CN102292739A - 在移动终端中运行视频游戏的方法和执行该方法的*** - Google Patents
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Abstract
一种移动终端的游戏运行方法和***,包括:基于互联网的设备,通过游戏服务器与至少一个移动终端同步,并且从游戏服务器接收从移动终端请求的特定的游戏屏幕以显示。该游戏服务器将基于互联网的设备与该至少一个移动终端同步,并且向该移动终端发送对于用于操作该特定的游戏的输入信号的返回数据。该移动终端下载游戏数据并运行游戏、向游戏服务器发送用于操作运行的游戏的输入信号、以及运行与该返回数据对应的效果功能。
Description
技术领域
本发明一般涉及运行视频游戏的方法和用于执行该方法的***。更具体地,本发明涉及使得移动终端的用户能够使用视频游戏***的方法,其中多个输入单元连接到互联网以使得多个用户可以玩视频游戏。
背景技术
近年来,移动终端除了提供传统的语音通信之外已经逐渐提供多种附加功能,诸如例如照相机功能、数字多媒体广播(DMB)功能、音乐再现功能、多媒体再现功能、移动游戏功能等等,这仅举几个可能的功能的例子。具体地,部分由于移动终端的性能的提高和服务质量水平的上升,移动游戏功能普遍流行。移动游戏功能可以例如由用户使用移动终端接入游戏服务然后玩移动游戏来进行服务。
另一方面,存在多个输入单元通过线缆连接到单个显示单元并且允许多个用户可以玩视频游戏的传统的游戏***。
发明内容
技术问题
传统的游戏***具有通过线缆连接的有限数目的输入单元,以致玩视频游戏的用户的数目是有限的,并且使用通过线缆连接的现有输入单元的远程用户不能控制视频游戏。当用户的数目增大时,连线的输入单元的干扰增大,并且对游戏***的满意度下降。此外,在移动游戏中,由于移动终端的显示单元的尺寸通常局限于直径为几英寸,因此由于有限的屏幕尺寸而难以表达通常增强游戏的乐趣的图形细节。
对技术问题的解决方案
本发明提供一种多个移动终端用户操作视频游戏同时观看基于互联网的设备的屏幕的游戏运行方法和***,在该基于互联网的设备上运行视频游戏并且视频游戏的玩的结果可以反馈给用户。
本发明还提供一种生成包括联机效果的游戏风格的移动终端游戏运行方法和用于执行该方法的***,在该联机效果中,用户参加视频游戏,并且混合在玩视频游戏期间产生的脱机效果。
本发明还提供一种移动终端游戏***和运行方法,其中多个用户不用操作视频游戏的单个接口,诸如遥控器、操纵杆等等。此外,用户可以通过使用它们的移动终端玩视频游戏。此外,本发明克服当存在由移动终端连接的数目增加的用户时发生在传统的游戏***中的干扰和管理问题。
本发明还提供一种移动终端游戏***和方法,用于通过使用具有大于移动终端的屏幕的屏幕的基于互联网的附加设备来提供在移动终端模具(die)的显示器上由于移动终端的缩小的屏幕尺寸和性能而通常不能实现的视觉细节。
根据本发明的示范性实施例,提供一种游戏***,包括:基于互联网的设备,通过游戏服务器与至少一个移动终端同步并且从游戏服务器接收由该移动终端请求的特定的游戏屏幕以显示;该游戏服务器,将该基于互联网的设备与该至少一个移动终端同步,并且向移动终端发送对于操作该特定的游戏的输入信号的返回数据;和该移动终端,下载游戏数据并运行游戏、向游戏服务器发送用于操作该特定的游戏的输入信号、以及运行与该返回数据对应的效果功能。
根据本发明的另一个示范性实施例,提供一种在移动终端中运行游戏的方法,该方法包括:响应于检测到用户请求下载关于特定的游戏的数据;当下载的特定的游戏被请求运行时,请求游戏服务器将移动终端与基于互联网的设备同步;当移动终端与基于互联网的设备同步时,运行该特定的游戏;向游戏服务器发送用于操作该特定的游戏的输入信号;以及从游戏服务器接收与该输入信号对应的返回数据并且根据该返回数据执行效果功能。
根据本发明的另一个示范性实施例,提供一种移动终端,通过游戏服务器与基于互联网的设备同步并且提供特定的游戏,该移动终端包括:无线通信单元,当该特定的游戏被请求运行时发送用于同步的同步请求信号,并且接收对于同步请求信号的响应信号;输入单元,用于检测用于操作该特定的游戏的输入信号;和控制器,请求该特定的游戏的运行并且根据与输入信号对应的返回数据执行效果功能。
根据本发明的另一个示范性实施例,提供一种运行游戏的方法,包括:由基于互联网的设备建立与游戏服务器的通信信道;由基于互联网的设备通过游戏服务器从至少一个移动终端接收同步请求信号;通过该游戏服务器与至少一个移动终端同步该基于互联网的设备;以及由基于互联网的设备从游戏服务器接收并输出由至少一个移动终端请求运行的游戏的屏幕。
