CN103620655B - 用于参与基于彩票票券的因特网游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
提供一种用于实现基于票券的因特网彩票游戏的方法,其中通过彩票机构现有的用于在线彩票票券的验证和兑换***验证和兑换因特网游戏的获奖参与。为参与者提供彩票票券而彩票票券包括编码,该编码使参与者能够访问指明的网站并且参与具有奖励结构的因特网游戏。比对数据库验证编码,并且为因特网游戏的获奖参与而生成并且向在线彩票票券验证***传送虚拟投注。在线彩票票券验证***内定期地进行虚拟抽奖以便向在线彩票票券获奖者数据库中加载与因特网游戏的获奖参与对应的获奖文件。将关于在虚拟抽奖之后何时可以通过出示彩票票券和编码通过在线彩票票券兑换过程兑换他们的奖励的时间通知给获奖参与者。
Description
有关申请
本申请要求对2011年2月7日提交的第61/440,030号美国临时申请的优先权。
技术领域
本专利申请的主题内容主要地涉及用由即开型游戏、在线游戏、抽奖游戏和因特网游戏的任何配置组成的游戏票券实现的娱乐或者运气游戏,以及用于实现这样的游戏的***和方法。
背景技术
彩票游戏已经在全世界变成提高州和联邦政府收入的历史悠久方法。传统刮奖和在线游戏已经演变数十年、年复一年地供应增加的收入。然而在数十年增长之后,与传统游戏关联的销售曲线看来变平。因而,彩票和它们的服务提供者当前正在寻求新的游戏形式。
迄今为止已经有关于使各种彩票产品能够通过因特网变成可用于消费者的许多构思。益处显而易见:对于参与者的更大可访问性和更丰富游戏环境产生增强的销售。
如果因特网彩票游戏将成为美国彩票提供的经营的一部分,则适当服从州和联邦法律是必需的,正如设计一种满足适用政治和社会约束的机制。认为可接受的与因特网有关的业务计划将为州彩票净赚增加收益。对这样的业务计划的阻碍已经阻止多数美国彩票使因特网销售成为事实。
美国彩票以往已经使用因特网作为用于散播关于它们的彩票组织、它们的游戏和它们的促销的信息的媒介。它们也已经将因特网用于模拟经典即时票券游戏、无费用的仅用于娱乐的游戏、用于与参与者交流的手段、用于销售对传统乐透游戏的预订和用于二次运气抽奖——基于通过历史渠道销售常规彩票票券的未获奖经历产生的奖励抽奖。
二次运气抽奖通常涉及到与主游戏比较的次要性质的奖励。它们用来满足如下技术要求,这些技术要求涉及到在有限大小和持续时间的即时票券游戏中的最高级奖励可用性,这些即时票券游戏具有设置的数目的最高奖励,其可以在游戏售完之前颁发。二次运气抽奖也用作临时促销以向游戏销售给予供给彩票参与者的更多价值。但是按照它们的性质,二次运气抽奖是总游戏设计的次要部分、不是针对票券购买的主要激发因素,并且虽然它们具有它们的地位,但是它们因此对于经由因特网或者其他途径的彩票销售主流的辅助潜力有限。它们也通常具有很少娱乐价值。
此外,美国彩票已经开始认识到生产如下游戏的优点,这些游戏具有可以溢价销售的更多娱乐价值。使因特网递送的游戏成为用于扩展型参与票券的奖励结构的一部分是美国彩票产品演变中的下一步发展。
另外,随着游戏技术和***继续演变并且更得更复杂,许多新型的与彩票有关的游戏和产品变得可用,这些游戏和产品需要新的资助和使能方法。例如数字门可以充当在用于游戏的因特网部分的验证文件与用于非因特网游戏或者游戏的非因特网部分的验证文件之间的具体接口。在数字门关闭的情况下,展现票券以获得针对支付的验证奖励中的验证结果可以造成在向验证终端递送如下消息时仅验证一个或者多个非因特网游戏,该消息为尚未访问或者参与的票券的因特网部分。反言之,如果已经打开数字门,则除了非因特网部分之外还可以验证票券的一个或者多个因特网部分上的一个或者多个奖励并且支付奖励,由此使能新参与样式。
因此,高度地希望开发一种提供因特网资助方法和新的游戏机会的彩票票券平台。理想地,这一彩票票券平台应当从将消费者引入因特网的熟知形式以及其它新的游戏形式开始在性质上演变。这一彩票票券平台应当对现有彩票验证/兑换***具有最小影响或者从消费者或者零售商观点来看至少具有最小明显影响。
发明内容
将在以下描述中阐述、或者可以从说明书中清楚、或者可以通过实现本发明来了解本发明的目的和优点。
根据本发明的方面,提供一种用于实现基于票券的因特网彩票游戏的方法,其中通过彩票机构的现有验证和兑换***验证和兑换因特网游戏的获奖参与。该方法包括提供用于由消费者参与的彩票票券,其中彩票票券包括编码,该编码使参与者能够访问指明的网站并且参与可以具有也可以没有指明的奖励结构的因特网游戏。该方法还包括在彩票的在线彩票票券验证***内定期地进行虚拟抽奖以便向在线兑换***中加载彩票票券获奖者。将关于在虚拟抽奖之后何时可以通过出示彩票票券和(可选)另外的编码通过在线彩票票券兑换过程兑换他们的奖励的时间通知给因特网游戏的获奖消费者。
在一个具体实施例中,彩票票券包括在购买彩票票券时立即可参与的即时票券游戏组件,其中在参与因特网游戏之前可通过彩票机构的现有即时票券兑换过程兑换即时游戏组件的获奖参与。
在一个不同实施例中,可以向参与者示出选项,该选项为试图通过参与因特网游戏来增加即时票券游戏组件奖励,而***标识来自因特网游戏的奖励。在参与因特网游戏之后兑换彩票票券时,编码充当指针,该指针指向单独即时票券游戏组件数据库中的用于兑换即时票券游戏组件奖励的验证文件。
在更多又一实施例中,彩票票券包括在购买彩票票券时立即可参与的即时票券游戏组件,其中即时票券游戏组件的获奖参与仅在参与者已经访问指明的网站并且参与因特网游戏之后可兑换。
该方法可以包括彩票票券,这些彩票票券具有在参与因特网游戏之前或者之后通过彩票机构的现有在线验证和兑换***参与的在线游戏组件。
该方法可以包括在彩票的在线***上生成与因特网游戏彩票票券关联的虚拟投注,因此模拟销售的在线彩票票券用于与游戏的因特网部分关联的特殊虚拟在线抽奖。备选地,可以向彩票机构的中央站点***传送虚拟在线数据库,而运行因特网游戏的web服务器访问在中央站点***驻留的数据库用于验证目的并且用于为因特网游戏的获奖参与生成获奖文件。
该方法可以包括将来自先前虚拟在线抽奖的获奖者转入获奖者的数据库中用于后续虚拟抽奖。
在更多又一实施例中,该方法可以包括在彩票机构的现有在线彩票销售***内销售彩票票券以模拟等待抽奖的在线彩票票券,而在线数据库随着因特网游戏彩票票券的每次销售而更新。备选地,可以在生产运行中预先印刷因特网游戏彩票票券,而虚拟数据库包括在给定的生产运行中的所有彩票票券。
利用更多另一实施例,针对因特网游戏的奖励由编码预先确定并指定,而该方法还包括在针对因特网游戏奖励兑换彩票票券之前要求消费者者执行动作,其中这样的动作不改变奖励,但在可以针对奖励兑换彩票票券之前,动作的满足证明必须在获奖者数据库中与编码相关联。第二编码可以被生成并且在参与者执行所需动作时在相应获奖者文件中与编码相关联。可以向消费者提供编码并且在针对因特网游戏奖励兑换彩票票券时必须出示编码。
本发明也并入如下数字门控机制,该数字门控机制要求彩票消费者的动作以便验证和收集关于游戏的奖励,即使奖励已经被预先确定并且可通过解密显现的编码来识别。数字门控机制也使如下成为可能的游戏,在这些游戏中,可以相互已知或者未知的多个消费者必须配合以便赢取奖励。因此,数字门控机制使如下成为可能的彩票游戏,在这些游戏中,一个或者多个彩票消费者在购买票券之后的动作或者判决可能影响赢取的奖励的价值。数字门控机制具有与基于票券的、多组件彩票游戏串接或者与该实施例完全独立地操作的能力。
附图说明
图1是具有混合游戏特征的彩票即时票券的第一代表示例的前平面图;
图2是图1的彩票型即时票券的第一代表示例的前平面图,其中已经去除刮奖涂层(SOC)从而显现与获奖混合因特网部分耦合的未获奖标准即时票券;
图3是图1的彩票型即时票券的第一代表示例的前平面图,其中已经去除(SOC)从而显现与未获奖混合因特网部分耦合的获奖标准即时票券;
图4是具有混合游戏特征的彩票即时票券的第二代表示例的前平面图;
图5是图4的彩票型即时票券的第二代表示例的前平面图,其中已经去除SOC;
