CN102053774B - 一种在设备上实现接收用户输入的方法及设备 - Google Patents

一种在设备上实现接收用户输入的方法及设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种在设备上实现接收用户输入的方法及设备。所述方法包括:接收用户输入的第一手势;获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离,判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果;在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域,输入与所述第一输入区域对应的第一字符;在所述判断结果指示所述第一距离大于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域以及所述第一手势的第一方向,输入与所述第一输入区域及第一方向对应的第二字符。按照本发明,可以提高输入操作的可靠性,方便用户的输入操作,减少输入误操作的情况的发生。

Description

一种在设备上实现接收用户输入的方法及设备
技术领域
本发明涉及数据输入处理技术领域,具体涉及一种在设备上实现接收用户输入的方法及设备。
背景技术
目前,移动计算设备,诸如移动电话、手持计算机和个人数字助理(PDA)已经得到普遍应用,并且越来越多的设备都已经开始提供触摸屏并接收用户通过触摸屏输入的信息。并且,一些设备通过触摸屏提供虚拟键盘,虚拟键盘是在触摸屏上显示出一个缩小版本的键盘。然后,用户可以通过输入笔或手指点击软键盘上对应的虚拟按键,设备通过检测用户在软键盘上的点击操作,然后输入相应的字符。
例如,体积较小的便携式手持设备(如手机、PDA等),为了保障其便携性,经常无法使用实体键盘,仅使用虚拟的软键盘(onscreen soft qwertykeyboard),如图1所示,该软键盘与常用的qwerty键盘布局相类似,qwerty键盘布局以键盘上部左侧部分的字母按键的顺序而得名。由于便携式手持设备的触摸屏的屏幕面积有限,因此虚拟键盘的按键面积和按键间隔都较小,使得这种虚拟键盘难以操作,容易经常会出现误操作的情况。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是通过提供一种在设备上实现接收用户输入的方法及设备,实现了一种输入字符的新机制。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供方案如下:
一种在设备上实现接收用户输入的方法,包括:
接收用户输入的第一手势;
获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离,判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果;
在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域,输入与所述第一输入区域对应的第一字符;
在所述判断结果指示所述第一距离大于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域以及所述第一手势的第一方向,输入与所述第一输入区域及第一方向对应的第二字符。
优选地,上述方法中,
在所述接收用户输入的第一手势之前,所述方法还包括:
检测所述设备的空间运动,得到所述设备的第一空间状态信息;
根据预先设定的空间状态信息与输入区域之间的对应关系,确定所述第一空间状态信息对应的输入区域,得到所述第一输入区域。
优选地,上述方法中,所述空间状态信息是所述设备的水平倾斜角度信息或水平平移方向信息。
优选地,上述方法中,
所述计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离是:计算所述起始点和所述结束点在预定平面上的投影之间的距离,得到所述第一距离。
本发明实施例还提供了一种接收用户输入的设备,包括:
接收单元,用于接收用户输入的第一手势;
