CN103500200A - 一种媒体信息协同投放***及其方法 - Google Patents
一种媒体信息协同投放***及其方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种媒体信息协同投放***及其方法。该***包括媒体信息展示设备、包含媒体信息收集模块的用户设备和媒体信息管理***。在本***中用户设备收集周围的媒体信息内容,并将收集到的媒体信息内容或者处理结果传送给媒体信息管理***。媒体信息管理***处理用户设备周围的媒体信息内容,并产生或者选择最相关的媒体信息供用户设备展示。相关方法包括用户设备通过媒体信息收集模块收集并处理周围的媒体信息内容,将处理方法传送至媒体信息管理***,以及媒体信息管理***对相关媒体信息的产生或选择。
Description
技术领域
本发明属于媒体信息发布技术领域,特别是涉及一种媒体信息协同投放***及其方法,该***和方法根据用户设备的输入,识别用户设备周围其它设备上播放的媒体信息内容,然后相应的产生或者选择最适宜的媒体信息内容,并投放在用户设备上展示,最终达到多个相邻设备协同投放相关媒体信息的效果。
背景技术
在日常生活中,用户会面临众多的媒体信息,这些信息以文字、图片、音频、视频、以及其他载体等各种不同的形式展现在用户周围。用户在接收这些媒体信息的同时也会希望在身边的设备上能够协同的展示与该信息相关的媒体信息。
在用户设备中展示的媒体信息,(如在手机,平板电脑,电脑),通常依托(即处理,产生,展示等)运行于用户设备中的某个应用,在用户设备的网页浏览器中展示的某个网站,或者用户设备本身包含的***软硬件(如操作***)。这些应用,网页,设备,或者***是媒体信息的宿主,因而常常被称为媒体信息的宿主应用,宿主网页,宿主设备,或者宿主***。
媒体信息的产生和选择常常需要根据对用户的分类进行优化。根据用户的年龄,性别,位置,购物历史,网站访问历史,以及其它纪录,被认为最相关的媒体信息将以更高的优先级被展示。以便于用户了解或接收最相关的媒体信息。
媒体信息的产生和选择还常常根据其宿主应用,宿主网站的内容被优化。被认为与宿主应用或者宿主网站内容最相关的媒体信息被展示给用户,并提供给用户进一步交互的选项。最后,媒体信息的投放还考虑宿主设备以及宿主***的软硬件特性。现实中的媒体信息投放需综合考虑以上各个因素。
本发明描述根据宿主用户设备周围的实时或历史媒体信息内容,投放相关媒体信息 的***和方法。为了达到最佳媒体信息效果,我们的发明将媒体信息投放和宿主用户设备上感应到的周围媒体信息内容联系起来,实现在多个相邻设备的协同媒体信息投放。多个设备的协同媒体信息投放能够大大增强媒体信息传播效果。
发明内容
本发明目的在于针对用户对周边媒体信息认知的需求,提供一种能够在多个用户设备上协同展示和提供与用户周边媒体信息最相关的媒体信息的媒体信息协同投放***及其方法。
本发明为实现上述目的,采用如下技术方案:
一种媒体信息协同投放***,其特征在于:其包括媒体信息展示设备、包含媒体信息收集模块的用户设备和媒体信息管理***;
所述媒体信息展示设备用于展示包括文字、图片、音频、视频的媒体信息;
所述用户设备的媒体信息收集模块用于收集周围媒体信息展示设备展示的媒体信息内容,并传送给媒体信息管理***;
所述媒体信息管理***用于根据媒体信息收集模块传送的内容,选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息;
所述用户设备用于展示所述媒体信息管理***输出的与媒体信息内容相关联的媒体信息或交互信息。
其进一步特征在于:所述媒体信息收集模块可以是用于收集音频或超声波的内置或外置的麦克风,和或用于收集图片输入、视频输入、条型码或者二维码输入的内置或外置的摄像头。
