CN103179026A - 用户交互式***中的通信方法、***及服务器和客户端 - Google Patents

用户交互式***中的通信方法、***及服务器和客户端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了用户交互式***中的通信方法、***及服务器和客户端,应用于通信技术领域。第一用户交互式客户端可以通过启动通信接口的方式,向通信后台服务器获取与第一用户关联的第二用户的用户标识,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;这样第一用户交互式客户端就可以将第一用户在与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择的用户标识加入到通信组,并在用户交互式操作的同时可以与通信组的用户标识对应第二客户端进行通信。实现了通过用户交互式客户端提供的通信接口与其它用户通信。

Description

用户交互式***中的通信方法、***及服务器和客户端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及用户交互式***中的通信方法、***及服务器和客户端。
背景技术
一般在用户交互式***中包括用户交互式客户端和用户交互式服务器,用户可以通过对用户交互式客户端向用户交互式服务器发送用户消息,由用户交互式服务器执行该用户消息。比如在网游***中,用户可以通过网游客户端从用户交互式服务器下载游戏副本,且不同用户可以通过不同的网游客户端执行用户交互式服务器上提供的同一任务比如对战任务或组队任务等。
为了方便多个网游客户端能方便执行同一任务,用户可以通过网游客户端上提供的通信接口与执行同一任务的其它网游客户端对应用户进行文字交流或语音交流。除此之外,用户之间还可以借用第三方通信工具比如即时通信工具或社交空间(比如QQ空间或微博等)来与其它用户交流执行的任务,这样使得用户之间对于执行任务的沟通比较繁琐。
发明内容
本发明实施例提供用户交互式***中的通信方法、***及服务器和客户端,简化用户的客户端之间的通信。
本发明实施例提供一种用户交互式***中的通信方法,包括:
第一用户交互式客户端启动通信接口后,向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
所述第一用户交互式客户端接收所述第一用户在所述与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识;
所述第一用户交互式客户端通过所述通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,所述加入通信组的消息中包括所述选择的用户标识;
当所述第一用户交互式客户端接收到所述通信后台服务器根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,在用户交互式操作的同时与所述选择的用户标识对应的第二客户端进行通信。
本发明实施例提供一种用户交互式***中的通信方法,包括:
通信后台服务器将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
所述通信后台服务器接收所述第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,所述加入通信组的消息中包括所述第一用户在所述第二用户的用户标识中选择的用户标识;
所述通信后台服务器将所述加入通信组的消息转发给所述选择的用户标识对应的第二客户端;
当所述通信后台服务器接收到所述第二客户端根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,将所述接受消息转发给所述第一用户交互式客户端,以便所述第一用户交互式客户端与所述第二客户端进行通信。
本发明实施例还提供一种客户端,包括:
用户标识显示单元,用于启动通信接口后,向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
选择接收单元,用于接收所述第一用户在所述与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识;
加入消息发送单元,用于通过所述通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,所述加入通信组的消息中包括所述选择的用户标识;
通信单元,用于当接收到所述通信后台服务器根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,在用户交互式操作的同时与所述选择的用户标识对应的第二客户端进行通信。
本发明实施例还提供一种服务器,包括:
用户标识发送单元,用于将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
加入消息接收单元,用于接收所述第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,所述加入通信组的消息中包括所述第一用户在所述第二用户的用户标识中选择的用户标识;
加入消息转发单元,用于将所述加入通信组的消息转发给所述选择的用户标识对应的第二客户端;
接受消息转发单元,用于当接收到所述第二客户端根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,将所述接受消息转发给所述第一用户交互式客户端,以便所述第一用户交互式客户端与所述第二客户端进行通信。
本发明实施例还提供一种用户交互式***中的通信***,包括:多个用户交互客户端和通信后台服务器;
所述用户交互式客户端,包括:
用户标识显示单元,用于启动通信接口后,向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
选择接收单元,用于接收所述第一用户在所述与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识;
加入消息发送单元,用于通过所述通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,所述加入通信组的消息中包括所述选择的用户标识;
通信单元,用于当接收到所述通信后台服务器根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,在用户交互式操作的同时与所述选择的用户标识对应的第二客户端进行通信;
所述通信后台服务器,包括:
用户标识发送单元,用于将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
加入消息接收单元,用于接收所述第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,所述加入通信组的消息中包括所述第一用户在所述第二用户的用户标识中选择的用户标识;
加入消息转发单元,用于将所述加入通信组的消息转发给所述选择的用户标识对应的第二客户端;
接受消息转发单元,用于当接收到所述第二客户端根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,将所述接受消息转发给所述第一用户交互式客户端,以便所述第一用户交互式客户端与所述第二客户端进行通信。