发明的有益效果
根据本发明,用户可以使用移动终端操作游戏同时通过基于互联网的设备和用于执行作为玩游戏的结果的数据的数据反馈的交互式***观看游戏屏幕以运行效果功能。
此外,用户可以实现用于通过具有大于移动终端的屏幕的屏幕的基于互联网的设备提供游戏屏幕的***。由于多个用户可以通过各个移动终端同时玩游戏的优点,可以与事件和电视广播台相关地改善游戏的商业益处。
附图说明
通过下面结合附图的详细描述,本发明的上述及其它特征和优点将更加明显,其中:
图1是示出了根据本发明的示范性实施例的游戏***的示意图;
图2是示出了在本发明的示范性实施例中采用的移动终端的示意性框图;
图3是示出了根据本发明的示范性实施例的游戏***的总体操作的示例的流程图;
图4是示出了根据本发明的示范性实施例的游戏***的游戏数据下载中的数据流的顺序图;
图5是示出了根据本发明的示范性实施例的游戏室创建的流程图;和
图6到16是示出了根据本发明的示范性实施例的显示游戏室创建的示范性屏幕的图;
图17是示出了根据本发明的示范性实施例的移动终端中的游戏运行的示例的流程图;和
图18到24是示出了根据本发明的示范性实施例的显示游戏室创建的示范性屏幕的图。
具体实施方式
在下文中,将参考附图详细描述本发明的示范性实施例。在附图中始终使用相同的参考符号以指代相同的或相似的部分。可以省略合并于此的公知功能和结构的详细描述以本领域技术人员避免混淆本发明的主题。
在本发明的示范性实施例中,术语基于互联网的设备是指包括游戏应用程序、通过互联网网络经由传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)连接到游戏服务器和移动终端、以及从游戏服务器接收在移动终端中运行的游戏屏幕以显示游戏屏幕的设备,诸如互联网协议电视机(IPTV)、大屏幕商用显示器(LFD)和数字电视机。此外,多个移动终端用户可以玩视频游戏同时观看基于互联网的设备的屏幕。
在本发明的示范性实施例中,将描述问答比赛作为示例。但是,所附的权利要求书不局限于这里提供的示范性实施例,而是可以例如代之以包括需要短语回答的主观类型的游戏和客观类型的游戏,换言之O/X游戏、真/假游戏、和多种选择类型的游戏,仅举几个可能的例子。
图1是示出了根据本发明的示范性实施例的游戏***的示意图。
现在参考图1,根据本发明示范性实施例的游戏***包括至少一个移动终端10、基于互联网的设备20、游戏服务器30、下载服务器40、游戏数据库服务器50和互联网网络60。本领域普通技术人员应当理解,关于要求保护的本发明,可以整体或部分组合服务器的功能。此外,在流行的游戏的情况下,还可以包括代理服务器以提供示出的服务器的一些/所有功能,这在要求保护的本发明的精神和范围之内。
移动终端10通过互联网网络60接收多种服务。具体地,在本发明的示范性实施例中采用的移动终端10可以向游戏服务器30发起与基于互联网的设备20连接的请求。在此示例中,游戏服务器30和基于互联网的设备20可以通过互联网网络60彼此连接。也就是说,基于互联网的设备20可以根据来自于用户的要求直接连接到游戏服务器30,并且游戏服务器30可以确认基于互联网的设备20的IP。然后,移动终端10可以经由从游戏服务器30获得的IP地址连接到基于互联网的设备20。
当移动终端10连接到基于互联网的设备20时,移动终端10的问答比赛屏幕可以通过游戏服务器30显示在基于互联网的设备20的显示单元上。此外,当多个移动终端10通过基于互联网的设备20使用问答比赛时,移动终端10的每一个由游戏服务器30同步以显示相应的问答比赛运行屏幕。
在示范性操作中,移动终端10经由互联网网络60接入下载服务器40以便下载问答比赛数据。在这种情况下,问答比赛数据可以包括游戏室接入屏幕、提问解决方案屏幕、具体化(avatar)信息、和游戏运行数据。当用户输入提问运行信号时,移动终端10可以请求游戏服务器30运行问答比赛。当运行问答比赛时,移动终端10可以根据用户请求来请求游戏服务器30创建游戏室。然后,当创建游戏室时,可以将移动终端10指定为创建的游戏室的***。移动终端10可以接入根据用户请求提前创建的问答比赛室。换句话说,当运行问答比赛时,移动终端10接入从由游戏服务器30提供给用户的多个游戏室的列表中选择出的特定的游戏室以运行问答比赛。当移动终端10接入特定的游戏室时,移动终端10优选地与创建了该特定的游戏室并且被指定为该特定的游戏室的***的移动终端同步并且可以运行该问答比赛。
