CN103713391A - 一种多视景三次元影像显示的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明为一种多视景三次元影像显示的方法,主要是针对利用一平面显示器屏幕与一视景分离装置,以作为三次元影像的显示时,提出一多视景3D影像合成的方法与一视景分离装置结构设计的方法,以达到显示三次元影像的目的。

Description

一种多视景三次元影像显示的方法
技术领域
本发明主要是对于中国台湾专利申请案号:100140729专利所揭示的一种多视景三次元影像显示的方法,针对该专利中所提的动态多视景3D影像合成的方法、与静态视差光栅装置设计的方法,提出一种改善的方法,以满足各种不同应用需求的三次元影像的显示。以下,说明该100140729专利的缺失。
背景技术
首先,说明平面显示器屏幕颜色次画素与影像的构成。
对于现有液晶屏幕、电浆屏幕、或是OLED屏幕等平面显示器屏幕,其屏幕颜色次画素的构成,如图1~4所示,该显示器屏幕1颜色次画素空间排列方式的构成,是分别为垂直条状排列(Vertical Strip Configuration)、马赛克排列(Mosaic Configuration)、三角状排列(Delta Configuration)与Pentile排列。该屏幕颜色次画素空间个数的构成,是由N×M个次画素所构成。其中,N为构成该显示器屏幕水平方向(X轴)次画素的总数、M则为构成该显示器屏幕垂直方向(Y轴)次画素的总数。另外,利用i、j的编号,以表示单一个次画素垂直与水平位置,其中,0≦j≦N-1;0≦i≦M-1。该单一个次画素具有PH×PV的大小,其中,PH为次画素的水平宽度、PV为次画素的垂直高度。为了后文的图示说明,定义一坐标系XYZ,令该坐标系的X轴是设置于水平的方向、Y轴是设置于垂直的方向、Z轴则以垂直于该显示器屏幕的方向设置,且该三轴的方向遵守右手定则(Right-hand rule)。另外,该坐标系XYZ的原点,是可设置于该屏幕的中心。以下,该坐标系XYZ,简称为屏幕坐标系。因此,对于上述显示器屏幕所显示影像V,可如下表示:
V = Σ i = 0 M - 1 Σ j = 0 N - 1 V ( i , j ) - - - ( 1 )
其中,V(i,j)即为位于屏幕(i,j)位置次画素的影像资料。因此,对于任一多视景影像,是可由n(令n≧2)个单一视景影像Vk所构成,并可如下定义:
V k = Σ i = 0 M - 1 Σ j = 0 N - 1 V k ( i , j ) - - - ( 2 )
其中,n为总视景数、k为视景编号数,且0≦k<n;Vk(i,j)为该单一视景影像Vk中,位于(i,j)位置的次画素影像资料。
以下,说明上述专利100140729所开示多视景3D影像合成方法的缺失。该专利100140729,是通过以下公式,以产生一多视景3D合成影像Σn
&Sigma; n = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V &Lambda; ( i , j ) - - - ( 3 )
其中,具右倾斜特征的多视景3D合成影像,其Λ可如下表示:
&Lambda; = Mod [ int ( j - &Pi; &times; int ( i + &Delta; Q ) m ) , n ] - - - ( 4 )
另外,具左倾斜特征的多视景3D合成影像,其Λ则如下表示:
&Lambda; = Mod [ int ( ( N - 1 ) - j - &Pi; &times; int ( i + &Delta; Q ) m ) , n ] - - - ( 5 )
上述,各参数与函数int、Mod如下定义:
VΛ(i,j)为位于(i,j)位置VΛ影像的次画素影像资料;Λ为视景编号数,且Λ<n;n为总视景数;m为水平最小视景影像显示单元次画素构成的数目;Q为垂直最小视景影像显示单元次画素构成的数目;mQ即构成最小视景影像显示单元;Δ为横向位移相位;Π为横向位移振幅;j、i为单一个次画素水平与垂直位置的编号,且0≤j≤N-1、0≤i≤M-1;int为取整数的函数;Mod为取余数的函数。
以下,只以式(4)为例,说明其缺失。例如,对于如图5所示的双视景3D合成影像Σn,其中,n=2、m=6、Q=2、Δ=0、Π=1。为简化与清楚图示该双视景3D合成影像Σn,令VΛ(i,j)=Λ(视景编号数),即对于VΛ(i,j)处的标示,用0可代表左视景、而对于VΛ(i,j)处的标示,用1以代表右视景;反之亦可。换言之,于图示显示3D合成影像时,对于VΛ(i,j)的值,因此Λ(视景编号数)来替代次画素影像资料,即可清楚显示屏幕(i,j)位置视景影像的来源,并清楚呈现整体合成的结构特征。对于该最小视景影像显示单元mQ,当改变Δ值时(如Δ=1),无法将该mQ个次画素,以Δ=1个次画素为单位,同时向左移动,如图6所示,VΛ(0,0)、VΛ(0,6)不应是0、1;而是1、0,才能达到mQ个次画素,同时达到向左位移Δ=1个次画素的目的。另外,式(4)、(5),亦无法提供对于US Pat.No6,064,424中所开示多视景3D影像的合成,如图7所示。
以下,以双视景用倾斜条状视差光栅结构,说明上述专利100140729所开示视差光栅装置设计方法的缺失。
如图8所示,是双视景用倾斜条状视差光栅结构的示意图。该双视景用倾斜条状视差光栅30,主要是由多个倾斜条状透光元件31、与多个倾斜条状遮蔽元件32所构成。该透光元件31、遮蔽元件32,则构成一单元结构33,并于水平方向,以多次重复排列该单元结构33的方式,以构成整体的倾斜条状视差光栅30。该透光元件31、遮蔽元件32,分别具有BH
Figure BDA00002856211300031
的水平宽度,并具有一倾斜角度θ。该单元结构33的水平宽度则为
Figure BDA00002856211300032