在本发明实施例的通信方法中,第一用户交互式客户端可以通过启动通信接口的方式,向通信后台服务器获取与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识,其中,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;这样第一用户交互式客户端就可以将第一用户在与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择的用户标识加入到通信组,并在用户交互式操作的同时可以与通信组的用户标识对应第二客户端进行通信。这样一个用户可以通过在用户交互式客户端上提供的通信接口与其它用户进行通信,而不用通过第三方通信工具与其它用户通信,使得用户之间的沟通较为简单;且通信后台服务器可以综合与一个用户关联的多种类型的其它用户的用户标识并发送给用户交互式客户端进行显示,更进一步地节省了用户通过其它第三方通信工具与其它用户通信的流程。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中用户交互式***中的通信方法应用于的***的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的第一用户交互式客户端所执行的一种通信方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的第一用户交互式客户端所执行的另一种通信方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的通信后台服务器所执行的一种通信方法的流程图;
图5是本发明应用实施例中提供的在游戏***中进行语音通信的结构流程图;
图6a是本发明实施例中游戏客户端显示的包括第二用户标识的类型的第一用户界面的示意图;
图6b是本发明实施例中游戏客户端显示的包括选择的类型下第二用户的用户标识的第二用户界面的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种客户端的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种客户端的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的在交互式***中的通信方法应用于的终端的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的在交互式***中的通信方法应用于的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种用户交互式***中的通信方法,主要用于如图1所示的***中,该***中包括多个用户交互式客户端、通信后台服务器、至少一种通信工具的服务器和用户交互式操作的资料服务器,其中:
在每个用户交互式客户端中都包括通信接口,用户可以通过用户交互式客户端与用户交互式服务器进行用户交互式操作,比如用户可以通过网游客户端从网游服务器上下载游戏副本或执行其它任务等,在这个过程中,用户可以通过操作用户交互式客户端启动通信接口,且通过该通信接口与其它用户的用户交互式客户端进行通信比如语音通信或文字通信等;
通信后台服务器可以将与用户关联的任意一种通信工具的服务器上储存的其它用户的第一用户标识提供给用户交互式客户端的通信接口进行显示,还可以将用户交互式操作的资料服务器上储存的与用户关联的其它用户的第二用户标识提供给用户交互式客户端的通信接口进行显示,该通信后台服务器主要用于连接用户交互式客户端中的通信接口与各种通信工具的服务器,并向用户交互式客户端提供各种类型的用户标识;
而各种通信工具的服务器可以是如下任一种通信工具的服务器:即时通信工具的服务器(比如QQ服务器),语音通信工具的服务器和社交空间的服务器(比如微博的服务器)等;用户交互式操作的资料服务器用于储存在用户交互式操作过程中与用户相关的所有数据,比如用户标识,与一个用户标识关联的执行同一任务的其它用户标识,一个用户标识对应的用户交互式操作的进度等信息。
本实施例的方法是该***中的任一用户交互式客户端(比如第一用户交互式客户端)所执行的方法,流程图如图2所示,包括:
步骤101,第一用户交互式客户端启动通信接口后,向通信后台服务器获取与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,其中,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括第一用户的一种或多种通信工具中关联的其它用户的第一用户标识,比如该第一用户的QQ工具中关联的其它用户的用户标识,或该第一用户的微博中关联的其它用户的用户标识等;和/或第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识,即在用户交互式操作的资料服务器上储存的与该用户关联的其它用户的第二用户标识,比如该第一用户在网游***中关联的其它用户的用户标识。
可以理解,第一用户可以点击第一用户交互式客户端上显示的通信接口的图标来启动通信接口。一个用户可以有多种通信工具的用户标识,且每个用户标识可以关联多个其它用户的用户标识,其中一个用户的两种不同通信工具的用户标识可以不同,比如用户的QQ工具的用户标识与微博的用户标识可以不同。本实施例中,在通信接口启动后,第一用户交互式客户端可以使用该第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识登陆通信后台服务器以获取与该第四用户标识关联的其它用户的用户标识;而通信后台服务器可以向各种通信工具的服务器获取与该第四用户标识关联的其它用户的第一用户标识的在线状态,且该通信后台服务器还可以向用户交互式操作的资料服务器获取与该第四用户标识关联的其它用户的第二用户标识的在线状态,并向第一用户交互式客户端返回处于在线状态的用户标识进行显示。
在其它具体的实施例中,通信后台服务器可以不用向第一用户交互式客户端返回所有与该第四用户标识关联的第二用户的用户标识,而是当第一用户交互式客户端使用该第四用户标识登陆通信后台服务器后,通信后台服务器先向第一用户交互式客户端提供与该第四用户标识关联的第二用户的用户标识的类型,则第一用户交互式客户端显示与该第四用户标识关联的第二用户的用户标识的类型以供用户选择,其中一种类型的用户标识可以指任一种通信工具下与该第一用户关联的其它用户的第一用户标识,或该第一用户在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;当第一用户交互式客户端接收到第一用户从用户标识的类型中选择的类型,向通信后台服务器获取该选择的类型下与第一用户关联的其它用户的用户标识,而通信后台服务器可以向对应的服务器获取该选择的类型下与第一用户关联的其它用户的用户标识的在线状态,并将处于在线状态的用户标识返回给第一用户交互式客户端进行显示。
步骤102,第一用户交互式客户端接收第一用户在与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识,比如加入语音通信组和/或文字通信组等,这样每个用户标识对应用户都可以知道其它用户标识对应用户的通信信息。
步骤103,第一用户交互式客户端通过通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,加入通信组的消息中包括选择的用户标识等信息;而通信后台服务器会将该加入通信组的消息转发给选择的用户标识对应的第二客户端,则该第二客户端会向用户提供是否接受邀请的用户界面,当用户选择接受邀请,该第二客户端会通过通信后台服务器将接受消息发送给第一用户交互式客户端。
