CN102981694A - 与平台无关的用户接口/用户体验和人类交互范例 - Google Patents
与平台无关的用户接口/用户体验和人类交互范例 Download PDFInfo
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Abstract
本申请涉及与平台无关的用户接口/用户体验和人类交互范例。在一种实施例中,对用户接口进行控制的方法可包括:在显示屏幕上的前景中显示多个第一对象,这些第一对象中的每一者代表媒体内容,多个第一对象以第一显示特性来显示;由计算设备接受信号,该信号表明对于多个第一对象中的对象进行的用户选择;在显示屏幕上的背景中显示针对所选择的对象的媒体内容,媒体内容以第二显示特性显示在背景中,第二显示特性包括被改变的电影特性,被改变的电影特性相对于第一显示特性被改变以减小第二显示特性相对于第一显示特性的注意力吸引;在显示屏幕上的前景中显示多个第二对象,多个第二对象与所选择的对象相关联,多个第二对象以第一显示特性来显示。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2011年4月28日提交的题为“GENOME PLATFORMAGNOSTIC UI/UX AND HUMAN INTERACTION PARADIGM”的美国临时专利申请No.61/518,152的优先权,该申请为了所有目的而通过引用方式结合于此,如同其本申请中记载了其全文。
技术领域
本发明涉及与平台无关(agnostic)的UI/UX和人类交互范例(paradigm)。
背景技术
为了使用户与计算/显示设备进行交互以访问媒体内容,可以使用用户接口(UI)。用户可以对UI进行导航以进行定位和播放,或者以其他方式访问所请求的媒体内容(例如电影)。菜单(menu)结构可以包括层级(hierarchical)结构,从而在该层级中选择了合适的菜单项目(item)之后找到一组菜单项目。
通常,不同的设备或设备类型具有独特的UI。因此,用户可能需要针对该用户可能使用的不同设备来学习对不同的UI进行导航。另外,给定的UI通常采用基于层级菜单呈现形式的标准图标和/或弹出窗口(pop-up)。另外,当媒体内容正在被播放时,许多UI在可访问的菜单项目方面受到限制。
发明内容
一些具体实施例提供了适于多种硬件和软件平台的用户接口(UI)/用户体验(UX)。具体实施例还利用电影特性(cinematic characteristic)来把注意力导向一个或多个菜单项目,即使媒体内容正在被显示。
在一种实施例中,一种对用户接口进行控制的方法可以包括:(i)在显示屏幕上,在前景中显示多个第一对象,其中,多个第一对象中的每个第一对象代表媒体内容,其中,多个第一对象是以第一显示特性来显示的;(ii)由计算设备接受信号,该信号表明对于多个第一对象中的对象进行的用户选择;(iii)在显示屏幕上,在背景中显示针对所选择的对象的媒体内容,其中,所述媒体内容是以第二显示特性显示在背景中的,其中,第二显示特性包括被改变的电影特性,被改变的电影特性相对于第一显示特性被改变以减小第二显示特性相对于第一显示特性的注意力吸引;以及(iv)在显示屏幕上,在前景中显示多个第二对象,其中,多个第二对象与所选择的对象相关联,其中,多个第二对象是以第一显示特性来显示的。
参考说明书的其余部分以及附图,可以进一步理解本申请中公开的具体实施例的性质和优点。
附图说明
图1图示了用户接口(UI)的示例性视觉化背景层。
图2图示了该UI的示例性内容层。
图3图示了该UI的示例性音乐选项层。
图4图示了该UI的示例性照片选项层。
图5图示了该UI的示例性持久(persistent)控件层。
图6图示了该UI的示例性全局导航层。
图7图示了该UI的各个层的示例性层叠。
图8图示了该UI响应于用户选择而改变显示特性的示例。
图9是对UI进行控制的示例性方法的流程图。
图10图示了针对给UI的示例性***。
具体实施方式
一些具体实施例提供了适于多种硬件和软件平台的用户接口(UI)/用户体验(UX)。例如,该UI可以对于多种多样的产品和/或平台(例如电视、智能电话、游戏***、膝上型计算机、平板计算机等)是相同的,从而除了针对不同显示屏幕尺度改变尺寸(sizing)之外可以是与平台无关的。
