CN102369047B - 用于赞助识别的***和方法 - Google Patents

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CN102369047B CN201080011752.8A CN201080011752A CN102369047B CN 102369047 B CN102369047 B CN 102369047B CN 201080011752 A CN201080011752 A CN 201080011752A CN 102369047 B CN102369047 B CN 102369047B
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Abstract

本发明涉及一种用于提供对赞助电子内容及其他产品和服务的个人和企业(赞助者)的识别的方法和装置,所述电子内容及其他产品和服务例如包括:视频游戏、CD、DVD、电影出租、游戏出租、可下载的内容、虚拟游戏配件及其他商品。赞助者可以将图标与赞助的内容相关联,使得诸如游戏玩家等可能没有正在查看赞助的内容的用户可以在其他游戏玩家正在使用赞助的内容时看见赞助者的图标以及对赞助的内容的说明。因此,赞助者可以收到对于他们参与提供商品和/或服务的识别。

Description

用于赞助识别的***和方法
相关申请及通过引用的并入
本申请要求于2009年3月9日提交的序列号为12/400,502的美国专利申请的权益,在此通过引用将该申请并入本文。
背景技术
1.技术领域
本发明一般涉及用于提供对向用户赞助内容的个人和企业的识别(recognition)的***和方法。更具体地,本发明针对使赞助者能够将图标与赞助的内容相关联,使得可能没有正在查看赞助的内容的游戏玩家将看见赞助者的图标以及对赞助的内容的说明。
2.背景讨论
通常,赞助是两方之间的关系,其中两者都通过交换产品、服务或资金来寻求利益。赞助在因特网上非常流行,在因特网上企业将赞助网站以作为广告空间或用户访问被赞助的网站时所看到的标语的交换。就网站而言,赞助可以包括该站点上的标语或按钮,并且可能地为广告语(tag line)。这样的赞助可以包括通常涉及支付固定费用以将标语或其他图形显示在网站上的广告关系。公司可以将赞助用作介质以使广告和商业广告被观众看到。
发明内容
本发明针对用于提供对赞助电子内容及其他产品和服务的个人和企业(赞助者)的识别的方法和设备,所述电子内容及其他产品和服务例如包括:视频游戏、CD、DVD、电影出租(rental)、游戏出租、可下载的内容、虚拟游戏配件及其他商品。赞助者可以将图标与赞助的内容相关联,使得诸如游戏玩家等可能没有正在查看赞助的内容的用户可以在其他游戏玩家已经访问过所述内容或正在使用所述内容时看见赞助者的图标以及对赞助的内容的说明。因此,赞助者可以收到对于他们参与提供商品和/或服务的识别。
本发明的一个实施例针对用于将赞助数据显示在显示单元上的方法。所述方法包括:建立由第三方(例如企业或广告方)赞助的电子内容数据和/或物品(article)。赞助的电子内容和/或赞助的物品与所述赞助数据相关联。(赞助数据可以是赞助者所选择的图标并且可以包括赞助者的标志或其他标识信息。)基于预先确定的标准和第一用户的动作向所述第一用户提供所述赞助的电子内容数据和/或赞助的物品,以及在所述第一用户访问所述赞助的电子内容和/或赞助的物品的同时,将赞助数据(例如图标或标志)显示在第二用户的显示单元上。
本发明的另一实施例针对上文所述的方法,其中所述赞助数据动态地被修改。在所述第一用户访问所述赞助的电子内容和/或赞助的物品的同时,将经修改的赞助数据显示在与所述第二用户相关联的显示单元上。因此,赞助者可以修改所述标志或图标。
本发明的还有另一实施例针对上文所述的方法,其中所述赞助的电子内容和/或赞助的物品动态地被修改,并且在所述第一用户访问所述赞助的电子内容和/或赞助的物品的同时,将与经修改的赞助的电子内容和/或赞助的物品相关联的赞助数据显示在与所述第二用户相关联的显示单元上。
