CN103455968A - 一种具有粒子元素的实时影像渲染方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种具有粒子元素的实时影像渲染方法,在实时获取影像数据的同时,在实时影像数据中加入粒子元素,并生成带有粒子元素的影像。本发明的有益效果如下:本发明所述的方法在拍照与摄影的过程中引入了粒子***,对影像数据进行渲染的同时,添加一些粒子元素(例如:爱心、火焰、云朵、雪花、星星等),使拍照后的效果更丰富。并且与游戏方面的粒子不同的是,可以让用户自己切换粒子的元素,选择自己喜炊的粒子元素;同时也可以自己控制粒子的生成位置,使得同一个粒子在同一个环境下有不同的效果。而且可以达到实时粒子元素效果显示,使得拍照或摄像的效果所见即所得。
Description
技术领域
本发明涉及一种影像处理的方法,更具体地说,涉及一种具有粒子元素的实时影像渲染方法。
背景技术
现有技术的图像或视频拍摄与处理,只能简单地在图像或视频上添加特效渲染或图层、掩膜、挂件,技术手段比较陈旧,效果过时。而粒子***作为另一种特效技术手段,虽然已在其他领域进行应用,却如果想将其引入到实时影像处理领域中,存在必须克服的技术难题,如在拍照或拍摄视频过程中,对实时的影像数据进行粒子元素的渲染,现有技术暂时还无法做到通过粒子***对实时影像进行渲染。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种在拍照或摄影过程中,引入粒子***,对影像数据添加粒子元素,增加影像文件效果丰富性的具有粒子元素的实时影像渲染方法。
本发明的技术方案如下:
一种具有粒子元素的实时影像渲染方法,在实时获取影像数据的同时,在实时影像数据中加入粒子元素,并生成带有粒子元素的影像。
作为优选,粒子元素生成前,先加载要进行渲染的粒子元素的配置文件,初始化渲染环境,创建渲染数据缓存区。
作为优选,将实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区,并进行粒子元素的渲染,将粒子元素加入到影像数据,生成带有粒子元素的影像。
作为优选,实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区后,还对影像数据进行渲染。
作为优选,粒子元素的配置文件包括粒子元素的数据结构的参数,用于对粒子元素的数据结构进行赋值。
作为优选,粒子元素由粒子***生成,在粒子***中定义有粒子元素的数据结构。
作为优选,粒子***还包括发射器,发射器在粒子***中创建粒子元素的实体,并控制粒子元素行动参数,粒子元素行动参数用于约束粒子的随机过程。
作为优选,生成带有粒子元素的影像的步骤为:刷新背景,通过粒子***对粒子元素的数据结构的参数进行赋值,渲染粒子元素,与实时的影像图像结合,生成带有粒子元素的影像。
作为优选,在粒子元素生成的起始时间或粒子元素生成的过程中,指定生成粒子元素的指定位置,发射器由指定位置生成新的粒子元素。
作为优选,进一步包括更换粒子元素的方法,步骤如下:
1)等待渲染结束后,暂停并删除当前的粒子元素的配置文件;
2)加载新的粒子元素的配置文件;
3)继续获取实时影像数据,并利用新的粒子元素的配置文件对进行粒子元素的进行渲染。
作为优选,当影像数据定义为生成静态图片时,步骤如下:
A1)捕获实时的影像数据,并创建与捕获的影像数据同等大小的数据缓存区;
A2)渲染影像数据与当前状态的粒子元素到数据缓存区;
A3)读取数据缓存区的图像并保存成文件;
A4)暂停捕获实时的影像数据、暂停粒子元素的更新与渲染。
作为优选,当影像数据定义为生成视频文件时,通过步骤A1)至步骤A3)生成单帧图像,不间断进行捕获实时的影像数据、粒子元素的更新与渲染,直至视频文件生成完成。
作为优选,所述的渲染环境基于OpenGL ES平台,基于OpenGL ES的开发语言与GLSL脚本对粒子元素与影像数据进行渲染。
本发明的有益效果如下:
本发明所述的方法在拍照与摄影的过程中引入了粒子***,对影像数据进行渲染的同时,添加一些粒子元素(例如:爱心、火焰、云朵、雪花、星星等),使拍照后的效果更丰富。并且与游戏方面的粒子不同的是,可以让用户自己切换粒子的元素,选择自己喜欢的粒子元素;同时也可以自己控制粒子的生成位置,使得同一个粒子在同一个环境下有不同的效果。而且可以达到实时粒子元素效果显示,使得拍照或摄像的效果所见即所得。