移动终端10可以向游戏服务器30发送输入信号以操作问答比赛。例如,移动终端10可以向游戏服务器30发送与由用户输入的对问答比赛的答案对应的数据。然后,移动终端10可以接收例如可以指示发送的数据是否是正确答案的返回数据,并且可以运行与返回数据对应的效果功能。效果功能可以通过视觉、听觉、和触觉方式中的至少一个运行。例如,移动终端10可以运行在预设时间段处产生振动、在屏幕上显示指示回答是否正确的消息、以及使用声音输出指示回答是否正确的音频信号的效果功能中的至少一个。
基于互联网的设备20可以通过互联网网络60连接到移动终端10、游戏服务器30和下载服务器40。具体地,在本发明的此示范性实施例中采用的基于互联网的设备20可以根据用于接入的用户请求接入游戏服务器30。
基于互联网的设备20可以经由互联网网络60连接到移动终端10。也就是说,当基于互联网的设备20接入游戏服务器30时,游戏服务器30可以检查基于互联网的设备20的IP,并且可以根据用户请求进行移动终端10与具有获得的IP的基于互联网的设备20的连接。当基于互联网的设备20连接到移动终端10时,移动终端10的问答比赛屏幕可以在游戏服务器30的控制下显示在基于互联网的设备20的显示单元上。
当在移动终端10中运行问答比赛时,基于互联网的设备20显示问答比赛运行屏幕。基于互联网的设备20可以显示在移动终端10中运行的问答比赛室创建屏幕。
基于互联网的设备20可以从游戏服务器30接收包括关于回答正确的移动终端的用户的信息的返回数据以将其在屏幕上显示。那时,返回数据可以包括基于对问答比赛的正确或错误回答的声音和消息信息。
游戏服务器30优选地管理用于玩问答比赛的全部功能。游戏服务器30例如可以根据用于运行问答比赛的移动终端10的请求向移动终端10和基于互联网的设备20发送相应的问答比赛运行屏幕。在这种情况下,游戏服务器30可以根据用于游戏室创建的移动终端10的用户请求发送游戏室创建屏幕。当创建游戏室时,游戏服务器30可以例如将已经创建了该游戏室的移动终端10指定为该游戏室的***。
游戏服务器30可以向游戏数据库服务器50发送关于游戏室的数据,诸如游戏室的名称、密码设置、和游戏室的***。游戏服务器30可以例如通过使用接入问答比赛的用户的移动终端10的序列号作为标识信息来执行用户验证。在此具体情况中,移动终端10的序列号可以用作在运行问答比赛时用户的标识符(ID)。
因而,游戏服务器30可以根据来自于移动终端的对于游戏室的请求信号,利用移动终端的序列号作为相应的标识信息来验证游戏室接入。除了序列号信息之外或代替序列号信息,其它的准则可以用于验证,诸如例如密码,这也在本发明的精神和范围之内。在此具体情况中,当另一个移动终端被验证并且接入游戏室时,游戏服务器30将已经创建了该游戏室的移动终端10与基于互联网的设备20同步并且发送问答比赛的运行所需的数据。这里,游戏服务器30可以向基于互联网的设备20发送数据,诸如具体化信息和对应于用户的用户信息。
当移动终端10请求问答比赛的运行时,作为响应,游戏服务器30可以例如运行问答比赛并且可以向移动终端10发送相应的问答比赛屏幕。当基于互联网的设备20与移动终端10同步时,代替移动终端10或除了移动终端10之外,游戏服务器30向基于互联网的设备20发送问答比赛屏幕。在这种情况下,游戏服务器30可以发送诸如游戏室接入屏幕配置、根据具体化的屏幕配置、与用户信息对应的屏幕配置、游戏室创建屏幕配置和提问解决方案屏幕配置之类的问答比赛数据。在本发明的此示范性实施例中,当多个移动终端通过基于互联网的设备20使用问答比赛时,游戏服务器30可以同步移动终端并且可以向基于互联网的设备20发送问答比赛屏幕。
游戏服务器30可以在问答比赛的运行期间从移动终端10接收数据。在这种情况下,游戏服务器检查接收的数据是否是与对问答比赛的回答对应的数据,并且当数据对应于问答比赛的正确答案时,可以确定数据是否是正确的答案。
游戏服务器30确定该数据并且可以向移动终端10发送对于该数据是否是正确答案的返回数据。例如,当问答比赛对应于需要客观答案的游戏时,游戏服务器10可以向移动终端10发送与该回答是否正确对应的返回数据,并且可以向基于互联网的设备20发送包括关于正确地回答了该提问的用户的信息的数据。当多个移动终端使用问答比赛时,游戏服务器30可以向各个移动终端发送相应的返回数据。例如,在移动终端A、移动终端B和移动终端C接入相同的游戏室并且在移动终端A已经发送了被确定是正确答案的数据时的状态下,游戏服务器30可以向移动终端A发送包括数据为真的信息的返回数据,并且可以向其余移动终端(即,移动终端B和移动终端C)发送包括由移动终端A提供的回答是正确答案的信息的返回数据。