一些具体实施例针对用户接口设计,使得可以按照不同的阴影(shade)、色调(tone)和/或不同的电影特性来向用户呈现前景(foreground)和背景(background)内容。这样,通过使前景内容与背景内容相比更容易由用户看到和搜索,可以对菜单、媒体内容和/或其他对象进行导航。另外,与前景/背景内容有关的各种电影特性还可以用来引导用户的注意力,即使在媒体内容正在被显示的时候。
一些具体实施例可以支持消费电子设备上常常访问的多种多样的媒体类型(例如音乐、照片、视频、书籍、游戏等)。另外,一些具体实施例中的UI还可以支持任何合适的用户输入设备控件,例如基于指针的交互(例如鼠标器)或者突出驱动(highlight-driven)的交互(例如遥控器、手势输入装置等)。
一些具体实施例还适于能用于网络的(network-enabled)设备,并可以支持通过任何类型的连接方式而连接到因特网或完全网络的设备。例如,网络连接方式可以基于蜂窝网络、有线网络、或者无线网络。这样,内容源可以包括通过因特网可得的任何内容源。一些具体实施例可以使用这样的网络连接能力来访问内容,以及提供与社交有关的用户体验。一些实施例中还可以支持云计算,从而,一些方面由作为相连的云元素的一个或多个服务来实施。
用户可以建立连接,这些连接通往与他们有关的服务。社交网络帐户可以被链接,以给该用户获得与社交有关的内容。网络储存帐户也可以被链接,以与本地储存内容进行同步。用户感兴趣的其他主题(例如推特哈希标签(Twitter hashtag))也可以被添加和链接。一些具体实施例可以利用各种链接或其他来源,以提供商业内容、与流行主题有关的媒体、与用户指定的哈希标签有关的媒体、最近从设备的本地库捕获或消费的媒体、和/或其他媒体内容。
一些具体实施例可以应用电影技术来针对消费电子空间创建独特的用户体验。也可以使用云来提供无限音乐、无限视频、储存服务(例如电子阅读器)和个人空间。一些具体实施例可以支持公共平台和适于在多种多样的操作***(例如Windows 8、Android等)上实施的核心设计语法,并可以允许基于公共的UI平台而改编新的产品和服务。
一些具体实施例还可以给该UI的每个用户提供独特的用户体验。该用户体验可以由每个人如何使用该应用来定义,尤其是可以包括对于该用户的偏好和社交网络内容。一种示例性的UI可以把排版(typographic)UI元素与对于内容的强调相结合。结果,内容本身可以在UI中占据主导地位(例如在显示背景中),即使在菜单导航以及其他任务(这些任务包括较大数目的UI要素)期间也是如此。
具体内容(例如当前播放的音乐、视频等)可以由与该媒体内容层叠的导航菜单项目来强调(例如在屏幕空间方面)。此外,社交圈中流行的内容(该内容例如可以是通过社交网络可确定的)可以在UI中受到强调。图1-6示出了具体实施例中的示例性UI的各种层,图7示出了各种层的示例性层叠布置。
图1图示了UI的示例性视觉化背景层100。视觉化背景层可以呈现在显示屏幕102上,并可以用来对UI的印象或感觉进行着色或者施加影响。例如,背景色可以由用户动作(例如对具体类型的媒体内容的选择)来确定,或者由对特定类型的媒体内容的使用占主导地位来确定。针对背景的颜色一般可以用来保持用户的注意力。例如,视频和电视媒体内容类型可以对应于红色背景,游戏可以对应于蓝色背景,文本/阅读器可以对应于绿色背景,应用列表(application list)可以对应于黄色背景。
这样,在一些具体实施例中,用于通过视觉化背景层显示的背景颜色可以与正在消费的内容的具体类型相关联。随着对封面艺术(cover art)的使用统计而变化的源变量可以被提炼和重构,以将对于每一设备而言独特的要素视觉化。例如,对于用户主要阅读书籍的情形、听音乐的情形、使用照片的情形或者体验所有媒体类型的情形,可以呈现不同的背景色。