本发明的还有另一实施例针对上文所述的方法,并且进一步地提供从所显示的赞助数据到与所述赞助者有关的网站的链接。这准许查看者访问与赞助者相关联的网站。
本发明的还有另一实施例针对上文所述的方法,并且进一步地为每个第三方建立收费表以赞助所述电子内容和/或物品。
本发明的还有另一实施例针对上文所述的方法,其中所述赞助的电子内容数据和/或赞助的物品例如包括视频游戏、虚拟物品、可下载的电子内容、电子项目、演示、插件、CD、DVD、视频出租、音频出租以及音频内容。
本发明的还有另一实施例针对上文所述的方法,并且进一步地基于所述第三方将预先确定的内容嵌入所述赞助的电子内容中。
本发明的其他实施例包括上文所述的、但是使用装置来实现的或者被编程为由结合一个或多个电子存储介质操作的一个或多个处理器执行的计算机代码的方法。
附图说明
为了实现前述及相关的目的,在本文中结合以下说明和附图描述了本发明的某些示意性方面。然而,这些方面仅指示其中可以采用本发明的原理的各种方式中的一些,而本发明意在包括所有这样的方面以及它们的等同。在结合附图考虑以下对本发明的说明时,本发明的其他优点、实施例和创新特征可以根据这些说明而变得显而易见。通过举例的方式给出以下说明,但不是意在将本发明仅限制于所描述的特定实施例,可以结合附图来最佳地理解以下说明,其中:
图1示意了根据本发明的实施例的、示出赞助数据的示例的显示数据的示例;
图2示意了根据本发明的实施例的、可以在其中生成并且显示赞助数据的网络的示例;
图3示意了根据本发明的实施例的、用于生成和显示赞助数据的处理装置的示例;
图4示出了根据本发明的实施例的、被用于生成和显示赞助数据的算法的示例;
图5示出了根据本发明的实施例的、包括赞助数据的显示数据的示例;
图6示出了根据本发明的实施例的、包括赞助数据的另一示例的显示数据的示例。
具体实施方式
要注意的是,在本公开内容中并且特别是在权利要求和/或各个段落中,诸如“包含”等术语可以具有在美国专利法中赋予其的含义;也就是说,它们可以意指“包括”、“包括但不限于”等,并且虑及未明确列举的元件。诸如“大体上由...组成”等术语具有在美国专利法中赋予于它们的含义;也就是说,它们虑及未明确列举的元件,但是排除在现有技术中存在的或者影响本发明的基本或创新特征的元件。这些及其他实施例被公开或根据以下说明而是显而易见的并且被以下说明包含。如在本申请中所使用的那样,术语“组件”和“***”意在指与计算机有关的实体,即硬件、硬件和软件的组合、软件或者正被执行的软件。例如,组件可以是(但不限于是)运行在处理器上的进程、处理器、对象、可执行文件、执行线程、程序和/或计算机。通过示意的方式,运行在服务器上的应用和服务器两者都可以是组件。一个或多个组件可以存在于进程和/或执行线程内,并且组件可以位于一个计算机上和/或分布在两个或多个计算机之间。
此外,详细的说明为示意的目的描述了本发明的各种实施例,而本发明的实施例包括所描述的方法并且可以使用诸如耦合至电子介质的处理装置等一个或多个装置来实现。本发明的实施例可以被存储在电子介质(电子存储器、RAM、ROM、EEPROM)上或被编程为由结合一个或多个电子存储介质操作的一个或多个处理器执行的计算机代码(例如源代码、目标代码或任何适当的编程语言)。
本发明的实施例针对包括对内容来源的识别,无论该来源是商业的还是个人的。例如,诸如视频游戏的内容可以被给予用户以用于由例如公司A所举办的推广活动,在显示的一部分(例如游戏选项卡下面的跨界导航菜单(Xcross-Media bar))上将显示副标题“由公司A提供”,或者显示具有类似含义的文本,或者显示标识赞助方(例如公司A)的图标或标志。另外,当用户玩下载的(例如通过代金券(voucher)代码下载的)游戏内容时,他/她将呈现为当前正在玩游戏。这种赞助数据还可以被显示在他/她的网络朋友的显示上,例如同样使用跨界导航菜单的朋友列表。这个功能也可以扩展为游戏内(in-game)功能,即在视频游戏内显示对代金券代码提供者(赞助者)的识别。