另外,该视差光栅30,是对应于一显示器屏幕1、与一双视景3D合成影像Σn(n=2、m=3、Q=1、Δ=0、Π=1),该显示器屏幕1,是显示该双视景3D合成影像Σn,其中,VΛ(i,j)=0代表左视景L、VΛ(i,j)=1代表右视景R。
如图9所示,是视景分离作用原理的示意图。该倾斜条状视差光栅30,因此LB的距离,装置于显示器屏幕1之前。于屏幕坐标系下,对于该双视景3D合成影像Σn,该双视景倾斜条状视差光栅30,是可将该3D合成影像Σn,作视景分离的光学作用,且于最佳观赏距离(Optimum Viewing Distance)Z0上,提供多个位置为固定的最佳视点(Optimum Viewing Point),并于该最佳视点OVP(L)、OVP(R)处,提供视景分离的光学作用,达到分别呈现单一视景影像的目的。其中,L、R各代表左、右视景影像。因此,只要观赏者的左眼2、右眼3,分别对准于该OVP(L)、OVP(R),即可观看到3D影像。
事实上,在最佳观赏距离Z0,存在一个垂直于Z轴的平面,如图10所示的最佳观赏面。于该平面上,存在多个最佳视点Pk,i,j(xc,yc,Z0),并于该Pk,i,j(xc,yc,Z0)处,提供视景分离的光学作用,达到分别呈现单一视景影像的目的。其中,令LH该为水平最佳视点间距、LV该为垂直最佳视点间距。一般,会令LH等于双眼间距IPD的平均值(如63.5mm)。上述各视差光栅参数,于水平方向上,具有以下的关系:
B H = D H L H D H + L H - - - ( 6 )
B &OverBar; H = ( n - 1 ) B H - - - ( 7 )
L H = D H B H D H - B H - - - ( 8 )
tan &theta; = P H QP V = D H mD V - - - ( 9 )
Z 0 = D H D H - B H L B - - - ( 10 )
DH=mPH    (11)
DV=QPV    (12)
其中,PH为次画素的水平宽度、PV为次画素的垂直高度;m为水平视景最小显示单元次画素构成的数目、Q为垂直视景最小显示单元次画素构成的数目,令m与Q为大于1的正整数;DH水平最小视景影像显示单元的宽度、DV垂直最小视景影像显示单元的宽度。另外,如前述的定义,该单元结构33的水平宽度则为
Figure BDA00002856211300046
根据式(7),可得PB=nBH
另外,式(6)、(8)亦可如下表示:
B H = Z 0 - L B Z 0 D H - - - ( 13 )
L H = Z 0 L B B H - - - ( 14 )
上述各视差光栅参数,于垂直方向上,则具有以下的关系:
B V = Z 0 - L B Z 0 m D V - - - ( 15 )
L V = mD V B V mD V - B V - - - ( 16 )
将式(9)代入式(15),可得BV与DH、θ的关系,如下:
B V = Z 0 - L B Z 0 D H tan &theta; - - - ( 17 )
令式(13)除以式(17),可得BH与BV的关系,如下:
B H B V = tan &theta; - - - ( 18 )
令式(8)除以式(16),可得LV与LH的关系,如下:
L H L V = tan &theta; - - - ( 19 )
另外,对于最佳视点Pk,i,j(xc,yc,Z0),其中,xc、yc与LH、LV的关系,如下:
xc=[n×i-(n-1)/2+j-k]×LH    (20)
yc=k×LV                     (21)
其中,n为总视景数、i为水平可视区编号、j为视景数编号、k为垂直可视区编号。另外,对于所有Pk,i,j(xc,yc,Z0)所存在的面,即Z=Z0的面,称为”最佳观赏面(Optimum Viewing Plane)”。对于Pk,i,j(xc,yc,Z0),当i=固定值、j=0时,该Pk,i,j可构成一具倾斜角度θ的斜线20;当i=固定值、j=1时,该Pk,i,j可构成一具倾斜角度θ的斜线21。
如图11所示,是左视景观赏区的示意图。事实上,于最佳观赏面上,如图11所示,如前述,该最佳视点Pk,i,0是沿一具倾斜角度θ的斜线20上,作连续的分布。亦即,该斜线20上的任意位置,皆为左眼的最佳视点,且该所有最佳视点,具有一水平观赏范围,因此,可构成左视景观赏区(白色区域)。同样的道理,如图12所示,则显示了右视景观赏区。
如图11~12所示,该左、右视景观赏区,同样具有倾斜条状的特征、该倾斜条状的水平宽度、垂直宽度、倾斜角度,各别为LH、LV、θ。因此,观赏者只要分别将左右眼移至该左右视景观赏区、且令左右眼的位置,亦大至呈水平的状态(假设此状态下,屏幕是作为Landscape的显示),即可观赏到3D影像。
由于,该专利100140729所陈述的视景分离的作用,是建构在具PV=3PH关系的传统显示器屏幕上,使得式(9)、式(19)分别具有tanθ≦1/3、LV≧3LH的关系。因此,当左右眼的位置,呈垂直的状态时(假设此状态下,屏幕是作为Portrait的显示),由于LV远超过IPD,因此无法达到观赏3D的目的。
综上所述,该专利100140729所陈述视差光栅结构设计的理论,是仅为一狭义的理论。换言之,上述式(6)~(19)所建构的视差光栅,只能对应tanθ≦1/3的设计,且因Q为整数,亦无法对该倾斜角度θ,做更细腻的变更。另外,对于倾斜格状视差光栅,该式(6)~(19),亦未完全涵盖该倾斜格状视差光栅的设计;亦未涵盖另一由Lenticular所构成的视景分离装置,因此,亦存在对应应用范围不足的缺失。
发明内容
针对上述的缺失,本发明为一种三次元影像显示的方法,主要是针对利用一平面显示器屏幕与一视差光栅的装置,以作为三次元影像的显示时,提出一多视景3D影像合成的方法与一视差光栅结构设计的方法,以满足更大的应用需求,达到显示三次元影像的目的。
