CN101669134A - 使用功能部件码进行产品营销的***和方法 - Google Patents

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CN101669134A CN200780050924A CN200780050924A CN101669134A CN 101669134 A CN101669134 A CN 101669134A CN 200780050924 A CN200780050924 A CN 200780050924A CN 200780050924 A CN200780050924 A CN 200780050924A CN 101669134 A CN101669134 A CN 101669134A
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H·冈兹
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Gang Zi
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Gang Zi
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Abstract

一种与商业购买的产品结合的娱乐***,包括网站,其中该***允许产品用户使用注册码在线注册主产品,从而允许该用户经由连接到互联网的计算机接入包括了产品的虚拟代表物的“虚拟世界”中的多个活动和场景。附加副产品也被提供,其可以被关联到主产品或虚拟世界,随这些副产品还提供一个或多个码,以在虚拟世界中提供附加内容、奖励项目、和/或奖励接入。

Description

使用功能部件码进行产品营销的***和方法
本专利文献的公开内容含有受版权保护的素材。因为本专利文献或本专利公开内容出现在专利与商标局专利文件或记录中,所以版权所有者不反对任何人出于法律所要求的有限目的对本专利文献或本专利公开内容进行摹真复制,但在其他情况下无论如何都保留全部版权。
相关申请的交叉引用
本申请要求2006年12月6日提交的、序列号为60/868,793的临时申请的权益,该文献通过引用纳入本文,和2007年6月28日提交的、序列号为60/946,829的临时申请的权益,该文献通过引用纳入本文。
技术领域
本发明总体涉及用于产品销售和营销的***和方法,包括制造者/生产者与产品用户的、即使在该产品已被售出后的延续的在线关系,包括鼓励副产品(ancillary product)的购买。
更具体地,本申请涉及包括了网站的、与商业购买的玩具结合的娱乐***,其中该***允许玩具用户使用注册码在线注册该玩具,从而允许该用户经由连接到互联网的计算机接入“虚拟世界”中的多个活动和场景,包括产品的虚拟代表物。附加副产品也被提供,其可以被关联到真实玩具或虚拟世界,这些副产品还设有一个或多个码,以在虚拟世界中提供附加内容和奖励接入。
背景技术
购买产品的消费者通常与产品制造者或供应者不具有任何延续互动。例如,消费者购买了玩具(例如填充毛绒玩具或其他物品等)例如作为给儿童的礼物,这个儿童继而使用该玩具进行想象(imaginative)活动。然而,玩具制造者与该玩具的关系通常不再延续,直到下一个玩具被购买。
发明内容
提供了本发明的多个实施方案,包括但不限于,一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
在网站上注册第一产品;
响应第一产品的注册,在所述网站上显示第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品是所述第一产品的附属物;
响应第二产品的注册,在所述网站上显示第二产品的虚拟副本,所述第二产品的虚拟副本也与所述用户ID关联,其中所述第一产品的虚拟副本与所述第二产品的虚拟副本在所述网站上互动。
还提供了一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
在网站上注册第一产品,其中所述第一产品属于第一类产品(诸如毛绒玩具类);
响应第一产品的注册,在所述网站上显示第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品属于不同于第一类产品的第二类产品(诸如服装类);和
响应第二产品的注册,在所述网站上显示虚拟项目,所述虚拟项目也与所述用户ID关联。
还提供了一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
使用用户ID在网站上注册用户;
在该网站上注册随第一产品提供的码;
响应第一产品的注册,执行以下步骤之一或二者:
在所述网站上显示第一产品的虚拟代表物,所述第一产品的虚拟代表物与所述用户ID关联,和
准予到所述网站上的第一受限内容子集的接入,所述第一受限内容子集为用户提供了活动。
在所述用户和码的注册之后,在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品与所述用户ID关联;
响应第二产品的注册,提供到该网站上的附加受限内容的接入,并提供与所述第一产品关联的奖励功能部件,其在所述第二产品的注册之前不可用,若没有所述第一产品的注册也不可用,并且其中所述奖励功能部件不同于第二产品本身。
还提供了一种方法,其包含:分配第一产品,其具有仅允许接入到网站的第一部分的码;分配第二产品,其是第一产品的附属物,且其具有允许接入到所述网站的第二部分的码,其中所述第二部分具有基于所述附属物的主题。
还提供了一个用于实施本文描述的方法之一个或多个的***。
还提供了本发明的附加实施方案,下面更详细地描述了其中的某些但非全部。
附图说明
在参照附图阅读下文描述后,本文描述的本发明的实施例的特征和优点将对本发明所属领域技术人员显而易见,在附图中:
图1示出了该***的第一示例性实施方案及其与某些外部实体的互动的示意框图;
图1A和1B示出了1A的实施方案的附加实施细节;
图2示出了本发明的一个实施方案的可能的硬件实施的示意图;
图3示出了本发明的另一个实施方案的更复杂的硬件实施的示意图;
图4示出了该***的另一个实施方案及其与某些外部实体的互动的框图;
图5示出了根据第一示例性实施方案的示例性玩具的略图;
图6A和6B示出了列出根据第一示例性实施方案的***网址和注册码的标签的正面和背面;
图7示出了显示虚拟玩具和虚拟附属物的虚拟房间的示例性屏幕截图;
图8A示出了显示多个这样的产品以及对这些产品之一及其奖励素材的更详细描述的页面的示例性屏幕截图;
图8B示出了描述产品并提供到用于找到销售该产品的零售商的店铺***的链接的信息性新闻页面的示例性屏幕截图;
图9A和9C是身体喷雾剂(body spritz)副产品在其包装中的略图,图9B示出了具有在内含标签上印刷有功能部件码的该喷雾剂;