具体实施方式
以下结合实施例对本发明进行进一步的详细说明。
一种具有粒子元素的实时影像渲染方法,在实时获取影像数据的同时,在实时影像数据中加入粒子元素,并生成带有粒子元素的影像。
粒子元素生成前,先加载要进行渲染的粒子元素的配置文件,初始化渲染环境,创建渲染数据缓存区。
将实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区,并进行粒子元素的渲染,将粒子元素加入到影像数据,生成带有粒子元素的影像。
实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区后,还对影像数据进行渲染。
所述的渲染环境基于OpenGL ES平台,基于OpenGL ES的开发语言与GLSL脚本对粒子元素与影像数据进行渲染,则本发明所述的方法包括如下两个步骤:
步骤一、加载要进行渲染的粒子元素的配置文件,初始化OpenGL ES的渲染环境,创建渲染数据缓存区与显示视图;
步骤二、获取实时影像数据流,将实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区,进行实时影像的渲染,并进行粒子元素的渲染;将渲染后的带有粒子元素的影像数据显示在视图上。
粒子元素的配置文件包括粒子元素的数据结构的参数,用于对粒子元素的数据结构进行赋值。最终利用发射器进行粒子元素的生成。
粒子元素由粒子***生成,在粒子***中定义有粒子元素的数据结构。
粒子***还包括发射器,发射器在粒子***中创建粒子元素的实体,并控制粒子元素行动参数,粒子元素行动参数用于约束粒子的随机过程。
粒子***可以仅由一组空间中的3维顶点组成。与标准的几何对象不同,粒子组成的***不是静态的。它们经历了一个完整的生命周期。粒子产生,随时间变化,然后死亡。通过调整影响生命周期参数,可以创建不同类型的效果。
粒子***的另一个特点是粒子是混乱的。也就是说,粒子元素的运动不存在确定的路径,每个粒子可以有一个更改它们行为的元素,成为一个随机过程,这个随机过程使效果看起来非常真实自然。
粒子***的工作流程主要是以下3个步骤:
首先,预定义粒子***中粒子元素的数据结构,包括但不限于以下参数:粒子的形状、粒子当前位置、粒子之前位置、当前方向和速度、剩余存在时间、粒子当前的颜色、粒子之前的颜色、颜色改变量、粒子当前尺寸、粒子之前尺寸、尺寸该变量等等。
其次,配置粒子元素的发射器,发射器是在***中负责创建粒子的实体,主要用来控制粒子的数量、大体的发射方向以及其它全局设置。
最后,粒子元素产生后,由粒子***进行处理,主要用于更新每个粒子元素,以及渲染存活的粒子元素。
生成带有粒子元素的影像的步骤为:刷新背景,通过粒子***对粒子元素的数据结构的参数进行赋值,渲染粒子元素,与实时的影像图像结合,生成带有粒子元素的影像。如果同时对影像数据与粒子元素进行渲染,具体为:先刷新背景,然后利用GLSL脚本渲染捕获的实时影像数据,接着利用粒子***对粒子元素进行更新粒子元素的数据结构里的参数的值,最终将更新后的粒子元素进行渲染,并显示在视图上。
在粒子元素生成的起始时间或粒子元素生成的过程中,指定生成粒子元素的指定位置,发射器由指定位置生成新的粒子元素。以触摸屏为例,当用户触摸屏幕时,则将发射器生成粒子元素的起始位置设置为用户触摸屏幕上的位置,接下来发射器新生成的粒子元素将由该位置生成。
本发明进一步提供了更换粒子元素的方法,步骤如下:
1)等待渲染结束后,暂停并删除当前的粒子元素的配置文件;
2)加载新的粒子元素的配置文件;
3)继续获取实时影像数据,并利用新的粒子元素的配置文件对进行粒子元素的进行渲染。
当影像数据定义为生成静态图片时,步骤如下:
A1)捕获实时的影像数据,并创建与捕获的影像数据同等大小的数据缓存区;
A2)渲染影像数据与当前状态的粒子元素到数据缓存区;
A3)读取数据缓存区的图像并保存成文件;
A4)暂停捕获实时的影像数据、暂停粒子元素的更新与渲染。
当影像数据定义为生成视频文件时,通过步骤A1)至步骤A3)生成单帧图像,不间断进行捕获实时的影像数据、粒子元素的更新与渲染,每个循环执行每一帧动画,直至视频文件生成完成。当开始摄影时,将数据缓存区中渲染后的影像数据,根据影像的格式进行保存;并且粒子***还在不断更新运行,直到结束摄影时,暂停捕获实时的摄像数据,暂停粒子***的更新操作。
