CN101977661B - 游戏装置和方法 - Google Patents
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Abstract
一个实施例涉及一种游戏装置。该游戏装置包括电子显示器及电路,该电路配置为控制所述电子显示器并使得电子显示器显示图形场景。所述图形场景包括第一部分、第二部分及第三部分,所述第一部分包括对应于多个角色中的一个的第一身体部分的视频,所述第二部分包括对应于多个角色中的一个的第二身体部分的视频,所述第三部分包括对应于多个角色中的一个的第三身体部分的视频。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2008年2月5日提交的美国临时专利申请No.61/026,404的优先权,通过引用将其全部内容并入本文。
技术领域
本申请总体上涉及游戏***领域。更具体地说,本发明涉及一种视频投币机或其他机遇性游戏。
背景技术
投币机通常包括三个或更多卷筒,其在用户放入钱并且例如通过拉装在机器侧面上的拉杆而启动机器时旋转。所述卷筒旋转,然后停止以将一些符号的其中一个显示在卷筒上。通过匹配卷筒上的符号,用户可赢得奖金。所述卷筒通常水平布置并且包括颜色鲜艳且容易识别的符号,例如水果图案或诸如铃铛、钻石或心的简单图形。视频投币机代替机械卷筒而在显示屏上滚动各部分。如果用户使卷筒上的符号匹配,可允许他们使用奖励再试一次或“按投注”以赢得更大的奖励。
发明内容
一个实施例涉及一种游戏装置。该游戏装置包括:电子显示器;和电路,其配置用于将所述游戏装置作为机遇性游戏操作以控制所述电子显示器并且使得所述电子显示器显示角色的全动态视频,其中所述电路还被配置用于使用所述角色的所述全动态视频作为所述游戏的混乱部分,其中所述游戏的所述混乱部分包括:第一部分,其包括对应于所述角色的第一身体部分的全动态视频,第二部分,其包括对应于所述角色的第二身体部分的全动态视频,第三部分,其包括对应于所述角色的第三身体部分的全动态视频;其中,所述电路配置用于将对用于所述第一、第二及第三部分中的每一个的不同的可能视频进行混乱;以及其中,所述电路配置用于当所述第一、第二及第三部分所显示的全动态视频与穿戴匹配衣物的相同角色相关联时进入获胜状态。
另一个实施例涉及一种用于通过电子显示器提供机遇性游戏的方法,所述方法包括:使所述电子显示器显示角色的全动态视频;使用所述角色的所述全动态视频作为所述游戏的混乱部分,其中使用所述角色的所述全动态视频作为所述游戏的混乱部分包括在所述角色的所述全动态视频的显示中提供包括对应于所述角色的第一身体部分的全动态视频的第一部分;提供包括对应于所述角色的第二身体部分的全动态视频的第二部分;提供包括对应于所述角色的第三身体部分的全动态视频的第三部分;以及当所述第一部分、所述第二部分和所述第三部分示出穿戴匹配衣物的所述角色时,则提供获胜者的指示。
另一个实施例涉及一种连接到电子显示器的设备,所述设备包括:电路,其配置用于使得显示在显示器上的角色的全动态视频穿戴多件衣物,其中,所述电路配置用于在玩游戏时改变在所述角色的所述全动态视频上所显示的衣物;其中,所述电路配置用于,当显示在所述角色上的衣物匹配时,进入所述游戏的获胜状态。
备选的示例性实施方式涉及如权利要求中通常所述的其他特征及特征的组合。
附图说明
根据以下详细描述,结合附图将更全面地理解本公开,其中相似附图标记是指相似元件,其中:
图1为根据示例性实施例的诸如投币机的游戏装置的前视图;
图2为根据示例性实施例的、图1的投币机在第一或空闲模式的视图;
图3为根据示例性实施例的、图1的投币机在第二或选择模式的视图;
图4-7为根据示例性实施例的、图1的投币机在第三或游戏模式的视图;