图6是彩票资助网页的前平面图,该网页允许图1-5的混合票券因特网部分用来在因特网上参与游戏;
图7是图1-5的彩票混合即时票券的背面的视图;
图8是图示生产和分发图1-5的彩票混合即时票券的第一方法的流程图;
图9是销售和兑换图1-5的彩票混合票券的第一方法的流程图;
图10是具有混合游戏特征的彩票即时票券的第二代表示例的前平面图;
图11是图10的彩票型即时票券的第一代表示例的前平面图,其中已经去除SOC从而显现与获奖混合游戏部分耦合的未获奖标准即时票券;
图12是图示用于常规即时票券的正常验证步骤的流程图;
图13是图示验证步骤的流程图,这些验证步骤引入如下数字门,该数字门要求在彩票验证***将验证预定获奖参与之前参与者与彩票网站交互;
图14是彩票型即时票券的第一代表示例的前平面图,其中它的SOC保持完整,其可选地允许数字门增加潜在获奖;
图15是图14的彩票型即时票券的彩票型即时票券的第一代表示例的前平面图,其中已经去除SOC从而显现如下标记,这些标记可选地允许数字门增加潜在获奖;
图16是图示采用数字门在因特网上注册图15的票券的注册步骤的流程图;
图17是图示采用数字门在因特网上注册图15的票券的验证步骤的流程图;
图18是图14的彩票型即时票券的第二代表示例的前平面图,其中已经去除SOC从而显现如下标记,这些标记可选地允许数字门增加潜在获奖;
图19是图14的彩票型即时票券的第三代表示例的前平面图,其中已经去除SOC从而显现如下标记,这些标记可选地允许数字门增加潜在获奖;
图20是彩票资助网页的前平面图,该网页允许图19的混合票券因特网部分用来在因特网上参与游戏;
图21是图示数字门使用图19的票券来使能的在因特网上参与的步骤的流程图;
图22是图示一个可能数字门位图配置的图;
图23是图示生产、分发和销售彩票型数字门使能的即时票券的第一方法的流程图。
图24是允许数字门使能潜在获奖的彩票型在线票券的***表示例的前平面图;并且
图25是生产、分发和销售数字门使能的在线票券的第二方法的流程图。
具体实施方式
现在将参照本发明的各种实施例,在附图中图示这些实施例的一个或者多个示例。应当理解,实施例是以说明本发明的方式来展现的,而不应被视为对本发明的限制。例如图示或者描述为一个实施例的一部分的特征可以与另一实施例一起使用以产生又一实施例。本发明旨在涵盖如落入本发明的范围和精神实质内的这些以及其它修改和变化。
图1和2描绘混合票券100的第一代表示例,其具有两个组件:标准即时票券游戏101和第二游戏102,其中允许第二游戏的获奖者通过因特网参与附加的交互式游戏。如图1中所示,混合票券上的两个游戏(101和102)的完整性由可去除刮奖涂层(SOC)103、104、105和106直至消费者购买票券时遮蔽标记来保证。提供这一即时彩票票券100作为混合彩票票券的一个实施例。然而应当理解,可以使用并且可能在一些应用中更希望其它彩票型票券、例如实时打印的在线票券。在这一示例中,票券100类似于传统即开型票券并且可以以正常方式在彩票零售商处购买。在购买之后,消费者将去除SOC 103、104、105和106以显现先前隐藏的赢/输(103’、104’和105’)和激活码标志数据(106’)(图2)。消费者然后将使用他的或者她的计算机、智能电话或者其它因特网设备以经由因特网浏览器或者特殊应用程序拜访指向的网页107并且录入激活码标志数据108。
尽管图2中所示票券100确实在它的奖励框107中使能因特网参与,但是应当注意,由于混合票券包括独立地生成的多个游戏,所以一个游戏的结果可以完全不同于其它游戏——即每个游戏可以具有它自己的奖励和关联验证文件。例如图3示出与图2相似的混合票券100,不同在于标准即时部分101显示获奖标志103”和104”而因特网使能部分102的标记显示未获奖标记105”和106”。除了单独结果之外,混合票券上的两个或者更多游戏的独立生成允许针对两个或者更多游戏结果的不同验证码。换而言之,通过独立生成混合彩票票券100的多个游戏,每个游戏可以具有它自己的离散验证码,由此允许在多个中央站点***上兑换。这一特征是有益的,因为它允许不同游戏服务器(例如标准即时票券和因特网游戏)验证混合票券100的索求而无需相互通信。传统即时票券验证***要求看来具有多个游戏的即时票券具有公共验证码,因此保证在一个中央站点***上验证。这一公共验证码以往是必需的,以保证不能多次兑换相同票券。然而随着具有混合游戏100的票券问世,对于保证不能多次兑换相同票券的需要对于票券上的每个游戏不再是必需的。实际上,通过为具有混合游戏的票券创建多个验证码,多个兑换中央站点***具有独立兑换混合票券的每个部分的能力,从而大量减少中央站点通信要求和关联开销。
在这一实施例中,混合票券100的价格除了资助票券100的标准即时部分101之外还将包括用于参与因特网游戏部分102的机会。当然可以将参与因特网游戏本身作为奖励,其中假设游戏提供充分娱乐价值。提供娱乐性因特网游戏作为奖励也具有减少混合票券100的因特网部分102的成本并且由此允许增加混合票券的标准即时部分101中的价值的优点。备选地,因特网部分101可以提供对如下游戏的访问,这些游戏不仅提供娱乐价值而且包括在它们结束时的可能奖励。这一实施例具有对于参与混合票券100的因特网部分102的消费者而言的潜在更大吸引和悬念的优点。
图4和5描绘具有即时票券游戏120、121和122的混合票券100的第二代表示例,该即时票券游戏具有标准即时奖励124和因特网奖励123。在购买之后,消费者将去除SOC以显现先前隐藏的具有标准即时获奖124’的赢/输(121’和122’)以及激活码标记数据(123’)。在这一第二实施例中的不同是票券的混合性质被包装为奖励奖品。同前,因特网获奖标记123’将使能通过因特网来参与游戏,这本身可以是给予的奖励或者也具有在因特网参与之后颁发更多奖励的可能性。
回顾如图2中所示混合票券100的获奖因特网部分102,其中消费者由指定的标记107指向因特网站点以参与通过例如先前由SOC材料106隐藏的获奖验证码108标记来使能的游戏。在消费者导航到指明的因特网站点150(图6)时,将向他或者她提供一种录入获奖激活码152的方法,可能从多个游戏151中选择一个或者多个游戏,然后激活一个或者多个游戏153。
在因特网游戏无除了娱乐之外的附加潜在奖励价值的实施例中,游戏的结果可以由以下各项确定:录入的验证码标记108的函数、伪随机数生成器(RNG)、另一事件(例如色球抽奖、已经进行的票券兑换编码的密码哈希链等)、技巧或者先前各项的组合。应当注意,传统上禁止彩票提供技巧游戏用于销售。然而在技巧游戏本身是给予的奖励的特殊境况中,在多数情况下,彩票能够合法地提供基于技巧的游戏。无论是否基于技巧,因特网游戏本身作为给予的奖励的概念让消费者有权赢取“免费参与”套件以参与他们选择的多种因特网游戏。由于在因特网参与上的开销是相对固定成本,所以具有小额奖励、频繁获奖者的游戏可以模拟买卖体验,其具有存入奖励和为附加参与而花费奖励的可能性。也有可能的是,因特网参与中的一些奖励可以是可打印优待券,其有利于免费即时票券以让一些参与者回到零售商再次尝试游戏。另外,在技巧游戏不能合法的确定彩票的结果时,它们可以是彩票赋予的实际奖励。此外,因特网参与中的一些奖励可以有更高感知价值、比如出现在电视节目上,该电视节目可以允许消费者为附加奖励而竞争。
在因特网游戏也提供赢取更多奖励的附加机会的实施例中,游戏的结果可以由以下各项确定:录入的验证码标记108的函数、伪随机数生成器(RNG)、另一事件(例如色球抽奖、已经进行的票券兑换编码的密码哈希链等)或者先前各项的组合。技巧游戏是有可能的并且可能对于因特网参与甚至是希望的,其中假设管理彩票管辖范围的法律允许基于技巧的游戏,这些游戏具有取决于结果的可能附加奖励。应当注意,在多数情况下,法律限制技巧游戏确定彩票获奖。这并不是说不能在合法地允许奖励时或者在技巧游戏本身不确定是否赢取奖励(例如转动虚拟狂欢轮以在完成技巧游戏之后确定奖励)时提供技巧游戏。