距离计算单元,用于获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离;
判断单元,用于判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果;
第一输入单元,用于在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域,输入与所述第一输入区域对应的第一字符;
第二输入单元,用于在所述判断结果指示所述第一距离大于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域以及所述第一手势的第一方向,输入与所述第一输入区域及第一方向对应的第二字符。
优选地,上述设备中,所述接收单元为触摸屏、触摸板、九向滑动键、九向按压键、摇杆或光标指点输入装置。
优选地,上述设备中,还包括:
空间运动检测单元,用于检测所述设备的空间运动,得到所述设备的第一空间状态信息;
输入区域确定单元,用于根据预先设定的空间状态信息与输入区域之间的对应关系,确定所述第一空间状态信息对应的输入区域,得到所述第一输入区域。
优选地,上述设备中,所述空间状态信息是所述设备的水平倾斜角度信息或水平平移方向信息。
优选地,上述设备中,所述距离计算单元包括:
投影距离计算单元,用于算所述起始点和所述结束点在预定平面上的投影之间的距离,得到所述第一距离。
优选地,上述设备中,所述设备包括第一输入区域、第二输入区域和第三输入区域共3个输入区域,A到Z的26个字母被分配在所述3个输入区域中。
从以上所述可以看出,本发明实施例提供的一种接收用户输入的方法及设备,由于一个输入区域对应于至少2个字符,因此可以减少输入区域(如虚拟按键)的数量,使得输入区域面积和输入区域间隔在有限的屏幕上得以增大,从而显著降低了对输入手势精度的要求,并可以解决由于输入笔或手指遮挡虚拟按键而影响输入的问题,提高了输入操作的可靠性,方便了用户的输入操作,减少了输入误操作的情况的发生。
附图说明
图1为现有技术的虚拟键盘的示意图;
图2为本发明所述在设备上实现接收用户输入的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例1所述接收触摸屏输入的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例1中第一种虚拟按键的布局示意图;
图5为本发明实施例1中第二种虚拟按键的布局示意图;
图6为本发明实施例1中第三种虚拟按键的布局示意图;
图7为本发明实施例1中另一种虚拟按键的布局示意图;
图8为本发明实施例1中又一种虚拟按键的布局示意图;
图9为本发明实施例2中九向键的结构示意图;
图10为本发明实施例4提供的接收用户输入的设备的结构示意图。
具体实施方式
如图2所示,本发明提供了一种在设备上实现接收用户输入的方法,包括以下步骤:
步骤21,接收用户输入的第一手势;
步骤22,获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离,判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果;
步骤23,在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,根据预先设定的输入区域与字符之间的对应关系以及所述起始点所在的第一输入区域,确定与所述第一输入区域对应的第一字符并输入;
步骤24,在所述判断结果指示所述第一距离大于所述预定阈值时,根据预先设定的各个输入区域下不同方向的手势与字符之间的对应关系、以及所述起始点所在的第一输入区域和所述第一手势的第一方向,确定与所述第一输入区域和第一方向对应的第二字符并输入。
这里,在所述第一距离等于所述预定阈值时,可以作为小于所述预定阈值处理而进入步骤23,也可以作为大于所述预定阈值处理而进入步骤24。
这里,上述流程中,确定所述第一输入区域的方式有种,例如,可以在设备的触摸屏或触摸板上的多个输入区域中直接接触相应的输入区域;还可以通过与各个输入区域一一对应的物理输入器件,如九向键、摇杆等,输入手势,根据输入手势的物理输入器件,确定所述第一输入区域;还可以是通过检测所述设备的空间运动状态得到所述设备的空间状态信息,根据该空间状态信息对应的输入区域,确定所述第一输入区域。
