CN101833783B - 一种移动终端桌面图案实现的方法和装置 - Google Patents

一种移动终端桌面图案实现的方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种移动终端桌面精灵实现的方法和装置,所述方法包括:判断桌面精灵当前的状态;根据桌面精灵的当前位置及其要去的目的位置,得出桌面精灵当前位置到目的位置的向量v0;根据当前桌面精灵旋转的角度,得出朝向的单位向量,并根据桌面精灵的尺寸大小将此单位向量放大适当的倍数得出向量v1;用v0-v1得出向量v2,将v2缩小适当的倍数得出向量v3,再用v1+v3得出桌面精灵的新朝向向量v4;计算v4的单位向量,根据v4在X轴和Y轴的分量,得到桌面精灵的新位置。本发明中,当桌面精灵处于旋转移动状态时,能够使桌面精灵平滑有弧度地转动到目标位置,从而本发明能够平滑地实现移动终端桌面的动画效果,提高了用户的体验。

Description

一种移动终端桌面图案实现的方法和装置
技术领域
本发明涉及移动通信技术,尤其涉及一种移动终端桌面图案实现的方法和装置。 
背景技术
目前,手机上的应用越来越多样化,为了进一步提高用户的体验,手机桌面也越来越丰富多彩,除了静止的手机桌面图片,也出现了一些GIF格式的动态图片,但是这些动态图片都较为简单,难以平滑地实现手机桌面的动画效果。 
发明内容
本发明的目的是提供一种移动终端桌面图案实现的方法和装置,它能够平滑地实现移动终端桌面的动画效果。 
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案: 
一种移动终端桌面图案实现的方法,包括: 
步骤1:将移动终端桌面图案的基本数据载入缓存中,该基本数据包括图像信息、移动速度和动画帧; 
步骤2:将桌面图案定义为多边形,并创建对应的多边形结构体用以存放桌面图案的顶点坐标和纹理坐标; 
步骤3:根据当前顶点坐标绘制包含桌面图案的纹理图像的多边形; 
步骤4:判断桌面图案当前的状态,如果是旋转移动状态,则执行步骤5a; 
步骤5a:根据桌面图案的当前位置及其要去的目的位置,得出桌面图 案当前位置到目的位置的向量v0; 
步骤6a:根据当前桌面图案旋转的角度,得出朝向的单位向量,并根据桌面图案的尺寸大小将此单位向量放大适当的倍数得出向量v1; 
步骤7a:用向量v0-v1得出向量v2,将向量v2缩小适当的倍数得出向量v3,再用向量v1+v3得出桌面图案的新朝向向量v4; 
步骤10a:计算向量v4的单位向量,并根据该v4的单位向量得出桌面图案要旋转的角度,根据此角度计算所述多边形的顶点旋转后的位置,再将所述多边形的顶点移到新的位置; 
步骤11:根据向量v4在X轴和Y轴的分量,得到桌面图案的新位置; 
步骤12:根据桌面图案的新位置,更换桌面图案的动画帧,并返回步骤3。 
作为上述技术方案的优选,所述步骤7a和10a之间还包括: 
步骤8a:计算向量v0·v1的单位向量,判断值是否为1,如果是,则进行步骤9a,如果否,则进行步骤10a; 
步骤9a:将桌面图案的状态改成直线移动状态,并调整为直线移动状态对应的速度,再执行步骤10a。 
作为上述技术方案的优选,所述步骤4中,如果桌面图案当前的状态是直线移动状态,则执行步骤5b; 
所述方法还包括: 
步骤5b:根据桌面图案的当前位置的及其要去的目的位置,得出桌面图案的当前位置到目的位置的向量v0; 
步骤6b:计算向量v0的模|v0|,判断|v0|是否小于设定值,如果是,则进行步骤7b,如果否,保持桌面图案的当前状态,并转至步骤11; 
步骤7b:随机生成桌面图案的下一个目的点; 
步骤8b:将桌面图案的状态改为旋转移动状态,并转至步骤11。 
作为上述技术方案的优选,所述多边形为矩形、梯形或平行四边形。 
作为上述技术方案的优选,所述桌面图案为鱼。 
一种移动终端,包括: 
