CN103135928B - 一种触屏终端趣味解锁方法 - Google Patents
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Abstract
一种触屏终端趣味解锁方法,包括以下步骤:触屏终端在锁屏界面上显示摆放有保龄球球瓶的画面场景;触屏终端检测并判断用户的触摸操作是否为针对画面中的保龄球球瓶的设定滑动手势;如果所述触摸操作为所述设定滑动手势,显示保龄球球瓶被击倒的动画效果并解锁。通过本方法,用户在进行滑动解锁操作时,不仅能迅速地确定需要滑动的方向,方便操作,提高解锁准确性,而且在解锁过程中还能体会到很强的趣味性和娱乐性。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端设备,特别是涉及一种触屏终端趣味解锁方法。
背景技术
目前,智能终端设备例如触屏手机、平板电脑等有滑动解锁、按键解锁、数字解锁等多种解锁方法,其中,触屏的滑动解锁已经较为普及,但是,滑动解锁的操作通常都只是简单的一滑,操作并无什么趣味性可言。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种触屏终端趣味解锁方法。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种触屏终端趣味解锁方法,包括以下步骤:
触屏终端在锁屏界面上显示摆放有保龄球球瓶的画面场景;
触屏终端检测并判断用户的触摸操作是否为针对画面中的保龄球球瓶的设定滑动手势;
如果所述触摸操作为所述设定滑动手势,显示保龄球球瓶被击倒的动画效果并解锁。
可进一步采用以下一些技术方案:
当触屏终端检测到用户的手指触及所述锁屏界面的设定区域时,在被手指触及的部位或其周边显示保龄球球体;
当触屏终端检测到向着所述保龄球球瓶滑动的所述设定滑动手势时,显示所述保龄球球体滚向并击倒所述保龄球球瓶的动画效果并解锁。
当触屏终端检测到未向着所述保龄球球瓶滑动的手势时,显示所述保龄球球体滚过但未击中所述保龄球球瓶的动画效果并保持终端锁定。
所述滑动的轨迹抵达或未抵达所述保龄球球瓶。
至少配合所述保龄球球瓶被击倒时的动画效果播放所述保龄球球瓶被击倒时的音效。
所述设定滑动手势包括对应于多个设定的滑动轨迹的滑动手势,所述多个设定的滑动轨迹均落入解锁滑动范围但相互间具有方向差异,所述方向差异表现成,沿不同的滑动轨迹滑动时,不同位置的保龄球球瓶被击倒和/或数目不同的保龄球球瓶被击倒。
触屏终端在检测触摸操作时还检测手指在滑动前触压所述设定区域的时间,根据触压所述设定区域的时间是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
触屏终端在检测触摸操作时还检测手指滑出瞬间的滑动速率,根据所述滑动速率是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
触屏终端在检测触摸操作时还检测手指的滑动轨迹长度,根据所述滑动轨迹长度是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
当设定位置的保龄球球瓶被击倒和/或设定数目的保龄球球瓶被击倒时,进入设定的相对应的操作界面或打开相对应的应用程序。
本发明的有益技术效果:
用户在进行滑动解锁操作时,不仅能迅速地确定需要滑动的方向,方便操作,提高解锁准确性,并且在解锁过程中还能体会到很强的趣味性和娱乐性,一举多得。优选的实施方案下,可根据预先设定,将具体的滑动方向、滑动前的触压时间、滑动轨迹长度、滑动速率与将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置对应起来,让用户体验到更强的滑动目标感和挑战性,进一步地,将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置与特定的操作界面或应用程序对应起来,从而可以以“打保龄球”的方式,通过控制击球的“角度”、“力度”或“速度”,来选择进入不同的界面或是打开不同的应用程序,将有趣的游戏过程结合到较呆板无趣的功能性操作过程中,大大提升用户的体验。
附图说明
图1为本发明触屏终端趣味解锁方法实施例的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的实施例作详细说明。应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
请参阅图1,在一些实施例里,一种触屏终端趣味解锁方法包括以下步骤:
触屏终端在锁屏界面上显示摆放有保龄球球瓶的画面场景;
触屏终端检测并判断用户的触摸操作是否为针对画面中的保龄球球瓶的设定滑动手势;
如果所述触摸操作为所述设定滑动手势,显示保龄球球瓶被击倒的动画效果并解锁。
优选地,当触屏终端检测到用户的手指触及所述锁屏界面的设定区域时,在被手指触及的部位或其周边显示保龄球球体;
当触屏终端检测到向着所述保龄球球瓶滑动的所述设定滑动手势时,显示所述保龄球球体滚向并击倒所述保龄球球瓶的动画效果并解锁。