以下将结合附图,通过具体实施例,对本发明的上述方法做进一步的说明。
<实施例1>
现有技术中,通过用户在触摸屏的虚拟键盘上点击虚拟按键,输入相应字符,一个虚拟按键仅对应一个字符。本实施例提供了一种新的改进机制,一个虚拟按键对应至少两个字符,用户在点击虚拟按键后还可以继续向不同方向滑动,设备根据用户输入的手势的起始位置和滑动方向,确定该手势所对应的字符。具体的滑动方向,可以根据手势的起点和终点的位置坐标进行计算。由于采用一个虚拟按键对应于至少两个字符,因此本发明实施例中虚拟键盘上的虚拟按键至少可以减少一半以上,从而可以在有限的显示屏幕上尽量增大虚拟按键的面积和按键间隔,使得这种虚拟键盘更容易操作,减少出现误操作的情况。
如图3所示,本实施例所述接收触摸屏输入的方法,应用在包括有触摸屏的设备上,所述方法包括以下步骤:
步骤31,在所述触摸屏上显示至少包括一个虚拟按键的虚拟键盘。
这里,触摸屏上显示的每个虚拟按键就是一个输入区域。
步骤32,所述设备接收用户通过触摸屏上输入的第一手势;
步骤33,获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离,判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果。
这里,根据所述结束点和所述起始点的坐标,可以计算得到所述第一距离。所述第一距离是所述第一手势在所述触摸屏上的滑动距离。例如,以手指输入手势为例,起始点是开始输入手势时手指接触触摸屏的点,结束点是手势输入结束时手指离开触摸屏的点。采用其它输入方式,如摇杆,九向键等,也采用类似的判定方式。
在所述手势的滑动距离较小时,本实施例判断第一手势仅是点击了某个虚拟按键;在滑动距离较大时,本本实施例判断第一手势不但点击了某个虚拟按键,并且还以某个方向进行了滑动。所述预定阈值具体可以根据触摸屏上虚拟按键的大小进行设定。
步骤34,在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,所述设备根据预先设定的虚拟按键与字符之间的对应关系以及所述起始点所在的第一虚拟按键,确定与所述第一虚拟按键对应的第一字符并输入。
这里,本实施例的所述设备上预先建立了各个虚拟按键(即输入区域)与字符之间的对应关系,不同的虚拟按键对应于不同的字符。当第一手势仅是点击某个虚拟按键时,就输入该虚拟按键对应的字符。
步骤35,在所述判断结果指示所述第一距离不小于所述预定阈值时,根据预先设定的各个虚拟按键下不同方向的手势与字符之间的对应关系、以及所述起始点所在的第一虚拟按键和所述第一手势的第一方向,确定与所述第一虚拟按键和第一方向对应的第二字符并输入。
这里,本实施例的所述设备上还预先建立了各个虚拟按键下不同方向的手势与字符之间的对应关系,同一虚拟按键下不同方向的手势对应于不同的字符。当第一手势点击某个虚拟按键、并且以某个方向进行了滑动,此时输入该虚拟按键下该方向的手势所对应的字符。方向可以通过起始点和结束点的位置坐标来确定。
本实施例中,用户手指或输入笔在虚拟按键上每输入一个手势就完成了一次输入,每次输入操作输入一个字符。每次手势只需检测该手势的起点和终点,起点到终点的连线的角度就是滑动方向。
以下以输入a到z的26个英文字母为例对本实施例做进一步的说明。考虑到字母的数量、竖版手持设备的宽度、触摸屏的大小和手指接触面积等因素,竖版手持设备的触摸屏的宽度通常是手指接触面积的3倍左右,因此采用3个虚拟按键是最合适的,每个虚拟按键上可按照3行×3列的方式排列9个字符;而a~z共26个英文字母分配在3个虚拟按键上,每个虚拟按键被分配9个字符,一共27个字符,为此再增加一个非字母字符,如回车符“”、空格符或者任一一个标点符号。这样共计27个字符,分配到3个虚拟按键,每个虚拟按键分配到9个字符。