图8为根据示例性实施例的、图1的投币机显示奖励模式的视图;以及
图9为根据示例性实施例的、与图1的显示***一起使用的装置的框图。
具体实施方式
在转到详细描绘示例性实施方式的附图之前,应当理解本申请不限于在说明书中所述或附图中所示的细节或方法。还应当理解术语是用于描述的目的而不应当认为是限制性。
参考图1,游戏装置10可以为投币机或类似设备。装置10可通常为机遇性游戏并且可包括多个图形图像(例如屏幕截图、视频截图、图片等等)或它们的表示。游戏者付钱(或一些其他形式的点数(credits))以玩游戏,其包括配置为一个或多个模块(例如软件及/或硬件)并且旋转或以其它方式使图形混乱的电路。如果图形图像以预定模式排列,游戏者获胜。根据一个示例性实施方式,游戏装置10包括用户接口12及显示器14。游戏装置10可包括接收硬币及/或代币的狭槽以或接收***或其他具有磁条的产品的磁性读卡器。游戏装置10还可包括账户登录特征,其允许用户使用账户信息(例如用户姓名及密码)登录游戏装置10以访问预存的钱或点数(例如游戏者的俱乐部账户、与宾馆房间关联的***等等)。
用户接口12允许游戏者开始并且另外控制游戏装置10并选择各种选项(例如下注的点数大小、模特或角色的性别等等)。如图1所示,界面12包括提供在显示器14下方的多个按钮。根据另一个示例性实施方式,用户接口12可包括传统的拉杆或任何其他适合的触觉输入设备。用户接口12可与显示器14形成一个整体(例如触摸屏)或可如图1所示独立于显示器14提供。用户接口12可以为单一用户接口元件(例如单一拉杆或按钮)或包括多个用户接口元件。
根据一个示例性实施方式,游戏装置10作为视频投币机操作并且显示器14配置为显示三个或多个“卷筒”(例如屏幕各部分、屏幕等等)的图形标识。如下所述,显示器14根据机器是否处于空闲、使用中或游戏中而改变。尽管多数投币机包括带有各种符号的卷筒,所述符号诸如为水果图像或诸如铃铛、钻石或心的简单形状,游戏装置10包括模特或其他角色的图像。该模特可被穿上各套衣服。游戏装置10可配置为允许游戏者通过完成一套衣服而获胜。
同样参考图2,在空闲模式中,当没有人玩时,显示器14显示模特20穿着浴衣或其他衣物的静态图像或视频(例如真人的视频)。模特20可以静止站立、跳舞、移动他或她的重心、看上去无聊的或可以其它方式移动或静止。可通过音频***16周期性地播放音频以鼓励用户进行游戏。所述音频可匹配模特20的静态图像或视频。模特20可以为用户在玩游戏装置10时可从中进行选择的几个男性或女性模特中的一个。可在用户游戏期间开始时、在游戏的尝试之间或其他,基于接收自用户输入设备12的输入进行关于模特20的选择。根据一个示例性实施方式,不同模特与不同的赌注关联。在又一个示例性实施方式中,不同模特与不同的潜在支出或获奖几率关联。
如图3所示,当游戏者开始玩时显示器14进入选择模式。例如通过游戏者将硬币或代币***机器中、游戏者坐在机器上(例如基于来自诸如座位订约开关、电容传感器等等的人检测传感器的信号)或游戏者按压位于界面12上的任何按钮而触发该选择模式。在所述选择模式中,显示器14显示了比空闲模式更多的信息。
显示器14的一部分,例如显示器14的顶部基于接收自存储设备的角色数据显示可用角色的菜单22。根据一个示例性实施方式,菜单22包括对可被用户玩的各种模特的多个特写。用户可使用触摸屏界面或邻近菜单22提供的附加按钮选择模特。菜单22可包括多个模特而不能一次显示在显示器14上并且可提供翻页按钮23以允许用户浏览其他模特。根据一个示例性实施方式,菜单22中的一个模特26(例如位于菜单中间的模特)被加亮。该加亮的模特26对应于显示在显示器14中间部分的模特20。通过翻阅菜单22,用户改变了加亮的模特26并且能够在选定与之玩游戏的模特之前预览各模特。