数据载入单元,用于将移动终端桌面图案的基本数据载入缓存中,该基本数据包括图像信息、移动速度和动画帧; 
定义和创建单元,用于将桌面图案定义为多边形,并创建对应的多边形结构体用以存放桌面图案的顶点坐标和纹理坐标; 
绘制单元,用于根据当前顶点坐标绘制包含桌面图案的纹理图像的多边形; 
判断单元,用于判断桌面图案当前的状态,如果是旋转移动状态,则转至第一计算单元; 
第一计算单元,用于根据桌面图案的当前位置及其要去的目的位置,得出桌面图案当前位置到目的位置的向量v0; 
第二计算单元,用于根据当前桌面图案旋转的角度,得出朝向的单位向量,并根据桌面图案的尺寸大小将此单位向量放大适当的倍数得出向量v1; 
第三计算单元,用于利用向量v0-v1得出向量v2,将向量v2缩小适当的倍数得出向量v3,再用向量v1+v3得出桌面图案的新朝向向量v4; 
第四计算单元,用于计算向量v4的单位向量,并根据该v4的单位向量得出桌面图案要旋转的角度,根据此角度计算所述多边形的顶点旋转后的位置,再将所述多边形的顶点移到新的位置; 
第五计算单元,用于根据向量v4在X轴和Y轴的分量,得到桌面图案的新位置; 
动画帧更换单元,用于根据桌面图案的新位置,更换桌面图案的动画帧,并返回绘制单元。 
作为上述技术方案的优选,所述移动终端还包括: 
第六计算单元,用于计算向量v0·v1的单位向量,判断值是否为1,如果是,则转至第一状态调整单元,如果否,则转至第四计算单元; 
第一状态调整单元,用于将桌面图案的状态改成直线移动状态,并调整为直线移动状态对应的速度,再转至第四计算单元。 
作为上述技术方案的优选,所述判断单元,进一步用于当桌面图案当前的状态是直线移动状态时,转至第七计算单元; 
所述移动终端还包括: 
第七计算单元,用于根据桌面图案的当前位置的及其要去的目的位置,得出桌面图案的当前位置到目的位置的向量v0; 
第八计算单元,用于计算向量v0的模|v0|,判断|v0|是否小于设定值,如果是,则转至目的点生成单元,如果否,则保持桌面图案的当前状态,并转至第五计算单元; 
目的点生成单元,用于随机生成桌面图案的下一个目的点; 
第二状态调整单元,用于将桌面图案的状态改为旋转移动状态,并转至第五计算单元。 
作为上述技术方案的优选,所述多边形为矩形、梯形或平行四边形。 
作为上述技术方案的优选,所述桌面图案为鱼。 
本发明提供的移动终端桌面图案实现的方法和装置,当桌面图案处于旋转移动状态时,能够使桌面图案平滑有弧度地转动到目标位置,从而本发明能够平滑地实现移动终端桌面的动画效果,提高了用户的体验。 
附图说明
图1为本发明的移动终端桌面精灵实现的方法的一个实施例的流程示意图; 
图2-图4为本发明中桌面精灵的相关向量的关系示意图; 
图5为本发明中桌面精灵的顶点位置旋转的推导示意图; 
图6为本发明的移动终端桌面精灵实现的方法的另一实施例的流程示意图; 
图7为本发明的移动终端桌面精灵实现的装置的结构示意图。 
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。 
下面,本发明中的桌面精灵以鱼为例进行说明,本领域技术人员应当知道,桌面精灵不限于鱼,它还可以为任意其它动物或图案等。 
如图1-5所示,本发明提供一种移动终端桌面精灵实现的方法,包括: 
步骤1:将鱼的基本数据载入缓存中,该基本数据包括图像信息、移动速度和动画帧; 
步骤2:将鱼定义为多边形,并创建对应的多边形结构体用以存放鱼的顶点坐标和纹理坐标; 
步骤3:根据当前顶点坐标绘制包含鱼的纹理图像的多边形; 
步骤4:判断鱼当前的状态,如果是旋转移动状态,则执行步骤5a; 
步骤5a:根据鱼的当前位置及其要去的目的位置,得出鱼当前位置到目的位置的向量v0; 
向量是起点和终点定义的一有向线段。 
如图2所示,根据鱼的当前位置及其目的位置,我们可以求出向量v0=(目的位置.X-当前位置.X,目的位置.Y-当前位置.Y)。 