图9D是护符副产品在其包装中的略图,图9E示出了具有在内含标签上带有关联功能部件码的该护符;
图9F是鼠标垫副产品在其包装中的略图,图9G示出了具有在内含标签上带有功能部件码的该鼠标垫;
图9H是含有交换卡(trading card)和功能部件码的包装的略图,图9I示出了其中一张卡上印刷有关联注册码和奖励功能部件码、另一张卡上印刷有游戏指令的交换卡的略图;
图10A是具有到功能部件码区、登录区和店铺***的链接的主页的示例性屏幕截图;
图10B是支持当前全成员、非成员和功能部件码成员的收养页面的示例性屏幕截图;
图10C是用于输入功能部件码的“我的功能部件”页面的示例性屏幕截图;
图11示出了用于访问该网站的示例性过程的流程图;
图12A示出了一个示例性实施方案的可能的包括产品目录的主页的屏幕截图;
图12B示出了一个具有虚拟宠物和其他虚拟项目、并在“要做的事”菜单中具有到功能部件码商店的链接的示例性宠物房间的屏幕截图;
图12C示出了在此可以输入功能部件码以解锁奖励功能部件的“功能部件码商店”的示例性页面的屏幕截图;
图12D示出了在此列出和描述可用奖励功能部件的“功能部件码商店”的屏幕截图;
图12E示出了可被用于直接在该娱乐网站上销售多个***产品的示例性购物页面的屏幕截图;
图13A示出了另一个具有虚拟宠物和其他虚拟项目、并在“要做的事”菜单中具有到“护符森林”的链接的示例性宠物房间的屏幕截图;
图13B示出了显示整个“魔力护符森林”的俯视图并具有进入该森林的链接的示例性醒目页面的屏幕截图;
图13C是可以作为奖励功能部件的虚拟冠状头饰的图像;
图13D是示出四条可能路径的护符森林的示例性入口的屏幕截图;
图13E是示出了添加有两个虚拟护符并具有用于附加护符的占位符的示例性护符集合的屏幕截图;
图13F是示出了添加有多个虚拟护符并具有用于添加附加护符的空位的示例性护符树的屏幕截图。
具体实施方式
延续性的缺乏导致失去利用以下事实的机会:儿童或其他玩具拥有者很可能想要为玩耍目的为该玩具创建完整的想象世界。创建这样的想象世界的一种手段是使用现代计算机工具——诸如链接到互联网的个人电脑,其中该玩具可以被用于在计算机生成的“虚拟世界”进行多个游戏和活动、被赋予名称和历史、并被照顾,这将允许拥有者以更多样化的和互动的方式来玩该玩具。
此外,这样的虚拟世界可以被用来维持玩具拥有者和玩具制造者(或者替代地,零售商或服务提供者)之间的关系,从而允许向玩具拥有者供应新玩具、附属物以及制造者、零售商或其他提供者的服务,由此为制造者扩展潜在市场并增加用户对玩具的使用。这样的虚拟世界还提供了许多教育和游戏场景,其可占用儿童或成人的许多游戏时间。
此外,这样的虚拟世界可以增加玩具拥有者对玩具的依恋,这样就增加了购买附加玩具或附属物的可能性,还增加了拥有者对玩具的满足度,这样就延伸了玩具制造者和玩具拥有者之间的关系。
另外,这样的虚拟世界可以被用来鼓励购买副产品,诸如该玩具的附属项目。这样的附属项目的购买也可联系到虚拟世界,进一步增加玩具拥有者对具有附属物的玩具的依恋。
更进一步,可能与玩具关系更远的附加产品,诸如个人护理产品、学校产品、游戏、和许多其他类型的产品,可以被营销给玩具拥有者。
另外,通过使玩具拥有者参与到虚拟世界中,将很可能出现广告及其他营销优势,因为该玩具、其附属产品和其他产品将提供附加满足度,由此产生潜在口碑以及玩具和网站的其他营销手段。
最后,类似办法可以被应用到玩具以外的产品,诸如收藏品、贸易材料等等。
据此,用于创建这样的虚拟世界、以利用这样的营销潜力的***,可以提供某些或全部所列出的优点甚至其他优点。
提供了一种包括在线“虚拟世界”的娱乐***,其中产品的用户可以使用在购买时随产品提供的独一无二的注册码注册该产品,其中该注册码通常被隐藏,直到购买或使用该产品后才能看到,或在购买之后或过程中才被提供。该注册确保发生了有效购买。这个注册码提供了对特定在线内容的访问——该内容对没有该码的用户则不可用。在2004年12月30日提交的、序列号为11/027,880的申请中公开了这样的***的一个实施例,该文献通过引用纳入本文。
还提供了一种***,其中还提供了副项目,诸如附属物或购买者对产品个人兴趣(或无兴趣)的项目,其中每个这样的项目还设有一个或多个通常在购买和/或使用之前被隐藏的特殊码,其中这些特殊码提供附加在线内容——该内容对没有该码的用户则不可用。这样的码可以是被用来注册该产品的注册码,和/或它们可以是在虚拟世界中向用户提供奖励功能部件的功能部件码。
在上面引证的引用文献中讨论的示例性实施方案中,提供了一种包括在线“虚拟世界”的娱乐***,其中玩具用户可以使用在购买时随该玩具提供的独一无二的注册号注册该玩具、在线收养该玩具、在虚拟世界中接收并玩该玩具的虚拟代表物(“虚拟玩具”)。在某些实施方案中,“虚拟世界”可以经由连接到互联网的用户计算机使用互动网站来实现。以这种方式,用户可以在计算机生成的幻想世界(即虚拟世界)中玩该虚拟玩具。
术语“玩具”可以是任何类型的玩具(例如,儿童使用的玩具),其包括,例如,毛绒玩具(包括但不限于填充动物、幻想形象、恐龙、车辆、娃娃等等)以及其他类型的玩具(包括但不限于:车辆,诸如轿车和卡车;动作形象,诸如军队形象、怪物、运动形象、幻想形象、恐龙;和娃娃等等)。也可以以类似方式使用附加产品,诸如收藏品(包括例如小塑像)、交换卡、珠宝、个人产品等等。
可以提供与该玩具属于不同类产品的玩具的附属项目。例如,假如该玩具是毛绒动物,附属项目诸如服装、交换卡和护符——每个都是不同类产品——也可供销售,其中这些项目也带有它们自己的注册码,该注册码被用户输入之后在虚拟世界中提供附加内容。例如,附属项目可以是可被该玩具的真实世界版所穿着的服装。这个服装可以带有注册码,该注册码当被用户输入时,给虚拟玩具提供一件虚拟服装,其形似提供给真实玩具的真实服装。类似地,可被真实玩具佩戴的护符也带有类似的注册码,该注册码当被用户输入时,提供可被虚拟玩具或其图像佩戴的相似的虚拟护符。
某些可以不是玩具附属物的项目(但可以围绕类似的主题)可以带有隐藏注册码销售,该注册码提供与所购买的项目类似并可以付诸类似使用的虚拟项目。例如,可以被用在游戏中的交换卡,可以带有注册码地销售,该注册码当被用户输入时,提供虚拟交换卡——其可以被用于一个或多个在虚拟世界中(即在线)玩的游戏。该虚拟交换卡可以与真实交换卡相似或不同。此外,交换卡可以具有该玩具的多个类型的图像。例如,所销售的毛绒动物的多个图像可以被设在卡上。
图形、动画、声音和所记录的图像可以被用来生成所述虚拟世界和虚拟玩具。若有需要,甚至也可以使用实时图像。另外,也可以采用其他素材源。本质上,虚拟世界为玩具拥有者创建了互动游戏场,以鼓励使用玩具进行想象,同时提供了购买其他玩具的动机,或鼓励其他人也购买玩具以参与该娱乐***。