图2图示了该UI的示例性内容层200。内容层200可以被显示在显示屏幕102上(例如在视觉化/背景层100上)。内容层200可以包括对象202(例如202-0、202-1、202-2、202-3等),每个对象可以代表媒体内容(例如音乐、视频等)。例如,用户可以选择(例如通过鼠标点击、盘旋(hover)、通过手势输入、通过手指挥动(swipe)等)对象202-1,然后相应的媒体内容可以被播放。也可以通过对该用户的社交圈里流行的项目、个性化的商业推荐、以及该用户最近进行过交互的内容进行收集,来根据有关内容的动态聚集(aggregation)选择对象202。
图3图示了该UI的示例性音乐选项层300。该示例性音乐选项层可以包括标识符302以表明是音乐菜单,并表明该具体视图包括艺术家和作品集索引(album indexing)。一些具体实施例还支持用于对音乐内容进行导航的其他视图。在该示例中,列表304可以包括作品集艺术306(例如306-0、306-1等)以及相应的细节308(例如308-0、308-1等)。用户可以在框302中的艺术家上点击,按照艺术家而索引的视图可以在列表304中。类似地,用户可以在框302中的作品集上点击,针对具体艺术家按照作品集而索引的视图可以在列表304中。
具体实施例中还可以支持针对音乐内容的其他视图。例如,可以支持桶(bucket)视图,桶视图包括正在播放(now playing),以及推荐的播放列表、艺术家、作品集和频道的混合体。播放器视图显示针对当前音轨的作品集插图,以及针对当前音轨和播放队列的传送控件和元数据(metadata)。也可以支持播放队列视图,该视图可以包括作为播放器视图顶部的覆盖物(overlay)而按顺序显示的当前播放队列列表。
图4图示了该UI的示例性照片选项层400。在这种具体示例中,给照片示出了替代性的、基于缩略图的视图。标识符402可以表明人的缩略图照片正在框404中示出。指示器条406可以表明这些照片具体的照片作品集或者其他标识符,缩略图408可以表明可以访问的具体摄影媒体内容。当然,具体实施例中也可以适合针对摄影的其他视图和其他媒体内容类型。
内容层200以及选项层(例如400、500)可以代表多要聚集的富媒体(rich media)内容视图。对于触敏显示屏幕102,用于在各个选项层之间进行选择或导航和返回全局导航层的用户交互可以包括手指挥动交互。例如,两个手指在显示屏幕上任何位置的挥动可以使用户返回前一屏幕或选项层、返回全局导航层、或者返回基于用户偏好或占主导地位的交互而确定的选项层。
图5图示了该UI的示例性持久控件层500。持久控件层可以包括通往全局导航的链接以及通往搜索传送控件(例如,如果当前正在播放音乐)的链接。例如,搜索传送控件502、504和506可以用来对正在播放的歌曲或作品集的部分进行控制(例如停止、暂停、搜索、跳过等)。也可以在508处设置通往全局导航(例如顶部全局导航层)的链接。作为另一示例,多个链接通往菜单层级中不同的导航点。例如,一个链接可以通往全局导航层,另一链接可以通往与当前媒体类型(例如音乐)相关联的顶部菜单,而另一链接可以通往与另一媒体类型(例如喜爱的或者占主导地位的媒体类型)相关联的顶部菜单。另外,也可以用手指挥动(例如两个手指的挥动)来导航或返回某些菜单位置。
图6图示了该UI的示例性全局导航层600。例如,全局导航层可以包括一组链接,通往该UI应用的各个部分和子部分。在具体实施例中,全局导航层600可以包括文本信息,该信息与背景和/或正在播放的其他媒体内容层叠。该文本信息可以代表与菜单项目和/或直接媒体内容相关联的对象。
在该示例中,文本信息602可以代表音乐全局菜单,并可以包括音乐提示符,其中有正在播放、艺术家、作品集、音轨、流派、播放列表、频道和播客(podcast)这些项目用于选择。文本信息604可以代表照片全局菜单,并可以包括照片提示符,其中有相机胶卷(camera roll)、事件、作品集、人、位置这些项目用于选择。文本信息606可以代表视频全局菜单,并可以包括视频提示符,其中有最近、电影、电视、播客和剪辑这些项目用于选择。文本信息608可以代表书籍全局菜单,并可以包括标题、作者、流派、出版社、PDF、杂志、漫画这些项目用于选择。文本信息610可以代表游戏全局菜单,并可以包括最新、全部游戏、在线服务、SOLS这些项目用于选择。
