CN102402379A - 移动终端及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种移动终端及其控制方法。本发明的一个实施例包括在触摸屏上显示具有包括第一图标和第二图标的至少两个图标的3D用户界面的至少一部分,使所述第一图标和所述第二图标分别处于所述3D用户界面中的不同深度,并且如果触摸命令被输入到所述触摸屏,那么使第一或第二图标中的图标存在于对应于所述触摸命令的特定3D深度,从而对所述触摸命令作出响应。

Description

移动终端及其控制方法
技术领域
本发明涉及一种移动终端,并且尤其涉及一种移动终端及其控制方法。尽管本发明适合于宽范围的应用,不过其特别适于使终端便于进一步考虑用户的便利性。
背景技术
首先,移动终端是可以被配置为执行各种功能的设备。这种功能的例子包括数据和语音通信、经由照相机捕获图像和视频、记录音频、经由扬声器***播放音乐文件并且输出音乐、以及在显示器上显示图像和视频。一些终端包括支持游戏的附加功能,而其它终端还可以被配置为多媒体播放器。近来,移动终端已经被配置为接收广播和多播信号,以能够观看诸如视频和电视节目之类的内容。
通常根据是否存在移动性而可以将终端分类为移动终端和固定终端。并且依照手提的可用性,可以将移动终端进一步被分类为手持终端和车辆安装终端。
正在努力支持和增加移动终端的功能。这种努力包括软件和硬件改进,以及对形成移动终端的结构组件的改变和改进。
近来,因为可以在终端的显示单元上实现3D图像,所以对使用更便利的3D图像的3D用户界面的需要持续在增加。
然而,需要进一步努力研究和开发一种用于使终端用户便于在3D用户界面中想要的位置处布置用户爱好的各个应用程序图标、文件图像、菜单图标、窗口小部件等(以下被称为对象)的方法。
发明内容
据此,本发明涉及一种移动终端及其控制方法,用于基本上消除由于相关技术的限制和缺点所导致的一个或多个问题。
本发明的目的是提供一种更便利的3D用户界面。
本发明的另一目的是提供一种移动终端及其控制方法,其使用户便于在被实现为3D图像的3D用户界面中使用不同的3D深度来移位和拷贝对象。
本发明的进一步目的是提供一种移动终端及其控制方法,其使用户便于在被实现为3D图像的3D用户界面中使用不同的3D深度来移位多个对象。
本发明的附加优点、目的、和特征的部分将在以下描述中加以阐明,并且其的部分将在本领域普通技术人员对以下内容进行检查时变得更加清楚,或者可以通过实践本发明来获知。本发明的目的及其它优点将借助在所描写的说明书及其权利要求,以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
为了实现这些及其它优点,并且依照本发明的目的,如这里所体现和大致描述,依照本发明的移动终端包括触摸屏,所述触摸屏被配置为显示具有至少两个图标的3D用户界面的至少一个部分,所述两个图标包括第一图标和第二图标;并且所述移动终端还包括控制器,所述控制器被配置为:当向所述触摸屏输入触摸命令时,分别控制能够在所述3D用户界面中以不同3D深度存在的第一图标和第二图标,控制所述第一和第二图标中特定一个以对所述触摸命令作出响应,所述特定图标具有对应于所述触摸命令的特定3D深度。
依照本发明的另一方面,一种移动终端包括:触摸屏,其被配置为显示一个或多个对象和作为至少一个或多个对象的背景而显示的第一背景图像;和控制器,其被配置为当从对象使用模式进入对象编辑模式时,控制至少一个或多个对象中的每个,以使其被设置为从属类型或独立类型,并且当在所述触摸屏上移位所述第一背景图像时,控制至少一个所述从属类型的对象使其与所述第一背景图像一起移位,但是控制至少一个所述独立类型的对象以使其在所述触摸屏上固定显示,而不管所述第一背景图像的移位。
依照本发明的另一方面,一种控制依照本发明的移动终端的方法包括:在触摸屏上显示设置有包括第一图标和第二图标的至少两个图标的3D用户界面的至少一部分;分别控制所述第一图标和第二图标,使其能够在所述3D用户界面中以不同的3D深度存在;并且当向所述触摸屏输入触摸命令时,控制所述第一和第二图标中特定的一个对所述触摸命令作出响应,所述特定的图标具有对应于所述触摸命令的特定3D深度。
依照本发明的进一步方面,一种用于控制依照本发明的移动终端的方法包括:在触摸屏上显示一个或多个对象和作为至少一个或多个对象的背景而显示的第一背景图像;当从对象使用模式进入对象编辑模式时,控制所述至少一个或多个对象中的每个,以使其被设置为从属类型或独立类型;并且当在所述触摸屏上移位所述第一背景图像时,控制至少一个所述从属类型的对象,使其与所述第一背景图像一起移位,但是控制至少一个所述独立类型的对象在所述触摸屏上固定地显示,而不管所述第一背景图像的移位。
应当理解,本发明的以上概括说明和以下详细描述是示例性的和解释性的,并且旨在提供对所要求本发明的进一步解释。
附图说明
附图图示了本发明的实施例,并且与说明书一起用来解释本发明的原理,所述附图用来提供对本发明的进一步理解并且并入并构成本申请的一部分。当结合附图,考虑本发明的以下描述时,本发明的上述及其它目的、特征、方面和优点将变得更加清楚。在附图中:
图1是依照本发明一个实施例的移动终端的框图;
图2A是依照本发明一个实施例的移动终端的正面透视图;
图2B是依照本发明一个实施例的移动终端的背面透视图;
图3是用于分别解释移动终端的一个操作状态的依照本发明一个实施例的移动终端的正面图;
图4是用于解释接近传感器的接近深度的原理的图;
图5是用于描述双眼视差原理的图;
图6A到6C是适用于本发明实施例的层布置结构的示例的图;
图7是依照本发明一个实施例用于改变图标位置的方法的一个例子的流程图;
图8是依照本发明一个实施例来配置层和图标的一个例子的图;
图9A到9E是依照本发明一个实施例在移动终端中经由层显示区域变化把图标移位到基准3D深度的方法的一个例子的图;
图10A到10E是依照本发明一个实施例在移动终端中经由图标位置变化把图标移位到基准3D深度的方法的一个例子的图;
图10F到10I是依照本发明一个实施例在移动终端中经由层位置变化对图标进行移位的方法的一个例子的图;
图11A到11C分别是依照本发明一个实施例的另一方面,借助多次触摸来选择多个图标的例子的图;
图12A到12C分别是依照本发明一个实施例的另一方面,借助菜单操作来选择多个图标的例子的图;
图13A和图13B分别是依照本发明一个实施例用于在移动终端中输入如下的命令的方法的图,所述命令用于把3D水平改变图标的3D水平返回到变化之前的先前水平;
图14是依照本发明的平板PC型移动终端的正面透视图;
图15是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的流程图;
图16A和图16B是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图;
图17A到17C是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图;
图18A到18D是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图;
图19A到19E是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图;
图20A到20F是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图;
图21A和图21B是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图;以及
图22A和图22B是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
具体实施方式
在下面详细描述中,参考形成本发明一部分并且对本发明的具体实施例进行图示的所附附图。那些本技术领域普通技术人员应当理解,可以还可以使用其它实施例,并且可以在不脱离本发明范围的情况下对结构、电气以及过程进行变化。只要可能,在整个附图中,使用相同的附图标记来指代相同或类似的部分。
如这里所用,元件的后缀‘模块’、‘单元’和‘部分’只是用于便于描述此公开。因此,并未向后缀本身给予显著的意义或作用,并且应当理解,‘模块’、‘单元’和‘部分’可以一起或可互换地使用。
本发明可以适用于各种类型的终端。这种终端的例子包括移动以及固定终端,诸如移动电话、用户设备、智能电话、DTV、计算机、数字广播终端、个人数字助理、便携式多媒体播放器(PMP)和导航仪。
然而,其仅仅是非限制性的示例,可以对移动终端100进行进一步描述,并且应当注意,这种教导可以同样地应用于其它类型的终端。
图1是依照本发明实施例的移动终端100的框图。图1示出了依照本发明一个实施例的移动终端100,其包括:无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180、电源单元190等。图1示出了具有各个组件的移动终端100,但是应当理解,并不要求实现所有图示的组件。作为选择可以实现更多或更少的组件。
在以下描述中,顺次解释移动终端100的以上元件。
首先,无线通信单元110一般包括一个或多个组件,所述组件允许在移动终端100和无线通信***或网络之间的无线通信,其中所述移动终端100位于所述***或网络内。例如,无线通信单元110可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线因特网模块113、短距离通信模块114、定位模块115等。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或与广播相关联的信息。
广播信道可以包括卫星信道和陆地信道。
广播管理服务器通常涉及用于产生和发送广播信号和/或与广播相关联的信息的服务器,或被提供有预先产生的广播信号和/或与广播相关联的信息,然后向终端发送所提供的信号或信息的服务器。除了其他信号之外,广播信号可以被实现为TV广播信号、无线电广播信号和数据广播信号。如果想要的话,广播信号可以进一步包括与电视或无线电广播信号组合的广播信号。
与广播相关联的信息包括与广播信道、广播节目、广播服务供应商等相关联的信息。并且可以经由移动通信网络提供与广播相关联的信息。在这种情况下,可以由移动通信模块112接收与广播相关联的信息。
