CN103677360A - 电子装置以及相关的控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种电子装置以及相关的控制方法,其中电子装置具有一触碰板。控制方法包括下列步骤。首先,检测到触碰板上有一触碰事件。接着,判断触碰事件为一单点触碰事件或一多点触碰事件。之后,相应触碰事件为多点触碰事件,通过一模拟装置将触碰事件模拟为一触控面板的一第一事件以产生一多点触碰信号至一作业***,致使作业***进行一对应触控模拟。本发明的电子装置及相关的控制方法,通过触碰板所检测到的触碰事件来分别提供触控面板的触碰输入模拟以及鼠标输入模拟,可以提供使用者更多元且直觉地控制方式,使得使用者可具有良好的碰触使用经验。

Description

电子装置以及相关的控制方法
技术领域
本发明涉及一种电子装置及其相关控制方法,尤其涉及一种具有触碰板(touch pad)的电子装置及其控制方法。
背景技术
随着使用者的使用***板电脑(Tablet PC)或超便携电脑(UMPC,UltraMobile PC)等,都配置有一个可以直接触碰的接触式显示屏幕(touch screen)或触碰面板(touch panel),以当作主要的输入装置。配置触碰面板的电子装置可允许使用者应用手指或触碰笔等简易的触碰方式来接触显示屏幕,以进行选择或是移动一光标。触碰面板可辨识出触碰事件及该触碰事件在该显示屏幕上的位置,并基于该触碰事件来执行相对应操作。
一些电子装置例如笔记本电脑(laptop),通常只提供一触碰板(touch pad),让使用者可以通过手指的动作来控制光标(cursor)以点选以及执行工作,提供类似鼠标的功能。现有的触控板,大部分都是模拟鼠标的行为,例如鼠标滚轮的操作以及左右键的触发。然而,随着具有触碰式操作的触碰式界面的应用程序例如提供多点触碰的应用的作业***愈来愈多,如此的模拟应用在触碰式界面的应用程序上并不能拥有最好的使用者经验。举例来说,使用者要滑动浏览器的页面时,滚轮仅能提供的阶层式的变化(类似键盘的Ctrl+“+”或Ctrl+“-”),并不能像触碰面板(touch panel)的滑动一样顺畅,给予线性的变化。
发明内容
有鉴于此,为了克服现有技术的缺陷,本发明的目的之一即在于提供一种电子装置及其控制方法,以改善上述的问题,并进而提供使用者进一步的控制。
基于上述目的,本发明提供一种电子装置的控制方法,其中电子装置具有一触碰板。控制方法包括下列步骤。首先,检测到触碰板上有一触碰事件。接着,判断触碰事件为一单点触碰事件或一多点触碰事件。之后,相应触碰事件为多点触碰事件,通过一模拟装置将触碰事件模拟为一触控面板的一第一事件以产生一多点触碰信号至一作业***,致使作业***进行一对应触控模拟。
本发明另提供一种电子装置,包括一触控板、一处理器以及一模拟装置。处理器包含一作业***且耦接至触控板,用以通过作业***执行一鼠标模拟或一触碰模拟。模拟装置耦接于触控板以及处理器。其中,当触控板检测到有一触碰事件时,判断触碰事件为单点触碰事件或多点触碰事件,并相应触碰事件为多点触碰事件,通过模拟装置将触碰事件模拟为一触控面板的一第一事件以产生一多点触碰信号至作业***,致使作业***进行上述触控模拟。
综上所述,依据本发明的电子装置及相关的控制方法,通过触碰板所检测到的触碰事件来分别提供触控面板的触碰输入模拟以及鼠标输入模拟,可以提供使用者更多元且直觉地控制方式,使得使用者可具有良好的碰触使用经验。
为使本发明的上述和其他目的、特征、和优点能更明显易懂,下文特举出较佳实施例,并配合附图,作详细说明如下。
附图说明
图1显示依据本发明实施例的电子装置的示意图。
图2显示一依据本发明实施例的电子装置的控制方法的流程图。
图3显示依据本发明另一实施例的控制方法的流程图。
图4显示依据本发明又一实施例的控制方法的流程图。
图5A-图5F显示依据本发明实施例的各种触碰事件的操作方式的示意图。
其中,附图标记说明如下:
100~电子装置;
110~触碰板;
112~触碰感应装置;
120~模拟装置;
125~处理器;
130~作业***;
140~应用程序;
S202-S208~执行步骤;
S302-S304~执行步骤;