更优选地,当触屏终端检测到未向着所述保龄球球瓶滑动的手势时,显示所述保龄球球体滚过但未击中所述保龄球球瓶的动画效果并保持终端锁定。
保龄球球体及其滚动效果的显示并不是必需的,如果触屏的尺寸较小,不显示保龄球球体,或是只显示出发位置的保龄球球体而不显示其滚动效果,可能是较可取的。
所述滑动的轨迹可以是抵达所述保龄球球瓶的轨迹,也可以是未抵达所述保龄球球瓶的轨迹,对于后者,只需要滑动的方向满足设定条件即可。
优选地,至少配合所述保龄球球瓶被击倒时的动画效果播放所述保龄球球瓶被击倒时的音效。更优选地,在保龄球球体滚动时,或是触按到对应保龄球球体的设定区域时,都可以配以相应的音效。根据击球结果还可以配以相应的“喝彩”或“鼓掌”,或是“喝倒彩”(例如“吹口哨”)的音效。
在一些优选的实施例里,所述设定滑动手势包括对应于多个设定的滑动轨迹的滑动手势,所述多个设定的滑动轨迹均落入解锁滑动范围但相互间具有方向差异,所述方向差异表现成,沿不同的滑动轨迹滑动时,不同位置的保龄球球瓶被击倒和/或数目不同的保龄球球瓶被击倒。
更优选地,触屏终端可以在检测触摸操作时还检测手指在滑动前触压所述设定区域的时间,根据触压所述设定区域的时间是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
触屏终端也可以在检测触摸操作时还检测手指滑出瞬间的滑动速率,根据所述滑动速率是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
触屏终端还可以在检测触摸操作时还检测手指的滑动轨迹长度,根据所述滑动轨迹长度是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
进一步优选地,当设定位置的保龄球球瓶被击倒和/或设定数目的保龄球球瓶被击倒时,触屏终端进入设定的相对应的操作界面或打开相对应的应用程序。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (8)
1.一种触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,包括以下步骤:
触屏终端在锁屏界面上显示摆放有保龄球球瓶的画面场景;
触屏终端检测并判断用户的触摸操作是否为针对画面中的保龄球球瓶的设定滑动手势;
如果所述触摸操为所述设定滑动手势,显示保龄球球瓶被击倒的动画效果并解锁;
当触屏终端检测到用户的手指触及所述锁屏界面的设定区域时,在被手指触及的部位或其周边显示保龄球球体;
当触屏终端检测到向着所述保龄球球瓶滑动的所述设定滑动手势时,显示所述保龄球球体滚向并击倒所述保龄球球瓶的动画效果并解锁;
当触屏终端检测到未向着所述保龄球球瓶滑动的手势时,显示所述保龄球球体滚过但未击中所述保龄球球瓶的动画效果并保持终端锁定。
2.如权利要求1所述的触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,所述滑动的轨迹抵达或未抵达所述保龄球球瓶。
3.如权利要求1所述的触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,至少配合所述保龄球球瓶被击倒时的动画效果播放所述保龄球球瓶被击倒时的音效。
4.如权利要求1至3任一项所述的触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,所述设定滑动手势包括对应于多个设定的滑动轨迹的滑动手势,所述多个设定的滑动轨迹均落入解锁滑动范围但相互间具有方向差异,所述方向差异表现成,沿不同的滑动轨迹滑动时,不同位置的保龄球球瓶被击倒和/或数目不同的保龄球球瓶被击倒。
5.如权利要求4所述的触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,触屏终端在检测触摸操作时还检测手指在滑动前触压所述设定区域的时间,根据触压所述设定区域的时间是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
6.如权利要求4所述的触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,触屏终端在检测触摸操作时还检测手指滑出瞬间的滑动速率,根据所述滑动速率是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
7.如权利要求4所述的触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,触屏终端在检测触摸操作时还检测手指的滑动轨迹长度,根据所述滑动轨迹长度是否符合预先的设定来确定将被击倒的保龄球球瓶的数目和位置。
8.如权利要求4所述的触屏终端趣味解锁方法,其特征在于,当设定位置的保龄球球瓶被击倒和/或设定数目的保龄球球瓶被击倒时,进入设定的相对应的操作界面或打开相对应的应用程序。
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