CN102226916A - 管理应用程序的平台、方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种管理应用程序的平台、方法及设备,属于互联网领域。平台包括:商城包括:管理模块,用于记录和维护所述应用程序店铺信息、应用程序信息和用户信息; 应用程序店铺生成模块,用于依据店铺实现逻辑生成所述应用程序店铺,使得所述应用程序店铺按照所述实现逻辑来对应用程序进行展现;交易管理模块,用于根据所述管理模块所维护的信息完成应用程序的计费和收费;店铺包括:店铺界面管理模块,用于管理和展现所述应用程序,使得所述应用程序按照设定的展现方式进行展现。本发明技术方案的实现,使得店铺的实现方式多样,还可以为应用程序的运行提供相应的服务。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,特别涉及一种管理应用程序的平台、方法及设备。
背景技术
应用程序商店是互联网特别是移动互联网中重要的应用程序发布技术。开发者可以上传、发布自己所开发的应用程序到应用程序商店的页面;用户则可以在应用程序商店的页面中浏览、购买和下载自己所需的应用程序。
目前,应用程序商店把所有开发者上传、发布的应用程序集中到同一个页面,并按照应用程序的分类、下载次数排名等方式在页面中展现;而页面中所展现的应用程序中有很大一部分的应用程序是网络应用程序,该网络应用程序在被用户下载到客户端时并不能单独运行,需要服务器端的配合来完成。
由上所述可以知道,目前的应用程序商店对开发者上传、公布的应用程序的展现方式有限,也不能为网络应用程序提供相应的服务。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种管理应用程序的平台、方法及设备。所述技术方案如下:
一种管理应用程序的平台,所述平台包括:应用程序商城和应用程序店铺,所述应用程序商城为所述应用程序店铺提供接入接口,使用户通过所述接入接口进入所述应用程序店铺;
所述应用程序商城包括:
管理模块,用于记录和维护所述应用程序店铺信息、应用程序信息和用户信息;
应用程序店铺生成模块,用于依据店铺实现逻辑生成所述应用程序店铺,使得所述应用程序店铺按照所述实现逻辑来对应用程序进行展现;
交易管理模块,用于根据所述管理模块所维护的信息完成应用程序的计费和收费;
所述应用程序店铺包括:
店铺界面管理模块,用于管理和展现所述应用程序,使得所述应用程序按照设定的展现方式进行展现。
一种在平台的应用程序商城中创建应用程序店铺的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取应用程序店铺的店铺实现逻辑;
运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺。
一种应用程序商城,所述应用程序商城包括:获取模块和运行模块;
所述获取模块,用于获取应用程序店铺的店铺实现逻辑;
所述运行模块,用于运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺。
一种在平台的应用程序商城中发布应用程序的方法,所述方法包括:
接收应用程序的展现信息;
接收上传的所述应用程序,并根据所述展现信息将所述应用程序展现到应用程序店铺的页面中。
一种应用程序商城,所述商城包括:接收模块和展现模块;
所述接收模块,用于接收应用程序的展现信息;
所述展现模块,用于接收上传的所述应用程序,并根据所述展现信息将所述应用程序展现到应用程序店铺的页面中。
一种在平台的应用程序商城中下载应用程序的方法,所述方法包括:
接收下载应用程序的请求,并将所述应用程序下载到客户端;
根据所述应用程序的计费规则完成下载所述应用程序的计价,并根据所述计价完成收费。
一种应用程序商城,所述商城包括:下载模块和收费模块;
所述下载模块,用于接收下载应用程序的请求,并将所述应用程序下载到客户端;
所述收费模块,用于根据所述应用程序的计费规则完成下载所述应用程序的计价,并根据所述计价完成收费。
一种在平台的应用程序商城中运行应用程序的方法,所述方法包括:
打开应用程序,并通过应用程序编程接口调用应用程序店铺中的网络服务,所述网络服务为所述应用程序的运行提供相应的服务;
根据所述网络服务的收费规则,完成对所述网络服务的计价,并根据所述计价完成收费。
一种应用程序商城,所述商城包括:调用模块和收费模块;
所述调用模块,用于打开应用程序,并通过应用程序编程接口调用应用程序店铺中的网络服务,所述网络服务为所述应用程序的运行提供相应的服务;
所述收费模块,用于根据所述网络服务的收费规则,完成对所述网络服务的计价,并根据所述计价完成收费。
一种在平台的应用程序店铺中开发应用程序的方法,所述方法包括:
接收应用程序的参数信息,并通过应用程序编程接口调用预先存储的开发模板;
根据所述参数信息按照所述开发模板生成应用程序,并将生成的应用程序注册到应用程序商城。
一种应用程序店铺,所述应用程序店铺包括:接收模块和生成模块;