显示器14的一部分,例如显示器14的侧面显示多个获胜组合28。根据一个示例性实施方式,获胜组合28为匹配的三件式衣物套装(例如牛仔/女牛仔服装、沙滩装/泳装、运动服、正装、女用贴身内衣裤等等)。奖金值(例如游戏者能赢到的硬币或点数大小)可与每个匹配的衣物套装一起显示。获胜组合28配置为彼此不同(例如单独显示)使得用户可容易确定在游戏中是否已取得获胜组合28。可能件数的衣服对于男性及女性模特可具有相似的主题或可仅仅提供给男性或女性模特。
显示器14的中心部分显示穿着浴衣或其他衣物的模特20,类似于空闲模式。根据一个示例性实施方式,显示器14的中心部分被分成包括第一部分30、第二部分32、第三部分34及第四部分36。在备选实施方式中,仅有一个部分、多个部分或多于五个部分可提供用于在每个部分可变或可互换显示。分界线(例如虚线等等)或其他图形边界可显示在各部分之间,或者仅仅当各部分开始改变时分界线可变得清晰。根据又一个其他示例性实施方式,看不见或不存在各部分之间的分界线。第一部分30、第二部分32、第三部分34及第四部分36配置为与模特图片对齐使得第一部分30显示了模特的小腿及脚、第二部分32显示了模特的中段、第三部分34显示了模特的上身并且第四部分36显示了模特的头部。第一部分30、第二部分32及第三部分34的每一个对应于当玩游戏装置10时展示及/或改变的匹配组28中的三件衣物中的一个。应当注意,根据不同的示例性实施方式可提供更多或更少部分。
如图4-7所示,当用户开始玩游戏时(例如当使用用户接口12选择模特和/或以其它方式触发游戏开始之后),显示器14进入游戏模式。用户开始通过选择模特并按压旋转按钮或以其它方式驱动用户接口元件(例如通过拉拉杆、通过对触摸区进行触摸等等)而开始游戏。一旦开始游戏,帘子40或其他障碍物可覆盖或隐藏菜单22(例如菜单22可从屏幕上移除),例如通过显示帘子或其他障碍物代替角色部分以产生被覆盖的表示。帘子42a-42c也可覆盖模特的第一部分30、第二部分32及第三部分34,留下第四部分36不覆盖。帘子42a-42c可动画地水平地并且/或垂直地移动越过显示器14的中间部分使得第一部分30、第二部分32及第三部分34对应于传统投币机上的卷筒。备选的动画配置是可能的(例如旋转立方体、旋转形状、变形形状、变形图像、垂直遮阳、遮光物等等)。图5显示了具有帘子42c的显示器14取消展示在第三部分34具有第一件衣物的模特上身的图像。图6显示了具有帘子42b的显示器14取消展示在第二部分32具有第二件衣物的模特中段的图像。图7显示了具有帘子42a的显示器14取消展示在第一部分30具有第三件衣物的模特腿的图像。随着帘子42a-42c的显示和移动,模特可通过麦克风及/或相应的视频或图像向用户提供鼓励用户的文字。
应当注意显示一个或多个角色的一个或多个身体部分的显示器每部分可以是真人演员的全动态视频。可响应于一个或多个事件在***的一个或多个活动中停止或暂停该全动态视频。根据一个示例性实施方式,全动态视频可持续贯穿游戏装置的所有或大部分阶段或活动使得玩该游戏看上去是与真人互动的模拟。例如,当帘子移动覆盖在角色上时,可连续播放看上去在帘子后面变化的角色的全动态视频(例如将其浴袍扔到帘子上等等)。应当理解在一些实施方式中可不提供所述帘子并且可提供角色从浴袍变成匹配(或不匹配)的一套服装的全动态视频作为游戏的一部分(例如响应于拉杆的拉动以启动游戏等等)。
在一个实施方式中,帘子42a、42b及42c依次“撤除”(例如通过显示具有接收自随机性发生器或混乱模块的衣物数据(例如视频、图像)的模特一部分)。可替代地,可使用预设或随机顺序。可同时或依次显示帘子42a、42b及42c。在一个实施方式中,用户可使用一个按钮选择显示哪个帘子。
