间接互惠博弈的树状回传算法;
如果car A查询时间超出Timer门限值,则认为网络中没有M.avi;此时car A向覆盖范围内的bus发送请求下载信息,或通过RSU从Internet下载;
2)基于间接互惠博弈的树状回传算法
算法的具体过程:有m个请求节点都在请求多媒体M.avi,集合为A={A1,A2,...,Am},M.avi的原始簇为S={S1,S2,...,Sn},n是簇内车辆的总数;定义扩展簇S′,初始化阶段,扩展簇S′=S;在树状回传机制中,初始扩展簇S′中的每个节点代表根节点;根据A中车辆请求时间片的不同,划分不同的回传阶段,相同阶段车辆根据服务时间感知的选择算法进行多线程选择,选择合适的车辆进行回传;在回传的初始阶段,从根节点中进行选择;回传时根据间接互惠博弈模型进行参数更新,然后这些请求车辆加入簇S′;最后从A中删除这些节点,成为被选择节点,在接下来的回传阶段上传资源给其他车辆;如此循环直到集合A为空,S′=S∪A;
算法中采用到服务时间感知的选择算法和间接互惠博弈模型如下:
①服务时间感知的选择算法
使用LET计算方法,考虑S′中车辆的负载来预测车辆之间的服务时间ST,φ={φ12,...}代表负载集合;对于任意车辆Ai∈A和负载为φi的Sj∈S',传输半径均为γ,坐标为(xi,yi)和(xj,yj),速度分别为vi和vj,θi和θj代表运动方向,车辆Ai和Sj之间的预测服务时间为
ST i , j = ( a 2 + e 2 ) - ( a d - b e ) 2 - ( a b + e d ) a 2 + e 2 × ( 1 - 1 φ j ) - - - ( 1 )
在这里a=vicosθi-vjcosθj,b=xi-xj,e=visinθi-vjsinθj,d=yi-yj;和簇S'所有车辆的服务时间计算完毕之后,Ai得到预测服务时间集合STi,从中选择一个服务时间最大的节点进行传输,即
Select i = m a x ∀ A i { ST i } ;
②间接互惠博弈模型
信誉评价标准和策略如表1;
表1 信誉评估和策略
其中G和B代表车辆的信誉等级好与坏,C和D代表车辆合作与不合作;每个车辆维持一个离散的信誉***Ri,Ri={γi,NDi},NDi代表车辆i拒绝服务的次数;博弈模型使用一个四元组表示(V,P,R,U),V代表参与者集合,是所有请求车辆和拥有相应多媒体资源的车辆;P是被请求车辆的策略,P=(C,D);R是信誉***集合;U是每个车辆的效用函数,即车辆获得的收益;
车辆x在选择车辆s合作传输资源的时候,车辆s会向车辆x收取单位资源的费用,用price(s,x)表示:
p r i c e ( s , x ) = c ( 1 + ND X γ x + ND X ) - - - ( 2 )
c为基本的资源收费标准,此时车辆s因贡献这些单位资源而获得收益U=price(s,x);
设请求车辆i选择了簇中的车辆j进行传输,并且其信誉组合为γjγi,车辆j的信誉***为
R j = ( γ j + 1 , ND j ) γ j γ i ∈ ( G G , B G , B B ) , p j = C ( γ j - ND j , ND j + 1 ) γ j γ i ∈ ( G G , B G , B B ) , p j = D , γ j > ND j ( 0 , ND j + 1 ) γ j γ i ∈ ( G G , B G , B B ) , p j = D , γ j ≤ ND j ( γ j , ND j ) γ j γ i ∈ ( G B ) , p j = D - - - ( 3 )
③博弈模型的有效性分析
P P = c ( 1 + ND s γ s - ND s + ND s + 1 ) - c ( 1 + ND s γ s + 1 + ND s ) = c ( 1 γ s + 1 + ND s 2 ( γ s + 1 ) 2 + ( γ s + 1 ) ND s ) = c ( 1 γ s + 1 + 1 ( γ s + 1 ND s ) 2 + ( γ s + 1 ) ND s ) - - - ( 4 )
PP为车辆将来请求资源时所要付的价格差,PP随着γs的增加而减小,随着NDs的增加而增加;激励车辆合作,积极转发消息并贡献自己的资源。
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