S402-S412~执行步骤。
具体实施方式
本发明实施例中提供一种具有复合式触控板的电子装置及其相关的控制方法,用以分辨出复合式触控板的触碰为一单点触碰事件或一多点触碰事件所产生,并借此产生对应的鼠标信号或触碰信号来模拟鼠标或触碰输入,以提供使用者更直觉的触控操作方式。
图1显示依据本发明实施例的电子装置的示意图。其中,电子装置100包括个人电脑与便携式装置如移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、笔记本电脑或迷你笔记本电脑(Netbook)等等,但不限于此。依据本发明实施例的电子装置100至少包括一触碰板110、一模拟装置120、一处理器125以及至少一应用程序140。触碰板110可用以接收一使用者输入。使用者可通过操作触碰板110来输入数据。于本实施例中,触控板110结合一触碰感应装置112。触碰感应装置112具有包括至少一维的感应器的触摸式表面,用以检测输入工具,如手指或触控笔等在其表面上的接触与移动,其可允许使用者通过输入工具如手指或触控笔等进行单点或多点触控输入。处理器125还包含一作业***130。模拟装置120于触控板110被启动时同时产生的一个虚拟装置,其主要用来让触碰板110在特定的使用模式下能够传送触碰信息给作业***130,进而以触控板110模拟触碰行为。处理器125耦接于触碰板110以及模拟装置120,用以根据来自触控板110的一鼠标信号通过作业***130进行鼠标输入模拟或者根据来自模拟装置120的一触碰信号通过作业***130进行触碰输入模拟。举例来说,当作业***130进行鼠标模拟时,作业***130将触控板110的输入视为鼠标输入,而当作业***130进行触碰模拟时,作业***130将触控板110的输入视为触碰面板(touch panel)的触碰输入。作业***130可为支援多点触控的视窗作业***,例如:微软(MicrosoftTM)的Window 7、Window 8等等。应用程序140可接收来自视窗作业***130的触碰信号或鼠标输入信号,并依据接收到的信息进行后续的运算处理。于一些实施例中,应用程序140可存储于一存储单元(未绘示)例如硬盘中,可于欲执行应用程序140时才由处理器125载入并执行,使得应用程序140可接收来自视窗作业***130的信号。电子装置100可用以执行本申请的控制方法,其细节将于后进行说明。
图2显示一依据本发明实施例的电子装置的控制方法的流程图。请同时参照图1与图2。依据本发明实施例的电子装置的控制方法可以应用于电子装置100上,用以依据所检测到的触碰事件来判断为鼠标输入或触碰输入。
首先,如步骤S202,触碰板110检测到有一触碰事件。接着,如步骤S204,触碰板110判断触碰事件是否为一多点触碰事件。具体来说,触碰板110的触碰感应装置112可通过检测触碰事件所对应的触碰点的数量来判定该触碰事件为由单根手指所产生的单点触碰事件或两根以上的手指所产生的多点触碰事件。当检测到触碰事件对应有两个或两个以上的触碰点时,便判定该触碰事件为一多点触碰事件。反之,当检测到触碰事件仅对应一触碰点时,便判定该触碰事件为一单点触碰事件。
当触碰事件为单点触碰事件时(步骤S204的否),表示使用者想要进行鼠标模拟,如步骤S208,触碰板110产生一鼠标输入信号至作业***130,致使作业***130进行鼠标模拟。于是,作业***130将把触碰事件当成一般的鼠标输入。
相反地,当触碰事件为多点触碰事件时(步骤S204的是),表示使用者想要进行触碰模拟,如步骤S206,触碰板110便通过模拟装置120将触碰事件模拟为一触控面板的一第一事件以产生一多点触碰信号至作业***130,致使作业***130进行一对应触控模拟。于是,作业***130将把触碰事件当成一般的触碰面板的触碰输入。因此,触碰板110可同时提供鼠标输入与触碰面板的触碰输入的功能。
于本实施例中,触碰板110的触碰感应装置112可于检测出多点触碰事件对应于两触碰点时,进一步判断所模拟的触碰面板的各种触碰操作,并且能正确的区分出这些触碰操作。举例来说,多点触碰事件所模拟的触碰操作至少包括一点击(Tap)操作、一平移(Pan)操作、一缩放(Zoom)操作以及一旋转(Rotate)操作等等,但不限于此。