所述接收模块,用于接收应用程序的参数信息,并通过应用程序编程接口调用预先存储的开发模板;
所述生成模块,用于根据所述参数信息按照所述开发模板生成应用程序,并将生成的应用程序注册到应用程序商城。
通过本发明实施例所提供的管理应用程序的平台,使得在应用程序商城中创建应用程序店铺的实现方式多样;另外,在应用程序商城中的应用程序店铺可以设计为多种展现方式,以便用户可以更方便、直观的浏览店铺中的应用程序;再者,本发明实施例所提供的平台可以为应用程序的运行提供相应的网络服务,且可以基于应用程序店铺所提供的应用程序开发模板,使得应用程序的开发变得多样化。
附图说明
图1是本发明实施例1中提供的管理应用程序的平台示意图
图2是本发明实施例2中提供的一种建立应用程序店铺的方法流程图;
图2a是本发明实施例2中提供的一种应用程序商城的实物图;
图2b是本发明实施例2中提供的一种应用程序店铺的实物图;
图3是本发明实施例3中提供的一种发布应用程序的方法流程图;
图4是本发明实施例4中提供的一种开发应用程序的方法流程图;
图5是本发明实施例5中提供的一种浏览、下载应用程序的方法流程图;
图6是本发明实施例5中提供的一种运行应用程序的方法流程图;
图7是本发明实施例6中提供的一种应用程序商城;
图8是本发明实施例7中提供的一种应用程序商城;
图9是本发明实施例8中提供的一种应用程序商城;
图10是本发明实施例8中提供的一种应用程序商城;
图11是本发明实施例9中提供的一种应用程序店铺。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例1
参见图1,一种管理应用程序的平台,该平台包括:应用程序商城10和应用程序店铺11,应用程序商城1 0为应用程序店铺11提供接入接口,使用户可以通过接入接口进入应用程序店铺11;
应用程序商城10包括:
管理模101,用于记录和维护应用程序店铺信息、应用程序信息和用户信息;
应用程序店铺生成模块102,用于依据店铺实现逻辑生成所述应用程序店铺11,使得应用程序店铺11按照所述实现逻辑来对应用程序进行展现;
交易管理模块103,用于根据管理模块101所维护的信息完成应用程序的计费和收费;
应用程序店铺11包括:
店铺界面管理模块110,用于管理和展现所述应用程序,使得应用程序按照设定的展现方式进行展现;
具体地,管理模块101包括:
店铺管理单元,用于在应用程序店铺信息数据库中添加、删除或修改应用程序店铺信息,应用程序店铺信息包括店主信息、店铺图标、店铺简介、店铺的统一资源定位符信息和计费策略;
应用程序管理单元,用于在应用程序信息数据库中添加、删除或修改应用程序信息,应用程序信息包括程序ID、程序图标、程序开发者账号和程序计费方式;
用户信息管理单元,用于记录在应用程序商城10中注册的用户信息,用户信息包括用户账号和用户密码;
用户订购关系管理单元,用于在用户订购关系数据库中添加、删除或修改用户与应用程序间的订购关系。
应用程序店铺生成模块102,包括:
第一应用程序店铺生成单元,用于根据应用程序商城10提供的店铺逻辑生成模板生成店铺实现逻辑,并在应用程序商城服务器中运行店铺实现逻辑得到应用程序店铺11;或者
第二应用程序店铺生成模块,用于在应用程序商城服务器中运行用户预先上传到应用程序商城服务器中的店铺实现逻辑得到应用程序店铺11;或者
第三应用程序店铺生成模块,用于通过应用程序调用接口调用在用户服务器中运行的用户预先上传到用户服务器中的店铺实现逻辑得到应用程序店铺11。
交易管理模块103包括:
下载交易管理单元,用于在应用程序被下载时,根据管理模块101所记录的应用程序信息对应用程序进行计价,并根据计价完成收费;
服务交易管理单元,用于在应用程序店铺11向应用程序的运行提供网路服务时,根据管理模块101所记录的应用程序信息对网络服务进行计价,并根据计价完成收费。
需要说明的是,应用程序商城10还包括:
应用程序编程接口平台104,用于提供应用程序编程接口,使得应用程序商城10通过调用应用程序编程接口实现与应用程序店铺11间的信息交互;或者
应用程序编程接口平台104,用于提供应用程序编程接口,使得应用程序店铺11通过调用应用程序编程接口向用户提供网络服务;
集成开发环境105,用于为平台提供基础的开发环境;
第三方能力集成模块106,用于提供应用程序调用接口,使应用程序商城通过调用应用程序调用接口获取第三方的网络服务;
店铺界面管理模块110包括:
店铺界面展现平台,用于展现和管理应用程序店铺11中的应用程序;
应用程序展现逻辑单元,用于为应用程序店铺11中应用程序的展现方式提供代码逻辑的支持。
应用程序店铺11还包括:服务端逻辑管理模块111,用于在被应用程序商城10通过应用程序编程接口调用时,为应用程序的运行提供网络服务。
应用程序开发模块112,用于为应用程序店铺中的应用程序的开发提供开发模板及开发环境的支持。