为了达到上述目的,本发明提供一种多视景三次元影像显示的方法,是关于利用一平面显示器屏幕与一视差光栅所构成的视景分离装置,以作为双方向显示三次元影像时,是提供一多视景3D影像合成的方法,对多个单一视景影像VΛ,做视景影像合成的处理,以产生一多视景3D合成影像Σn,以及,提供一视景分离装置结构设计的方法,以产生一视差光栅的结构;该视差光栅,是多个透光元件、与遮蔽元件所构成;利用该平面显示器屏幕,以显示该多视景3D合成影像Σn,另外,利用该视差光栅,则对该多视景3D合成影像Σn,做视景分离的作用以及显示3D影像,其中,该多视景3D影像合成的方法,是由下列公式所构成:
&Sigma; n = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V &Lambda; ( i , j ) - - - ( 1 , )
其中,其Λ可如下两式表示:
&Lambda; = Mod [ int ( j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 2 , )
&Lambda; = Mod [ int ( ( N - 1 ) - j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 3 , )
另外,对于该视景分离装置结构设计方法,则由下列公式所构成:
tan &theta; = q D H D V - - - ( 4 , )
DH=mPH    (5’)
DV=QPV    (6’)
B H = D H L H D H + L H = Z 0 - L B Z 0 D H - - - ( 7 , )
B &OverBar; H = ( n - 1 ) B H - - - ( 8 , )
L H = D H B H D H - B H = Z 0 L B B H - - - ( 9 , )
Z 0 = D H D H - B H L B - - - ( 10 , )
B V = B H tan &theta; - - - ( 11 , )
L V = L H tan &theta; - - - ( 12 , )
S=DV×tanθ=qDH(13’)
上述,各参数与函数int、Mod如下定义:i为屏幕次画素垂直位置的编号、j屏幕次画水平直位置的编号;M为器屏幕垂直方向次画素的总数;N为屏幕水平方向次画素的总数;且0≤j≤N-1、0≤i≤M-1;PH为次画素的水平宽度;PV为次画素的垂直高度;n为总视景数;VΛ(i,j)为位于屏幕(i,j)位置上单一视景影像的次画素影像资料;Λ为视景编号数,且Λ<n;m为水平最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Q为垂直最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Δ为横向位移相位,为一整数;Π为横向位移振幅,为一整数;int为取整数的函数;Mod为取余数的函数;BH为透光元件的水平宽度;Bv为透光元件的垂直高度;
Figure BDA00002856211300081
为遮蔽元件的水平宽度;θ为条状视差光栅结构的倾斜角度;Z0为最佳观赏距离;LB为视差光栅的装置距离;LH为水平最佳视点间距;LV为垂直最佳视点间距;DH为水平最小视景影像显示单元的宽度;DV为垂直最小视景影像显示单元的宽度;q为倾斜率,为一实数;S为格状视差光栅递增位移量。
其中,该式(2’)、(3’),对于该视景编号数Λ,是更可做以下的运算:
&Lambda; &prime; = Mod [ ( a&Lambda; + bMod ( int ( i Q ) , c ) ) , d ] - - - ( 14 , )
其中,a、b、c、d为一组控制常数,其值,可为a=1、b=0、c=任意、d≧n、或为a=2、b=1、c=n、d=n,n为总视景数。
其中,该平面显示器屏幕,其颜色次画素空间排列的方式,是可由垂直条状排列、马赛克排列、三角状排列与Pentile排列所构成。
其中,该平面显示器屏幕,是以Landscape、与Portrait方式,以显示影像。
为了达到上述目的,本发明还提供一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,是关于利用一平面显示器屏幕与一Lenticular所构成的视景分离装置,以作为双方向显示三次元影像时,是提供一多视景3D影像合成的方法,对多个单一视景影像VΛ,做视景影像合成的处理,以产生一多视景3D合成影像Σn,以及,提供一视景分离装置结构设计的方法,以产生一Lenticular的结构;该Lenticular,是多个柱状形透镜所构成,该单一个柱状形透镜,具有一透镜焦距f、一水平断面结构宽度PS、与一半径为r的圆形表面,该r与f,是具有f=2r的关系;因此,利用该平面显示器屏幕,以显示该多视景3D合成影像Σn,另外,利用该Lenticular,则可对该多视景3D合成影像Σn,做视景分离的作用以及显示3D影像,其中,该多视景3D影像合成的方法,是由下列公式所构成:
&Sigma; n = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V &Lambda; ( i , j ) - - - ( 15 , )
其中,其Λ可如下两式表示:
&Lambda; = Mod [ int ( j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 16 , )
&Lambda; = Mod [ int ( ( N - 1 ) - j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 17 , )
另外,对于该视景分离装置结构设计方法,则由下列公式所构成:
tan &theta; = q D H D V - - - ( 18 , )
DH=mPH    (19’)
DV=QPV    (20’)