上述媒体信息收集模块通过无线网络接口收集媒体信息展示设备展示的媒体信息内容;所述无线接口包括,但不限于,WiFi,蜂窝网,蓝牙,NFC近场通讯。
其进一步特征还在于:所述媒体信息收集模块还可以是集成于用户设备应用中的软件模块。
进一步的:上述软件模块可以是一组集成入应用的软件开发包SDK,包括功能库和接口。
上述软件模块也可以是用户设备软件***中的一个独立进程或者线程。
上述软件模块还可以被加入用户设备中已经安装的应用中。
上述软件模块也可以是网页浏览器中的一个插件。
一种采用上述***的媒体信息协同投放方法,包括下述步骤:
(1) 用户设备的媒体信息收集模块收集周边的媒体信息展示设备展示的媒体信息内容,进行处理后,传送给媒体信息管理***;所述处理方法包括直接发送媒体信息内容、压缩媒体信息内容、提取媒体信息内容特征、对媒体信息内容标识包括位置、时间戳、用户标识的内容;
(2) 媒体信息管理***识别接收到的媒体信息内容;
(3) 媒体信息管理***识别的媒体信息内容结果产生或选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息或交互信息;
(4) 用户设备展示所述媒体信息管理***输出的与媒体信息内容相关联的媒体信息或交互信息。
其进一步特征在于:上述步骤(1)中收集周边的媒体信息展示设备展示的媒体信息内容方法可以是媒体信息收集模块自动收集周围媒体信息内容,无需用户干预;其收集过程是连续的、周期性、或者由特定用户界面信号或者检测到的信号触发。
也可以是用户参与控制,用户通过用户界面手动启动收集过程,该收集过程包括摄像头对准拍摄对象活动图片,视频,条型码或者二维码输入。
所述步骤(1)中处理后的媒体信息内容传送给媒体信息管理***的方法为处理后的媒体信息内容被包装后经过一个分组交换或者电路交换的网络传送到一个远程的媒体信息管理***;或处理后的媒体信息内容被传送到一个本地媒体信息管理***。
其特征还在于:所述步骤(2)中媒体信息管理***识别接收到的媒体信息内容方法包括将收集的媒体信息内容与数据库中的媒体信息内容比较;提取收集媒体信息内容的特征,并与媒体信息内容特征库中的特征匹配;提取收集媒体信息内容的元数据和参数,并在媒体信息内容元数据库中搜索;媒体信息管理***辨识媒体信息内容中的主信息。
所述步骤(3)中产生或选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息依据当前用户设备周围的媒体信息内容识别结果;历史媒体信息内容的识别结果;相邻区域内其它用户设备的媒体信息内容识别结果;同一用户的其它用户设备的媒体信息内容识别结果;或者相关其他用户的用户设备的媒体信息内容识别结果。
上述产生或选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息的方法为产生或者选择相同的媒体信息内容,并在格式上进行针对用户设备参数进行适配;产生或者选择相同媒体信息内容的其它形式,该形式包括文本、图片、动画、资源链接、应用;产生或者选择相同类型或者相同语义的媒体信息内容;根据媒体信息发布者的策略和配置产生或者选择其它媒体信息;产生或者选择竞争对手的相关媒体信息内容。
本发明将媒体信息投放和宿主用户设备上感应到的周围媒体信息内容联系起来,实现在多个相邻设备的协同投放与周围媒体信息内容最相关的媒体信息。多个设备的协同媒体信息投放能够大大增强媒体信息传播效果。
附图说明
图 1 为用户设备收集周围媒体信息示意图。
具体实施方式
本发明揭示了根据用户设备周围当前或者历史的媒体信息内容,产生或者选择相关的媒体信息进行展示。用户设备可以是,但不限于,电话、手机、平板电脑、笔记本电脑、台式机、或者其它电子设备。
本发明一种媒体信息协同投放方法由如下三步骤构成:
1. 收集:即通过用户设备的媒体信息收集模块从周围收集到历史或者实时媒体信息内容;