作为示例,诸如企业的赞助方可以提供代金券,可以通过用户访问代金券代码来兑换该代金券以得到诸如内容和/或物品等电子项目。作为赞助所兑换的项目的交换,准许赞助者放置与所兑换的项目相关联的赞助数据。对赞助者的识别(a)单个地识别代金券代码的来源并且使其适应于该***,并且(b)它是贯穿网络所实现的功能而不是仅停留在游戏内容内的功能。因此,赞助的内容(例如视频游戏)可以具有用于赞助者的商品和/或服务的游戏内广告。这为赞助者提供了对目标观众起作用的机会。
本发明的实施例在于向除收到/访问过赞助的内容的用户以外的用户标识用户接收赞助的内容的确切来源。所述内容可以例如是视频游戏、音频内容、插件、可下载的内容、游戏配件CD、DVD及其他赞助的商品和/或服务。用户可以购买所述内容或者使用来自赞助者的赠券或代金券代码来获得所述内容。赞助数据或其他识别标识符可以被放置在游戏内或者放置在网络显示上。这些来源能够被如何识别的程度可以不同:例如识别可以在游戏内、可以是游戏的片头字幕内的语法替换或者可以是示出代金券提供者的名称的项目。网络范围的实施例的示例包括在诸如画中画显示的显示单元的一部分处或者例如在使用跨界导航菜单上的游戏选项卡下面的PLAYSTATIONNETWORK时仅向该用户显示识别数据或赞助数据,或者向用户的个人资料中的或在滚动浏览跨界导航菜单上的朋友列表时显示的当前游戏显示上的用户的整个朋友列表显示识别数据或赞助数据。
赞助数据在格式上可以不同,不仅被限定为存在于游戏内而且还存在于用户的PLAYSTATIONNETWORK个人资料中,从而跨他/她的朋友列表传播消息。这不仅将鼓励用户给予彼此代金券代码(诸如用户定制的组合代金券代码),而且这还将为各种各样的公司引起各种宣传。在他/她不希望向他们的PLAYSTATIONNETWORK朋友显示某些信息的情况下,用户/游戏玩家也可以具有关闭这个功能的选项。
此外,赞助数据不限于商业目的,其还可被用于个人赠品识别。
此外,尤其在游戏内识别的情况下,包括赞助数据不会在本质上改变用户玩游戏时的体验。举例来说,该功能可以像游戏代码内的可替换语法一样。
图1示意了根据本发明的实施例的、示出赞助数据的示例的显示数据100的示例。图1示意了显示数据100的示例,该显示数据例如是向用户显示的并且可以在GUI、计算机显示器、其他电子显示装置的处理器屏幕上显示的文本、图形和/或音频数据的组合。显示数据100通常由像素构成并且使用显示装置或设备来输出。显示数据100包括图标类别102和用户类别130。
图标类别102包括图标或者图形或绘画表示112、114、116、118和120。这些图标与用户类别130中的用户相关联。例如,图标112与“用户A”132相关联;图标114与“用户朋友1”134相关联;图标116与“用户朋友2”136相关联;图标118与“用户朋友3”138相关联;并且图标140与“用户朋友N”140相关联(其中″N″是任何适当的数值)。
因此,用户A可以在相关联的终端或设备处并且查看他/她的朋友列表。用户A的朋友被示出为用户朋友1(134);用户朋友2(136);以及用户朋友3(138)。虽然在图1中示出了三个朋友以及相关联的图标,但是用户A在可以通过滚动来查看的他/她的朋友列表上可以具有任何数量的朋友。
如用户A的朋友列表上的用户朋友1(134)所示,带有武器包1的RESISTANCE 2TM正被用户朋友1(134)使用。带有武器包1的RESISTANCE 2TM被示出为由用户A赠予,如文本162所示。文本162是示出一方向另一方提供内容的识别数据或赞助者数据的示例。例如,用户A向用户朋友1(134)提供带有武器包1的RESISTANCE2TM。当用户朋友1正在使用该项目时,该使用就被反映在用户A的朋友列表上。因此,用户A能够看见用户朋友1(134)正在利用用户A所给予的内容(带有武器包1的RESISTANCE 2TM)。类似地,在他们的朋友列表上有用户朋友1(134)的任何其他用户将看见用户朋友1正在使用所述内容(带有武器包1的RESISTANCE 2TM)并且它是由用户A给予或提供的,如赞助者数据162所指示的那样。因此,每当用户正在使用由另一用户赞助或提供的内容时,赞助者数据就被提供。