P S = Z 0 - f Z 0 n D H - - - ( 21 , )
L H = Z 0 nf P S - - - ( 22 , )
Z 0 = D H D H - P S n f - - - ( 23 , )
L V = L H tan &theta; - - - ( 24 , )
上述,各参数与函数int、Mod如下定义:i为屏幕次画素垂直位置的编号、j屏幕次画水平直位置的编号;M为器屏幕垂直方向次画素的总数;N为屏幕水平方向次画素的总数;且0≤j≤N-1、0≤i≤M-1;PH为次画素的水平宽度;PV为次画素的垂直高度;n为总视景数;VΛ(i,j)为位于屏幕(i,j)位置上单一视景影像的次画素影像资料;Λ为视景编号数,且Λ<n;m为水平最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Q为垂直最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Δ为横向位移相位,为一整数;Π为横向位移振幅,为一整数;int为取整数的函数;Mod为取余数的函数;θ为Lenticular结构的倾斜角度;Z0为最佳观赏距离;LH为水平最佳视点间距;LV为垂直最佳视点间距;DH为水平最小视景影像显示单元的宽度;DV为垂直最小视景影像显示单元的宽度;q为倾斜率,为一实数;另外,当θ≠0°时,该柱状形透镜倾斜断面结构宽度为PScosθ。
其中,该式(16’)、(17’),对于该视景编号数Λ,是更可做以下的运算:
&Lambda; &prime; = Mod [ ( a&Lambda; + bMod ( int ( i Q ) , c ) ) , d ] - - - ( 25 , )
其中,a、b、c、d为一组控制常数,其值,为a=1、b=0、c=任意、d≧n、或为a=2、b=1、c=n、d=n,n为总视景数。
其中,该平面显示器屏幕,其颜色次画素空间排列的方式,是可由垂直条状排列、马赛克排列、三角状排列与Pentile排列所构成。
其中,该平面显示器屏幕,是以Landscape、与Portrait方式,以显示影像。
附图说明
图1所示,是颜色次画素为垂直条状排列构成屏幕的示意图。
图2所示,是颜色次画素为马赛克排列排列构成屏幕的示意图。
图3所示,是颜色次画素为三角状排列构成屏幕的示意图。
图4所示,是颜色次画素为Pentile排列构成屏幕的示意图。
图5所示,是n=2、m=6、Q=2、Δ=0、Π=1所构成双视景3D合成影像的示意图。
图6所示,是n=2、m=6、Q=2、Δ=1、Π=1所构成双视景3D合成影像的示意图。
图7所示,是US Pat.No6,064,424中所开示多视景3D合成影像构成的示意图。
图8所示,是双视景用倾斜条状视差光栅结构的示意图。
图9所示,是视差光栅视景分离作用原理的示意图。
图10所示,是视差光栅最佳观赏面构成的示意图。
图11所示,是左视景观赏区的示意图。
图12所示,是右视景观赏区的示意图。
图13~15所示,是具垂直特征3D合成影像的示意图。
图16~20所示,是具右倾斜特征3D合成影像的示意图。
图21所示,是具左倾斜特征3D合成影像的示意图。
图22所示,是3D快门眼镜所使用3D影像格式的示意图。
图23所示,是3D偏光眼镜所使用3D影像格式的示意图。
图24所示,是由a=2、b=1、c=7、d=7、n=7、m=1、Q=1、Π=1、Δ=0所构成具右倾斜特征多视景3D合成影像的示意图。
图25所示,是由a=2、b=1、c=7、d=7、n=7、m=1、Q=1、Π=1、Δ=1所构成具右倾斜特征多视景3D合成影像的示意图。
图26所示,是由a=2、b=1、c=7、d=7、n=7、m=1、Q=1、Π=1、Δ=0所构成具左倾斜特征多视景3D合成影像的示意图。
图27所示,是由a=2、b=1、c=7、d=7、n=7、m=1、Q=1、Π=1、Δ=1所构成具左倾斜特征多视景3D合成影像的示意图。
图28所示,是由a=2、b=1、c=7、d=7、n=7、m=1、Q=2、Π=1、Δ=0所构成具右倾斜特征多视景3D合成影像的示意图。
图29所示,是由a=2、b=1、c=7、d=7、n=7、m=1、Q=2、Π=1、Δ=1所构成具右倾斜特征多视景3D合成影像的示意图。
图30所示,是垂直条状视差光栅结构构成的示意图。
图31所示,是倾斜格状视差光栅结构构成的示意图。
图32~33所示,是具有双方向等效视景分离作用左右视景观赏区构成的示意图。
图34所示,是具等效光学作用Lenticular视景分离作用的示意图。
图35所示,是柱状形透镜构成特征的示意图。
图36所示,是Lenticular最佳观赏面构成的示意图。
附图标记说明:1~平面显示器屏幕;2~左眼;3~右眼;20~最佳视点Pk,i,0所构成的斜线;21~最佳视点Pk,i,1所构成的斜线;22~Lenticular最佳视点分布线;30~倾斜条状视差光栅;31~倾斜条状透光元件;32~倾斜条状遮蔽元件;33~单元结构;40~倾斜格状视差光栅;41~格状透光元件;42~格状遮蔽元件;43~格状单元结构;44~水平结构;50~Lenticular;51~柱状形透镜;52~柱状形透镜圆形表面;53~圆形面的圆心;XYZ~屏幕坐标系;X、Y、Z~坐标轴方向;N~显示器屏幕水平方向次画素的总数;M~显示器屏幕垂直方向次画素的总数;j、i~单一个次画素的水平与垂直位置编号;PH~次画素的水平宽度;PV~次画素的垂直高度;V~显示器屏幕所显示影像;V(i,j)~位于屏幕(i,j)位置次画素的影像资料;Vk~单一视景影像;Vk(i,j)~单一视景影像Vk中,位于(i,j)位置的次画素影像资料;k、Λ、Λ’、0、1、2、3、4、5、6~视景编号数;Σn~多视景3D合成影像;n~总视景数;m~水平最小视景影像显示单元次画素构成的数目;Q~垂直最小视景影像显示单元次画素构成的数目;mQ~最小视景影像显示单元;Δ~横向位移相位;Δ(t)~以时间为变数的横向位移相位;t~时间;∏~横向位移振幅;int是~取整数的函数;Mod~取余数的函数;BH~透光元件的水平宽度;Bv~透光元件的垂直高度;