全局导航层600可以是通过使用预定的按钮或用户交互(例如两个手指在显示屏幕上的挥动运动)而在任何点可访问的。全局导航层600可以在被访问时与任何其他内容层叠。这种全局菜单可以使用户能够对菜单层级的顶部两层进行导航。如果用户选择了媒体类型标签(例如音乐),则针对该媒体类型的一“串”视图(例如参见图8)可以被显示,除非内容当前正在播放该媒体类型。
图7图示了该UI的各个层的示例性层叠700。在该示例中,全局导航层600可以层叠在持久控件层500上。持久控件层500然后可以层叠在照片选项层400、或音乐选项层300、或其他任何选项层(例如游戏、书籍、视频等)上。例如,针对音乐选项的选项层300可以层叠在内容层200上,内容层可以层叠在背景层100上。
图8图示了该UI响应于用户选择而改变显示特性的示例。在示例800中,音乐指示器802可以表示对象组804包括音乐媒体内容(例如对象806-0、806-1、806-2、806-3等)。这些音乐对象806可以是作品集艺术、图标、或者其他音乐媒体内容指示器的形式。这样,当用户选择了对象806之一时,由所选的对象代表的媒体内容可以被播放,相应的显示可以呈现在显示屏幕102上。
一旦用户作出了选择,UI可以改变该显示,例如如示例850所示。音乐指示器802可以被重新定位,对象组804可以被重新聚焦和/或改变尺寸,如修改后的对象组804’所示。作为另一示例,由媒体内容代表的媒体内容可以在显示器102的背景中被播放。在任一情况下,针对所选择的对象的媒体内容可以以经过改变的电影特性被显示在背景中,该特性相对于用户选择之前的显示特性发生了改变。用于选择的音乐对象的列表(例如菜单列表)808可以以被设计成吸引注意力的显示特性(例如透明度)来呈现,并可以包括正在播放、艺术家、作品集、音轨、流派、播放列表、频道和播客。这样,取决于该用户选择是针对具体的媒体内容还是针对附加菜单,具体实施例中的UI可以调整显示特性(例如通过改变一个或多个电影特性),以把用户的注意力导向具体对象(例如新的基于文本的菜单、其他内容等)。
一些具体实施例可以支持独特的电影过渡,以及三维视场深度(depthof field)技术,以增加或减少对于用户注意力的吸引。通过使用这样的视场深度技术,该UI可以用来向用户示出把视觉聚焦在哪里,例如通过向该用户示出在显示屏幕上应当观看或触摸哪里。例如,像电影中一样,可以用书架来给用户提供指示,表示可以从这组书籍中进行选择(例如对于电子阅读器)。这样,对象列表可以代表能够被选择来访问的项目或媒体内容的菜单。
电影特性或技术可以包括散焦(defocus),以传达给用户:关注在其他情况下可能基本上透明的层。例如,准焦(in-focus)的部分可以代表活动(active)的UI元素或对象,或者活动的UI元素层,而失焦(out-of-focus)部分可以代表不活动的对象或元素。例如,失焦的部分可以代表正被播放的媒体内容(例如在显示背景中),但是这种回放因而在返回合适的菜单对象(例如通过另一用户选择)之前是不可修改的。
具体实施例中可以使用的其他电影技术包括使一个或多个层透明,以及各种类型的渐变(fading)或模糊化(blurring)。例如,可以草用高斯模糊化,从而根据高斯函数来完成对被显示特征的模糊化或平滑化。高速模糊可以用来减小图像噪声和减少细节,从而在图像中产生较低的清楚程度。当然在具体实施例中也可以使用其他类型的模糊化或渐变,以及其他电影技术。这样,电影技术(模糊化、阴影化等)可以用来向用户表明与UI进行交互的模式。
用户可以通过鼠标、盘旋状态、突出驱动的选择、具有电容式触摸的遥控器等方式来对交互进行控制,并可以对UI中清晰的和/或活动的东西进行改变。用户可以有效地访问本来不显眼的(off camera)或不在显示器视图中的UI菜单结构,但是当用户与该UI交互的时候,不显眼的那些菜单项目来到合适位置以由用户访问。例如,用户可以在某种东西(例如对象)上点击,作为响应,被选择的对象(可能还有相关联的媒体内容)可以被模糊掉并移动到显示的背景。但是,用户已经选择的东西(例如媒体内容、针对菜单列表的文本信息等)可以成为焦点。另外,在具体实施例中,作为改变电影特性的一部分,也可以提供显示项目由于用户交互而从前景向背景运动以及准焦和离焦的平滑过渡。