可以以各种形式实现与广播相关联的信息。例如,与广播相关联的信息可以包括数字多媒体广播(DMB)的电子节目向导(EPG)和手持式数字视频广播(DVB-H)的电子服务向导(ESG)。
广播接收模块111可以被配置为接收从各种类型的广播***发送的广播信号。借助非限制性的例子,这种广播***包括陆地数字多媒体广播(DMB-T)、卫星数字多媒体广播(DMB-S)、手持式数字视频广播(DVB-H)、DVB-CBMS、OMA-BCAST、被称为仅媒体前向链路的数据广播***、和陆地集成服务数字广播(ISDB-T)。选择性地,广播接收模块111可以被配置为适于其它广播***,以及上面解释的数字广播***。
由广播接收模块111接收的广播信号和/或与广播相关联的信息可以被存储在适当的设备中,诸如存储器160。
移动通信模块112经由诸如GSM(全球移动通信***)、CDMA(码分多址)、WCDMA(宽带CDMA)等移动网络而向/从一个或多个网络实体(例如,基站,外部终端,服务器等)发送/接收无线电信号。除了别的信息之外,这种无线电信号可以依照文本/多媒体消息收发来表示音频、视频和数据。
无线因特网模块113支持移动终端100的因特网访问。此模块可以被内部或外部耦合到移动终端100。在这种情况下,无线因特网技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(微波接入全球互通)、HSDPA(高速下行链路分组访问)等。
经由移动通信网络,通过Wibro、HSPDA、GSM、CDMA、WCDMA、LTE等来实现无线因特网访问。依照此方面,被配置为经由移动通信网络执行无线因特网访问的无线因特网模块113可以被理解为一种移动通信模块112。
短距离通信模块114便于相对短距离的通信。仅举几个例子,用于实现此模块的适当技术包括射频识别(RFID)、红外线数据关联(IrDA)、超宽带(UWB)以及通常被称为蓝牙和ZigBee的联网技术。
定位模块115标识或获得移动终端100的位置。如果想要的话,此模块可以利用全球定位***(GPS)模块来实现。
依照当前技术,GPS模块115能够通过计算来自至少三个卫星的距离信息和精确的时间信息,然后对所计算的信息应用三角测量,从而根据经度、纬度和高度以及方向(或方位)中的至少一个来精确地计算当前的3维位置信息。目前,使用三个卫星来计算位置和时间信息,然后使用另一卫星来修正所计算的定位和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过连续地计算实时的当前位置来计算速度信息。
参照图1,音频/视频(A/V)输入单元120被配置为向移动终端100提供音频或视频信号输入。如同所示,A/V输入单元120包括照相机121和麦克风122。照相机121接收并处理静止图片或视频的图像帧,所述图像帧由图像传感器在视频呼叫模式或照相模式中获得。并且可以在显示器151上显示处理的图像帧。
由照相机121处理的图像帧可以被存储在存储器160中,或者可以经由无线通信单元110而外部发送。选择性地,依照使用环境可以向移动终端100提供至少两个照相机121。
当便携式设备处于诸如电话呼叫模式、记录模式和语音识别之类的特定模式中时,麦克风122接收外部音频信号。此音频信号被处理并转换为电音频数据。处理的音频数据被转换为在呼叫模式的情况下可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式。麦克风122一般包括分类的噪声去除算法,以用于去除在接收外部音频信号的过程中所产生的噪声。
用户输入单元130响应于一个或多个相关联的输入设备的用户操作来产生输入数据。这种设备的例子包括小键盘、圆顶开关、触摸板(例如静态压力/电容)、滚动轮、或者轻摇开关等。
感测单元140使用移动终端的各个方面的状态测量来提供用于控制移动终端100的操作的感测信号。例如,感测单元140可以检测移动终端100的打开/关闭状态、移动终端100的组件(例如,显示屏和小键盘)的相对位置、移动终端100或所述移动终端100的组件的位置变化、是否存在用户与移动终端100的接触、移动终端100的方位或加速度/减速度。作为一个例子,考虑把移动终端100配置为滑盖型移动终端。在此配置中,感测单元140可以感测移动终端的滑动部分是打开的还是关闭的。其它例子包括感测单元140感测是否存在由电源190提供的电力、在接口单元170和外部设备之间是否存在耦合或其它连接。并且感测单元140可以包括接近传感器141。
输出单元150产生与视觉、听觉、触觉等的感测有关的输出。并且输出单元150包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153、触觉模块154、投影仪模块155等。
显示单元151一般被实现用来可视地显示(输出)与移动终端100相关联的信息。例如,如果移动终端在电话呼叫模式下操作,那么显示器通常提供用户界面(UI)或图形用户界面(GUI),其包括与发出、进行和终止电话呼叫相关联的信息。作为另一例子,如果移动终端100处于视频呼叫模式或照相模式,那么显示单元151可以另外或可选地显示与这些模式、UI或GUI相关联的图像。
显示模块151可以使用已知的显示技术来实现,例如包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管显示器(OLED)、柔性显示器、和三维显示器。移动终端100可以包括一个或多个这种显示器。
以上显示器中的一些可以采用透明或透光类型来实现,其可以被称为透明的显示器。作为透明显示器的代表例子,存在TOLED(透明的OLED)等。显示单元151的背面配置也可以实现为透光的类型。在此配置中,用户能够经由终端主体的显示单元151占据的区域而看见在所述终端主体后面的对象。
依照所实现的移动终端100的配置,可以向移动终端100提供至少两个显示器151。例如,多个显示器可以依照彼此相互间隔或者被内置于一体的方式来布置在移动终端100的单个表面上。作为选择,多个显示器可以被布置在移动终端100的不同面上。
在显示器151和用于检测触摸动作的传感器(以下被称为‘触摸传感器’)被配置相互的层状结构(以下被称作‘触摸屏’)的情况下,它能够使用显示单元151作为输入设备以及输出设备。在这种情况下,触摸传感器可以被配置为触摸膜、触摸片、触摸板等。
触摸传感器可以被配置为把施加到显示单元151的特定部分的压力或从所述显示单元151的特定部分产生的电容变化转换为电输入信号。此外,能够配置触摸传感器,以便检测触摸的压力以及触摸位置或大小。
如果对触摸传感器进行触摸输入,那么对应于触摸的信号被转送到触摸控制器。触摸控制器处理信号,然后把处理的信号转送到控制器180。因此,控制器180能够知道是否触摸显示单元151的规定部分。
参照图1,可以向触摸屏包围的或在所述触摸屏周围的移动终端100的内部区域提供接近传感器(未在图中示出)。接近传感器是用于在没有机械接触的情况下,使用电磁场强度或红外线来检测是否存在接近规定检测表面的对象,或在所述接近传感器周围是否存在对象的传感器。从而,接近传感器具有比接触型传感器更长的耐久度,并且还具有比接触型传感器更宽的应用。
接近传感器可以包括透射光电传感器、直接反射光电传感器、镜面反射光电传感器、射频振荡接近传感器、静电容接近传感器、磁接近传感器、红外接近传感器等中的一个。在触摸屏包括静电容接近传感器的情况下,将其配置为使用电场依照指针接近的变化来检测指针的接近。在这种情况下,触摸屏(触摸传感器)可以被分类为接近传感器。
在下面的描述中,为了清楚起见,在不接触触摸屏的情况下被认为位于触摸屏上的指针的接近动作被命名为‘接近触摸’。并且,指针实际上触摸触摸屏的动作被命名为‘接触触摸’。在被指针接近触摸的触摸屏上的位置意思是当指针执行接近触摸时与所述触摸屏垂直相对的指针的位置。
接近传感器检测接近触摸和接近触摸类型(例如,接近触摸距离、接近触摸持续时间、接近触摸位置、接近触摸移位状态等)。并且对应于检测的接近触摸动作和检测的接近触摸类型的信息可以被输出到触摸屏。
音频输出模块152在包括呼叫接收模式、呼叫发出模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等各种模式中起作用,以便输出音频数据,所述音频数据从无线通信单元110接收或者被存储在存储器160中。在操作期间,音频输出模块152输出与特定功能(例如,呼叫接收,消息接收等)相关的音频。常常使用一个或多个扬声器、蜂鸣器、其它音频生成设备及其组合来实现音频输出模块152。
警报单元153输出用于通知出现与移动终端100相关联的特定事件的信号。典型的事件包括呼叫接收事件、消息接收事件和触摸输入接收事件。警报单元153能够借助振动以及视频或音频信号来输出用于通知事件出现的信号。可以经由显示器151或音频输出单元152来输出视频或音频信号。从而,显示器151或音频输出模块152可以被认为是警报单元153的一部分。
触觉模块154产生可以被用户感测的各种触觉效果。振动是触觉模块154产生的触觉效果的代表之一。触觉模块154产生的振动的强度和类型是可控制的。例如,不同的振动可以依照合成在一起的方式输出或者可以按顺序输出。
触觉模块154能够产生各种触觉效果以及振动。例如,触觉模块154产生由于引脚相对于接触的皮肤表面垂直移动所产生的效果、由于空气通过注入/吸入孔的注入/吸入力所产生的效果、由于掠过皮肤表面所产生的效果、由于与电极接触所产生的效果、由于静电力所产生的效果、由于使用吸热或发热设备而导致的保温/寒冷的感觉所产生的效果等。
触觉模块154可以被实现为用于使用户通过手指、手臂等的肌肉感觉来感测触觉效果,以便通过直接接触来转送所述触觉效果。可选地,依照移动终端100的相应配置类型可以向移动终端100提供至少两个触觉模块154。
投影仪模块155是用于使用移动终端100来执行图像投影仪功能的元件。并且投影仪模块155能够依照控制器180的控制信号在外部屏幕或墙壁上显示图像,所述图像与在显示器151上显示的图像完全相同或至少部分地不同。
特别地是,投影仪模块155可以包括用于产生光(例如,激光)以便向外部投射图像的光源(未在附图中示出)、用于生成图像以便使用从所述光源产生的光向外部进行输出的图像生成装置(未在附图中示出),以及用于放大以便以预定聚焦距离向外部输出图像的透镜(未在附图中示出)。并且,投影仪模块155可以进一步包括用于通过机械地移动透镜或整个模块来调整图像投射方向的设备(未在附图中示出)。