下载服务器40管理由来自于移动终端10的请求运行的用于问答比赛数据的下载的全部下载。下载服务器40可以根据来自于移动终端10的对问答比赛数据下载的请求,向移动终端10发送相应的问答比赛数据。在这种情况下,下载服务器40可以连接到游戏数据库服务器50并且可以运行与更新诸如用户信息、具体化信息等等有关的串行操作。
游戏数据库服务器50包括存储器或接入存储器,用于存储和接入运行问答比赛所需的数据。游戏数据库服务器50可以包括用户信息52、具体化信息54和游戏数据56。用户信息52对应于关于问答比赛用户的信息,并且可以存储除移动通信公司的号码和用户移动终端10的电话号码之外的其余信息。具体化信息54例如可以与由使用问答比赛的用户(或游戏)选择的互联网字符对应,并且可以选择各种类型。游戏数据可以被实时地更新。
互联网网络60将移动终端10连接到基于互联网的设备20。互联网网络60将多个移动终端、基于互联网的设备20和各种服务器彼此连接。在这种情况下,移动终端10可以经由无线互联网连接到基于互联网的设备20。互联网网络60可以将多个基于互联网的设备20彼此连接。在这种情况下,经由互联网网络60连接到彼此的多个基于互联网的设备可以显示相同的游戏室的问答比赛屏幕。对于每一个移动终端可以存在各个基于互联网的设备20,或者移动终端可以共享一个或多个这样的设备。
图2是示出了在本发明的示范性实施例中采用的移动终端的示意性框图。
参考图2,在本发明的此示范性实施例中采用的移动终端10包括输入单元110、显示单元120、存储单元130、音频处理器140、无线通信单元150和控制器100。
输入单元110接收诸如例如数字键和方向键信息之类的各种信息的输入,并向控制器100发送与移动终端10的各种功能设置和功能控制有关的信号。输入单元110产生由用户动作引起的输入信号并且可以包括用于产生输入信号的键区和触摸垫中的至少一个。此外,输入单元110和显示单元120可以由单个触摸板(或触摸屏)配置以同时执行输入功能和显示功能。输入单元110向控制器100发送由用户输入的用于下载问答比赛数据的请求信号和问答比赛运行信号。输入单元110可以向控制器110发送用于创建游戏室的请求信号和选择游戏室的信号。输入单元110可以向控制器100发送在问答比赛的运行期间由用户输入的数字键信号。输入单元110可以向控制器100发送操作特定的游戏的输入信号。
显示单元120显示诸如在移动终端10的功能运行期间产生的操作状态和操作结果之类的信息的输出。显示单元120可以显示移动终端10的菜单和由用户输入的用户数据。显示单元可以是液晶显示器(LCD)。在本发明的此示范性实施例中采用的显示单元120可以显示问答比赛运行屏幕和从游戏服务器30接收到的相应屏幕。在显示单元120上显示的问答比赛运行屏幕可以一起显示在玩问答比赛的其它移动终端和基于互联网的设备20的显示单元上。
存储单元130存储用在本发明的此示范性实施例中的执行操作所需的应用程序。存储单元120包括程序区和数据区。
程序区可以存储引导移动终端10的操作***、使得移动终端10接入问答比赛的程序、和用于根据从游戏服务器30接收到的返回数据运行效果功能的程序。数据区可以存储在移动终端10的问答比赛运行时产生的数据。
音频处理器140连接到麦克风MIC和扬声器SPK、将从麦克风MIC接收到的音频信号数据化以将数据化后的音频信号发送到控制器100、以及将从控制器100输入的音频信号转换成听觉声音以通过扬声器SPK输出该听觉声音。也就是说,音频处理器140可以将从麦克风MIC输入的模拟音频信号转换成数字音频信号,并且可以将从控制器100输入的数字音频信号转换成要通过扬声器SPK输出的模拟音频信号。在本发明的此示范性实施例中,音频处理器140可以在控制器100的控制下输出与从游戏服务器30接收到的返回数据对应的预定或用户选择的声音效果。本领域普通技术人员将理解,除了音频之外或代替音频,可以提供压电振动。
无线通信单元150可以优选地包括用于执行要被发送的信号的上变频和放大频率的射频(RF)发射器以及用于执行接收的信号的低噪声放大和下变频的RF接收器。在本发明的此示范性实施例中,无线通信单元150请求游戏服务器30以使得提问运行屏幕可以与基于互联网的设备20和其它移动终端同步。换句话说,无线通信单元150可以在请求运行特定的游戏之前、之后或同时发送用于同步的同步请求信号,并且可以接收对于同步请求信号的响应信号。当从游戏服务器30接收到返回数据时,无线通信单元150可以发送返回数据。