这样,在具体实施例中,对象可以在被选择时置于显示背景中,基于用户选择可以使新的对象进入显示。此外,前景和背景对象之间的区分可以通过使用电影效果(例如阴影化、平坦化、模糊化等)和三维电影视场深度(例如半透明层、高斯模糊、径向模糊等)来施行。这样,用户可以通过点击或以其他方式选择某些东西来经过菜单层级进行导航,所选择的东西然后变成模糊了的背景内容。由用户选择所造成的新的菜单项目可以被清晰地呈现在前景中以对用户的注意力进行引导。具体实施例可以支持各种电影特性改变和效果,来对前景/背景和其他显示内容部分进行区分。
这样,可以使用利用了各种电影技术和/或特性的运动图画来对用户的注意力进行聚焦。一些过渡可以由相机通过在三维空间中运动而实现,而不是由UI元素在固定的相机和平台发生运动。散焦效果或者视场深度效果可以用来补足相机运动,以增强UI的这些注意力引导方面。
其他类型的用户交互可以造成对于该UI的其他类型图画。例如,在对象806上敲击可以导航到由该对象所代表的内容。下一步骤可以是收集、对于内容项目的细节视图、或者全屏回放视图。在对象806的阵列上水平拖动可以按照拖动速度与滚动速度之间的直接映射来滚动这些对象或者把阵列堆积(tile)。另外,长按可以访问针对该项目的、取决于上下文的选项。
在一种实施例中,对用户接口进行控制的方法可以包括:(i)在显示屏幕上,在前景中显示多个第一对象,其中,多个第一对象中的每个第一对象代表媒体内容,其中,多个第一对象是以第一显示特性来显示的;(ii)由计算设备接受信号,该信号表明对于多个第一对象中的对象进行的用户选择;(iii)在显示屏幕上,在背景中显示针对所选择的对象的媒体内容,其中,所述媒体内容是以第二显示特性显示在背景中的,其中,第二显示特性包括被改变的电影特性,被改变的电影特性相对于第一显示特性被改变以减小第二显示特性相对于第一显示特性的注意力吸引;以及(iv)在显示屏幕上,在前景中显示多个第二对象,其中,多个第二对象与所选择的对象相关联,其中,多个第二对象是以第一显示特性来显示的。
图9是对UI进行控制的示例性方法的流程图900。该流程可以开始于902;在904,可以在显示屏幕上的前景中显示代表媒体内容的第一对象。这些第一对象可以以第一显示特性来显示。例如,第一显示特性可以包括某种清晰度、方向、尺寸、颜色等,以在显示前景中区分第一对象并因而把用户的注意力导向这些第一对象。
在906,可以判定用户是否选择了这些第一对象中的一者。例如,用户可以在选择这些第一对象中的一者,以播放或以其他方式访问由所选择的第一对象所代表的媒体内容。如上所述,具体实施例支持通过各种技术进行这种选择(例如鼠标点击、遥控器跟踪板、手势输入等)。如果用户已经作出了选择,在908,针对所选择的对象的媒体内容可以在显示屏幕上的背景中播放。该媒体内容以以第二显示特性在背景上显示。例如,第二显示特性可以具有相对于第一显示特性经过改变的被改变的电影特性,以减小用户对于显示屏幕上的背景中当前播放的媒体内容的注意力。
在910,与所选的对象相关联的第二对象可以被显示在显示屏幕上的前景中,然后该流程可以在912完成。第二对象可以以第一显示特性来显示。例如,第一显示特性可以包括清晰度,以提供焦点供用户视觉注意。此外,第一和第二显示特性可以相差被改变的电影特性(例如渐变、阴影、三维对二维视图、改变尺寸、着色等),以有效地把用户的注意力导向某些对象或内容(例如与当前正在显示屏幕上播放的媒体内容不同的对象)。
图10图示了用于该UI的示例性***1000。在该示例中,计算设备1002可以包括用户输入检测器1004、显示器1006和处理器1008、计算设备1002可以代表任何合适的设备,例如计算机、膝上型计算机、智能电话、平板计算机、电视机、或者能够访问和播放媒体内容的任何设备。例如,用户输入检测器1004可以包括鼠标器接口、遥控器接口、语音输入检测接口、触摸检测(例如电容式触摸检测)接口、手势输入接口(例如相机、面部识别引擎等)。处理器1008可以包括任何通用处理器,例如中央处理单元(CPU)、微控制器、图形处理器等。显示器1006可以是任何类型的显示屏幕,例如电视显示器和/或触敏显示器。