回顾图6,游戏的一个可能示例将是因特网卡游戏151,其中消费者通过向游戏码录入窗152中录入或者其它手段来录入激活码标志数据108(图2)。在录入激活码标记数据108之后,消费者将通过点击或者通过其它手段启动参与/开始虚拟按钮153来开始游戏。
假设提供的游戏具有用于赢取附加奖励的可能性,有许多方法可用于消费者从彩票接收他的或者她的获奖。因特网接口150可以允许消费者在本地打印机上打印票券优待券、收据或者凭证,该票券优待券、收据或者凭证包括在彩票的整个管辖范围内可用的任何终端可标识的唯一兑换编码。另一备选将是消费者向另一便携介质(例如智能电话)传送电子凭证,该便携介质使能在零售商位置的兑换(例如经由扫描显示的凭证条形码)。更多另一备选将是令混合票券100具有自己的针对因特网部分的验证条形码112(图7),其实质上指向与例如在混合票券100的背面110上发现的标准即时票券盘存号111不同的单独奖励资助/兑换***。可以将这一单独验证码112体现为如图7中所示条形码和/或人类可读编码。备选地,可以在其它介质——例如磁条、OCR(光学字符识别)、星形码等——中体现单独验证码112。
单独验证码112具有容易可由现有彩票兑换***接受而不影响标准即时彩票盘存控制条形码111的优点。例如在一个可能实施例中,单独验证码112可以模仿彩票的现有在线票券(例如Powerball、Pick3、Pick 4等)数据结构的结构。由于通常在彩票终端进行下投注时实时发行在线票券,所以它们关联的唯一序列号数据结构仅用于引用投注用于将来抽奖。在将来抽奖出现时,扫描在线数据库中存储的所有先前投注以确定获奖者。在完成抽奖后扫描之后,向获奖在线票券序列号自动贷记正确获奖数额。因此,通过在因特网票券唯一单独验证码112中模仿彩票的现有在线票券数据结构的结构,可以容易地销售混合票券的因特网部分102而直至在因特网上进行因特网游戏才允许任何兑换。现有彩票在线***将容易通过初始地记录在所有票券上的所有单独验证码112以用于将来抽奖来实现这一场景。在消费者完成参与时,***将自动计算现金等价值并且向抽奖获奖者的文件中的关联的单独验证码112记录信用。周期性地、比如每二十四小时一次,将从web服务器传送抽奖获奖者的文件并且将其加载至彩票的现有验证***。一旦加载,彩票验证***然后将自动通知零售商在消费者完成游戏的因特网部分时向他或者她支付贷记的数额。为了辅助数据库管理,单独验证码112可以与激活码标记数据108在算法上相关联,只要不能从容易显示的验证码112推断在购买之前隐藏的标记数据108即可。备选地,验证码112和标记数据108可以是仅由安全数据库链接的两个在算法上无关的数据块。显然在验证码112与抽奖相关联的这一实施例中,将向消费者告知“可以在兑出之后二十四小时兑换获奖票券”或者达到相同效果的字眼。
在另一实施例中,在混合票券100的因特网部分102的结果由在购买票券之前隐藏在SOC 106下的激活码标记108预先确定时,激活码112可以充当指向标准即时票券验证文件的指针,其具有针对获奖票券的预先确定的偿付。然而在一些实施例中,即时获奖结果由激活码108预先决定,因特网参与的结果仍然可能保持不为消费者所知直至已经完成参与。在这一点,参与者可以将他们的混合票券100带到彩票零售商,该零售商将扫描验证码112并且颁发奖励。这一实施例的另一特征是由于验证码112与标准即时票券盘存控制条形码111分离,所以用于兑现混合票券100的特殊因特网部分102的能力可以由数字门(在本专利中稍后具体描述)延迟直至在已经参与因特网游戏。在这一实施例中,由于标准即时票券条形码111与验证码112分离,所以消费者可以在与混合因特网部分102不同的时间兑现获奖即时票券部分101——例如在数字门允许购买之后不久兑现标准部分101并仅在参与之后兑现因特网部分102。这将具有增加去往彩票零售商机构的流量这样的添加的益处。
在数字门的另一实施例中,游戏(通过技巧或者RNG或者其它方法)的结果产生增加至验证码112的编码,该编码允许支付票券并且可以(或者可以不)解锁奖励数额。可以从因特网参与者服务器电子地向中央站点传送这一编码或者在完成游戏时向参与者给予这一编码。在后一个实施例中,参与者将如下编码(例如3位数)给予零售商,该编码使用数字门来针对支付解锁混合票券100的特殊因特网部分102。这一编码也可以充当可以附加地或者可选地颁发正确奖励价值的解密密钥。如果运用一次一密密码本加密技术,则这一实施例将具有根据解密密钥解密成各种奖励价值这样的附加的优点。运用具有取决于奖励数额的多个解密密钥的一次一密密码本加密也将需要解密密钥以对显著复杂的检查码(例如验证码112和奖励价值的加密哈希结果)进行解码。这一个一次一密密码本加密实施例因此具有允许通过向具有解密密钥的***传送获奖信息来在参与时确定奖励价值的优点。
图8图示生产和分发图1-5的混合即时票券的第一方法。在图8中,首先生成155将整个混合即时票券100存档的规范集。这一总规范包括用于在混合票券100中包括的具有单独奖励结构的一个或者多个附加游戏的子节段。生成的总规范155首先用来为即时票券创建总艺术图片以及图像字体和外观156——即由于混合票券的单独游戏都是同时打印的,所以相同艺术图片适用于所有游戏。一旦生成156艺术图片和图像布局/字体,建立多个线程(157、158和159),每个线程生成它自己的密文验证、明文盘存控制号和为混合游戏100的每个子游戏而混洗的奖励的集合。尽管在图8中图示三个子游戏,但是如本领域技术人员清楚的那样,可以使用这一方法在单个混合票券上实现任何数目的子游戏。在生成所有编码并且为所有子游戏混洗奖励(157、158和159)之后,然后执行单独审核(160、161和162)以保证每个子游戏的完整性。由于子游戏都是独立生成的,所以单独审核一般是保证每个子游戏的完整性的最高效方法。一旦完成单独审核(160、161和162),执行总审核163以保证混合票券全部是按照规范来配置的。已经完成总审核163,生成164如下图像文件,其控制将在所有混合票券上打印的可变图像,并且打印和包装165混合票券。最后向彩票或者它的指明的一方166装运用于整个游戏的完成的混合票券。
图9图示销售和验证图1至5的混合即时票券的第一方法。在图9中,零售商放置整个混合即时票券100待售175。最终消费者176然后购买混合即时票券100从而去除所有SOC。在这一示例中,去除SOC显现在混合即时票券100上打印的三个子游戏都赢取奖励。第一子游戏是如下传统即时票券,即消费者立即识别为获奖者并且向零售商展现该传统即时票券用于验证和支付177。零售商扫描标准盘存条形码111、录入任何所需的安全数位并且颁发适当奖励180并且向消费者返还混合票券。第二子游戏具有因特网参与特征,因此消费者必须首先使用由显示的标记108显现的编码以通过因特网参与游戏178。在完成因特网参与181之后,游戏向消费者通知他或者她已经赢取奖励。消费者然后向扫描用于第二子游戏的验证码112的零售商返回混合即时票券100,并且颁发适当奖励183而向消费者再次返还混合即时票券100。第三和最终子游戏在这一示例中显现用于彩票存储账户的倍乘因子编码179(图11的252”)。这一倍乘因子编码然后可以由消费者用来倍乘他或者她在它们的彩票存储账户中具有的无论任何数额。应用倍乘因子的实际手段可以从网页接口到触音电话到零售商终端等变化。以上公开的概念的许多变型将根据游戏变化。数字门防止颁发关于子游戏的奖励直至消费者已经适当激活因特网应用的相关部分。
图10和11描绘具有两个组件的混合票券100的第三代表示例:标准即时票券游戏101和第二游戏250,其中第二游戏的获奖者获得对彩票存储账户的倍乘因子。彩票存储账户允许参与者——消费者——向彩票账户中存入数值而那些存储有可能通过各种彩票要约来倍乘。回顾图11,在混合票券上的两个游戏(101和250)的完整性由遮蔽标记的可去除SOC 103、104、251和252保证直至消费者购买票券。在购买之后,消费者将去除SOC 103、104、251和252以显现先前隐藏的赢/输(103”、104”和251”)和激活码标记数据(252”)——图11。消费者然后可以经由零售商、因特网、电话或者其它方法将倍乘因子应用于他的彩票存储账户。有用于混合彩票票券的许多其它应用、包括具有多个混合特征或者经由不同手段(例如实时打印的在线票券)来颁发以及在一些境况之下实际上可能更合乎需要的一些应用。数字门是如下机制,这些机制使针对混合票券上的混合组件的独立验证和奖励颁发成为可能。
