CN102512796B - 采用基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的回球落点准确率获得方法 - Google Patents
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Abstract
采用基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的回球落点准确率获得方法,涉及一种羽毛球回球落点训练装置及回球落点准确率获得方法。它涉及一种羽毛球回球落点训练装置。本发明开拓性的提出了一种基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置及回球落点准确率获得方法,通过的互动投影***指示回球落点,使球员能够有目的的进行回球落点的训练;模拟临场环境,从而有效的提高球员的反应速度和随机应变的能力,以及降低球员的反应时间。本发明适用于羽毛球的回球落点训练过程中。本发明适用于羽毛球回球落点训练。
Description
技术领域
本发明涉及一种羽毛球回球落点训练装置及回球落点准确率获得方法。
背景技术
目前,在羽毛球的教学与训练中,通过发球机、教练以及与队友对练均是为了训练接球的反应速度。但是针对回球落点的反应速度练习,却缺乏行之有效的手段,更无法进行结合羽毛球专项训练的光反应及选择反应时的强化训练。羽毛球的比赛由于其速度、多回合、变化多,因此,就要求运动员具有极快的反应速度和良好的随机应变能力。
能够很好的利用最新科技研究成果,符合现代高水平运动训练发展方向,利用运动员运动信息对运动员动作技术过程进行训练的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置及回球落点准确率获得方法在国内国外还没有出现。
发明内容
本发明是为了适应羽毛球回球落点训练的需要,而提出一种采用基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的回球落点准确率获得方法。
基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置,它包括互动投影***、幕布、加速度传感器和控制模块;
幕布布满并铺设在羽毛球场的球网一侧的半个场地上;加速度传感器固定在球员使用的球拍上;
加速度传感器的加速度信号输出端与控制模块的加速度信号输入端连接;
互动投影***的投影控制信号输入端与控制模块的投影控制信号输出端连接;
互动投影***的回球落点采集信号输出端与控制模块的回球落点采集信号输入端连接;
它还包括无线信号发射模块和无线信号接收模块,无线接收模块的信号输出端与控制模块的信号输入端连接。
无线信号发射模块和无线信号接收模块均采用红外技术或蓝牙技术实现。
加速度传感器和控制模块之间采用射频信号实现数据通信。
它还包括定时器,所述定时器的时间信号输出端与控制模块的时间信号输入端连接。
它还包括存储器,所述控制模块的数据存储信号输出端与存储器的数据存储信号输入端连接。
采用上述装置的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点准确率获得方法,它由以下步骤实现:
步骤一、控制模块采集加速度传感器输出的信号,当采集获得的加速度信号超过设定阈值之后,同时执行步骤二和步骤三;
步骤二、控制模块根据接收到的加速度信号的时间,并以此时间为起始点,在时长为N×T的时间内停止接收来自加速度传感器的加速度信号;
步骤三、控制模块根据接收到的加速度信号的时间,并以此时间为起始点,控制互动投影***向幕布上投影一段带有N帧图像的视频,每帧图像上均包含一个羽毛球回球落点图案,每帧图像的播放持续时间为一个时间周期T;
步骤四、在每个时间周期T内,互动投影***实时采集回球落点信息,并判断该回球落点信息是否与回球落地点图像相重合,如果重合则发出击中信息至控制模块,否则发出失败信息给控制模块;
步骤五、控制模块统计击中信息的个数,并采用其内部的计数器统计;
当执行完所有时间周期后,控制模块将计数器的值除以N,获得羽毛球回球落点准确率,并输出;然后返回执行步骤一。
有益效果:本发明开拓性的提出了一种基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置及回球落点准确率获得方法,通过互动投影***指示回球落点,使球员能够有目的的进行回球落点的训练;模拟临场环境,从而有效的提高球员的反应速度和随机应变的能力,以及降低球员的反应时间。本发明适用于羽毛球的回球落点训练过程中。
本发明采用独创的非接触式羽毛球回球落点训练装置,逼真的模拟临场环境和回球落点,训练效果极其显著;
本发明采用的互动投影***为前沿技术,可以将多种数据进行融合,为后续的羽毛球运动理论提供强大的经验支撑。
附图说明
图1是本发明的结构示意图;图2是本发明的行走车的结构示意图;图3是本发明控制部分的原理示意图。
具体实施方式
具体实施方式一、结合图1至图3说明本具体实施方式,基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置,它包括互动投影***1、幕布2、加速度传感器9和控制模块10;
幕布2布满并铺设在羽毛球场的球网一侧的半个场地上;加速度传感器9固定在球员使用的球拍上;
加速度传感器9的加速度信号输出端与控制模块10的加速度信号输入端连接;
互动投影***1的投影控制信号输入端与控制模块10的投影控制信号输出端连接;
互动投影***1的回球落点采集信号输出端与控制模块10的回球落点采集信号输入端连接。
工作原理:互动投影***的运作原理是首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析***分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动***,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。