Figure BDA00002856211300121
~遮蔽元件的水平宽度;PB~单元结构的水平宽度;θ~倾斜条状视差光栅的倾斜角度;L~左视景;R~右视景;Z0~最佳观赏距离;LB~倾斜条状视差光栅的装置距离;OVP(L)、OVP(R)、Pk,i,j(xc,yc,Z0)~最佳视点;xc~最佳视点的x坐标;yc~最佳视点的y坐标;i~水平可视区编号;j~视景数编号;k~垂直可视区编号;LH、L’H~水平最佳视点间距;LV~垂直最佳视点间距;IPD~双眼间距;DH~水平最小视景影像显示单元的宽度;DV~垂直最小视景影像显示单元的宽度;a、b、c、d~控制常数;q~倾斜率;S~递增位移量;f~柱状形透镜焦距;PS~柱状形透镜结构宽度;r~柱状形透镜圆形表面的半径。
具体实施方式
以下说明本发明多视景3D影像合成的方法、与视差光栅结构设计的方法:
1.多视景3D影像合成的方法
如前述的定义,对于显示器屏幕所显示的影像V、单一视景影像Vk、一多视景3D合成影像Σn,可如下表示:
V = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V ( i , j ) - - - ( 22 )
V k = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V k ( i , j ) - - - ( 23 )
&Sigma; n = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V &Lambda; ( i , j ) - - - ( 24 )
其中,具右倾斜特征的多视景3D合成影像,其Λ可如下表示:
&Lambda; = Mod [ int ( j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 25 )
另外,具左倾斜特征的多视景3D合成影像,其Λ则如下表示:
&Lambda; = Mod [ int ( ( N - 1 ) - j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 26 )
上述,各参数与函数int、Mod如下定义:
i为屏幕次画素垂直位置的编号、j屏幕次画水平直位置的编号;M为器屏幕垂直方向次画素的总数;N为屏幕水平方向次画素的总数;且0≤j≤N-1、0≤i≤M-1;VΛ(i,j)为位于(i,j)位置VΛ影像的次画素影像资料;Λ为视景编号数,且Λ<n;n为总视景数;m为水平最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Q为垂直最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Δ为横向位移相位,为一整数;Π为横向位移振幅,为一整数;k为视景编号数,且k<n;int为取整数的函数;Mod为取余数的函数。
以下,将上述式(25)、(26)中,带入各种不同的参数,以显示各种可能的多视景3D合成影像,如图13~23所示。为简化与清楚表示该双视景3D合成影像Σn,如前述的处理,令VΛ(i,j)=Λ(视景编号数),即可清楚显示屏幕(i,j)位置视景影像的来源,并清楚呈现整体合成的结构特征。
如图13~15所示,是具垂直特征的3D合成影像Σn,是对应于垂直条状视差光栅的使用;如图16~20所示,是具右倾斜特征的3D合成影像Σn,是对应于右倾斜条状、右倾斜格状视差光栅的使用;如图21所示,是具左倾斜特征的3D合成影像Σn,是对应于左倾斜条状、左倾斜格状视差光栅的使用。其中,mQ代表最小视景影像显示单元,是由mQ个次画素影像所构;该横向位移相位Δ值,则影响mQ个次画素影像的显示位置,即解决前述式(4)、(5)的缺失。
另外,上述式(25)、(26),亦可对应3D眼镜的应用。如图22所示,是3D快门眼镜所使用3D影像的格式,一般称为Page Flipping方式,亦即,于不同时间点,以分别交替显示左、右影像。如图23所示,是3D偏光眼镜所使用3D影像的格式,一般称为水平交错影像格式。当然,式(25)、(26)亦可对应于垂直条状视差光栅、右倾斜条状、右倾斜格状、左倾斜条状、左倾斜格状Lenticular的使用。另外,式(25)、(26)亦可对应于Landscape显示与Portrait显示的使用,其条件是将所有的单一视景影像,先做90度的影像旋转后,即可使用式(25)、(26)以做3D影像的合成。
如前述US Pat.No6,064,424中所开示的多视景3D合成影像,是可通过以下公式以产生:
&Lambda; &prime; = Mod [ ( a&Lambda; + bMod ( int ( i Q ) , c ) ) , d ] - - - ( 27 )
其中,Λ由式(25)、(26)产生,a、b、c、d为一组控制常数,当a=1、b=0、c=任意、d≧n时,式(27)计算的结果与式(25)、(26)一致;当a=2、b=1、c=n、d=n时,式(27)即可产生该US Pat.No6,064,424中所开示的多视景3D合成影像,如图24所示。因此,该专利6,064,424所采用的多视景3D合成影像,仅为式(25)~(27)的特例,如图25所示,其中,因视景编号数定义不同的关系,将图示的视景编号数加1,即可完全对应该专利所示的视景编号数。另外,本发明式(25)~(27)更具功效,可产生更多种不同特征的多视景3D合成影像,如图26~29所示。
综上所述,通过本发明式(25)、(26)、(27),可产生更多样的多视景3D合成影像,以对应具垂直条状、右倾斜条状、右倾斜格状、左倾斜条状、左倾斜格状等特征结构视差光栅的使用。另外,通过改变横向位移相位Δ的数值(令横向位移相位为时间的变数,如Δ(t)),即可让整体的合成影像,做一水平位移的操作,即可达到提供动态多视景3D合成影像的目的。