考虑到用户使用习惯,这里虚拟按键上的字符排列仍然按照Qwerty键盘的布局,图4~图6给出了三种具体的布局,每个布局中均在触摸屏上显示3个虚拟按键,每个虚拟按键就是一个输入区域,每个输入区域被分配到的字符可以显性化地在触摸屏上显示出来,当然也可以隐性化处理,不显示任何字符,只显示相应的输入区域。这3个虚拟按键分别命名为S键、G键和K键。其中图4中是26个字母加上一个回车键字符(回车键字符分配在K键的右下角),图5中是26个字母加上一个空格键字符(图5中的“Space”表示空格键,分配在K键的右下角),图6中是26个字母加上一个句号字符(图6中的“.”表示句号,分配在K键的右下角)。当然,27个字符在虚拟按键上的分配方式还可以不同于图4~6,更改其中某个或某些字母的位置都是可以的。
由于虚拟按键数量大幅度减少,因此每个虚拟按键可以占用更大的面积,虚拟按键之间也可以设置较大的间隔。如图4所示,每个虚拟按键上的不同滑动方向的手势对应的字符不同,例如:
起始点在S键上、向左上角滑动的手势对应于字母Q;
起始点在S键上、向正上方滑动的手势对应于字母W;
起始点在S键上、向右上角滑动的手势对应于字母E;
起始点在S键上、向正左方滑动的手势对应于字母D;
起始点在S键上、向右下角滑动的手势对应于字母C;
起始点在S键上、向正下方滑动的手势对应于字母X;
起始点在S键上、向左下角滑动的手势对应于字母Z;
起始点在S键上、向正左方滑动的手势对应于字母A;
起始点在S键上,但没有滑动方向的手势对应于字母S。
可以看出,字母S对应的手势是没有滑动方向(即用户仅点击S键,并没有在S键上滑动),而S键上的其它字母所对应的手势均是有滑动方向的。例如,用户在需要输入字母W时,只需要输入一个手势,该手势的起始点所在位置应该是S键上,并且该手势的滑动方向是向正上方滑动。设备检测到该手势后,在预先建立的对应关系中查找与该手势对应的字符,最终会识别出该手势与字母W对应,因此向上层应用输入字母W。以上说明了S键上的手势,对于G、K键上输入的手势,也有相类似的对应关系,不再一一赘述。
本实施例中的输入机制可以使用模糊逻辑来确定手势的起始点和滑动方向,以提高输入的容错度。例如,在上述输入字母W的操作中,用户输入的手势的起始点可以在S键的中心点,也可以在S键上非中心点的其它位置上。只要是在S键上点击,就输入S,即使该点击发生在S键上标示Z的区域。并且,所述正上方的滑动方向可以是垂直90度向上,也可以是左右稍微偏离90度的方向。如图4中所示,由于S键上有8个滑动方向,因此每个滑动方向允许的偏移范围为360/8=45度,即滑动方向在垂直90度向上方向上左右偏移22.5度以内的手势,本实施例都将判断为向正上方滑动的手势。只要是这种范围内的向上滑动,就输入W,即使该滑动是从S键上标示C的区域滑向标示D的区域。对于刚好处于左右偏移22.5度的手势,则可以提供相应的两个字符供用户选择,例如当在垂直90度向上方向上向左偏移22.5度的手势,则提供字母Q和W供用户选择。对于其它滑动方向的模糊处理与此相类似,不再赘述。
以下再以每个虚拟按键对应5个字符为例进行说明。图7示出了一种虚拟键盘的部分虚拟按键,每个虚拟按键对应于5个字符,这样如果需要输入上述27个字符,则至少需要6个虚拟按键,图7中仅给出了其中3个按键。如图7所示,每个虚拟按键上可以输入包括四种不同滑动方向的手势和一个没有滑动方向的手势,这些手势分别对应于5个字符。例如,图7中的T键上:向正上方滑动的手势对应于字母Q、向正下方滑动的手势对应于字母D、向正左方滑动的手势对应于字母A、和正右方滑动的手势对应于字母D、而没有滑动方向的手势则对应字母S。对于滑动方向在垂直90度向上方向上左右偏移45度以内的手势,本实施例都将判断为向正上方滑动的手势。
本实施例还可以通过虚拟键盘输入***数字,且原理与输入字母相同。如图8所示,可以利用一个数字虚拟键盘对应于9个***数字,这样只需要一个按键,就可以输入1~9这9个***数字。
从以上所述可以看出,本发明实施例中由于一个虚拟按键可以对应于多个字符,因此虚拟键盘上的按键数量可以大幅度减少,例如本实施例可以仅用3个虚拟按键就可以实现所有英文字母的输入,从而使得按键面积和按键间隔在有限的屏幕上得以增大,由于增大按键面积和间隔,本实施例可以明显降低对输入手势精度的要求,并解决由于输入笔或手指遮挡虚拟按键而影响输入的问题,从而提高了虚拟键盘的可用性,方便了用户的输入操作,减少了输入误操作的情况的发生,使得快速输入和盲打成为可能。并且,较少的虚拟按键可以占用较小的屏幕/机身面积,可以留出更多的面积提供给设备进行显示。