通过本发明实施例所提供的管理应用程序的平台,使得在应用程序商城中创建应用程序店铺的实现方式多样;另外,在应用程序商城中的应用程序店铺可以设计为多种展现方式,以便用户可以更方便、直观的浏览店铺中的应用程序;再者,本发明实施例所提供的平台可以为应用程序的运行提供相应的网络服务,且可以基于应用程序店铺所提供的应用程序开发模板,使得应用程序的开发变得多样化。
实施例2
参见图2,步骤201至步骤203给出了在应用程序商城中建立一个应用程序店铺(以下简称店铺)的方法,该方法的执行主体为应用程序商城(以下简称商城);
步骤201:接收注册请求,并跳转到店铺注册页面,该店铺注册页面用于提示用户进行信息的输入并提供相应的输入接口;
步骤202:接收并记录店铺的注册信息,该注册信息包括店铺管理信息和店铺展现方式等信息,其中,店铺管理信息包括:店主信息、店铺图标、店铺简介、店铺URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)和计费策略等信息;
其中,店铺简介则标识了该店铺中应用程序的类型、店铺中提供的服务类型等信息,以便用户(包括购买者和开发者)可以快速的获取店铺信息;店铺URL则标识了店铺的运行逻辑的存储地址;计费策略包括店铺中应用程序被下载时的收费策略,如按应用程序的下载次数收费、按应用程序中的增值服务收费及按应用程序的使用时间收费等收费策略;该计费策略还包括使用店铺提供服务时的计费策略,如当使用店铺对应用程序的运行提供网络服务时的收费原则等;
其中,店铺展现方式用于标识店铺页面的展现样子以便用户直观的查看店铺中应用程序,如展现方式为地图,则该店铺页面以地图的样貌展现在用户面前;
具体地,接收并记录店主在店铺注册页面填入的店铺管理信息及店铺展现方式;例如:店铺注册页面为用户提供可选择的店铺图标以便用户根据自己的喜好选择相应的店铺图标,该店铺注册页面还为用户提供上传店铺图标的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接口以便用户可以上传自己喜欢的店铺图标;例如:店铺注册页面为用户提供可选择的店铺展现方式以便用户可以根据自己的喜好来选择相应的店铺展现方式,该店铺注册页面还可以为用户提供上传店铺展现方式的API接口以便用户可以上传自己设计的店铺展现方式;
上述步骤201及202主要是为了获取所要生成的店铺的店铺信息,以便对店铺的店铺信息进行管理,具体地,商城维护一个应用程序店铺信息数据库,通过在应用程序店铺信息数据中添加、删除或修改店铺信息以实现对店铺信息的维护;
步骤203:获取店铺的实现逻辑,并运行该实现逻辑得到应用程序店铺,其中,生成的店铺的页面以记录的店铺展现方式展现;
具体地,可以由如下三种方式来实现店铺的生成:
方式一、商城提供店铺的实现逻辑,该店铺的实现逻辑存储在商城提供的服务器中;从商城提供的服务器中获取店铺的实现逻辑,并通过在商城所提供的服务器中运行该店铺的实现逻辑来生成相应的店铺;
方式二、接收开发者上传的店铺的实现逻辑,并将接收到的店铺的实现逻辑存储在商城所提供的服务器中;从该商城提供的服务器中获取店铺的实现逻辑,并通过在商城所提供的服务器中运行该店铺的实现逻辑来生成相应的店铺;
方式三,预先需要说明的是,店铺的实现逻辑由开发者提供,并存储在开发者自己提供的服务器中;那么,商城通过商城与开发者自己提供的服务器之间的API接口调用店铺的实现逻辑,并在开发者所提供的服务器中运行店铺的实现逻来生成相应的店铺;
运用上述步骤所述的方法,用户(开发者或者店主)便可以在应用程序商城中创建自己的应用程序店铺,并可以根据自己的喜欢设计店铺的展现方式;例如,店铺管理信息如店铺简介为“Play in Beijing”、选择的店铺图标或上传的店铺图标为一个放大镜,店铺展现方式为地图模式,那么,店铺的实现逻辑根据上述信息运行后,得到一个如图2a中第一行第二个图标所示的店铺,商店图标作为该店铺在商城中的一个入口,在商城中点击店铺的图标,便可以打开一个如图2b所示的一个展现方式为地图的店铺,该店铺的运行逻辑存储在店铺URL所指示的地址中。
另外,需要说明的是,经过上述步骤所创建的应用程序店铺包括两大类:第一类应用程序店铺用于展现、开发及销售应用程序,以便用户可以快速方便的浏览店铺中的应用程序;第二类应用程序店铺用于为第一类应用程序店铺中的应用程序的运行提供相应的网络服务,即该类应用程序店铺中展现及销售的是运行应用程序的服务器端逻辑;
对于第二类应用程序店铺还存在一种生成方式,如下所述:
直接将现有的业务逻辑包装成第二类应用程序店铺,而商城只需要提供该类应用程序店铺与应用程序商城之间对接的API接口;
具体地,对于与实体经济对接的应用程序或其他的由现有的应用包装成的应用程序,需要与现有的业务逻辑实现对接,例如,用于销售商品的应用程序需要与店主的EPR***实现对接,或者对于一些视频类的应用程序需要与店主的视频网站进行对接,或者对于电信类的应用程序需要与现有的电信网络实现对接,那么,为了对上述应用程序的运行提供服务,便可以将上述现有的实现逻辑,如EPR***、视频网站或电信网络包装成第二类应用程序店铺,商城提供第二类应用程序店铺中服务端逻辑与商城间的API接口;