用户A可能通过给用户朋友1代金券或实际的项目来提供所述内容(带有武器包1的RESISTANCE 2TM)。在任何一种情况下,均通过赞助者数据162给予用户A对赠品的识别。
在本文中相对于图5和图6描述了另外的实施例和特征。
图2示意了根据本发明的实施例的、可以在其中生成并且显示赞助数据的网络环境200的示例。
可以使用一个或多个处理设备或处理模块来实现本发明的实施例。处理设备或模块可以被耦合,使得处理和/或数据操控的各个部分可以在一个或多个处理设备处被执行并且在多个处理设备之间被共享或传送。例如,用户或游戏玩家可以通过网络200与其他用户或游戏玩家比赛。数据处理可以由耦合至网络的不同模块来执行,所述不同模块或者作为同一单元耦合至网络或者在远程位置处耦合至网络。
因此,在网络环境下描述本发明的示例。特别地,图2示出了适用于支持本发明的各种实施例的网络环境200。示例性环境200包括网络204、赞助模块或赞助部件(facility)208。(如在本文中所使用的那样,模块或部件例如是存储在存储程序代码的、计算机可读或电子存储介质上的一系列指令,或者是存储在耦合至相关联的专用处理单元以执行指令的、存储所述指令的存储单元上的一系列指令,模块可以是***式单元((plug-in unit)、独立的指令集或程序代码,或者可以是较大组件的集成部分。每个模块可以被存储在单独的存储器或共用的计算机存储器中。)图2还示出了多个终端202(a)...202(n)和信息服务亭(kiosk)206,其中″n″为任何适当的数值。
举例来说,网络204是适用于传输和处理数据的、链接的计算机或处理设备的任何组合。网络204可以是私人的因特网协议(IP)网络,也可以是公共的IP网络,诸如能够利用万维网浏览功能的因特网。有线网络的示例是使用通信总线和MODEM,或者DSL线路,或者局域网(LAN)或广域网(WAN)在终端之间传送和接收数据的网络。无线网络的示例是无线LAN。全球移动通信***(GSM)是无线网络的另一示例。
GSM网络被划分成三个主要***,它们是交换***、基站***以及操作与支持***(GSM)。同样地,IEEE 802.11(Wi-Fi)是计算机***中常用的无线网络,其实现与因特网或具有Wi-Fi功能的其他机器的连接。Wi-Fi网络广播能够被附接至不同计算机的Wi-Fi接收机拾取的无线电波。
赞助或赞助者模块或部件208可以例如是经由双向通信信道或内部连线(interconnector)228可操作地连接到网络204的服务器计算机,所述内部连线228可以例如是诸如IEEE 1394的串行总线或者其他有线或无线传输介质。如在本文中所使用的那样,术语“可操作地连接”以及“可操作地耦合″意指这样连接或耦合的元件适用于传送和/或接收数据或者以其他方式通信。传送、接收或通信在特定元件之间,并且可以包括或可以不包括其他中间元件。这种连接/耦合可以涉及或可以不涉及额外的传输介质或者组件,并且可以处在单个模块或设备内或者处在远程模块或设备之间。
赞助模块208适用于经由网络204将数据传送至终端202(a)...(n)和信息服务亭206并且从终端202(a)...(n)和信息服务亭206接收数据。在本文中将参照图3更详细地描述可以是服务器计算机的赞助模块208。