图3显示依据本发明另一实施例的控制方法的流程图。请同时参照图1与图3。依据本发明实施例的控制方法可以应用于电子装置100上,用以于检测到两点触碰输入时进一步判断出触碰事件所模拟的触碰操作。
首先,当触碰板110检测到有一两点触碰事件,亦即多点触碰事件对应两触碰点时,触碰板110检测两触碰点的位置关系以及一移动行为(步骤S302)。其中,触碰板110的触碰感应装置112可持续检测两触碰点的位置、移动距离、移动角度等各项参数来判断两触碰点的位置关系以及移动行为。之后,触碰板110再依据所测得/计算出的两触碰点的位置关系以及移动行为,判断多点触碰事件所模拟的一触碰操作是属于那一种触碰操作(步骤S304)。举例来说,多点触碰事件所模拟的触碰操作至少包括一点击操作、一平移操作、一缩放操作以及一旋转操作等等,但不限于此。
举例来说,于一实施例中,触碰操作的一种可能判断方式如下。假设若有两个触碰点的输入时,触碰板可收集一些触碰板上获得的信息变化量,其中,变化量的组成可以为两触碰点相互接近的距离、相互远离的距离、移动的距离、移动的角度等等的加总,而各组成元素也可拥有不同的权重。例如,变化量Var可定义为
Var=(D1*wD1)+(D2*wD2)+(M*wM)+(A*wA)(1),
其中,D1表示两触碰点相互接近的距离,wD1表示D1对应的权重;D2表示两触碰点相互远离的距离,wD2表示D2对应的权重;M表示两触碰点移动的距离,wM表示:M对应的权重;以及A表示两触碰点移动的角度,wA表示:A对应的权重。
之后,便可依据变化量Var来判断出多点触碰事件所模拟的触碰操作是属于那一种触碰操作。当此变化量大于一定程度时就判断确定为哪一个触碰行为。
当判断出触碰行为是两触碰点落下且无大量移动或转动,亦即两触碰点的位置未产生变化且两触碰点无移动行为时,判定多点触碰事件所模拟的触碰操作为一点击(Tap)操作,如图5A所示。因此,触碰板110便要求模拟装置120根据目前鼠标位置发出一个表示点击的触碰输入信号至作业***130。
当判断出触碰行为是两触碰点落下并往同方向移动(不限定方向),亦即两触碰点的位置沿着一相同方向变化且移动行为为两触碰点沿着相同方向移动时,判定多点触碰事件所模拟的触碰操作为平移(Pan)操作,如图5B所示。因此,触碰板110便将移动的距离转化成触碰平移操作所触发的移动距离,要求模拟装置120根据移动距离发出一个表示平移的触碰输入信号至作业***130。
当判断出触碰行为是两触碰点落下并往相反方向移动,亦即两触碰点的位置沿着相反方向变化且移动行为为两触碰点沿着相反方向移动时,判定多点触碰事件所模拟的触碰操作为缩放(Zoom)操作,如图5C所示。因此,触碰板110便将移动的距离转化成触碰缩放操作所对应的缩放比例,要求模拟装置120发出一个表示该缩放比例的缩放触碰输入信号至作业***130。
当判断出触碰行为是两触碰点落下并形成一环状手势,亦即两触碰点的位置沿着一顺时针或一逆时针方向变化且移动行为为两触碰点沿着顺时针或逆时针方向移动时,判定多点触碰事件所模拟的触碰操作为旋转(Rotate)操作,如图5D所示。因此,触碰板110便要求模拟装置120发出一个表示旋转的触碰输入信号至作业***130。.因此,使用者只须依据其在触控面板上的输入方式来于触碰板110上进行操作即可,使用上非常方便。
于一些实施例中,本申请的电子装置100可提供一既定应用程序,而使用者可通过在触碰板110上的特定手势来直接启动既定应用程序,并且触碰板110可进一步判断多点触碰事件对应的触碰点,当触碰板110检测到多点触碰事件对应于三触碰点(由三根手指所产生)或多点触碰事件由一特定手势所产生时便可直接启动既定应用程序,无须通过作业***130。举例来说,当触碰板110接收到一些特别的输入,例如三指的触碰(如图5E所示),可直接启动一特定的上层应用程序。
于一些实施例中,本申请的电子装置100可还提供一使用者界面,用以选择/设定触碰板的一操作模式,使得当触碰板110接收到一单触碰点的单点触碰事件的输入时,可进一步判断要直接传送一鼠标输入信号至作业***130或是需要通过模拟装置120转换为多点触碰信号后再传送至作业***130。
