CN101927091B - 可在赛车游戏中更改排档模式的方法 - Google Patents

可在赛车游戏中更改排档模式的方法 Download PDF

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Abstract

本发明是一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,是应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台在执行一赛车游戏软件,且已进入一手排模式的排档模式后,会判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值,且在该转速数值超过该门槛值后,启动一计时单元进行计时,在超过该计时单元进行计时的一设定期间内,该转速数值持续超过该门槛值,且该赛车游戏机台并未接收到一排档输入装置所传送的一排档信息,则自动将手排模式更改为自排模式的排档模式,如此,当游戏玩家在进行赛车游戏时,若一开始选择了错误的排档模式后,亦可在进行游戏的过程中,自动更改当前的排档模式,以能提供使用者一人性化的游戏环境。

Description

可在赛车游戏中更改排档模式的方法
技术领域
本发明是关于赛车游戏,尤指一种玩家在进行游戏的过程中,赛车游戏机台会根据玩家的游戏状态,更改当前的排档模式的赛车游戏,以供玩家能在游戏的过程中,依自身的游戏经验而改变排档模式。
背景技术
由于现今游戏种类的多样化(如:竞速类型、射击类型或动作类型…等),满足了不同人群的娱乐需求,故,市场研究公司In-Stat的研究表示,预估在2008至2013年之间,亚太地区游戏市场的总收入将达到211亿美元,意即游戏产业已谓为一种新兴的商业模式,且占有庞大的利润,因此,许多业者为能在游戏市场上,占得一丝先机,纷纷针对现有的游戏内容进行改良,以能推出更贴心的服务内容,并由此巩固玩家对游戏的忠诚度,一般言,目前的大型游戏机台普遍设置于娱乐场所中,使得人们能够呼朋引伴地在同一场所中一起进行游戏,进而达到情感交流及排遣时间等目的,故深受年轻人的喜爱,其中尤以竞速类型(如:赛车、赛马…等)的游戏更是广受年轻人的喜爱,毕竟在娱乐之余,同侪间尚能通过竞争的心态,提高游戏的娱乐效果。
请参阅图1所示,当前以汽车为主的赛车游戏为能仿真出真实车况的游戏感觉,皆会在赛车游戏机台1上组装方向盘10、排档杆11及油门板13等装置,令玩家彷佛身在真实车辆中一般,除此之外,在玩家游戏的过程中,玩家能直接在赛车游戏机台1的显示屏12上看到仿真出的实时路况121,并依照该实时路况121的情境变化(如:弯道、障碍物…等),而适当地操作该方向盘10、排档杆11及油门板13等装置,以能满足玩家期望驾驶名车在不同路道上奔驰的想法,又,由于真实的赛车大抵采用手排换檔的方式,意即驾驶人必须依照当前的引擎转速而在不同的排档区(如:1档、2档、3档…等)间进行调整,以能提高车速且避免损坏引擎,因此,现今的赛车游戏同样引用了手排换档的控制方法,以提高赛车游戏的真实性,惟,虽然游戏的过程中,不进行切换排档区的动作并不会造成玩家实际上的伤害,仅会导致游戏中的车辆速度无法提升,但前述结果却会影响游戏的成绩,因此,对不懂得驾驶手排车的玩家或者是游戏的初学者而言,手排换档的设计反而降低了赛车游戏的乐趣,造成了游戏人口的流失。
因此,为能解决前述问题,有业者特别在游戏开始的初,即提供一自排模式及一手排模式等不同的排档模式供玩家选择,若玩家已熟悉手排换档的操作,则能够选择手排模式,如此,玩家即能够在后续进行的赛车游戏中,享受如同真实驾车的手排操作感受,但若玩家并不熟悉手排换档的操作,则能够选择自排模式,使得玩家在进行游戏时,仅需依实时路况而转动方向盘及猛采油门即可,大幅提高了玩家游玩的便利性,且能避免玩家因不熟悉手排换档的操作,而无法获得较高的游戏分数,但前述的选择模式仍具有不便利之处,主要是当玩家在选择了其中一种排档模式,并开始车辆的竞速后,玩家便无法更改当前已选择的排档模式,此一设计,将导致玩家在一开始选择错误的排档模式后,即无法在竞速的过程中,依自身的游戏情况,更改为较有利己身的排档模式,而必须等待游戏结束后,才能够重新选择排档模式,造成了玩家进行游戏的不便感,且会降低玩家对赛车游戏的游玩兴致。
综上所述可知,当前的赛车游戏仍具有缺点,并无法提供游戏玩家较为贴心且便利的游戏环境,故,如何针对传统赛车游戏的问题,设计出一种更为适当的游戏方法,以在使用者错误选择排档模式后,仍有更改的机会,以增加游戏的深度及广度,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。
