CN102426666A - 基于Away3D引擎的机房运维管理***及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种机房运维管理***及方法,具体的说是一种基于Away3D引擎的机房运维管理***及方法,包括场景服务器和业务数据服务器,还包括:机房规划子***:用户根据实际机房场景部署情况创建各个不同对象,将这个对象部署,形成一个真实的场景,并将场景数据保存到后台的所述场景服务器中;机房展示子***:通过从场景服务器中获取场景数据,显示出虚拟出来的3D场景,并从业务数据服务器中获取业务相关数据,在对象上显示出相关业务监测数据与报警情况,用户通过显示的监控信息,实时的掌握当前机房的运行情况,对于产生的报警信息进行相关的处理。本发明可以克服对传统的二维表格式的机房运维管理上快捷性和直观性的不足,结合Away3D在虚拟现实上的应用,构造三维的机房环境、人机交互、物体的碰撞检测的虚拟现场。
Description
技术领域
本发明涉及一种机房运维管理***及方法,具体的说是一种基于Away3D引擎的机房运维管理***及方法。
背景技术
根据申请人了解,在网络技术迅速发展的今天,网络基础设施规模不断扩大,带来的运维管理成本越来越高。随着计算机可视化技术与图形学技术的飞速发展,人们可以利用计算机的超强运算能力精确的再现现实中的三维场景,并通过人机交互来模拟现实中的世界。
网络机房管理已经历经过集中式网络管理结构、C/S多客户端多服务器的结构,这两种管理结构,随着网络规模的不断扩大,在管理成本与管理***的安装与升级都已经不能满足用户的需求,所以基于WEB的分布式的网络管理已经成为网络管理应用的首选。基于WEB的传统的二维数据表格管理***,不能直观的显示机房的场景,更无法让用户在场景中漫游与实时的交互,人们更多是希望将虚拟现实技术运用于机房运维管理中。而在基于WEB的3D应用中,FLASH 做为一个跨平台的应用,并在全球的90%的电脑上已经安装,并且FLASH 11 版本在2D/3D图形显示硬件加速支持,通过硬件渲染的速度比前代产品快1000倍,能够开发出每秒60帧的高画质网页应用。所以通过基于FLASH的FLASH3D技术 ,可以完美的展示3D的效果,并且无需再安装其他的插件。在FLASH3D的引擎中,有很多种如:papervision3d、Alternativa 3D、Away3d、Sandy 3D、Sharikura 3D等,其中Away3D 是一个功能很强大的3d引擎,支持多种(ASE, DAE, KMZ, 3DS, Md2, Obj)模型格式,支持3D动画,支持动态灯光等。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对传统的二维表格式的机房运维管理模式下所带来的管理上快捷性、直观性的不足,提出一种基于Away3D引擎的机房运维管理***及方法,可以解决传统面向二维表格的管理***的模式,直观的了解当前机房的基本状态与全面的情况,有效的进行运维管理的监控与操作,让用户的操作不受地理位置的影响与限制。
本发明解决以上技术问题的技术方案是:
基于Away3D引擎的机房运维管理***,包括场景服务器和业务数据服务器,还包括:
机房规划子***:用户根据实际机房场景部署情况创建各个不同对象,将这个对象部署,形成一个真实的场景,并将场景数据保存到后台的所述场景服务器中;
机房展示子***:通过从所述场景服务器中获取场景数据,显示出虚拟出来的3D场景,并从所述业务数据服务器中获取业务相关数据,在对象上显示出相关业务监测数据与报警情况,用户通过显示的监控信息,实时的掌握当前机房的运行情况,对于产生的报警信息进行相关的处理,并可以在3D场景进行自由的漫游;