2.视差光栅结构设计的方法
对于上述光栅结构设计所对应应用面的不足,重新定义一更广义的公式,且可同时满足各种显示器屏幕、各种3D合成影像、单方向显示、与双方向显示应用的需求。首先,定义倾斜角度θ:
tan &theta; = q D H D V - - - ( 28 )
DH=mPH    (29)
DV=QPV    (30)
其中,q为倾斜率,可为一实数。当q>0时,代表θ向左倾;当q<0时,则代表θ向右倾;当q=0时,则代表θ不具倾斜特征。另外,于水平方向上,各视差光栅的设计参数,具有以下的关系:
B H = D H L H D H + L H = Z 0 - L B Z 0 D H - - - ( 31 )
B &OverBar; H = ( n - 1 ) B H - - - ( 32 )
L H = D H B H D H - B H = Z 0 L B B H - - - ( 33 )
Z 0 = D H D H - B H L B - - - ( 34 )
于垂直方向上,各视差光栅的设计参数,具有以下的关系:
B V = B H tan &theta; - - - ( 35 )
L V = L H tan &theta; - - - ( 36 )
对于式(28)~(36),若令q=0,可得tanθ=0,亦即,可得θ=0°;再将tanθ=0,代入式(35)、(36),可得BV=∞、LV=∞。上述该θ=0°的条件,即构成垂直条状视差光栅的结构,如图30所示。
另外,对于倾斜格状视差光栅结构的设计,基本上完全相同于倾斜条状结光栅结构的设计,如图31所示,首先,根据式(31)、(32)以设计一具格状特征的透光元件41、一具格状特征的遮蔽元件42,该透光元件41、遮蔽元件42,则构成一格状单元结构43,并于水平方向,以多次重复排列该格状单元结构43的方式,首先构成一水平结构44。另外,于垂直方向,是根据一递增位移量S,如图示所示,例如S=PH。通过多次重复排列该水平结构44的方式,以构成该倾斜格状视差光栅40。因此,对于倾斜格状视差光栅结构,因垂直方向上,该水平结构44具有逐次位移的设计,整体而言,该倾斜格状视差光栅结构,亦具有一倾斜角θ的特征。该倾斜角θ与位移量S的关系,如下:
S=DV×tanθ=qDH    (37)
例如:(a)对于次画素尺寸具有PV=3PH关系、RGB为水平方向排列特征的显示器屏幕,令DH=3PH、DV=PV、q=1/3、n=2时,可得S=PH,可对应如图16所示的双视景3D合成影像的应用。(b)对于次画素尺寸具有PV=3PH关系、RGB为Delta排列特征的显示器屏幕,令DH=3PH、DV=PV、q=1/6、n=2时,可得S=PH/2,可对应如中国台湾专利申请案号:99134699中所揭示的双视景3D合成影像的应用(图11、13)。(c)对于次画素尺寸具有PV=3PH关系、RGB为Mosaic排列特征的显示器屏幕,令DH=3PH、DV=PV、q=1、n=2时,可得S=3PH,θ=45°,可对应如中国台湾专利申请案号:99127429中所揭示的双视景3D合成影像的应用(图11)。
为了因应时下手持装置双方向显示影像的应用,本发明式(28)~(36),亦可满足只用单一种光栅的结构,以达到双方向显示3D影像的目的。对于式(28)~(37)的使用,需令DH、DV、q具有以下的关系:
DH=DV        (38)
mPH=QPV      (39)
q=1          (40)
方可得θ=45°的条件,并让BV与BH、LV与LH具有以下的特征:
BH=BV        (41)
LH=LV        (42)
如图32~33所示,是具有双方向等效视景分离作用左右视景观赏区构成的示意图。该具有倾斜条状特征的左右视景观赏区,当该倾斜条状的水平宽度、垂直宽度、倾斜角度,具有上述θ=45°、与LV=LH的关系时,换言之,具有双方向等效视景分离作用时,不论屏幕是作为Landscape、或Portrait的显示,观赏者皆可找到适当的观赏位置,使得其双眼是可同时进入该左右视景观赏区,达到观赏3D影像的目的。例如:上述例(c)所构成倾斜格状视差光栅的结构,即可在具Mosaic排列显示器屏幕,只使用单一种光栅的结构,达到显示双视景3D合成影像的目的。
本发明式(28)~(42),所针对视差光栅结构设计,虽属于静态的结构,但亦可提供动态视差光栅结构的设计。所谓动态视差光栅结构,如中国台湾专利申请案号:098145946专利中所揭示,是指光栅的透光与遮蔽元件结构的位置,为时间的函数。亦即,配合上述动态多视景3D合成影像,该动态视差光栅,可达到呈现具全画面解析度3D影像的目的。
另外,本发明式(28)~(42),是针对视差光栅的结构,所提供的设计,对于另一种视景分离装置Lenticular而言,由于,Lenticular与视差光栅具有等效的光学作用,因此,本发明所提供式(28)~(42),亦适用于Lenticular的设计。如图34所示,是具等效光学作用Lenticular视景分离作用的示意图。该Lenticular50是由多个柱状形透镜51所构成,该单一个柱状形透镜51所具有的透镜焦距f、与结构宽度PS,是可对应于图9所示视差光栅的结构,以达到等效光学的作用,其关系如下:
f=LB    (43)
PS=PB    (44)
其中,f=2r,r为构成该单一柱状形透镜51圆形表面52的半径,该圆形面52的圆心53,是位于该等效视差光栅30的装置距离LB的上。所谓的等效光学作用,是对于同样如图8、图9所示的双视景3D合成影像Σn,该具有上述式(43)、(44)关系的Lenticular31,是可以同样于图9所示的最佳观赏距离Z0、最佳视点OVP(L)、OVP(R)处,对该3D合成影像Σn,作视景分离的光学作用,达到显示3D影像的目的。另外,对于具倾斜条状特征的Lenticular,如图35所示,由于柱状形透镜32构成的特征,其构成圆形透镜的断面(断面长度为PScosθ),是与水平方向(X轴),呈θ的角度。为区分该柱状形透镜51结构宽度的定义,以下,称PS为水平断面结构宽度;称PScosθ为倾斜断面结构宽度,当θ=0°时,该倾斜断面结构宽度,即等于水平断面结构宽度。因此,该视景分离的作用,其最佳视点OVP(L)、OVP(R)不再延水平分布,如图36所示,而是延该断面所构成的线23分布,且具有最佳视点间距LH。又因观赏者的双眼一般是呈水平状态的故,对于左眼的最佳视点OVP(L)而言,其所对应的右眼最佳视点,则成为OVP’(R),且该水平的最佳视点间L’H,即对应平均双眼间距IPD。因此,