需要说明的是,这里第二客户端可以是第二用户交互式客户端,即第一用户选择的用户标识对应的其它用户与该第一用户在同一用户交互式操作中,这种情况下,通信后台服务器可以将加入通信组的消息直接发送给第二交互式客户端;该第二客户端也可以是与第一用户关联的任一种通信工具的客户端,即用户选择的用户标识对应的其它用户与该第一用户并不在同一用户交互式操作中,这种情况下,通信后台服务器会将加入通信组的消息通过任一通信工具的服务器发送给第二客户端,而第二客户端会在当前使用的通信工具下向用户提供是否接受邀请加入该用户交互式操作中并与该第一用户交互式客户端进行通信的用户界面,当用户选择接受邀请,该第二客户端会通过该通信工具的服务器将接受消息发送给通信后台服务器,然后再发送给第一用户交互式客户端;同时该第二客户端会登陆该用户交互式操作的服务器,等待与通信组中的用户标识对应客户端进行通信。
步骤104,当第一用户交互式客户端接收到通信后台服务器根据加入通信组的消息返回的接受消息,在用户交互式操作的同时与选择的用户标识对应的第二客户端进行通信。
可见,在本发明实施例的通信方法中,第一用户交互式客户端可以通过启动通信接口的方式,向通信后台服务器获取与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识,其中,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;这样第一用户交互式客户端就可以将第一用户在与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择的用户标识加入到通信组,并在用户交互式操作的同时可以与通信组的用户标识对应第二客户端进行通信。这样一个用户可以通过在用户交互式客户端上提供的通信接口与其它用户进行通信,而不用通过第三方通信工具与其它用户通信,使得用户之间的沟通较为简单;且通信后台服务器可以综合与一个用户关联的多种类型的其它用户的用户标识并发送给用户交互式客户端进行显示,更进一步地节省了用户通过其它第三方通信工具与其它用户通信的流程。
需要说明的是,通过上述步骤101至104,第一用户交互式客户端可以与该第一用户关联的多种类型的其它用户的用户标识对应的第二客户端进行通信,其中与该第一用户关联的多种类型的其它用户的用户标识是需要第一用户交互式客户端在执行步骤101之前预置的,具体地,可以通过如下的步骤来实现,流程图如图3所示,包括:
步骤105,第一用户交互式客户端接收与第一用户关联任一类型的该第一用户的用户标识的消息,提供用户输入接口。具体地,用户可以点击第一用户交互式客户端显示的设置接口的图标,向第一用户交互式客户端发送与第一用户关联任一类型的该第一用户的用户标识的消息,该消息中可以包括用户标识的类型信息,比如哪个通信工具下的用户标识等。
步骤106,当第一用户交互式客户端从用户输入接口接收到任一类型下该第一用户的第三用户标识,则将第三用户标识发送给通信后台服务器,以便通信后台服务器将第三用户标识与第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联,则步骤101中获取的第二用户的用户标识是与第一用户的第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
可以理解,一个用户在不同通信工具下的用户标识可以不同,比如在QQ工具下的用户标识与在微博工具下的用户标识不同,这样需要将该第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识与该第一用户的多种用户标识(比如第三用户标识)关联起来,这样才能获取与第一用户关联的第二用户的用户标识。
需要说明的是,上述第一用户和第二用户,及第一用户交互式客户端和第二用户交互式客户端,及第一用户标识到第四用户标识并不表示顺序关系,而分别为了说明不同的用户、用户交互式客户端和用户标识。
本发明实施例提供还一种用户交互式***中的通信方法,主要用于如图1所示的***中,本实施例方法是***中的通信后台服务器所执行的方法,流程图如图4所示,包括:
步骤201,通信后台服务器将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给第一用户交互式客户端进行显示,其中,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识。
具体地,第一用户交互客户端可以使用该第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识登陆通信后台服务器以获取与该第四用户标识关联的其它用户的用户标识;而通信后台服务器可以向各种通信工具的服务器获取与该第四用户标识关联的其它用户的第一用户标识的在线状态,且该通信后台服务器还可以向用户交互式操作的资料服务器获取与该第四用户标识关联的其它用户的第二用户标识的在线状态,并向第一用户交互式客户端返回处于在线状态的用户标识进行显示。
在其它具体的实施例中,通信后台服务器可以不用向第一用户交互式客户端返回所有与该第四用户标识关联的第二用户的用户标识,而是当第一用户交互式客户端使用该第四用户标识登陆通信后台服务器后,通信后台服务器先向第一用户交互式客户端提供与该第四用户标识关联的第二用户的用户标识的类型以供用户选择,其中一种类型的用户标识可以指任一种通信工具下与该第一用户关联的其它用户的第一用户标识,或该第一用户在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;当通信后台服务器接收到第一用户交互式客户端发送的第一用户从用户标识的类型中选择的类型,则通信后台服务器可以向对应的服务器获取该选择的类型下与第一用户关联的其它用户的用户标识的在线状态,并将处于在线状态的用户标识返回给第一用户交互式客户端进行显示。
需要说明的是,在执行本步骤201之前,第一用户需要预先通过第一用户交互式客户端关联第一用户与多种类型的第二用户的用户标识,具体地,第一用户交互式客户端会将任一类型下该第一用户的第三用户标识,则通信后台服务器会将第三用户标识与第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联,这样步骤201中通信后台服务器发送给第一用户交互式客户端的第二用户的用户标识是与第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
步骤202,通信后台服务器接收第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,在加入通信组的消息中包括第一用户在第二用户的用户标识中选择的用户标识。
步骤203,通信后台服务器将加入通信组的消息转发给选择的用户标识对应的第二客户端。
需要说明的是,这里第二客户端可以是第二用户交互式客户端,即第一用户选择的用户标识对应的其它用户与该第一用户在同一用户交互式操作中,这种情况下,通信后台服务器可以将加入通信组的消息直接转发给第二交互式客户端;该第二客户端也可以是与第一用户关联的任一种通信工具的客户端,即用户选择的用户标识对应的其它用户与该第一用户并不在同一用户交互式操作中,这种情况下,通信后台服务器可以将加入通信组的消息通过任一通信工具的服务器发送给第二客户端,而第二客户端会在当前使用的通信工具下向用户提供是否接受邀请加入该用户交互式操作中并与该第一用户交互式客户端进行通信的用户界面,当用户选择接受邀请,该第二客户端会通过该通信工具的服务器将接受消息发送给通信后台服务器,然后再发送给第一用户交互式客户端;同时该第二客户端会登陆该用户交互式操作的服务器,等待与通信组中的用户标识对应客户端进行通信。
步骤204,当通信后台服务器接收到第二客户端根据加入通信组的消息返回的接受消息,将接受消息转发给第一用户交互式客户端,以便第一用户交互式客户端与第二客户端进行通信。