机房规划子***包括模型管理模块和场景创建模块;
模型管理模块:用以提供模型分类,并针对每一种模型提供至少一种标准的模型供用户创建场景时选择;
场景创建模块:用以用户根据实际场景,选择对应模型来创建对象,并设置对象的相关属性,在主界面中通过正视图、俯视图、右视图三种2D的展示视图和一个3D的展示视图,结合用户鼠标与键盘的操作来完成对象在场景中的定位与显示,保存后,对象的坐标信息更新到所述场景服务器;
机房展示子***包括3D显示模块、自由漫游模块、操作控制模块和业务数据展示模块;
3D显示模块:以3D显示出机房的场景,只对所属该机房的直属子对象进行实例化;
自由漫游模块,用于通过键盘与鼠标的输入实际用户在场景中的漫游;
操作控制模块:用以响应鼠标和键盘输入操作;
业务数据展示模块:用以对所述业务数据服务器中的环境、电源等各种数据信息以及产生的报警进行直观的展示。
基于Away3D引擎的机房运维管理方法,包括以下步骤:
㈠用户根据实际机房场景部署情况创建各个不同对象,将这个对象部署,形成一个真实的场景,并将场景数据保存到后台的所述场景服务器中;
㈡通过从所述场景服务器中获取场景数据,显示出虚拟出来的3D场景,并从所述业务数据服务器中获取业务相关数据,在对象上显示出相关业务监测数据与报警情况,用户通过显示的监控信息,实时的掌握当前机房的运行情况,对于产生的报警信息进行相关的处理,并可以在3D场景进行自由的漫游;
步骤㈠具体按以下步骤进行:
①设置6大类型的模型分类:机房、机排、机架、服务器、端口、其它模型,在内建的6种模型分类中,针对每一种模型,提供至少一种标准模型供用户创建场景时选择,针对一些不规则的模型,可以通过其它3D设计软件建立相应的模型,通过模型导入将自定义的模型导入模型分类中,这样在场景创建时就可以选择这种外部导入的模型了;
②用户根据实际场景,选择对应模型来创建对象,并设置对象的相关属性,包括对象的类型、名称、大小、贴图信息属性,在主界面中通过正视图、俯视图、右视图三种2D的展示视图和一个3D的展示视图,结合用户鼠标与键盘的操作来完成对象在场景中的定位与显示,保存后,对象的坐标等信息更新到场景服务器中;
步骤㈡具体按以下步骤进行:
⑴以3D显示出机房的场景,只对所属该机房的直属子对象进行实例化,对于大量的孙对象不做实例化,当用户选择子对象时,将机房的3D视角切换到该子对象的3D视图,再进一步实例化该子对象的下级对象节点,根据这个层层推近的模式,逐级展示出机房、机排、机架、服务器及至端口等对象;
⑵用户选定机房进入机房的3D管理界面,通过动作:前进、后退、左平移、右平移、飞升、抬头、低头、下降的组合应用,在场景中的漫游;
⑶对于场景中的各个对象,响应***设定的鼠标、键盘输入事件;
⑷将所有实景中的对象3D展示出来,通过这个模拟出来的对象,结合运维***采集的数据,进行综合分析统计,将业务上的环境、电源以及其它各种数据信息以及产生的报警进行直观的展示,以方便用户的管理与决策。
本发明进一步限定的技术方案是:
前述的基于Away3D引擎的机房运维管理***,模型管理模块中,模型分类为:机房模型、机排模型、机架模型、服务器模型和端口模型。
前述的基于Away3D引擎的机房运维管理***,场景创建模块中,对象的相关属性为:类型、名称、大小或贴图信息。
本发明的有益效果是:采用虚拟现实技术展现直观的三维场景,来解决传统面向二维表格的管理***的模式,大大增强了用户体验,让用户更加快捷、直观的了解当前机房的基本状态与全面的情况,从而有效的进行运维管理的监控与操作;采用基于B/S的三层体系结构为基础,让用户的操作不受地理位置的影响与限制,更适合分布式的网络管理,也使***的安装配置、升级更新过程简单方便;基于Away3D引擎的FALSH也使服务器从绘制大量的实时界面的负担中解脱出来,着重于后台资源的采集和对故障的数据处理。
