CN103699413A - 优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及*** - Google Patents

优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及*** Download PDF

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CN103699413A CN201310723698.5A CN201310723698A CN103699413A CN 103699413 A CN103699413 A CN 103699413A CN 201310723698 A CN201310723698 A CN 201310723698A CN 103699413 A CN103699413 A CN 103699413A
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Abstract

本发明提供了一种优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及***,该方法包括:检测用户界面是否进入游戏场景,当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收服务器返回的优化规则,根据优化规则对游戏场景的运行环境进行优化。本发明通过在用户进行游戏时,由服务器获取优化规则,并根据优化规则对当前游戏的运行环境执行优化操作,由于服务器中可以保存更多的优化规则,并可以针对每个不同的客户端发送不同的优化规则,可以更加全面的执行优化操作,且优化规则更加适用于个性化的用户,在达到更好的优化效果的同时,提升更多的用户体验。

Description

优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及***
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及***。
背景技术
目前,计算机等终端设备在使用过程中往往会出现运行速度越来越慢的情况,这时,为了提高运行速度,就需要对其进行***优化。现有的优化方式一般是通过文件清理或垃圾清理的方法,例如,清理***中无用的缓存文件、查找并移动占用磁盘空间的文件等,以便释放空间,让***保持清洁,使整体运行更加流畅。
但是,现有的一些服务和应用程序,执行后通常不会自动退出进程,而这些进程依然会占用大量的***资源,用户往往无法感知,直到***或者程序出现了卡死甚至崩溃的情况。
然而现有的***优化方式只能进行一些基本的文件清理工作,对于***的卡死,以及后台程序占用过多流量等情况则无法有效处理,不能有效地释放***中可用的内存和其他***资源等。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的适于优化游戏运行环境的方法以及相应地客户端、服务器及***。
依据本发明的一个方面,一种优化游戏运行环境的方法,包括:
检测用户界面是否进入游戏场景;
当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求;
接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
可选地,所述检测用户界面是否进入游戏场景,包括:
检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件判断是否进入游戏场景;
或者,
输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测所述悬浮窗是否被触发执行优化判断所述用户界面是否进入游戏场景;
或者,
获取当前操作***中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景;
其中,所述输入输出事件包括鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。
可选地,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景,包括:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;
若相同,则判断所述用户进入了游戏场景,且所开启的游戏为与所述进程名称对应的游戏;
若不相同,则判断所述用户未进入游戏场景。
可选地,当所述输入输出事件为鼠标事件时,所述检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件盘点是否进入游戏场景,包括:
记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;
查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;
显示预设的提示控件,获取提示控件指令;
当侦听到鼠标输入结束时,根据所述操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏场景。
可选地,记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向,包括:
鼠标每移动预定距离,计算两点之间的连线与水平线的夹角,并与预先设定的运行方向夹角范围进行比较,确定对应的运行方向。
可选地,所述向服务器发送更新优化规则的请求,包括:
向服务器发送携带本地保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;或者,
向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号;
所述当前客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有当前操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
可选地,所述向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求,包括:
获取当前客户端的运行环境信息;
对所述客户端的运行环境信息进行加密,得到加密信息;
向服务器发送携带有所述加密信息的对优化规则的更新请求。
可选地,所述优化规则包括如下任意一项优化操作:
内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
可选地,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;
所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;
所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;
所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;
所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
可选地,在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,还包括:
对进行优化前所述游戏场景的运行环境进行性能评分;
显示该优化前运行环境的性能评分,并根据所述优化规则,显示当前可进行的优化操作。
可选地,在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,还包括;
在屏幕的预设位置显示浮窗;
当所述浮窗上方发生鼠标事件时,展示用于用户访问所述优化规则的引导。
可选地,显示该优化前运行环境的性能评分,包括:
根据所述性能评分确定当前客户端的流畅度;
在所述浮窗上显示与所述流畅度对应的颜色或水位线。
可选地,对所述游戏场景的运行环境进行性能评分的方式包括:
设置所述运行环境的初始值为满分;
根据所述游戏场景的运行环境中可进行的优化操作以及优化操作的数量执行减分计算,将执行减分计算后的计算结果作为当前所述游戏场景的运行环境进行性能评分。
可选地,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化,包括:
接收用户发出的执行所述当前可进行的优化操作中的指定操作的指令;
根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作。