混合游戏的另一特征是它帮助引入数字门的概念,该数字门调节游戏参与。数字门由控制彩票游戏参与的硬件和/或软件组成。可以用多种方式实行这一控制。例如数字门可以用来保证在允许验证混合票券的因特网部分之前参与该部分。换而言之,数字门可以被配置为不影响混合票券的非因特网部分的验证(允许在销售票券之后立即验证非因特网部分)而又在消费者已经实际登录到指定的网站或者参与游戏以确定他或者她是否已经赢取奖励之前防止***验证票券的因特网部分。一旦消费者已经在因特网上参与游戏,数字门将摆动打开从而允许兑换因特网部分。如果在关闭数字门(即在这一示例中未参与因特网部分)时尝试兑换,则向验证终端递送尚未访问或者参与票券的因特网部分这样的消息。因此,借助消费者访问因特网并且录入来自票券的可以加密的某个标记来打开数字门,将它与购买的票券相关联并且补充在票券的非因特网部分上赢取的奖励。数字门在这一示例中的优点是强迫消费者拜访指定的网站并且因此暴露于向指定的网站中嵌入的无论任何广告、信息获取和许诺。此外,要求消费者拜访指定的因特网网站以找出他或者她是否已经赢取奖励这样的事实最可能意味着消费者以后将重新拜访零售商机构以兑换任何附加获奖——由此增加去往零售商的机构的流量。当然可以与标准(即非混合)即时票券以及在线(即实时打印的票券)一起运用数字门,并且数字门在一些情况下在传统彩票游戏上可能更合乎需要。
例如图12图示用来验证常规即时票券的一般步骤。在图12中,消费者购买票券、去除SOC以显现先前隐藏的参与和验证标记275。零售商接受票券并且录入或者扫描任何必需验证信息276。彩票***然后处理扫描/录入的信息277以确定票券是否为获奖者或者非获奖者278。如果票券为非获奖者,则不履行支付279。然而如果票券为获奖者,则向消费者履行支付280。
对照而言,图13图示如何可以使用数字门来增强这一常规即时票券验证。同前,消费者购买票券、去除SOC以显现先前隐藏的参与和验证标记290。然而在添加数字门293时,验证过程可以变成有模式。在图13中所示示例中,票券将具有因特网参与模式,应当在由零售商验证票券之前参与因特网参与模式。因此,如果消费者将票券交给零售商291而未首先参与因特网游戏模式,则数字门293将确定尚未参与因特网模式、因此不允许验证票券从而产生通知消费者首先参与因特网游戏模式的错误消息294。反言之,如果消费者已经访问网站并且参与因特网游戏模式292,则数字门293将在向零售商展现票券以进行验证291时检测因特网游戏模式已经完成,并且由此允许彩票验证***295确定票券是否为获奖者或者非获奖者296、不向非获奖者履行支付297而向获奖者履行支付298。数字门293无需与混合游戏相关联并且可以与提供因特网访问的标准即时游戏或者其它游戏类型、比如团队游戏结合使用可,在这些团队游戏中,团队(例如票券上的公共图标)的所有成员必须在使能第二(或者其它)部分或者赢取奖励之前验证他们的票券。
也如本领域技术人员清楚的那样,可以在验证过程期间运用数字门,以添加票券的在单独验证文件上包含的多个部分的奖励或者通过允许访问单个验证文件的多个部分,其中除非玩家访问因特网并且录入某些标记,则并非所有部分可用。另外,彩票具有在消费者访问因特网并且录入标记时立即允许数字门打开或者允许仅在消费者访问因特网、录入唯一标识码并且在因特网上参与游戏直至它的结束之后打开数字门的选项。数字门控机制由此强迫消费者访问因特网和/或参与被既定用于因特网参与的游戏而不是在零售商处暴露票券上的标记之后立即寻求票券验证来绕过游戏的扩展参与方面。
在另一实施例中,数字门将仅在一个或者多个消费者已经满足多个标准时允许收集一个或者多个奖励。通过并行或者串行对准多个数字门,可以要求消费者完成游戏的所有部分之后才可以索取获奖或者在最终索取票券时潜在地提高奖励价值。例如图14图示具有寻宝主题的数字门使能票券300。在这一示例中,参与票券300,从而消费者通过发现某些对象、与给定的列表匹配的符号标记302来获奖。如在说明301中说明的那样,消费者可以选择参与多个票券,其允许符号的增强组合以颁发奖励或者更大奖励——由此使消费者能够通过在游戏中匹配某一数目的升级要求来兑入,在该游戏中为更高级匹配颁发累积奖励。
例如图15图示图14的数字门使能票券300,其中去除它的SOC从而显现:四叶草、黑桃、便士、星形和兔子的足部在这一示例寻宝游戏中作为消费者的所需符号(即‘你的寻宝列表’303)。游戏的目标是尽可能多地匹配来自‘你的项目’组304的符号与‘你的寻宝列表’303。如图15中所示,‘你的项目’组304由以下各项构成:四叶草、数字7、金壶和若干其它非获奖(针对这一票券)寻宝符号。利用标准即时票券,如图15中所示,消费者的获奖将限于针对‘你的项目’组304中的四叶草和便士与‘你的寻宝列表’303匹配的奖励(如在相关联的奖励说明305中描述的那样)。然而利用并入数字门特征300的即时票券,消费者可以选择立即兑现票券获得该奖励或者保持到票券300并且在指向的因特网站点305上注册票券的唯一标识码306以求更高价值奖励的机会。通过在因特网上注册数字门使能票券300,消费者将解锁一个数字门,该数字门将允许他或者她在将来添加来自一个或者多个其它数字门使能票券300的附加符号。因此,消费者可以使用以后添加的一个或者多个数字门使能票券300以增加来自第一个录入的数字门使能票券300的与‘你的寻宝列表’303匹配的‘你的项目’符号304的数目。具有匹配的‘你的寻宝列表’303符号的每个录入的后续票券300解锁下一顺次数字门,该数字门转而在兑换原有票券300时增加原有票券的奖励价值(按照奖励说明305)。当然顺次数字门可以通过允许与添加的票券的交叉兑换来解锁更高概率的奖励——即其中来自每个后续录入的票券300的‘你的寻宝列表’303可以匹配来自所有录入的数字门票券300的累积‘你的项目’符号304。后者简单地通过对数字门重新编程来具有更高感知获奖概率的优点。
图16图示流程图,该流程图用图形描述如何在通过因特网注册可变奖励数额的实施例中运用数字门,该实施例与图15中提供的游戏示例相似。在图16中,消费者购买数字门使能票券并且去除SOC以显现先前隐藏的标记320。在这一示例中,消费者选择在因特网站点321上注册他的票券300以求增加他的或者她的获奖的机会。在消费者购买附加数字门使能票券300并且发现票券300具有与第一票券匹配的标记(或者增加奖励价值的其它标准)时,他或者她将新票券注册为第一票券的附加票券322,由此允许他或者她组合来自两个票券的发现的符号(或者其它标准)以求更高奖励价值。在消费者尝试注册一个或者多个附加票券322时,因特网站点验证***运用第一数字门323以首先确定是否已经注册第1(主)票券。如果没有票券被注册为主票券,则第一数字门323保持关闭,通过用错误消息终止过程324来禁止消费者继续。然而如果消费者先前已经注册他的或者她的第1(主)票券,则数字门232打开从而允许过程继续验证***确定添加的票券是否具有附加匹配(或者其它标准)以增强主票券的奖励价值。如果没有附加的匹配符号(或者其它标准)随着新票券增加,则另一数字门325保持关闭,这通过显示适当错误消息来终止过程326。然而如果在添加的票券上发现新匹配符号(或者其它标准),则数字门325摆动打开而计算并且在验证***327上记录主票券的新价值。如图16中所示,可以按消费者希望的次数重复这一过程直至他或者她通过兑换票券328来选择兑出。当然有明显的并且在一些情况下比先前公开的技术更合乎需要的对这一公开的注册过程的多个变型。