下面,以表格的方式来举例说明经过上述步骤后商城中的店铺管理信息,如下表所示:
下面,以表格的方式来举例说明按照商城所提供的店铺显现方式或用户上传的店铺显示方式生成的店铺的页面的展现样貌,如下表所示:
通过本发明实施例所提供的创建应用程序店铺的方法,使得在应用程序商城中创建应用程序店铺的方式多样化,并且可以使得所创建的应用程序店铺以多样化的展现方式展现。
实施例3
当应用程序商城根据用户的需求建立了应用程序商店后,便可以在该应用程序店铺中进行应用程序的发布及开发等操作;参见图3,步骤301及步骤304给出了在一个应用程序商店中发布应用程序的方法,所述方法的执行主体为应用程序商城,具体如下:
步骤301:接收应用程序上传请求,并跳转到应用程序上传界面,该界面用于提示用户进行相应的信息输入及提供信息输入接口;
步骤302:接收上传的应用程序,并为上传的应用程序分配ID;
步骤303:接收并记录应用程序的管理信息,该管理信息包括:应用程序的图标、计费方式、开发者账号等信息;
其中,应用程序的图标用于标识应用程序在店铺中的展现状态,以便用户可以快速的获取应用程序的信息;计费方式给定了应用程序在被使用或下载时的收费标准,如***、按使用时间收费、按下载次数收费和按增值服务收费等;开发者账号标识了应用程序的开发者;用户的订阅关系给出了店铺内应用程序与用户之间的订购关系;
具体地,接收并记录用户在应用程序上传页面填入的应用程序的管理信息,例如:应用程序上传页面为用户提供可选择的应用程序图标以便用户根据自己的喜好选择相应的应用程序图标,该应用程序上传页面还为用户提供上传应用程序图标的API接口以便用户可以上传自己喜欢的应用程序图标;
上述步骤301及303主要是为了获取店铺中的应用程序信息,以便对店铺中的应用程序信息进行管理,具体地,商城维护一个应用程序信息数据库,通过在应用程序信息数据中添加、删除或修改店铺信息以实现对应用程序信息的维护;
例如,应用程序信息如下表所示:
需要说明的是,应用程序信息还包括店铺与开发者之间的订阅关系,该订阅管理可以用来限制店铺中开发者的身份,如,应用程序商店只接受订阅关系内的开发者所上传的应用程序,其他开发者若想在该应用程序商店中上传应用程序,就必须事先与应用程序商店建立订阅关系,应用程序商店将满足要求的开发者视为订阅客户,如将开发水平、信誉到达一定水平的开发者作为订阅客户;通过这种方式,可以保证应用程序商店中应用程序的质量。
步骤304:根据记录的应用程序的管理信息在店铺的页面中展现上传的应用程序,并将上传的应用程序存储在店铺服务器中,在该店铺服务器中通过所分配的ID来区分应用程序;
需要说明的是,该店铺服务器可以是应用程序商城所提供的服务器,也可以是用户所提供的服务器;
具体地,应用程序商店在建立时,便设定好了店铺中应用程序的展现方式,上传的应用程序按照设定的展现方式在应用程序商店的页面中展现即可;
例如,在“Play in Beijing”这个应用程序商店中,商店中的应用程序的展现方式为地图模式,则将上传的应用程序按照设定的图标标在地图上相应的位置上即可,如将图标为“故宫”的应用程序标在地图中故宫的位置即可;
上述步骤给出了如何将开发好的应用程序上传到应用程序商城中的店铺中进行展现的方法;目前,现有的一些应用程序,特别是一些与实体经济对接的应用程序或者企业应用程序,类型往往相同,区别仅在一些参数的设置上,如,销售景区门票的应用程序,差异可能是景点位置、景点介绍、景点图片集门票价格等参数的设置上;那么,在这种情况下,应用程序商城内或应用程序商店内便可以提供一些开发模块及相应的IDE(Integrated Development,集成开发环境),开发者便根据模板来开发相应的应用程序,这样,则避免一些重复性的开发动作,显著提高开发应用程序的效率。
本发明实施例所提供的在应用程序店铺中展现应用程序的方法,使得应用程序可以在应用程序店铺中以多样化的方式展现,更加方便了用户在应用程序店铺中进行应用程序的搜索和浏览。
实施例4
参见图4,下面,详细说明在应用程序商店中根据开发模板开发应用程序并展现所开发的应用程序的方法,所述方法的执行主体为应用程序店铺,如步骤401至步骤403所述:
需要说明的是,所述方法在被执行之前,应用程序商城还可以执行如下操作:
步骤401’-1:接收开发模板注册请求,并跳转到开发模板注册页面,该页面用于提示用户进行信息的输入并提供相应的输入接口;
步骤401’-2:接收并记录开发模板的管理信息,该管理信息包括:模板介绍、模板对应店铺及模板链接等信息;
步骤401’-3:接收上传的开发模板,并将开发模板在模板页面中进行展现;
其中,开发模板包含应用程序的生成代码逻辑、应用程序在店铺中的页面显示方式、及生成应用程序的注册逻辑;
具体地,接收开发者或店主所上传的开发模板;
其中,应用程序的生成代码逻辑、应用程序在店铺中的页面显示方式、及生成应用程序的注册逻辑存储在模板链接所给出的存储地址中;
例如,开发模板的管理信息如下表所示:
模板 | 模板介绍 | 模板对应店铺 | 模板连接 |
模板1 | 电信 | 店铺1 | Http:// |