尽管说明书已经针对其具体实施例进行了描述,但是这些具体实施例仅仅是示例性而不是限制性的。例如,尽管本申请中的层级菜单被示为纯文本占主导地位,但也可以是缩略图或群组。
可以用任何合适的编程语言来实施具体实施例的例程,包括C、C++、Java、汇编语言等。可以采用不同的编程技术,例如面向过程的或者面向对象的。这些例程可以在单处理设备上或者多处理器上执行。尽管以具体方式呈现了步骤、操作或计算,但是在不同的具体实施例中这种顺序可以改变。在一些具体实施例中,这份说明书中示出为一系列的多个步骤可以同时执行。
具体实施例可以在计算机可读储存介质上实施,以由指令执行***、设备、***或装置来使用或结合。具体实施例可以以软件或硬件、或者二者的组合的方式,以控制逻辑的形式来实现。控制逻辑在由一个或多个处理器执行时可以是可操作以执行具体实施例中描述的那些内容。
具体实施例可以使用经过编程的通用数字计算机、使用专用集成电路、可编程逻辑器件、现场可编程门阵列来实施,可以使用光学的、化学的、生物的、量子的或纳米加工的***、组件和机构。总的来说,具体实施例的功能可以通过本领域所知的任何方式来实现。可以使用分布式的、联网的***、组件和/或电路。数据的通信或传送可以通过有线、无线或其他任何方式。
可以理解,附图中示出的要素中的一项或多项也可以以更加分散或集成的方式来实施,甚至在某些情形下可以被除去或者标记成不可用,这在特定的应用中是有用的。实施可以储存在机器可读介质中的程序或代码以允许计算机执行上述方法中的任何方法也在本申请的精神和范围内。
“处理器”包括对数据、信号或其他信息进行处理的任何合适的硬件和/或软件***、机构或组件。处理器可以包括具有通用中央处理单元、多个处理单元、用于实现功能性的专用集成电路的***、或者其他***。处理不局限在地理位置或具有时间限制。例如,处理器可以“实时地”、“离线地”或者以“批处理模式”等方式执行其功能。处理的一些部分可以在不同的时间、不同的地点由不同的(或同一个)处理***执行。计算机可以是与存储器通信的任何处理器。存储器可以是任何合适的处理器可读储存介质,例如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、磁盘或光盘、或者适于储存指令以由处理器执行的其他有形介质。
本申请的说明书和所附权利要求书全文中所用的“一”、“该”包括了复数形式的含义,除非上下文有其他方式的明确规定。另外,本申请的说明书和所附权利要求书全文所用的“...中”的含义包括了“...中”和“...上”,除非上下文有其他方式的明确规定。
因此,尽管本申请中已经描述了具体实施例,但是上文的公开内容想到了多种方式的修改、各种变化和替代形式;应当理解,在一些情况下,在不脱离这里所阐述的范围和精神的情况下,可以在不相应地使用其他特征的情况下采用具体实施例中的某些特征。因此,可能进行许多修改以使具体的状况和材料适应基本的范围和精神。
Claims (19)
1.一种对用户接口进行控制的方法,所述方法包括:
在显示屏幕上,在前景中显示多个第一对象,其中,所述多个第一对象中的每个第一对象代表媒体内容,其中,所述多个第一对象是以第一显示特性来显示的;
由计算设备接受信号,该信号表明对于所述多个第一对象中的对象进行的用户选择;
在所述显示屏幕上,在背景中显示针对所选择的对象的媒体内容,其中,所述媒体内容是以第二显示特性显示在所述背景中的,其中,所述第二显示特性包括相对于所述第一显示特性被改变的电影特性,以减小所述第二显示特性相对于所述第一显示特性的注意力吸引;以及
在所述显示屏幕上,在所述前景中显示多个第二对象,其中,所述多个第二对象与所选择的对象相关联,其中,所述多个第二对象是以所述第一显示特性来显示的。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个第一对象和所述多个第二对象形成菜单层级,并且其中,所述多个第二对象包括与所述媒体内容有关的多个菜单项目。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述被改变的电影特性包括使所述媒体内容的显示相对于所述多个第二对象的显示模糊化。