可选地,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作,包括:
在根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作时,输出加速球的旋转动画,并根据执行所述指定操作后的运行环境进行性能评分,展示与所述性能评分对应的颜色。
可选地,还包括:
接收用户设置的优化规则;
将所述用户设置的优化规则发送给所述服务器,便于所述服务器收集用户设置的优化规则。
依据本发明的一个方面,一种优化游戏运行环境的方法,包括:
接收客户端发送的对优化规则的更新请求;
根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端;
其中,所述优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
可选地,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:
接收客户端发送的携带所述客户端保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;
相应地,所述根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:
对比所述客户端保存的优化规则的版本信息与服务端保存的优化规则的版本信息;
当所述服务端保存的优化规则的版本晚于所述客户端保存的优化规则时,将所述服务端保存的该优化规则发送给所述客户端;
其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号。
可选地,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:
接收客户端发送的携带客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
相应地,其中,根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:
查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;
将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
可选地,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:
接收客户端发送的携带加密后的客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
相应地,根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:
对所述加密后的客户端运行环境信息进行解密;
查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;
将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
可选地,所述客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有所述客户端的操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
可选地,所述优化规则包括如下任意之一:
内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
可选地,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;
所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;
所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;
所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;
所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
依据本发明的一个方面,一种客户端,包括:
场景检测模块,配置为检测用户界面是否进入游戏场景;
请求发送模块,配置为当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求;
规则接收模块,配置为接收所述服务器返回的优化规则;
优化处理模块,配置为根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
可选地,所述场景检测模块配置为按照如下方式检测是否进入游戏场景:
检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件判断是否进入游戏场景;
或者,
输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测所述悬浮窗是否被触发执行优化判断所述用户界面是否进入游戏场景;
或者,
获取当前操作***中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景;
其中,所述输入输出事件包括鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。
可选地,所述场景检测模块配置为按照如下方式通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;
若相同,则判断所述用户进入了游戏场景,且所开启的游戏为与所述进程名称对应的游戏;
若不相同,则判断所述用户未进入游戏场景。
可选地,当所述输入输出事件为鼠标事件时,所述场景检测模块被配置为:
记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;
查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;
显示预设的提示控件,获取提示控件指令;
当侦听到鼠标输入结束时,根据所述操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏场景。
可选地,所述场景检测模块被配置为按照如下方式记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向:
鼠标每移动预定距离,计算两点之间的连线与水平线的夹角,并与预先设定的运行方向夹角范围进行比较,确定对应的运行方向。
可选地,所述请求发送模块还配置为向服务器发送携带本地保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;或者,
配置为向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号;
所述当前客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有当前操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
可选地,所述请求发送模块还配置为按照如下方式向服务器发送携带用户界面运行环境信息的对优化规则的更新请求:
获取当前客户端的运行环境信息;
对所述客户端的运行环境信息进行加密,得到加密信息;
向服务器发送携带有所述加密信息的对优化规则的更新请求。
可选地,所述优化规则包括如下任意一项优化操作:
内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
可选地,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;
所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;
所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;
所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;
所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
可选地,所述客户端还包括:
评分计算模块,配置为在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,对进行优化前所述游戏场景的运行环境进行性能评分;