模板2 | 售票 | 店铺1 | Http:// |
模板3 | 收费 | 店铺2 | Http:// |
…… | …… | …… | …… |
另外,还需要说明的是,上述步骤给出了在应用程序商城中注册开发模板的过程,在实际操作中,还可以在应用程序商店中注册开发模板,方法如上所述,此处就不再赘述。
步骤401:接收登陆请求,跳转到应用程序商城界面;
具体地,用户根据应用程序商城提供的店铺管理信息及开发模块管理信息,选择适用的开发模块;
例如,开发一个用于售票的应用程序,则根据应用程序商城所提供的店铺信息及开发模块管理信息,选择一个可用于生成售票应用程序的开发模块,如,选择模块2,其中,该开发模板2提供了生成一个用于售票的应用程序的代码逻辑;
步骤402:根据用户选择的开发模板跳转到相应的开发界面,该开发界面用于提示用户输入生成应用程序所用的参数,并提供相应的输入接口;
步骤403:接收参数信息,根据该参数信息生成相应的应用程序,并将生成的应用程序展现在对应的应用程序店铺中;
具体地,调用模板链接中存储的应用程序的代码生成逻辑,该代码生成逻辑根据输入的参数运行得到相应的应用程序;
需要说明的是,开发模板还可以采用步骤401’-1到401’-3所述的方法将开发模板注册到应用程序商城中,那么,当开发模板是注册在应用程序商城中时,则通过应用程序商城与应用程序店铺之间的API接口调用相应的开发模板;
通过本发明实施例所提供的技术方案,可以实现基于应用程序店铺的应用程序开发模板,并且根据该开发模板可以使得应用程序的开发变得多样化和方便快捷。
实施例5
那么,通过上述实施例2至实施例4所提供的技术方案的实现,便建立了一个内容充实的应用程序商城,该商城中包含各种类型的应用程序店铺,且各个应用程序店铺中各种应用程序以独有的方式进行展现,该应用程序商城及商城中各应用程序店铺便可以为用户提供应用程序的浏览、下载、运行及交易计费等服务;
其中,该应用程序商城为各个应用程序店铺提供用户管理、应用程序管理、订购关系管理及计费管理,并且还为各个应用程序店铺提供公开的API开放功能。
参见图5,下面介绍在上述所创建的应用程序店铺中浏览、下载、运行应用程序的流程,首先,步骤501至步骤504给出了在应用程序商城中浏览及下载应用程序的过程,如下:
步骤501:接收登陆请求,跳转到应用程序商城页面,其中,应用程序商城给出了商城中各个应用程序店铺的图标、简介及URL等店铺管理信息;
用户根据该应用程序商城页面所提供的店铺管理信息及自身的需求选择相应的应用程序店铺,点击相应的URL即可打开相应的应用程序店铺,例如,用户需要一个可以提供旅游相关信息的应用程序,则通过应用程序商城所提供的店铺管理信息,得到一个可以提供旅游相关信息的应用程序的店铺,如“Play in Beijing”,点击该店铺的URL进入应用程序店铺;
步骤502:根据店铺的URL跳转到应用程序店铺页面,该应用程序店铺页面提供店铺内各应用程序的图标、ID、计费规则等管理信息,并且该应用程序店铺页面以创建时所设计的展现方式展现店铺中的应用程序,
用户根据该应用程序店铺页面所提供的应用程序信息及该应用程序店铺中所展现的应用程序选择与自身需求一致的应用程序,如选择下载该应用程序店铺中简介为“颐和园”的应用程序;
步骤503:接收应用程序下载请求,将用户选中的应用程序下载到客户端中;
步骤504:记录应用程序的下载信息,并根据应用程序信息中所标识的收费策略完成对应用程序下载时的收费;
需要说明的是,目前的大多数应用程序是网络应用程序,该类网络应用程序在被下载到客户端时无法单独运行,需要服务端的配合才能完成相关的业务,即该服务端提供运行该类网络应用程序的代码逻辑;如网络游戏被下载到客户端,用户不连接网络是无法体验该网络游戏的,只有在网游服务器的配合下,用户才能体验该下载到客户端的网络游戏;本发明实施例所提供的应用程序商城便可以为这类网络应用程序在客户端的运行提供相应的服务,即该应用程序商城中存在一类应用程序店铺,该店铺中所展现的是各种应用程序运行时的服务端逻辑,为应用程序的运行提供相应的运行服务;
参见图6,步骤601至步骤603给出了在应用程序商城中运行所下载的应用程序的过程,如下:
步骤601:通过步骤501和步骤504所述的方法在应用程序商城中找到提供运行应用程序服务的店铺及店铺中相应的服务端逻辑;
步骤602:打开所下载的应用程序,通过API接口调用步骤601所得到的店铺中的服务端逻辑,通过调用的服务端逻辑对下载的应用程序进行运行;
步骤603:记录应用程序的运行信息,并根据该应用程序信息中所标识的收费策略完成对应用程序运行时的收费;
现举例说明上述步骤601至步骤603所述的过程,如下:
例如,下载到客户端的是一个用于即时通信的应用程序,那么,要想完成即时通信的功能,需要接入电信网络,通过电信服务器才可以实现通话功能;而本发明实施例所提供的应用程序商城中存在一类应用程序店铺,该店铺页面所展现的就是现有业务的服务端逻辑,通过店铺管理信息和店铺中的应用程序信息便可以找到提供通话功能的服务端逻辑;那么,应用程序商城便可以通过所提供的开放的API接口调用到该服务端逻辑,通过调用的服务端逻辑运行所下载的应用程序,并完成相应的交易计费,如按照使用该服务端逻辑的时间长短进行收费。