如果帘子42a-42c显示的图像(例如视频)为在显示器14上显示为获胜组合28中的一个的匹配组,用户赢得对该获胜组合28所列的数量。控制电路配置用于为用户计算点数并且将该点数存储在存储器中。可通过控制电路将点数加入用户的账户卡、用户在网络上的账户或以其它方式加到账户中。控制电路也可配置为分配由机器或通过任何其他机械装置收集的硬币。另外,模特20可祝贺并执行适合于衣物主题的动作。例如,如果匹配的一套衣服为牛仔/女牛仔服装,模特可拍打他或她的靴子,或者如果匹配的一套衣服为泳装/沙滩装,模特可戴上太阳镜。祝贺的持续时间可较短(例如少于30秒、少于15秒、少于给定的秒数等等)以减少用于游戏装置10的非游戏动作的数量。在另一个示例性实施方式中,模特可执行持续时间较长的奖励用户的动作或祝贺(例如进行娱乐舞蹈,其可多于15秒、30秒、60秒等等)。
如图8所示,如果用户能够获得获胜组合28(例如依次或连续几次),他们可通过使模特执行一些与匹配的该套衣服28相关的活动而“按投注”以获得更多点数。例如,穿着牛仔/女牛仔服装的模特可骑上公牛或穿着泳装/沙滩装的模特可在冲浪板上冲浪。模特执行所述动作的持续时间确定用户收集的附加奖金的量。游戏装置可配置为根据所显示的获胜组合28自动开始这一活动或者用户可控制该活动(例如用户选择一个标着“冲浪得奖金、再次下注!”按钮)。
为了升级投币机并吸引新模特,游戏装置10可配置为对用户使用每个模特的图像玩游戏的次数进行列表(例如通过将统计数据存储在存储器)。然后模特可收到使用他们肖像权的特许使用金。
现在参考图9,显示了根据一个示例性实施方式的游戏装置10的框图。游戏装置10包括配置为提供输出到电子显示器62(例如为触摸屏的电子显示器62)并且从其接收输入的处理电路61。在电子显示器62并非触摸屏的实施方式中,处理电路61可配置为从一个或多个提供给游戏装置10的用户接口元件(例如按钮、拉杆等等)接收输入。处理电路61显示为包括存储单元64及处理器66。存储单元64可包括一个或多个配置为存储用于由处理器66查询并使用的数据/信息的存储设备(例如RAM、ROM、基于磁盘的存储、光驱及磁盘、闪存存储器设备、固态存储设备、网络存储设备、通过服务器计算机的网络存储设备等等)。例如,存储单元64可配置为存储图像(例如图像文件、视频文件、数字视频等等)。在一些实施方式中,存储单元64可存储与多个服装中的第一身体部分30相关的第一组第一图像68、与多个服装中的第二身体部分32相关的第二组第二图像70、与多个服装中的第三身体部分34相关的第三组第三图像72。对于每个模特或角色存储各组图像68-72。每个图像或视频可以为现实中的物品及/或角色的视频或图像,和/或可以为计算机合成的视频或图像(例如卡通图像、三维效果图等等)或它们的组合。
仍然参考图9,处理电路61可配置为控制电子显示器62并且使得电子显示器62显示图形场景。换句话说,处理电路61可配置为控制游戏设备及电子显示器62特别是管理在此描述的每个活动(例如参考图1-9)。图形场景可包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括对应于多个角色中的一个的第一身体部分的第一图像,所述第二部分包括对应于所述角色中的一个的第二身体部分的第二图像,所述第三部分包括所述角色中的一个的第三身体部分的第三图像。处理器66可以为专用集成电路(ASIC)、通用处理器、专用处理器,配置为一起工作的多于一个的处理器或任何其他合适的处理部分。处理电路61可集成在印刷电路板上、在多个电路板上实施、通过网络形成(例如,为远离处理器的存储单元)或以其它方式实施。根据一个示例性实施方式,存储单元64存储用于执行和/或有利于在此描述的各步骤的计算机代码并且处理器66配置为执行存储在存储单元64中的计算机代码。因此,可用软件执行本文描述的活动从而当执行计算机代码时,游戏装置配置为进行特定的活动。