可见,在本发明实施例的通信方法中,通信后台服务器可以将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给第一用户交互式客户端进行显示,其中,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;这样第一用户交互式客户端就可以将第一用户在与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择的用户标识加入到通信组,并在用户交互式操作的同时可以与通信组的用户标识对应第二客户端进行通信。这样一个用户可以通过在用户交互式客户端上提供的通信接口与其它用户进行通信,而不用通过第三方通信工具与其它用户通信,使得用户之间的沟通较为简单;且通信后台服务器可以综合与一个用户关联的多种类型的其它用户的用户标识并发送给用户交互式客户端进行显示,更进一步地节省了用户通过其它第三方通信工具与其它用户通信的流程。
以下以一个具体的应用实例来说明本发明实施例的通信方法,本实施例中,第一用户交互式客户端为英雄联盟的游戏客户端,用户所在用户交互式操作具体为英雄联盟的游戏,在该游戏客户端上显示有通信接口图标,用户点击该通信接口图标后即启动了通信接口。
本实施例中的通信后台服务器可以有如下功能:Tconnd接入即负责与游戏客户端中的通信接口保持连接,并建立与游戏客户端中的通信接口之间的通信通道;交叉(Cross)接入即用户鉴权等;配置服务即向游戏客户端的通信接口下发相关的配置信息比如与一个用户关联的用户标识等信息;游戏资料服务即负责获取用户的游戏资料和用户所在游戏中的用户标识等;通信资料服务即负责接收和转发与游戏客户端中的通信接口之间的消息;状态服务即获取与用户关联的用户标识的在线状态信息。
在本实施例中,可以按照如下的方法在游戏***中进行语音通信,具体的流程图如图5所示:
(1)当第一游戏用户通过操作游戏客户端启动通信接口,该游戏客户端则会使用该第一游戏用户所在游戏中的第一游戏账户即上述的第四用户标识登陆通信后台服务器;而通信后台服务器会将与该第一游戏账户关联的第二用户的用户标识的类型发送给游戏客户端,则游戏客户端会显示如图6a所示的第一用户界面。
在该第一用户界面上包括第一游戏账户,及与第一游戏账户关联的第二用户的用户标识的类型包括QQ通信工具的类型、社交空间的类型和游戏中的类型等。本实施例中,第一游戏用户可以在第一用户界面上选中用户标识的类型前的选择方框,选择QQ通信工具的类型和在该游戏中的类型后,再点击确定,将第一游戏用户选择的用户标识的类型发送给游戏客户端。
(2)当游戏客户端接收到第一游戏用户从第二用户的用户标识的类型中选择的类型,向通信后台服务器获取选择的类型下与第一游戏用户关联的其它用户的用户标识;其中通信后台服务器会向QQ通信工具的服务器获取与该第一游戏账户关联的其它用户的用户标识的在线状态,且向游戏的资料服务器获取与该第一游戏账户关联的第二用户的用户标识的在线状态,并将处于在线状态的用户标识发送给游戏客户端进行显示。
(3)第一游戏用户在游戏客户端显示的第二用户的用户标识中选择加入语音通信组的用户标识,并将发送加入语音通信组的消息发送给通信后台服务器,其中包括选择的用户标识。
具体地,游戏客户端会显示如图6b所示的第二用户界面,在该第二用户界面上包括第一游戏用户选择的类型下与第一游戏账户关联的,且处于在线状态的其它用户的用户标识;且该第二用户界面还可以各个用户标识所属的类型,加入语音通信组的用户标识,及调节语音通信音量的信息等。第一游戏用户可以点击第二用户界面上在用户标识后的选择加入语音通信组的按钮(即图6b中的“+”按钮),并由游戏客户端将选择的用户标识1和5通过加入语音通信组的消息发送给通信后台服务器。
(4)通信后台服务器将加入语音通信组的消息通过QQ通信工具的服务器发送给用户标识1对应的QQ客户端,则QQ客户端可以向用户提供是否接受邀请加入该游戏中并与该第一游戏用户的游戏客户端进行通信的用户界面;且可以通信后台服务器可以直接将该加入语音通信组的消息发送给用户标识5对应的游戏客户端;当通信后台服务器接收到两个客户端的接受消息后,将该接受消息转发给第一游戏用户的游戏客户端,这样该第一游戏用户的游戏客户端中的通信接口就可以和语音通信组中用户标识1和5对应客户端之间进行语音通信,且第一游戏用户可以调节语音通信过程中的音量等信息。
本发明实施例还提供一种客户端,具体可以是上述第一用户交互式客户端,且该客户端中各个单元之间可以按照上述图2或3所示的方法进行通信,其结构示意图如图7所示,包括:
用户标识显示单元10,用于启动通信接口后,向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识。需要说明的是,该用户标识显示单元10接收的第二用户标识是处于在线状态的用户标识。
该用户标识显示单元10可以在启动通信接口后,通过第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识登陆通信后台服务器;并接收通信后台服务器返回的与该第四用户标识关联的且处于在线状态的第二用户的用户标识。
选择接收单元11,用于接收所述第一用户在所述用户标识显示单元10显示的与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识。
加入消息发送单元12,用于通过所述通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,所述加入通信组的消息中包括所述选择接收单元11接收的第一用户选择的用户标识。
通信单元13,用于当接收到所述通信后台服务器根据所述加入消息发送单元12发送的加入通信组的消息返回的接受消息,在用户交互式操作的同时与所述选择的用户标识对应的第二客户端进行通信。
可见,在本发明实施例的客户端中,用户标识显示单元10可以通过启动通信接口的方式,向通信后台服务器获取与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识,其中,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;这样力口入消息发送单元12就可以将第一用户在与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择的用户标识加入到通信组,并由通信单元13在用户交互式操作的同时可以与通信组的用户标识对应第二客户端进行通信。这样一个用户可以通过在该客户端上提供的通信接口与其它用户进行通信,而不用通过第三方通信工具与其它用户通信,使得用户之间的沟通较为简单;且通信后台服务器可以综合与一个用户关联的多种类型的其它用户的用户标识并发送给该客户端进行显示,更进一步地节省了用户通过其它第三方通信工具与其它用户通信的流程。
参考如图8所示,在一个具体的实施例中,客户端除了可以通过如图7所示的结构外,还可以包括输入接口提供单元14和标识发送单元15,且其中的用户标识显示单元10具体可以通过类型显示单元110和标识显示单元120来实现,具体地:
类型显示单元110,用于在启动所述通信接口后,显示所述通信后台服务器提供的与所述第一用户关联的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择,具体地,该类型显示单元110在启动通信接口后,可以通过该第一用户在用户交互式操作中的第四用户标识登陆通信后台服务器,并接收该通信后台服务器返回的与该第四用户标识关联的且处于在线状态的第二用户的用户标识的类型。
标识显示单元120,用于当接收到第一用户从类型显示单元110显示的所述用户标识的类型中选择的类型,向所述通信后台服务器获取所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识并显示。