在消费者判决验证和兑换数字门使能票券300时,他或者她将把票券带到零售商以验证/兑换340(图17)。如正常的那样,零售商将取得票券并且将票券的验证信息扫描至兑换***341。然而对于数字门使能票券300,兑换的票券的奖励价值可以根据是否在因特网上注册多个票券而变化。如果未注册多个票券,则验证数字门342然后将指示验证***简单地验证展现的票券的面值343。然而如果注册多个票券,则验证数字门342将指引验证过程从中央站点343取回增加的价值并且授权支付所有添加的票券的总价值344。这一验证过程有多个变型(例如直至添加至少一个票券,第一数字门342才可以允许兑换),其可以在一些境况下比公开的实施例更合乎需要。
通常,一个或者多个数字门被编程以为每票券300或者每组票券300仅允许颁发一个奖励。换而言之,一旦验证系列数字门使能票券300,通常不能再次验证它们——即消费者如果不从一个或者多个票券的新集合从头开始,就不能在索取较低奖励之后仍然赢取更高奖励。这一过程允许消费者通过在已经实现适当奖励阈值时选择退出,由此在游戏中挑选他自己的几率。应当注意,他的任选退出选项在数字门发明之前一直不可能。任选退出选项类似于参与电视游戏节目,其中消费者必须在由于成功完成某些标准而取得获奖或者通过继续参与游戏来取得赢取更大奖励的机会之间选择。
在图18中图示公开的数字门任选退出选项发明的另一示例。尽管在外观和参与样式上与图15中公开的示例相似,但是图18中所示第二示例的说明301’和305’的改变使游戏的参与样式改变。在图18中,说明301’和305’可选地指引消费者拜访因特网彩票站点301’以发现可能附加匹配的‘你的项目’符号304。在这一实施例中,将仅在验证过程期间运用数字门以确定消费者是否已经首先拜访指定的因特网站点以搜寻附加符号以确定是否以面值验证票券300或者可选地验证从因特网参与赢得的任何附加价值。在这一示例中,数字门的价值是鼓励(即未强迫)消费者访问游戏的因特网部分而不能在零售商处暴露票券上的标记之后立即寻求票券验证来走捷径。数字门因此鼓励消费者前往如下网站,在这些网站可以向消费者显示其它信息或者促销信息从而提供寻求消费者输入和消费者对促销或者其它游戏的预订的机会以及潜在广告收入和去往零售商的增加的流量。
在另一实施例中,通过要求在将颁发单个奖励之前通过购买多个票券来满足标准,数字门概念可以用来要求多个消费者出于单个目的而分别动作、因此将单个参与者转换成社交游戏。例如图19图示混合数字门控使能的彩票票券300,该彩票票券具有针对它的标准部分303”和因特网部分305”的智力拼图主题。在这一示例中,在数字门使能票券300的图形中以及在说明301”中描述的和在305”中用符号图示的扩展因特网参与社交游戏特征二者中体现智力拼图主题。混合数字门使能的彩票票券300的标准即时票券刮奖部分303”如同任何其它即时票券一样进行,消费者去除显示的拼图块的SOC以尝试发现三个匹配奖励。然而票券的因特网部分305”去除SOC显现如下标记,该标记指示消费者登录到指定的因特网网站上并且录入使能编码306”从而允许将来可以用这一票券验证/兑换的因特网游戏参与。
所链接的因特网网站有许多可能的变化,然而为了示例而假设如下配置,该配置具有一千个不同虚拟智力拼图,每个虚拟智力拼图包含一百个唯一虚拟拼图块-图20。(当然选择各自具有一百个唯一虚拟块的一千个虚拟拼图仅出于示例目的,实际数目可以在实践中明显变化)。在这一示例中,每个虚拟拼图的多个副本将在因特网网站350上可用,而每个拼图具有它自己的在因特网网页350上显示的唯一标识符351。
在在这一示例中的任何情况下,如图21中所示,游戏的目标是通过找到完成拼图必要的一百个不同的块来完成任何拼图,这些块是通过购买多个票券和/或好友352或者其他匿名消费者的集体配合来找到的。在图21中,消费者购买混合数字门使能彩票票券300并且去除SOC以参与标准游戏并且获取对社交联网游戏的因特网访问370。消费者然后使用显现的标记306”以导航到指向的因特网网站并且录入唯一票券标识码371。一旦成功录入未用编码,向消费者展现社交游戏网页(例如图20的350),该网页允许他或者她在多个可用虚拟拼图中的任何虚拟拼图中放置虚拟拼图块372(图21)。在这一点,第一数字门373将在消费者在虚拟拼图中放置虚拟块之后就立即关闭从而从票券不可取消地去除虚拟块,从而它不能用于将来参与。一旦关闭数字门373,网站的数据库374将被更新以记录消费者的票券将它的拼图块提交至给定的拼图、由此将该票券的兑换与它被放置于其中的拼图的命运联系在一起。
在一个备选实施例中,混合数字门使能彩票票券300将包括多个虚拟拼图块从而允许消费者用各种虚拟块参与一个或者多个拼图。这一实施例具有扩展参与的优点、但是具有要求数字门延迟兑换直至参与的所有拼图完成或者时间到期的缺点。如果运用这一备选实施例,则将允许消费者参与他的或者他的附加拼图块,而无需如图21中所示再次登录到因特网网站中。当然消费者可以返回到因特网网站的登录屏幕以录入来自附加票券的标识码。
回顾图21中所示流程图,一旦将票券的虚拟拼图块记录至给定的拼图374,第二数字门375将验证添加消费者的虚拟块是否将完成虚拟拼图。如果添加块完成拼图,则将执行多个动作376。具体而言:将改变拼图的网站图形以图示拼图完成,并且现在关停而不允许附加参与,拼图的所有注册的参与者将(可选地)接收拼图完成并且他们已经赢取完成奖励的通知,并且将向与获奖拼图关联的所有票券的兑换价值贷记关于验证的获奖数额。反言之,如果添加的虚拟拼图块未完成拼图,则数字门375将指引过程为延迟模式,其中另一数字门377将连续监视用于拼图的有效时间段是否已经到期。如果时间段尚未到期,则数字门377将允许用添加新虚拟块来更新拼图并且继续允许访问379。然而如果时间段到期,则门377将关停拼图并且向所有注册的参与者通知(可选)拼图在完成之前到期而未颁发奖励378。
显然包括用于给定的拼图的到期时间不是必须的,但是使用定时具有易于验证的优点并且可以用来增加参与动作。例如可以在每个唯一拼图上放置并且在拼图网页上显示倒计时定时器,从而清楚地显示剩余时间。
在更复杂的***中使用附加数字门可以允许作出多个贡献的消费者赢取与他们对获奖的贡献成上涨比例地累积奖励。也容易用相同或者不同数目的数字门从这一实施例适配广泛不同的游戏设计和主题(例如纵横拼字)。
这一公开的实施例具有允许消费者恳求在他们建立的网站上的好友或者通过使用Twitter或者Facebook或者某一其它平台,以找到对他们的唯一的拼图作贡献的拼图块并且因此允许集体获奖的优点。实际上,彩票甚至可以建立它自己的平台,其中参与者聚集以发现伙伴从而允许彩票对广告收费或者希望已知彩票消费者流量的其它收入来源。此外,可以使虚拟聊天室可用于每个拼图从而允许消费者活跃地参加特定拼图以相互交谈。在这一实施例中,构造拼图使得获奖拼图是票券的成本的某一倍数,但是游戏中的大量价值是通过引起消费者的集体交互来创建的社交交互、聊天和热情。应当注意,迄今为止尚未用这一实施例中描述的社交动态性设计彩票游戏。
在另一实施例中,可以对数字门编程使得在单个拼图上配合的所有消费者通过地理定位满足某些地理要求。这样,在给定的拼图上的获奖者的集合可能为一社交事件而聚集,作为奖励或者奖励的一部分。
在另一实施例中,消费者可以建立用于加入群的成员资格的标准——例如素食者、都必须来自芝加哥、都必须喜欢Rap音乐等。这些群然后汇集他们的用于给定的游戏的资源。群可以调节它们本身或者向它们本身分配将用户标识为群的成员的具体标识符(例如口令)。运用数字门以保证仅群的成员参与给定的游戏。
在更多另一实施例中,可以向在建立的期限内完成多个游戏或者拼图有贡献的消费者颁发更大奖励。期限可以由数字门调节,其中在时间阈值到期时,数字门改变潜在奖励值。除了时间之外,数字门也可以跟踪消费者对集体游戏完成的贡献。如果征求了电子邮件地址,则可以向特定游戏的每个贡献者周期性地发送电子邮件从而向他们告知游戏完成了多少和还剩下多少时间以及他们如果按时完成则将赢取什么。
在另一实施例中,数字门可以用来允许消费者录入更高(例如更难、更高潜在偿付等)参与样式。在这一实施例中,将仅在来自更低级游戏的数字门由完成那些游戏的消费者或者消费者群打开之后使能增强的游戏体验。备选地,可以向如下游戏中并入数字门,该游戏将仅在已经支付某个费用的情况下允许消费者或者消费者群进入更高参与样式。
