CN103092349A - 基于Kinect体感设备的全景体验方法 - Google Patents
基于Kinect体感设备的全景体验方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103092349A CN103092349A CN2013100252629A CN201310025262A CN103092349A CN 103092349 A CN103092349 A CN 103092349A CN 2013100252629 A CN2013100252629 A CN 2013100252629A CN 201310025262 A CN201310025262 A CN 201310025262A CN 103092349 A CN103092349 A CN 103092349A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- head
- picture
- body sense
- sense equipment
- action
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
Abstract
基于Kinect体感设备的全景体验方法属于一种全景体验方法;该方法通过判断腿部前后动作调整近景远景,判断左右手的前后动作调整左右视场,判断人体躯干的左右转向调整左右视场,判断头部的左右转向调整左右视场,判断头部的俯仰调整上下视场;使用本发明基于Kinect体感设备的全景体验方法进行全景体验,不需用户持任何输入设备,仅用人体正常的浏览动作,即可达到对全景体验的操作效果,使用户真正体验到身临其境的互动感。
Description
技术领域
基于Kinect体感设备的全景体验方法属于一种全景体验方法。
背景技术
目前,公知的全景体验技术的目的是给用户在无法亲身抵达目的地或相关环境时,远程带给用户以身临其境的互动感,现有技术大致是由3D视频技术、以及键盘鼠标和触摸屏进行捕捉用户操作命令所组成,但是键盘鼠标和触摸屏这些人机交互设备都无法真正的给用户带来身临其境的互动感。
发明内容
为了使全景体验技术达到更加逼真的效果,本发明公开了一种基于Kinect体感设备的全景体验方法,该方法不需用户持任何输入设备,仅用人体正常的浏览动作,即可达到对全景体验的操作效果,使用户真正体验到身临其境的互动感。
本发明的目的是这样实现的:
基于Kinect体感设备的全景体验方法,根据对腿部、手臂和头部的动作,调整画面:
Kinect体感设备检测到腿部有向前的动作,画面调整为近景,即前进动作;Kinect体感设备检测到腿部有向后的动作,画面调整为远景,即后退动作;
Kinect体感设备检测到右手手臂有向前抬起的动作,画面调整为前进方向向右转动;Kinect体感设备检测到左手手臂有向前抬起的动作,画面调整为前进方向向左转动;
Kinect体感设备检测到人体躯干有向右转向的动作,画面调整为行进方向向右转动,在人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置;Kinect体感设备检测到人体躯干有向左转向的动作,画面调整为行进方向向左转动,在人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整;Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整;Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整;Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整。
上述基于Kinect体感设备的全景体验方法,所述的第一中心阈值为±10°。
上述基于Kinect体感设备的全景体验方法:
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整,在头部偏移到除第二中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第二中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整,在头部偏移到除第二中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第二中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整,在头部偏移到除第三中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第三中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整,在头部偏移到除第三中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第三中心阈值外其它位置。
所述的第二中心阈值为±15°。
所述的第三中心阈值为±15°。
上述基于Kinect体感设备的全景体验方法:
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向左侧转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向右侧转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向上方转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向下方转动,转动的角度与头部转动的角度相同。
上述基于Kinect体感设备的全景体验方法:
画面对腿部±15°范围内线性调整;
画面对左手臂向左0~90°范围、右手臂向右0~90°范围内线性调整;
画面对头部左右方向±45°范围内线性调整;对头部上下方向±30°范围内线性调整。
由于本发明基于Kinect体感设备的全景体验方法通过判断腿部前后动作调整近景远景,判断左右手的前后动作调整左右视场,判断人体躯干的左右转向调整左右视场,判断头部的左右转向调整左右视场,判断头部的俯仰调整上下视场;这种设计,不需用户持任何输入设备,仅用人体正常的浏览动作,即可达到对全景体验的操作效果,使用户真正体验到身临其境的互动感。
附图说明
图1是发明基于Kinect体感设备的全景体验方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明具体实施方式作进一步详细描述。
本实施例的基于Kinect体感设备的全景体验方法流程图如图1所示,该方法根据对腿部、手臂、人体躯干和头部的动作,调整画面:
Kinect体感设备检测到腿部有向前的动作,画面调整为近景,即前进动作;Kinect体感设备检测到腿部有向后的动作,画面调整为远景,即后退动作;
Kinect体感设备检测到右手手臂有向前抬起的动作,画面调整为前进方向向右转动;Kinect体感设备检测到左手手臂有向前抬起的动作,画面调整为前进方向向左转动:
Kinect体感设备检测到人体躯干有向右转向的动作,画面调整为行进方向向右转动,在人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置;Kinect体感设备检测到人体躯干有向左转向的动作,画面调整为行进方向向左转动,在人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置;
其中,第一中心阈值设定为±10°。
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整;Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整;Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整;Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整。
此时:
画面对腿部±15°范围内线性调整;
画面对左手臂向左0~90°范围、右手臂向右0~90°范围内线性调整;
画面对头部左右方向±45°范围内线性调整;对头部上下方向±30°范围内线性调整。
上述基于Kinect体感设备的全景体验方法:
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整,在头部偏移到除第二中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第二中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整,在头部偏移到除第二中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第二中心阈值外其它位置;
所述的第二中心阈值为±15°。
Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整,在头部偏移到除第三中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第三中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整,在头部偏移到除第三中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第三中心阈值外其它位置。
所述的第三中心阈值为±15°。
此时:
画面对腿部±15°范围内线性调整;
画面对左手臂向左0~90°范围、右手臂向右0~90°范围内线性调整;
也可以选择对头部左右方向±15~45°范围内线性调整;对头部上下方向±15~30°范围内线性调整。
上述基于Kinect体感设备的全景体验方法:
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向左侧转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向右侧转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向上方转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向下方转动,转动的角度与头部转动的角度相同。
Claims (7)
1.基于Kinect体感设备的全景体验方法,其特征在于根据对腿部、手臂、人体躯干和头部的动作,调整画面:
Kinect体感设备检测到腿部有向前的动作,画面调整为近景,即前进动作;Kinect体感设备检测到腿部有向后的动作,画面调整为远景,即后退动作;
Kinect体感设备检测到右手手臂有向前抬起的动作,画面调整为前进方向向右转动;Kinect体感设备检测到左手手臂有向前抬起的动作,画面调整为前进方向向左转动;
Kinect体感设备检测到人体躯干有向右转向的动作,画面调整为行进方向向右转动,在人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置;Kinect体感设备检测到人体躯干有向左转向的动作,画面调整为行进方向向左转动,在人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到人体躯干偏移到除第一中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整;Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整;Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整;Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整。
2.根据权利要求1所述的基于Kinect体感设备的全景体验方法,其特征在于所述的第一中心阈值为±10°。
3.根据权利要求1所述的基于Kinect体感设备的全景体验方法,其特征在于:
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整,在头部偏移到除第二中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第二中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整,在头部偏移到除第二中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第二中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整,在头部偏移到除第三中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第三中心阈值外其它位置;
Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整,在头部偏移到除第三中心阈值外其它位置之前,画面将保持这一角度,直到头部偏移到除第三中心阈值外其它位置。
4.根据权利要求3所述的基于Kinect体感设备的全景体验方法,其特征在于所述的第二中心阈值为±15°。
5.根据权利要求3所述的基于Kinect体感设备的全景体验方法,其特征在于所述的第三中心阈值为±15°。
6.根据权利要求1所述的基于Kinect体感设备的全景体验方法,其特征在于:
Kinect体感设备检测到头部有向左转动的动作,画面向左侧视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向左侧转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kineet体感设备检测到头部有向右转动的动作,画面向右侧视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向右侧转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到仰头的动作,画面向上方视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向上方转动,转动的角度与头部转动的角度相同;