终端202(a)...(n)(其中″n″为任何适当的数值)(通常被称为202)经由相关联的双向通信介质222(a)...(n)耦合至网络204,所述双向通信介质222(a)...(n)可以例如是诸如IEEE 1394的串行总线或者其他有线或无线传输介质。终端202可以是通信器材,或用户存储单元(userlocation),或订户设备、或客户终端。例如,终端202可以是计算机,或诸如台式计算机、膝上型计算机、个人数字助理(PDA)、无线手持设备、PLAYSTATIONTM、PSPTM、PLAYSTATIONNETWORK终端等其他处理装置。它们可能能够自己处理和存储数据或者仅能够从另一存储单元(location)(即瘦终端(thin terminal)和胖终端(fatterminal)两者)访问被处理和存储的数据。
终端202(a)可以是用户在其处赞助内容和/或使用赞助的内容和/或查看指示另一用户正在使用赞助的内容的图标和/或文本的用户终端。终端202(a)可以是家用计算机或游戏终端。
终端202(n)可以是处在公共位置的终端,或者是当用户正在玩游戏时可用于出租的终端。终端202还可以被用于与赞助模块208通信以提供赞助的内容和赞助数据(标志、文本、标识赞助者的其他数据)。信息服务亭206也被改变并且能够被用作游戏终端并且可以例如是适用于被处在信息服务亭的位置的游戏玩家使用的PLAYSTATIONTM单元。信息服务亭206可以位于游戏玩家正在游览的城市的街角,而该游戏玩家希望在离开家时也能玩。因此,用户可以在信息服务亭206处访问视频内容、音频内容以及对赞助的指示。信息服务亭206经由双向通信介质226耦合至网络204。除了其通常是公共可用的终端之外,信息服务亭的功能与终端202的功能类似。
终端202通常包括显示单元和输入单元。显示单元被用于显示***200所生成的数据以及在终端202和网络204处所生成的输入。终端202的显示单元可以例如是显示器、LCD(液晶显示器)、等离子屏幕、图形用户界面(GUI)或者适用于显示通常通过像素表示来形成文本和图形的输出数据以及经由相关联的扬声器(扬声器未示出)得到的视频数据和/或音频数据的其他单元。输入单元可以包括诸如键盘、鼠标、轨迹球和/或触摸板等设备或者包括它们的任何组合。
终端202的显示单元可以显示在网络204的其他组件处所生成的数据。特别地,在赞助模块或赞助部件208以及正被其他用户使用的其他终端处所生成的数据可以被显示在终端显示单元处。
赞助模块208和终端202以及信息服务亭206通常利用诸如因特网服务提供商(ISP)或应用服务提供商(ASP)(未示出ISP和ASP)等网络服务提供商来访问网络204的资源。
图3示意了根据本发明的实施例的、用于生成并且显示赞助数据的处理装置的示例。图3示意了赞助模块208的示例,其为模块(处理器、电子存储介质、程序代码和电子数据)。赞助模块208包括处理器模块302、存储模块306、显示数据模块100、算法模块400、数据显示模块500和数据显示模块600。赞助模块208经由双向通信介质228耦合至网络(图1中的204)。
处理器模块302经由相关联的通信链路耦合至存储模块306以使处理器模块302能够协调模块100、400、500和600的处理操作。这些模块可以是也可能包括专用处理器或者可以使用处理器302来处理数据的存储单元(memory location)。处理器模块302包括CPU304,该CPU 304通常是包括算术逻辑单元(ALU)和控制单元(CU)的处理器,算术逻辑单元(ALU)执行算术和逻辑操作,而控制单元(CU)从存储器中提取指令并且解码和执行它们,其在必要时会利用ALU。I/O接口可以被用于可操作地耦合处理器模块302的各个组件。
存储器306存储程序,所述程序例如包括网页浏览器、算法以及典型的操作***程序(未示出)、输入/输出程序(未示出)以及便于赞助模块208的操作的其他程序。网页浏览器(未示出)例如是因特网浏览器程序,诸如Internet ExplorerTM。存储模块306可以例如是电子存储介质,诸如能够存储赞助模块208所使用的数据的另一电子存储库。存储模块306可以例如包括RAM、ROM、EEPROM或者诸如光盘、光带、CD、或软盘、硬盘或可删除的盒式磁带(removablecartridge)等数字信息以比特形式存储在其上的其他存储器介质。存储模块306还可以是经由有线或无线双向通信介质耦合至处理模块302的远程存储器。