步骤6a:根据当前鱼旋转的角度,得出朝向的单位向量,比如鱼的旋转角度为α,则该朝向的单位向量为(sinα,cosα);并根据鱼的尺寸大小将此单位向量放大适当的倍数得出向量v1; 
使用向量时经常会使用到向量的长度,向量长度的计算公式为: 
设 
Figure GSA00000084300700051
则向量P的长度为 
Figure GSA00000084300700052
知道向量的长度后我们可以对其归一化,即使得向量的长度为1,计算如下: 
Figure GSA00000084300700053
我们称 
Figure GSA00000084300700061
为 
Figure GSA00000084300700062
的单位向量。可以根据此方法计算朝向的单位向量。 
该放大的倍数由鱼的尺寸决定,当鱼的尺寸较大时,可对应选择为较大的数值。 
继续如图2所示,向量v1为鱼的朝向向量,此向量由鱼的朝向单位向量放大适当倍数得出,鱼的朝向单位向量如果是初始状态,可由其角度得出,如果已经开始循环,则可以由上一个循环得出。 
例如,鱼的长度为5cm,单位向量的值为1cm,那么倍数可以设置为5,或者4,6,7等等。 
步骤7a:用向量v0-v1得出向量v2,将向量v2缩小适当的倍数得出向量v3,再用向量v1+v3得出鱼的新朝向向量v4; 
两个向量的加减就是将它们的分量分别进行加减: 
U → + V → = ( U x + V x , U y + V y ) ;
U → - V → = ( U x - V x , U y - V y ) ;
该缩小的倍数由鱼的转动弧度决定,当希望使鱼转动较小弧度时,则可选取较小的倍数。 
如图2-4所示,由向量v0-v1得出向量v2,将向量v2缩小一个适当的倍数得出向量v3(例如,图中向量v3约为v2的四分之一),再由向量v1+v3得出向量v4,此v4即为鱼将要转到的新朝向。 
步骤10a:计算向量v4的单位向量,并根据该v4的单位向量得出鱼要旋转的角度,根据此角度计算所述多边形的顶点旋转后的位置,再将所述多边形的顶点移到新的位置;该v4的单位向量的x轴和y轴分量即为所要旋转角度的cos和sin值。其中,如图5所示,多边形顶点旋转的推导如下: 
X原=cos(α)*R 
Y原=sin(α)*R 
X变=cos(α+β)*R 
Y变=sin(α+β)*R 
所以,X变=X原*cos(β)-Y原*sin(β); 
Y变=X原*sin(β)+Y原*cos(β)。 
分别对组成鱼的多边形的四个顶点进行旋转计算,得出的结果就是鱼新朝向下的顶点坐标。 
步骤11:根据向量v4在X轴和Y轴的分量,得到鱼的新位置; 
步骤12:根据鱼的新位置,更换鱼的动画帧,并返回步骤3。 
因为鱼在不同的位置对应有不同的形态,比如尾巴向左摆,尾巴向右摆,吐泡泡等。因此,在步骤12中,根据鱼的新位置,更换了鱼的动画帧,这样,从整体上来看就能够平滑地实现移动终端桌面的动画效果。 
综上,本发明的移动终端桌面精灵实现的方法,当桌面精灵(即鱼)处于旋转移动状态时,能够使鱼平滑有弧度地转动到目标位置,从而本发明能够平滑地实现移动终端桌面的动画效果,提高了用户的体验。 
当鱼在旋转到朝向目的位置后,就不再需要继续旋转而是需要朝向目的位置直线运动,为了进行这种判断和调整,如图6所示,上述步骤7a和10a之间还可以包括: 
步骤8a:计算向量v0·v1的单位向量,判断值是否为1,如果是,则说明向量v0、v1共线,鱼已经旋转至朝向目的位置,此时进行步骤9a,如果否,则进行步骤10a; 
向量的点积非常有用,很多图形学运算用到,因为有两个公式这样就可以算出两向量的夹角。请参看下面的说明。 
U → · V → = U x * V x + U y * V y ;
U → · V → = / U / * / V / * cos θ .
