CN103366400B - 一种三维头像自动生成方法 - Google Patents

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苏琪
龚文勇
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Abstract

本发明涉及一种三维头像自动生成方法,过程包括:三维人脸库;收集三维发型库;对输入的正面人脸照片,使用人脸检测算法检测人脸,并使用主动形状模型定位人脸正面特征点;基于三维人脸库、输入的人脸照片和人脸特征点坐标,用形变模型方法生成三维人脸模型;对输入的正面人脸照片,用基于马尔科夫随机场的头发方法分割头发;根据头发分割结果,提取头发纹理;获得最终匹配的头发模型;将人脸模型与头发模型合成。借助于上述技术方案,生成的头像模型同时包含人脸区域和头发区域,避免手工添加发型;对头发部分的建模,使用搜索技术代替直接的三维重构,可以提高效率。在发型库足够丰富的情况下能够保证较高的逼真度,因为人类发型的重复度极高。

Description

一种三维头像自动生成方法
技术领域
本发明属于计算机视觉技术领域,特别是涉及一种三维头像自动生成方法。
背景技术
三维头像建模是目前计算机图形学和计算机视觉领域最基础的研究问题之一。三维人头模型在身份鉴别、医疗辅助、影视制作、游戏制作、数字艺术等方面均具有广泛的应用。
头像的外观主要包含脸部和头发两部分。对这两部分,目前主要有以下几种方法:1)基于激光扫描的手段,即利用激光扫描仪获取对象的深度信息,然后进行重构;2)基于结构光的方法,即用投影仪、相机、LED灯等设备搭建数据采集平台,投影仪投射多种宽度的光栅到物体表面,光栅反射后被相机捕获,根据不同光栅所代表的不同编码,可以计算物体的三维表达;3)基于多张照片或者视频系列的方法,即基于多张不同角度拍摄的照片,用立体视觉原理计算目标对象的三维表达;4)基于单张照片的方法,这类方法一般从三维人脸数据库中提取有用的先验知识,然后基于单张照片去推测照片中人脸所对应的三维模型。在基于单张照片的三维人脸建模方法中,最著名的算法为形变模型(Morphable model)方法(参考下述文献中的方式:B.Volker,V.Thomas.A Morphable Model For The SynthesisOf 3D Faces.SIGGRAPH,1999.)。
已有的方法各有千秋:
基于激光扫描的方法主要缺点是要对实体进行近距离扫描,扫描需要花费很多时间,且扫描过程中人头要保持不动,所以实用性很差。此外,由于黑色头发具有吸收激光的性质,此方法并不能用于头发部分的重构。
基于结构光和基于多张照片的方法对照片配准要求较高,且现有算法计算效率不够高,所以这两类方法主要应用于实验室环境,而不适合应用于日常生活。
基于单张照片的重构技术虽然精度有所欠缺,但是由于其使用方便性以及较高的计算效率,具有较大的实用性,较受大众用户欢迎。但是,由于不同发型之间形状差距较大,基于数据库先验知识的方法不容易实现对头发的重构,因而现有技术主要侧重人脸区域的生成。因此,很多***只能自动生成“光头形象”,而发型基本要靠美工人员手工添加。此外,在生成三维人脸模型的过程中,很多***要求用户手工定位人脸特征点,并非达到完全的自动。
发明内容
本发明提供了一种三维头像自动生成技术方案,支持输入单张正面人脸照片,根据照片内容,通过完全自动的处理,输出相应的三维头部模型,输出模型不仅包含三维人脸,也包含三维发型。
本发明的技术方案包括以下步骤:
步骤1:三维人脸库;
步骤2:收集三维发型库;
步骤3:对输入的正面人脸照片,使用人脸检测算法检测人脸,并使用主动形状模型定位人脸正面特征点;
步骤4:基于三维人脸库、输入的人脸照片和人脸特征点坐标,用形变模型方法生成三维人脸模型;
步骤5:对输入的正面人脸照片,用基于马尔科夫随机场的头发方法分割头发;
步骤6:根据头发分割结果,提取头发纹理;
步骤7:获得最终匹配的头发模型;
步骤8:将人脸模型与头发模型合成。
借助于上述技术方案,生成的头像模型同时包含人脸区域和头发区域,避免手工添加发型;对头发部分的建模,使用搜索技术代替直接的三维重构,可以提高效率。在发型库足够丰富的情况下能够保证较高的逼真度,因为人类发型的重复度极高。
附图说明
图1本发明的技术流程图;
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的说明。
图1展现了本发明的基于单张输入照片的带头发三维头像生成流程图以及各个步骤的中间结果。其中,三维人脸库和三维发型库的收集和处理为离线过程。Hp是三维发型在正面方向投影得到的二值图,Hd是每个模型对应的纹理特征表达向量。Ip为输入照片的头发形状图(二值图),Id是输入照片对应的头发纹理特征表达向量。
主要包含如下七项操作:
1.三维人脸库收集。收集300个三维人脸模型,每个人脸模型有10万个顶点。这些人脸模型经过尺度归一化,使得不同人脸模型两只眼睛的瞳孔位于统一位置。对每个模型,在头盖位置手工指定15个控制点。本步骤一个离线处理过程。