附图说明
图1为本发明的连接框图。
具体实施方式
实施例1
本实施例提供的一种基于Away3D引擎的机房运维管理***,连接如图1所示,包括场景服务器和业务数据服务器,还包括:
机房规划子***:用户根据实际机房场景部署情况创建各个不同对象,将这个对象部署,形成一个真实的场景,并将场景数据保存到后台的所述场景服务器中;
机房展示子***:通过从所述场景服务器中获取场景数据,显示出虚拟出来的3D场景,并从所述业务数据服务器中获取业务相关数据,在对象上显示出相关业务监测数据与报警情况,用户通过显示的监控信息,实时的掌握当前机房的运行情况,对于产生的报警信息进行相关的处理,并可以在3D场景进行自由的漫游;
机房规划子***包括模型管理模块和场景创建模块;
机房展示子***包括3D显示模块、自由漫游模块、操作控制模块和业务数据展示模块。
基于Away3D引擎的机房运维管理方法,包括以下步骤:
㈠用户根据实际机房场景部署情况创建各个不同对象,将这个对象部署,形成一个真实的场景,并将场景数据保存到后台的所述场景服务器中;
㈡通过从所述场景服务器中获取场景数据,显示出虚拟出来的3D场景,并从所述业务数据服务器中获取业务相关数据,在对象上显示出相关业务监测数据与报警情况,用户通过显示的监控信息,实时的掌握当前机房的运行情况,对于产生的报警信息进行相关的处理,并可以在3D场景进行自由的漫游;
步骤㈠具体按以下步骤进行:
①设置6大类型的模型分类:机房、机排、机架、服务器、端口、其它模型,在内建的6种模型分类中,针对每一种模型,提供至少一种标准模型供用户创建场景时选择,针对一些不规则的模型,可以通过其它3D设计软件建立相应的模型,通过模型导入将自定义的模型导入模型分类中,这样在场景创建时就可以选择这种外部导入的模型了;
②用户根据实际场景,选择对应模型来创建对象,并设置对象的相关属性,包括对象的类型、名称、大小、贴图信息属性,在主界面中通过正视图、俯视图、右视图三种2D的展示视图和一个3D的展示视图,结合用户鼠标与键盘的操作来完成对象在场景中的定位与显示,保存后,对象的坐标等信息更新到场景服务器中;
步骤㈡具体按以下步骤进行:
⑴以3D显示出机房的场景,只对所属该机房的直属子对象进行实例化,对于大量的孙对象不做实例化,当用户选择子对象时,将机房的3D视角切换到该子对象的3D视图,再进一步实例化该子对象的下级对象节点,根据这个层层推近的模式,逐级展示出机房、机排、机架、服务器及至端口等对象;
⑵用户选定机房进入机房的3D管理界面,通过动作:前进、后退、左平移、右平移、飞升、抬头、低头、下降的组合应用,在场景中的漫游;
⑶对于场景中的各个对象,响应***设定的鼠标、键盘输入事件;
⑷将所有实景中的对象3D展示出来,通过这个模拟出来的对象,结合运维***采集的数据,进行综合分析统计,将业务上的环境、电源以及其它各种数据信息以及产生的报警进行直观的展示,以方便用户的管理与决策。
本发明利用FLASH的Away3D引擎实现三维的机房运维管理***首先通过机房规划管理子***,进行机房中各场景设施的创建,创建完成后,通过机房展示管理子***,可以对已经建立的机房进行3D的展示,用户可以在该3D场景进行查看、漫游与操控,并结合运维***采集的数据,显示状态并生成相关报警,供用户进一步分析处理。
机房规划子***
在机房规划子***中,根据功能可以分为模型管理、场景创建两个部分。
模型管理:
***提供6大类型的模型分类:机房、机排、机架、服务器、端口、其它模型。在内建的6种模型分类中,针对每一种模型,***默认提供几种标准模型,供用户创建场景时选择,针对一些不规则的模型,如多边形的机房,用户可以通过其它3D设计软件(如:3dMax)建立相应的模型,通过***提供的模型导入功能,将自定义的模型导入模型分类中,这样在场景创建时就可以选择这种外部导入的模型了。
场景的创建:
在机房规划管理子***中,用户可以根据实际场景,选择对应模型来创建对象,并设置对象的相关属性,包括对象的类型、名称、大小、贴图信息等属性。子***在主界面中通过正视图、俯视图、右视图三种2D的展示视图和一个3D的展示视图,结合用户鼠标与键盘的操作来完成对象在场景中的定位与显示(在对场景中的对象进行移动时,引入物理碰撞检测功能),保存后,对象的坐标等信息更新到服务器。
在场景中创建对象时,该对象将直属于场景对象。比如在机房在放入机排,该机排该属于该机房,如果要在机排中放入服务器,要在选定该机排,进入独立机排的场景里,进行添加服务器的管理操作。
在机房规划管理子***中,涉及到对象信息的保存,***提供以下结构进行保存:
名称 | 说明 |
对象ID | 对象的标识 |
对象名称 | 对象对外的显示名 |
对象的类型 | 对象的类型:机房、机排、机架、服务器、端口、其它模型 |
对象来源 | 对象模型的来源:***内建、外部导入 |
对象简述 | 对象的简单描述 |
对象大小 | 对象的大小属性 |
对象位置 | 对象在3D的坐标信息 |
对象贴图 | 对象贴图的定义 |
是否可移动 | 对象是否可移动 |
所属对象 | 记录所属对象的ID,用于维护各对象的层次关系 |
机房展示子***:机房展示子***按功能上为分为以下四个部分:
3D显示:
以3D显示出机房的场景,考虑到机房中对象数量庞大,如果全部实体化,这种场景的运行效率将极差,所以本***只对所属该机房的直属子对象进行实例化,对于大量的孙对象不做实例化。当用户选择子对象时,将机房的3D视角切换到该子对象的3D视图,再进一步实例化该子对象的下级对象节点。根据这个层层推近的模式,逐级展示出机房、机排、机架、服务器及至端口等对象。
***提供6个视角(前、后、左、右、上、下)的视图,可以让用户实现快速的切换,并支持鼠标与键盘的使用,进行角度的旋转变化。
同时***提供树状态显示出整个***对象的结构树,用户可以通过该结构树进行快速的切换定位。
在机房展示子***中,不能对任何对象进行移动处理,只能进行视角切换操作。
自由漫游:
用户可以选定机房进入机房的3D管理界面,用户可以通过一些动作如:前进、后退、左平移、右平移、飞升、抬头、低头、下降的组合应用,可以实际用户在场景中的漫游。要实现这样交互功能,目前本***用到的输入设备是键盘与鼠标,通过这些输入设备,可以实现在屏幕上的精确定位与移动。
操作控制:
对于场景中的各个对象,可以响应***设定的鼠标、键盘等输入事件。如鼠标点击机排,则***切换到机排的3D展示界面,同时也以2D的形式显示该机排对象的所有信息。
业务数据展示:
3D的显示,是将所有实景中的对象展示出来,只展示出对象不完全不够的,3D对象只是一个载体,要通过这个模拟出来的对象,结合运维***采集的数据,进行综合分析统计,将业务上的环境、电源等各种数据信息以及产生的报警,进行直观的展示,以方便用户的管理与决策。
除上述实施例外,本发明还可以有其他实施方式。凡采用等同替换或等效变换形成的技术方案,均落在本发明要求的保护范围。
Claims (4)
1.基于Away3D引擎的机房运维管理***,包括场景服务器和业务数据服务器,其特征在于:还包括:
机房规划子***:用户根据实际机房场景部署情况创建各个不同对象,将这个对象部署,形成一个真实的场景,并将场景数据保存到后台的所述场景服务器中;
机房展示子***:通过从所述场景服务器中获取场景数据,显示出虚拟出来的3D场景,并从所述业务数据服务器中获取业务相关数据,在对象上显示出相关业务监测数据与报警情况,用户通过显示的监控信息,实时的掌握当前机房的运行情况,对于产生的报警信息进行相关的处理,并可以在3D场景进行自由的漫游;