继续参考图2,控制器100控制移动终端10的各个组件的全部操作以及移动终端10的各个功能块之间的信号流。在本发明的此示范性实施例中,控制器100可以请求游戏服务器30将移动终端与基于互联网的设备20连接。在这种情况下,游戏服务器30提前例如通过互联网网络60与基于互联网的设备20连接,并且移动终端10可以根据移动终端10的相应的IP通过游戏服务器30与基于互联网的设备20连接。
控制器100根据用户请求来请求下载服务器40下载问答比赛数据。然后,控制器100可以根据从输入单元110输入的问答比赛室创建信号请求游戏服务器30创建游戏室。
控制器100可以根据用户请求运行问答比赛。当移动终端10连接到游戏服务器30时,控制器100可以从游戏服务器30接收问答比赛运行屏幕以将其在显示单元120上显示。
控制器100可以根据来自于输入单元110的在玩游戏期间被产生以操作游戏的输入信号(例如,数字键输入信号)向游戏服务器30发送相应的数据。然后,控制器100可以通过无线通信单元150从游戏服务器30接收对于输入信号的返回数据。在这种情况下,控制器100可以根据接收的返回数据运行相应的效果功能。
图3是示出了根据本发明的示范性实施例的游戏***的总体操作的示例的流程图。
现在参考图3,移动终端10根据用户请求下载问答比赛数据(301)。在这种情况下中,移动终端10可以通过互联网网络60从下载服务器40下载问答比赛数据。问答比赛数据可以由消息单元编码以根据IP发送到移动终端10并且在移动终端10中运行。
当下载问答比赛数据时,移动终端10可以通过游戏服务器与基于互联网的设备20和其它移动终端同步(303)。此时,移动终端10可以通过游戏服务器30获得基于互联网的设备20的IP并且可以连接到具有相应的IP的基于互联网的设备20。移动终端10可以通过游戏服务器30与游戏室中的正运行该问答比赛的其它移动终端同步。在同步的情况下,移动终端10、基于互联网的设备20和其它移动终端可以从游戏服务器30接收问答比赛的运行数据以在它们的屏幕上显示数据。
移动终端10可以检测问答比赛运行信号(305)。当运行问答比赛时,移动终端10可以检测从用户输入的游戏室创建信号。此时,移动终端10可以根据用户输入向游戏服务器30发送用于创建有线和无线互配游戏室或有线游戏室的请求信号。在本发明的此示范性实施例中,可以由游戏服务器30将创建游戏室的移动终端10指定为游戏室的***。将在后面参考图5详细描述由移动终端10对游戏室的创建。
继续参考图3,在运行问答比赛之后,移动终端10可以向游戏服务器30发送与对于问答比赛的正确答案对应的数据(307)。与问答比赛的正确答案对应的数据可以是例如由用户输入的数字键输入信号创建的数据。
然后,移动终端10从游戏服务器30接收返回数据(309)。返回数据可以是包括用于确定对问答比赛的回答是否是正确答案的信息的数据。
当接收到返回数据时,移动终端10通过检查返回数据运行相应的效果功能(311)。当返回数据是正确答案时,移动终端10可以运行与正确答案对应的效果功能。当返回数据是错误答案时,移动终端10可以运行与错误答案对应的效果功能。例如,它可以说明回答是错误的和/或请再试一次。
图4是示出了根据本发明的示范性实施例的在游戏***的游戏数据下载中的数据流的顺序图。
现在参考图4,移动终端10可以检测由用户输入的问答比赛数据下载请求信号(401)。当检测到下载选择时,移动终端10向下载服务器40发送问答比赛数据下载请求信号(403)。移动终端10可以在问答比赛数据下载期间下载游戏数据和用户具体化信息。
当请求下载时,下载服务器40可以根据IP创建问答比赛数据请求消息(405)。然后,下载服务器40向游戏数据库服务器50发送请求问答比赛数据的消息(407)。在这种情况下,游戏数据库服务器50可以存储用户信息、具体化信息和关于游戏数据的信息。下载服务器40也可以不创建消息而是传送从移动终端10接收到的请求。
下载服务器从游戏数据库服务器50接收问答比赛数据(409)。然后,移动终端10可以从下载服务器40接收问答比赛数据(411)。
图5是示出了根据本发明的示范性实施例的游戏室创建的流程图,以及图6到16是示出了根据本发明的示范性实施例的显示游戏室创建的示范性屏幕的图。
现在参考图5到16,移动终端10检测由用户输入的问答比赛模式运行信号(501)。信号可以是按下或触摸键、点击链接等等。移动终端10可以在问答比赛模式中通过游戏服务器30连接到基于互联网的设备20。在移动终端10的显示单元120上显示的问答比赛屏幕可以由游戏服务器30同步并且显示在基于互联网的设备20的显示单元上。