在另一实施例中,数字门可以使能交换来自多个消费者的游戏权标。在这一实施例中,可以提供如下因特网站点,该因特网站点允许社交联网将游戏权标(例如图15和18的‘你的项目’304或者图19的拼图块305”)从一个消费者交换到另一消费者。数字门用来记录权标传送。
从先前公开内容可见,数字门不是简单软件或者硬件功能(例如真/假测试)而是如下***,该***使能或者禁止因特网游戏功能。这最后一点是重要的,因为数字门的使能/禁止游戏功能大量减少在常规彩票兑换***上验证和兑换数字门使能彩票票券的复杂性。
常规彩票兑换***通常具有在即时票券被置于待售时就加载在兑换***上的用于即时票券的不可变更验证文件。为了安全而提供验证文件的这一不可变更属性,由此防止任何人将输的即时票券数字地转变成赢的。因此,打印具有因特网参与特征的即时票券——其中因特网游戏的结构在票券被置于待售时预先不为验证***所知(例如先前公开的拼图社交游戏示例)——带来对传统不可变更验证文件范式的挑战。
在线(实时打印)彩票票券是不同问题。由于通常在彩票终端下投注时实时签发在线票券,所以它们所关联的唯一序列号数据结构仅用于引用投注用于将来抽奖。在将来抽奖出现时,扫描在线数据库中存储的所有先前投注以确定获奖者。在完成抽奖后扫描之后,向获奖在线票券序列号自动贷记正确获奖数额。因此,在线数据库被设计用于适应对如下抽奖发生的某一时间点的添加,该抽奖确定记录的在线投注的价值。一旦抽奖发生而向在线数据库中录入它的结果,记录的投注中的一些投注具有价值而一些没有。无需赘言,在线数据库防止任何人在给定的抽奖事件不久之前和之后下注。然而同时在线数据库继续接受针对将来抽奖的投注。
数字门***可以独立于彩票的中央站点验证***操作。因此,数字门可以与验证***创建它自己的关于给定的票券/消费者的因特网游戏活动日志独立地控制/调节因特网游戏参与。这一数字门记录让其本身用于多种用于解析彩票验证文件问题的方式。
在一个实施例中,数字门创建新验证文件,该验证文件可以补充或者周期性地替换彩票中央站点验证文件。在这一实施例中,在因特网参与出现时生成验证文件、由此将获奖参与存档并将那些获奖参与和用来获得对因特网站点的访问的票券标识相关联。由于数字门可以放置于参与过程中的确定增加的奖励价值的各种节点(例如图16中的325或者图21中的375),所以数字门的动作可以用来计算修正/增强的奖励价值。因此,数字门的动作让其本身用于快速和紧凑位映射作为对票券标识码的固定字段追加。
例如图22用符号图示一个可能的数字门位映射字段。如该图中所示,向票券标识符字段400追加固定位图字段401以创建用于游戏数据库的易于索引、固定长度的数据。数据库由票券标识符字段400索引,该字段又通常(例如即时票券)用游戏号标识符402做前缀,其作为它的前三个或者四个十进制数位。游戏号402顾名思义在整个***内唯一地标识游戏。因此,具体数字门二进制字段401可以连结到给定的游戏号402而数字门二进制字段的大小和含义根据游戏变化。利用图22中所示的二进制字段401,跟踪共计六个数字门动作,其中数字门-1(403)至数字门-5跟踪离散的二进制动作,并且数字门-6(404)跟踪三个或者四个可能状态。在登录时,在初始化特定票券时,数字门二进制字段将都被初始化成相同设置(在这一示例中为全零‘0’)405。在游戏参与之后,数字门二进制字段将基于消费者的动作而改变406。这些状态改变可以根据游戏变化(例如门-1可以代表将票券登录到因特网网站上,门-2可以代表游戏选项,等等)、但是最终代表相关消费者在指明的因特网网站的动作的日志,该日志包括赢取的奖励。无论何时希望,这一数字门二进制字段都可以容易地追加到现有验证文件从而允许核心验证文件保持不变或者用来生成新验证文件或者变更现有文件。如本领域技术人员将理解的那样,前述仅为针对数字门二进制字段的多个可能变化的一个实施例。实际上,在这一实施例中公开的即时票券标识符格式可以明显变化,并且在线票券标识符通常运用完全不同格式。也有在一些境况之下可能优选的记录数字门状态的许多其它手段(例如字节映射字段、十进制编码等)。
一个用于集成数字门二进制字段的方式的实施例将是周期性地生成新验证文件。这一验证文件然后可以用来替换彩票的中央站点***上的现存文件。这一实施例具有简单性的优点、但是具有要求中央站点反复地加载新验证文件(非通常完成的过程)以及要求消费者在兑现他的或者她的获奖之前等待预定时间段(例如24小时)的缺点。此外,周期性加载验证如果未运用谨慎协议——例如除了数字签名之外还有基于先前和新验证文件的哈希链——则将带来安全挑战。
另一实施例将是利用数字门二进制字段以在彩票的在线***上创建虚拟抽奖。在这一实施例中,票券标识符格式将模仿彩票的现有在线票券(例如Powerball、Pick 3、Pick 4、Keno等)数据结构的结构。因此,通过在因特网票券中模仿彩票的现有在线票券数据结构的结构,可以容易销售因特网票券(或者票券的因特网部分)而在因特网上参与游戏之后——即本地在线***中的‘抽奖事件’之后,才允许任何兑换。现有彩票在线***将通过初始地记录所有因特网票券标识符作为用于将来抽奖的未决结果来容易地适应这一场景。在消费者完成游戏之后,***将使用数字门二进制字段以确认参与(即抽奖已经出现)并且自动计算任何获奖的现金等价值、然后在抽奖获奖者的文件中向关联的票券标识符记录信用。周期性地、比如每小时一次,将从web服务器传送抽奖获奖者文件并且将其加载至彩票的现有验证***。一旦加载,抽奖验证***然后将自动通知零售商在消费者完成因特网游戏时向他支付贷记的数额。通过为未决票券进行将来虚拟抽奖来实现支付授权,其中将来虚拟抽奖结果在消费者完成游戏时预先已知、由此允许用正确投注数据填充关联票券序列号的投注字段以在将来虚拟抽奖出现时颁发适当奖励。备选地,可以变更虚拟将来抽奖的结果以与未决票券的投注字段兼容以产生适当奖励价值。显然在票券标识符与抽奖相关联的这些实施例中,将有向消费者给予的通知“可以在离开因特网站点两小时之后兑换获奖票券”或者达到相同效果的字眼。
图23图示生产和销售图15、图18和图19的类型300的数字门使能彩票票券的第一方法。在这一情况下,设想将在已经为即时彩票游戏而就位的现有分发网络内分发数字门使能彩票票券并且可以用现有***兑换票券(图23中的426)。然而在这一情况下,由于未预先确定因特网游戏300的结果,所以可以仍有在消费者作为获奖者完成因特网游戏时向抽奖获奖者数据库传递获奖数额这样的附加的任务。
始于图23中所示流程图上的块425,负责打印彩票的即时票券的机构生产图15、图18和图19的类型300的一系列数字门使能彩票票券。如在这一类型的生产过程中常见的那样,向彩票递送并且在彩票的零售商放置生产的即时票券待售427。如也在即时票券生产中例行的那样,向彩票的中央站点***递送如下数字文件428,该数字文件代表用于整个即时票券系列的装运和验证信息。在正常操作之下,这一文件将用于盘存控制器以及验证,然而在这一实施例中,图15、图18和图19的类型的票券300简单地资助因特网游戏部分,因此给定的票券的赢或者输状态在生产或者销售时未知。因此,即时票券数据库将在这一实施例中主要用于后勤控制和积累销售数据429。
如图23中所示流程图中所示,在这一实施例中有来自即时票券打印机的更多一个可递送件430,这通常不是即时票券所需要的。这一在线抽奖数据库430包含来自所产生的图15、图18和图19的类型300的所有票券的所有唯一票券标识符。在理论上,向彩票的现有中央站点***426递送这一在线数据库430是可选的,因为递送的所有在线序列号将在将来日期用于虚拟抽奖而无即时价值。然而多数彩票兑换***要求在抽奖可以出现之前存在用于所有销售的在线抽奖序列号的文件。在这样的情况下,递送的在线数据库文件430将充当销售的在线抽奖票券,即使在递送文件430时已将图15、图18和图19的类型300的即时票券置于待售(即尚未销售)。