根据一个示例性实施方式,处理电路61可包括多个配置为执行和/或有利于执行在此描述的活动的软件和/或硬件模块。在图9中,模块80-86显示位于存储器75中。模块80-86可以为计算机代码、目标代码、脚本代码、可执行文件、和/或任何其他配置处理电路61进行一个或多个活动的处理软件或硬件。应当注意存储器75可以为与存储单元64相同或不同。例如,存储单元64可以为磁盘存储而存储器75为固态存储器。参考模块80-86,随机性发生器80可配置为随机化、混乱或以其它方式在游戏进行时改变提供给电子显示器62的视频及/或图像。随机性发生器80可包括随机数生成器(例如提供真正的随机结果)或不同的输出可基于加权函数或其它提供准随机结果的算法而变化。来自随机性发生器的输出可用于从存储单元64选择一个或多个第一、第二、第三组视频/图像。显示模块81可配置为驱动和/或以其它方式控制电子显示器62(例如向处理电路61的其他模块或元件显示应用程序编程接口或者电子显示器62的其他功能)。视频解码器82可包括用于重放存储于存储单元64中的视频及/或图像的解码逻辑。例如,存储在存储单元64中的视频可以为使用例如MPEG4或DIVX格式压缩并且视频解码器82可配置用于解压缩并且针对重播视频以其它方式解码。账户模块82可配置为追踪用户账户、访问用户账户或以其它方式管理一个或多个关于游戏装置10的用户账户。用户输入模块84可配置为处理接收自游戏装置的用户输入元件(例如拉杆、按钮等)的信号和/或数据。游戏逻辑模块85可配置为在一个或多个游戏中命令用户及游戏装置活动的次序。例如,游戏逻辑模块85可配置为使显示器提示用户下注、启动随机性发生器、使用随机性发生器的输出选择一组或多组视频或图像以用于在电子显示器62上重放、检查一个或多个获胜状态、当遇到一个或多个获胜状态时进入获胜模式或状态、使用账户模块将游戏结果与特定用户关联、以及其它等。游戏模块还可向贷/借模块86报告赌注及游戏结果,所述模块可配置为根据游戏结果借(或贷)用户的账户。在读卡器91(例如磁性读卡器、近场通信读卡器等)接收的输入可用于通过贷/借模块86增加或移出点数。贷/借模块86还可使硬币分配器在进入获胜状态时为用户分配合适的奖励。重放视频或以其它方式(例如当进入获胜状态时“响铃”)时,处理电路61可控制音频***92(例如由视频解码器82提供的音频)。
应当注意,根据各种示例性实施方式,与显示器连接的游戏装置(例如游戏设备、投币机等等)包括配置为使得显示在显示器上的角色穿着多件衣服的任何电路,该电路配置为在玩游戏时改变显示于角色上的各件衣服。换句话说,应当注意当不同部分及不同图像可循环时(例如随机的、混乱的、旋转的等等)游戏装置可配置为“登录”或以其它方式选择一个视频(其可以是获胜视频)用于在显示器上播放。例如,不同于不同部分的循序,用户可以拉拉杆并且角色可开始穿衣服(或脱衣服)从而以全动态视频显示各件衣服的获胜(或失败)组合。相应地,处理器66可配置为当用户拉拉杆或以其它方式激活***时立即(近似立即)确定用户是否获胜。根据用户是否已获胜(以及用户已获胜了什么),处理器66将开始播放包括角色的将显示(例如通过角色最终穿戴的)用户是否已获胜的视频。因此,当处理器66可配置为当各件衣物一旦停止变化、显示在角色上的各件衣物匹配时,进入获胜状态(例如获胜例程,其可包括一个或多个视频重放、计算奖金、向用户显示奖金、响铃等)。在另一个实施方式中,当用户玩游戏时可进入获胜状态,随着显示器的变化使用户感觉好像他们是在观看实时确定(例如,甚至其已经被确定)。