在整个本公开内容中,术语“虚拟”被用来描述,例如,在用户的计算机上呈现给用户的用户可视/可听素材,其从由娱乐***生成和/或提供的数据和/或计算机程序和命令呈现到运行一个或多个计算机应用(例如,具有适当插件的网络浏览器、小应用程序、和/或其他支持程序等等)的用户计算机上。该***经由连接到该***和用户计算机的通信网络(例如互联网)提供数据和/或程序。
术语“虚拟”不必然意味着所显示的项目非“真实”,因为所显示的项目可以是,例如,真实项目的视频或图片。此外,“虚拟世界”是使用“真实”物理现象(例如光和声)呈现的,并被“真实”用户互动(例如鼠标和键盘操纵)影响。甚至,术语“虚拟”被用来描述由计算机生成和/或经由用户计算机提供给用户的呈现,既包括虚拟效果也包括听得见的音响效果。它之所以在某种意义上是“虚拟世界”,是因为它首要是计算机呈现的幻想世界,用户可以经由用户计算机的操纵与该世界进行互动。以这种方式,该虚拟世界的“虚拟”项目可以被呈现为彼此互动及与用户互动。此外,向用户提供了到游戏以及琐事的接入。
示例性虚拟世界
在申请序列号为11/027,880的文献中公开的虚拟世界的第一示例性实施方案中,用户购买了玩具(诸如毛绒动物),在列在该玩具、该玩具包装或该玩具标签上的URL处的网站上注册了该玩具。可以使用多个类别的玩具。例如,玩具的类别可以是毛绒动物,其可以具有数个不同成员类别(狮子、熊、狗、猫、鱼等等)。其他可能的玩具类别包括士兵塑像、车辆、娃娃等等。附加类别包括与玩具一起使用的玩具附属物(例如士兵的武器、娃娃的服装等等),或甚至不太相关的周边项目类别,诸如用户的服装、化妆品等等。这样,多个类别的产品可以被供应,并用于本文公开的方法及其明显变体。
该***使用多个网页、flash图像、视频等等向用户供应提供虚拟世界的网站的页面;使用图形和/或声音(诸如动画图像)提供玩具的传记,该玩具的虚拟代表物(虚拟玩具)来参与游戏和活动。该***还提供了用于通过多个维护活动——诸如虚拟饲喂和玩耍、虚拟购物、以及虚拟医疗检查——来维持该角色的虚拟“健康和康乐”的虚拟手段。
此外,在这些示例性实施方案中,该娱乐***可以被用来营销附加玩具和/或附属物和/或与该玩具有关的服务,以允许玩具购买者受限地接入附加的在线活动和功能部件。
示例性实施方案的娱乐***可以提供某些对公众开放的通用服务和功能部件,诸如关于玩具的信息和在何处购买它们、网站的功能部件的描述、以及其他类似信息。该网站还可以提供分层接入,取决于用户是否已输入注册码或已购买任何虚拟角色(这不表示例如对应的已购买的玩具)。然而,第一示例性实施方案的***的一个首要目的是鼓励公众在零售店购买玩具,以获得用于接入首要功能部件和服务的注册码。据此,该***的许多首要功能部件被限制于已注册用户,以鼓励玩具购买。该***的存在鼓励玩具对新用户的初始销售(诸如经由来自当前用户的口碑),该***还鼓励当前用户购买其他玩具。
在一个替代实施方案中,支持和鼓励在线销售,以获得附加收益,但在第一示例性实施方案中,本发明首要意欲被用来在零售店中销售玩具。这样,本发明成为了营销工具,其利用口碑和增加在虚拟世界中的参与的愿望,这样就使得玩具对零售商更有吸引力,从而增加它们的销售量。
本质上,本发明在第一示例性实施方案中提供了一个包括在线虚拟世界的娱乐***,该虚拟世界具有代表在零售店购买的玩具的虚拟玩具。这些玩具可以是,例如,毛绒玩具动物。然而,该***可以支持的玩具类型不限,只要该玩具可以用虚拟副本来代表。
本***的基本功能如下:消费者购买玩具(诸如代表一种特定动物的毛绒玩具动物,或某些其他玩具)。该玩具包括,例如,附在该玩具体或包装(或替代地,另一个指示物和/或存储设备)上的、指示网址和注册码的标签。该码通常被隐藏,直到已发生购买,以防止该码的非授权使用。例如,该码可以位于在购买之前被密封的折叠纸片的内侧上。用户可以使用网址在运行在用户的计算机上的浏览器应用程序中加载该***网站,继而输入注册码以注册该玩具,由此接入该***网站的受限部分。
在一个替代实施方案中,该码可以经由存储设备自动输入,所述存储设备例如自动地加载和/或下载和/或注册利用该***的用户。
注册允许用户参与虚拟收养过程,其利用玩具的虚拟在线副本(“虚拟玩具”)提供该玩具的模拟在线代表物。该虚拟玩具优选地看上去某种程度上像真实玩具(例如,同类型的动物、相似的形状、色彩模式等等),但可以例如更“卡通化”,并可以被动画化(自动地,和/或通过用户控制)——其可以是也可以不是真实玩具的情形。
已注册用户继而可以参与多个活动,既为了乐趣,也为了虚拟地“维持”该虚拟玩具处于快乐、健康、满意的状态。
第一示例性实施方案的***利用服务器子***,包括万维网服务器子***,其用于生成动态和静态网页,如本领域公知,并用于接收来自用户计算机的数据和/或命令。一个或多个数据库支持这个服务器子***的功能。该万维网服务器利用多个脚本或其他可执行程序向用户的计算机提供动态内容,用户的计算机经由某些计算机网络——诸如互联网——附接到该万维网服务器。该万维网服务器还可以利用动画化的运动程序(animated motion program),诸如Flash程序、javascripts等等,以向用户提供动态内容。
图1示出了与多个用户10互动的娱乐***1的顶层框图。用户10应预先从零售商9购买并注册了一个或多个玩具,零售商9从制造者8或经由经销商获得该玩具。
假如该用户尚未购买玩具,该用户仍可以接入***1以获得关于该***和/或玩具的信息,但在第一示例性实施方案中不能接入该网站的大部分,直到已购买并注册玩具。
娱乐***1由服务器子***2组成,服务器子***2用于经由被用户操作的用户计算机与用户10互动。该服务器子***可以利用服务器3,用于向用户计算机供应内容,例如包括网页、数据、命令和/或程序。另外,该服务器子***可以包括接收子***4,用于接收来自用户10的信息和命令。替换地,服务器3和接收子***4可以被结合到单个计算机应用中,诸如例如运行在一个或多个计算机上的商业上可提供的万维网服务器。本***将利用商业上可提供的应用来实施大部分服务器子***。
娱乐***1还包含存储子***5,用于存储为这多个子***所用的***数据、用户I D和密码、玩具注册码、用户个人信息等等。本***的存储子***5将利用例如在商业上可提供的硬件上运行的、商业上可提供的数据库应用。
注册子***6被用来将用户和用户的玩具注册进该***,以使用户能够接入到该***的受限部分。注册子***6可以利用它自己的专用应用和硬件,或可以与服务器子***2应用和/或硬件结合或共享它们。该注册子***对照所存储的、与多个注册码有关的数据来检查注册码,每个注册码代表一个待售玩具。
虚拟世界提供子***7生成和/或提供待被服务器3供应到用户10的虚拟世界数据,其用于将虚拟世界显示在用户的计算机上。这个数据的一部分可以响应于用户互动即时生成,一部分很可能从存储在存储子***5中的数据中获得和/或得出。(例如,在第一示例性实施方案中,用户拥有的项目[例如停靠栏中的项目]、虚拟房间状态[例如房间中的虚拟家具]、虚拟现金、健康参数、快乐参数、饥饿参数都是“所存储的数据”的实例,而即时生成的数据包括在房间中的位置[其也被存储]和街机游戏分数,所有这些都在下面更详细地描述)。