根据上面的两个式子可以推导出 
cosθ=(Ux*Vx+Uy*Vy)/(/U/*/V/); 
如果 和 为单位向量的话可进一步简化: 
cosθ=Ux*Vx+Uy*Vy。 
步骤9a:将鱼的状态改成直线移动状态,并调整为直线移动状态对应的速度,再执行步骤10a。 
如图6所示,上述步骤4中,如果判断鱼当前的状态是直线移动状态,则执行步骤5b;此时,所述方法还包括: 
步骤5b:根据鱼的当前位置的及其要去的目的位置,得出鱼的当前位置到目的位置的向量v0; 
步骤6b:计算向量v0的模|v0|,判断|v0|是否小于设定值,如果是,则进行步骤7b,如果否,则保持鱼的当前状态,并转至步骤11; 
v0的模代表两点间的距离,因此,当v0的模小于一定值时,代表鱼离目的点越近,当鱼靠近目的点或者到达目的点后,***随机生成下一个目的点。 
步骤7b:随机生成鱼的下一个目的点; 
步骤8b:将鱼的状态改为旋转移动状态,并转至步骤11。 
另外,本发明中与鱼所对应的多边形可以为四边形(如矩形、梯形或平行四边形等)、五边形等各种形状,均不影响本发明技术方案的实施。 
与上述的移动终端桌面精灵实现的方法相对应,本发明还提供一种移动终端,如图7所示,包括: 
数据载入单元701,用于将移动终端桌面精灵的基本数据载入缓存中,该基本数据包括图像信息、移动速度和动画帧; 
定义和创建单元702,用于将桌面精灵定义为多边形,并创建对应的多边形结构体用以存放桌面精灵的顶点坐标和纹理坐标; 
绘制单元703,用于根据当前顶点坐标绘制包含桌面精灵的纹理图像的多边形; 
判断单元704,用于判断桌面精灵当前的状态,如果是旋转移动状态,则转至第一计算单元; 
第一计算单元705,用于根据桌面精灵的当前位置及其要去的目的位置,得出桌面精灵当前位置到目的位置的向量v0; 
第二计算单元706,用于根据当前桌面精灵旋转的角度,得出朝向的单位向量,并根据桌面精灵的尺寸大小将此单位向量放大适当的倍数得出向量v1; 
第三计算单元707,用于利用向量v0-v1得出向量v2,将向量v2缩小适当的倍数得出向量v3,再用向量v1+v3得出桌面精灵的新朝向向量v4; 
第四计算单元710,用于计算向量v4的单位向量,并根据该v4的单位向量得出桌面精灵要旋转的角度,根据此角度计算所述多边形的顶点旋转后的位置,再将所述多边形的顶点移到新的位置; 
第五计算单元711,用于根据向量v4在X轴和Y轴的分量,得到桌面精灵的新位置; 
动画帧更换单元712,用于根据桌面精灵的新位置,更换桌面精灵的动画帧,并返回绘制单元。 
本发明的移动终端,当桌面精灵处于旋转移动状态时,能够使桌面精灵平滑有弧度地转动到目标位置,从而本发明能够平滑地实现移动终端桌面的动画效果,提高了用户的体验。 
优选地,上述移动终端还可以包括: 
第六计算单元,用于计算向量v0·v1的单位向量,判断值是否为1,如果是,则转至第一状态调整单元,如果否,则转至第四计算单元; 
第一状态调整单元,用于将桌面精灵的状态改成直线移动状态,并调整为直线移动状态对应的速度,再转至第四计算单元。 
优选地,上述判断单元,进一步用于当桌面精灵当前的状态是直线移动状态时,转至第七计算单元; 
上述移动终端还包括: 
第七计算单元,用于根据桌面精灵的当前位置的及其要去的目的位 置,得出桌面精灵的当前位置到目的位置的向量v0; 
第八计算单元,用于计算向量v0的模|v0|,判断|v0|是否小于设定值,如果是,则转至目的点生成单元,如果否,则保持桌面精灵的当前状态,并转至第五计算单元; 
目的点生成单元,用于随机生成桌面精灵的下一个目的点; 
第二状态调整单元,用于将桌面精灵的状态改为旋转移动状态,并转至第五计算单元。 
优选地,所述多边形为矩形、梯形或平行四边形。 
优选地,所述桌面精灵为鱼。 
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用来限定本发明的实施范围;如果不脱离本发明的精神和范围,对本发明进行修改或者等同替换,均应涵盖在本发明权利要求的保护范围当中。 

Claims (10)

1.一种移动终端桌面图案实现的方法,其特征在于,包括:
步骤1:将移动终端桌面图案的基本数据载入缓存中,该基本数据包括图像信息、移动速度和动画帧;
步骤2:将桌面图案定义为多边形,并创建对应的多边形结构体用以存放桌面图案的顶点坐标和纹理坐标;
步骤3:根据当前顶点坐标绘制包含桌面图案的纹理图像的多边形;
步骤4:判断桌面图案当前的状态,如果是旋转移动状态,则执行步骤5a;
步骤5a:根据桌面图案的当前位置及其要去的目的位置,得出桌面图案当前位置到目的位置的向量v0;
步骤6a:根据当前桌面图案旋转的角度,得出朝向的单位向量,并根据桌面图案的尺寸大小将此单位向量放大适当的倍数得出向量v1;