应当注意所述获胜状态可被如参考图9所示的游戏逻辑模块85控制,或者可被处理电路61的存储器75中的一个或多个其他逻辑模块控制。例如,游戏逻辑模块85可使用随机性发生器80的结果、账户模块83和/或任意其他模块或技术以确定是否存在用于进入获胜状态的一个或多个条件。当用户进入获胜状态的条件存在(例如当在图形场景的第一、第二及第三部分所示的视频与穿戴匹配衣服的相同角色一致时),游戏逻辑模块85可将关于获胜状态的数据存储在存储器中(例如更新存储在存储器中的一个或多个变量)、触发一个或多个功能(例如一个功能用于使获胜视频显示、一个功能用于计算用户的奖金、一个功能用于在投币机上发出警报并且闪光等等)。在另一个示例性实施方式中,进入获胜状态可触发游戏的其他部分(例如“加分”、乘法器例程,允许用户“双降”或以其它方式增加他或她的赌注,或其它等)。在又一个实施方式中,每当游戏装置的处理电路确定了用于游戏获胜的条件,即进入获胜状态。
如各种示例性实施方式中所示的游戏装置仅仅是说明性的。尽管在该公开中仅仅描述了几个实施方式,多个修改是可能的。元件的位置可以颠倒或以其他方式改变,并且可以改变或更改独立元件的特性或数目、以及位置。所有这种更改将包括在本公开的范围内。可根据备选的实施方式改变或重排任何处理或方法步骤的顺序或序列。也可并发或部分并发进行两个或多个步骤。这种变更将取决于所选的软件及硬件***并取决于设计者选择。所有这种变更位于本公开的范围内。同样地,用标准编程技术可完成软件的实施,其中用基于逻辑及其他逻辑的规则完成各种连接步骤、处理步骤、比较步骤及确定步骤。在该设计、示例性实施方式的操作条件及布置中可进行其他替换、变更、改变及省略而不脱离本公开的范围。
本申请范围内的实施方式包括具有机器可读介质的编程产品以承载或具有存储于其上的机器可执行的指令或数据结构。这种机器可读介质可以为任何可获得的介质,其可被通用或专用计算机或其他具有处理器的机器访问。通过举例方式,这种机器可读介质可包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、磁盘存储或其它磁性存储设备、或任何其他介质,其可用于以机器可执行的指令或数据结构的形式承载或存储所需程序代码并且其可被通用或专用计算机或其他具有处理器的机器访问。当通过网络或其他通信连接(或者有线、无线或有线无线的组合)向机器传输或提供信息,机器将连接恰当地视为机器可读介质。因此,任何这种连接恰当地称之为机器可读介质。上述组合也包括在机器可读介质的范围内。机器可执行指令例如包括使通用计算机、专用计算机或专用处理机器执行特定功能或一组功能。
Claims (20)
1.一种游戏装置,包括:
电子显示器;和
电路,其配置用于将所述游戏装置作为机遇性游戏操作以控制所述电子显示器并且使得所述电子显示器显示角色的全动态视频,其中所述电路还被配置用于使用所述角色的所述全动态视频作为所述游戏的混乱部分,其中所述游戏的所述混乱部分包括:
第一部分,其包括对应于所述角色的第一身体部分的全动态视频,
第二部分,其包括对应于所述角色的第二身体部分的全动态视频,
第三部分,其包括对应于所述角色的第三身体部分的全动态视频;
其中,所述电路配置用于将对用于所述第一、第二及第三部分中的每一个的不同的可能视频进行混乱;以及
其中,所述电路配置用于当所述第一、第二及第三部分所显示的全动态视频与穿戴匹配衣物的相同角色相关联时进入获胜状态。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其中,所述电路配置用于将所述装置作为投币机操作。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其中,所述图形显示器包括第四部分,所述第四部分包括对应于第四身体部分的全动态视频。