2. 传送:即将收集到的媒体信息内容传送给本地或者远程的媒体信息管理***;
3. 展示:媒体信息管理***将选中的媒体信息在用户设备上展示。
1. 收集
用户设备周围的媒体信息内容包括,但不限于,电视、广播、音视频点播、传统或者数字媒体信息牌。图1展示了一个示范场景。用户设备从附近的电视机、收音机、和电子媒体信息牌上收集正在播放的媒体信息内容。收集的结果将被传送到媒体信息管理***。媒体信息管理***根据当前和历史收集的信息,选择相应的媒体信息在用户设备上投放展示。
从用户设备周围收集媒体信息或影音内容需要用到一个或者多个媒体信息收集模块。这些媒体信息收集模块可以是内置在用户设备内,也可以采用外接形式。这些媒体信息收集模块包括,但不限于:用于音频输入的麦克风,用于视频、图片、条型码或者二维码输入的摄像头,以及各种无线通讯接口(例如:WiFi,蜂窝网接口,蓝牙,以及NFC)。这些媒体信息收集模块可用于直接或者间接收集媒体信息内容。
媒体信息管理***定义了一组接口。通过这组接口,媒体信息管理***可以接收从用户设备发送来的关于其周围媒体信息内容的信息。媒体信息管理***可以驻留在用户设备上,也可以是一个远程设备,通过网络与用户设备通讯。媒体信息管理***分析用户设备的输入,选择最合适的媒体信息,并将该媒体信息传送给用户设备用于展示。
收集当前媒体信息播放以及周边影音内容的***可以以三种方法实现。第一种场景,用户设备的信息收集在宿主应用中实现。在第二种场景中,用户设备信息收集在宿主用户设备的***软硬件中实现。该实现可服务于其它移动应用收集周围媒体信息内容的需要。在第三种场景中,用户设备信息的收集在一个宿主网页中实现。通过浏览器对媒体信息收集模块的接口,收集周围的媒体信息内容。
1.1. 通过宿主应用
当媒体信息收集模块的媒体信息内容收集功能在宿主应用的软件中实现时,其对应的软件模块可以以软件开发包(SDK)的形式,包括功能库和应用程序接口。该软件模块提供如下,但不限于,功能:
· 从用户设备的麦克风获取音频输入;
· 从用户设备的摄像头获取图片,视频,或者条型码/二维码输入;
· 从用户设备的无线网络接口,如WiFi,蜂窝网,蓝牙以及近场通讯(NFC)获取输入。
上述功能能够在无用户干预的情况下自动执行,也可由用户手动启动执行,例如打开摄像头获取特定目标的图片和视频。
上述信息收集功能可以以网页浏览器的一个插件(Plug-in)的方式实现。当网页浏览器被启动以后,其插件即可开始收集,处理,并打包相应的结果传递给媒体信息管理***。
1.2. 通过宿主设备的***软硬件
媒体信息采集也可以采用集成在宿主用户设备***软件中的一个独立的软件模块,作为一个***进程(线程)运行。该软件模块收集媒体信息收集模块的输入,并将分析结果返回给需要的用户应用。该软件模块提供一个本地或者远程的功能调用接口,并在这个接口上提供媒体信息收集模块输入和结果分析的服务。
该功能模块也可以是用户设备***软件中的一个模块,或者是由一个内置的硬件模块来实现。硬件或者软件实现均通过可编程接口来API (application programming interface)来实现对外通信和输入输出。
1.3. 通过宿主网站
媒体信息收集模块可以通过宿主网站的内嵌代码来实现。这些代码与其它网页内容一起从服务器上下载到用户设备的浏览器中,并在浏览器中运行。这些浏览器中运行的代码实现如下,但不限于,功能:
· 从用户设备的麦克风获取音频输入;
· 从用户设备的摄像头获取图片,视频,或者条型码/二维码输入;
· 从用户设备的无线网络接口,如WiFi,蜂窝网,蓝牙以及近场通讯(NFC)获取输入。
注意上述功能能够在无用户干预的情况下自动执行,也可由用户手动启动执行,例如打开摄像头获取特定目标的图片和视频。
2. 传送