步骤7a:用向量v0-v1得出向量v2,将向量v2缩小适当的倍数得出向量v3,再用向量v1+v3得出桌面图案的新朝向向量v4;
步骤10a:计算向量v4的单位向量,并根据该v4的单位向量得出桌面图案要旋转的角度,根据此角度计算所述多边形的顶点旋转后的位置,再将所述多边形的顶点移到新的位置;
步骤11:根据向量v4在X轴和Y轴的分量,得到桌面图案的新位置;
步骤12:根据桌面图案的新位置,更换桌面图案的动画帧,并返回步骤3。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤7a和10a之间还包括:
步骤8a:计算向量v0·v1的单位向量,判断值是否为1,如果是,则进行步骤9a,如果否,则进行步骤10a;
步骤9a:将桌面图案的状态改成直线移动状态,并调整为直线移动状态对应的速度,再执行步骤10a。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述步骤4中,如果桌面图案当前的状态是直线移动状态,则执行步骤5b;
所述方法还包括:
步骤5b:根据桌面图案的当前位置的及其要去的目的位置,得出桌面图案的当前位置到目的位置的向量v0;
步骤6b:计算向量v0的模|v0|,判断|v0|是否小于设定值,如果是,则进行步骤7b,如果否,保持桌面图案的当前状态,并转至步骤11;
步骤7b:随机生成桌面图案的下一个目的点;
步骤8b:将桌面图案的状态改为旋转移动状态,并转至步骤11。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多边形为矩形、梯形或平行四边形。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述桌面图案为鱼。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
数据载入单元,用于将移动终端桌面图案的基本数据载入缓存中,该基本数据包括图像信息、移动速度和动画帧;
定义和创建单元,用于将桌面图案定义为多边形,并创建对应的多边形结构体用以存放桌面图案的顶点坐标和纹理坐标;
绘制单元,用于根据当前顶点坐标绘制包含桌面图案的纹理图像的多边形;
判断单元,用于判断桌面图案当前的状态,如果是旋转移动状态,则转至第一计算单元;
第一计算单元,用于根据桌面图案的当前位置及其要去的目的位置,得出桌面图案当前位置到目的位置的向量v0;
第二计算单元,用于根据当前桌面图案旋转的角度,得出朝向的单位向量,并根据桌面图案的尺寸大小将此单位向量放大适当的倍数得出向量v1;
第三计算单元,用于利用向量v0-v1得出向量v2,将向量v2缩小适当的倍数得出向量v3,再用向量v1+v3得出桌面图案的新朝向向量v4;
第四计算单元,用于计算向量v4的单位向量,并根据该v4的单位向量得出桌面图案要旋转的角度,根据此角度计算所述多边形的顶点旋转后的位置,再将所述多边形的顶点移到新的位置;
第五计算单元,用于根据向量v4在X轴和Y轴的分量,得到桌面图案的新位置;
动画帧更换单元,用于根据桌面图案的新位置,更换桌面图案的动画帧,并返回绘制单元。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,还包括:
第六计算单元,用于计算向量v0·v1的单位向量,判断值是否为1,如果是,则转至第一状态调整单元,如果否,则转至第四计算单元;
第一状态调整单元,用于将桌面图案的状态改成直线移动状态,并调整为直线移动状态对应的速度,再转至第四计算单元。
8.根据权利要求6或7所述的移动终端,其特征在于,所述判断单元,进一步用于当桌面图案当前的状态是直线移动状态时,转至第七计算单元;
所述移动终端还包括:
第七计算单元,用于根据桌面图案的当前位置的及其要去的目的位置,得出桌面图案的当前位置到目的位置的向量v0;
第八计算单元,用于计算向量v0的模|v0|,判断|v0|是否小于设定值,如果是,则转至目的点生成单元,如果否,则保持桌面图案的当前状态,并转至第五计算单元;
目的点生成单元,用于随机生成桌面图案的下一个目的点;
第二状态调整单元,用于将桌面图案的状态改为旋转移动状态,并转至第五计算单元。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述多边形为矩形、梯形或平行四边形。
10.根据权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述桌面图案为鱼。
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