发明内容
有鉴于现今赛车游戏的游玩方式,仍无法满足玩家的需求,因此,发明人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本发明的一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,以期由本发明的问世,而能有效解决前述的问题,令业者能提供游戏玩家更为方便的服务,进而能提高业者的市场竞争力。
本发明的一目的,是提供一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,主要在玩家进行赛车游戏的过程中,若不熟悉手排换档的操作,则游戏的排档模式会自动更改成自排模式,以供玩家能够顺利地进行游戏,该方法是应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置(如:排档杆),该排档输入装置是与该机台本体相电气连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至各该单元,以能接收或传送信息至各该单元,该储存单元安装有一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有一手排模式及一自排模式,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,并已进入该手排模式后,会在当前所产生的一转速数值超过一门槛值时,启动该计时单元进行计时,当超过该计时单元进行计时的一设定期间后,该转速数值仍持续超过该门槛值,且该中央处理单元并未接收到一排档信息,则该中央处理单元会自动将手排模式更改为自排模式,如此,若玩家在游戏开始时误选了手排模式,则在进行游戏的过程中,该赛车游戏机台仍会依玩家游戏的状况,而自动将手排模式更改为自排模式,令使用者能够持续的进行游戏。
本发明的另一目的,是提供一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,主要在玩家进行赛车游戏的过程中,若希望自行更改排档模式时,能够由简单的操作,而自由地在手排模式及自排模式间进行切换,该方法是应用于前述的赛车游戏机台上,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在进入其中一种排档模式后,当其接收到一排档信息时,会启动该计时单元进行计时,俟超过该计时单元进行计时的一设定期间后,该中央处理单元仍持续收到该排档信息,则会将当前的排档模式更改为其它的排档模式,如此,游戏玩家在游戏过程中,发现自己并不适应目前的排档模式后,即能够持续推压该排档输入装置,以自行更改当前的排档模式,以能提供使用者一个人性化的游戏环境,且持续保持使用者游玩的兴致。
本发明一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及该计时单元,该储存单元安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入一手排模式后,进行下列步骤:
判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值;
在该转速数值超过该门槛值后,启动该计时单元进行计时;
判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,该转速数值是否持续超过该门槛值;
在该设定期间内且该转速数值持续超过该门槛值后,判断是否接收到一排档信息;及
在已超过该设定期间且该转速数值持续超过该门槛值,且未接收到该排档信息后,将当前的排档模式更改为其它排档模式。
本发明的另一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及该计时单元,该储存单元是安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入其中一种排档模式后,进行下列步骤:
判断是否接收到一排档信息;
在接收到该排档信息后,启动该计时单元进行计时;
判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,是否持续接收到该排档信息;及
在已超过该设定期间且持续接收到该排档信息后,将当前的排档模式更改为其它排档模式。
附图说明