也向运行因特网游戏的web服务器递送相同在线数据库的有关或者相同副本430。数据库的这一副本由服务器用来:确定接收的唯一票券标识符数据的真实性、保证未两次贷记票券标识符并且为在获奖文件数据库431中与获奖游戏(即其中消费者赢取因特网游戏)相关联的票券生成正确票券标识码。应当注意,在线数据库430的有关或者相同副本可以简单地被替换为在彩票的中央站点426驻留的在线数据库430,而所有因特网游戏事务由彩票的中央站点***进行。实际上,在新应用中,这一实施例可以更合乎需要。然而为了向原来未被设计为适应这一类型的接口的现有彩票中央站点***430添加因特网游戏,为了易于集成而可能希望在单独服务器上实现因特网功能。显然这些单独服务器可以物理地位于与现有彩票中央站点***426相同的位置。
接着在这一示例中,消费者购买票券433并且经由web浏览器、具体应用或者其它手段访问指定的因特网游戏站点。在消费者通过向录入窗中键入或者其它手段来录入唯一票券标识符数据434时,向包含在线数据库430的服务器传送录入的数据,在该服务器认证和检查它以保证相同的唯一票券标识符数据之前未被使用。如果唯一票券标识符不正确或者以前已经被使用,则将向消费者返回适当错误消息并且将不允许游戏参与。然而如果唯一票券标识符真实并且未使用,则彩票服务器然后将允许因特网游戏参与直至完成。假设消费者赢取奖励435,关联的数字门二进制字段将被变换成现金等价值并且与消费者的唯一票券标识符一起记录于获奖文件数据库431上。在完成游戏之后消费者将接收指示他何时(如果未立即)可以在彩票零售商兑现他的票券的通知。
将在彩票中央站点426为因特网游戏定期地进行虚拟抽奖432。用于虚拟抽奖的时间段是灵活的并且可以每二十四小时或者甚至如每分钟一次一样频繁。虚拟抽奖的目的是向彩票的中央站点***426上加载获奖票券唯一票券标识符,从而现有零售商的基础结构可以兑现在因特网游戏参与之后变成获奖者的票券。通过在这些获奖票券创建时为它们进行虚拟抽奖,现有彩票中央站点***426、在线抽奖软件接受新生成的获奖者而无显著修改并且生成适当获奖者抽奖数据库433。通过根据彩票的中央站点软件***426的差别来删除或者修改旧文件,可以向最新获奖者抽奖数据库433中转入来自先前抽奖的获奖唯一票券标识码。
一旦消费者已经等待预定义的时间段(如果有)437,他就可以兑现他的票券(假设确定它为因特网游戏参与的获奖者)。为了兑现他的票券,消费者简单地前往任何彩票零售商,该零售商然后在他们的彩票终端上扫描票券的唯一票券标识码438。然后将用与任何在线(即抽奖)获奖票券相似的方式给予对向消费者支付的授权而在中央站点将获奖票券记录为付讫436并且消费者接收支付439。
先前描述的***可以完全集成到现有彩票的***426中或者利用用于因特网游戏部分的不同部件来设置。在后一种情况下,因特网部分甚至可以由除了彩票的中央站点426之外的不同实体操作。
这一功能分离具有减少不利性并且增强安全性的可能性。在任一情况下,必需的是应用对因特网游戏部分的安全性的关注,因为未预先确定图15、图18和图19的类型300的游戏的结果。与游戏的结果关联的所有因特网游戏逻辑组件位于因特网游戏服务器上而不在消费者的因特网接口设备上。这一分离是必需的,因为各种web浏览器应用(例如Java)可以容易地在消费者的设备被反编译并且易受各种形式的欺骗攻击。即使消费者的接口由定制应用(例如iPhone应用)补充,它在彩票的控制以外的平台上运行的事实使它易受欺诈攻击。因此不希望在消费者的接口设备上记录数字门二进制字段信息并且判决是否为获奖者。
如本领域技术人员将理解的那样,前述仅为多个可能变型的一个实施例。例如,如先前讨论的那样,这一实施例也可以由在购买时实时打印的在线票券来资助——图24的440。实际上,虽然有对现有彩票中央站点450的修改以适应在线数字门使能彩票票券的生成,但是这一实施例还是产生如图25中所示更简单***。这一实施例也可以有如下安全码来使能,这些安全码是经由因特网接口给予消费者的,消费者经由电子邮件、打印的传真或者便携设备(例如在智能电话上显示的机器可读条形码)或者其它手段向彩票或者它们的代表传送安全码。
图25图示生产和销售数字门使能彩票型票券的第二方法。在这一情况下,设想将在已经为基于抽奖的游戏(例如Powerball、Pick 3、Pick 4等)而就位的现有分发在线网络中销售资助因特网游戏的票券。因此,在这一实施例中,消费者将从销售商购买票券而在购买时实时打印票券和奖励索取码(票券序列号)451。在进行购买时,将用等待抽奖的购买的彩票序列号(奖励索取码)更新现有彩票中央站点***450的在线抽奖数据库452。也同前,向运行因特网游戏的web服务器递送相同在线数据库的有关或者相同副本453。同样,数据库的这一副本由服务器用来:确定接收的票券序列号的真实性、保证未两次贷记票券序列号并且为在获奖文件数据库454中与获奖游戏相关联的票券生成正确奖励索取码。同前,消费者然后将取得购买的票券并且前往指向的网站以录入票券上打印的票券序列号。这一个第二方法实施例的其余部分与第一实施例相同并且为了简洁而这里不会加以重复。
更多另一实施例可以是使用数字门二进制字段以生成新票券序列号,消费者可以在获奖游戏参与结束时以人类可读形式接收该票券序列号和/或以机器可读格式(例如条形码)可打印该票券序列号。将以与现有票券相似的方式向零售商展现这一新票券以获得支付。然而这一票券将具有定制生成的具有预先为***所知的获奖的序列号这样的优点。这又将允许周期性地生成新验证文件。
在更多另一实施例中,数字门二进制字段使能即时票券可以包括编码到它的验证字段中的并且由此包括在票券的唯一标识符中的所有可能结果。利用这一实施例,将向在因特网参与时获奖的玩家给予激活码,该激活码将是票券的数字门二进制字段的加密版本。这一唯一激活码然后将使票券兑换在因特网上赢取的数额而未修改验证文件,因为激活码将确定奖励价值。这一实施例具有未变更现有验证***的优点和安全弱点(例如,如果验证码未充分长,则***将易受生日攻击)以及要求消费者记住或者打印出关联验证码的可能缺点。当然可以通过向彩票中央站点***直接传送加密的验证码来解决消费者记住/携带验证码的问题,但是这将造成对***如何操作的略微修改。
尽管有数字门使能游戏的太多而无法完全列举的优点,然而数字门使能游戏在某些境况之下引入不能在生产时准确判断游戏的预计价值(EV)的新问题。例如先前公开的拼图游戏通过其数字门发明而引入新社交联网参与动态性,其中各种人士可以一起为他们的共同利益而工作——即其中参与完成给定的拼图的任何人赢取奖励。在这一示例中,社交联网数字门游戏体验没有:预先确定的结果(例如标准即时票券)或者在统计上狭窄的偿付(例如Pick3游戏、基于RNG的游戏等)或者彩金偿付(例如Powerball、赛马等)。因此一些社交联网类型的数字门使能游戏创建将极难以预先计算的奖励池和关联预计价值(EV)。大群体或者个人的动作表现未预期的行为这样的问题可能显著影响游戏的实际偿付,超出预计价值(EV)加上或者减去(±)两个或者三个从经典计算中推导的西格玛(即标准偏差)。因此,数字门使能社交动态性在引入新游戏样式并且创建潜在新收入源之时也有可能引入针对给定的游戏的EV的宽幅摆动——即极大扩展偏离均值的标准偏差流动。
幸运的是,数字门也提供对这一标准偏差流动问题的解决方案。通过针对给定的游戏动态性连续监视打开和关闭的数字门的数目,可以计算游戏的兑换概率的实时度量并且应用于初始EV或者与初始EV比较。实质上,各种数字门状态提供游戏的进度的方便量化。通过维护数字门计数的运行合计,***可以知道特定游戏的完成进度以及后续支付。这些数字门运行计数然后可以用作更复杂算法的原始数据,这些复杂算法可以帮助提供用于预测/调节将来结果的统计量。
在一个实施例中,数字门打开或者关闭数目指示朝着完成游戏而实现的正求解数目。在另一实施例中,正求解数目可以除以给定的时间段(例如一分钟)以推导求解速率(Vs)、由此提供解算游戏速度的动态测量。例如在图19和20的拼图游戏中,显著数字门度量s将是在拼图块放置于拼图中时关闭的数字门(图21的373)的数目——构造游戏,其中如果在时间到期之前完成拼图,则对拼图的所有贡献者赢取获奖。这一度量s可以容易被积累并且除以给定的时间段(例如一小时)以产生用于给定的拼图的Vs和/或用于整个游戏的总Vs。