媒体信息由媒体信息收集模块收集后将被传送到本地或者远程媒体信息管理***中。这些收集到的信息可以实时传输。也可以先经过缓存,存储,然后批量传输以减少传输对流量的压力。
被传送的信号可以不经过处理,或者经过一些预处理达到更好的安全性,更高的隐私保护,同时降低通信量。同时,预处理还可以降低媒体信息管理***的处理负担。
在信号需要传输到一个远程的媒体信息管理***的情况下,传送功能可以由网络协议来实现。该网络协议可以是,但不限于,二层的媒体控制(media access control)和数据链路(data-link)协议,三层的IP协议,四层的TCP/UDP协议,应用层的Http/Https协议,等等。被传输的信号会经过相应的包装在网络上传输。
在信号需要传输到一个本地的媒体信息管理***的情况下,传送功能可以由,但不限于,可编程接口(API)调用,共享内存和存储空间,以及其它公开或者私有的数据交换协议实现。
3. 媒体信息展示
媒体信息管理***从用户设备收到传送的信息。媒体信息管理***分析这些信息,并识别相应的媒体信息或者影音内容。识别的方法可以是,但不限于,如下一种或者多种方法:
· 将识别到的媒体信息内容的标识与已经建立的媒体信息内容数据库进行对比;
· 对采集的媒体信息内容进行特征提取,并与已建立的媒体信息内容特征库进行匹配;
· 对采集的媒体信息内容作语义识别,并搜索已建立的媒体信息内容数据库
经过媒体信息标识辨识,特征提取,或者语义识别,媒体信息管理***获得相关媒体信息内容的元数据和相应的语义参数。通过这些分析,媒体信息管理***为用户设备选择,或者动态产生,相关的媒体信息。根据媒体信息提供者,用户设备,以及用户应用的要求和限制,媒体信息管理***选择或者产生媒体信息的标准可以为,但不限于,如下的一种或者几种:
· 相同的媒体信息或者内容,并在格式上进行针对用户设备参数(如屏幕尺寸)进行适配;
· 相同媒体信息或者内容的其它媒体信息形式(如图片,动画,第三方网站链接,第三方应用);
· 相同类型或者相同语义的媒体信息;
· 媒体信息发布者的策略和配置选择其它媒体信息;
· 竞争对手的相关媒体信息内容。
以上标准可以同时考虑如下因素:
· 当前和历史媒体信息内容的识别结果;
· 相邻区域内其它用户设备的媒体信息内容识别结果;
· 同一用户的其它设备的媒体信息内容识别结果;
· 相关用户的用户设备的媒体信息内容识别结果;
通过媒体信息选择,媒体信息管理***将选中的媒体信息传送到用户设备中用于展示。这些媒体信息或者在其宿主应用中展示,如横幅。也可展示在宿主***中与用户交互,如用户桌面或者***状态条。最后,这些媒体信息也可在宿主网页中展示。
Claims (15)
1.一种媒体信息协同投放***,其特征在于:其包括媒体信息展示设备、包含媒体信息收集模块的用户设备和媒体信息管理***;
所述媒体信息展示设备用于展示包括文字、图片、音频、视频的媒体信息;
所述用户设备的媒体信息收集模块用于收集周围媒体信息展示设备展示的媒体信息内容,并传送给媒体信息管理***;
所述媒体信息管理***用于根据媒体信息收集模块传送的内容,选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息;
所述用户设备用于展示所述媒体信息管理***输出的与媒体信息内容相关联的媒体信息或交互信息。
2.根据权利要求1所述媒体信息协同投放***,其特征在于:所述媒体信息收集模块为用于收集音频或超声波的内置或外置的麦克风,和或用于收集图片输入、视频输入、条型码或者二维码输入的内置或外置的摄像头。
3.根据权利要求1或2所述的媒体信息协同投放***,其特征在于:所述媒体信息收集模块通过无线网络接口收集媒体信息展示设备展示的媒体信息内容;所述无线接口包括,但不限于,WiFi,蜂窝网,蓝牙,NFC近场通讯。