再者,子***7可以利用独一无二的应用和/或硬件,或可以与一个或多个注册子***6和/或服务器子***2应用和硬件结合。
图2示出了娱乐***1的一个示例性实现1A,以其最简单的形式之一。***1A包含服务器12、数据库14、和用于连接到公共通信网络20的路由器/调制解调器16。用户10A,其利用工作站18,也例如经由路由器和/或调制解调器19连接到该通信网络。在这个实现中,服务器12,连同数据库14和路由器/调制解调器16以及适当的软件,通过例如在服务器12硬件上执行多个应用程序,来实施图1所示的***1的所有子***功能。当然,***1A也可以例如以类似于为用户10A示出的方式支持许多附加用户。
这些示例性实施方案可以将互联网用作公共通信网络。然而,也可以利用其他通信网络,诸如电话网络、蜂窝网络、专用网络、有线电视网、电力线等等。此外,这些网络的结合可以被用于多个功能。然而,因为互联网的普遍性,利用相异网络的解决方案(其可以利用许多个体通信网络)被用在第一示例性实施方案中。
此外,***1还可以用专用通信网络作为该***的至少一部分。例如,图1的注册子***6可以连接到位于零售商9处的专用计算机网络,在此用户可以例如如下面更详细讨论地注册玩具。替换地,玩具在购买时可以被自动注册(例如,通过在注册器处扫描码),这样除购买该玩具之外就不要求用户的任何其他互动。或者,另一个实例是,用户可以发送注册卡以实施注册。
图3示出了***1的一个更复杂的实现1B。在这个示例性***1B中,例如,多个服务器21A-21n可以被用来实施图1的服务器子***2功能。此外,多个CPU 23A-23n可以被用来实施图1的虚拟世界提供子***7功能。多个数据库存储设备25A-25n可以被用来实施图1的存储子***5功能。CPU 30可以被用来实施图1的注册子***6功能。最后,路由器29可以被用来连接到公共通信网络20。
注意,虽然图3示出了多个服务器21A-n、多个CPU 23A-n和多个数据库存储设备25A-n,但是它们中的任一可以以多种配置方式被实施在一个或多个共享计算机上,按需执行一个或多个计算机程序应用。随着***1B支持的用户数目增长,可以添加附加硬件,以类似于该图所示的方式按需增大该***的容量。
接着看图3,示出更复杂的实现1B,可以以多种配置方式支持多个用户。例如,可以支持操作单个工作站18A-18n——其各自连接到公共通信网络35——的多个用户10B。此外,也可以支持复杂用户网络。零售商和/或玩具制造者也可以接入该***,如8A所示的实施例所示,在线订购***可以被实施以销售玩具。当然,替代实现也是可能的,这取决于所支持的用户和/或零售商的类型和数目,也取决于计算机技术的发展水平。
在一个示例性实施方案中,该***使用运行在Linux环境中的Apache万维网服务器。对于万维网服务器硬件,可以利用运行具有适当扩展的Gentoo Linux的、具有2GB RAM的Intel 2Ghz+CPU。该服务器向运行使用PHP、Perl、actionscript以及flash插件的万维网浏览器应用的万维网浏览器供应flash内容。MySQL数据库应用也可以被用于存储子***。替代地,也可以利用商业上可提供的程序,诸如运行在Windows Server 2003机器上的MicrosoftTM IIS和MicrosoftTM SQL ServerTM 2000。
客户(用户)侧Flash应用调用数个PHP文件。这些PHP文件继而与MySQL数据库“接口”以获得必要的数据。所有这些都由Apache万维网服务器提供服务,Apache万维网服务器可以为HTML、XML,以及适当的flash及其他内容提供服务。对于多用户环境(例如,下面讨论的多用户房间),这些是由用Perl写成的socket服务器来提供服务的。
图1B更详细地示出了客户(用户)和服务器子***之间的数据流互动。在运行Gentoo Linux OS的专用计算机上运行MySQL的专用数据库服务器可以被用在本***中。
安全Apache SSL服务器可以被用于该注册子***,该服务器很可能与其他Apache服务器共享该计算机。
图1A示出了本***的一个实现,其利用用于在安全连接(HTTPS、SSL模式)上供应文件的Apache安全万维网服务器240和用于在常规HTTP上供应文件的Apache万维网服务器250。用PERL写成的定制Socket服务器260——其是XML socket服务器——也被用于为游戏会话提供独立环境。
项目242、244和246是收养中心(下面讨论)的一部分,收养中心是具有PHP后端的flash应用。项目242使用表单驱动flash应用——其验证注册码并在该***内创建用户账户——提供了用户注册。宠物创建应用244是为引导用户完成宠物创建过程而设计的表单驱动flash应用,并验证注册码。
认证/登录过程246是flash应用,其在服务器侧验证用户证书,并在验证情形下产生API核。它也具有用于基于所收集的用户信息为重获密码而设计的模块,并在当前将用户数据传送到客户侧API,并可以在将来将用户数据和为当前会话生成的密钥传送到客户侧API。
项目252和254是用于用户使用的、在服务器子***上可提供的不同媒体(文件)。项目254代表可提供给用户的Flash电影和游戏。项目256代表服务器侧API。聊天262和多用户游戏互动API(MAPI)264是客户侧API的一部分,并被用于建立和维持到socket服务器的连接、认证用户、和工作在用于多用户游戏/环境的传递模式中以交换消息。
图1B示出了作为功能性层的API,它以从数据库获取的所存储的数据(用户统计、虚拟玩具的属性、项目参数等等)供应终端用户应用(Flash游戏,诸如此类);它也被用来修改/输入特定数据。
该API的方案可以被细分成客户部280(flash应用)和服务器部270(PHP脚本)。Flash剪辑/电影游戏290调用API客户侧[核283]内的函数:传送对任意数据的请求。客户侧API[发生器285]向服务器侧API[解析器272]发送请求。服务器侧[核273]处理该请求并从数据库获取数据,在XML[发生器274]中轮询该数据,并将该数据发送回客户侧API[解析器282],其调用始发器Flash剪辑/电影[游戏290]内的专用回调函数,并向其传送所接收的数据。
为了确保用户隐私、防止欺诈、并保护信息的有效性/真实性,可以设计附加安全层,其加密在这些API(客户机/服务器)的各部分之间来回传送的所有数据。
该网站的网页应能快速加载,以使得它有用和有趣。
第一示例性实施方案的所选择的加密技术是TEA例程的变体,其使用具有128位密钥的Feistel密码。密钥在登录阶段生成,并经由HTTPS安全地传送到客户侧,然后收养中心产生客户侧API并传送专用于该会话的加密数据。可以采用附加方法,以防止欺诈并维持数据一致性,所述方法包括为每个数据传输使用原始密钥的不同置换。