Kinect体感设备检测到低头的动作,画面向下方视角方向调整,同时显示设备以人体头部为圆心、以头部到显示设备的距离为半径向下方转动,转动的角度与头部转动的角度相同。
7.根据权利要求3或6所述的基于Kinect体感设备的全景体验方法,其特征在于:
画面对腿部±15°范围内线性调整;
画面对左手臂向左0~90°范围、右手臂向右0~90°范围内线性调整;
画面对头部左右方向±45°范围内线性调整;对头部上下方向±30°范围内线性调整。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2013100252629A CN103092349A (zh) | 2013-01-23 | 2013-01-23 | 基于Kinect体感设备的全景体验方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2013100252629A CN103092349A (zh) | 2013-01-23 | 2013-01-23 | 基于Kinect体感设备的全景体验方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103092349A true CN103092349A (zh) | 2013-05-08 |
Family
ID=48205021
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2013100252629A Pending CN103092349A (zh) | 2013-01-23 | 2013-01-23 | 基于Kinect体感设备的全景体验方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103092349A (zh) |
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103359642A (zh) * | 2013-07-29 | 2013-10-23 | 中联重科股份有限公司 | 一种塔机作业监控***、方法和塔机 |
CN103440677A (zh) * | 2013-07-30 | 2013-12-11 | 四川大学 | 一种基于Kinect体感设备的多视点自由立体交互*** |
CN103869986A (zh) * | 2014-04-02 | 2014-06-18 | 中国电影器材有限责任公司 | 一种基于kinect的动感数据生成方法 |
CN105291138A (zh) * | 2015-11-26 | 2016-02-03 | 华南理工大学 | 一种增强虚拟现实浸入感的视觉反馈平台 |
CN105320280A (zh) * | 2015-09-23 | 2016-02-10 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法和电子设备 |
CN105898338A (zh) * | 2015-12-18 | 2016-08-24 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 全景视频播放方法及装置 |
CN105898138A (zh) * | 2015-12-18 | 2016-08-24 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 全景视频播放方法及装置 |
CN106484146A (zh) * | 2016-10-18 | 2017-03-08 | 传线网络科技(上海)有限公司 | 终端控制设备、终端控制方法及装置 |
CN106484110A (zh) * | 2016-09-30 | 2017-03-08 | 珠海市魅族科技有限公司 | 一种模拟躯体动作的方法及虚拟现实设备 |
CN107168538A (zh) * | 2017-06-12 | 2017-09-15 | 华侨大学 | 一种基于肢体动作进行情感运算的3d校园导览方法及*** |
WO2017185608A1 (zh) * | 2016-04-25 | 2017-11-02 | 乐视控股(北京)有限公司 | 一种多界面交互方法和电子设备 |
WO2017190293A1 (zh) * | 2016-05-04 | 2017-11-09 | 深圳动三帝虚拟现实互动科技有限公司 | 虚拟现实的显示方法、装置及终端 |
CN108295469A (zh) * | 2017-12-04 | 2018-07-20 | 成都思悟革科技有限公司 | 基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100194872A1 (en) * | 2009-01-30 | 2010-08-05 | Microsoft Corporation | Body scan |
CN102307309A (zh) * | 2011-07-29 | 2012-01-04 | 杭州电子科技大学 | 一种基于自由视点的体感交互导播***及方法 |
CN102722253A (zh) * | 2011-09-12 | 2012-10-10 | 黄得锋 | 一种静式人机互动的控制方法及其运用 |
CN102749990A (zh) * | 2011-04-08 | 2012-10-24 | 索尼电脑娱乐公司 | 通过追踪用户视线和姿态提供反馈的***和方法 |
-
2013
- 2013-01-23 CN CN2013100252629A patent/CN103092349A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100194872A1 (en) * | 2009-01-30 | 2010-08-05 | Microsoft Corporation | Body scan |
CN102749990A (zh) * | 2011-04-08 | 2012-10-24 | 索尼电脑娱乐公司 | 通过追踪用户视线和姿态提供反馈的***和方法 |
CN102307309A (zh) * | 2011-07-29 | 2012-01-04 | 杭州电子科技大学 | 一种基于自由视点的体感交互导播***及方法 |
CN102722253A (zh) * | 2011-09-12 | 2012-10-10 | 黄得锋 | 一种静式人机互动的控制方法及其运用 |