依照显示装置的设备类型,投影仪模块155可以被分类为CRT(阴极射线管)模块、LCD(液晶显示器)模块、DLP(数字光处理)模块等。特别地是,DLP模块借助用于使从光源产生的光能够在DMD(数字微镜像器件)芯片上反射的机构来操作,并且对于投影仪模块151的小型化来说可能是有益的。
优选地是,可以在移动终端100的侧面、正面或背面方向的长度方向上提供投影仪模块155。并且应当理解,根据其需要,可以向移动终端100的任何部分提供投影仪模块155。
存储单元160通常用于存储各种类型的数据以便支持移动终端100的处理、控制和存储要求。这种数据的例子包括用于在移动终端100上操作的应用的程序指令、联系数据、电话簿数据、消息、音频、静止图片(或照片)、影像等。并且,每个数据的最近使用历史或累积使用频率(例如,每个电话簿、每个消息或每个多媒体的使用频率)可以被存储在存储单元160中。此外,在对触摸屏进行触摸输入的情况下输出的各种振动和/或声音类型的数据可以存储在存储单元160中。
存储器160可以使用任何类型的适当易失性和非易失性存储器或存储设备或其组合来实现,所述存储设备包括硬盘、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、闪速存储器、磁或光盘、多媒体卡微型存储器、卡型存储器(例如,SD存储器,XD存储器等)或其它类似的存储器或数据存储设备。并且移动终端100能够与用于在因特网上执行存储器160的存储功能的网络存储设备相关联地操作。
接口单元170常常被实现用来把移动终端100与外部设备耦合。接口单元170从外部设备接收数据,或者被提供功率继而向移动终端100的各个元件转送所述数据或功率,或者使移动终端100内的数据能够被转送到所述外部设备。接口单元170可以使用有线/无线耳机端口、外部充电器端口、有线/无线数据端口、存储卡端口、用于耦合到具有身份模块的设备的端口、音频输入/输出端口、视频输入/输出端口、耳机端口等来配置。
身份模块是用于存储用于认证移动终端100的使用权力的各种信息的芯片,并且可以包括用户标识模块(UIM)、订户标识模块(SIM)、通用订户标识模块(USIM)等。具有身份模块的设备(以下被称为‘身份设备’)可以被制造为智能卡。因此,身份设备可经由相应的端口连接到移动终端100。
当移动终端100被连接到外部托架时,接口单元170变为用于从所述托架向移动终端100提供功率的通道,或者用于递送由用户从托架向移动终端100输入各个命令信号的通道。从托架输入的各个命令信号或功率中的每个可以作为用于使移动终端100能够识别它被正确地加载到托架中的信号来进行操作。
控制器180一般控制移动终端100的整体操作。例如,控制器180执行与话音呼叫、数据通信、视频呼叫等相关联的控制和处理。控制器180可以包括用于提供多媒体重放的多媒体模块181。多媒体模块181可以被配置为控制器180的一部分,或者被实现为独立的组件。
此外,控制器180能够执行用于把在触摸屏上执行的写入输入和绘图输入分别识别为字符或图像的图案识别处理。
电源单元190提供移动终端100的各个组件所要求的功率。所述功率可以是内部功率、外部功率或其组合。
例如,可以使用计算机软件、硬件或其一些组合来在计算机可读介质中实现这里描述的各个实施例。对于硬件实现来说,可以在一个或多个专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计成用于执行这里描述的功能的其它电子单元、或其选择性组合内来实现这里描述的实施例。还可以借助控制器180实现这种实施例。
对于软件实现来说,可以利用诸如过程和功能的独立的软件模块来实现这里描述的实施例,每个软件模块执行这里所描述的一个或多个功能和操作。软件代码可以利用采用任何适当的编程语言编写的软件应用来实现,并且可以被存储在诸如存储器160之类的存储器中,并且由诸如控制器180之类的控制器或处理器来执行。
图2A是依照本发明一个实施例的移动终端的正面透视图。
在附图中所示出的移动终端100具有条状终端主体。移动终端100也可以采用各种不同的配置来实现。这种配置的例子包括折叠型、滑盖型、旋转型、旋盖型及其组合。为了清楚起见,进一步的公开内容主要涉及条型移动终端100。然而这种教导同样适用于其它类型的移动终端。
参照图2A,移动终端100包括用于构成其外表的壳体(外套,外壳,盖子等)。在本实施例中,所述壳体可以被划分为正面壳体101和背面壳体102。各种电/电子部件被加载到在正面和背面壳体101和102之间提供的空间内。选择性地,另外可以在正面和背面壳体101和102之间提供至少一个中间壳体。
壳体101和102通过合成树脂的注模来形成,或者可以由诸如不锈钢(STS)、钛(Ti)等金属物质形式。
显示器151、音频输出单元152、照相机121、用户输入单元130/131和132、麦克风122、接口170等可以被提供到终端主体,并且更具体地,被提供到正面壳体101。
显示器151占据正面壳体101的大部分主要表面。音频输出单元151和照相机121被提供到接近于在显示单元151的两端部分中的一个的区域,而用户输入单元131和麦克风122被提供到接近于所述显示单元151的另一个端部分的另一区域。用户输入单元132和接口170可以被提供到正面和背面壳体101和102的侧面。
操纵输入单元130,以便接收用于控制终端100的操作的命令。并且输入单元130能够包括多个操作单元131和132。操作单元131和132可以被命名为操作部分,并且可以采用任何触觉方式的机制,其使用户能够通过体会触觉感觉来执行操作动作。
可以不同地设置由第一或第二操作单元131或132输入的内容。例如,如开始、结束、滚动等这种命令可以被输入到第一操作单元131。并且用于调整从音频输出单元152输出的音量的命令、用于切换到显示器151的触摸识别模式的命令等可以被输入到第二操作单元132。
图2B是在图2A中所示出的终端后部的透视图。
参照图2B,可以另外向终端主体的后部更特别地是向背面壳体102提供照相机121′。照相机121′具有大体上与在图2A中所示出的在前照相机121相对的照相方向,并且可以具有不同于在前照相机121的像素。
优选地是,例如,对于视频呼叫来说,在前照相机121具有足够低的像素来捕获和发送用户面部的图片,而在后照相机121′具有高像素,以便在拍摄时捕获普通的对象,而不需要将所捕获的对象进行传送。并且照相机121和121′中的每个可以被安装在终端主体上,以便可以旋转或弹出。
另外,在照相机121′附近提供闪光灯123和镜子124。在使用照相机121′来对对象进行摄影的情况下,闪光123向对象投射光。在用户试图使用照相机121′为用户照相(自拍)的情况下,镜子124使用户能够通过镜子124的反射而观看到用户的面部。
附加的音频输出单元152′可以被提供到终端主体的后部。附加的音频输出单元152′能够连同在图2A中所示出的在前音频输出单元152一起实现立体声功能,并且可以用于在终端上讲话时实现扬声器电话模式。
另外可以向终端主体的侧面提供广播信号接收天线124,以及用于通信的天线等。构成在图1中所示出的广播接收模块111一部分的天线124可以可收回地提供到终端主体。
向终端主体提供用于向终端100提供功率的电源单元190。并且电源单元190可以被配置为构建在终端主体内。作为选择,电源单元190可以被配置为可分离地连接到终端主体。
另外可以向背面壳体102提供用于检测触摸的触摸板135。可以采用像显示器151的透光型来配置触摸板135。在这种情况下,如果显示单元151被配置为从其两面输出可见信息,那么它也能够经由所述触摸板135识别所述可见信息。从两面输出的信息可以完全由触摸板135控制。作为选择,进一步向触摸板135提供显示器,使得可以向背面壳体102也提供触摸屏。
触摸板135通过与正面壳体101的显示器151互连来被激活。可以平行地在显示器151的背面提供触摸板135。触摸板135可以具有等于或小于显示器151的尺寸。
如下参考图3解释在显示器151和触摸板135之间的互连操作机构。
图3A是用于解释其操作状态的依照本发明一个实施例的终端的正视图。
首先,可以在显示器151上显示各种可见信息。可以用字符、数字、符号、图形、图标来显示这些信息。
为了输入信息,字符、数字、符号、图形和图标中的至少一个被表示为单个预定阵列,以便采用小键盘形式来实现。并且此小键盘形式可以是所谓的‘软键’。
图3示出了通过终端主体的正面输入被施加到软键的触摸。
显示器151可通过整个区域来进行操作,或者可以被划分为多个区域来进行操作。在后一种情况,多个区域可以被配置为可相互操作。
例如,在显示器151上显示输出窗151a和输入窗151b。用于表现用于输入电话号码等的数字的软键151c′被输出到输入窗151b。如果软键151c′被触摸,那么对应于触摸的软键的数字被输出到输出窗151a。如果操纵第一操纵单元131,那么尝试对在输出窗151a上显示的电话号码进行呼叫连接。
此外,显示器151或触摸板135可以被配置为接收通过滚动输入的触摸。用户滚动显示器151或触摸板135,以便对位于在显示器151上显示的实体(例如,图标等)的光标或指针进行移位。此外,在显示器151或触摸板135上移位手指的情况下,可以在显示器151上可视地显示移位手指的路径。这可以用于编辑在显示器151上显示的图像。
为了应付在预定时间范围内一起触摸显示器(触摸屏)151和触摸板135的情况,可以执行终端的一个功能。以上同时触摸的情况可以对应于终端主体被用户使用拇指和食指把持(夹住)的情况。以上功能可以包括激活或禁用显示器151或触摸板135。
如下参考图4详细解释参考图1描述的接近传感器141。
图4是用于解释接近传感器的接近深度的原理图。
参照图4,当诸如用户手指之类的这种指针、笔等接近触摸屏时,在触摸屏内部或附近提供的接近传感器141检测指针的接近,然后输出接近信号。
接近传感器141可以被配置为依照在指针和接近触摸的触摸屏之间的距离(以下称为‘接近深度’)来输出不同的接近信号。
在图4中,示例性地示出了设置有能够检测例如三个接近深度的接近传感器的触摸屏的横截面。并且应当理解,具有总计数目小于3或等于或大于4的接近深度能力的接近传感器也是可以的。
详细地,在指针完全与触摸屏接触的情况下(d0),它被认为是接触触摸。在指针位于与触摸屏相互间隔的距离小于d1的情况下,它被认为是第一接近深度的接近触摸。在指针位于与触摸屏相互间隔的距离在d1和d2之间的情况下,它被认为是第二接近深度的接近触摸。在指针位于与触摸屏相互间隔的距离小于d3或等于或大于d2的情况下,它被认为是第三接近深度的接近触摸。在指针位于与触摸屏相互间隔的距离等于或大于d3的情况下,它被认为是释放了接近触摸。
