CN101944163A - 通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及网络游戏技术领域,具体提供了一种通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法,包括以下步骤:步骤一、摄像头捕捉人脸影像数据;步骤二、摄像头将人脸影像数据传输到个人电脑上游戏客户端的图像分析转换模块;步骤三、图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据;步骤四、图像分析转换模块将角色表情数据传送给游戏中的角色表情呈现模块;步骤五、角色表情呈现模块实现角色表情同步。本发明将人脸识别技术运用到网络游戏中,以实现即时反应人脸表情信息的功能,提高玩家的游戏体验,提高客户满意度;并且本发明在硬件投入上只有通过传统的摄像设备即可实现,运行成本低廉,市场推广率很高。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及如何在网络游戏中实现角色的表情变化的方法。
背景技术
目前网络游戏很多可以实现角色的表情变化。比如游戏场景中,玩家的头像都是固定模板里调用的,哭的,笑的,生气的等等,类似于聊天工具如MSN或QQ等的头像,但这些表情都是是静态的图片,非即时变化的。而且,网络游戏的角色表情变化大多数都是通过玩家手动切换实现的,玩家无法即时把自己变化的表情反应到游戏角色身上。
另外,在网络游戏中角色的表情也多是是预先设定好的,随着游戏的情节或场景变化,但是无法显现游戏玩家的自己变化的表情,尤其是在角色扮演类网络游戏中,玩家自身是游戏中的角色,如果玩家自身的表情,与其游戏中的角色的表情相背离的话,会大大降低玩家游戏的体验和乐趣。
总之,现在角色表情功能在网络游戏中使用率很低,大大影响了用户对游戏产品的体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题是:利用已经成熟的人脸识别技术,通过即时把人脸表情转换为数据并反映到用户所使用的角色身上,彻底解决以往游戏角色的表情需要手动切换的严重缺陷,使表情***利用率提升,大大提高用户的体验。并且不需要使用复杂的硬件设备,只需一个家中常见的摄像头即可实现。
为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:
一种通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法,包括以下步骤:
步骤一、摄像头捕捉人脸影像数据;
步骤二、摄像头将人脸影像数据传输到个人电脑上游戏客户端的图像分析转换模块;
步骤三、图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据;
步骤四、图像分析转换模块将角色表情数据传送给游戏中的角色表情呈现模块;
步骤五、角色表情呈现模块实现角色的即时表情变化,即实现游戏角色表情同步。
优选的技术方案是,上述步骤三具体包括以下步骤:
对人脸图像数据进行图像校正,包括几何校正、图像滤波、图像锐化等等;
对人脸图像数据进行人眼定位,以确定脸部区域图像;
对脸部区域图像进行分析并提取特征,形成人脸表情数据;
将人脸表情数据转换为角色表情数据。
优选的技术方案是,上述步骤五具体包括以下步骤:
在游戏客户端设置表情模板库,表情模板库内的角色表情头像对应于角色表情数据;
角色表情呈现模块用角色表情数据直接从表情模板库内调取相应的角色表情头像来实现角色的即时表情变化,即实现游戏角色表情同步。
上述表情模板库内的头像也可以是用户自己的角色表情头像。这就需要以下步骤预先定义:
步骤一、摄像头捕捉人脸影像数据;
步骤二、将捕捉到的人脸影像数据存储到表情模板库内,成为人脸当前的角色表情头像;
步骤三、同时将人脸影像数据传输到个人电脑上游戏客户端的图像分析转换模块;
步骤四、图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据;
步骤五、将角色表情数据与表情模板库内用户当前的角色表情头像相关联,并将该关联关系存入表情模板库内。
本发明就是将人脸识别技术运用到网络游戏中,以实现游戏角色表情同步的功能。通过很简单的方式实现角色的即时表情的改变,使玩家的体验感大大提升,能使游戏更有效的留住用户;并且本发明的运行成本低廉,只需一个家家都有的摄像头即可实现,市场推广率很高。
附图说明
图1本发明方法总体步骤示意图。
图2本发明方法图像分析转换的详细步骤示意图。
图3本发明具体实施例所使用的硬件设备示意图。
图4本发明具体实施例所使用的角色表情头像。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,以使本领域的技术人员可以更好的理解本发明并能予以实施,但所举实施例不作为对本发明的限定。
如图1所示,本发明一种通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法具体包括以下步骤:
步骤一、摄像头捕捉人脸影像数据;
步骤二、摄像头将人脸影像数据传输到个人电脑上游戏客户端的图像分析转换模块;