Cited By (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103359642B (zh) * | 2013-07-29 | 2015-06-24 | 中联重科股份有限公司 | 一种塔机作业监控***、方法和塔机 |
CN103359642A (zh) * | 2013-07-29 | 2013-10-23 | 中联重科股份有限公司 | 一种塔机作业监控***、方法和塔机 |
CN103440677A (zh) * | 2013-07-30 | 2013-12-11 | 四川大学 | 一种基于Kinect体感设备的多视点自由立体交互*** |
CN103869986A (zh) * | 2014-04-02 | 2014-06-18 | 中国电影器材有限责任公司 | 一种基于kinect的动感数据生成方法 |
CN105320280A (zh) * | 2015-09-23 | 2016-02-10 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法和电子设备 |
CN105320280B (zh) * | 2015-09-23 | 2018-07-03 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法和电子设备 |
CN105291138A (zh) * | 2015-11-26 | 2016-02-03 | 华南理工大学 | 一种增强虚拟现实浸入感的视觉反馈平台 |
CN105898338A (zh) * | 2015-12-18 | 2016-08-24 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 全景视频播放方法及装置 |
CN105898138A (zh) * | 2015-12-18 | 2016-08-24 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 全景视频播放方法及装置 |
WO2017185608A1 (zh) * | 2016-04-25 | 2017-11-02 | 乐视控股(北京)有限公司 | 一种多界面交互方法和电子设备 |
WO2017190293A1 (zh) * | 2016-05-04 | 2017-11-09 | 深圳动三帝虚拟现实互动科技有限公司 | 虚拟现实的显示方法、装置及终端 |
CN106484110A (zh) * | 2016-09-30 | 2017-03-08 | 珠海市魅族科技有限公司 | 一种模拟躯体动作的方法及虚拟现实设备 |
CN106484146A (zh) * | 2016-10-18 | 2017-03-08 | 传线网络科技(上海)有限公司 | 终端控制设备、终端控制方法及装置 |
CN107168538A (zh) * | 2017-06-12 | 2017-09-15 | 华侨大学 | 一种基于肢体动作进行情感运算的3d校园导览方法及*** |
CN108295469A (zh) * | 2017-12-04 | 2018-07-20 | 成都思悟革科技有限公司 | 基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法 |
CN108295469B (zh) * | 2017-12-04 | 2021-03-26 | 成都思悟革科技有限公司 | 基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103092349A (zh) | 基于Kinect体感设备的全景体验方法 | |
CN102221887B (zh) | 互动投影***及方法 | |
WO2016123816A1 (zh) | 一种射击游戏的瞄准方法及装置 | |
US11681360B2 (en) | System and method for a blended reality user interface and gesture control system | |
CN104391578B (zh) | 一种三维影像的实时手势操控方法 | |
CN101969539A (zh) | 基于用户视角的电视自动转向方法 | |
US20170228931A1 (en) | Limited field of view in virtual reality | |
CN103105851B (zh) | 一种遥操纵机器人基于视觉的动觉示教控制方法 | |
WO2014100250A3 (en) | Devices, systems and methods of capturing and displaying appearances | |
JP2016527583A5 (zh) | ||
US20140317577A1 (en) | Gesture controllable system uses proprioception to create absolute frame of reference | |
CN105681747A (zh) | 一种远程呈现交互操作轮椅 | |
CN103257707B (zh) | 利用视线跟踪技术和常规鼠标控制设备的三维漫游方法 | |
WO2014140821A3 (en) | Systems and methods for automatic control of a continuous action | |
CN102915044B (zh) | 一种基于仿生机理的机器人头眼协调运动控制方法 | |
WO2010126714A3 (en) | Show body position | |
US20120281092A1 (en) | Visual communication using a robotic device | |
EP2529808A3 (en) | Game device, game control program, and method for controlling golf game | |
KR101906633B1 (ko) | 가상 영상에 대한 촉감 제공 장치 및 방법 | |
JP2017054201A5 (zh) | ||
Gao et al. | Real-time visual representations for mobile mixed reality remote collaboration | |
CN106327583A (zh) | 一种实现全景摄像的虚拟现实设备及其实现方法 | |
CN105930044A (zh) | 一种显示页面定位的方法和*** | |
WO2014108150A3 (de) | Bedienschnittstelle für eine handschriftliche zeicheneingabe in ein gerät | |
CN104456474A (zh) | 智能追光机器及其追光*** |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20130508 |