图4示出了该娱乐***的一个替代实施方案,其中玩具经由在线商务出售给用户。在这个替代实施方案中,娱乐***1B包括在线商店40,其用于用户10购买玩具。用户10使用用户计算机11购买玩具(例如,毛绒填充宠物),例如使用***或在线支付服务进行在线支付。批发商或零售商42继而例如经由递送服务***44将所购买的玩具递送到用户10。玩具的注册可以是自动的,或对于在商店购买的玩具如上或下所述。
该在线环境提供多个功能部件,包括维持该虚拟玩具的虚拟康乐、提供该玩具的特定性情/个性——其可以影响该玩具的康乐,所述康乐可以包括例如诸如快乐、饥饿、健康等参数。还提供了在线用户游戏和活动,其可以被用来赢得更多虚拟现金或影响该玩具的康乐。用户可以布置一个或多个为该虚拟玩具设立的虚拟房间,除了添加多个虚拟附属物,用户还可以购买虚拟食物并虚拟地饲喂该虚拟宠物,并且,通过和该虚拟动物玩耍,可以增大该虚拟动物的快乐和健康参数。然而,玩耍可以使该玩具饥饿,从而影响该玩具的饥饿参数。虚拟现金还可以被用来为该虚拟玩具提供虚拟医疗检查,以提高该虚拟玩具的健康系数。
以这种方式,该娱乐***使用康乐参数和虚拟现金来帮助平衡用于提供乐趣和活动连同购买新玩具的动机的平台,并增加用户对实体玩具的依恋。通过使用该***获得的乐趣和享受提供了免费的口碑广告,其也帮助销售更多实体玩具。以这种方式,该娱乐***是将提高玩具总销量的营销工具,这样就为销售该玩具的零售商提供了益处。
提供接入码的玩具可以是,例如,毛绒玩具动物(例如“宠物”,其示例图在图5中示出)、机器人、动作形象、基于卡通角色的形象、车辆、外星人、无生命物体等等。该玩具可以与悬挂标签或其他其上印有或其中存有该***网址和注册码的设备配对,该设备的示例在图6A、6B中示出。替代地,电子存储设备,诸如USB钥匙,或无线RF标签或蓝牙设备,可以被嵌入该玩具和/或其包装,或在购买时随该玩具和/或其包装提供。该电子设备继而可以例如使用电子存储器(RAM、ROM、EEPROM等等)将注册码存储在该设备中。随着电子存储设备变得便宜,使用这样的设备来存储注册码可以变成优选途径。
对于示例性实施方案,在用户将玩具带回家之后,用户例如通过使用标签上的网址和用户计算机来经由互联网连接来加载主页以访问该娱乐***网站从而开始注册过程,该用户诸如通过输入注册码注册该玩具,从而接入本发明的多个在线功能部件,如本文所讨论。
第一示例性实施方案的注册过程是通过经由连接到互联网的用户计算机手动输入印刷在注册标签上的注册码来进行的。用户还选择用户I D和密码。该***可以确保至少ID和密码的结合是独一无二的,或也可以确保每个用户ID也是独一无二的。
个人信息也可以被要求,以恢复用户ID和密码信息。这样的个人信息可以是喜爱的颜色、用户的生日等等。
在一个使用其中存有注册码的电子存储设备的替代实施方案中,该电子设备可以经由相应的设备与用户计算机通信,从而自动或手动将注册码传输到用户计算机。例如,该***可以要求用户在适当的时候将USB钥匙***用户计算机,或用户计算机可以无线地读取位于该玩具内或上的RF或蓝牙设备。
在第一示例性实施方案中,在用户输入注册码之后,且在用户输入用户ID和密码之前或之后,该***以数种方式之一校验该注册码。本质上,该***使用所存储的、与所有关乎相应待售玩具的注册码有关的数据。
该***可以,例如,对照存储在***数据库中的有效注册码列表来校验注册码。在这种情形下,所存储的数据是实际的注册码自身。假如匹配,该注册码就得到了验证,继而该***基于随注册码存储在数据库中的信息确定该用户购买的玩具的类型。例如,每个码可以被链接到关于玩具的类型(例如,巴塞特猎犬、鱼、狮子、机器人、士兵等等)、玩具的着色和外表、玩具的性情等等的信息。
该***可以在某处显示用户协议,以提供例如使用条款和法律公告。该***可以要求来自用户的肯定响应,以完成注册。
在上面讨论的这样的实施方案中,使每个注册码独一无二且复杂将是有益的,以使骗子或非授权用户难以拼凑出注册码,或使用早先注册的号码来获得非授权接入或非授权附加虚拟玩具。
作为替代,在被输入之后,注册码被用在数学算法中,以确定它的真实性,这样的算法也可以被用来确定被注册的玩具的类型。例如,所有狮子毛绒玩具注册码可以以字母“L”开头,后面跟随着号码或数字序列,其可以例如恰好被分解为五个素数因子,或该号码可以具有特定的排列或格式。另一个实施例是基于中心密钥值的算法口令(algorithmic pass-code)的使用。在这些实施例中,所存储的、与注册码有关的数据提供了合适的信息(例如,合适的字母、数字排列、可接受因子、中心密钥、或该算法本身)以执行确认过程。据此,通过这些方法,实际注册号码无需被存储却仍可被验证。继而,或许通过存储已注册的注册码,可以通过不允许相同的码再次被使用来保证独一无二性。
当然,只要注册过程确保了该用户很可能已经购买了有效的玩具,从而是该***的适当用户,则其他技术也可以被用来确定注册码的真实性。
注意,在替换实施方案中,注册该玩具的替换手段也是可能的。例如,用户可以使用电话机输入注册码,并被给予或通过电话选择用户ID和密码。或者,用户可以在购买处使用专用或通用计算机在专用网络上注册该玩具。或者,假如该玩具是在线购买的,注册可以发生在购买时,在用户获得实际实体玩具之前。这样,不同通信网络可以例如像被用于网站接入一样被用于注册。
该***网站可以表现多个纳入了该虚拟玩具的互动场景。在第一示例性实施方案中,玩具角色可以是例如居住在虚拟村庄中的动物。基于用户拥有并注册的玩具动物的数目,新功能部件可以被开放。例如,当用户购买并注册他的第五个玩具时,可以有特殊冒险开放,而不论这些玩具是什么。
在一个替代实施方案中,这些场景可以是基于玩具的类型定制的。例如,巴塞特猎犬毛绒动物可以被显示在都市环境或背景中。同样,其他实例如,奶牛可以被显示在乡村中,猴子可以被显示在丛林中,龙虾可以被显示在海面下。
此外,在另一个实施方案中,每种类型的玩具可以具有不同的特点,其可以基于玩具类型而影响该玩具的反应方式。这样,例如,玩具狮子可以是凶恶的食肉动物,而玩具猴子以水果为食并爱好嬉戏。例如,士兵可以是侵略性的,而舞者是优雅的。这样,上述任何概念都不限于动物玩具,而是可以容易地支持其他玩具,诸如人类娃娃、机器人、机器、士兵等等。
消费者在通过用***注册而虚拟地收养了他们的玩具之后,继而可以参与多个在线游戏,某些在线游戏涉及该玩具的虚拟代表物(即虚拟玩具)。这些游戏可以包括冒险游戏、琐事游戏、街机型游戏及类似物。参与者可以收集“虚拟现金”,其是可以被花销以为他们的虚拟玩具购买虚拟项目的虚拟货币,如上文和下文所述。所述虚拟现金在其它网站可以是可用的或是不可用的,且可以代表或不代表法定货币。