LH=LHcosθ    (45)
另外,将式(32)代入式(44)中的PB(如前述,
Figure BDA00002856211300181
),可得
PS=PB=nBH(46)
将式(43)、PScosθ代入式(33),可得
L H = Z 0 nf P S cos &theta; - - - ( 47 )
最后,将式(47)代入式(45),可得
L H &prime; = Z 0 nf P S - - - ( 48 )
因此,当式(43)、(44)条件成立时,以上证明了Lenticular与视差光栅具有等效光学作用。例如:令n=2、PS=2BH、f=LB,Lenticular所呈现的水平最佳视点间距L′H(如式(48))与视差光栅所呈现的水平最佳视点间距LH(式(33)),为一致。亦即,将式(43)、(44)的关系,代入上述视差光栅的设计公式,即式(28)~(36),即可获得Lenticular设计公式,如下:
tan &theta; = q D H D V - - - ( 49 )
DH=mPH    (50)
DV=QPV    (51)
P S = n D H L H D H + L H = Z 0 - f Z 0 nD H - - - ( 52 )
L H = Z 0 nf P S - - - ( 53 )
Z 0 = D H D H - P S n f - - - ( 54 )
L V = L H tan &theta; - - - ( 55 )
综上所述,本发明为一种三次元影像显示的方法,主要是针对利用一平面显示器屏幕与一视景分离装置,以作为三次元影像的显示时,提出一多视景3D影像合成的方法与一视景分离装置结构设计的方法,以达到显示三次元影像的目的。以上所述者,仅为本发明的较佳实施例而已,当不能以的限定本发明所实施的范围,即大凡依本发明申请专利范围所作的均等变化与修饰,皆应仍属于本发明专利涵盖的范围内。亦即,对于本发明所开示的方法中,其所对应的视景分离装置,亦适用于液晶型的视景分离装置。另外,对于Lenticular,所具有柱状形透镜表面的结构,亦适用于非球面的结构。谨请贵审查委员明鉴,并祈惠准,是所至祷。

Claims (8)

1.一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,是关于利用一平面显示器屏幕与一视差光栅所构成的视景分离装置,以作为双方向显示三次元影像时,是提供一多视景3D影像合成的方法,对多个单一视景影像VΛ,做视景影像合成的处理,以产生一多视景3D合成影像Σn,以及,提供一视景分离装置结构设计的方法,以产生一视差光栅的结构;该视差光栅,是多个透光元件、与遮蔽元件所构成;利用该平面显示器屏幕,以显示该多视景3D合成影像Σn,另外,利用该视差光栅,则对该多视景3D合成影像Σn,做视景分离的作用以及显示3D影像,其中,该多视景3D影像合成的方法,是由下列公式所构成:
&Sigma; n = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V &Lambda; ( i , j ) - - - ( 1 , )
其中,其Λ可如下两式表示:
&Lambda; = Mod [ int ( j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 2 , )
&Lambda; = Mod [ int ( ( N - 1 ) - j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 3 , )
另外,对于该视景分离装置结构设计方法,则由下列公式所构成:
tan &theta; = q D H D V - - - ( 4 , )
DH=mPH    (5’)
DV=QPV    (6’)
B H = D H L H D H + L H = Z 0 - L B Z 0 D H - - - ( 7 , )
B &OverBar; H = ( n - 1 ) B H - - - ( 8 , )
L H = D H B H D H - B H = Z 0 L B B H - - - ( 9 , )
Z 0 = D H D H - B H L B - - - ( 10 , )
B V = B H tan &theta; - - - ( 11 , )
L V = L H tan &theta; - - - ( 12 , )
S=DV×tanθ=qDH    (13’)
上述,各参数与函数int、Mod如下定义:i为屏幕次画素垂直位置的编号、j屏幕次画水平直位置的编号;M为器屏幕垂直方向次画素的总数;N为屏幕水平方向次画素的总数;且0≤j≤N-1、0≤i≤M-1;PH为次画素的水平宽度;PV为次画素的垂直高度;n为总视景数;VΛ(i,j)为位于屏幕(i,j)位置上单一视景影像的次画素影像资料;Λ为视景编号数,且Λ<n;m为水平最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Q为垂直最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Δ为横向位移相位,为一整数;Π为横向位移振幅,为一整数;int为取整数的函数;Mod为取余数的函数;BH为透光元件的水平宽度;Bv为透光元件的垂直高度;