从而,控制器180能够依照指针的接近深度和位置来把接近触摸识别为各种输入信号之一。并且控制器180能够依照各个输入信号执行各个操作控制。
同时,它能够在显示单元上显示箭头或手指型的图形标记,以便指向特定对象或选择特定菜单。在这种情况下,图形标记通常被称作指针或光标。偶而,指针可以意指用于触摸操作等的触摸装置,诸如手指、触摸笔等。即,指针通常意思是图形标记,或者偶而可以意思是触摸装置。因此,为了在本公开中清楚地区分图形标记和触摸装置的意思,图形标记和触摸装置分别被命名为光标和指针。
此外,在下面描述中提及的接触触摸、接近触摸、触摸&拖动、触摸轻击、长触摸、多点触摸或多次轻敲应当被称为触摸手势。
在下面描述中,解释了用于在适用于本发明实施例的移动终端中显示3D图像的方法,以及用于显示3D图像的显示单元配置。
首先,在依照本发明的移动终端100的显示单元151上实现的3D图像主要可以被分类为两种类别。在这种情况下,用于此分类的基准分别归于是否向两个眼睛提供不同的图像。
如下描述第一3D图像类别。
首先,第一类别是用于向双眼提供相同图像的单视场型,并且其有利于利用一般的显示单元来实现。特别地是,控制器180把根据组合点、线、表面中的至少一个或其组合所产生的多面体布置到虚拟3D空间中,并且使在以特定视角查看所述多面体时产生的图像能够在显示单元151上显示。
其次,第二类别是用于分别向双眼提供不同图像的立体型,其使用用户可以在用人眼看对象时感觉3D效果的原理。特别地,人类眼睛被配置为由于在双眼之间的间隔距离而在看相同对象时看见不同的平面图像。这些不同的平面图像经由视网膜被转送到人类大脑。人类大脑然后能够通过把不同的平面图像组合在一起来感测3D图像的深度和真实性。并且,归因于在双眼之间间隔距离的两眼视差不管存在较多或者较少的双眼视差的个别差异,都可以使用户能够感受到3D效果。因此,双眼视差变为第二类别的最重要因素。如下参考图5详细解释双眼视差。
图5是用于解释双眼视差的原理的概念图。
参照图5,假定六面体515作为对象位于眼睛高度的正下方,以便通过人眼来观看的情况。在这种情况下,左眼只能够看见揭示三个小平面的左眼平面图像525,所述三个小平面包括六面体515的上面、正面和左侧面。并且,右眼只能够看见揭示三个小平面的右眼平面图像535,所述三个小平面包括六面体515的上面、正面和右侧面。
即便实物实际上并未位于用户的双眼前面,如果左眼平面图像525和右眼平面图像535被设置为分别到达左眼和右眼,那么用户也能够基本上感受六面体515就好像实际上看到所述六面体515一样。
从而,为了在移动终端100中实现属于第二类别的3D图像,相同对象的左和右眼图像应当依照彼此区分的方式经由显示单元到达双眼。
在此公开中为了把上述两个类别彼此区分,属于第一类别的3D图像将被命名为“单视场3D图像”,并且属于第二类别的3D图像将被命名为“立体3D图像”。
如下描述用于实现立体3D图像的方法。
首先,如在下面描述中所提及,为了实现立体3D图像,右眼的图像和左眼的图像需要依照彼此区分的方式到达双眼,其可以借助如下“视差屏障方案”、“双凸透镜方案”、“偏光镜方案”、“主动式快门方案”等中的一个来实现。
视差屏障方案通过电驱动在通常的显示器和双眼之间提供的切断设备来控制光的传播方向的方式,从而使不同的图像能够到达双眼。
用于显示立体3D图像的视差屏障型显示单元151的结构可以依照把通常的显示设备与开关LC(液晶)组合的方式来配置。通过使用开关LC激活光学视差屏障来控制光的传播方向,借此把光划分为两个不同的光以便分别到达左右眼。从而,当在显示设备上显示根据把右眼图像和左眼图像组合在一起而产生的图像时,用户看见分别对应于眼睛的图像,由此感觉所述图像是3维显示的。
作为选择,对归因于开关LC的视差屏障进行电控制,以便使整个光能够从中传输,借此避免了由于视差屏障所导致的光分离。因此,可以通过左右眼来看见相同的图像。在这种情况下,常规显示单元的相同功能是可用的。
此外,尽管视差屏障总体上参考单个轴来提供立体3D图像,不过本发明也能够使用如下的视差屏障,所述视差屏障使得能够依照来自控制器180的控制信号在至少两个轴方向上平行转化。
其次,双凸透镜方案涉及使用在显示器和双眼之间提供的双凸透镜屏幕的方法。具体地,经由在双凸透镜屏幕上的透镜来折射光的传播方向,借此不同的图像分别到达双眼。
第三,依照偏振眼镜方案,把偏振方向设置为彼此不同以便分别向双眼提供不同的图像。
第四,主动式快门方案是一种眼镜方案。具体地,以规定的周期在显示单元上交替地显示右眼图像和左眼图像。并且当显示相应方向的图像时,用户的眼镜在相反方向上关闭其快门。因此,相应方向的图像可以在相应的方向上到达眼球。即,当正显示左眼图像时,关闭右眼的快门以便只使左眼图像能够到达左眼。相反,当正显示右眼图像时,关闭左眼的快门以便只使右眼图像能够到达右眼。
为了以下描述的清楚和方便起见,假定在下面描述中提及的移动终端包括在图1中所示出的在上述组件中的至少一个。具体地,可应用本发明的移动终端包括显示单元,其被配置为经由至少一个上述3D图像实现方案来向用户提供3D图像。
依照本发明一个实施例的移动终端能够使用在虚拟3D空间中具有不同的3D深度的多个层来提供3D用户界面。
在下面描述中,参考图6A到6C解释了适用于本发明实施例的层结构。
图6A到6C是适用于本发明实施例的层布置结构的示例的图。
尽管由于附图的受限表示而使用平面图像来描述在下面描述中(包括的图6)的显示配置图,不过假定在显示配置图中借助上述3D实现方案来向用户提供了3D图像。
参照图6A,包括第一到第三层的整个3层可以依照通过在它们中间留下规定的空间而彼此堆叠的方式,从而被布置在虚拟3D空间中。具体地,层可以依照水平于显示器平面的方式彼此堆叠。虽然在附图中示例性地提供了三个层,但是也可以布置两个层或至少四个层。当这些层经由显示单元15被实现到3D图像中时,第三层在用户视角来看被布置在顶部,并且具有浅3D深度。因此,用户能够感觉第三层最接近于用户。第二层和第一层顺次接连布置在第三层下,并且分别具有可观的3D深度。因此,用户能够感觉第二和第一层接连地远离于用户。
可以为每个层设置规定的透明度。例如,在把所有层设置为半透明的情况下,用户能够看见第一到第三层的所有层表面。如果只有第二层是不透明的,并且第一和第三层是半透明的,那么用户只能够看见半透明的第三层的表面以及通过第三层看见第二层的表面,并且不能看见第一层的表面。
通过经由用户输入单元输入的规定命令,布置的层的位置和/或3D深度是可变的。可以使用用于拍摄指针(例如,手指,触摸笔等)位置的照相机121、用于识别指针的接近距离的接近传感器140、被配置为可区分地识别接触触摸或接近触摸的触摸屏151等中的一个来执行用于操纵层的命令输入。参考图6B和图6C描述了用于改变布置的层位置的情况。
在图6B和图6C中,假定只存在第一层和第二层。并且,假定第一层包括三个子层,即第一子层610、第二子层620、和第三子层630,每个子层具有等于第二层的尺寸。在这种情况下,三个子层610、620和630依照在水平方向上彼此连接的方式来配置。此外,假定第二层是透明或半透明的。
参照图6B,第二层具有对应于显示单元的整个屏幕的尺寸。在用户的视点650中,可以经由第二层在显示单元上看见位于第一层的中间的第一子层610。特别地是,尽管左边的第二子层620和右边的第三子层630依照在虚拟3D空间中配置第一层的方式存在,不过它们并不在显示单元上显示。在显示单元上可以只显示子层当中的第一子层610。
在这种情况下,用户能够应用规定的输入来改变第一层的布置状态,即,在显示单元上显示的区域。例如,在显示单元包括触摸屏的情况下,它只能够通过拖动或轻弹触摸(即,依照使指针接触触摸屏然后拂去指针的方式输入的触摸类型)来平行移位或移动第一层。特别地是,如果用户在左方向上输入轻弹触摸,那么可以在触摸屏上显示右边的第三子层630[图6C]。由此,第一层可以依照用于平行移动(即,滚动)第一层的输入而连续地移动,并且更特别地是(例如,依照拖动或轻弹的持续时间或输入距离)。作为选择,第一层可以按照子层为单位移动,以便使得能够经由单个触摸输入来显示下一接近子层。当第一层连续地移动时,可以在显示单元上同时显示在中心的第一子层610的右部分和右边的第三子层630的左部分。
在层的尺寸大于显示单元的整个屏幕的尺寸的情况下,它不被划分为子层而是可以作为单个层存在。
子层的布置配置只是示例性的,本发明并不受此限制。并且本发明适用于各种子层布置配置。例如,子层在纵向(portrait direction)上连接。对于另一实例来说,子层可以在纵向和横向上彼此连接,以便形成网格图案。对于另一实例来说,相同层的子层可以依照彼此相互间隔而并非彼此接触的方式来布置。
上述子层可以变为用于包括多至预置数目的图标的区域、由用户在应用执行屏幕上设置的区域、由应用本身在应用执行屏幕上设置的区域、对应于文档的一个页面的区域等中的一个。并且子层可以被设置为具有经由显示单元可以显示作为一个屏幕的尺寸。
至少一个图标可以被布置在上述层或子层中的每个上。在这种情况下,图标可以包括一个文件本身。图标能够执行用于执行特定文件、应用、或菜单的捷径功能。在包括多个层的3D用户界面中,当用户频繁改变图标位置或者拷贝所述图标时,增加了对便于实现此操作的方法的要求。
在本实施例提出的方法中,为了改变位于确定层或子层的对象位置或者拷贝所述对象,可以改变相应对象的3D深度,即,可以把相应的对象移位到具有不同3D深度的另一层。如果应用此方法,那么当已经把想要的对象从其中预先布置所述对象的第一层中移位到第二层时,用户能够改变在显示单元上显示的第一层的区域。然后,可以使想要的对象返回到第一层。从而,使用第二层,可以方便地把想要的对象移位到第一层的想要区域。将参考图7描述这点。在下面描述中,假定所述对象是图标。
图7是依照本发明一个实施例用于改变图标位置的方法的一个例子的流程图。
在包括图7的本实施例中,假定可以经由显示单元向用户提供立体或单视场3D图像。假定在显示单元上存在多个层,包括具有对应于3D深度基准的基准3D深度的层。假定在具有基准3D深度的层中可以存在至少一个图标。并且,假定除具有基准3D深度的层(例如,在图6B中所示出的第一层)之外的层(例如,在图6B中所示出的第二层)是透明的或半透明的,以便没有完全隐藏具有基准3D深度的层。