当运行问答比赛模式时,移动终端10显示从下载服务器40下载的问答比赛列表(503)。问答比赛列表可以显示在基于互联网的设备20的显示单元上。例如,如图6所示,下载的问答比赛列表,诸如‘1.当前提问’、‘2.奥林匹克提问’和‘3.常识提问’可以显示在基于互联网的设备20的显示单元上。
当显示问答比赛列表时,移动终端10可以检测对于从问答比赛列表输入的特定的游戏的选择信号(505)。然后,移动终端10根据特定的问答比赛运行信号运行相应的特定的问答比赛(507)。在这种情况下,移动终端10可以向游戏服务器30发送对于选择的特定的问答比赛的输入信号。
例如,如图6所示,移动终端10的用户可以向游戏服务器30发送对于从显示在基于互联网的设备20的显示单元上的问答比赛列表中选择出的‘2.奥林匹克提问’601的输入信号,并且可以运行从游戏服务器30接收到的问答比赛数据。
当运行问答比赛时,移动终端10可以确定例如是否创建了游戏室(508)。例如,如图7所示,基于互联网的设备20在显示单元上显示列表‘1.创建新的游戏室’602和‘2.使用现有的游戏室’603,并且移动终端10可以运行对用户是否创建游戏室进行选择的功能。
当选择‘创建新的游戏室’602时,移动终端10确定是否创建有线和无线互配游戏室(509)。例如,如图8所示,基于互联网的设备20可以在显示单元上显示列表‘1.创建有线/无线互配游戏室’605和‘2.创建有线游戏室’607。‘有线和无线互配游戏室’是指通过利用电缆或通过无线互联网将移动终端10与基于互联网的设备20连接以创建用来玩问答比赛的游戏室。‘有线互配游戏室’是指通过利用电缆将移动终端10与基于互联网的设备20连接以创建用来玩问答比赛的游戏室。
当选择‘1.创建有线/无线互配游戏室’605时,移动终端10然后执行有线/无线互配游戏室的创建(511)。例如,如图9所示,基于互联网的设备20可以显示用于检查是否输入‘1.游戏室的名称’609和‘2.使用密码’611的屏幕。当输入游戏室的名称和是否使用密码时,在此示例中,移动终端10以弹出窗口的形式显示指示创建了游戏室的消息。消息可以显示在基于互联网的设备20的显示单元上。例如,如图10所示,当在设置密码的情况下创建游戏室时,基于互联网的设备20可以显示弹出消息‘在保密模式下创建游戏室000’。此外,如图11所示,当在没有设置密码的情况下创建游戏室时,基于互联网的设备20可以显示弹出消息‘在开放状态下创建游戏室000’。在此示例中,保密模式是指仅仅使得输入了由游戏室的***设置的密码的移动终端能够接入游戏室的模式。开放模式是指使得每个移动终端能够接入游戏室的模式。
当创建了有线/无线互配游戏室时,移动终端10显示相应的游戏室屏幕(513)。此时,游戏室屏幕可以显示在基于互联网的设备20的显示单元上。例如,如图12所示,在基于互联网的设备20的显示单元上,可以显示游戏室的名称、游戏室的***的ID和游戏室的类型。换句话说,基于互联网的设备20可以显示消息‘游戏室000是有线/无线互配的。***ID是1234。’。
另一方面,当选择‘2.创建有线游戏室’607时,移动终端10运行创建有线游戏室的过程(515)。例如,如图13所示,基于互联网的设备20可以显示输入屏幕‘1.游戏室的名称’613。当用户输入游戏室的名称时,移动终端10优选地以弹出窗口的形式显示指示完全创建了游戏室的消息。在这种情况下,消息可以显示在基于互联网的设备20的显示单元上。例如,如图14所示,在基于互联网的设备20的显示单元上,当创建了有线游戏室时,可以显示弹出消息‘创建了000游戏室’。
当创建了有线游戏室时,移动终端10显示相应的游戏室的屏幕(517)。关于游戏室的屏幕可以显示在基于互联网的设备20上。例如,如图15所示,在基于互联网的设备20的显示单元上,可以显示游戏室的名称、游戏室的***的ID和游戏室的类型。
同时,当选择如图所示的屏幕的‘2.使用现有的游戏室’603时,移动终端10显示现有的游戏室的列表(519)。现有的游戏室的列表可以显示在基于互联网的设备20的显示单元上。例如,如图16所示,在基于互联网的设备20的显示单元上,可以提出已经创建的游戏室的列表,即现有的游戏室‘1.AAA’、‘2.BBB’和‘3.CCC’的列表。移动终端10可以显示现有的游戏室的列表以使得有线/无线互配游戏室不同于有线游戏室。例如,基于互联网的设备20可以在在问答游戏室‘1.AAA’和‘2.BBB’的列表上标记‘有线’615以通知相应的游戏室作为有线游戏室。