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述被改变的电影特性包括使所述媒体内容的显示相对于所述多个第二对象的显示发生渐变。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述被改变的电影特性包括使所述媒体内容的显示相对于所述多个第二对象的显示平坦化。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述被改变的电影特性包括用于显示所述媒体内容的相对于所述多个第二对象的显示被改变的视场深度。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于针对所选择的对象的媒体内容的类型,来改变所述背景的颜色。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述颜色包括:
当所述媒体内容的类型包括视频时,所述颜色是红色;
当所述媒体内容的类型包括游戏时,所述颜色是蓝色;
当所述媒体内容的类型包括文本时,所述颜色是绿色;并且
当所述媒体内容的类型包括应用列表时,所述颜色是黄色。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述计算设备接受信号,该信号表明对于缺省菜单的用户选择;以及
在所述显示屏幕上,显示针对所述缺省菜单的多个第三对象。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,显示所述多个第一对象的步骤包括突出驱动的显示。
11.一种用于对用户接口进行控制的设备,所述设备包括:
用于在显示屏幕上,在前景中显示多个第一对象的装置,其中,所述多个第一对象中的每个第一对象代表媒体内容,其中,所述多个第一对象是以第一显示特性来显示的;
用于通过计算设备接受信号的装置,该信号表明对于所述多个第一对象中的对象进行的用户选择;
用于在所述显示屏幕上,在背景中显示针对所选择的对象的媒体内容的装置,其中,所述媒体内容是以第二显示特性显示在所述背景中的,其中,所述第二显示特性包括相对于所述第一显示特性被改变的电影特性,以减小所述第二显示特性相对于所述第一显示特性的注意力吸引;以及
用于在所述显示屏幕上,在所述前景中显示多个第二对象的装置,其中,所述多个第二对象与所选择的对象相关联,其中,所述多个第二对象是以所述第一显示特性来显示的。
12.根据权利要求11所述的设备,其中,所述多个第一对象和所述多个第二对象形成菜单层级,并且其中,所述多个第二对象包括与所述媒体内容有关的多个菜单项目。
13.根据权利要求11所述的设备,其中,所述被改变的电影特性包括使所述媒体内容的显示相对于所述多个第二对象的显示模糊化。
14.根据权利要求11所述的设备,其中,所述被改变的电影特性包括使所述媒体内容的显示相对于所述多个第二对象的显示发生渐变。
15.根据权利要求11所述的设备,其中,所述被改变的电影特性包括使所述媒体内容的显示相对于所述多个第二对象的显示平坦化。
16.根据权利要求11所述的设备,其中,所述被改变的电影特性包括用于显示所述媒体内容的相对于所述多个第二对象的显示被改变的视场深度。
17.根据权利要求11所述的设备,还包括用于基于针对所选择的对象的媒体内容的类型,来改变所述背景的颜色的装置。
18.根据权利要求11所述的设备,还包括:
用于通过所述计算设备接受信号的装置,该信号表明对于缺省菜单的用户选择;以及
用于在所述显示屏幕上,显示针对所述缺省菜单的多个第三对象的装置。
19.根据权利要求11所述的设备,其中,用于显示所述多个第一对象的装置包括突出驱动的显示。
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201161518152P | 2011-04-28 | 2011-04-28 | |
US61/518,152 | 2011-04-28 | ||
US13/442,525 | 2012-04-09 | ||
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