上述实施例仅是用来说明本发明,而并非用作对本发明的限定。只要是依据本发明的技术实质,对上述实施例进行变化、变型等都将落在本发明的权利要求的范围内。
Claims (13)
1.一种具有粒子元素的实时影像渲染方法,其特征在于,在实时获取影像数据的同时,在实时影像数据中加入粒子元素,并生成带有粒子元素的影像。
2.根据权利要求1所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子元素生成前,先加载要进行渲染的粒子元素的配置文件,初始化渲染环境,创建渲染数据缓存区。
3.根据权利要求2所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,将实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区,并进行粒子元素的渲染,将粒子元素加入到影像数据,生成带有粒子元素的影像。
4.根据权利要求3所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区后,还对影像数据进行渲染。
5.根据权利要求2所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子元素的配置文件包括粒子元素的数据结构的参数,用于对粒子元素的数据结构进行赋值。
6.根据权利要求5所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子元素由粒子***生成,在粒子***中定义有粒子元素的数据结构。
7.根据权利要求6所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子***还包括发射器,发射器在粒子***中创建粒子元素的实体,并控制粒子元素行动参数,粒子元素行动参数用于约束粒子的随机过程。
8.根据权利要求7所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,生成带有粒子元素的影像的步骤为:刷新背景,通过粒子***对粒子元素的数据结构的参数进行赋值,渲染粒子元素,与实时的影像图像结合,生成带有粒子元素的影像。
9.根据权利要求7所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,在粒子元素生成的起始时间或粒子元素生成的过程中,指定生成粒子元素的指定位置,发射器由指定位置生成新的粒子元素。
10.根据权利要求1所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,进一步包括更换粒子元素的方法,步骤如下:
1)等待渲染结束后,暂停并删除当前的粒子元素的配置文件;
2)加载新的粒子元素的配置文件;
3)继续获取实时影像数据,并利用新的粒子元素的配置文件对进行粒子元素的进行渲染。
11.根据权利要求1所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,当影像数据定义为生成静态图片时,步骤如下:
A1)捕获实时的影像数据,并创建与捕获的影像数据同等大小的数据缓存区;
A2)渲染影像数据与当前状态的粒子元素到数据缓存区;
A3)读取数据缓存区的图像并保存成文件;
A4)暂停捕获实时的影像数据、暂停粒子元素的更新与渲染。
12.根据权利要求11所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,当影像数据定义为生成视频文件时,通过步骤A1)至步骤A3)生成单帧图像,不间断进行捕获实时的影像数据、粒子元素的更新与渲染,直至视频文件生成完成。
13.根据权利要求2所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,所述的渲染环境基于OpenGL ES平台,基于OpenGL ES的开发语言与GLSL脚本对粒子元素与影像数据进行渲染。
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