此外,参与者可以购买另外的玩具或其它产品,注册它们(这随后将它们与用户ID相关联),收养它们,这将它们增添到它们的虚拟世界,从而创建了另外的虚拟玩具。这些购买优选地是实际的使用法定货币的玩具购买,其中用户获得了真实的玩具。然而,在一个替代实施方案中,也可以利用仅在线显现的“虚拟玩具”,不论该玩具是用法定货币购买的还是仅用在线“货币”购买的。
在注册之后,每个新玩具被显现为一个虚拟玩具,其可以与其他虚拟玩具互动(包括被创建以代表其他实际玩具的虚拟玩具),包括例如团队游戏活动。参与者还可以与其他已注册用户聊天,使用在线聊天或提交功能部件。第一示例性实施方案利用具有预置图标的符号聊天,而不是通用文本聊天,以保护儿童不接触不适当的语言。然而,也可以添加通用化的聊天功能部件,诸如由商业上可提供的聊天程序提供的聊天功能部件。
该虚拟世界中的虚拟项目可以彼此互动。例如,虚拟玩具可以坐在虚拟椅子上,或爬到虚拟桌子上。虚拟玩具可以周游虚拟世界,并玩它自己的虚拟玩具。虚拟玩具可以与彼此玩耍和互动。虚拟附属物可以被放置在桌子上,虚拟图画可以被“挂”在虚拟墙上。虚拟椅子可以被移动,并被滑到虚拟桌子上。虚拟玩具可以坐在椅子上。虚拟食物可以例如被放置在虚拟盘子上,虚拟玩具可以模拟进食该虚拟食物。这样,用户就被提供了这些互动的动画化显示,包括视频和/或音频部分。以这种方式,该虚拟世界模拟真实世界中的活动。
用户还可以放大或缩小多个视图、虚拟地从一个房间移动到另一个房间(即显示不同的房间)等等,所有这些都是通过操纵用户计算机的鼠标和键盘来实现的。
显现在该娱乐***网站上的虚拟世界和游戏可以被有规律地改变和更新,以维持用户参与的兴趣。例如,琐事游戏问题可以被更新,新游戏可以周期性地被添加。
此外,新类型的毛绒玩具动物可以周期性地被引入,以鼓励消费者作出更多购买。特殊或有限的附加玩具可以被引入,例如在假日。例如,美国秃鹰可以被引入以纪念独立日,圣诞老人可以被引入以庆祝圣诞节。这些新玩具可以以虚拟方式被介绍给用户,用户被鼓励购买实际玩具。虚拟现金形式或特殊活动形式的奖励可以被提供给确实购买了特殊玩具的用户。
当已注册,玩具的后续购买可以导致虚拟现金积蓄更多的增加而作为奖励。例如,第一次玩具注册可以导致$1500的虚拟现金,第二次购买和注册可以添加$2000,第三次可以添加$2500。此外,购买和注册特定数目的玩具可以导致奖励,诸如附加虚拟房间和/或附加游戏的接入(例如,户外网球场及游戏)。这些奖励鼓励后续购买,并保持用户对该***和玩具的兴趣。
可以被包括在附加实施方案中的附加功能部件,如上所述,将存储介质纳入毛绒玩具动物或周边产品内,作为例如注册标签的替代或补充。这可以允许该玩具的在线档案,包括该玩具已“学会”的每样东西,随该玩具存储在该设备中。该玩具继而可以,例如,连接到处于另一地点例如朋友家的另一个计算机,以参与在线活动,只要那个计算机连接到互联网。此外,该存储介质可以被用来为其拥有者存储其他信息,诸如家庭作业任务、照片、音乐、或到喜爱的在线网站的快捷方式。
提供这个虚拟世界的娱乐***网站,是拥有适当玩具的儿童及其他玩具拥有者可以收养并照顾他们的虚拟玩具(例如“虚拟宠物”)、玩游戏、进行冒险的场所,如上所述。在注册之后,用户可以开始在该虚拟世界中享受完整的“游戏”,其是照顾玩具、进行趣味冒险、为图像翻转和琐事而惊异的结合,并通常具有兴趣和娱乐体验。这是一个多面世界,富含娱乐和学习机会,包括音频和视频(图形、动画、照片等等)表现。
在至少一个示例性实施方案中,在这个虚拟世界中要探索大约七个或更多主要区域(section)。这些区域可以包括主页、公共页面、收养中心、检查诊所、一个或多个虚拟房间、游乐和游戏区、俱乐部会所、聊天区等等。
特别地,虚拟玩具拥有由一系列动画化的(例如,基于Flash的)屏幕构成的房间,这些屏幕描绘该玩具“生活”“进食”和“玩耍”的一个或多个虚拟房间。在第一示例性实施方案中,提供了该房间的一个单个等大视图。图7是示出了虚拟玩具的这样的虚拟房间的示例性屏幕截图。通过使用房间扩展,例如经由花销虚拟现金,该虚拟房间可以及时转化成一个大的虚拟房屋甚至多个虚拟房屋。在第一示例性实施方案中,用户可以购买虚拟地面材料、虚拟壁纸或涂料、和虚拟家具,以为虚拟玩具布置该虚拟房间。见图7,已布置的示例性虚拟宠物房间的屏幕截图,其示出了动画化的猪作为虚拟宠物。
虚拟户外庭院——其具有其自己的例如不能被放置在房子内的虚拟家具及其他虚拟物品(即,树)——也可供使用虚拟现金“购买”。
位于窗口下部的用户界面区域——其被公知为“停靠栏”或“控制面板”——也可以被提供,在此,用户可以虚拟地存储许多或所有的用于以后使用或取回的虚拟购买品、收藏品、和冒险物品(其中的某些是功能性的,诸如虚拟计算器)。在可应用之处,通过将所存储的项目或物品从停靠栏拖曳出来,它们可以被放置、定位、或安排在该房间中。该停靠栏显示对玩具康乐参数的虚拟描述(例如,数值指标),因为玩具需要食物和关怀以维持健康和快乐。在该停靠栏中还知道用户的分数级别(point level)以及在虚拟游戏和冒险中赢得的、可以被用在整个网站中的可用“现金”。图7示出了位于屏幕截图的下部的这样的“停靠栏”的一个实例。家庭影集——其可以例如从停靠栏提供或接入观看——可以被用来容纳所有重要文件,包括例如以下之一个或多个:
●出生证明
●收养记录
●传记
假如该用户具有多个玩具,那么针对每个玩具的所有相应记录都可以出现在该影集中。
在一个替代实施方案中,可以有该房间的数个(例如三个)视图,每个场景可以伴有停靠栏。假如用户拥有多个已注册的虚拟玩具,那么该停靠栏界面将允许该用户在玩具之间切换并当这些玩具不在用时观看它们。此外,多个虚拟玩具可以被移动到一个房间中,以例如互动玩耍。
用户还可以将朋友添加到朋友列表中,继而这些朋友可以虚拟地访问彼此的房间,每个朋友看到相同的房间并玩他们的虚拟玩具,例如既与房间物品互动又使用聊天工具聊天。在第一示例性实施方案中,聊天工具可以使用例如“聊天符号”而不是打字文字,以使预定短语可以被选择并传输给另一个参与者。
在一个替代实施方案中,通过接收每日奖励来使得用户得到鼓励而重复访问,所述奖励诸如“津贴”或可以被拼在一起的拼图块——或每天有一块被放在拼图盒子中,从而鼓励用户重复访问。
在第一示例性实施方案中,用户可以使用计算机在专用购物地点/房间中(例如,在“WShop”)虚拟地“购物”。这个模拟的虚拟购物体验允许用户模拟为他们的虚拟玩具购买虚拟在线商品。此外,也可以支持真实购买其他实体玩具和/或它们的附属物,诸如经由邮件订货。
可选地,用户可以通过免费收养在线虚拟玩具局部接入到该网站。因为尚未购买零售玩具,到许多功能部件的接入将被限制或阻止。用户能够购买零售玩具,以获得到完整网站的接入。在特定时间长度的“免费”受限接入之后,账户仍会期满,但在此情形下,期满玩具的用户仍可以选择接入到他们的账户,尽管是不同种类地接入网站。即,这些用户不再具有免费受限接入。替代地,期满账户的用户会进入新的且不同的接入层级,以接入到该网站的更多部分甚至整个网站,但可以被排除在特定网站奖励和功能部件之外。替代地,虚拟玩具可以被销售给用户,以提供到网站的附加接入,其超越了免费收养所提供的接入(例如,免费受限接入)。这允许用户得到比实际实体玩具更多的虚拟玩具,以例如避免较小房间的实体限制。