当显示现有的游戏室的列表时,移动终端10检查对于游戏室选择的输入(521)。然后,当选择游戏室时,移动终端10显示关于选择的游戏室的屏幕(523)。
在本发明的此示范性实施例中,显示在移动终端10的显示单元120上的问答比赛屏幕可以显示在通过游戏服务器30连接的基于互联网的设备20的显示单元上。
图17是示出了根据本发明的示范性实施例的移动终端中的游戏运行的流程图,以及图18到24是示出了图17的根据本发明的示范性实施例的显示游戏室创建的示范性屏幕的图。
现在参考图17到24,控制器100控制移动终端10以执行通过互联网网络60与基于互联网的设备20连接以用于运行问答比赛(701)。在这种情况下,控制器100可以经由无线互联网将移动终端10与基于互联网的设备20连接。游戏服务器30和基于互联网的设备20可以提前通过互联网网络60已经彼此连接。也就是说,基于互联网的设备20可以根据用户请求接入游戏服务器30。那时,游戏服务器30检查基于互联网的设备20的IP并且可以根据来自于移动终端10的请求将具有获得的IP的基于互联网的设备20与移动终端10连接。
当移动终端10与基于互联网的设备20连接时,控制器100通过游戏服务器30执行移动终端10与基于互联网的设备20的同步(702)。当设置同步时,用户可以通过基于互联网的设备20的显示单元检查是否运行问答比赛。同步可以应用于其它的移动终端以接入相同的问答比赛室。换句话说,游戏服务器30将接入相同的游戏室的多个移动终端与基于互联网的设备20同步并且可以发送关于问答比赛的运行的数据。发送到基于互联网的设备20的数据可以包括关于问答比赛的正确答案的消息,以及发送到各个移动终端的数据可以是对于提问的回答的返回数据。此外,显示在移动终端10上的屏幕可以通过游戏服务器30显示在基于互联网的设备20上。
继续参考图17,控制器100运行问答比赛(703)。控制器100可以检测关于用户从问答比赛的列表选择的特定的问答比赛的输入信号。
控制器100可以检测选择问答比赛的游戏室的信号(705)。在这种情况下,控制器100进入选择的游戏室并且针对接入游戏室请求游戏服务器30以便运行问答比赛。例如,如图18所示,控制器100可以向游戏服务器30发送关于从显示在屏幕上的游戏室的列表中选择出的游戏室‘1.AAA’的输入信号。此外,在接入如图19所示的游戏室的情况下,控制器100可以在显示单元120上优选地以弹出窗口显示消息‘ID:9943进入AAA’的消息。
当接入游戏室时,控制器100显示提问屏幕(706)。例如,如图20所示,控制器100可以显示与问答比赛对应的问题屏幕。
当显示提问屏幕时,控制器100可以检测数字键输入信号(707)。数字键可以是指示由用户输入的对于提问的回答的输入信号。
当输入数字键时,控制器100向游戏服务器30发送与提问对应的数据(709)。游戏服务器30确定数据是否是正确答案并且向移动终端10发送与确定数据是否是正确答案对应的返回数据。
当接收到返回数据时,控制器100检查返回数据(711)。当确定返回数据为指示正确答案的数据时,控制器100运行与正确答案对应的效果功能(713)。效果功能可以包括振动效果、声音效果和/或视觉效果。例如,如图21所示,控制器100可以在显示单元120上显示祝贺消息。也就是说,控制器100可以显示消息‘提问1ID:9943,正确答案祝贺’。控制器100运行检查是否运行下一个提问的过程(719)。
当返回数据是错误的回答时,控制器100运行与错误的回答对应的效果功能(715)。例如,如图22所示,控制器100可以在显示单元120上显示关于错误的回答的消息。也就是说,控制器100可以在显示单元120上显示消息‘提问1 ID:9943.错误的回答’。
此外,当多个移动终端使用问答比赛时,移动终端10可以根据另一个移动终端的回答是否正确,从游戏服务器30接收其它的返回数据。例如,如图23所示,控制器100可以在显示单元120上显示消息‘提问1 ID:2580是正确的。奋斗!’。
然后,控制器100检查是否再次输入数字键(717)。当再次输入数字键时,控制器100向游戏服务器30发送与对提问的回答对应的数据。当没有再次输入数字键时,控制器100运行检查是否运行下一个提问的过程。
控制器100运行检查是否运行下一个提问的过程(719)。当选择运行下一个提问时,控制器100可以请求游戏服务器30运行下一个提问(721)。游戏服务器30可以确定参与问答比赛的所有移动终端10是否请求运行下一个提问。当特定的移动终端的用户完成问答比赛时,游戏服务器30可以向运行该问答比赛的其它移动终端和基于互联网的设备20发送与其对应的消息。例如,如图24所示,控制器100可以在显示单元120上显示消息‘ID:1234退出此游戏室AAA’。当没有请求运行下一个提问时,控制器100可以结束问答比赛的运行。