显示模块,配置为显示该优化前运行环境的性能评分,并根据所述优化规则,显示当前可进行的优化操作。
可选地,所述客户端还包括展示模块,所述展示模块被配置为:
在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,在屏幕的预设位置显示浮窗;
当所述浮窗上方发生鼠标事件时,展示用于用户访问所述优化规则的引导。
可选地,所述显示模块被配置为按照如下方式显示该优化前运行环境的性能评分:
根据所述性能评分确定当前客户端的流畅度;
在所述浮窗上显示与所述流畅度对应的颜色或水位线。
可选地,所述评分计算模块配置为按照如下方式对所述游戏场景的运行环境进行性能评分:
设置所述运行环境的初始值为满分;
根据所述游戏场景的运行环境中可进行的优化操作以及优化操作的数量执行减分计算,将执行减分计算后的计算结果作为当前所述游戏场景的运行环境进行性能评分。
可选地,其中,所述优化处理模块配置为在所述显示当前可进行的优化操作之后,接收用户发出的执行所述当前可进行的优化操作中的指定操作的指令,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作。
可选地,所述优化处理模块配置为按照如下方式根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作:
在根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作时,输出加速球的旋转动画,并根据执行所述指定操作后的运行环境进行性能评分,展示与所述性能评分对应的颜色。
可选地,所述客户端还包括:
规则设置模块,配置为接收用户设置的优化规则;
规则上报模块,配置为将所述用户设置的优化规则发送给所述服务器,便于所述服务器收集用户设置的优化规则。
依据本发明的一个方面,一种服务器,包括:
请求接收模块,配置为接收客户端发送的对优化规则的更新请求;
查找模块,配置为根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端;
其中,所述优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
可选地,所述请求接收模块配置为接收客户端发送的携带所述客户端保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;
相应地,所述查找模块配置为按照如下方式查找并发送优化规则:
对比所述客户端保存的优化规则的版本信息与服务端保存的优化规则的版本信息;
当所述服务端保存的优化规则的版本晚于所述客户端保存的优化规则时,将所述服务端保存的该优化规则发送给所述客户端;
其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号。
可选地,所述请求接收模块配置为接收客户端发送的携带客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
相应地,所述查找模块还配置为按照如下方式查找并发送优化规则:
查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;
将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
可选地,所述请求接收模块配置为接收客户端发送的携带加密后的客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
相应地,所述查找模块还配置为按照如下方式查找并发送优化规则:
对所述加密后的客户端运行环境信息进行解密;
查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;
将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
可选地,其中,所述客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有所述客户端的操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
可选地,所述优化规则包括如下任意之一:
内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
可选地,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;
所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;
所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;
所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;
所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
依据本发明的一个方面,一种优化游戏运行环境的***,包括如上所述的客户端及如上所述的服务器。
本发明提供了一种优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及***,通过在用户进行游戏时,由服务器获取优化规则,并根据优化规则对当前游戏的运行环境执行优化操作,由于服务器中可以保存更多的优化规则,并可以针对每个不同的客户端发送不同的优化规则,可以更加全面的执行优化操作,且优化规则更加适用于个性化的用户,在达到更好的优化效果的同时,提升更多的用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是根据本发明一个实施例的一种优化游戏运行环境的方法流程图;
图2是根据本发明一个实施例的另一种优化游戏运行环境的方法流程图;
图3是根据本发明一个实施例的一种优化游戏运行环境的具体方法流程图;
图4是根据本发明一个实施例的性能评分结果和可进行的优化操作的展示示意图;
图5是根据本发明一个实施例的执行优化操作后对于性能评分的展示效果图;
图6是根据本发明一个实施例的一种客户端的结构框图;
图7是根据本发明一个实施例的一种服务器的结构框图;
图8是根据本发明一个实施例的一种优化游戏运行环境的***结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应该被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
本发明实施例提供了一种优化游戏运行环境的方法。该方法对能够运行游戏的客户端、服务器进行了改进。例如,本实施例中的客户端可以为PC(Personal Computer,个人计算机),手机,手持电脑等用户终端。
图1是根据本发明一个实施例的一种优化游戏运行环境的方法流程图,该方法包括步骤S102至S106。该方法的执行主体为上述客户端。
S102,检测用户界面是否进入游戏场景。
S104,当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求。
S106,接收服务器返回的优化规则,根据优化规则对游戏场景的运行环境进行优化。
本发明实施例还提供了另一种优化游戏运行环境的方法。该方法对上述客户端的后台服务器进行了改进。
图2是根据本发明一个实施例的另一种优化游戏运行环境的方法流程图,该方法包括步骤S202至S204。该方法的执行主体为上述服务器。
S202,接收客户端发送的对优化规则的更新请求。
S204,根据更新请求查找优化规则,并将优化规则发送给客户端。
其中,本实施例中所述的优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
本发明实施例提供了一种优化游戏运行环境的方法,通过在用户进行游戏时,由服务器获取优化规则,并根据优化规则对当前游戏的运行环境执行优化操作,由于服务器中可以保存更多的优化规则,并可以针对每个不同的客户端发送不同的优化规则,可以更加全面的执行优化操作,且优化规则更加适用于个性化的用户,在达到更好的优化效果的同时,提升更多的用户体验。
实施例二
本实施例为上述实施例一的一种具体应用场景,通过本实施例,能够更加清楚、具体地阐述本发明所提供的方法。
需要说明的是,本实施例所提供的方法需要对客户端进行改进,并同时配合服务器来完成。其中,客户端为执行优化游戏运行环境的主体,而服务器为客户端的优化工作提供优化规则。
图3是根据本发明一个实施例的一种优化游戏运行环境的具体方法流程图,该方法包括步骤S301至S310。