为使审查员能对本发明目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,以下列举实施例配合附图,详细说明如下,其中:
图1是已知的赛车游戏机台;
图2是本发明的硬件方块图;
图3是赛车游戏画面示意图;
图4是本发明的一较佳实施例的流程图;及
图5是本发明的另一较佳实施例的流程图。
具体实施方式
一般言,手排车的引擎转速在达到一预定数值后,驾驶人必须控制排档杆作进档的动作,以更换不同的排档区,此时,车辆的速度会提升,同时引擎转速会降低,当该引擎转速又达到预定数值后,驾驶人又必须控制排档杆作进档的动作,否则即无法提升车速,因此,现今的赛车游戏已完全将前述状态仿真至游戏环境中,但对于游戏初学者或不会驾驶手排车的玩家来说,则完全无法或不懂得在适当的时机操作排档杆,而仅会一昧地猛踩油门,因此,发明人乃针对普通玩家的游戏方式,设计出本发明的一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,主要是提供游戏玩家一个更加人性化的游戏环境,令使用者在进行赛车游戏的过程中,尽管已经先选择了其中一种排档模式(如:手排模式),但仍然能够因自身的游戏情况,而切换成其它的排档模式(如:自排模式)。
请参阅图2所示,在本发明的一较佳实施例中,该方法应用于一赛车游戏机台2上,该赛车游戏机台2包括一机台本体21及一排档输入装置23,在该实施例中,该排档输入装置23可为一排档杆,惟,业者尚能够因设计需求,而将该排档输入装置23更改为按键或其它输入装置,又,该排档输入装置23与该机台本体21相电气连接,且在受到玩家的推压后,能传送一排档信息予该机台本体21,使得该机台本体21能在接收到该排档信息后,执行一进档或退档程序,如此,玩家即能够由操作该排档输入装置23,而改变赛车游戏中的手排模式的排档区。又,该机台本体21设有一中央处理单元210、一储存单元212、一显示单元214及一计时单元216,其中该中央处理单元210分别电气连接至该储存单元212、该显示单元214及该计时单元216,以能接收或传送各种控制信号或信息至对应的单元,又,该储存单元212安装有一赛车游戏软件2121,该赛车游戏软件2121具有至少两个排档模式,在该实施例中,乃以一手排模式及一自排模式为例,进行说明,但在实施时,业者能够因不同的游戏内容,而设计成多个排档模式。
承上,复请参阅图2所示,该中央处理单元210在执行该赛车游戏软件2121后,会在该显示单元214上显示游戏画面及选单(如:车辆类型选单、排档模式选单、赛道选单),供玩家选择所欲进行的游戏内容,之后,当玩家选择手排模式后,该中央处理单元210即会进入手排模式的游戏内容,并在显示单元214上显示出实时路况(如图3所示),在游戏进行的过程中,该中央处理单元210会依玩家的操作(如:踩油门、转动方向盘)及游戏情况(如:撞到其它车辆、翻车),而实时产生对应的车速及转速数值,并显示于显示单元214中的时速表31及转速表33(如图3左下角所示),该转速数值即为该中央处理单元210所仿真出的引擎转速,例如转速表33中的指针331所指示的数值,又,该中央处理单元210会持续判断当前所产生的转速数值是否超过预定的一门槛值(如:8000rpm),若该转速数值超过该门槛值后,该中央处理单元210会启动该计时单元216进行计时,嗣,在该计时单元216进行计时的一设定期间(如:2秒)内,该中央处理单元210仍会判断该转速数值是否持续超过该门槛值,若在该设定期间内,该转速数值已低于门槛值,则该中央处理单元210会中断该计时单元216的记时;若在该设定期间内,该中央处理单元210接收到一排档信息,则其会执行一进档或退档程序,并中断该计时单元216的计时;但若在超过该设定期间后,该转速数值依旧持续超过该门槛值,则该中央处理单元210即会自动将当前的手排模式更改为自排模式,如此,当玩家在进行赛车游戏时,不慎误选了手排模式,但其本身完全不懂得换档的时机或动作,则在进行游戏的过程中,当游戏画面上显示的引擎转速过高,意即转速数值超过了门槛值后,由于玩家不懂得操作排档杆,使得该转速数值会持续保持在超过门槛值的状态,则在2秒(设定期间)后,该中央处理单元210即会判断出该玩家并不适合在手排模式下进行游戏,而自动更改为自排模式,由于自排模式的游戏内容中,车辆会自动切换不同的排档区,以提高车速,因此,玩家即可持续地进行游戏,而不会因一开始误选了手排模式,造成游戏中的车速停滞不前,丧失了游戏的乐趣。