2.三维发型库收集。收集100个三维头发模型,这些发型基本涵盖日常所见的发型。每个头发模型由一个形状向量和一张二维纹理图Ht组成。其中nh的变化范围为2500到6000,(xi,yi,zi)表示第i个顶点的三维坐标。对每个模型,在头盖位置手工指定15个控制点,这些控制点与人脸模型的15个控制点具有位置对应关系。将每个头发模型朝正脸方向进行投影,得到一张二值图Hp,即头发区域像素值为1,其它区域像素值为0。对每张纹理图Ht,根据Gabor变换和词袋模型获取其纹理表达Hd(获取的方式在现有技术中属于很常见的方式,比如下列文献中的方式:M.Eitz et al.Sketch-BasedShape Retrieval.SIGGRAPH 2012.)。其中Hd是一个1000维的向量。最终,对100个三维头发模型,相应得到100个纹理特征表达和100个投影二值图,i=1…,100。本步骤一个离线处理过程。
3.人脸检测和特征点定位。对输入的正面人脸照片I,用基于Boosting的人脸检测算法检测人脸(基于Boosting的人脸检测算法属于本领域很公知的算法,比如下列文献中的方式:P.Viola,M.Jones.Rapid object detection using a boosted cascade ofsimple features.Computer Vision and Pattern Recognition(CVPR),2001.),然后用主动形状模型定位人脸正面特征点(主动形状模型也属于本领域定位人脸特征点所公知的模型,比如下列文献中的方式:S.Milborrow and F.Nicolls.Locating Faciai Featureswith an Extended Active Shape Model.ECCV,2008.)。
4.三维人脸生成。基于三维人脸库、输入的人脸照片和人脸特征点坐标,用形变模型方法生成三维人脸模型(形变模型方法属于三维人脸模型生成所公知的方法,比如下列文献中的方式:B.Volker,V.Thomas.A Morphable Model For The Synthesis Of3DFaces.SIGGRAPH,1999.)。生成的三维人脸模型用形状向量Fs=(x1,y1,z1,…,xn,yn,zn)以及纹理图像Ft来表示,n=100000。其中,(xi,yi,zi)表示第i个顶点的三维坐标。由于模型库中每个人脸模型都已经指定了15个控制点,相应地,生成的人脸模型也有15个控制点。
5.头发分割。对输入的正面人脸照片I,用基于马尔科夫随机场的头发分割方法分割头发(马尔科夫随机场的分割方法属于头发分割所公知的方法,比如下列文献中的方式:K.-C.Lee,D.Anguelov,B.Sumengen,S.B.Gokturk.Markov random field models forhair and face segmentation.Automatic Face & Gesture Recognition,2008.)。分割结果为跟I一样大小的二值图像(记为Ip),其中头发区域像素值为1,其它区域像素值为0。
6.头发纹理提取。根据头发分割结果生成输入照片的头发纹理图It,即对每个像素位置(x,y),计算:
It(x,y)=I(x,y)·Ip(x,y) (1)
对头发纹理图It,根据Gabor变换和词袋模型获取其纹理表达Id(Gabor变换和词袋模型都属于很公知的获取文理表达的方式,比如下列文献中的方式:M.Eitz etal.Sketch-Based Shape Retrieval.SIGGRAPH 2012.)。其中Id是一个1000维的向量。
7.发型匹配。分别计算Ipi=1,…,100中每张图像之间的Hausdorff距离,并找出其中距离最小的10张图像i′=1,…,10(Hausdorff属于一种公知的距离计算方式,比如下列文献中所列的方式:R.T.Rockafellar,R.J.B.Wets.VariationalAnalysis,Springer-Verlag,2005,ISBN 3-540-62772-3,ISBN 978-3-540-62772-2,pg.117.)。
i′=1,…,10在头发数据库中对应的纹理表达向量分别为i′=1,…,10,则分别计算Idi′=1,…,10之间的欧式距离,并找出最小距离对应的模型下标i*,即
则三维发型库中第i*个模型为最终的匹配模型。
8.人脸模型与头发模型合成。对生成的三维人脸模型,假设其在头盖位置的15个控制点的三维坐标分别为i=1,…15,且它们在头发模型中对应的控制点分别为i=1,…15。通过求解以下方程得到仿射变换矩阵T=[A b]:
其中A为3×3大小的矩阵,b为3×1大小的向量,即T为3×4大小的矩阵。然后,对发型模型中所有顶点均进行以下仿射变换:
通过如此变换,头发模型和生成的人脸模型在大小和相对位置上都已经比较协调,不再需要手工调整。记变换后的头发模型形状向量为,则本方法最终生成的头部模型包含头发部分的形状向量H′s、人脸部分的形状向量Fs以及它们对应的纹理图Ht和Ft。Ht
本方案已经经过仿真实验。对单张照片,在普通个人电脑上的处理时间约为20秒,全程自动,生成的三维头像模型相当逼真,可以满足很多实际应用要求。

Claims (7)

1.一种三维头像自动生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:收集三维人脸库;
步骤2:收集三维发型库;