步骤三、图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据;
步骤四、图像分析转换模块将角色表情数据传送给游戏中的角色表情呈现模块;
步骤五、角色表情呈现模块实现角色表情同步,即角色表情的即时变化,反应用户当前的表情。
如图2所示,上述步骤三图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据具体包括以下步骤:
对人脸图像数据进行图像校正,包括几何校正、图像滤波、图像锐化等等;
对人脸图像数据进行人眼定位,以确定脸部区域图像;
对脸部区域图像进行分析并提取特征,形成人脸表情数据;
将人脸表情数据转换为角色表情数据。
上述步骤五,角色表情呈现模块实现角色的即时表情变化具体包括以下步骤:
在游戏客户端设置表情模板库,表情模板库内的角色表情头像对应于角色表情数据;
角色表情呈现模块用角色表情数据直接从表情模板库内调取相应的角色表情头像来实现角色表情同步。
这样角色表情就表现为表情模板库里的某一选定头像上了。表情模板库内的头像可以为人的头像,动物头像,某一明星的头像等等。
表情模板库内的头像也可以是用户自己的角色表情头像。这就需要用户预先定义角色表情数据,具体包括以下步骤:
步骤一、摄像头捕捉人脸影像数据;
步骤二、将捕捉到的人脸影像数据存储到表情模板库内,成为用户当前的角色表情头像;
步骤三、同时将人脸影像数据传输到个人电脑上游戏客户端的图像分析转换模块;
步骤四、图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据;
步骤五、将角色表情数据与表情模板库内用户当前的角色表情头像相关联,并将该关联关系存入表情模板库内。
这样在使用用户自己的头像预先定义好角色表情数据后,角色表情对应的就是用户自己的头像,用户的表情发生变化了,角色表情对应的用户自己的头像也将随之发生变化。
实施例
如图3所示,本发明具体实施例所使用的硬件设备是摄像头和个人电脑,所使用的软件模块有游戏客户端。为了在游戏客户端实现角色表情同步,需要在游戏客户端添加图像分析转换模块、角色表情呈现模块和角色表情模板库。其中,图像分析转换模块用于将摄像头捕捉到的人脸影像数据转换为角色表情数据;角色表情呈现模块调用角色表情模板库,在游戏客户端即时呈现用户当前表情所对应的表情模板库内的角色表情头像。
如图4所示,表情模板库内的角色表情头像,有三个从左向右依次是平常、高兴、生气,其所对应的角色表情数据依次是01、02、03。
这样,在用户是平常表情时,图像分析转换模块可以将摄像头捕捉到的平常表情的人脸影像数据转换为角色表情数据01,角色表情呈现模块在角色表情模板库内查找到角色表情数据01对应的平常表情的角色表情头像,将该头像在客户端进行显示;在用户有其他表情时,以此类推,在游戏客户端显示用户有其他表情时对应的角色表情头像。
以上所述实施例仅是为充分说明本发明而所举的较佳的实施例,本发明的保护范围不限于此。本技术领域的技术人员在本发明基础上所作的等同替代或变换,均在本发明的保护范围之内。本发明的保护范围以权利要求书为准。
Claims (4)
1.一种通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、摄像头捕捉人脸影像数据;
步骤二、摄像头将人脸影像数据传输到个人电脑上游戏客户端的图像分析转换模块;
步骤三、图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据;
步骤四、图像分析转换模块将角色表情数据传送给游戏中的的角色表情呈现模块;
步骤五、角色表情呈现模块实现游戏角色表情同步。
2.如权利要求1所述的通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法,其特征在于,所述步骤三具体包括以下步骤:
对人脸影像数据进行图像校正,包括几何校正、图像滤波、图像锐化;
对人脸影像数据进行人眼定位,以确定脸部区域图像;
对脸部区域图像进行分析并提取特征,形成人脸表情数据;
将人脸表情数据转换为角色表情数据。
3.如权利要求1或2所述的通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法,其特征在于,所述步骤五具体包括以下步骤:
在游戏客户端设置表情模板库,表情模板库内的角色表情头像对应于角色表情数据;
角色表情呈现模块用角色表情数据直接从表情模板库内调取相应的角色表情头像来实现游戏角色表情同步。
4.如权利要求3所述的通过捕捉人脸表情实现游戏角色表情同步的方法,其特征在于,所述表情模板库内的头像是用户自己的角色表情头像,预先定义用户自己的角色表情头像的步骤是:
步骤一、摄像头捕捉人脸影像数据;
步骤二、将捕捉到的人脸影像数据存储到表情模板库内,成为用户当前的角色表情头像;
步骤三、同时将人脸影像数据传输到个人电脑上游戏客户端的图像分析转换模块;
步骤四、图像分析转换模块将人脸影像数据转换为角色表情数据;
步骤五、将角色表情数据与表情模板库内用户当前的角色表情头像相关联,并将该关联关系存入表情模板库内。
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