本发明的示范性实施例利用特定的示例提供对本发明的容易的描述和理解,但是不限制本发明的范围。本领域技术人员将理解,在不脱离本发明的精神和所附权利要求书的范围的情况下可以实践多种变化和修改。
Claims (15)
1.一种游戏***,包括:
基于互联网的设备,通过游戏服务器与至少一个移动终端同步,并且从游戏服务器接收从移动终端请求的特定的游戏屏幕以显示;
该游戏服务器,将基于互联网的设备与该至少一个移动终端同步,并且向该移动终端发送对于用于操作该特定的游戏的输入信号的返回数据;和
该移动终端,下载游戏数据并运行游戏、向游戏服务器发送用于操作运行的游戏的输入信号、以及运行与该返回数据对应的效果功能。
2.如权利要求1所述的游戏***,其特征在于,该移动终端根据该返回数据以视觉、触觉和听觉形式中的至少一个运行该效果功能。
3.如权利要求1所述的游戏***,其特征在于,该基于互联网的设备输出与从游戏服务器接收到的返回数据对应的声音信息和消息信息中的至少一个。
4.如权利要求1所述的游戏***,其特征在于,该游戏服务器使用移动终端的标识信息执行对于所述至少一个移动终端的验证,该标识信息包括该移动终端的电话号码的至少一部分。
5.一种在移动终端中运行游戏的方法,该方法包括:
根据用户请求下载关于特定的游戏的数据;
当请求运行下载的特定的游戏时,请求游戏服务器将移动终端与基于互联网的设备同步;
当该移动终端与基于互联网的设备同步时,运行特定的游戏;
向游戏服务器发送用于操作该特定的游戏的输入信号;以及
从游戏服务器接收与该输入信号对应的返回数据,并且根据该返回数据的类型执行效果功能。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,该特定的游戏包括需要手动输入回答的入口的主观游戏和多项选择游戏中的一个。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在确定由移动终端提供的数据是否是正确答案之后,向该移动终端发送该返回数据。
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述运行特定的游戏的步骤包括:由该基于互联网的设备从该游戏服务器接收该特定的游戏的运行屏幕并输出。
9.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述运行特定的游戏的步骤包括:
检测用于创建游戏室的请求信号;
根据检测用于创建游戏室的请求信号,确定是否创建有线/无线互配游戏室;
当该请求信号是用于创建有线/无线互配游戏室的信号时,输出用于设置有线/无线互配游戏室的名称和密码的屏幕;以及
当该请求信号是用于创建有线游戏室的信号时,输出用于输入有线游戏室的名称的屏幕。
10.一种移动终端,通过游戏服务器与基于互联网的设备同步并且提供特定的游戏,该移动终端包括:
无线通信单元,当请求运行特定的游戏时发送用于同步的同步请求信号,并且接收对于该同步请求信号的响应信号;
输入单元,转发用于操作该特定的游戏的输入信号;以及
控制器,请求运行该特定的游戏,并且根据与该输入信号对应的返回数据执行效果功能。
11.如权利要求10所述的移动终端,还包括显示单元,显示该特定的游戏的运行屏幕和与该返回数据对应的屏幕。
12.如权利要求10所述的移动终端,其特征在于,该控制器根据该返回数据以视觉、触觉和听觉形式中的至少一个执行该效果功能。
13.一种运行游戏的方法,包括:
由基于互联网的设备建立与游戏服务器的通信信道;
由该基于互联网的设备通过该游戏服务器从至少一个移动终端接收同步请求信号;
通过该游戏服务器将该基于互联网的设备与至少一个移动终端同步;以及
由该基于互联网的设备从该游戏服务器接收并输出移动终端请求运行的游戏的屏幕。
14.如权利要求13所述的方法,还包括:
由该基于互联网的设备从游戏服务器接收与从至少一个移动终端输入的输入信号对应的返回数据;以及
由该基于互联网的设备输出与返回数据对应的声音信息和消息信息中的至少一个。
15.如权利要求13所述的方法,其特征在于,该基于互联网的设备包括互联网协议电视机(IPTV)、数字电视机和大屏幕商用显示器(LFD)。
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