首先执行步骤S301,检测用户界面是否进入游戏场景,如果是,执行步骤S302,如果不是,重复执行步骤S301。
在本实施例中,游戏场景即用户进入游戏模式,其中的游戏既可以是运行在本地的游戏程序或网页游戏,游戏场景既可以是全屏模式,也可以是非全屏模式。
对于检测用户界面是否进入游戏场景,至少包括如下三种方式:
(1)检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据该输入输出事件判断是否进入游戏场景。
其中,该输入输出事件可以包括:
鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。
需要说明的是,由于上述鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件均可以打开本地客户端中的游戏程序或网页游戏,因此,通过对上述事件的监测,可以达到监测用户界面是否进入游戏场景的效果。
在本实施例中,以通过鼠标事件判断用户是否进入游戏场景进行说明,具体包括如下:
记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;
查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;
显示预设的提示控件,获取提示控件指令;
当侦听到鼠标输入结束时,根据所述操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏场景。
其中,对于记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向,具体可以采取如下方式:
鼠标每移动预定距离,计算两点之间的连线与水平线的夹角,并与预先设定的运行方向夹角范围进行比较,确定对应的运行方向。
例如:
通过检测鼠标事件,发现用户的鼠标移动到游戏“魔兽争霸”的快捷方式上方,并进行双击操作时,即可认为用户进入了游戏场景。
(2)输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测所述悬浮窗是否被触发执行优化判断用户界面是否进入游戏场景。
其中,该第二种方式用于用户主动发出对于游戏运行环境的请求。
例如,可以使优化软件在当前客户端的桌面上显示一个加速快捷方式(例如游戏加速球),在用户欲进行游戏时,可以通过点击游戏加速球进行优化操作,以在进入游戏场景时得到顺畅的游戏运行环境。
(3)获取当前操作***中启动的进程的名称,通过该进程名称判断是否进入游戏场景。
其中,该第三种方式具体可以为:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;
若相同,则判断所述用户进入了游戏场景,且所开启的游戏为与所述进程名称对应的游戏;
若不相同,则判断所述用户未进入游戏场景。
上述第三种方式需要在本地预存游戏的进程名称与游戏的对应关系。
本实施例中,若用户界面已经进入了游戏场景,则执行步骤S302,获取当前客户端的运行环境信息。
需要说明的是,为了在后期对游戏的运行环境进行优化,因此必须要获取当前客户端的运行环境信息,以专门针对当前客户端进行特定的优化规则,达到最好的优化效果。
其中,当前客户端的运行环境信息可以包括:
当前操作***中运行的进程信息、开启的服务、内存使用、CPU使用、电源模式、硬件配置、显示器亮度等等。
在获取了当前客户端的运行环境信息之后,通过步骤S303向服务器发送携带有当前客户端的运行环境信息的对优化规则更新请求。
其中,本实施例所提供的方法为通过服务器获取优化规则,而在实际实施时,还可以采取在本地获取优化规则的方式,具体包括:
在本地预先配置针对多种游戏场景的优化规则,并以配置文件的形式保存;
根据用户进入的游戏场景,查询与当前游戏场景对应的配置文件;
根据该配置文件确定优化规则。
需要说明的是,为了保护用户的隐私,本步骤S303还可以被替换为如下操作:
对客户端的运行环境信息进行加密,得到加密信息,并将携带有该加密信息的对优化规则的更新请求发往服务器。
进一步地,本步骤S303还可以采取另一种形式,不使用运行环境信息对优化规则进行更新,而以版本信息为标准对当前客户端中存储的优化规则进行更新,此时,本步骤S303还可以被替换为如下操作:
向服务器发送携带本地保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求。
其中,上述版本信息可以是本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号。
在执行完上述步骤S303的操作后,继续执行步骤S304,查找与客户端的运行环境信息对应的优化规则。
需要说明的是,为了达到最好的优化效果,对于不同的客户端的运行环境制定不同的优化规则,并保存在服务器中供客户端使用。
其中,当客户端的运行环境信息被加密时,本步骤首先还需要执行对加密信息进行解密得到明文的运行环境信息的过程。
另外,对于步骤S303中所述的通过版本信息进行优化规则更新的方式,本步骤S304在执行时,具体可以通过如下方式进行:
对比客户端保存的优化规则的版本信息与服务端保存的优化规则的版本信息;当服务端保存的优化规则的版本晚于客户端保存的优化规则时,将服务端保存的该优化规则发送给客户端。
需要说明的是,在本实施例中,优化规则包括如下任意一项优化操作:
内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
接着,执行步骤S305,服务器将查询得到的优化规则发送给客户端。
客户端在接收到服务器发送的优化规则之后,继续执行步骤S306。在步骤S306中,对进行优化前游戏场景的运行环境进行性能评分。
其中,本步骤S306进行性能评分主要是让用户可以直观的得知当前的运行环境对于运行游戏的影响程度。
对于进行性能评分的方式,主要是依靠优化规则来进行,当前***可进行的优化操作越多,则说明当前的性能越低下,评分就会越低。
可选地,对游戏场景的运行环境进行性能评分的方式包括:
设置运行环境的初始值为满分;
根据游戏场景的运行环境中可进行的优化操作以及优化操作的数量执行减分计算,将执行减分计算后的计算结果作为当前所述游戏场景的运行环境进行性能评分。
本实施例以当前客户端可进行的优化操作如表1所示为例来对性能评分进行具体说明。
表1
可进行的优化操作 所占分数
自动清理内存 10
***优化 10
规则内的程序 6
规则内的服务 4
通过上述表1可见,当前客户端中共包括4种可执行的操作,其中每种可执行的优化操作对应的分数分别为10、10、6、4分。如果每种操作均只包括一个,则当前客户端的运行环境的性能评分为:
100-10*1-10*1-6*1-4*1=70分
本实施例中,为了便于用户对当前的操作环境具有更直观地了解,还继续执行步骤S307,显示该优化前运行环境的性能评分,并根据优化规则,显示当前可进行的优化操作。
在本实施例中,可通在桌面上安置图标或插件的形式对性能评分以及可执行的优化操作进行显示,例如可通过加速球进行显示。
需要说明的是,该加速球可以用于显示当前客户端的性能流畅度,例如可以通过水位方式或颜色方式,也可采用水位与颜色的方式的结合的方式。
例如,在用户执行优化操作前,如果性能评分的结果为50分,则在该加速球中展示一半的水位线,并认为流畅度为较卡,使用红色进行警戒。
而在用户进行优化后,性能评分为100分,则将水位线上升至加速球全满,并以绿色展示说明流畅度非常高。
而当当前客户端执行优化操作时,可以相应的使加速球快速转动,以说明正在执行优化操作。
下面具体说明,加速球的颜色展示方式:
为了使得用户能够更加直观的对性能进行判断,在显示性能评分结果时,还可以根据优化前的运行环境的性能评分输出对应的颜色提示,并给出相关的文字提示;
其中,颜色提示用于指示优化前的运行环境的流畅度。
在本实施例中,对于颜色提示和文字提示可以按照如表2的方式进行。
表2
例如,当用户看到当前显得的颜色为红色时,便可知当前运行环境空间不足,以便用户及时对运行环境进行优化操作。
而对于当前客户端可进行的优化操作,可以展示在性能评分的下面,如图4所示,即为性能评分结果和可进行的优化操作的展示示意图。其中,用户可以根据自身的需求来选择当前可进行优化的操作。
下面,继续执行步骤S308,接收用户发出的执行当前可进行的优化操作中的指定操作的指令。
需要说明的是,在服务器传回客户端的优化规则中,可以包括多个可进行的优化操作,但是对于用户是可以选择。用户可以根据自己的需求选择只进行部分优化操作。
例如:用户在进行游戏魔兽争霸时,后台开启有音乐软件的进程,为了避免过多占用内存,优化规则可能建议用户关闭这个进程。
而有的用户希望音乐不停止,则可以不选择执行该项优化操作。