步骤3:对输入的正面人脸照片I,使用人脸检测算法检测人脸,并使用主动形状模型定位人脸正面特征点;
步骤4:基于所述三维人脸库、所述输入的人脸照片I和所述人脸特征点的坐标,用形变模型方法生成三维人脸模型;
步骤5:对输入的正面人脸照片I,用基于马尔科夫随机场的头发分割方法分割头发;
步骤6:根据头发分割结果,提取头发纹理;
步骤7:获得最终匹配的头发模型;
步骤8:将人脸模型与头发模型合成;
其中,所述步骤1具体包括:收集300个三维人脸模型,每个人脸模型有10万个顶点,这些人脸模型经过尺度归一化,使得不同人脸模型两只眼睛的瞳孔位于统一位置;对每个模型,在头盖位置手工指定15个控制点;
其中,所述步骤2具体包括:收集100个三维头发模型,每个头发模型由一个形状向量和一张二维纹理图Ht组成,其中nh的变化范围为2500到6000,(xi,yi,zi)表示第i个顶点的三维坐标;对每个模型,在头盖位置手工指定15个控制点,这些控制点与人脸模型的15个控制点具有位置对应关系;将每个头发模型朝正脸方向进行投影,得到一张二值图Hp,即头发区域像素值为1,其它区域像素值为0;对每张纹理图Ht,根据Gabor变换和词袋模型获取其纹理表达Hd,其中Hd是一个1000维的向量;最终,对100个三维头发模型,相应得到100个纹理特征表达和100个投影二值图
2.根据权利要求1所述的三维头像自动生成方法,其特征在于:所述步骤4中:生成的三维人脸模型用形状向量Fs=(x1,y1,z1,…,xn,yn,zn)以及纹理图像Ft来表示,n=100000,其中,(xi,yi,zi)表示第i个顶点的三维坐标;由于模型库中每个人脸模型都已经指定了15个控制点,相应地,生成的人脸模型也有15个控制点。
3.根据权利要求2所述的三维头像自动生成方法,其特征在于:所述步骤5中:分割结果为跟I一样大小的二值图像,记为Ip,其中头发区域像素值为1,其它区域像素值为0。
4.根据权利要求3所述的三维头像自动生成方法,其特征在于:所述步骤6具体为:
根据头发分割结果生成输入照片的头发纹理图It,即对每个像素位置(x,y),计算
It(x,y)=I(x,y)·Ip(x,y) (1)
对头发纹理图It,根据Gabor变换和词袋模型获取其纹理表达Id,其中Id是一个1000维的向量。
5.根据权利要求4所述的三维头像自动生成方法,其特征在于:所述步骤7具体为:
分别计算Ip中每张图像之间的Hausdorff距离,并找出其中距离最小的10张图像
在头发数据库中对应的纹理表达向量分别为则分别计算Id之间的欧式距离,并找出最小距离对应的模型下标i*,即
<mrow> <msup> <mi>i</mi> <mo>*</mo> </msup> <mo>=</mo> <mi>arg</mi> <mi> </mi> <msub> <mi>min</mi> <msup> <mi>i</mi> <mo>&amp;prime;</mo> </msup> </msub> <mi>D</mi> <mrow> <mo>(</mo> <msup> <mi>I</mi> <mi>d</mi> </msup> <mo>,</mo> <msubsup> <mi>H</mi> <msup> <mi>i</mi> <mo>&amp;prime;</mo> </msup> <mi>d</mi> </msubsup> <mo>)</mo> </mrow> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mn>2</mn> <mo>)</mo> </mrow> </mrow>
则三维发型库中第i*个模型为最终的匹配模型。
6.根据权利要求5所述的三维头像自动生成方法,其特征在于:所述步骤8具体为:
对生成的三维人脸模型,假设其在头盖位置的15个控制点的三维坐标分别为且它们在头发模型中对应的控制点分别为通过求解以下方程得到仿射变换矩阵T=[Ab]:
<mrow> <mfenced open = "[" close = "]"> <mtable> <mtr> <mtd> <msubsup> <mi>x</mi> <mn>1</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>x</mi> <mn>15</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msubsup> <mi>y</mi> <mn>1</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>y</mi> <mn>2</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>y</mi> <mn>15</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msubsup> <mi>z</mi> <mn>1</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>z</mi> <mn>2</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>z</mi> <mn>15</mn> <mi>f</mi> </msubsup> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mo>=</mo> <mfenced