数据显示模块100包括存储器以存储程序代码和被提供给一个或多个终端(图2中的202)的显示数据。相对于图1描述了这种显示数据。
赞助算法模块400是被用于存储用于生成并且显示赞助数据的算法的存储模块。相对于图4描述了这种算法。
数据显示模块500是被用于存储被提供给一个或多个用户的显示数据的存储模块。相对于图5描述了这种显示数据。
数据显示模块600是被用于存储被提供给一个或多个用户的显示数据的存储模块。相对于图6描述了这种显示数据。
图4示出了根据本发明的实施例的、被用于生成并且显示赞助数据的算法的示例。如图4所示,该算法可以被示意为实现本发明的实施例的步骤400的流程图。步骤400可以由处理器执行,或以其他方式执行以执行所标识的功能并且还可以被存储在一个或多个存储器和/或一个或多个电子和/或计算机可读介质中。例如,图4的步骤可以被存储在诸如ROM、RAM、EEPROM、CD、DVD等计算机可读介质或其他非易失性存储器上。存储在电子存储器介质上的程序代码是结构元件。过程400从开始步骤402开始。
如步骤404所示,赞助的电子内容数据和/或赞助的物品被建立,所述赞助的电子内容数据和/或赞助的物品由第三方(赞助者)赞助。赞助的内容和/或赞助的物品例如包括视频游戏、CD、DVD、演示游戏、具有替换结局的视频、附送的视频片段、剪余片、拍摄花絮、幕后采访、插件、即插即用设备(plug-and-play)、演示材料、出租优惠、不可锁的内容、音频配乐、专辑、歌曲、音视频内容包(例如两部电影和三张音乐CD)、诸如便携式电池组、头戴式耳机或适配器的实体配件或者诸如用于人物(avatar)的配件(例如人物的剑、人物的衣服)的电子(虚拟)配件、用于视频游戏的配件、虚拟现实媒体(VRM)的物品以及其他虚拟物品(诸如虚拟衣服物品(诸如帽子)或者诸如将被用在另一视频游戏中的剑的虚拟武器)或者用于诸如视频、CD、DVD等其他产品的赠券。
如步骤406所示,赞助的电子内容和/或赞助的物品与赞助数据相关联。
如步骤408所示,基于预先确定的标准(即由一个或多个第一用户输入有效的代金券代码)向一个或多个用户提供赞助的电子内容数据和/或赞助的物品。因此,第一用户能够利用赞助的内容。
如步骤410所示,在所述一个或多个第一用户访问赞助的电子内容和/或赞助的物品的同时,将赞助数据显示在与一个或多个第二用户相关联的显示单元上。因此,第二用户能够通过查看他们的显示(诸如“朋友列表”)而“看见”其他用户正在玩/使用什么以及赞助者是否已经赞助了内容中的一些。
如步骤414所示,赞助者数据还可以包括能够访问赞助者网站或其他内容的链接。该链接可以起自赞助的数据(图标)和/或赞助的内容。
在步骤416中对赞助者或赞助的内容是否要被改变进行确定,如步骤416所示。如果要被改变,则“是”连线420通向内容(赞助的内容)改变步骤422和/或图标(赞助数据)改变步骤426中的任何一个或这两者。连线430进而通向步骤408,在步骤408中赞助的内容被提供并且过程继续。这示意了可以动态地修改赞助者图标、表示或标志以及赞助的内容两者。
如果内容和/或赞助图标没有被改变,则“否”连线440通向结束步骤450。
图5示出了根据本发明的实施例的、包括赞助数据的显示数据的示例。显示数据500可以在赞助模块208处生成并且在耦合至终端202和206的显示装置处显示。显示数据500示出与例如用户朋友1(134)的用户相关联的图标116。赞助数据162示出带有配件的游戏(带有武器包1的RESISTANCE 2TM)由赞助者(公司A)564提供。
显示区域504示出用户朋友1的属性,包括级别(508)、百分比(518)和奖品(516)。因此,当另一用户查看用户朋友1时,其他用户就知道用户朋友1的游戏活动并且特别地知道用户朋友1正在利用赞助的配件(134)以及赞助者(564)的表示。(如图5所示,内容的赞助者是“公司A”(564),而先前如图1所示,赞助者是用户A),因此赞助方可以被修改)。