S309,根据优化规则对游戏场景的运行环境执行上述用户所选择的指定操作。
需要说明的是,优化规则中规定了多种优化操作,例如:内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略等等。
而对于每一种优化操作,又可以分别包括如下:
内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;
硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;
服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;
游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;
保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
通过上述操作,可以为游戏的运行提供更多的可用资源,保证游戏运行的流畅度。
为了便于用户了解优化操作之后的运行环境性能,在执行完上述优化操作之后,还可以执行步骤S310,对进行了优化操作后的游戏运行环境进行性能评分,并进行展示。
其中,本步骤S310中对运行环境的评分计算方式与步骤S306中的计算方式相同,这里不再赘述。
本实施例还提供了图5,展示了执行优化操作后对于性能评分的展示效果图。
从该图中可以得知,当前优化后的运行环境已经非常适合游戏的运行,而用户在进行优化操作时,并未选择关闭word程序。
进一步地,本方法还可以包括:
用户设定自己的优化规则,并将该优化规则上传给服务器,以便于服务器收集用户设置的优化规则。
在某些情况下,用户有自己的个性化需求,因此,优化规则并不能满足所有的用户,因此,可选地用户自行设置其个性化需求,并可以上传到服务器,以供优化规则的补全。
进一步的,在用户退出游戏场景后,还可以选择对之前进行的优化操作进行恢复。
例如,用户在进行游戏时,关闭了打印服务。如果不进行恢复,可能在游戏结束后,无法进行打印。因此,还可选的对优化操作进行恢复,以不影响用户对操作***的正常使用。
本发明实施例提供了一种优化游戏运行环境的方法,通过在用户进行游戏时,由服务器获取优化规则,并根据优化规则对当前游戏的运行环境执行优化操作,由于服务器中可以保存更多的优化规则,并可以针对每个不同的客户端发送不同的优化规则,可以更加全面的执行优化操作,且优化规则更加适用于个性化的用户,在达到更好的优化效果的同时,提升更多的用户体验。
实施例三
图6是本发明一个实施例提供的一种客户端的结构框图,该客户端600包括:
场景检测模块601,配置为检测用户界面是否进入游戏场景;
请求发送模块602,配置为当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求;
规则接收模块603,配置为接收服务器返回的优化规则;
优化处理模块604,配置为根据优化规则对游戏场景的运行环境进行优化。
可选地,场景检测模块601配置为按照如下方式检测是否进入游戏场景:
检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据输入输出事件判断是否进入游戏场景;
或者,
输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测悬浮窗是否被触发执行优化判断用户界面是否进入游戏场景;
或者,
获取当前操作***中启动的进程的名称,通过该进程的名称判断用户是否进入游戏场景;
其中,输入输出事件包括鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。
可选地,场景检测模块601配置为按照如下方式通过进程的名称判断用户是否进入游戏场景:
判断进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;
若相同,则判断用户进入了游戏场景,且所开启的游戏为与进程名称对应的游戏;
若不相同,则判断用户未进入游戏场景。
可选地,当输入输出事件为鼠标事件时,场景检测模块601被配置为:
记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;
查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;
显示预设的提示控件,获取提示控件指令;
当侦听到鼠标输入结束时,根据操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏场景。
可选地,场景检测模块601被配置为按照如下方式记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向:
鼠标每移动预定距离,计算两点之间的连线与水平线的夹角,并与预先设定的运行方向夹角范围进行比较,确定对应的运行方向。
可选地,请求发送模块602还配置为向服务器发送携带本地保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;或者,
配置为向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
其中,版本信息包括本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号;
当前客户端的运行环境信息为客户端列表,客户端列表中包括有当前操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
可选地,请求发送模块602还配置为按照如下方式向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求:
获取当前客户端的运行环境信息;
对客户端的运行环境信息进行加密,得到加密信息;
向服务器发送携带有加密信息的对优化规则的更新请求。
可选地,优化规则包括如下任意一项优化操作:
内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
可选地,内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;
硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;
服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;
游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;
保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
可选地,该客户端还包括:
评分计算模块605,配置为在根据优化规则对游戏场景的运行环境进行优化之前,对进行优化前游戏场景的运行环境进行性能评分;
显示模块606,配置为显示该优化前运行环境的性能评分,并根据优化规则,显示当前可进行的优化操作。
可选地,该客户端还包括展示模块607,该展示模块607被配置为:
在根据优化规则对游戏场景的运行环境进行优化之前,在屏幕的预设位置显示浮窗;
当浮窗上方发生鼠标事件时,展示用于用户访问优化规则的引导。
可选地,显示模块606被配置为按照如下方式显示该优化前运行环境的性能评分:
根据性能评分确定当前客户端的流畅度;
在浮窗上显示与流畅度对应的颜色或水位线。
可选地,评分计算模块605配置为按照如下方式对游戏场景的运行环境进行性能评分:
设置运行环境的初始值为满分;
根据游戏场景的运行环境中可进行的优化操作以及优化操作的数量执行减分计算,将执行减分计算后的计算结果作为当前游戏场景的运行环境进行性能评分。
可选地,优化处理模块604配置为在显示当前可进行的优化操作之后,接收用户发出的执行当前可进行的优化操作中的指定操作的指令,根据优化规则对游戏场景的运行环境执行指定操作。
可选地,该客户端还包括:
规则设置模块608,配置为接收用户设置的优化规则;
规则上报模块609,配置为将用户设置的优化规则发送给服务器,便于服务器收集用户设置的优化规则。
图7是本发明一个实施例提供的一种服务器的结构框图,该服务器700包括:
请求接收模块701,配置为接收客户端发送的对优化规则的更新请求;
查找模块702,配置为根据更新请求查找优化规则,并将优化规则发送给客户端;
其中,优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
可选地,请求接收模块701配置为接收客户端发送的携带客户端保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;