<实施例2>
实施例1是以触摸屏为例进行说明。本实施例中所述设备还可以采用触摸板的方式接收用户输入的手势以进行字符输入。由于触摸板下没有能够显示虚拟按键的屏幕,因此需要预先规划好触摸板上包括的输入区域,每个输入区域可以用丝印线条或发光区域等方法进行显性化标示,当然也可以隐性化处理。
本实施例中,所述设备还可以采用九向滑动键、九向按压键、摇杆、压力杆或光标指点输入装置等接收用户输入的手势,以进行字符输入。九向滑动键的结构示意图如图9所示,包括一个滑动区域70和一个处于滑动区域70中央的滑动块71。所述滑动块71可以在滑动区域70中以箭头所示方向进行滑动,用户可以通过手指按下滑动块71,或者推动滑动块71按照某个方向滑动,完成一次手势输入。并且用户松开手指之后,滑动块71将自动退回原始位置。这里,所述滑动方向具体包括:向正上方滑动、向正下方滑动、向正左方滑动、和正右方滑动、向左上角滑动、向右上角滑动、向左下角滑动、和向右下角滑动。压力杆是与九向滑动键的区别在于:压力杆能感知不同方向的压力(包括向左、向右、向前、向后、向左上角、向右上角、向左下角、向右下角和向下的压力),但压力杆的位置是固定的,不能移动。
摇杆是一种能够输入不同运动方向的输入装置。光标指点输入装置也能够检测到手指的运动方向。这些输入装置都可以应用在本实施例中,用于接收用户输入的手势。当采用摇杆输入手势时,在计算手势的结束点和起始点之间的距离时,具体是计算所述起始点和所述结束点在预定平面上的投影之间的距离。所述预定平面可以是设备上输入区域所在的平面,可以是与处于初始位置的摇杆相垂直的平面。
采用触摸板、九向滑动键、九向按压键、摇杆或光标指点输入装置,输入字符的原理与实施例1相类似,此处不再赘述。其中,九向按压键是在现有的手持设备中常用的5向键的基础上,再增加4个表示左上角、左下角、右上角和右下角的按键。
为了帮助理解九向滑动键和光标指点输入装置的结构,以下进行简单的说明。
其中,九向滑动键通常包括:
滑片;
导向块,设置在所述滑片背面;
第一安装板,与电子装置固定安装,所述第一安装板设置有与所述导向块相对应的第一导向孔和限位装置;
第二安装板,设置有与所述导向块相对应的第二导向孔;
所述导向块依次穿过所述第一导向孔和第二导向孔,所述导向块具有与所述第二导向孔相接触的第一平面,且所述导向块能够沿所述第一平面移动;在所述限位装置的限制下所述导向块能够带动所述第二安装板沿着垂直于所述第一平面方向运动。
其中,光标指点设备通常包括感应设备和滑动面板;
所述滑动面板包括:
滑片,包括待感应部件;
导向块,设置在所述滑片背面;
第一安装板,设置有与所述导向块相对应的第一导向孔和限位装置;
第二安装板,设置有与所述导向块相对应的第二导向孔;
所述导向块依次穿过所述第一导向孔和第二导向孔,所述导向块具有与所述第二导向孔相接触的第一平面,且所述导向块能够沿所述第一平面移动;在所述限位装置的限制下所述导向块能够带动所述第二安装板沿着垂直于所述第一平面方向运动;
所述感应设备,设置在与所述滑片上的所述待感应部件的相对应位置上,通过所述待感应部件感应所述滑片的运动轨迹。
<实施例3>
本实施例所述在设备上实现接收用户输入的方法,包括以下步骤:
步骤81,检测所述设备的空间运动,得到所述设备的第一空间状态信息;
步骤82,根据预定设定的空间状态信息与输入区域之间的对应关系,确定所述第一空间状态信息对应的输入区域,得到所述第一输入区域。
这里,上述步骤81中检测的空间运动可以是设备的水平倾斜运动,还可以是设备的水平平移运动。
例如,在水平倾斜运动时,上述空间状态信息具体为设备的水平倾斜角度信息,具体包括向左水平倾斜、向右水平倾斜和没有水平倾斜等。可以通过设置在设备中的重力传感器(G-Sensor)来检测设备的水平倾斜角度,在倾斜角度大于预定值时,认为设备发生了水平倾斜,例如,可以在设备向左(或向右)倾斜15度以上时,判断设备发生了向左(或向右)水平倾斜。在水平倾斜角度小于15度时,判断设备没有发生水平倾斜。
再例如,在水平平移运动时,上述空间状态信息具体为设备的水平平移方向信息,具体包括水平向左平移、水平向右平移、水平向前平移、水平向后平移和没有水平平移等。
步骤83,所述设备接收用户输入的第一手势,具体可以通过触摸屏或触摸板输入第一手势。