open = "[" close = "]"> <mtable> <mtr> <mtd> <mi>A</mi> </mtd> <mtd> <mi>b</mi> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0...0</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mfenced open = "[" close = "]"> <mtable> <mtr> <mtd> <msubsup> <mi>x</mi> <mn>1</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>x</mi> <mn>15</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msubsup> <mi>y</mi> <mn>1</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>y</mi> <mn>2</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>y</mi> <mn>15</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msubsup> <mi>z</mi> <mn>1</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>z</mi> <mn>2</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <msubsup> <mi>z</mi> <mn>15</mn> <mi>h</mi> </msubsup> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>...</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mn>3</mn> <mo>)</mo> </mrow> </mrow>
其中A为3×3大小的矩阵,b为3×1大小的向量,即T为3×4大小的矩阵;
然后,对发型模型中所有顶点均进行以下仿射变换:
<mrow> <mfenced open = "(" close = ")"> <mtable> <mtr> <mtd> <mrow> <msub> <msup> <mi>x</mi> <mo>&amp;prime;</mo> </msup> <mi>i</mi> </msub> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <msub> <msup> <mi>y</mi> <mo>&amp;prime;</mo> </msup> <mi>i</mi> </msub> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <msub> <msup> <mi>z</mi> <mo>&amp;prime;</mo> </msup> <mi>i</mi> </msub> </mrow> </mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mo>=</mo> <mi>A</mi> <mfenced open = "(" close = ")"> <mtable> <mtr> <mtd> <msub> <mi>x</mi> <mi>i</mi> </msub> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msub> <mi>y</mi> <mi>i</mi> </msub> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msub> <mi>z</mi> <mi>i</mi> </msub> </mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mo>+</mo> <mi>b</mi> <mo>,</mo> <mi>i</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> <mo>...</mo> <mo>,</mo> <msub> <mi>n</mi> <mi>h</mi> </msub> </mrow>
通过如此变换,头发模型和生成的人脸模型在大小和相对位置上都已经比较协调,不再需要手工调整;
记变换后的头发模型形状向量为则本方法最终生成的头部模型包含头发部分的形状向量H′s、人脸部分的形状向量Fs以及它们对应的纹理图Ht和Ft
7.根据权利要求1-6之一所述的三维头像自动生成方法,其特征在于:所述步骤1和步骤2是离线处理过程。
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