输入接口提供单元14,用于接收与所述第一用户关联任一类型的所述第一用户的用户标识的消息,提供用户输入接口;
标识发送单元15,用于当从所述输入接口提供单元14提供的用户输入接口接收到所述任一类型下所述第一用户的第三用户标识,则将所述第三用户标识发送给所述通信后台服务器,以便所述通信后台服务器将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;所述用户标识显示单元10中的标识显示单元120显示的第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
本实施例的客户端中通过类型显示单元110和标识显示单元120在显示了与第一用户关联的第二用户的用户标识后,选择接收单元11是接收第一用户从标识显示单元120显示的用户标识中选择的用户标识,然后再通过加入消息发送单元12和通信单元13可以实现在该客户端中进行多方通信,而不需要使用第三方通信工具。
以下主要以本发明实施例的用户交互式***中的通信方法应用于终端中来举例说明,该终端可以包括智能手机、平板电脑、电子书阅读器、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,MP4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
请参考图9,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,具体来讲:
终端可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路20、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器21、输入单元22、显示单元23、传感器24、音频电路25、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块26、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器27、以及电源28等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路20可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器27处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路20包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路20还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(Global Systemof Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器21可用于存储软件程序以及模块,处理器27通过运行存储在存储器21的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器21可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器21可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器21还可以包括存储器控制器,以提供处理器27和输入单元22对存储器21的访问。
输入单元22可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元22可包括触敏表面221以及其他输入设备222。触敏表面221,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面221上或在触敏表面221附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面221可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器27,并能接收处理器27发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面221。除了触敏表面221,输入单元22还可以包括其他输入设备222。具体地,其他输入设备222可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元23可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元23可包括显示面板231,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板231。进一步的,触敏表面221可覆盖显示面板231,当触敏表面221检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器27以确定触摸事件的类型,随后处理器27根据触摸事件的类型在显示面板231上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面221与显示面板231是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面221与显示面板231集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器24,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板231的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板231和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路25、扬声器251,传声器252可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路25可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器251,由扬声器251转换为声音信号输出;另一方面,传声器252将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路25接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器27处理后,经RF电路20以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器21以便进一步处理。音频电路25还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块26可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块26,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器27是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器21内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器21内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器27可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器27可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器27中。