步骤84,获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离,判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果。
步骤85,在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,所述设备根据预先设定的输入区域与字符之间的对应关系以及所述起始点所在的第一输入区域,确定与所述第一输入区域对应的第一字符并输入。
步骤86,在所述判断结果指示所述第一距离不小于所述预定阈值时,根据预先设定的各个输入区域下不同方向的手势与字符之间的对应关系、以及所述起始点所在的第一输入区域和所述第一手势的第一方向,确定与所述第一输入区域以及第一方向对应的第二字符并输入。
本实施例中用户可以通过改变设备的水平倾斜角度,来选取不同的输入区域。例如,在采用实施例1中的S、G、K键时,可以在设备向左水平倾斜时,在触摸屏上显示S键;在设备向右水平倾斜时,在触摸屏上显示K键;在设备没有发生水平倾斜时,在触摸屏上显示G键;即只在触摸屏上显示一个虚拟按键(即一个输入区域),用户在该虚拟按键上再进行手势输入。由于每个虚拟按键可以占用更大的面积,从而更加方便了用户的输入,更容易避免发生误操作的情况。
本实施例中,还可以在设备向前水平倾斜时,在触摸屏上显示数字键,通过在该数字键输入类似的手势,可以输入1~9的***数字;还可以在设备向后水平倾斜时,在触摸屏上显示标点符号键,通过在该标点符号键输入类似的手势,可以输入逗号、问号、感叹号、顿号、引号等标点符号。
本实施例中,还可以是通过重力传感器来检测用户的手势输入。重力传感器可以检测到加速度的方向。例如,当用户将设备向左水平倾斜,然后保持该设备的倾斜角度并向某个方向挥动设备,重力传感器可以检测到施加到设备上的力的方向,该方向就是用户输入的手势的方向。此时,手势的起始点和结束点的距离以及手势的方向,分别是起始点和结束点在水平面上的投影之间的距离以及投影之间的方向。
<实施例4>
最后,基于上述各个实施例所述的方法,本实施例提供了一种接收用户输入的设备。如图10所示,该设备包括:
接收单元,用于接收用户输入的第一手势;
距离计算单元,用于获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离;
判断单元,用于判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果;
第一输入单元,用于在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域,输入与所述第一输入区域对应的第一字符;
第二输入单元,用于在所述判断结果指示所述第一距离大于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域以及所述第一手势的第一方向,输入与所述第一输入区域及第一方向对应的第二字符。
优选地,本实施例中,所述接收单元为触摸屏、触摸板、九向键、摇杆或光标指点输入装置。
优选地,本实施例中,所述设备还包括:
空间运动检测单元,用于检测所述设备的空间运动,得到所述设备的第一空间状态信息;
输入区域确定单元,用于根据预定设定的空间状态信息与输入区域之间的对应关系,确定所述第一空间状态信息对应的输入区域,得到所述第一输入区域。
这里所述空间状态信息是所述设备的水平倾斜角度信息或水平平移方向信息。
这里,所述倾斜角度检测单元具体可以是重力传感器。
这里,所述设备包括3个输入区域,A到Z的26个字母被分配在所述3个输入区域中。
优选地,所述距离计算单元包括:投影距离计算单元,用于算所述起始点和所述结束点在预定平面上的投影之间的距离,得到所述第一距离。
综上所述,本发明实施例提供的一种接收用户输入的方法及设备,由于一个输入区域对应于至少2个字符,因此可以减少输入区域(如虚拟按键)的数量,使得输入区域面积和输入区域间隔在有限的屏幕上得以增大,提高了输入操作的可靠性。