相应地,查找模块702配置为按照如下方式查找并发送优化规则:
对比客户端保存的优化规则的版本信息与服务端保存的优化规则的版本信息;
当服务端保存的优化规则的版本晚于客户端保存的优化规则时,将服务端保存的该优化规则发送给客户端;
其中,版本信息包括本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号。
可选地,请求接收模块701配置为接收客户端发送的携带客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
相应地,查找模块702还配置为按照如下方式查找并发送优化规则:
查找与客户端的运行环境信息对应的优化规则;
将与客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给客户端。
可选地,请求接收模块701配置为接收客户端发送的携带加密后的客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
相应地,查找模块702还配置为按照如下方式查找并发送优化规则:
对加密后的客户端运行环境信息进行解密;
查找与客户端的运行环境信息对应的优化规则;
将与客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给客户端。
可选地,客户端的运行环境信息为客户端列表,客户端列表中包括有客户端的操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
可选地,优化规则包括如下任意之一:
内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
可选地,内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;
硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;
服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;
游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;
保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
图8是本发明一个实施例提供的一种优化游戏运行环境的***结构框图,该***800包括上述的客户端600及上述的服务器700。
本发明实施例提供了一种优化游戏运行环境的客户端、服务器及***,通过在用户进行游戏时,由服务器获取优化规则,并根据优化规则对当前游戏的运行环境执行优化操作,由于服务器中可以保存更多的优化规则,并可以针对每个不同的客户端发送不同的优化规则,可以更加全面的执行优化操作,且优化规则更加适用于个性化的用户,在达到更好的优化效果的同时,提升更多的用户体验。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的客户端或服务器中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
本发明还公开了A1.一种优化游戏运行环境的方法,包括:检测用户界面是否进入游戏场景;当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求;接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
A2.根据A1所述的方法,其中,所述检测用户界面是否进入游戏场景,包括:检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件判断是否进入游戏场景;或者,输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测所述悬浮窗是否被触发执行优化判断所述用户界面是否进入游戏场景;或者,获取当前操作***中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景;其中,所述输入输出事件包括鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。
A3.根据A2所述的方法,其中,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景,包括:判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;若相同,则判断所述用户进入了游戏场景,且所开启的游戏为与所述进程名称对应的游戏;若不相同,则判断所述用户未进入游戏场景。
A4.根据A2所述的方法,其中,当所述输入输出事件为鼠标事件时,所述检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件盘点是否进入游戏场景,包括:记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;显示预设的提示控件,获取提示控件指令;当侦听到鼠标输入结束时,根据所述操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏场景。
A5.根据A4所述的方法,其中,记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向,包括:鼠标每移动预定距离,计算两点之间的连线与水平线的夹角,并与预先设定的运行方向夹角范围进行比较,确定对应的运行方向。
A6.根据A1至A5任一项所述的方法,其中,所述向服务器发送更新优化规则的请求,包括:向服务器发送携带本地保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;或者,向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号;所述当前客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有当前操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
A7.根据A6所述的方法,其中,所述向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求,包括:获取当前客户端的运行环境信息;对所述客户端的运行环境信息进行加密,得到加密信息;向服务器发送携带有所述加密信息的对优化规则的更新请求。
A8.根据A1至7任一项所述的方法,其中,所述优化规则包括如下任意一项优化操作:内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
A9.根据A8所述的方法,其中,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
A10.根据A8或A9所述的方法,其中,在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,还包括:对进行优化前所述游戏场景的运行环境进行性能评分;显示该优化前运行环境的性能评分,并根据所述优化规则,显示当前可进行的优化操作。
A11.根据A10所述的方法,其中,在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,还包括;在屏幕的预设位置显示浮窗;当所述浮窗上方发生鼠标事件时,展示用于用户访问所述优化规则的引导。
A12.根据A11所述的方法,其中,显示该优化前运行环境的性能评分,包括:根据所述性能评分确定当前客户端的流畅度;在所述浮窗上显示与所述流畅度对应的颜色或水位线。
A13.根据A10所述的方法,其中,对所述游戏场景的运行环境进行性能评分的方式包括:设置所述运行环境的初始值为满分;根据所述游戏场景的运行环境中可进行的优化操作以及优化操作的数量执行减分计算,将执行减分计算后的计算结果作为当前所述游戏场景的运行环境进行性能评分。
A14.根据A10所述的方法,其中,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化,包括:接收用户发出的执行所述当前可进行的优化操作中的指定操作的指令;根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作。