图6示出了根据本发明的实施例的、包括赞助数据的另一示例的显示数据的示例。图6示出了包括绘画表示640和赞助者数据644的显示屏幕600。图6所示的数据与跨界导航菜单上的游戏列表一起被使用。绘图表示640示出了视频游戏PIXELJUNK EDENTM由XYZ公司644赞助。赞助数据644与视频游戏表示640一起被显示。
根据上文将理解的是,本发明可以被实现为计算机软件,其可以在存储介质上或经由诸如局域网或诸如因特网的广域网等传输介质被提供。进一步将理解的是,因为附图所描绘的组成的***组件和方法步骤中的一些能够用软件来实现,***组件(或过程步骤)之间的实际连接可以根据对本发明进行编程的方式而不同。给出在本文中所提供的本发明的示教,相关领域的普通技术人员将能够想到本发明的这些以及类似的实施方式或者配置。
应理解的是,本发明能够以各种形式的硬件、软件、固件、专用进程或其组合来实现。在一个实施例中,能够用软件将本发明实现为有形地实现在计算机可读程序存储设备上的应用程序。该应用程序能够被上载至包含任何适当构架的机器并且由该机器来执行。
在上文中所公开的特定实施例仅是示意性的,因为本发明可以被修改并且以对本领域的技术人员而言显而易见的不同但等效的方式实践,从而具有本文中的示教的好处。此外,除了下面的权利要求所描述的之外,无意对在本文中所示出的结构或设计的细节进行限制。因此,明显的是,可以改动或修改在上文中所公开的特定实施例并且所有这样的变化都被视为在本发明的范围和精神之内。尽管已在本文中参考附图详细地描述了本发明的示意性实施例,但应理解的是本发明并不限于那些精确的实施例,并且本领域的技术人员能够在其中实现各种变化和修改而不背离由随附权利要求所定义的本发明的范围和精神。

Claims (7)

1. 一种用于将赞助数据显示在显示装置上的方法,其包括:
建立赞助的电子内容数据和/或赞助的物品,所述赞助的电子内容数据和/或赞助的物品由第三方赞助;
使所述赞助的电子内容和/或赞助的物品与所述赞助数据相关联;
基于预先确定的标准和一个或多个第一用户的动作向所述一个或多个第一用户提供所述赞助的电子内容数据和/或赞助的物品;以及
将与一个或多个第二用户相关联的用户列表显示在与所述一个或多个第二用户相关联的显示单元上,所述用户列表基于所述一个或多个第二用户的个人资料列出与所述一个或多个第二用户具有预定关系的一个或多个第一用户,所述用户列表包括赞助数据,其表示由所述一个或多个第二用户赠予的所述赞助的电子内容和/或赞助的物品,同时所述赞助的电子内容和/或赞助的物品由所述一个或多个第一用户访问,
其中所述赞助数据标识所述第三方。
2. 如权利要求1所述的方法,其还包括:
动态地修改所述赞助数据;以及
在所述一个或多个第一用户访问所述赞助的电子内容和/或赞助的物品的同时,将经修改的赞助数据显示在与所述一个或多个第二用户相关联的显示单元上。
3. 如权利要求1所述的方法,其还包括:
动态地修改所述赞助的电子内容和/或赞助的物品;以及
在所述一个或多个第一用户访问所述赞助的电子内容和/或赞助的物品的同时,将与经修改的赞助的电子内容和/或赞助的物品相关联的赞助数据显示在与所述一个或多个第二用户相关联的显示单元上。
4. 如权利要求1所述的方法,其还包括:
提供从所显示的赞助数据到与所述赞助者有关的网站的链接。
5. 如权利要求1所述的方法,其还包括:
为每个第三方建立收费表以赞助所述电子内容和/或物品。
6. 如权利要求1所述的方法,其中所述赞助的电子内容数据和/或赞助的物品包括视频游戏、虚拟物品、可下载的电子内容、电子项目、插件以及音频内容。
7. 如权利要求1所述的方法,其还包括:
基于所述第三方将预先确定的内容嵌入所述赞助的电子内容中。
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