本发明实施例给出了应用程序在下载时进行收费和在应用程序运行时采用商城所提供的网络时的收费方式。
上述实施例2至实施例5所述的技术档案,使得店铺的实现方式多样,能灵活实现管理应用程序平台与用户间的分工;另外,应用程序商城中的应用程序店铺可以设计为多种展现方式,以便用户可以更方便、直观的浏览店铺中的应用程序;再者,应用程序店铺不仅仅可以用来销售应用程序,还可以为应用程序的运行提供相应的服务,及应用程序店铺还可以销售运行应用程序的服务。
实施例6
参见图7,一种应用程序商城,该应用程序商城包括:获取模块70和运行模块71;
获取模块70,用于获取应用程序店铺的店铺实现逻辑;
运行模块71,用于运行店铺实现逻辑得到应用程序店铺。
具体地,获取模块70包括:
第一获取单元,用于根据应用程序商城提供的店铺实现逻辑生成模板生成店铺实现逻辑;或者
第二获取单元,用于从应用程序商城服务器中获取用户预先上传到应用程序商城服务器中的店铺实现逻辑;或者
第三获取单元,用于从用户服务器中获取用户预先上传到用户服务器中的店铺实现逻辑。
运行模块71包括:
第一运行单元,用于在应用程序服务器中运行店铺实现逻辑得到应用程序店铺;或者
第二运行单元,用于通过应用程序调用接口调用在用户服务器中运行的店铺实现逻辑得到应用程序店铺。
该商城还包括:管理模块72,用于记录应用程序店铺的管理信息,管理信息包括:店主信息、店铺图标、店铺简介、店铺的统一资源定位符信息和计费策略。
实现了在应用程序商城中创建应用程序店铺的方法,且使得应用程序店铺以多样化方式展现。
实施例7
参见图8,一种应用程序商城,该商城包括:接收模块80和展现模块81;
接收模块80,用于接收应用程序的展现信息;
展现模块81,用于接收上传的应用程序,并根据展现信息将应用程序展现到应用程序店铺的页面中。
需要说明的是,商城还包括分配模块82,用于为应用程序分配程序ID。
管理模块83,用于记录应用程序的管理信息,管理信息包括:程序ID、程序图标、程序开发者账号和程序计费方式。
实现了在应用程序店铺中展现应用程序的方法,且使得应用程序可以在应用程序店铺中以多样化方式进行展现。
实施例8
参见图9,一种应用程序商城,该商城包括:下载模块90和收费模块91;
下载模块90,用于接收下载应用程序的请求,并将应用程序下载到客户端;
收费模块91,用于根据应用程序的计费规则完成下载应用程序的计价,并根据计价完成收费。
其中,应用程序的计费规则可以在商城所维护的应用程序信息数据库中查找得到
参见图10,一种应用程序商城,该商城包括:调用模块S10和收费模块S11;
调用模块S10,用于打开应用程序,并通过应用程序编程接口调用应用程序店铺中的网络服务,网络服务为应用程序的运行提供相应的服务;
收费模块S11,用于根据网络服务的收费规则,完成对网络服务的计价,并根据计价完成收费。
其中,网络服务的收费规则可以在商城所维护的应用程序信息数据库中查找得到。
本方案实现了在应用程序商城中下载应用程序并完成收费的方法及在应用程序运行时,使用商城所提供的网络服务时的收费方法。
实施例9
参见图11,一种应用程序店铺,该应用程序店铺包括:接收模块S20和生成模块S21;
接收模块S20,用于接收应用程序的参数信息,并通过应用程序编程接口调用预先存储的开发模板;
生成模块S21,用于根据参数信息按照开发模板生成应用程序,并将生成的应用程序注册到应用程序商城。
本方案实现了基于应用程序开发模块进行应用程序开发的方法,使得应用程序的开发变得多样化及方便和快捷。
本发明实施例所提供的管理应用程序的平台包括应用程序商城和应用程序店铺,且店铺的实现方式多样,能灵活实现管理应用程序平台与用户间的分工;另外,应用程序商城中的应用程序店铺可以设计为多种展现方式,以便用户可以更方便、直观的浏览店铺中的应用程序;再者,应用程序店铺不仅仅可以用来销售应用程序,还可以为应用程序的运行提供相应的服务,及应用程序店铺还可以销售运行应用程序的服务。
以上实施例提供的技术方案中的全部或部分内容可以通过软件编程实现,其软件程序存储在可读取的存储介质中,存储介质例如:计算机中的硬盘、光盘或软盘。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (30)
1.一种管理应用程序的平台,其特征在于,所述平台包括:应用程序商城和应用程序店铺,所述应用程序商城为所述应用程序店铺提供接入接口,使用户通过所述接入接口进入所述应用程序店铺;
所述应用程序商城包括:
管理模块,用于记录和维护所述应用程序店铺信息、应用程序信息和用户信息;
应用程序店铺生成模块,用于依据店铺实现逻辑生成所述应用程序店铺,使得所述应用程序店铺按照所述实现逻辑来对应用程序进行展现;
交易管理模块,用于根据所述管理模块所维护的信息完成应用程序的计费和收费;
所述应用程序店铺包括:
店铺界面管理模块,用于管理和展现所述应用程序,使得所述应用程序按照设定的展现方式进行展现。
2.根据权利要求1所述的平台,其特征在于,所述管理模块包括:
店铺管理单元,用于在应用程序店铺信息数据库中添加、删除或修改所述应用程序店铺信息,所述应用程序店铺信息包括店主信息、店铺图标、店铺简介、店铺的统一资源定位符信息和计费策略;
应用程序管理单元,用于在应用程序信息数据库中添加、删除或修改所述应用程序信息,所述应用程序信息包括程序ID、程序图标、程序开发者账号和程序计费方式;
用户信息管理单元,用于记录在所述应用程序商城中注册的用户信息,所述用户信息包括用户账号和用户密码;
用户订购关系管理单元,用于在用户订购关系数据库中添加、删除或修改用户与应用程序间的订购关系。
3.根据权利要求1所述的平台,其特征在于,所述应用程序店铺生成模块,包括:
第一应用程序店铺生成单元,用于根据所述应用程序商城提供的店铺逻辑生成模板生成店铺实现逻辑,并在应用程序商城服务器中运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺;或者
第二应用程序店铺生成模块,用于在应用程序商城服务器中运行用户预先上传到所述应用程序商城服务器中的店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺;或者
第三应用程序店铺生成模块,用于通过所述应用程序调用接口调用在用户服务器中运行的所述用户预先上传到所述用户服务器中的店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺。
4.根据权利要求1所述的平台,其特征在于,所述交易管理模块包括:
下载交易管理单元,用于在应用程序被下载时,根据所述管理模块所记录的应用程序信息对所述应用程序进行计价,并根据所述计价完成收费;
服务交易管理单元,用于在所述应用程序店铺向所述应用程序的运行提供网路服务时,根据所述管理模块所记录的应用程序信息对所述网络服务进行计价,并根据所述计价完成收费。
5.根据权利要求1所述的平台,其特征在于,所述应用程序商城还包括:
应用程序编程接口平台,用于提供应用程序编程接口,使得所述应用程序商城通过调用所述应用程序编程接口实现与所述应用程序店铺间的信息交互,或者,使得所述应用程序店铺通过调用所述应用程序编程接口向所述用户提供网络服务;
集成开发环境,用于为所述平台提供基础的开发环境;
第三方能力集成模块,用于提供应用程序调用接口,使所述应用程序商城通过调用所述应用程序调用接口获取第三方的网络服务。
6.根据权利要求1所述的平台,其特征在于,所述店铺界面管理模块包括:
店铺界面展现平台,用于展现和管理所述应用程序店铺中的应用程序;
应用程序展现逻辑单元,用于为所述应用程序店铺中应用程序的展现方式提供代码逻辑的支持。
7.根据权利要求1所述的平台,其特征在于,所述应用程序店铺还包括:
应用程序开发模块,用于为所述应用程序店铺中的应用程序的开发提供开发模板及开发环境的支持;
服务端逻辑管理模块,用于在被所述应用程序商城通过应用程序编程接口调用时,为应用程序的运行提供网络服务。
8.一种在平台的应用程序商城中创建应用程序店铺的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取应用程序店铺的店铺实现逻辑;
运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取应用程序店铺的店铺实现逻辑包括:
根据所述应用程序商城提供的店铺实现逻辑生成模板生成店铺实现逻辑;或者
从应用程序商城服务器中获取用户预先上传到所述应用程序商城服务器中的店铺实现逻辑;或者
从用户服务器中获取用户预先上传到所述用户服务器中的店铺实现逻辑。
10.根据权利要求8和9所述的方法,其特征在于,所述运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺包括:
在所述应用程序服务器中运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺;或者
通过应用程序调用接口调用在所述用户服务器中运行的所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:记录所述应用程序店铺的管理信息,所述管理信息包括:店主信息、店铺图标、店铺简介、店铺的统一资源定位符信息和计费策略。
12.一种应用程序商城,其特征在于,所述应用程序商城包括:获取模块和运行模块;
所述获取模块,用于获取应用程序店铺的店铺实现逻辑;
所述运行模块,用于运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺。
13.根据权利要求12所述的商城,其特征在于,所述获取模块包括:
第一获取单元,用于根据所述应用程序商城提供的店铺实现逻辑生成模板生成店铺实现逻辑;或者