4.根据权利要求1所述媒体信息协同投放***,其特征在于:所述媒体信息收集模块为集成于用户设备应用中的软件模块。
5.根据权利要求4所述媒体信息协同投放***,其特征在于:所述软件模块为一组集成入应用的软件开发包SDK,包括功能库和接口。
6.根据权利要求4所述媒体信息协同投放***,其特征在于:所述软件模块为用户设备软件***中的一个独立进程或者线程。
7.根据权利要求4所述媒体信息协同投放***,其特征在于:所述软件模块被加入用户设备中已经安装的应用中。
8.根据权利要求4所述媒体信息协同投放***,其特征在于:所述软件模块为网页浏览器中的一个插件。
9.一种采用权利要求1-8任一项***的媒体信息协同投放方法,包括下述步骤:
(1)用户设备的媒体信息收集模块收集周边的媒体信息展示设备展示的媒体信息内容,进行处理后,传送给媒体信息管理***;所述处理方法包括直接发送媒体信息内容、压缩媒体信息内容、提取媒体信息内容特征、对媒体信息内容标识包括位置、时间戳、用户标识的内容;
(2)媒体信息管理***识别接收到的媒体信息内容;
(3)媒体信息管理***识别的媒体信息内容结果产生或选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息或交互信息;
(4)用户设备展示所述媒体信息管理***输出的与媒体信息内容相关联的媒体信息或交互信息。
10.根据权利要求9所述的媒体信息协同投放方法,其特征在于:所述步骤(1)中收集周边的媒体信息展示设备展示的媒体信息内容方法为媒体信息收集模块自动收集周围媒体信息内容的,无需用户干预;其收集过程是连续的、周期性、或者由特定用户界面信号或者检测到的信号触发。
11.根据权利要求9所述的媒体信息协同投放方法,其特征在于:所述步骤(1)中收集周边的媒体信息展示设备展示的媒体信息内容方法为用户参与控制,用户通过用户界面手动启动收集过程,该收集过程包括摄像头对准拍摄对象活动图片,视频,条型码或者二维码输入。
12.根据权利要求9所述的媒体信息协同投放方法,其特征在于:所述步骤(1)中处理后的媒体信息内容传送给媒体信息管理***的方法为处理后的媒体信息内容被包装后经过一个分组交换或者电路交换的网络传送到一个远程的媒体信息管理***;或处理后的媒体信息内容被传送到一个本地媒体信息管理***。
13.根据权利要求9所述的媒体信息协同投放方法,其特征在于:所述步骤(2)中媒体信息管理***识别接收到的媒体信息内容方法包括将收集的媒体信息内容与数据库中的媒体信息内容比较;提取收集媒体信息内容的特征,并与媒体信息内容特征库中的特征匹配;提取收集媒体信息内容的元数据和参数,并在媒体信息内容元数据库中搜索;媒体信息管理***辨识媒体信息内容中的主信息。
14.根据权利要求9所述的媒体信息协同投放方法,其特征在于:所述步骤(3)中产生或选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息依据当前用户设备周围的媒体信息内容识别结果;历史媒体信息内容的识别结果;相邻区域内其它用户设备的媒体信息内容识别结果;同一用户的其它用户设备的媒体信息内容识别结果;或者相关其他用户的用户设备的媒体信息内容识别结果。
15.根据权利要求9或14所述的媒体信息协同投放方法,其特征在于:所述产生或选择输出与媒体信息内容相关联的媒体信息的方法为产生或者选择相同的媒体信息内容,并在格式上进行针对用户设备参数进行适配;产生或者选择相同媒体信息内容的其它形式,该形式包括文本、图片、动画、资源链接、应用;产生或者选择相同类型或者相同语义的媒体信息内容;根据媒体信息发布者的策略和配置产生或者选择其它媒体信息;产生或者选择竞争对手的相关媒体信息内容。
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