图4显示依据本发明又一实施例的控制方法的流程图。请同时参照图1与图4。依据本发明实施例的控制方法可以应用于电子装置100上,用以于检测到单点触碰输入时依据触碰板的操作模式判断出触碰事件所模拟的触碰操作。于本实施例中,假设触碰板可经由一使用者界面选择/设定操作于一第一模式以及一第二模式,其中,当触碰板110操作于第二模式时,触碰板110可表示触碰输入或是鼠标输入。
当触碰事件为单点触碰事件时(步骤S402),触碰板110判断是否操作于一特定模式(第二模式)(步骤S404)。若触碰板110并非操作于特定模式(亦即操作于第一模式)时(步骤S404的否),触碰板110产生一鼠标信号至作业***130,致使作业***130进行鼠标模拟(步骤S406)。于是,作业***130将把触碰事件当成一般的鼠标输入。
若触碰板110操作于特定模式(亦即操作于第二模式)时(步骤S404的是),触碰板110进一步判断相应单点触碰事件的一触碰点是否来自触碰板110的一边缘(步骤S408)。也就是说,触碰板110将判断此单点触碰事件是否为一个从其中一边缘发出的特定手势(from edge gesture)所产生,如图5F所示。当相应单点触碰事件的触碰点非来自触碰板110的任一边缘时(步骤S408的否),触碰板110便产生一鼠标信号至作业***130,致使作业***130进行鼠标模拟(步骤S410)。于是,作业***130将把触碰事件当成一般的鼠标输入。
相反地,当相应单点触碰事件的触碰点来自触碰板110的其中一边缘时(步骤S408的是),触碰板110通过模拟装置120将单点触碰事件模拟为一触控面板的一第二事件以产生多点触碰信号至作业***130(步骤S412)。于是,作业***130将把触碰事件当成一般触控面板的触碰输入。
再者,一般而言,当使用者以两只手指操作触碰板110时,触碰板110会根据光标位置来要求模拟装置120输入触碰信息给作业***。于一些实施例中,为了正确的模拟触碰面板的各项触碰操作行为,可能需要参考光标(cursor)位置来修正/调整输入的触碰点位置,以因应不同的状况。
于一实施例中,假设使用者以两只手指操作一缩小或放大手势。当使用者以两只手指操作一缩小或放大手势时,假设光标位置接近屏幕边缘的范围内,则两触碰点的位置必须一定要落在屏幕范围内。
举例来说,当光标位置未接近屏幕边缘的范围内,两触碰点的间将取一定的距离输入,而当光标位置贴近接近屏幕边缘的范围内,两触碰点的间取一定的距离输入并且确保输入的触碰点的位置一定落在屏幕范围内。
于另一实施例中,假设使用者以两只手指平行移动来操作一卷动(Scroll)手势。于本实施例中,可以通过两种方式可以达到卷动效果,分别为重复输入触碰点的位置以及一次输入两个触碰点位置的方式。
举例来说,当使用者使用两只指头平行向左移动时,其对应的触碰点会根据光标位置来输入触碰点,但若触碰点的位置即将或已经移动到屏幕的外时,卷动操作将会停止。此时,可通过重复输入触碰点的位置的方式,回到触碰点的起始点重新继续输入来达到不间断的卷动效果。若光标太接近边缘的位置时,可将触碰点的起始位置往屏幕中心位移一个适当距离来达到不间断的卷动。
于一些实施例中,由于一些应用允许两个触碰点平移的行为来卷动使用者界面的元件(UI component),即使一个触碰点已经落在屏幕范围的外或者已经触发往上(touchup)的行为。所以当光标位置接近边缘时,可一次输入两个触碰点并且让其中一个触碰点的位置在光标位置上,而另一个触碰点则落在远处,如此便可避免卷动操作因为触碰点已经超出屏幕范围而中断了。
综上所述,依据本发明的电子装置及相关的控制方法,通过触碰板所检测到的触碰事件来分别提供触控面板的触碰输入模拟以及鼠标输入模拟,可以提供使用者更多元且直觉地控制方式,使得使用者可具有良好的碰触使用经验。
本发明的方法,或特定型态或其部分,可以以程序码的型态存在。程序码可以包含于实体媒体,如软盘、光盘片、硬盘、或是任何其他机器可读取(如电脑可读取)存储媒体,亦或不限于外在形式的电脑程序产品,其中,当程序码被机器,如电脑载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。程序码也可通过一些传送媒体,如电线或电缆、光纤、或是任何传输型态进行传送,其中,当程序码被机器,如电脑接收、载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。当在一般用途处理单元实作时,程序码结合处理单元提供一操作类似于应用特定逻辑电路的独特装置。
