CN103544725A - 一种二维立体动画制作方法 - Google Patents
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Abstract
一种二维立体动画制作方法,步骤包括:A.制作二维动画;B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;D、合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,根据人的两眼在不同的角度所观察物体的成像也不同这一原理将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。本发明只需要在原二维动画的基础上增加立体动画的平面合成的步骤,就可以将二维动画转化为二维立体动画,不需要立体动画那么繁琐复杂的流程,因此既缩短了动画制作时间,也降低了制作成本,还增加了二维动画全新的表现力,也能让传统二维动画能更好的去适应未来的立体播放市场。
Description
技术领域
本发明涉及动画技术领域,尤其涉及一种二维立体动画制作方法。
背景技术
传统的二维动画是逐帧制作的传统平面动画,动画具有灵活性强、颜色丰富,成本较低等特点,播放载体为网络、电视与各种播放视频的载体,其制作工艺已经非常成熟,制作流程如图1所示。二维动画被广泛接受而且制作程度相对也简单很多,不需要三维动画那么大规模的人力财力投资。而相反二维动画也因为容易开发的这个特点造成在市面上数量众多,抛开国产和美国,日本的二维动画就足以给全世界压力。如果作画与创意等各个方面不能赶超日本的水平则会被淘汰。也就是说,虽然没有风险和高水准要求。但因为市场上的竞争对手很强大所以也有很大压力。
目前三维动画(也称无纸动画)逐渐流行起来,其立体感强,能给观众更好的视觉享受,但三维立体动画的开发过程和复杂程度与制作成本远远超过了二维动画,其制作流程如图2所示,耗费的时间、人力和成本均大大增加。三维动画如果要开发出高品质作品就需要很大的成本和高技术的运用,而且还需要相当长的时间(通常为两到三年),能够大成本投资并开发的作品才能被接受,否则稍微差强人意就会被淘汰,因为目前国内的三维立体动画或者电影制作相对于国外还不成熟,会受到开发资金和技术人员经验不足等诸多限制。不但人物、剧情、制作质量,就连特技技术等也很难与国外的高质量作品竞争,观众的要求都很高,所以属于风险类制作。
随着播放设备的不断更新换代,终于能播放立体画面的设备也出现在人们的周围,所有的立体设备都具备将两个不同图像分别投射到左眼与右眼中模拟双眼所观察到的像不同会产生立体感,从而让观众达到“身临其境”的感觉,市面上的立体作品也越来越多,但二维动画因为是平面动画,这就存在不能够适应未来立体播放器播放的要求,所以本法方能够让二维动画能够更好的去适应未来的立体播放设备的需要所研发。
因为计算机的进步和发展,采取一种正常拍摄二维动画,然后将之在后期制作中转化为立体动画的技术将兼具两种动画的优势,既制作方便,成本较低,又能够具有立体效果,带给观众另一番视觉感受,还提高了二维动画的市场竞争力。
发明内容
本发明的目的在于提出一种二维立体动画制作方法及理论,其可以将二维动画片转化为二维立体动画片,在保持传统二维动画所有特点的同时让其具备在未来立体播设备领域占有一席之地。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种二维立体动画制作方法,步骤包括:
A.制作二维动画;
B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;
C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;
D、合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,根据人的两眼在不同的角度所观察物体的成像也不同这一原理将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。
优选的,步骤C中分层的步骤为,判断每一图层在空间所处的位置进行前后左右上下的移动、旋转或缩放变形手法产生位移。
优选的,步骤C中,首先针对视线焦点汇集的焦点图层进行位移,焦点图层位移完成后,移动下一个距离焦点图层最近的图层,直至完成全部图层的位移。
优选的,步骤B中分层的步骤还包括步骤B10:
判断图层中各个素材的数量以及相互之间的位置关系,并将每个分离后的图层按照各自在实际空间中所应该处在的位置摆放在虚拟空间内;
步骤C中位移的步骤还包括步骤C10:
图层摆放后,利用两个平行立体摄像机模拟两只眼睛的观测角度,使左侧像机和右侧像机分别呈现不同的图像,并分别作为左眼和右眼的帧。
优选的,步骤A后还包括步骤A1:
判断二维动画的分镜原画是否直接可用,如果直接可用,进入步骤B;不可用,则进行修改补色步骤后再进入步骤B。
优选的,步骤C后还包括步骤D1:
位移后,叠层的立体动画透视效果不好,不能进行立体制作,则返回步骤A重新制作二维动画;若透视效果好,则进入步骤D。
优选的,步骤D后还包括步骤D2:
合成后的二维立体动画使用立体设备预览,合格则进入剪辑步骤;不合格则返回步骤D合成环节进行修改。
采用本发明的一种二维立体动画制作方法,只需要在原二维动画的基础上增加立体动画的平面合成的步骤,就可以将二维动画转化为立体动画,不需要立体动画处理人员的全程参与,因此既缩短了动画制作时间,也降低了制作成本;可兼容二维动画的所有优点,制作成本低,开发周期短,仅需要少数量的高端设备,返工谐调简单,效率高,可独立开发或架接在已有二维动画的项目中,画面空间对比很鲜明。
附图说明
图1是现有的二维动画的制作流程图。
图2是现有的三维立体动画的制作流程图。
图3是本发明的制作二维立体动画的流程图。
图4是图3中二维立体动画制作部分的详细流程图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。
立体动画的产生的原理是人的双眼的视觉差,立体动画每帧包含两幅画面,这两幅画面里面的各种图像素材的位置略有变化,适应左右两眼的不同视觉位置,通过特殊的3D眼镜或者裸眼3D设备,分别被左眼和右眼看到,由于左眼和右眼的视觉差,大脑在合成图像的时候形成了立体图形,从而实现立体动画的效果。二维立体动画可以简单的理解成对传统二维平面动画的一次视觉“升级”,在不影响二维动画的正常制作流程前提下开发出具有立体感的二维立体动画,让二维动画在保持自己原有优点的同时让画面达到立体效果,并且具有部分三维立体特征,能给广大观众带来全新的视觉感受与体验。
实施例1
本实施例的一种二维立体动画制作方法,步骤包括:
A.制作二维动画;只需要按照二维动画的制作流程完成二维动画;