Figure FDA00002856211200024
为遮蔽元件的水平宽度;θ为条状视差光栅结构的倾斜角度;Z0为最佳观赏距离;LB为视差光栅的装置距离;LH为水平最佳视点间距;LV为垂直最佳视点间距;DH为水平最小视景影像显示单元的宽度;DV为垂直最小视景影像显示单元的宽度;q为倾斜率,为一实数;S为格状视差光栅递增位移量。
2.根据权利要求1所述的一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,该式(2)、(3),对于该视景编号数Λ,是更可做以下的运算:
&Lambda; &prime; = Mod [ ( a&Lambda; + bMod ( int ( i Q ) , c ) ) , d ] - - - ( 14 , )
其中,a、b、c、d为一组控制常数,其值,可为a=1、b=0、c=任意、d≧n、或为a=2、b=1、c=n、d=n,n为总视景数。
3.根据权利要求1项所述的一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,该平面显示器屏幕,其颜色次画素空间排列的方式,是可由垂直条状排列、马赛克排列、三角状排列与Pentile排列所构成。
4.根据权利要求1所述的一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,该平面显示器屏幕,是以Landscape、与Portrait方式,以显示影像。
5.一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,是关于利用一平面显示器屏幕与一Lenticular所构成的视景分离装置,以作为双方向显示三次元影像时,是提供一多视景3D影像合成的方法,对多个单一视景影像VΛ,做视景影像合成的处理,以产生一多视景3D合成影像Σn,以及,提供一视景分离装置结构设计的方法,以产生一Lenticular的结构;该Lenticular,是多个柱状形透镜所构成,该单一个柱状形透镜,具有一透镜焦距f、一水平断面结构宽度PS、与一半径为r的圆形表面,该r与f,是具有f=2r的关系;因此,利用该平面显示器屏幕,以显示该多视景3D合成影像Σn,另外,利用该Lenticular,则可对该多视景3D合成影像Σn,做视景分离的作用以及显示3D影像,其中,该多视景3D影像合成的方法,是由下列公式所构成:
&Sigma; n = &Sigma; i = 0 M - 1 &Sigma; j = 0 N - 1 V &Lambda; ( i , j ) - - - ( 15 , )
其中,其Λ可如下两式表示:
&Lambda; = Mod [ int ( j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 16 , )
&Lambda; = Mod [ int ( ( N - 1 ) - j - &Pi; &times; int ( i Q ) - &Delta; m ) , n ] - - - ( 17 , )
另外,对于该视景分离装置结构设计方法,则由下列公式所构成:
tan &theta; = q D H D V - - - ( 18 , )
DH=mPH    (19’)
DV=QPV    (20’)
P S = Z 0 - f Z 0 n D H - - - ( 21 , )
L H = Z 0 nf P S - - - ( 22 , )
Z 0 = D H D H - P S n f - - - ( 23 , )
L V = L H tan &theta; - - - ( 24 , )
上述,各参数与函数int、Mod如下定义:i为屏幕次画素垂直位置的编号、j屏幕次画水平直位置的编号;M为器屏幕垂直方向次画素的总数;N为屏幕水平方向次画素的总数;且0≤j≤N-1、0≤i≤M-1;PH为次画素的水平宽度;PV为次画素的垂直高度;n为总视景数;VΛ(i,j)为位于屏幕(i,j)位置上单一视景影像的次画素影像资料;Λ为视景编号数,且Λ<n;m为水平最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Q为垂直最小视景影像显示单元次画素构成的数目,为一正整数;Δ为横向位移相位,为一整数;Π为横向位移振幅,为一整数;int为取整数的函数;Mod为取余数的函数;θ为Lenticular结构的倾斜角度;Z0为最佳观赏距离;LH为水平最佳视点间距;LV为垂直最佳视点间距;DH为水平最小视景影像显示单元的宽度;DV为垂直最小视景影像显示单元的宽度;q为倾斜率,为一实数;另外,当θ≠0°时,该柱状形透镜倾斜断面结构宽度为PScosθ。
6.根据权利要求5所述的一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,该式(16’)、(17’),对于该视景编号数Λ,是更可做以下的运算:
&Lambda; &prime; = Mod [ ( a&Lambda; + bMod ( int ( i Q ) , c ) ) , d ] - - - ( 25 , )
其中,a、b、c、d为一组控制常数,其值,为a=1、b=0、c=任意、d≧n、或为a=2、b=1、c=n、d=n,n为总视景数。
7.根据权利要求5所述的一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,该平面显示器屏幕,其颜色次画素空间排列的方式,是可由垂直条状排列、马赛克排列、三角状排列与Pentile排列所构成。
8.根据权利要求5所述的一种多视景三次元影像显示的方法,其特征在于,该平面显示器屏幕,是以Landscape、与Portrait方式,以显示影像。
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