上述说明提供多种不同实施例或应用本发明的不同方法。实例中的特定装置以及方法用以帮助阐释本发明的主要精神及目的,当然本发明不限于此。
因此,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何本领域普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可做些许更动与润饰,因此本发明的保护范围当视所附的权利要求所界定的范围为准。

Claims (10)

1.一种电子装置的控制方法,上述电子装置具有一触碰板,上述方法包括下列步骤:
检测到上述触碰板上有一触碰事件;
判断上述触碰事件为一单点触碰事件或一多点触碰事件;以及
相应上述触碰事件为上述多点触碰事件,通过一模拟装置将触碰事件模拟为一触控面板的一第一事件以产生一多点触碰信号至一作业***,致使上述作业***进行一对应触控模拟。
2.如权利要求1所述的电子装置的控制方法,还包括:
当该触碰事件为上述单点触碰事件时,判断相应上述单点触碰事件的一触碰点是否来自上述触碰板的一边缘;
当相应上述单点触碰事件的上述触碰点为来自上述触碰板的上述边缘时,通过上述模拟装置将上述单点触碰事件模拟为一触控面板的一第二事件以产生上述多点触碰信号至上述作业***;以及
当相应上述单点触碰事件的上述触碰点非来自上述触碰板的上述边缘时,产生一鼠标输入信号至上述作业***,致使上述作业***进行一鼠标模拟。
3.一种电子装置,包括:
一触控板;
一处理器,其包含一作业***,上述处理器耦接至上述触控板,用以通过上述作业***执行一鼠标模拟或一触碰模拟;以及
一模拟装置,耦接于上述触控板以及上述处理器;
其中,当上述触控板检测到有一触碰事件时,判断上述触碰事件为上述单点触碰事件或上述多点触碰事件,并相应上述触碰事件为上述多点触碰事件,通过上述模拟装置将上述触碰事件模拟为一触控面板的一第一事件以产生一多点触碰信号至上述作业***,致使上述作业***进行上述触控模拟。
4.如权利要求3所述的电子装置,其中上述触碰板还于上述多点触碰事件为对应于两触碰点时,检测上述两触碰点的位置关系以及一移动行为,并依据上述两触碰点的位置关系以及上述移动行为,判断上述多点触碰事件所模拟的一触碰操作。
5.如权利要求4所述的电子装置,其中上述多点触碰事件所模拟的上述触碰操作至少包括一点击操作、一平移操作、一缩放操作以及一旋转操作其中至少之一。
6.如权利要求5所述的电子装置,其中当上述两触碰点的位置未产生变化且上述两触碰点无上述移动行为时,上述触碰板判定上述多点触碰事件所模拟的上述触碰操作为上述点击操作。
7.如权利要求5所述的电子装置,其中当上述两触碰点的位置沿着一相同方向变化且上述移动行为为上述两触碰点沿着上述相同方向移动时,上述触碰板判定上述多点触碰事件所模拟的上述触碰操作为上述平移操作。
8.如权利要求5所述的电子装置,其中当上述两触碰点的位置沿着相反方向变化且上述移动行为为上述两触碰点沿着上述相反方向移动时,上述触碰板判定上述多点触碰事件所模拟的上述触碰操作为上述缩放操作。
9.如权利要求5所述的电子装置,其中当上述两触碰点的位置沿着一顺时针或一逆时针方向变化且上述移动行为为上述两触碰点沿着上述顺时针或上述逆时针方向移动时,上述触碰板判定上述多点触碰事件所模拟的上述触碰操作为上述旋转操作。
10.如权利要求5所述的电子装置,其中当上述触碰事件为上述单点触碰事件时,上述触碰板还判断相应上述单点触碰事件的一触碰点是否来自上述触碰板的一边缘,其中,当相应上述单点触碰事件的上述触碰点来自上述触碰板的上述边缘时,上述触碰板通过上述模拟装置将上述单点触碰事件模拟为一触控面板的一第二事件以产生上述多点触碰信号至上述作业***,而当相应上述单点触碰事件的上述触碰点非来自上述触碰板的上述边缘时,上述触碰板产生一鼠标输入信号至上述作业***,致使上述作业***进行上述鼠标模拟。
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