终端还包括给各个部件供电的电源28(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器27逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源28还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器27会按照如下的指令执行存储器21中储存的一个或一个以上的应用程序的进程,从而实现各种功能:
启动通信接口后,处理器27会控制射频电路20向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并由显示单元23显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;具体地,处理器27在启动所述通信接口后,通过显示单元23显示所述通信后台服务器提供的与所述第一用户关联的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择;当处理器27接收到第一用户从所述用户标识的类型中选择的类型,控制射频电路20向所述通信后台服务器获取所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识并由显示单元23显示。
射频电路20接收所述第一用户在所述与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识。
射频电路20通过所述通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,所述加入通信组的消息中包括所述选择的用户标识。
当射频电路20接收到所述通信后台服务器根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,处理器27会控制射频电路20在用户交互式操作的同时与所述选择的用户标识对应的第二客户端进行通信。
进一步地,射频电路20接收与所述第一用户关联任一类型的所述第一用户的用户标识的消息,处理器27会提供用户输入接口;当处理器27从所述用户输入接口接收到所述任一类型下所述第一用户的第三用户标识,则将所述第三用户标识发送给所述通信后台服务器,以便所述通信后台服务器将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;则显示单元23显示的第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
本发明实施例还提供一种服务器,具体可以是上述通信后台服务器,该服务器中的各个单元之间可以按照如图4所示的流程图进行通信,其结构示意图如图10所示,包括:
用户标识发送单元30,用于将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识。该用户标识发送单元30发送的用户标识是处于在线状态的用户标识。
该用户标识发送单元30可以在接收到第一用户交互式客户端通过第一用户在用户交互式操作中的第四用户标识的登陆消息,会向各种通信工具的服务器获取与该第四用户标识关联的其它用户的第一用户标识的在线状态,且该用户标识发送单元30还可以向用户交互式操作的资料服务器获取与该第四用户标识关联的其它用户的第二用户标识的在线状态,并向第一用户交互式客户端返回处于在线状态的用户标识进行显示。
加入消息接收单元31,用于接收所述第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,所述加入通信组的消息中包括所述第一用户在所述用户标识发送单元30发送的第二用户的用户标识中选择的用户标识。
加入消息转发单元32,用于将所述加入消息接收单元31接收的加入通信组的消息转发给所述选择的用户标识对应的第二客户端。
具体地,如果第二客户端是第二用户交互式客户端,加入消息转发单元32可以将加入通信组的消息直接转发给第二交互式客户端;如果该第二客户端是与第一用户关联的任一种通信工具的客户端,加入消息转发单元32可以将加入通信组的消息通过任一通信工具的服务器发送给第二客户端,而第二客户端会在当前使用的通信工具下向用户提供是否接受邀请加入该用户交互式操作中并与该第一用户交互式客户端进行通信的用户界面,当用户选择接受邀请,该第二客户端会通过该通信工具的服务器将接受消息发送给本实施例中服务器的接受消息转发单元33,然后再发送给第一用户交互式客户端。;同时该第二客户端会登陆该用户交互式操作的服务器,等待与通信组中的用户标识对应客户端进行通信。
接受消息转发单元33,用于当接收到所述第二客户端根据所述加入消息转发单元32转发的加入通信组的消息返回的接受消息,将所述接受消息转发给所述第一用户交互式客户端,以便所述第一用户交互式客户端与所述第二客户端进行通信。
可见,在本发明实施例的服务器中,用户标识发送单元30将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给第一用户交互式客户端进行显示,其中,与第一用户关联的第二用户的用户标识中包括第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或第一用户所在用户交互式操作中关联的其它用户的第二用户标识;这样第一用户交互式客户端就可以将第一用户在与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择的用户标识加入到通信组,并在用户交互式操作的同时可以与通信组的用户标识对应第二客户端进行通信。这样一个用户可以通过在用户交互式客户端上提供的通信接口与其它用户进行通信,而不用通过第三方通信工具与其它用户通信,使得用户之间的沟通较为简单;且本实施例的服务器可以综合与一个用户关联的多种类型的其它用户的用户标识并发送给用户交互式客户端进行显示,更进一步地节省了用户通过其它第三方通信工具与其它用户通信的流程。
参考图11所示,在一个具体的实施实例中,服务器除了可以包括如图10所示的结构外,还可以包括标识关联单元34,且其中的用户标识发送单元30可以通过类型发送单元310和标识发送单元320来实现,具体地:
类型发送单元310,用于该类型发送单元310可以在接收到第一用户交互式客户端通过第一用户在用户交互式操作中的第四用户标识的登陆消息,向所述第一用户交互式客户端提供与所述第一用户关联(即与第四用户标识关联)的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择。
标识发送单元320,用于当接收到所述第一用户交互式客户端发送的所述第一用户从所述类型发送单元310发送的用户标识的类型中选择的类型,将所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示。具体地,标识发送单元320会向对应的服务器获取该选择的类型下与第一用户关联的其它用户的用户标识的在线状态,并将处于在线状态的用户标识返回给第一用户交互式客户端进行显示。
标识接收单元34,用于接收所述第一用户交互式客户端发送的任一类型下所述第一用户的第三用户标识,将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;则所述用户标识发送单元30中标识发送单元320发送的第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
以下主要以本发明实施例的在用户交互式操作中的通信方法应用于服务器中来举例说明,请参考图12,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:
服务器可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路40、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器41、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块43、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器42、以及电源44等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路40可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将接收的信息交由一个或者一个以上处理器42处理。通常,RF电路40包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路40还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(Global System ofMobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器41可用于存储软件程序以及模块,处理器42通过运行存储在存储器41的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器41可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器41可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器41还可以包括存储器控制器,以提供处理器42对存储器41的访问。
WiFi属于短距离无线传输技术,服务器通过WiFi模块43可以为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块43,但是可以理解的是,其并不属于服务器的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器42是服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器41内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器41内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器42可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器42可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器42中。
服务器还包括给各个部件供电的电源44(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器42逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源44还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,服务器还可以包括其它模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器42会按照如下的指令执行存储器41中储存的一个或一个以上的应用程序的进程,从而实现各种功能:
处理器42控制射频电路40将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式操作中关联的其它用户的第二用户标识;具体地,处理器42可以控制射频电路40向所述第一用户交互式客户端提供与所述第一用户关联的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择;当该射频电路40接收到所述第一用户交互式客户端发送的所述第一用户从所述用户标识的类型中选择的类型,处理器42则会控制射频电路40将所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示。
当射频电路40接收所述第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,所述加入通信组的消息中包括所述第一用户在所述第二用户的用户标识中选择的用户标识。
处理器42控制射频电路40将所述加入通信组的消息转发给所述选择的用户标识对应的第二客户端。
当射频电路40接收到所述第二客户端根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,处理器42会控制射频电路40将所述接受消息转发给所述第一用户交互式客户端,以便所述第一用户交互式客户端与所述第二客户端进行通信。
进一步地,当射频电路40接收所述第一用户交互式客户端发送的任一类型下所述第一用户的第三用户标识,处理器42将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;则所述射频电路40发送的第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
本发明实施例还提供一种用户交互式***中的通信***,主要多个用户交互客户端和通信后台服务器;
其中所述多个用户交互式客户端中的第一用户交互式客户端可以如图7或图8所示的客户端;所述通信后台服务器可以是如图10或图11所示的服务器,在此不进行赘述。
本发明实施例还提供一种用户交互式***中的通信***,主要多个用户交互客户端和通信后台服务器;
其中所述多个用户交互式客户端中的第一用户交互式客户端可以如图9所示的客户端;所述通信后台服务器可以是如图12所示的服务器,在此不进行赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的用户交互式***中的通信方法、***及服务器和客户端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (15)

1.一种用户交互式***中的通信方法,其特征在于,包括:
第一用户交互式客户端启动通信接口后,向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
所述第一用户交互式客户端接收所述第一用户在所述与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识;
所述第一用户交互式客户端通过所述通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,所述加入通信组的消息中包括所述选择的用户标识;
当所述第一用户交互式客户端接收到所述通信后台服务器根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,在用户交互式操作的同时与所述选择的用户标识对应的第二客户端进行通信。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多种通信工具包括如下至少一种或多种通信工具:语音通信工具、即时通信工具和社交空间。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,具体包括:
所述第一用户交互式客户端在启动所述通信接口后,显示所述通信后台服务器提供的与所述第一用户关联的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择;
