CN102708162A - 一种古建筑信息的可视化方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种古建筑信息的可视化方法,将古建筑地图中的数据导入ArcGIS桌面组件中,获取二维虚拟模型;从所述二维虚拟模型中获取粗略高程信息,根据所述粗略高程信息通过ArcScene三维建模形成三维地形,通过3DMAX对所述三维地形添加纹理,导出三维模型;创建地图页面和场景页面,将所述二维虚拟模型导入所述地图页面中;将所述三维模型导入所述场景页面中;在所述地图页面中选择任意区域,通过鹰眼获取相应的数据信息。本方法通过地图页面获取古建筑的地理信息,将地理信息通过图像的方式显示出来,降低了对技术人员的要求;存储的信息具有直观性和空间性。
Description
技术领域
本发明涉及地理信息***领域,特别涉及一种古建筑信息的可视化方法。
背景技术
古建筑作为辉煌的艺术遗产,近年来越来越受到重视。而对古建筑的开发利用与保护是一项艰巨的任务。
传统的可视化方法是将古建筑的相关信息保存到图纸及表格中。然而,由于年代久远而导致的保存资料丢失、毁坏或与实际不符的情况时有发生。同时,对于位置分散,属性复杂的古建筑,传统的可视化方式工作效率低下,浪费了大量的人力和财力,不利于优化资源配置,已经不能满足需求。
随后出现了以数据库为基础的信息可视化方法,节省了大量的人力和财力。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术中至少存在以下缺点和不足:
单纯的以数据库记录信息的方式逻辑性太强,对技术人员的要求较高,且以数据表的形式存储,使得信息不够直观,缺乏空间性。
发明内容
本发明提供了一种古建筑信息的可视化方法,本发明降低了对技术人员的要求,存储的信息具有直观性和空间性,详见下文描述:
一种古建筑信息的可视化方法,所述方法包括以下步骤:
(1)将古建筑地图中的数据导入ArcGIS桌面组件中,获取二维虚拟模型;
(2)从所述二维虚拟模型中获取粗略高程信息,根据所述粗略高程信息通过ArcScene三维建模形成三维地形,通过3DMAX对所述三维地形添加纹理,导出三维模型;
(3)创建地图页面和场景页面,将所述二维虚拟模型导入所述地图页面中;将所述三维模型导入所述场景页面中;
(4)在所述地图页面中选择任意区域,通过鹰眼获取相应的数据信息。
步骤(1)中的所述将古建筑地图中的数据导入ArcGIS桌面组件中,获取二维虚拟模型具体包括:
对古建筑电子图纸进行预处理,去除不能显示的部分,从预处理后的古建筑图纸中抽取点、线和面元素;将所述点、线和面元素导入所述ArcGIS桌面组件中,并进行栅格配准,获取所述二维虚拟模型;或,
将古建筑纸质地图中的数据导入所述ArcGIS桌面组件中,获取所述二维虚拟模型。
所述方法还包括:
在所述地图页面中创建点图层,根据所述点图层在地图页面中创建景观点,通过点击所述景观点获取和所述景观点相应的所有图片信息。
所述方法还包括:
在所述地图页面中划分第一阈值个建筑控制地带图层,为每一个所述建筑控制地带图层创建第二阈值个不同等级的建控地区。
本发明提供的技术方案的有益效果是:本方法通过地图页面获取古建筑的地理信息,将地理信息通过图像的方式显示出来,降低了对技术人员的要求;存储的信息具有直观性和空间性。
附图说明
图1为本发明提供的一种古建筑信息的可视化方法的流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
为了降低对技术人员的要求,使得存储的信息具有直观性和空间性,本发明实施例提供了一种古建筑信息的可视化方法,参见图1,详见下文描述:
本发明实施例以(Geographic Information System地理信息***)为基础,实现对古建筑信息的二维和三维可视化操作。
101:将古建筑地图中的数据导入ArcGIS桌面组件中,获取二维虚拟模型;
其中,该步骤具体包括:
对古建筑电子图纸进行预处理,去除不能显示的部分,从预处理后的古建筑图纸中抽取点、线和面元素;将点、线和面元素导入ArcGIS桌面组件中,并进行栅格配准,获取二维虚拟模型;或,
将古建筑纸质地图中的数据导入ArcGIS桌面组件中,获取二维虚拟模型。
其中,ArcGIS是美国环境***研究所于1978年开发的GIS***。ArcGIS桌面组件由三个用户桌面组件组成,即:ArcMap、ArcCatalog、ArcToolbox。
102:从二维虚拟模型中获取粗略高程信息,根据粗略高程信息通过ArcScene三维建模形成三维地形,通过3DMAX对三维地形添加纹理,导出三维模型;
103:创建地图页面和场景页面,将二维虚拟模型导入地图页面中;将三维模型导入场景页面中;
其中,通过场景页面可以更直观的观测到具体的地形。
104:在地图页面中选择任意区域,通过鹰眼获取相应的数据信息。
其中,通过上述步骤101-步骤104实现了对古建筑信息的可视化,并且存储的信息具有直观性和空间性。
进一步地,为了及时的获取到地图页面中的某一点的详细数据信息,本方法还包括:
在地图页面中创建点图层,根据点图层在地图页面中创建景观点,通过点击景观点获取和景观点相应的所有图片信息。
进一步地,为了更好的实现古建筑的可视化,本方法还包括:
在地图页面中划分第一阈值个建筑控制地带图层,为每一个建筑控制地带图层创建第二阈值个不同等级的建控地区。
其中,第一阈值和第二阈值的取值根据实际应用中的需要进行设定,具体实现时,本发明实施例对此不做限制。
其中,具体实现时,通常将离古建筑较近的建控地区设置为等级较高,离古建筑较远的建控地区设置为等级较低。
其中,具体应用时,根据地图页面上不同等级的建控地区来确定实际可用的建筑类型,实现了对古建筑的可视化保护。
综上所述,本发明实施例提供了一种古建筑信息的可视化方法,本方法通过地图页面获取古建筑的地理信息,将地理信息通过图像的方式显示出来,降低了对技术人员的要求;存储的信息具有直观性和空间性。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施例的示意图,上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种古建筑信息的可视化方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
(1)将古建筑地图中的数据导入ArcGIS桌面组件中,获取二维虚拟模型;
(2)从所述二维虚拟模型中获取粗略高程信息,根据所述粗略高程信息通过ArcScene三维建模形成三维地形,通过3DMAX对所述三维地形添加纹理,导出三维模型;
(3)创建地图页面和场景页面,将所述二维虚拟模型导入所述地图页面中;将所述三维模型导入所述场景页面中;
(4)在所述地图页面中选择任意区域,通过鹰眼获取相应的数据信息。
2.根据权利要求1所述的一种古建筑信息的可视化方法,其特征在于,步骤(1)中的所述将古建筑地图中的数据导入ArcGIS桌面组件中,获取二维虚拟模型具体包括:
对古建筑电子图纸进行预处理,去除不能显示的部分,从预处理后的古建筑图纸中抽取点、线和面元素;将所述点、线和面元素导入所述ArcGIS桌面组件中,并进行栅格配准,获取所述二维虚拟模型;或,
将古建筑纸质地图中的数据导入所述ArcGIS桌面组件中,获取所述二维虚拟模型。
3.根据权利要求1所述的一种古建筑信息的可视化方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述地图页面中创建点图层,根据所述点图层在地图页面中创建景观点,通过点击所述景观点获取和所述景观点相应的所有图片信息。
4.根据权利要求1所述的一种古建筑信息的可视化方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述地图页面中划分第一阈值个建筑控制地带图层,为每一个所述建筑控制地带图层创建第二阈值个不同等级的建控地区。
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