所述机房规划子***包括模型管理模块和场景创建模块;
所述模型管理模块:用以提供模型分类,并针对每一种模型提供至少一种标准的模型供用户创建场景时选择;
所述场景创建模块:用以用户根据实际场景,选择对应模型来创建对象,并设置对象的相关属性,在主界面中通过正视图、俯视图、右视图三种2D的展示视图和一个3D的展示视图,结合用户鼠标与键盘的操作来完成对象在场景中的定位与显示,保存后,对象的坐标信息更新到所述场景服务器;
所述机房展示子***包括3D显示模块、自由漫游模块、操作控制模块和业务数据展示模块;
所述3D显示模块:以3D显示出机房的场景,只对所属该机房的直属子对象进行实例化;
所述自由漫游模块,用于通过键盘与鼠标的输入实际用户在场景中的漫游;
所述操作控制模块:用以响应鼠标和键盘输入操作;
所述业务数据展示模块:用以对所述业务数据服务器中的环境、电源等各种数据信息以及产生的报警进行直观的展示。
2.如权利要求1所述的基于Away3D引擎的机房运维管理***,其特征在于:所述模型管理模块中,模型分类为:机房模型、机排模型、机架模型、服务器模型和端口模型。
3.如权利要求1所述的基于Away3D引擎的机房运维管理***,其特征在于:所述场景创建模块中,对象的相关属性为:类型、名称、大小或贴图信息。
4.用于权利要求1的基于Away3D引擎的机房运维管理方法,其特征在于:包括以下步骤:
㈠用户根据实际机房场景部署情况创建各个不同对象,将这个对象部署,形成一个真实的场景,并将场景数据保存到后台的所述场景服务器中;
㈡通过从所述场景服务器中获取场景数据,显示出虚拟出来的3D场景,并从所述业务数据服务器中获取业务相关数据,在对象上显示出相关业务监测数据与报警情况,用户通过显示的监控信息,实时的掌握当前机房的运行情况,对于产生的报警信息进行相关的处理,并可以在3D场景进行自由的漫游;
所述步骤㈠具体按以下步骤进行:
①设置6大类型的模型分类:机房、机排、机架、服务器、端口、其它模型,在内建的6种模型分类中,针对每一种模型,提供至少一种标准模型供用户创建场景时选择,针对一些不规则的模型,可以通过其它3D设计软件建立相应的模型,通过模型导入将自定义的模型导入模型分类中,这样在场景创建时就可以选择这种外部导入的模型了;
②用户根据实际场景,选择对应模型来创建对象,并设置对象的相关属性,包括对象的类型、名称、大小、贴图信息属性,在主界面中通过正视图、俯视图、右视图三种2D的展示视图和一个3D的展示视图,结合用户鼠标与键盘的操作来完成对象在场景中的定位与显示,保存后,对象的坐标等信息更新到场景服务器中;
所述步骤㈡具体按以下步骤进行:
⑴以3D显示出机房的场景,只对所属该机房的直属子对象进行实例化,对于大量的孙对象不做实例化,当用户选择子对象时,将机房的3D视角切换到该子对象的3D视图,再进一步实例化该子对象的下级对象节点,根据这个层层推近的模式,逐级展示出机房、机排、机架、服务器及至端口等对象;
⑵用户选定机房进入机房的3D管理界面,通过动作:前进、后退、左平移、右平移、飞升、抬头、低头、下降的组合应用,在场景中的漫游;
⑶对于场景中的各个对象,响应***设定的鼠标、键盘输入事件;
⑷将所有实景中的对象3D展示出来,通过这个模拟出来的对象,结合运维***采集的数据,进行综合分析统计,将业务上的环境、电源以及其它各种数据信息以及产生的报警进行直观的展示,以方便用户的管理与决策。
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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