此外,为附加收益,可以提供附加加强功能。例如,玩具的某些信息可以被本地存储,诸如存储在USB钥匙上,其可以被用户携带,并被用来从多个地点接入该网站。
功能部件码和奖励内容
功能部件码,其可以包括例如注册码,是为该虚拟世界的用户提供奖励功能部件和/或奖励虚拟内容的码。奖励功能部件和奖励内容被捆绑到该码并被该码解锁,并与用户账户关联,从而通常对没拥有所要求的功能部件码的用户不可用(或许因为例如他们尚未购买所要求的产品)。据此,功能部件码可以被用来鼓励用户购买更多产品(诸如周边产品,其可以包括原始玩具的附属物)。功能部件码还可以鼓励用户执行制造者、零售商和/或网站主办组织所希望的活动,例如通过响应对特定活动的参与来提供奖励码。
设有功能部件码的周边(包括附属)产品(其也可以是用于注册产品的产品注册码)可以在主站上被广告,“产品店铺***”可以被用来告知已注册的用户在哪里购买这样的产品。这个服务可以识别最接近于该用户的零售商所处的位置。另外,该网站可以广告多个可提供的限时产品,诸如以“新闻”项目、弹出式广告或横幅式广告的形式。图8A示出了显示多个这样的产品连同这些产品之一及其奖励素材的详细描述的示例性页面的屏幕截图。图8B示出了描述产品并提供到用于找到出售该产品的零售商的店铺***的链接的信息性新闻页面的示例性屏幕截图。
用这个功能部件码特征,数个不同的产品可以被利用。下面是不同类别的示例性产品和一些可能的奖励功能部件——其可以响应所附功能部件码的解锁而被提供——的列表:
●化妆品,诸如在图9A、9B和9C中示出的唇膏、或身体喷雾剂,其设有例如可以提供虚拟沙龙家具的功能部件码;
●书签,其可以设有功能部件码以获得到具有多本虚拟图书——诸如烹饪书或短篇故事集——的虚拟书包的接入,其中用户可以开始选择他想要的图书;示例性书签及其附属示例性奖励功能部件在图8的屏幕截图中被示出和描述;
●护符(其可以与护符手镯或项链相伴随或相分离)或其他珠宝,其设有功能部件码,该功能部件码提供虚拟项目诸如护符(其可以与所购买的护符相似或不同),还提供到护符森林活动——下面将更详细地描述——的接入;带有示例性功能部件码的示例性护符产品在图9D和9E中示出;
●可以被用户或用户的宠物穿着的真实服装,其设有功能部件码,该功能部件码提供到可以被该宠物的虚拟代表物穿着的服装虚拟项目的接入,真实服装可以与所购买的项目相似,或者,该码可以提供到服装店的接入,在此用户可以选择要接收的虚拟服装项目;
●鼠标垫,其设有功能部件码,该功能部件码解锁用于用在宠物房间中的虚拟画框,其可以显示与该鼠标垫上的美术作品相同的美术作品;具有关联功能部件码的示例性鼠标垫在图9F和9G中示出;
●交换卡包(见图9H),其具有可以被用在游戏中的独立卡(见图9I),该包设有注册码,以获得一套不同的虚拟交换卡,其也可以被用在相同或不同游戏中;此外,该交易卡可以带有附加功能部件码(例如,一至四个,因购买而不等),其可以解锁附加奖励功能部件(用于获得奖励内容、活动或附加虚拟项目);一套示例***换卡(示出了两张的正面和两张的背面)连同具有注册码和额外功能部件码的指示卡和关联卡在图9I中示出;
●用于携带毛绒动物的宠物袋(见图8B);以及
●另外,还可以利用许多不同产品,诸如书包、固定物、书写用具、食物项目、计算机附属物等等,其中任一项都可以设有注册/功能部件码,用于向该虚拟世界的已注册的用户提供奖励内容。
关于奖励功能部件码,通常,所述奖励功能部件码与真实世界项目打包在一起。奖励功能部件码解锁虚拟世界内的奖励项目。该奖励项目仅存在于虚拟世界中,并可以不同于该真实世界项目的虚拟版本。该奖励项目与该真实世界项目的虚拟版本互动并共同使用。
因此,真实世界项目可以具有允许它作为虚拟项目被用在虚拟世界中的功能部件码。真实世界项目还可以具有仅产生虚拟项目的奖励功能部件码。通过功能部件码产生的虚拟项目与该真实世界项目的虚拟版本有关并互动。
这种技术鼓励消费者购买带有奖励码的项目,以不仅获得真实世界项目,还获得它的关联虚拟项目,也是奖励虚拟项目。在一个实施方案中,该奖励虚拟项目不能通过除购买与之互动的真实世界项目以外的方式获得。
功能部件码可以是数字和/或字母的序列,诸如七个数字和字母的序列。当与用户账户(用户ID)关联的用户“解锁”功能部件码——例如通过将它输入该***——时,该码被该***用来向该用户提供奖励功能部件和/或奖励虚拟内容。这可以通过将该码输入该网站的页面上的输入栏来完成。假如输入不恰当的码(诸如输入不适当的数字序列),“解锁”或其他执行按钮可以变得无效。这样的注册/功能部件码的实例针对图9E中的示例性玩耍卡示出。这些功能部件码通常意在被手动输入。功能部件码还可以被电子地存储在电子器件上,在这种情形下该功能部件码可以包括多得多的数字和字母。
通过输入和“解锁”功能部件码,该***将用与该用户账户关联的关联奖励功能部件和/或奖励虚拟内容(诸如虚拟项目)来奖励该用户。某些码可以带有多个这样的奖励,而其他码可以仅带有一个甚至完全不带有奖励内容(或许例如作为“验证”码)
响应功能部件码的解锁而提供的虚拟项目,可以是与所购买的项目相似(例如,用于相同类型的游戏)但不同(例如,该虚拟卡上的图像不同或卡的数目不同)的类的产品的虚拟代表物(诸如一套虚拟玩耍卡)。替代地,该虚拟项目可以仅仅是较远地关联到所购买的项目,诸如响应书签的购买来接收虚拟图书。或者,该虚拟项目可以是所购买的项目的虚拟副本,诸如随虚拟护符(诸如哈巴狗)提供的功能部件码提供了该护符的虚拟副本(诸如,在本例中,哈巴狗护符的虚拟图像)。类似地,为宠物购买真实服装可以导致一个该服装副本的虚拟图像(这样,用于拳师狗毛绒动物的黄色雨衣就提供了用于该拳师狗的虚拟图像在该虚拟世界中穿着的虚拟黄色雨衣),而其他服装项目可以提供功能部件码,其允许用户从一些虚拟服装中进行选择,从而虚拟项目与真实项目相似(例如,属于同类服装)但不同(是不同的服装项目)。
通常,副本不与原始真实项目精确相同(因为这在技术上难以实现),但基本具有相似的设计、色彩、用途等等。这样,毛绒狮子的虚拟副本可以是令观者想起毛绒狮子的虚拟代表物。类似地,特定玩具士兵的副本可以是与玩具士兵有相同军衔和相似功能部件、令观者想起玩具士兵的虚拟士兵。
如上面所讨论,与主产品有关的副产品可以被提供,以作为主产品的补充,从而向零售商和/或该虚拟世界的提供者提供了附加收益源,并可以向任一方或双方提供延续收益源。
另一个实施方案向主产品提供了附属物(例如玩具的附属物),其具有可以在虚拟世界中提供虚拟附属物的功能部件码。该玩具通过一个功能部件码被表现在虚拟世界中。该玩具的附属物通过另一个功能部件码被设在该虚拟世界中。这些玩具的附属物是可以针对玩具有用的物品,在一个实施方案中,可以改变玩具的外观。这些可以是针对玩具用户的个人项目、教育项目、游戏项目等等。这些附属物产品可供在线或者经由零售市场销售,或可以作为奖励或赠品而提供,以将消费者吸引到商店或网站。这些产品全都可以遵循公共主题(例如,以某种方式与玩具或虚拟世界有关)。另一个实施方案提供了完全独立于玩具的附属物,但某种程度上以虚拟世界中的用户为目标(或许仅仅因为它们本来就是提供有效的功能部件码,以在虚拟世界中向用户提供一些奖励内容)。