B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;例如在动画的一个帧内,包括人物、树木和天空三个素材,就可以将该帧分为人物图层、树木图层和天空图层三个图层。图层的具体划分数量可以根据立体动画要求的精度自行决定,例如人物也可以将人物的衣服、人物的头发、人物的鞋再细分更多的图层,从而获得更为准确的立体动画。
C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;位移的步骤可以采用平面立体合成法或者空间立体合成法。
D、合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。
所述平面立体合成法,步骤C中分层的步骤为,判断每一图层在空间所处的位置进行前后左右上下的移动、旋转或缩放变形手法产生位移。例如在一帧中,根据立体成像的原理,视线焦点汇集处产生的物***移变化最小,视线边缘位移最大,因此以该标准从焦点图层开始移动各个图层。一般来说,焦点图层就是该帧中人的视线关注的位置,例如一帧中的人物图层。焦点图层位移完成后,移动下一个距离焦点图层最近的图层。需要注意的是,因为物体的空间距离是用位移产生的,所以位移范围越大距离视线的焦点也就会越远,所以产生的立体感也增强,但过分的提高立体感会让眼睛产生不适应,这里要凭借经验进行调整。位移步骤完成后,进行剪裁和修饰后二维立体动画就完成了。
平面立体合成法,通过每一层在空间大概所处的位置进行前后左右上下的移动旋转和缩放变形等手法制作的一种立体合成法,特点是能灵活随意的控制每一层的空间位置关系,具有制作难度简单,耗费时间短等特点。
所述空间立体合成法,步骤B中分层的步骤还包括步骤B10:
判断图层中各个素材的数量以及相互之间的位置关系,并将每个分离后的图层按照各自在实际空间中所应该处在的位置摆放在虚拟空间内;例如某个帧的场景中包括角色、草丛、森林、山和背景蓝天,然后按照其在实际空间中应当为草丛最前、角色在草丛内、森林在角色之后、山在森林之后、背景蓝天在最后,摆放各个图层。
步骤C中位移的步骤还包括步骤C10:
图层摆放后,利用两个平行立体摄像机模拟两只眼睛的观测角度,使左侧像机和右侧像机分别呈现不同的图像,并分别作为左眼和右眼的帧。虽然两个摄像机的图像在整体看上去变化不大,但因为两者位置的不同,场景里的素材自然发生了相应的位移。
空间立体合成法,也叫做3D立体合成法,就是将每一层都按照实际比例关系在3D虚拟空间里搭建出来,然后利用模拟真实人眼睛的两台虚拟摄像机控制角度与距离后合成,从而达到立体画面的方法,特点是能准确呈现出合理的空间位置变化,空间位置感要优于平面立体合成法。
实施例2
如图4所示,在实施例1的基础上,本实施例包括如下步骤:
一种二维立体动画制作方法,步骤包括:
A.制作二维动画;
A1.判断二维动画的分镜原画是否直接可用,如果直接可用,进入步骤B;不可用,则进行修改补色后再进入步骤B。
B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;
C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;
D1.位移后,叠层的立体动画透视效果不好,不能进行立体制作,则返回步骤A重新制作二维动画;若透视效果好,则进入步骤D。
D.合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。
D2.合成后的二维立体动画使用立体设备预览,合格则进入剪辑步骤;不合格则返回步骤D合成环节进行修改。
以上结合具体实施例描述了本发明的技术原理。这些描述只是为了解释本发明的原理,而不能以任何方式解释为对本发明保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明的其它具体实施方式,这些方式都将落入本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种二维立体动画制作方法,其特征在于:步骤包括:
A.制作二维动画;
B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;
C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;
D、合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,根据人的两眼在不同的角度所观察物体的成像也不同这一原理将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。
2.根据权利要求1所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于:
步骤C中分层的步骤为,判断每一图层在空间所处的位置进行前后左右上下的移动、旋转或缩放变形手法产生位移。
3.根据权利要求2所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于:
步骤C中,首先针对视线焦点汇集的焦点图层进行位移,焦点图层位移完成后,移动下一个距离焦点图层最近的图层,直至完成全部图层的位移。
4.根据权利要求1所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于:
步骤B中分层的步骤还包括步骤B10:
判断图层中各个素材的数量以及相互之间的位置关系,并将每个分离后的图层按照各自在实际空间中所应该处在的位置摆放在虚拟空间内;
步骤C中位移的步骤还包括步骤C10:
图层摆放后,利用两个平行立体摄像机模拟两只眼睛的观测角度,使左侧像机和右侧像机分别呈现不同的图像,并分别作为左眼和右眼的帧。
5.根据权利要求1所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于:步骤A后还包括步骤A1:
判断二维动画的分镜原画是否直接可用,如果直接可用,进入步骤B;不可用,则进行修改补色步骤后再进入步骤B。
6.根据权利要求1所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于:步骤C后还包括步骤D1:
位移后,叠层的立体动画透视效果不好,不能进行立体制作,则返回步骤A重新制作二维动画;若透视效果好,则进入步骤D。
7.根据权利要求6所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于:步骤D后还包括步骤D2:
合成后的二维立体动画使用立体设备预览,合格则进入剪辑步骤;不合格则返回步骤D合成环节进行修改。
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