另,复请参阅图2所示,在前述的实施例中,该中央处理单元210尚可在判断出当前所产生的转速数值超过预定的一门槛值后,即发出一告知信息予该显示单元214后,再启动该计时单元216的计时,如此,该显示单元214即可在显示画面上表现出一告知状态,例如:闪动黄灯,以供玩家能得知已到了换档的时机,惟,该告知信息亦可在该计时单元216被启动计时后,再发送至该显示单元214;再者,由于游戏内容中的赛道会具有多种类型,因此,对于部份熟悉手排模式的玩家而言,基于不同的游戏策略下,在排档区已到了高速檔区(如:4档、5档、6档)后,该等玩家并非一定会在转速数值到达需换档的情况下,进行换档的动作,因此,为使游戏环境具有较大的弹性,本发明的排档模式尚可包括该手排模式的低速档区(如:1档、2档、3档)及该手排模式的高速档区,在该中央处理单元210判断出该转速数值持续超过该门槛值,且已超过该预定时间后,该中央处理单元210尚会判断目前的排档区是否处于手排模式的高速档区或手排模式的低速档区,若是处于手排模式的高速档区,则不更改当前的排档模式,但若是处于低速档区,则自动更改当前的排档模式,例如:将手排模式的低速档区更改为自排模式,令玩家能持续地进行游戏,或者是将手排模式的低速档区更改为手排模式的高速档区(如:6档),令玩家在游戏中的车辆依旧能够提高速度,且在玩家渡过一开始的紧张心理或经旁人指导后,仍然能够在手排模式下进行进档或退档的操作,如此,即可提供一更为便利的游戏环境,惟,在本发明的其它实施例中,该中央处理单元210亦可在启动计时单元216前,即先行判断该手排模式的当前的排档区是否处于高速档区或低速檔区,如当前的排档区处于高速档区,则不启动该计时单元216,否则,即启动该计时单元216进行计时,以使本发明的方法能应用于不同的游戏内容,而具有更高的产业价值。
请参阅涂2及图4所示,为能清楚表达本案的方法的流程步骤,以下兹以中央处理单元210的处理程序为例,中央处理单元210在执行该赛车游戏软件2121,且已进入一手排模式后,即会进行下列步骤:
(101)判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值,若是,进入步骤(102),否则,返回步骤(101);
(102)发出一告知信息予该显示单元214,进入步骤(103);
(103)启动一计时单元216进行计时,进入步骤(104);
(104)判断在该计时单元216进行计时的一设定期间内,该转速数值是否持续超过该门槛值,若是,进入步骤(105),否则,进入步骤(109);
(105)判断是否接收到一排档信息,若否,进入步骤(106),否则,进入步骤(110);
(106)判断是否已超过该计时单元216的设定期间,若是,进入步骤(107),否则,返回步骤(104);
(107)判断当前的排档区是否位在低速档区,若是,进入步骤(108),否则,进入步骤(109);
(108)自动将手排模式更改为自排模式;
(109)中断该计时单元216的计时,返回步骤(101);及
(110)执行一进档或退档程序,且中断该计时单元216的计时,返回步骤(101)。
由前述流程,该中央处理单元210即可快速地判断出当前进行游戏的玩家,是否足以在手排模式的情况下,顺利地进行游戏,且能够依玩家的游戏情况,适当地更改排档模式,惟,前述的流程仅是本发明的一个实施流程图,其中的部份步骤当可依业者的需求而进行更动,故,当玩家在游戏初期无法顺利地掌握手排模式的操作时,通过本发明的方法,该中央处理单元210即可在手排模式下自动更改为自排模式,或在手排模式的低速档区下自动更改为自排模式,或在手排模式的低速档区下自动更改为手排模式的高速档区,以供玩家仍能够提高游戏中的车速,而顺利地进行游戏,另,在此特别一提者,前述的设定期间乃能够依游戏当前的不同档位状态,而有不同的设定期间,例如在1档时,设定期间为2秒,在2档时,设定期间为4秒,或者仅有统一的设定期间,再者,该低速档区及高速档区的档位,可依业者的需求自行设定,非仅限于前述的分类方式,合先叙明。