互动投影***的互动部分的组成:互动部分由四个部分组成第一部分:信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;第二部分:信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景***对接;第三部分:成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体.第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
本发明将回球落点作为目标影像,实现非接触的回球落点训练,并且通过对回球落点进行捕捉拍摄,进行由控制模块进行***分析,获得回球准确率统计值。
本发明通过互动投影***指示回球落点,使球员能够有目的的进行回球落点的训练;模拟临场环境,从而有效的提高球员的反应速度和随机应变的能力,以及降低球员的反应时间。本发明适用于羽毛球的回球落点训练过程中。
具体实施方式二、本具体实施方式与具体实施方式一所述的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的区别在于,加速度传感器9和控制模块10之间采用射频信号实现数据通信。
具体实施方式三、本具体实施方式与具体实施方式一所述的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的区别在于,它还包括无线信号发射模块51和无线信号接收模块52,无线接收模块52的信号输出端与控制模块10的信号输入端连接。
本实施方式中,无线信号发射模块51为一个遥控器,按下遥控器后,互动投影***1开始工作。本实施方式中的摇控器可以放置在教练员手中,实时中断、暂停、回放,以便对球员动做的指导。
本实施方式进一步提高训练回球效果,实现对球员的快速选择回球落点、正确选择回球落点随机应变能力,进行强化训练。
具体实施方式四、本具体实施方式与具体实施方式三所述的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的区别在于,它还包括无线信号发射模块51和无线信号接收模块52均采用红外技术实现。
具体实施方式五、本具体实施方式与具体实施方式三所述的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的区别在于,它还包括无线信号发射模块51和无线信号接收模块52均采用蓝牙技术实现。
具体实施方式六、本具体实施方式与具体实施方式三所述的它还包括定时器6,所述定时器6的时间信号输出端与控制模块10的时间信号输入端连接。
本实施方式采用定时的方式控制互动投影***1开始工作。
具体实施方式七、本具体实施方式与具体实施方式三所述的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的区别在于,它还包括存储器8,所述控制模块10的数据存储信号输出端与存储器8的数据存储信号输入端连接。
本实施方式中,可以将采集到的信息进行存储,以便进行落点曲线生成等信息处理。
具体实施方式八、采用具体实施方式一的基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点准确率获得方法,它由以下步骤实现:
步骤一、控制模块10采集加速度传感器9输出的信号,当采集获得的加速度信号超过设定阈值之后,同时执行步骤二和步骤三;
步骤二、控制模块10根据接收到的加速度信号的时间,并以此时间为起始点,在时长为N×T的时间内停止接收来自加速度传感器9的加速度信号;
步骤三、控制模块10根据接收到的加速度信号的时间,并以此时间为起始点,控制互动投影***1向幕布2上投影一段带有N帧图像的视频,每帧图像上均包含一个羽毛球回球落点图案,每帧图像的播放持续时间为一个时间周期T;
步骤四、在每个时间周期T内,互动投影***1实时采集回球落点信息,并判断该回球落点信息是否与回球落地点图像相重合,如果重合则发出击中信息至控制模块10,否则发出失败信息给控制模块10;
步骤五、控制模块10统计击中信息的个数,并采用其内部的计数器统计;
当执行完所有时间周期后,控制模块10将计数器的值除以N,获得羽毛球回球落点准确率,并输出;然后返回执行步骤一。
Claims (1)
1.采用基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的回球落点准确率获得方法,所述基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置包括互动投影***(1)、幕布(2)、加速度传感器(9)和控制模块(10);
幕布(2)布满并铺设在羽毛球场的球网一侧的半个场地上;加速度传感器(9)固定在球员使用的球拍上;
加速度传感器(9)的加速度信号输出端与控制模块(10)的加速度信号输入端连接;
互动投影***(1)的投影控制信号输入端与控制模块(10)的投影控制信号输出端连接;
互动投影***(1)的回球落点采集信号输出端与控制模块(10)的回球落点采集信号输入端连接;
其特征是:采用基于互动投影***的非接触式羽毛球回球落点训练装置的回球落点准确率获得方法,由以下步骤实现:
步骤一、控制模块(10)采集加速度传感器(9)输出的信号,当采集获得的加速度信号超过设定阈值之后,同时执行步骤二和步骤三;
步骤二、控制模块(10)根据接收到的加速度信号的时间,并以此时间为起始点,在时长为N×T的时间内停止接收来自加速度传感器(9)的加速度信号;
步骤三、控制模块(10)根据接收到的加速度信号的时间,并以此时间为起始点,控制互动投影***(1)向幕布(2)上投影一段带有N帧图像的视频,每帧图像上均包含一个羽毛球回球落点图案,每帧图像的播放持续时间为一个时间周期T;
步骤四、在每个时间周期T内,互动投影***(1)实时采集回球落点信息,并判断该回球落点信息是否与回球落地点图像相重合,如果重合则发出击中信息至控制模块(10),否则发出失败信息给控制模块(10);
步骤五、控制模块(10)统计击中信息的个数,并采用其内部的计数器统计;
当执行完所有时间周期后,控制模块(10)将计数器的值除以N,获得羽毛球回球落点准确率,并输出;然后返回执行步骤一。
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