当所述第一用户交互式客户端接收到第一用户从所述用户标识的类型中选择的类型,向所述通信后台服务器获取所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识并显示。
4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属用户关联的其它用户的用户标识并显示之前,还包括:
所述第一用户交互式客户端接收与所述第一用户关联任一类型的所述第一用户的用户标识的消息,提供用户输入接口;
当所述第一用户交互式客户端从所述用户输入接口接收到所述任一类型下所述第一用户的第三用户标识,则将所述第三用户标识发送给所述通信后台服务器,以便所述通信后台服务器将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;
则所述第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
5.一种用户交互式***中的通信方法,其特征在于,包括:
通信后台服务器将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
所述通信后台服务器接收所述第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,所述加入通信组的消息中包括所述第一用户在所述第二用户的用户标识中选择的用户标识;
所述通信后台服务器将所述加入通信组的消息转发给所述选择的用户标识对应的第二客户端;
当所述通信后台服务器接收到所述第二客户端根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,将所述接受消息转发给所述第一用户交互式客户端,以便所述第一用户交互式客户端与所述第二客户端进行通信。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多种通信工具包括如下至少一种或多种通信工具:语音通信工具、即时通信工具和社交空间。
7.如权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,具体包括:
所述通信后台服务器向所述第一用户交互式客户端提供与所述第一用户关联的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择;
当所述通信后台服务器接收到所述第一用户交互式客户端发送的所述第一用户从所述用户标识的类型中选择的类型,将所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示。
8.如权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示之前,还包括:
所述通信后台服务器接收所述第一用户交互式客户端发送的任一类型下所述第一用户的第三用户标识,将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;
则所述第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
9.一种客户端,其特征在于,包括:
用户标识显示单元,用于启动通信接口后,向通信后台服务器获取与所述第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识并显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
选择接收单元,用于接收所述第一用户在所述与第一用户关联的第二用户的用户标识中选择加入通信组的用户标识;
加入消息发送单元,用于通过所述通信接口发送加入通信组的消息给通信后台服务器,所述加入通信组的消息中包括所述选择的用户标识;
通信单元,用于当接收到所述通信后台服务器根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,在用户交互式操作的同时与所述选择的用户标识对应的第二客户端进行通信。
10.如权利要求9所述的客户端,其特征在于,所述用户标识显示单元具体包括:
类型显示单元,用于在启动所述通信接口后,显示所述通信后台服务器提供的与所述第一用户关联的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择;
标识显示单元,用于当接收到第一用户从所述用户标识的类型中选择的类型,向所述通信后台服务器获取所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识并显示。
11.如权利要求9或10所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括:
输入接口提供单元,用于接收与所述第一用户关联任一类型的所述第一用户的用户标识的消息,提供用户输入接口;
标识发送单元,用于当从所述用户输入接口接收到所述任一类型下所述第一用户的第三用户标识,则将所述第三用户标识发送给所述通信后台服务器,以便所述通信后台服务器将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;
则所述用户标识显示单元显示的第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
12.一种服务器,其特征在于,包括:
用户标识发送单元,用于将与第一用户交互式客户端所属第一用户关联的第二用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示,其中,与所述第一用户关联的第二用户的用户标识中包括:所述第一用户的一种或多种通信工具关联的其它用户的第一用户标识和/或所述第一用户所在用户交互式***中关联的其它用户的第二用户标识;
加入消息接收单元,用于接收所述第一用户交互式客户端发送的加入通信组的消息,所述加入通信组的消息中包括所述第一用户在所述第二用户的用户标识中选择的用户标识;
加入消息转发单元,用于将所述加入通信组的消息转发给所述选择的用户标识对应的第二客户端;
接受消息转发单元,用于当接收到所述第二客户端根据所述加入通信组的消息返回的接受消息,将所述接受消息转发给所述第一用户交互式客户端,以便所述第一用户交互式客户端与所述第二客户端进行通信。
13.如权利要求12所述的服务器,其特征在于,所述用户标识发送单元具体包括:
类型发送单元,用于向所述第一用户交互式客户端提供与所述第一用户关联的第二用户的用户标识的类型以供所述用户选择;
标识发送单元,用于当接收到所述第一用户交互式客户端发送的所述第一用户从所述用户标识的类型中选择的类型,将所述选择的类型下与所述第一用户关联的其它用户的用户标识发送给所述第一用户交互式客户端进行显示。
14.如权利要求12或13所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
标识接收单元,用于接收所述第一用户交互式客户端发送的任一类型下所述第一用户的第三用户标识,将所述第三用户标识与所述第一用户所在用户交互式操作中的第四用户标识进行关联;
则所述用户标识发送单元发送的第二用户的用户标识是与所述第三用户标识关联的其它用户的用户标识。
15.一种用户交互式***中的通信***,其特征在于,包括:多个用户交互客户端和通信后台服务器;
其中所述多个用户交互式客户端中的第一用户交互式客户端是如权利要求9至11任一项所述的客户端;所述通信后台服务器是如权利要求12至14任一项所述的服务器。
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