除了前述玩家误选手排模式,而仅能等待赛车游戏机台自动更改排档模式的情况之外,在本发明的另一较佳实施例中,玩家亦能够在游戏的过程中,自动将误选的手排模式更改为自排模式,复请参阅图2所示,由于该实施例中,所应用的赛车游戏机台2与前一个实施例相同,仅是流程步骤的改变,故,在此不予赘述该赛车游戏机台2的硬件结构,又,在该中央处理单元210已执行该赛车游戏软件2121,且玩家已选择了手排模式后,该中央处理单元210即会进入手排模式的游戏内容,并在显示单元214上显示出实时路况(如图3所示),在游戏进行的过程中,若玩家觉得自己并不适合以当前的排档模式进行游戏,则能够持续推压该排档输入装置23,在前一实施例中,已特别说明该排档输入装置23可依业者的设计需求而改变,因此,在该实施例中,该排档输入装置23是为一序列式排档杆,意即当使用者推压该序列式排档杆,并放开手后,该序列式排档杆会回复至原来的位置,故,当玩家持续推压该排档输入装置23时,该中央处理单元210即会持续接收到排档信号,同时,该中央处理单元210会启动该计时单元216进行计时,若在超过该计时单元216进行计时的设定期间(如:2秒),该中央处理单元210仍持续接收到该排档信息,则代表玩家希望能切换当前的排档模式,该中央处理单元210即会自动将当前的手排模式更改为自排模式,但若在该设定期间内,该中央处理单元210并未持续接收到该排档信息,则代表玩家仅是单纯进行换档的动作,该中央处理单元210即会执行一进档或退档程序,并中断该计时单元216的计时,惟,在本发明的其它实施例中,若赛车游戏中具有多种排档模式,则该中央处理单元210判断出在设定期间内,并未持续接收到该排档信息后,尚会再判断目前是否处于手排模式,若否,则代表玩家可能仅是误碰了该排档输入装置23,该中央处理单元210会只中断该计时单元216的计时,如此,玩家在游戏的过程中,便能够随时更改目前的排档模式,有效提高玩家进行游戏的便利性。
请参阅图2及图5所示,为能清楚表达前述实施例的流程步骤,以中央处理单元210的处理程序为例,中央处理单元210在执行该赛车游戏软件2121,且已进入其中一种排档模式后,即会进行下列步骤:
(201)判断是否接收到一排档信息,若是,进入步骤(202),否则,返回步骤(201);
(202)启动一计时单元216进行计时,进入步骤(203);
(203)判断在该计时单元216进行计时的一设定期间内,是否持续接收到该排档信息,若是,进入步骤(204),否则,进入步骤(206);
(204)判断是否已超过该计时单元216进行计时的设定期间,若是,进入步骤(205),否则,返回步骤(203);
(205)自动将当前的排档模式更改为其它的排档模式;
(206)判断当前的排档模式是否为手排模式,若是,进入步骤(207),否则,进入步骤(208);
(207)执行一进档或退档程序,且中断该计时单元216的计时,返回步骤(201);及
(208)中断该计时单元216的计时,返回步骤(201)。
由前述流程,该中央处理单元210即可依照玩家的需求,在游戏进行的过程中,更改当前的排档模式,令玩家在一开始误选了排档模式后,或是在游戏的过程中,发现自己并不适应目前的排档模式后,能够快速地更改当前的排档模式,如此,本发明的方法能够应用于目前现有的硬设备上,降低业者更换硬件的成本,且能够提供玩家一个贴心且人性化的游戏环境,有效巩固玩家对游戏的忠诚度,进而能保持业者的市场竞争力。
本发明的实施例所用语汇仅供叙述之用,不应视为本发明的限制,另,虽然本发明的实施例及附图中,仅列举了简单的元件名称及连接关系,但仅为方便说明,并得以供一般大众或本技术的从业人员,迅速领略本发明揭露内容的本质与要旨,而并非仅限定为上述的硬件***架构,在实际实施中,熟悉该领域技术人士当能掌握本发明的技术特征后,利用其它游戏类型、结构、装置、***与方法加以实现,例如将计时单元与中央处理单元相整合,或者设置多个计时单元,从而达成本发明的目的,因此,本发明所主张的权利范围,并不局限于此,按凡熟悉该项技术人士,依据本发明所揭露的技术内容,可轻易思及的等效变化,均应属不脱离本发明的权利要求保护范畴。

Claims (17)

1.一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及该计时单元,该储存单元安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入一手排模式后,进行下列步骤:
判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值;
在该转速数值超过该门槛值后,启动该计时单元进行计时;
判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,该转速数值是否持续超过该门槛值;
在该设定期间内且该转速数值持续超过该门槛值后,判断是否接收到一排档信息;及
在已超过该设定期间且该转速数值持续超过该门槛值,且未接收到该排档信息后,将当前的排档模式更改为其它排档模式。
2.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该其它排档模式为一自排模式。