在更多又一实施例中,可以通过计算Vs的改变速率以推导求解加速度(As)来实现更高级动态抽象化。
更多统计分析(例如运行平均值、标准偏差、chi平方等)可以被用于这些度量(即s、Vs和As)从而产生在给定的期限内完成游戏或者游戏集的可能性(或者其它参数)的预测、由此产生获奖偿付。前述预测允许从游戏提供者和消费者二者观点估计/调整游戏或者游戏集的总EV以接近地跟踪原有预期。计算和推测s、Vs和As的趋势线和误差边际以推断游戏或者游戏集是否将最终在初始EV的合理范围内偿付。在游戏或者游戏集未如预计的那样兑换的情况下,这些推测然后可以用来调整将来游戏的偿付和结构以帮助保证EV返回到初始预期。
在一个实施例中,可以通过利用历史s、Vs和As以及从先前参与的相似游戏积累的其它数据以确定将来游戏设计的结构来实现这一调整。
在另一更复杂实施例中,动态s、Vs和As以及其它数据可以用来控制在销售期间分散游戏块。换而言之,在销售实时打印的数字门使能游戏票券(例如图24的440)时,将根据游戏兑换情况调整配给票券的所关联的虚拟游戏块以使它更易于或者更难以完成。将所得动态EV数据应用于目前开放的游戏和将来游戏从而根据动态EV与在最初将游戏置于待售时预期的EV比较的情况来使它们更易于或者更难以完成。这一更容易/更困难调整由在销售时释放的相似/不同游戏块之比以及释放的稀缺游戏块的数目实现——即不同游戏块可以具有在打印的票券中的不同出现频率。
在另一实施例中,将在每个游戏集内有多个子游戏(例如在图19和20的一般游戏示例中的个别拼图351)。在任何给定的时间段,有限数目的子游戏(例如在图19和20的一般游戏示例中共计一千个中的二十个)将可用于社交联网参与。因此,通过监视动态s、Vs和As以及用于参与中的子游戏的其它数据可以调整待释放的子游戏的参数以保证最终EV在预期内——例如上调或者下调拼图时间段、上调或者下调拼图块数目、调整较稀少块的使用、调整用于拼图的奖励价值等。
在更多另一实施例中,将通过监视动态s、Vs和As以及其它数据来调整社交联网数字门使能票券的售价以保证最终EV在预期内。
在更多另一实施例中,监视动态s、Vs和As以及其它数据可以用来确定游乐场(彩票)灾难保险的定价。顾名思义,游乐场灾难保险是防范灾难损失的消费者保险,该消费者保险又鼓励消费者下更多和更大投注。该概念粗略地类似于购买具有很高扣除条款的正常保险策略。在这一类型的策略中,保险公司接受大量损失的风险,并且消费者支付更小保费以受到保护以防该损失。实质上,游乐场灾难保险以相同方式起作用:通过向消费者保证他不可能损失多于某个数额(很罕见事件),消费者因此确信他的损失不会超过某一数额、用他可以获奖的认识自由参与,但是如果他未这样做,则他的损失不会超过他已经确定可接受的阈值。
Claims (15)
1.一种用于实现基于票券的因特网彩票游戏的由硬件和软件使能的方法,其中通过彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***验证和兑换所述基于票券的因特网游戏的获奖参与,包括:
提供彩票票券,其中所述彩票票券包括编码,所述编码使参与者能够经由指明的网站访问web服务器并且参与具有奖励结构的因特网游戏;
在消费者访问所述网站并且录入所述编码时用所述web服务器验证所述编码;
所述web服务器为所述因特网游戏的获奖参与而生成与所述编码相关联的获奖文件,并且将其存储在获奖文件数据库中以供随后传送给所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***;并且
在所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***内定期地进行虚拟抽奖以便向所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***的获奖者数据库中加载与所述因特网游戏的获奖参与相对应的获奖文件,其中与所述因特网游戏的获奖参与相对应的获奖文件模拟所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***中的、与销售的彩票票券的获奖参与相对应的获奖文件。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述彩票票券包括在购买所述彩票票券时立即可参与的即时票券游戏组件,其中在参与所述因特网游戏之前可通过所述彩票机构的现有即时票券兑换过程兑换所述即时游戏组件的获奖参与。
3.如权利要求2所述的方法,其中向所述消费者示出选项,所述选项为试图通过参与所述因特网游戏来增加所述即时票券游戏组件奖励而将来自即时票券游戏组件和来自所述因特网游戏的任何获奖组合成一个奖励。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述彩票票券包括在购买所述彩票票券时立即可参与的即时票券游戏组件,其中所述即时票券游戏组件的获奖参与仅在所述参与者已经访问所述指明的网站并且参与所述因特网游戏之后可兑换。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述彩票票券包括在参与所述因特网游戏之前或者之后通过所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***参与的在线游戏组件。
6.如权利要求1所述的方法,包括生成所述因特网游戏彩票票券的虚拟在线数据库,并且向所述彩票机构的中央站点***传送所述虚拟在线数据库的副本,以模拟销售的在线彩票票券并且在所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***内使能所述虚拟在线抽奖。
7.如权利要求1所述的方法,包括生成所述因特网游戏彩票票券的虚拟在线数据库并且向所述彩票机构的中央站点***传送所述虚拟在线数据库以模拟销售的在线彩票票券,运行所述因特网游戏的所述web服务器出于验证目的访问在所述中央站点***驻留的所述数据库。
8.如权利要求7所述的方法,其中所述彩票票券在所述彩票机构的现有在线彩票销售***内被销售并且模拟等待抽奖的在线彩票票券,所述虚拟在线数据库随着因特网游戏彩票票券的每次销售而更新。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述彩票票券包括在购买所述彩票票券时立即可参与的即时票券游戏组件,其中所述即时票券游戏组件的获奖参与仅在所述参与者已经访问所述指明的网站并且参与所述因特网游戏之后可兑换,并且还包括在所述参与者完成所述因特网游戏时生成第二编码,其中所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***在针对所述因特网游戏兑换所述彩票票券时要求出示所述第二编码。
10.如权利要求9所述的方法,其中在线***标识来自所述即时票券游戏组件和来自所述因特网游戏的组合奖励,从而在针对所述因特网游戏兑换所述彩票票券时向所述参与者颁发组合奖励。
11.如权利要求9所述的方法,其中在接受所述彩票票券用于兑换与所述因特网游戏分离的所述即时票券游戏组件之前,所述彩票机构的现有在线彩票票券验证和兑换***必须验证所述第二编码。
12.如权利要求1所述的方法,其中针对所述因特网游戏的奖励由所述编码预先确定并指定,所述方法还包括在针对所述奖励兑换所述彩票票券之前要求参与者执行动作,其中,所述动作不改变所述奖励,但在可以针对所述奖励兑换所述彩票票券之前,所述动作的满足证明必须在获奖者数据库中与所述编码相关联。
13.如权利要求12所述的方法,其中生成第二编码,并且向所述参与者提供所述第二编码并且必须在针对所述奖励兑换所述彩票票券时出示所述第二编码。
14.如权利要求1所述的方法,其中所述编码在算法上与用于在线验证的即时票券标记数据相关联。
15.如权利要求1所述的方法,其中独立于使能参与所述因特网游戏的所述编码确定所述因特网游戏的结果。
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