参照图7,可以在多个层当中具有基准3D深度的层(以下为清楚起见命名为第一层)中选择至少一个图标作为经由用户输入单元130输入的规定命令。在这种情况下,如果显示单元151包括触摸屏,那么可以依照输入诸如长触摸、多点触摸、双击触摸(double touch)等的具体类型的触摸的方式来输入用于选择图标的规定命令[S71]。
如果用户选择图标,那么可以把所选图标的3D深度改变为不同于第一层的基准3D深度的3D深度[S72]。
在这种情况下,如果改变所选图标的3D深度,那么这可能意味着把所选图标移位到具有不同于第一层的3D深度的第二层。特别地是,可以在垂直于触摸屏平面的方向上把所选图标移位到第二层。可以说,如果把图标移位到第二层,那么这可能意味着向移位的图标给予第二层的相应3D深度。移位图标被布置在第二层中的位置优选可以对应于如下的点,所述点对应于在移位之前所述图标之前在第一层中布置的点(即,用户经由显示单元的视角来看处于相同的位置但是改变了3D深度)。作为选择,所选图标可以被布置在第二层中预先设置的位置。
在这种情况下,由于被给予所选图标的3D深度(即,第二层的3D深度,以下被命名为第二深度)小于第一层的3D深度(以下被命名为第一深度),所以如果把所选图标从第一层移位到第二层,那么所选图标优选可以被视为更接近于用户。此外,可以额外地向被移位到第二层的所选图标给予规定的视觉效果,诸如半透明的效果、图标振动(例如,摇动)、颜色改变、尺寸改变等。
此外,所选相应的图标与第一层分离,然后能够依照用于图标选择的触摸类型被移位到第二层。作为选择,当所选图标保持在第一层中时,可以依照用于图标选择的触摸类型另外从第二层中产生相同的图标。在前一种情况下,图标可以被认为是被移位。在后一种情况,图标可以被认为是被拷贝。
如果改变被给予由用户选择的图标的3D深度,那么用户能够移位或移动选择的图标和/或第一层[S73]。
用户能够依照各种方式把图标从第一层移位到第二层。例如,如果维持用于选择图标的触摸输入,那么可以把图标的位置从第一层改变到第二层。能够通过在释放用于选择图标的触摸输入之后执行接近触摸来把图标从第一层移位到第二层。作为选择,能够通过在已经借助接近长触摸选择相应的图标之后执行接近触摸来把图标从第一层移位到第二层,执行接近触摸。这时,用户能够不经由接近触摸而是经由接触触摸(例如,拖动,轻弹等)改变(即,滚动)在显示单元上显示的第一层的区域。
如果接触触摸输入未被应用于已经移位到第二层的图标,那么可以借助在触摸屏上执行的接触触摸输入来改变在显示单元上显示的第一层的区域。
在完成对所选图标或第一层的操作(即,位置变化或显示区域变化)之后,用户能够使所选图标返回到先前的第一层[S74]。特别地是,可以在垂直于触摸屏平面的方向上把所选图标返回到第一层。为此,用户经由用户输入单元130执行规定的菜单操作,或者能够向触摸屏输入相应的触摸。作为选择,为此,感测模块140可以被配置为识别特定动作。例如,如果采用感测模块140,那么用户能够通过摇动或倾斜移动终端来使所选图标位于基准3D深度。
在下面描述中,参考图8解释图标移位方法的详细例子。
图8是依照本发明一个实施例配置层和图标的一个例子的图。
特别地是,包括图8的以下附图在概念上示出了包括多个层的3D用户界面。并且3D用户界面能够经由显示单元向用户提供立体或单视场3D图像。
参照图8,具有基准3D深度(即,第一深度)的第一层Layer1可以包括三个部分,即第一子层810、第二子层820和第三子层830。在这种情况下,三个子层可以依照在宽度方向上彼此连接的方式布置。并且整个六个图标可以例如采用规定的形式被布置在三个子层中。
可以存在具有小于第一层的3D深度(即,第二深度)的第二层Layer2。假定第二层本身是透明的。即,提供第二层以便指示虚拟上存在第二深度,并且因此第二层可以不被用户看见。
此外,假定经由显示单元显示对应于第一层的一个子层的尺寸和第二层的尺寸的区域。特别地是,当用户观看显示单元时,假定用于使用户能够通过透明的第二层看见在第一层中心的第一子层810的布置状态。
在这种情况下,第一层是主菜单屏幕,或者可以是应用的执行区域,所述应用像文件浏览器一样用于提供其中像图标一样地布置文件等的图像。如在上述描述中所提及,执行区域是由用户在应用的执行屏幕上设置的区域,或者可以是由所述应用自设置的区域。
在下面描述中,详细解释在图8等中示出的3D用户界面配置中移位图标的方法。在包括图9的下面附图中,为了清楚说明,可以部分地省略第一层的除目前在显示单元上显示的区域之外的一部分。
在包括在图9中所示出的实施例的下面实施例中,假定显示单元包括触摸屏。
图9A到9E是依照本发明一个实施例,在移动终端中通过在具有基准3D深度的第一层上改变显示区域来移位图标的方法的一个例子的图。
参照图9A,为了把第一层上的消息图标910移位到在电话图标930以下的位置,用户能够使用指针920应用用于选择消息图标910的触摸输入。例如,可以通过在触摸屏上长触摸第一层中的消息图标910所处的点来执行触摸输入。
如果应用触摸输入,那么可以把消息图标910移位到第二层[图9B]。特别地是,消息图标910的3D深度可以被改变到第二层的第二深度。
随后,参照图9C,如果用户使用指针920向触摸屏上的空白空间应用拖动或轻弹触摸940的输入,那么可以向左移位第一层。据此,在显示单元上,参照图9D,在第一层中向左移位除消息图标910之外的图标,并且可以显示通常位于第一层的右子层的圆圈图标950。当第一层被移位时,第二层可以在不被移位的情况下保持。
如果用户对消息图标910执行接近触摸&拖动,那么可以在第二层上移位消息图标,同时不移位第一层。
如果在想要的距离内移位第一层,那么用户能够再次向第一层施加用于移位消息图标910的命令输入。在这种情况下,命令输入可以包括被施加到消息图标910的长接近触摸,或移动终端摇动。如在以上描述中所提及,可以通过感测单元140来检测移动终端摇动。
因此,参照图9E,消息图标910可以再次被移位到第一层。特别地是,如果输入用于把消息图标910从第二层移位到第一层的命令,那么可以与在第二层上所述消息图标910先前处于的点相对应地把消息图标移位到第一层上的点。具体地,用户看着消息图标910就好像所述消息图标910在垂直于触摸屏平面的方向上下降得更深了。当消息图标910下降时,如果在第一层上的位置存在不同的图标,那么所述消息图标910占据不同图标的位置,并且所述不同的图标被自动移位到第一层上的另一位置。作为选择,不同的图标并未被移位到不同的位置,但是可以把消息图标910设置为自动地位于第一层上不同的位置。
依照参考图9描述的上述方法,在用户已经把图标移位到第二层之后,其中,所述图标在第一层上布置的位置被尝试改变,用户自由地改变在显示单元上显示的第一层的区域,然后能够再次把所述图标从尝试的位置移位到第一层。因此,对用户来说移位图标是方便的。
尽管所选图标的3D深度在图9中被描述为降低,不过除所选图标之外的图标的3D深度可以增加。如下参考图10解释这点。
图10A到10E是依照本发明一个实施例,在移动终端中经由图标位置变化把图标移位到基准3D深度的方法的一个例子的图。在参考图10A到10E的以下描述中,假定具有基准3D深度的层是第二层。并且假定基准3D深度是第二深度。
参照图10A,采用规定的形式把四种图标布置在具有基准3D深度的第二层上。并且,可以存在向其给予大于第二层的3D深度(即,第一深度)的第一层。此外,第二层是透明或半透明的,以便使图标能够移位到要看见的第一层。
参照图10B,为了移位消息图标1010,用户能够使用指针1020向消息图标1010施加长触摸输入。
参照图10C,可以把除消息图标1010之外的其余图标移位到第一层。这时,用户可以感觉好像除消息图标1010之外的其余图标离开用户一样。
然后参照图10D,用户能够使用指针1020把消息图标1010移位到想要的位置。然后用户可以输入用于把除消息图标1010之外的图标放回先前位置的命令(例如,移动终端摇动等),由此完成图标位置变化[图10E]。
在已经把除所选图标之外的其余图标移位到第一层之后,被施加到触摸屏的接触触摸输入可以不对所选图标执行任何动作,而是可以改变第一层的显示区域。在这种情况下,可以借助接近触摸输入来改变在第二层上布置的所选图标的位置。如下参考图10F到10I来描述这点。
图10F到10I是依照本发明一个实施例在移动终端中经由层位置变化对图标进行移位的方法的一个例子的图。
参照图10F,基础层结构类似于在图10A中所示出的在之前的层结构。还假定在第二层中存在子层A 1050和子层B。并且假定在第一层中存在子层C 1070。此外,假定子层A、B和C中的每个可在第一层和第二层之间移位。
假定四个图标被布置在子层A 1050中。假定两个图标被布置在子层B 1060中。假定子层B 1060通过与子层A 1050相互间隔而布置在所述子层A 1050的右侧。假定经由显示单元显示第一层和对应于在所述第一层上虚拟空间的区域。假定第一层本身与透明度无关。并且,假定第二层是透明或半透明的。从而,在图10F所示出的情况中,用户能够经由显示单元看见子层A 1050。
在图10F示出的上述层状结构中,如果选择消息图标1010,参照图10G,那么把除消息图标1010之外的所有图标从第二层移位到第一层。这时,在用户视角来看,除消息图标1010之外在子层A 1050中布置的三个图标看起来降低。也可以把子层B 1060的图标移位到第一层。如果把子层B 1060的所有图标移位到虚拟空间中的第一层,那么其可以被理解为把子层B本身移位到第一层。
如在上述假设中所提及,在已经把除消息图标1010之外的图标移位到第一层之后,被施加到触摸屏的触摸输入不可用于消息图标1010,而是可以被用于在显示单元上显示的第一层的区域移位。
因此,如果用户经由触摸屏在左方向上施加拖动或轻弹触摸输入,参照图10H,那么把位于第一层的图标一起向左移位。因此,被布置在子层B 1060上的两个图标可以被视为具有大于消息图标1010的3D深度。在图10G中,通常被视为在消息图标之下的三个图标被向左移位,然后其不能被看见。此外,如果没有看见三个图标,那么这可以被理解为包括三个图标的子层C 1070被向左移位。
然后,用户输入用于使除消息图标1010之外的图标能够返回到其原始位置的命令(例如,移动终端摇动),以便完成图标位置变化[图10I]。特别地是,被布置到子层B 1060上的两个图标可以被移位到第二层的子层A 1050。并且处于子层C 1070上的三个图标可以被移位到第一层。然而,由于子层C 1070的三个图标处于子层A 1050的左侧,所以它们不能被用户持续地看见。
