CN103729888A - 一种方便调试的3d投影装置及其调试方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及3D投影领域,是一种方便调试的3D投影装置及其调试方法,其目的在于提供一种方便调试的裸眼3D投影装置和调试方法。本发明的技术方案是这样实现的:一种方便调试的3D投影装置,包括投影机和素模,还包括3D引擎,所述3D引擎中设置有素模的数字模型、虚拟摄像机和映射关系存储模块,所述虚拟摄像机通过映射关系对应数字模型。本发明提供的一种方便调试的3D投影装置及其调试方法,通过在3D引擎中设置3D素模的数字模型和虚拟摄像机,并通过映射关系和脚本剪辑器实现投影效果,通过输出端口输出,方便快捷的完成现场调试工作,且可以随意增添投影机,提高3D投影设备的调试效率。
Description
技术领域
本发明涉及3D投影领域,特别是一种方便调试的3D投影装置及其调试方法。
背景技术
现有技术中的3D投影技术,通常是在实施现场布置石膏、木质、泡沫等实体模型的白色素模,使用投影机将预制作的投影画面投射在白色素模表面,可在素模表面形成动态的材质与纹理,达到三维投影的效果,预制作内容根据现场准确的投影位置与角度,从此点位利用三维动画软件还原现场,利用映射关系制作数字动画,最终由该投影机进行投射。此技术对投影机安装与调试要求较高,需要在现场消耗大量时间进行机位调整工作,如果改变机位后,三维动画也需要重新渲染制作。因此普遍局限于播放固定的内容,也无法实现交互功能。
丞待出现一种方便调试的裸眼3D投影装置。
发明内容
本发明提出一种方便调试的3D投影装置及其调试方法,其目的在于提供一种方便调试的裸眼3D投影装置和调试方法。
本发明的技术方案是这样实现的:一种方便调试的3D投影装置,包括投影机和素模,还包括3D引擎,所述3D引擎中设置有素模的数字模型、虚拟摄像机和映射关系存储模块,所述虚拟摄像机通过映射关系对应数字模型。
还包括通过脚本剪辑器实现的动画效果模块。
还包括所述3D引擎中还包括通过脚本剪辑器实现的交互逻辑模块。
所述3D引擎中还包括与投影机连接的输出端口。
一种方便调试的3D投影装置的调试方法,包括以下步骤:
在3D引擎中建立素模的数字模型;
将数字模型和虚拟摄像机的映射关系存储于映射关系存储模块;
用户将素模的材质、纹理、图片资料导入3D引擎;
在3D引擎中设置至少一台虚拟摄像机,所述虚拟摄像机的位置、角度和焦距与投影机一致;
通过映射关系实现3D投影效果;
通过3D引擎中与投影机连接的输出端口在投影机输出,完成调试工作。
还包括包括以下步骤:
通过脚本剪辑器的动画效果模块实现动画效果;
通过脚本剪辑器的交互逻辑模块实现交互逻辑。
本发明提供的一种方便调试的3D投影装置及其调试方法,通过在3D引擎中设置3D素模的数字模型和虚拟摄像机,并通过映射关系和脚本剪辑器实现投影效果,通过输出端口输出,方便快捷的完成现场调试工作,且可以随意增添投影机,提高3D投影设备的调试效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1:本发明的流程图示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
一种方便调试的3D投影装置,包括投影机和素模,还包括3D引擎,所述3D引擎中设置有素模的数字模型、虚拟摄像机和映射关系存储模块,所述虚拟摄像机通过映射关系对应数字模型。还包括通过脚本剪辑器实现的动画效果模块。还包括所述3D引擎中还包括通过脚本剪辑器实现的交互逻辑模块。所述3D引擎中还包括与投影机连接的输出端口。
一种方便调试的3D投影装置的调试方法,包括以下步骤:
在3D引擎中建立素模的数字模型;将数字模型和虚拟摄像机的映射关系存储于映射关系存储模块;用户将素模的材质、纹理、图片资料导入3D引擎;通过脚本剪辑器的动画效果模块实现动画效果;通过脚本剪辑器的交互逻辑模块实现交互逻辑;在3D引擎中设置至少一台虚拟摄像机,所述虚拟摄像机的位置、角度和焦距与投影机一致;通过映射关系实现3D投影效果;通过3D引擎中与投影机连接的输出端口在投影机输出,完成调试工作。
根据图1本发明的流程图示意图所示,在3D引擎中建立有素模的数字模型和虚拟摄像机,数字模型与素模完全对应,用户将材质、纹理及图片等素材导入3D引擎,再通过脚本剪辑器实现动画效果与交互逻辑,调整虚拟摄像机的位置、角度和焦距与投影机一致,通过映射关系达到同样的3D投影效果,在现场实施过程中,可以随意布置投影机位置和角度,通过现场调试3D引擎中虚拟摄像机的位置、角度和焦距与现场投影机实际机位对齐,通过输出端口即可实时完成调试工作,同时在布置多台投影机的情况下,通过在3D引擎中增加虚拟摄像机,既可很方便的完成调试工作。
本发明通过3D引擎脚本剪辑器可实现交互功能,可配合键鼠、手柄、体感设备、传感器等输入设备与用户产生交互,例如,可控制3D引擎中模型的动态材质,实时改变模型表面材质颜色、纹理等。
3D模型是物体的三维多边形表示,通常用电脑或者其它影片设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的东西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的东西都可以用3D模型表示。
3D模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,3D模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是3D模型。
3D模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的3D模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。
现在,3D模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。
3D模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多3D模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到3D模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的3D模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。
除了纹理之外,其它一些效果也可以用于3D模型以增加真实感。例如可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。
3D模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用3D模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的3D模型中有完整的骨骼***,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。
本发明提供的一种方便调试的3D投影装置及其调试方法,通过在3D引擎中设置3D素模的数字模型和虚拟摄像机,并通过映射关系和脚本剪辑器实现投影效果,通过输出端口输出,方便快捷的完成现场调试工作,且可以随意增添投影机,提高3D投影设备的调试效率。
当然,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员应该可以根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。
Claims (6)
1.一种方便调试的3D投影装置,包括投影机和素模,其特征在于:还包括3D引擎,所述3D引擎中设置有素模的数字模型、虚拟摄像机和映射关系存储模块,所述虚拟摄像机通过映射关系对应数字模型。
2.根据权利要求1所述的一种方便调试的3D投影装置,其特征在于:还包括通过脚本剪辑器实现的动画效果模块。
3.根据权利要求1或2所述的一种方便调试的3D投影装置,其特征在于:还包括所述3D引擎中还包括通过脚本剪辑器实现的交互逻辑模块。
4.根据权利要求3所述的一种方便调试的3D投影装置,其特征在于:所述3D引擎中还包括与投影机连接的输出端口。
5.一种方便调试的3D投影装置的调试方法,其特征在于:包括以下步骤:
在3D引擎中建立素模的数字模型;
将数字模型和虚拟摄像机的映射关系存储于映射关系存储模块;
用户将素模的材质、纹理、图片资料导入3D引擎;
在3D引擎中设置至少一台虚拟摄像机,所述虚拟摄像机的位置、角度和焦距与投影机一致;
通过映射关系实现3D投影效果;
通过3D引擎中与投影机连接的输出端口在投影机输出,完成调试工作。
6.根据权利要求5所述的一种方便调试的3D投影装置的调试方法,其特征在于:还包括包括以下步骤:
通过脚本剪辑器的动画效果模块实现动画效果;
通过脚本剪辑器的交互逻辑模块实现交互逻辑。
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