A15.根据A14所述的方法,其中,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作,包括:在根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作时,输出加速球的旋转动画,并根据执行所述指定操作后的运行环境进行性能评分,展示与所述性能评分对应的颜色。
A16.根据A1至15任一项所述的方法,其中,还包括:接收用户设置的优化规则;将所述用户设置的优化规则发送给所述服务器,便于所述服务器收集用户设置的优化规则。
D17.一种优化游戏运行环境的方法,包括:接收客户端发送的对优化规则的更新请求;根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端;其中,所述优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
D18.根据D17所述的方法,其中,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:接收客户端发送的携带所述客户端保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;相应地,所述根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:对比所述客户端保存的优化规则的版本信息与服务端保存的优化规则的版本信息;当所述服务端保存的优化规则的版本晚于所述客户端保存的优化规则时,将所述服务端保存的该优化规则发送给所述客户端;其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号。
D19.根据D17所述的方法,其中,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:接收客户端发送的携带客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;相应地,其中,根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
D20.根据D17所述的方法,其中,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:接收客户端发送的携带加密后的客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;相应地,根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:对所述加密后的客户端运行环境信息进行解密;查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
D21.根据D19或D20所述的方法,其中,所述客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有所述客户端的操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
D22.根据D17至D21任一项所述的方法,其中,所述优化规则包括如下任意之一:内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
D23.根据D22所述的方法,其中,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
B24.一种客户端,包括:场景检测模块,配置为检测用户界面是否进入游戏场景;请求发送模块,配置为当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求;规则接收模块,配置为接收所述服务器返回的优化规则;优化处理模块,配置为根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
B25.根据B24所述的客户端,其中,所述场景检测模块配置为按照如下方式检测是否进入游戏场景:检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件判断是否进入游戏场景;或者,输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测所述悬浮窗是否被触发执行优化判断所述用户界面是否进入游戏场景;或者,获取当前操作***中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景;其中,所述输入输出事件包括鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。
B26.根据B25所述的客户端,其中,所述场景检测模块配置为按照如下方式通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景:判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;若相同,则判断所述用户进入了游戏场景,且所开启的游戏为与所述进程名称对应的游戏;若不相同,则判断所述用户未进入游戏场景。
B27.根据B25所述的客户端,当所述输入输出事件为鼠标事件时,所述场景检测模块被配置为:记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;显示预设的提示控件,获取提示控件指令;当侦听到鼠标输入结束时,根据所述操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏场景。
B28.根据B27所述的客户端,所述场景检测模块被配置为按照如下方式记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向:鼠标每移动预定距离,计算两点之间的连线与水平线的夹角,并与预先设定的运行方向夹角范围进行比较,确定对应的运行方向。
B29.根据B25至B28任一项所述的客户端,其中,所述请求发送模块还配置为向服务器发送携带本地保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;或者,配置为向服务器发送携带当前客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号;所述当前客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有当前操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
B30.根据B29所述的客户端,其中,所述请求发送模块还配置为按照如下方式向服务器发送携带用户界面运行环境信息的对优化规则的更新请求:获取当前客户端的运行环境信息;对所述客户端的运行环境信息进行加密,得到加密信息;向服务器发送携带有所述加密信息的对优化规则的更新请求。
B31.根据B24至B30任一项所述的客户端,其中,所述优化规则包括如下任意一项优化操作:内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
B32.根据B31所述的客户端,其中,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
B33.根据B31或B32所述的客户端,其中,所述客户端还包括:评分计算模块,配置为在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,对进行优化前所述游戏场景的运行环境进行性能评分;显示模块,配置为显示该优化前运行环境的性能评分,并根据所述优化规则,显示当前可进行的优化操作。
B34.根据B33所述的客户端,其中,所述客户端还包括展示模块,所述展示模块被配置为:在所述根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化之前,在屏幕的预设位置显示浮窗;当所述浮窗上方发生鼠标事件时,展示用于用户访问所述优化规则的引导。
B35.根据B34所述的客户端,其中,所述显示模块被配置为按照如下方式显示该优化前运行环境的性能评分:根据所述性能评分确定当前客户端的流畅度;在所述浮窗上显示与所述流畅度对应的颜色或水位线。
B36.根据B33所述的客户端,其中,所述评分计算模块配置为按照如下方式对所述游戏场景的运行环境进行性能评分:设置所述运行环境的初始值为满分;根据所述游戏场景的运行环境中可进行的优化操作以及优化操作的数量执行减分计算,将执行减分计算后的计算结果作为当前所述游戏场景的运行环境进行性能评分。