如果把处于子层C子层1070的所有三个图标移位到第一层,那么其可以被理解为把子层C 1070本身移位到第一层。
在以上描述中,从具有基准3D深度的层中选择一个图标(例如,消息图标),但是本实施例并不受此限制。例如,可以从具有基准3D深度的层中同时选择多个图标。
在下面描述中,参考图11和图12解释用于选择多个图标的方法。
图11A到11C分别是依照本发明一个实施例的另一方面,通过多点触摸来选择多个图标的例子的图。在图11中,假定的是在图8中所示出的3D用户界面结构。
参照图11A,用户多点触摸在显示单元上的两个指针1110和1120,以便在显示单元上产生两个接触点。这时,可以选择对应于两个接触点的图标或处于所述两个接触点之间的图标。在用户试图选择多个图标的情况下,用户能够顺次向每个图标施加多点触摸。如果向至少两个图标中的每个施加多点触摸,那么能够同时选择至少两个图标。可以把用于从第一层中选择图标的多点触摸输入与用于在第二层上对已经被移位到第二层上的图标进行移位的触摸输入相区分。
参照图11B,一次可以通过多点触摸来同时选择多个图标。特别地是,一次可以选择圆形空间1130内的图标,所述圆形空间1130具有被设置为在两个指针1110和1120之间的距离的直径。
如参考图11A或图11在上面描述中所提及的,在图11C中示出了同时选择至少两个图标的结果。
图12A到12C分别是依照本发明一个实施例的另一方面,借助菜单操作来选择多个图标的例子的图。在图12中,假定基本3D用户界面结构类似于在图8中示出的之前的3D用户界面结构。
参照图12A,向包括具有基准3D深度的多个图标的第一层的一侧提供菜单区域。并且,在菜单区域中包括检查菜单1210、3D深度变化菜单1220、和类似的图标选择菜单1230。
用户能够选择检查菜单1210以便选择在第一层上的多个图标。在已经选择检查菜单1210之后,参照图12B,可以向图标1240和1260中的每个给予检查类型1250的视觉效果,其中,用户向所述图标1240和1260施加了触摸输入。
如果选择所有想要的图标来改变其3D深度,参照图12C,用户操纵3D深度变化菜单1220,以便把所有检查图标移位到第二层。
在已经操纵类似的图标选择菜单1230之后,如果用户选择规定的图标,那么可以一起选择具有与用户选择图标相同属性的其它图标。在这种情况下,相同的属性可以意味着图标的指示目标的属性是相同的。例如,在已经操纵类似的图标选择菜单1230之后,如果选择对应于文档文件的图标,那么一次可以选择对应于相应层中文档文件的所有图标。
上面描述的是通过参考图11和图12描述的以上方法中的至少一个,根据多个图标的选择来改变3D深度。用于改变在显示单元上显示的层区域的方法,或者用于改变所选图标位置的方法可以遵循依照本发明一个实施例的方法的以上描述。
在下面描述中,参考图13解释用于输入用于使所选图标的3D深度能够在不使用感测模块140的情况下返回到原始位置的命令的方法。
图13A和图13B分别是依照本发明一个实施例,用于在移动终端中输入用于把3D深度改变图标的3D深度返回到变化之前的先前的3D深度的命令的方法的图。
图13A假定以下情况。首先,用户借助上述方法之一选择在右侧的两个图标,然后把所选的两个图标从第一层移位到第二层。在这种情况下,如果在触摸屏上检测到等于或大于规定的区域的触摸区域,那么可以把选择的图标移位回到第一层。为此,用户能够同时把三个手指1310接触触摸屏。如果这样的话,一次可以把选择的图标移位到第一层。
这时,如果在规定的时段内多次(例如,双叩)执行具有等于或大于规定区域的触摸区域的触摸输入,那么可以把被移位到第二层的图标有选择地移位到第一层。特别地是,如果在规定的时段内多次在触摸屏上检测到具有等于或大于规定区域的触摸区域的触摸输入,参照图13B,那么向在第二层中存在的图标给予规定的视觉效果(例如,半透明度)。当规定的视觉效果有效时,可以有选择地把用于从用户接收触摸输入的图标移位到第一层。
同时,为了选择多个图标以移位到第一层,在图12中所示出的菜单操纵方法是可用的。特别地是,用户通过选择检查菜单(即,给出检查标记)从第二层中选择将被移位到第一层的图标,然后能够通过操纵3D水平变化菜单来同时把检查的图标移位到第一层。
在描述以上实施例中,假定例如使用两个矩形层和四个图标配置的3D用户界面,但是本发明并不受此限制。特别地是,本发明不受层和图标的布置结构、数目和配置限制。此外,图标可以被这种可选和可移位/可拷贝的对象代替作为缩略图、图、文本、菜单按钮等。
至少一个背景图像可以被布置在3D用户界面的第一层中。可以依照在触摸屏上执行的触摸手势来移位第一层的至少一个背景图像。移位至少一个背景图像可以意指在触摸屏上顺次显示至少一个背景图像。
以上实施例适用于诸如平板PC的移动终端。如下参考图14来详细描述平板PC。
图14是依照本发明的平板PC型移动终端的正面透视图。
参照图14,平板PC类型的移动终端100包括具有正面、背面和侧面的外壳。并且,触摸屏151可以被加载到外壳的正面上。此外,可以在触摸屏151上显示至少一个可触摸执行对象。
如在以上描述中所提及,可以向外壳的侧面提供用户输入单元132和接口单元(未在附图中示出)。
平板PC类型移动终端的功能组件可以与在上述描述中描述的之前的移动终端的那些相同。因此,为了此公开的清楚,从以下描述中将略去平板PC类型移动终端的功能组件的描述。
在以上描述中,3D用户界面与触摸屏400的平面平行地定位。即,在3D深度上彼此不同的多个层可以与触摸屏400的平面平行地布置,本实施例对其不做限制。例如,3D用户界面可以依照相对于触摸屏400的平面以规定角度倾斜的方式布置。如下将对此进行解释。
如果显示模块151包括触摸屏,那么可以进一步便于实现以下实施例。因此,假设显示模块151包括触摸屏来进行以下描述。并且,触摸屏151的显示屏幕将由附图标记‘400’来表明。
图15是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的流程图。图16A和图16B是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
参照图16a,移动终端100处于待机模式中。因此,控制器180能够控制待机屏幕(或家庭屏幕),以在触摸屏400上显示。
在待机屏幕上,显示背景图像510。并且,可以在背景图像510上显示至少一个或多个对象410、420、430和440[S151]。对于待机屏幕来说,背景图像510可以被替换为不同的背景图像。因此,在待机屏幕上显示的背景图像510将被命名为“第一背景图像”,以便与其它背景图象相区分。
如果从待机屏幕中选择至少一个或多个对象中的一个,那么可以在移动终端100中执行依照所选对象的功能[未在附图中示出]。在下面描述中,用于执行对象使用的移动终端100的模式将被命名为“对象使用模式”。例如,由于在待机模式中对象可在任何时间通过选择并可用,所以在待机模式中的移动终端100可以被理解为处于对象使用模式中。
图16A示例性地示出了当移动终端100处于对象使用模式中时,与触摸屏400的平面平行地显示在触摸屏400上实现的3D用户界面中的第一背景图像510。假定3D用户界面分别包括具有第一到第三深度的第一到第三虚拟层。在这种情况下,假定第一深度和第三深度是在3D用户界面中的最深和最浅的。并且假定第二深度位于第一深度和第三深度之间。假定虚拟的第一到第三层是透明的,从而用户不能看见第一到第三层。
第一背景图像510可以被布置在3D用户界面中的第一层上。
可以在第一背景图像510上3维地显示至少一个或多个对象,以便如果必要的话向它们给予透视图。特别地是,不管相应的对象是从属类型还是独立类型,为了将至少一个或多个对象中的每个视为与第一背景图像510相互间隔,可以在第二层或第三层上显示相应的对象。此外,稍后将参考图20A到20f描述从属类型和独立类型。并且当然也可以在第一层上显示对象。
图16A示例性地图示了以下布置。首先,B对象420和C对象430处于第一层中的第一背景图像510上右边,以便最接近于第一背景图像510布置。A对象420处于第二层中,以便次接近于第一背景图像510布置。并且,D对象440处于第三层中,以便最远于第一背景图像510布置。
在规定的一层中的每个对象的位置可以由相应对象的用户预置或类别(例如,游戏类别、视频类别、窗口小单元类别等)来确定。
参照图16B,在对象使用模式中两个不同的对象430和440分别处于不同的层的情况下,可以在第一背景图像510上显示两个对象中的一个,以便阻挡另一个。当C对象430被触摸&拖动到D对象440的位置时,图1B示例性地示出了具有第一深度的C对象430的至少一部分被具有第三深度的D对象440阻挡。
在已经通过触摸&拖动把D对象440放到另一位置(未在附图中示出)之后,可以选择阻挡的C对象430。
如在以上描述中所提及的,如果必要的话在待机屏幕上的至少一个显示对象可以被移除或被另一保留的对象代替。如下参考图17A到17C详细解释这点。
图17A到17C是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
参照图17A,移动终端100处于对象使用模式中。并且如在以上描述中所提及的,可以在被提供给触摸屏400的第一背景图像510上显示至少一个或多个对象。
移动终端100能够从对象使用模式进入对象编辑模式[S152]。这里,对象编辑模式意指终端用户用于在移动终端100中移除在待机屏幕上显示的至少一个对象或者用其它保留的对象代替所述至少一个对象的模式。
可以由用户输入单元130上的适当用户操作来执行进入对象编辑模式中。对于在用户输入单元130上的适当操作以进入对象编辑模式中的例子来说,参照图17A,在触摸屏400上显示的第一背景图像510的空白空间上执行双击触摸,其中,在所述空白空间中不存在任何对象,并且本发明并不受此限制。
如果这样的话,控制器180能够控制移动终端100从对象使用模式进入对象编辑模式。当移动终端100进入对象编辑模式时,参照图17B,在触摸屏400上的第一背景图像510可以相对于触摸屏400的平面以倾斜角倾斜。即,在第一到第三层当中,只有第一层可以相对于触摸屏400的平面以倾斜角倾斜。
当依照以倾斜角倾斜的方式显示第一背景图像510时,可以在第一背景图像510的左和右侧上分别显示第二背景图像520和第三背景图像530。在这种情况下,第二和第三背景图象520和530中的每个可以是依照终端用户进行的选择而用于代替第一背景图像510的候选图像。此外,在第一层中的第一背景图像510、第二背景图像520和第三背景图像530可以分别对应于在图6B中所示出的第一子层610、第二子层620和第三子层630。在此公开中稍后将描述怎样由候选图像来代替第一背景图像510。