第二获取单元,用于从应用程序商城服务器中获取用户预先上传到所述应用程序商城服务器中的店铺实现逻辑;或者
第三获取单元,用于从用户服务器中获取用户预先上传到所述用户服务器中的店铺实现逻辑。
14.根据权利要求12和13所述的商城,其特征在于,所述运行模块包括:
第一运行单元,用于在所述应用程序服务器中运行所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺;或者
第二运行单元,用于通过应用程序调用接口调用在所述用户服务器中运行的所述店铺实现逻辑得到所述应用程序店铺。
15.根据权利要求12所述的商城,其特征在于,所述商城还包括:管理模块,用于记录所述应用程序店铺的管理信息,所述管理信息包括:店主信息、店铺图标、店铺简介、店铺的统一资源定位符信息和计费策略。
16.一种在平台的应用程序商城中发布应用程序的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收应用程序的展现信息;
接收上传的所述应用程序,并根据所述展现信息将所述应用程序展现到应用程序店铺的页面中。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述根据所述展现信息将所述应用程序展现到相应的应用程序店铺的页面中,包括:
店铺展现逻辑根据所述展现信息进行运行,将所述应用程序展现到所述应用程序店铺的页面中,所述店铺展现逻辑存储并运行在所述应用程序店铺的服务器中。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:为所述应用程序分配程序ID。
19.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:记录所述应用程序的管理信息,所述管理信息包括:程序ID、程序图标、程序开发者账号和程序计费方式。
20.一种应用程序商城,其特征在于,所述商城包括:接收模块和展现模块;
所述接收模块,用于接收应用程序的展现信息;
所述展现模块,用于接收上传的所述应用程序,并根据所述展现信息将所述应用程序展现到应用程序店铺的页面中。
21.根据权利要求20所述的商城,其特征在于,所述商城还包括分配模块,用于为所述应用程序分配程序ID。
22.根据权利要求20所述的商城,其特征在于,所述商城还包括管理模块,用于记录所述应用程序的管理信息,所述管理信息包括:程序ID、程序图标、程序开发者账号和程序计费方式。
23.一种在平台的应用程序商城中下载应用程序的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收下载应用程序的请求,并将所述应用程序下载到客户端;
根据所述应用程序的计费规则完成下载所述应用程序的计价,并根据所述计价完成收费。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述计费规则包括:按应用程序的下载次数收费、按应用程序的使用时间收费和按应用程序的增值服务收费。
25.一种应用程序商城,其特征在于,所述商城包括:下载模块和收费模块;
所述下载模块,用于接收下载应用程序的请求,并将所述应用程序下载到客户端;
所述收费模块,用于根据所述应用程序的计费规则完成下载所述应用程序的计价,并根据所述计价完成收费。
26.一种在平台的应用程序商城中运行应用程序的方法,其特征在于,所述方法包括:
打开应用程序,并通过应用程序编程接口调用应用程序店铺中的网络服务,所述网络服务为所述应用程序的运行提供相应的服务;
根据所述网络服务的收费规则,完成对所述网络服务的计价,并根据所述计价完成收费。
27.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,所述收费规则包括:按网络服务的使用时间收费、按网络服务的增值服务收费和按网络服务的使用次数收费。
28.一种应用程序商城,其特征在于,所述商城包括:调用模块和收费模块;
所述调用模块,用于打开应用程序,并通过应用程序编程接口调用应用程序店铺中的网络服务,所述网络服务为所述应用程序的运行提供相应的服务;
所述收费模块,用于根据所述网络服务的收费规则,完成对所述网络服务的计价,并根据所述计价完成收费。
29.一种在平台的应用程序店铺中开发应用程序的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收应用程序的参数信息,并通过应用程序编程接口调用预先存储的开发模板;
根据所述参数信息按照所述开发模板生成应用程序,并将生成的应用程序注册到应用程序商城。
30.一种应用程序店铺,其特征在于,所述应用程序店铺包括:接收模块和生成模块;
所述接收模块,用于接收应用程序的参数信息,并通过应用程序编程接口调用预先存储的开发模板;
所述生成模块,用于根据所述参数信息按照所述开发模板生成应用程序,并将生成的应用程序注册到应用程序商城。
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