B37.根据B33所述的客户端,其中,所述优化处理模块配置为在所述显示当前可进行的优化操作之后,接收用户发出的执行所述当前可进行的优化操作中的指定操作的指令,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作。
B38.根据B37所述的客户端,其中,所述优化处理模块配置为按照如下方式根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作:在根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境执行所述指定操作时,输出加速球的旋转动画,并根据执行所述指定操作后的运行环境进行性能评分,展示与所述性能评分对应的颜色。
B39.根据B24至38任一项所述的客户端,其中,所述客户端还包括:规则设置模块,配置为接收用户设置的优化规则;规则上报模块,配置为将所述用户设置的优化规则发送给所述服务器,便于所述服务器收集用户设置的优化规则。
C40.一种服务器,包括:请求接收模块,配置为接收客户端发送的对优化规则的更新请求;查找模块,配置为根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端;其中,所述优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
C41.根据C40所述的服务器,其中,所述请求接收模块配置为接收客户端发送的携带所述客户端保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;相应地,所述查找模块配置为按照如下方式查找并发送优化规则:对比所述客户端保存的优化规则的版本信息与服务端保存的优化规则的版本信息;当所述服务端保存的优化规则的版本晚于所述客户端保存的优化规则时,将所述服务端保存的该优化规则发送给所述客户端;其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号。
C42.根据C40所述的服务器,其中,所述请求接收模块配置为接收客户端发送的携带客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;相应地,所述查找模块还配置为按照如下方式查找并发送优化规则:查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
C43.根据C40所述的服务器,其中,所述请求接收模块配置为接收客户端发送的携带加密后的客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;相应地,所述查找模块还配置为按照如下方式查找并发送优化规则:对所述加密后的客户端运行环境信息进行解密;查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
C44.根据C42或C43所述的服务器,其中,所述客户端的运行环境信息为客户端列表,所述客户端列表中包括有所述客户端的操作***中正在运行的进程、应用和/或服务的标识。
C45.根据C40至C44任一项所述的服务器,其中,所述优化规则包括如下任意之一:内存优化、硬件加速、服务优化、***优化、游戏防止打扰策略、保护网速的策略。
C46.根据C45所述的服务器,其中,所述内存优化包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,清理垃圾文件;所述硬件加速包括:更改电源模式、更改显示器亮度、提高处理器性能;所述服务优化包括:关闭与游戏无关的服务;所述游戏防止打扰策略包括:屏蔽左侧Windows键、屏蔽***粘滞键;所述保护网速的策略包括:关闭***中占用网速超过预设带宽的进程或服务。
E47.一种优化游戏运行环境的***,包括权利要求B24至B39任一项所述的客户端及权利要求C40至C46任一项所述的服务器。

Claims (10)

1.一种优化游戏运行环境的方法,包括:
检测用户界面是否进入游戏场景;
当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求;
接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述检测用户界面是否进入游戏场景,包括:
检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件判断是否进入游戏场景;
或者,
输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测所述悬浮窗是否被触发执行优化判断所述用户界面是否进入游戏场景;
或者,
获取当前操作***中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景;
其中,所述输入输出事件包括鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,通过所述进程的名称判断用户是否进入游戏场景,包括:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;
若相同,则判断所述用户进入了游戏场景,且所开启的游戏为与所述进程名称对应的游戏;
若不相同,则判断所述用户未进入游戏场景。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,当所述输入输出事件为鼠标事件时,所述检测当前操作***中发生的输入输出事件,根据所述输入输出事件盘点是否进入游戏场景,包括:
记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;
查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;
显示预设的提示控件,获取提示控件指令;
当侦听到鼠标输入结束时,根据所述操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏场景。
5.一种优化游戏运行环境的方法,包括:
接收客户端发送的对优化规则的更新请求;
根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端;
其中,所述优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:
接收客户端发送的携带所述客户端保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求;
相应地,所述根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:
对比所述客户端保存的优化规则的版本信息与服务端保存的优化规则的版本信息;
当所述服务端保存的优化规则的版本晚于所述客户端保存的优化规则时,将所述服务端保存的该优化规则发送给所述客户端;
其中,所述版本信息包括所述本地保存的优化规则的时间戳和/或版本号。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述接收客户端发送的对优化规则的更新请求,包括:
接收客户端发送的携带客户端运行环境信息的对优化规则的更新请求;
相应地,其中,根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端,包括:
查找与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则;
将与所述客户端的运行环境信息对应的优化规则发送给所述客户端。
8.一种客户端,包括:
场景检测模块,配置为检测用户界面是否进入游戏场景;
请求发送模块,配置为当进入游戏场景时,向服务器发送对优化规则的更新请求;
规则接收模块,配置为接收所述服务器返回的优化规则;
优化处理模块,配置为根据所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
9.一种服务器,包括:
请求接收模块,配置为接收客户端发送的对优化规则的更新请求;
查找模块,配置为根据所述更新请求查找优化规则,并将所述优化规则发送给所述客户端;
其中,所述优化规则用于对客户端中的游戏场景的运行环境进行优化。
10.一种优化游戏运行环境的***,包括权利要求8所述的客户端及权利要求9所述的服务器。
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