当第一背景图像510被移位以便3维显示时,在预定时段期间在触摸屏400上的对象410、420、430和440在对象使用模式中可以维持在原始位置。
在过去预定时段之后,参照图17C,可以沿着规定轨迹移位对象410、420、430和440,以接触以倾斜显示的第一背景图像510,而不管在对象使用模式中对象410、420、430和440的3D深度如何。这时,第二和第三层中的每个可以像第一层一样相对于触摸屏400的平面以倾斜角倾斜。
图17C示例性地示出了所有移位的对象410、420、430和440依照完全与第一背景图像510接触的方式进行显示,但是本发明并不受此限制。例如,所有移位的对象410、420、430和440可以以其间具有公用空间(或距离)(未在附图中示出)地与第一背景图像510相互间隔的方式在以倾斜角倾斜的第二或第三层中显示。
参照图17C,已经在对象使用模式中依照彼此重叠的方式来显示的C对象430和D对象440可以自动且适当地处于第一背景图像(3D)510上,以便在对象编辑模式中彼此并不重叠。
在对象编辑模式中,当对象即A到D对象410、420、430和440处于第一背景图像510时,参照图17C,至少一个候选对象(例如,E对象450)可以处于第二背景图像520上,并且至少一个候选对象(例如,G对象460)可以处于第三背景图像530上。此外,所有候选对象依照充分接触相应的背景图像,或者在其间具有公用空间地与相应背景图像相互间隔的方式来进行显示。
在下面描述中,参考图18A到18D详细解释在对象编辑模式中怎样移除在第一背景图像上预先显示的对象,以便不在第一背景图像上进一步显示。假设像第一背景图像一样地,在对象编辑模式中将对象布置在第一层中来进行以下描述。
图18A到18D是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
参照图18A,可以触摸并选择在第一背景图像510上邻近地显示的对象中的一个(例如,B对象420)。
如果这样的话,参照图18B,控制器180能够控制选择的B对象420,以便好像以从第一层向第二层垂直上升的方式而飞入到(或漂浮)到第一背景图像510上的空气中一样地进行显示。当保持触摸时,选择的B对象420可以保持飞入到空气。如果B对象420飞入空气中,那么它可以被理解为表明B对象420被正确地选择并且准备被移位。
参照图18C,可以把触摸从3维显示的第一背景图像510移位到第三背景图像530上。如果这样的话,控制器180能够通过沿着触摸的移位轨迹而飞入到空气中,从而控制B对象420移位到第三背景图像530上。
参照图18D,可以从3维显示的第三背景图像530中释放触摸。如果这样的话,通过完成飞入到空气,控制器180能够控制B对象520,使其依照从第二层垂直下降到第一层的方式在第三背景图像530中的移除触摸位置处被显示。
从而,使通常在对象编辑模式中在第一背景图像510上显示的B对象420不会在第一背景图像510上进一步显示。
在下面描述中,参考图19A到19E详细解释怎样在第一背景图像上新显示在对象编辑模式中在第一背景图像上之前并未显示的对象。
图19A到19E是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
参照图19A,可以触摸并选择第三背景图像530的一个候选对象作为候选图像,即G对象460。
如果这样的话,参照图19B,控制器180能够控制选择的G对象460,以使其好像依照从第一层向第二层垂直上升的方式飞入到第三背景图像530上的空气中一样地进行显示。当保持触摸时,选择的G对象460可以保持飞入空气。
参照图19C,可以把触摸从3维显示的第三背景图像530移位到第一背景图像510上。如果这样的话,控制器180能够通过沿着触摸的移位轨迹飞入到空气中来控制G对象460移位到第一背景图像510上。
参照图19D,可以从3维显示的第一背景图像510中移除触摸。如果这样的话,通过完成飞入到空气,控制器180能够控制G对象560,使其依照从第二层垂直下降到第一层的方式在第一背景图像510中的移除触摸位置处被显示。
从而,可以在第一背景图像510上新显示在对象编辑模式中通常不在第一背景图像510上显示的G对象460。
在完成编辑在第一背景图像510上的对象之后,移动终端100能够从对象编辑模式返回到对象使用模式。如果移动终端100返回到对象使用模式,那么第一背景图像510保持作为待机屏幕显示,并且可以在第一背景图像510上显示G对象460而不是B对象420。
可以由用户输入单元130上的适当用户操作来执行进入对象使用模式中。对于在用户输入单元130上的适当操作以进入对象使用模式中的例子来说,在触摸屏400上显示的第一背景图像510的空白空间上执行双击触摸,其中,在所述空白空间中不存在任何对象,并且本发明并不受此限制。
通过参考图18A到18D和图19A到19D描述的处理,当维持第一背景图像510作为待机屏幕时,B对象420可以由G对象460代替,但是本实施例并不受此限制。
例如,在已经从第一背景图像510中移除B对象420之后,对于移除的B对象420来说,在不替代G对象460的情况下可以重新进入对象使用模式。对于另一实例来说,在不从第一背景图像510中移除B对象420的情况下已经添加G对象460之后,可以重新进入对象使用模式。
依照以上描述,当移动终端100处于对象编辑模式中时,当维持第一背景图像510作为待机屏幕时,编辑用于待机屏幕的对象。
在下面描述中,当移动终端100处于对象编辑模式时,参考图20A到20F详细解释怎样通过利用另一背景图像(例如,第三背景图像530)替代第一背景图像510作为待机屏幕来编辑用于所述待机屏幕的对象。
图20A到20F是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
参照图20A,可以双击触摸并选择在第一背景图像510上邻近地显示的对象中的一个(例如,B对象420)。
如果这样的话,参照图20B,控制器180能够控制选择的B对象420,以使其好像通过从第一层垂直上升到第二层而飞入到空气一样在第一背景图像510上显示。
依照参考图18A到18C的以上描述,当维持对B对象的触摸时,B对象看来保持飞入到空气中。然而,在图20A和图20B中,与图18A到18C不同,由于双击触摸B对象,所以即便从相应的触摸释放B对象,所述B对象也能够保持飞入空气中[S153]。
当B对象飞入到空气中时,可以在第一方向(例如,从右到左)上触摸&拖动第一背景图像510。
如果这样的话,参照图20C和图20D,控制器180能够控制第一背景图像510的至少一个部分,从而依照沿着触摸&拖动的第一方向从触摸屏400的中心向一个侧面(例如,左侧)移位第一背景图像510的方式使其从触摸屏400处消失[S154]。并且控制器180能够控制整个第三背景图像530,从而依照从触摸屏400的另一侧面(例如,右侧)向触摸屏400的中心移位第三背景图像530的方式来使其在触摸屏400上显示。尽管图20D示出了在第三背景图像530的右侧不存在候选图像,不过当然也可以在第三背景图像530的右侧显示更多的候选图像。
当移位第一背景图像510和第二背景图像520时,可以连同第一背景图像510和第三背景图像530一起移位除飞入空气的B对象420之外的其余对象。然而,飞入空气的B对象420可以保持停留在空气飞入的原始位置,而不管第一和第三背景图象510和530的移位[S155]。在这种情况下,依照背景图像的移位而一起移位的对象可以被命名为“从属类型对象”,而连续停留在原始位置而不管背景图像的移位的对象可以被命名为“独立类型对象”。如在以上描述中所提及,可以由终端用户进行的选择来确定哪个对象是从属类型还是独立类型。
当在触摸屏400的中心上显示第三背景图像530时,可以停止移位第一和第二背景图象510和520。因此,B对象420可以保持飞入到第三背景图像530上的空气中。
随后,可以再次双击触摸B对象420。如果这样的话,参照图20E,通过完成空气飞入,控制器180能够控制B对象420,从而使其依照从第二层垂直下降到第一层的方式在第三背景图像530上的相应位置处被显示。特别地是,可以连同相应的G和H对象460和470一起在第三背景图像530上显示B对象420。由于第三背景图像530位于触摸屏400的中心,所以第三背景图像530不再是候选图像,并且属于第三背景图像530的G和H对象460和470不再是候选对象。
作为替代,已经推入触摸屏400的一个侧面的第一背景图像510变为候选图像,并且属于第一背景图像510的对象(即,A对象、B对象和C对象)也变为候选对象。
参照图20F,移动终端100能够从对象编辑模式返回到对象使用模式。如果移动终端100返回到对象使用模式,那么第三背景图像530作为待机屏幕显示,并且可以在第三背景图像530上显示B、G和H对象420、460和470。
当B对象420飞入第三背景图像530上的空气中时,如图20D所示,即便移动终端100从对象编辑模式返回到对象使用模式,参照图20F,第三背景图像530仍作为待机屏幕显示,并且可以在第三背景图像530上显示B、G和H对象420、460和470。
如在以上描述中所提及的,可以由用户输入单元130上的适当用户操作来执行进入对象使用模式中。
依照以上描述,独立类型对象飞入到空气中,但是从属类型对象不飞入到空气中。因此,独立类型对象和从属类型对象通过彼此可视地区分来进行显示,但是本实施例并不受此限制。例如,独立类型对象和从属类型对象可以根据颜色、大小和形状中的至少一个来彼此区分。此外,独立类型对象可以不飞入到空气中,而从属类型对象可以飞入到空气中。因此,独立类型对象和从属类型对象通过彼此可视地区分来进行显示。
参照图20A到20F,当终端用户在对象编辑模式中把第一背景图像改变为第二背景图像作为待机屏幕时,所述终端用户选择在第一背景图像中想要的对象并且使其能够飞入到空气中。因此,可以在第一背景图像上显示选择的对象。然而,在第一背景图像中预先在对象编辑模式中被设置为必须在待机屏幕上显示的对象可以被设置为飞入到空气中,而不管是否存在终端用户的选择。如下将参考图21A和图21B详细解释这点。
图21A和图21B是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