4.如权利要求3所述的游戏装置,进一步包括:
与所述电路耦合的用户接口;
其中,所述电路配置用于通过所述用户接口接收用户选择的多个角色中的一个。
5.如权利要求4所述的游戏装置,其中,所述第四身体部分为头部。
6.如权利要求4所述的游戏装置,其中,所述角色包括身着多件不同服装的相同模特的视频。
7.如权利要求6所述的游戏装置,其中,所述电路配置用于使所述角色的视频显示响应于所述获胜而执行动作序列。
8.如权利要求7所述的游戏装置,其中,所述电路配置用于确定响应于所述获胜的支出以及对应于所述动作序列的长度的支出。
9.如权利要求8所述的游戏装置,其中,所述角色为穿着女牛仔或牛仔服装的模特并且所述动作序列包括骑公牛。
10.如权利要求8所述的游戏装置,其中,所述角色为穿着沙滩装的模特并且所述动作序列包括冲浪。
11.如权利要求8所述的游戏装置,其中,所述电路配置用于使得当确定了获胜时所述角色的视频显示跳舞。
12.如权利要求1所述的游戏装置,其中,所述电路配置用于使得所述电子显示器在游戏开始前提供模特的视频,并且其中,所述电路配置用于使得游戏装置的音频***播放对应于视频的音频,其中,所述音频提示过路者或用户使用所述游戏装置。
13.如权利要求12所述的游戏装置,其中,第一角色为穿着沙滩装的模特并且第二角色为穿着牛仔或女牛仔服装的模特。
14.如权利要求1所述的游戏装置,其中,所述电路配置用于使得所述第一部分、所述第二部分及所述第三部分中的每一个包括帘子的图像和/或视频,并且其中,所述电路配置用于使得所述第一部分、所述第二部分及所述第三部分中的每一个从包括帘子的图像和/或视频变为包括所述角色的视频。
15.如权利要求1所述的游戏装置,进一步包括:
存储单元,用于存储与身着多个服装的第一身体部分相关联的第一组视频、与身着所述多个服装的第二身体部分相关联的第二组视频、以及与身着所述多个服装的第三身体部分相关联的第三组视频,其中,所述存储单元包括针对身着所述多个服装的附加角色的附加组视频。
16.一种用于通过电子显示器提供机遇性游戏的方法,所述方法包括:
使所述电子显示器显示角色的全动态视频;
使用所述角色的所述全动态视频作为所述游戏的混乱部分,其中使用所述角色的所述全动态视频作为所述游戏的混乱部分包括在所述角色的所述全动态视频的显示中
提供包括对应于所述角色的第一身体部分的全动态视频的第一部分;
提供包括对应于所述角色的第二身体部分的全动态视频的第二部分;
提供包括对应于所述角色的第三身体部分的全动态视频的第三部分;以及
当所述第一部分、所述第二部分和所述第三部分示出穿戴匹配衣物的所述角色时,则提供获胜者的指示。
17.如权利要求16所述的方法,进一步包括:
允许从多个可能选择中选择所述角色。
18.一种连接到电子显示器的设备,所述设备包括:
电路,其配置用于使得显示在显示器上的角色的全动态视频穿戴多件衣物,其中,所述电路配置用于在玩游戏时改变在所述角色的所述全动态视频上所显示的衣物;
其中,所述电路配置用于,当显示在所述角色上的衣物匹配时,进入所述游戏的获胜状态。
19.如权利要求18所述的设备,其中,所述电路进一步配置用于将所述设备作为投币机操作。
20.如权利要求19所述的设备,其中,至少在改变所述衣物之前和之后,以全动态视频显示的所述角色。
Applications Claiming Priority (3)
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Publications (2)
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