以上所述仅是本发明的实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种在设备上实现接收用户输入的方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的第一手势;
获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离,判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果;
在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域,输入与所述第一输入区域对应的第一字符;
在所述判断结果指示所述第一距离大于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域以及所述第一手势的第一方向,输入与所述第一输入区域及第一方向对应的第二字符;
其中,通过重力传感器来检测用户的第一手势输入;重力传感器检测用于检测设备的水平倾斜角度;重力传感器检测到施加到设备上的力的方向,该方向就是用户输入的手势的方向,第一手势的起始点和结束点的距离以及第一手势的方向,分别是用户输入的手势的起始点和结束点在水平面上的投影之间的距离以及投影之间的方向。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述接收用户输入的第一手势之前,所述方法还包括:
检测所述设备的空间运动,得到所述设备的第一空间状态信息;
根据预定设定的空间状态信息与输入区域之间的对应关系,确定所述第一空间状态信息对应的输入区域,得到所述第一输入区域。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述空间状态信息是所述设备的水平倾斜角度信息或水平平移方向信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离是:计算所述起始点和所述结束点在预定平面上的投影之间的距离,得到所述第一距离。
5.一种接收用户输入的设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用户输入的第一手势;
距离计算单元,用于获取所述第一手势的起始点和结束点,计算所述结束点和所述起始点之间的第一距离;
判断单元,用于判断所述第一距离是否小于预定阈值,并输出一判断结果;
第一输入单元,用于在所述判断结果指示所述第一距离小于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域,输入与所述第一输入区域对应的第一字符;
第二输入单元,用于在所述判断结果指示所述第一距离大于所述预定阈值时,根据所述起始点所在的第一输入区域以及所述第一手势的第一方向,输入与所述第一输入区域及第一方向对应的第二字符;
重力传感器,用于检测用户的所述第一手势输入;
重力传感器检测用于检测设备的水平倾斜角度;重力传感器检测到施加到设备上的力的方向,该方向就是用户输入的手势的方向,第一手势的起始点和结束点的距离以及第一手势的方向,分别是用户输入的手势的起始点和结束点在水平面上的投影之间的距离以及投影之间的方向。
6.如权利要求5所述的设备,其特征在于,所述接收单元为触摸屏、触摸板、九向滑动键、九向按压键、摇杆或光标指点输入装置。
7.如权利要求5所述的设备,其特征在于,还包括:
空间运动检测单元,用于检测所述设备的空间运动,得到所述设备的第一空间状态信息;
输入区域确定单元,用于根据预定设定的空间状态信息与输入区域之间的对应关系,确定所述第一空间状态信息对应的输入区域,得到所述第一输入区域。
8.如权利要求7所述的设备,其特征在于,所述空间状态信息是所述设备的水平倾斜角度信息或水平平移方向信息。
9.如权利要求5所述的设备,其特征在于,所述距离计算单元包括:
投影距离计算单元,用于算所述起始点和所述结束点在预定平面上的投影之间的距离,得到所述第一距离。
10.如权利要求5所述的设备,其特征在于,所述设备包括第一输入区域、第二输入区域和第三输入区域共3个输入区域,A到Z的26个字母被分配在所述3个输入区域中。
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