参照图21A,移动终端100处于对象使用模式中。因此,如在以上描述中所提及,可以在触摸屏400上在第一背景图像510中显示一个或多个对象410、420、430和440。然后,如在以上描述中所提及的,移动终端100能够从对象使用模式进入对象编辑模式。
当移动终端100进入对象编辑模式时,参照图21B,第一背景图像510可以以倾斜角倾斜的方式在触摸屏400上移位。
这时,预先被设置为必须在待机屏幕上显示的对象(例如,B对象420)已经预先飞入空气中,而不管在对象编辑模式中是否存在终端用户的选择。因此,即便第一背景图像510用不同的背景图像代替,B对象也可以保持在不同的背景图像中飞入空气中。特别地是,在对象编辑模式中终端用户选择之前,B对象可以预先被设置为独立类型。并且其余的对象是从属类型对象。然而,当然如果必要的话可以按照在对象编辑模式中终端用户的选择,将其余的对象分别设置为独立类型。
因此,在第一背景图像510已经用不同的背景图像代替之后,当移动终端100返回到对象使用模式时,B对象可以保持在作为待机屏幕显示的不同背景图像上显示。
参考图22A和图22B进行以下描述。
图22A和图22B是依照本发明实施例用于控制移动终端的方法的显示屏幕配置的图。
参照图22A,移动终端100处于对象编辑模式中。并且第一背景图像510可以被放大然后显示。在放大的第一背景图像510上显示从属类型的对象410和独立类型的B对象420。
随后,在垂直于第一方向的第二方向(例如,从下到上)上,在触摸屏400上触摸&拖动第一背景图像510。
如果这样的话,参照图22B,控制器180能够控制第一背景图像510和不同的候选图像520和530,以在第二方向上滚动。如果在第二方向上触摸&拖动第一背景图像510,那么第一背景图像510可以在不用不同的候选图像代替的情况下进行滚动。因此,当第一背景图像510和不同的背景图象520和530在第二方向上滚动时,控制器180能够控制从属类型对象(例如,A对象410)和独立类型对象(例如,B对象420)在第二方向上滚动。
相应地,本发明提供了以下效果和/或优点。
首先,依照本发明的至少一个实施例,本发明使移动终端便于经由3D用户界面来进行操纵。使用户便于以在3D用户界面中改变对象的3D深度并且将其返回到先前状态的方式来移位和拷贝对象。使用户便于以顺序地或同时地在3D用户界面中改变每个对象的3D深度并且把相应的对象返回到先前状态的方式来移位和拷贝多个对象。
特别地是,进一步使终端用户便于依照终端用户的爱好来把想要的对象布置在想要的位置处。例如,便于使在待机屏幕上显示的对象不在待机屏幕上显示。并且,便于使没能在待机屏幕上显示的对象在待机屏幕上显示。
其次,依照本发明的至少一个实施例,本发明一旦调整想要对象的布置就用不同的背景图像代替被用为待机屏幕的背景图像。
对那些本领域技术人员来说清楚的是:在不脱离本发明的精神或范围的情况下本发明可以被指定为其它形式。
另外,上述方法可以在程序记录介质中被实现为计算机可读代码。计算机可读介质包括其中存储可由计算机***读取的数据的各种记录设备。计算机可读介质例如包括ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘、光数据存储设备等。并且计算机可以包括终端的控制单元180。
对那些本领域技术人员来说显而易见的是:在不脱离本发明的精神或范围的情况下在本发明中可以进行各种修改和改变。从而,本发明旨在覆盖所提供的本发明的修改和改变,只要它们落入所附权利要求及其等效范围之内。

Claims (24)

1.一种移动终端,包括:
触摸屏,所述触摸屏被配置为显示三维(3D)用户界面;和
控制器,所述控制器可操作地连接到所述触摸屏并且被配置为:
利用不同的3D深度在所述3D用户界面上显示第一图标和第二图标,并且
响应于被输入到所述触摸屏的触摸命令来控制所述第一和第二图标中的特定一个,以具有特定的3D深度。
2.如权利要求1所述的移动终端,其中,所述控制器被配置为响应于所述触摸命令来控制具有特定3D深度的特定图标,以在与所述触摸屏的平面平行的方向上移位。
3.如权利要求2所述的移动终端,其中,当向所述触摸屏输入第一触摸手势时,所述控制器被配置为将所述第二图标的3D深度从第一深度改变为第二深度。
4.如权利要求3所述的移动终端,其中,当以第二深度显示所述第二图标时,当向所述触摸屏输入与所述第一触摸手势相同或不同的第二触摸手势时,所述控制器被配置为控制所述第二图标的3D深度从所述第二深度返回到所述第一深度。
5.如权利要求3所述的移动终端,进一步包括:
感测单元,所述感测单元可操作地连接到所述控制器,并且被配置为检测所述移动终端的摇动,
其中,当所述感测单元检测到摇动时,所述控制器被配置为控制所述第二图标的3D深度以从所述第二深度返回到所述第一深度。
6.如权利要求3所述的移动终端,
其中,当所述第一图标的3D深度是第一深度并且所述第二图标的3D深度是第二深度时,其中,所述控制器被配置为选择具有对应于被输入到所述触摸屏的第三触摸手势的特定3D深度的所述第一和第二图标中的一个,并且响应于所述第三手势仅移位所选择的图标的3D深度。
7.如权利要求3所述的移动终端,其中,所述控制器被配置为在把所述第二图标的3D深度改变为所述第二深度之后,控制向所述第二图标给予的规定的视觉效果。
8.如权利要求1所述的移动终端,其中,所述触摸屏被配置为提供单视场或立体3D图像。
9.如权利要求6所述的移动终端,
其中,在3D用户界面中存在对应于所述第一深度的第一层和对应于所述第二深度的第二层,并且
其中,当所述第二图标处于第一层中时把第一触摸手势输入到所述触摸屏时,所述控制器被配置为控制所述第二图标,以在垂直于所述触摸屏的平面的方向上被移位到所述第二层上。
10.如权利要求9所述的移动终端,其中,当把所述第三触摸手势输入到所述触摸屏时,所述控制器被配置为当所述第一图标处于所述第一层中时控制所述第一图标移位到所述第二层,并且还控制所述第二层中的所述第二图标不被移位。
11.如权利要求10所述的移动终端,其中,当所述第二图标处于所述第二层中时把第二触摸手势输入到所述触摸屏时,所述控制器被配置为控制所述第二图标以在垂直于所述触摸屏的平面的方向上被移位到所述第一层。
12.如权利要求1所述的移动终端,
其中,在3D用户界面中存在对应于第一深度的第一层和对应于第二深度的第二层,
其中,所述控制器被配置为控制背景图像在所述第一层中显示,并且
其中,当向所述触摸屏输入所述触摸命令时,所述控制器被配置为控制包括所述背景图像的第一层以在对应于所述触摸命令的方向上移位。
13.如权利要求1所述的移动终端,
其中,在所述3D用户界面中存在对应于第一深度的第一层和对应于第二深度的第二层,并且
其中,所述控制器被配置为控制所述第一层和第二层两者,以与所述触摸屏的平面平行或者相对于所述触摸屏的平面以预定倾斜角倾斜。
14.如权利要求13所述的移动终端,
其中,所述控制器被配置为控制背景图像以位于所述第一层中,并且
其中,当移位所述背景图像时,所述控制器被配置为控制在所述第一层中存在的至少一个图标来一起移位,并且还控制在所述第二层中存在的至少一个图标不移位。
15.一种移动终端,包括:
触摸屏,所述触摸屏被配置为显示一个或多个对象,并且显示第一背景图像作为所述一个或多个对象的背景;和
控制器,所述控制器可操作地连接到所述触摸屏并且被配置为:
当从对象使用模式进入对象编辑模式时,控制所述一个或多个对象中的每个以将其设置为从属类型对象或独立类型对象,并且
当在所述触摸屏上移位第一背景图像时,控制第一从属类型对象连同所述第一背景图像一起移位,同时控制所述独立类型对象以在所述触摸屏上固定显示而不管所述第一背景图像的移位。
16.如权利要求15所述的移动终端,其中,当所述第一背景图像被移位以从所述触摸屏消失时,所述控制器被配置为控制第二背景图像以如相对于所述触摸屏移位一样出现在所述触摸屏上。
17.如权利要求16所述的移动终端,
其中,当所述第一背景图像被移位以便从所述触摸屏消失时,所述控制器被配置为控制所述第一从属类型对象连同所述第一背景图像一起消失,并且
其中,当第二背景图像被移位以便在所述触摸屏上出现时,所述控制器被配置为控制第二从属类型对象以便连同所述第二背景图像一起出现。
18.如权利要求17所述的移动终端,其中,当所述第二从属类型对象连同所述第二背景图像一起出现时,所述控制器被配置为控制所述独立类型对象和第二从属类型对象在所述第二背景图像上一起显示。
19.如权利要求15所述的移动终端,其中,所述控制器被配置为控制所述从属类型对象和独立类型对象的显示,以便彼此可视地区分。
20.如权利要求15所述的移动终端,其中,所述控制器被配置为控制所述从属类型对象和独立类型对象中的一个以依照可视地与所述第一背景图像接触的方式显示,并且控制所述独立类型对象和从属类型对象中的另一个以依照可视地与所述第一背景图像相互间隔的方式显示。
21.如权利要求15所述的移动终端,其中,所述控制器被配置为依照用户的预先选择来控制一个或多个对象中的一些以将其设置为从属类型对象或独立类型对象,并且还控制所述一个或多个对象中的一个对象以将其设置为所述独立类型对象而不管用户的预先选择,其中,所述一个或多个对象中的一个对象是在所述触摸屏上强制显示的对象。
22.如权利要求20所述的移动终端,
其中,当在所述触摸屏上在第一方向上执行触摸和拖动时,所述控制器被配置为控制所述从属类型对象连同所述第一背景图像一起移位,并且
其中,当在所述触摸屏上在第二方向上执行触摸和拖动时,所述控制器被配置为控制所述从属类型对象和独立类型对象两者连同所述第一背景图像一起移位。
23.一种用于控制移动终端的方法,包括:
在所述移动终端的三维(3D)用户界面上显示具有不同3D深度的第一图标和第二图标,并且
响应于被输入到所述触摸屏的触摸命令来控制所述第一和第二图标中特定的一个,以具有特定的3D深度。
24.一种用于控制移动终端的方法,包括:
在所述移动终端的触摸屏上显示一个或多个对象,并且显示背景图像作为所述一个或多个对象的背景;
当从对象使用模式进入对象编辑模式时,控制所述一个或多个对象中的每个,以使其被设置为从属类型对象或独立类型对象;并且
当在所述触摸屏上移位第一背景图像时,控制所述从属类型对象连同所述第一背景图像一起移位,同时控制所述独立类型对象在所述触摸屏上固定显示,而不管所述第一背景图像的移位。
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