3.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该手排模式尚包括一高速档区及一低速档区,该中央处理单元在判断出已超过该设定期间且该转速数值持续超过该门槛值,且未接收到该排档信息后,尚会执行下列步骤:
判断该排档区是否位在低速档区;及
在该排档区位在低速档区后,将该排档区更改为该高速档区。
4.如权利要求3所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在当前的排档区位在高速档区后,中断该计时单元的计时。
5.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该手排模式尚包括一高速档区及一低速档区,该中央处理单元在判断出已超过该设定期间且该转速数值持续超过该门槛值,且未接收到该排档信息后,尚会执行下列步骤:
判断当前的排档区是否位在低速档区;及
在该排档区位在低速档区后,将该排档区更改为一自排模式。
6.如权利要求5所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在当前的档位状态位在高速档区后,中断该计时单元的计时。
7.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该排档区尚包括一高速档区及一低速档区,该中央处理单元在启动该计时单元前,尚会执行下列步骤:
判断该排档区是否位在低速档区;及
在该排档区位在低速档区后,启动该计时单元。
8.如权利要求7所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在该排档区位在高速档区后,则不启动该计时单元的计时。
9.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处理单元在判断该转速数值超过该门槛值后,尚会传送一告知信息予该显示单元。
10.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处理单元在启动该计时单元进行计时后,尚会传送一告知信息予该显示单元。
11.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在该设定期间内且该转速数值未持续超过该门槛值后,该中央处理单元会中断该计时单元的计时。
12.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在该设定期间内且该转速数值持续超过该门槛值,且接收到该排档信息后,该中央处理单元会执行一进档或退档程序,并中断该计时单元的计时。
13.一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及该计时单元,该储存单元是安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入其中一种排档模式后,进行下列步骤:
判断是否接收到一排档信息;
在接收到该排档信息后,启动该计时单元进行计时;
判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,是否持续接收到该排档信息;及
在已超过该设定期间且持续接收到该排档信息后,将当前的排档模式更改为其它排档模式。
14.如权利要求13所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中所述排档模式分别为一手排模式及一自排模式。
15.如权利要求13所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处理单元在该设定期间内,并未持续接收到该排档信息后,会执行一进档或退档程序,并中断该计时单元的计时。
16.如权利要求14所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处理单元在该设定期间内,并未持续接收到该排档信息后,会执行下列步骤:
判断当前的排档模式是否为手排模式;及
在当前的排档模式为手排模式后,执行一进档或退档程序,并中断该计时单元的计时。
17.如权利要求16所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在当前的排档模式并非为手排模式后,该中央处理单元会中断该计时单元的计时。
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