对于上面讨论的示例性实施方案,其中用于注册在虚拟世界中的主产品是玩具,诸如毛绒动物,副产品可以包括诸如午餐盒、用于玩具或用户的服装、背包、附加玩具、固定物、交换卡、书签、化妆品、珠宝等等,其中的某些在上面讨论过。可穿着项目,例如服装,可以被该玩具的虚拟版本穿着并使该玩具的虚拟版本看上去不同。这些产品中的某些可以,例如印有该玩具的图像或该虚拟世界的主题。附加产品还可以包括用于与早先购买的玩具一起使用的附属物,诸如服装、帽子、珠宝、房屋等等,其可以例如被放置在用于在真实世界中玩的玩具上。
这样的副产品可以带有与特定产品关联的隐藏注册码而销售,该隐藏注册码可以对创建该虚拟世界的某些部分的初始注册是有用或无用的。在一个实施方案中,用户可以需要主产品——诸如毛绒玩具——以用用户名/ID和密码初始创建该虚拟世界,然而随二级产品(secondary product)提供的注册码和其他功能部件码仅仅注册新产品和/或将附加奖励功能部件和/或其他内容添加到为该玩具而已存在的账户/虚拟世界。除了提供产品注册,注册码还可以通过向购买者/用户提供奖励内容和/或其他特殊功能部件而被用作“功能部件码”。随这些产品提供的注册码继而可以被在线输入,以在该用户的虚拟世界中接收附加功能部件/奖励(即,与该用户的用户账户关联)。例如,可以提供接入到游戏、玩耍模式、虚拟现金、虚拟物品、提供给虚拟玩具的特殊“能力”,或甚至可下载的功能部件,诸如电话铃声、音乐、桌面壁纸等等。另外,副产品的虚拟图像,或与该产品有关的图像,也可以响应注册码的输入而被提供。这样的虚拟图像还可以在该虚拟世界中提供附加功能性(例如,向虚拟宠物或其他虚拟角色添加特殊“能量”或“能力”)。
例如,副产品诸如护符可以带有注册码,当其被输入时创建该护符的虚拟代表物,其继而可以被虚拟玩具佩戴,以改变该虚拟玩具在该虚拟世界中的外观——因为该虚拟玩具佩戴着该护符。在这种情况下,该码是注册码,因为它关联到所购买的玩具,从而虚拟玩具可以,例如,能够佩戴与真实玩具(或玩具用户)佩戴的真实护符相似的护符。替代地,可以随该护符提供功能部件码,其导致除与所购买的护符相似的护符不同的某些其他奖励素材。
也可以提供捆绑到注册/功能部件码或其他码的附加奖励,诸如其他虚拟项目、在线游戏或虚拟现金,其可以用注册码颁发,或经由也设在附产品上的附加功能部件码颁发。例如,替代实施方案包括这样的功能部件码,当其被用户经由网站输入时,将未与副产品关联的益处转让给用户和/或用户的虚拟玩具。例如,当通过购买真实护符而获得的这样的功能部件码被输入时,用户账户可以被充入一笔虚拟现金,用户可以用其购买附加项目,诸如用于虚拟玩具的虚拟家具或用于用户的真实服装。另一个实施例包括,当通过用户购买鼠标垫而获得的功能部件码被输入时,奖励该用户另一个虚拟玩具。类似地,用于真实玩具或用户的服装可以被销售,该服装包括随产品提供的注册码,当其被输入时,提供与该用户关联的奖励,诸如用于在该虚拟世界中与该玩具的虚拟代表物一起使用的、相似的虚拟服装。这样,通过购买带有注册码的真实服装,继而提交该注册码以在该虚拟世界中解锁并添加相似的奖励服装,在真实世界和虚拟世界中可以使用相似的服装。此外,虚拟代表物可以穿着该服装,这因而改变该虚拟代表物的外观。
没有捆绑到特定产品的功能部件码还可以被释放,这样就不会被认为是注册码,但仍可以被该***用来向已注册的用户提供奖励和功能部件。例如,附加随机码可以随着随机可收集产品(例如,
Figure A20078005092400371
交换卡)被分配,其中附加码被用于附加奖励内容,但不被用来注册产品或提供该产品的虚拟代表物。产品可以具有随机地不同的该码码号。例如一副卡可以具有一个注册码和一至五个附加功能部件码,或该副卡中的每张卡可以各有一个功能部件码。该注册码可以提供一副与所购买的卡相似或不同的虚拟卡,其中奖励功能部件码不提供任何附加卡,但当解锁时提供某些其他奖励素材(例如,它们可以提供下列项目中的一个或多个:虚拟现金、虚拟宠物、宠物附属物、到特殊游戏的接入、特殊房间、房间的家具、游戏、虚拟护符等等)。这样,购买者从不知晓任何给定卡包可以具有多少额外功能部件码,或他可以接收什么奖励素材。
类似地,功能部件码可以被用作营销设备,用被分发到特定消费者或潜在消费者、但不必捆绑到特定产品从而不被用来注册产品的功能部件码,给予零售商免费的动机,来吸引消费者并销售相关产品和/或服务。例如,数个(例如50个)免费功能部件码卡可以被给予零售商,用于购买特定数目或特定价钱的批发产品。该零售商继而可以随心所欲地分配这些功能部件码(例如,出售给消费者、随特定购买免费提供、提供随机抽签、作为奖励分配、作为开门奖等等)。
这样的功能部件码继而可以被用来给予用户独享的虚拟项目或其他奖励功能部件,或它们可以被用来延长用户在该网站上的时间,或给予用户特殊特权(例如,设立竞赛的能力),以提供奖励内容(例如额外的虚拟现金),和/或甚至被用来解锁该网站上的原本不可用的特殊功能部件(诸如新游戏、工作、宠物动作等等),如上所述。
替代地,注册码可以在没有任何购买的情况下被分发(pass out),而为了奖励某些行为或吸引特定消费,这些与产品无关的注册码可以被用来允许新用户注册到该网站上以接入该虚拟世界中的特定受限内容,但该内容通常少于已购买所要求玩具的完全注册的用户可用的内容。
仅功能部件码成员示例性实施方案
因为不是所有的设有功能部件码的产品(或免费功能部件码的接受器)的拥有者都是当前注册的网站用户,所以可能向这些未注册的用户提供至少注册作为“功能部件码成员”的能力。这些成员仅可接入到已用他们接收到的码解锁的功能部件。这个实施方案的目的是吸引这些用户的注意力,鼓励他们购买更多玩具,使他们可以正式地注册以享受该网站供应的每个其他服务。
为了允许功能部件码成员将他们的账户转换成完全注册账户,完全账户注册过程可以被修改,以使其辨认这些功能部件码账户,以方便将他们转换为完全账户用户。从主页,用户可以来到适用于功能部件码的主页,诸如图10A中的示例性屏幕截图所示,其包括横幅式广告和到店铺***的链接。图10B示出了收养中心页面,在此用户将有机会登录他们的功能部件码账户、完全账户、或选择注册为(受限)功能部件码成员。
一旦登录或注册,用户可以被带到“我的功能部件”页面,诸如图10C的实例所示。在此,用户将能够注册他们的功能部件码,而不论他们的类型是什么。注意,这个页面还可以充当“功能部件码收集页面”,因为它可以列出所有周边产品和/或当前可供解锁的所有功能部件。也注意,用户可以不被要求拥有功能部件码就注册为功能部件码成员,因此假如用户选择注册为功能部件码成员,他们就可以注册,并见到所有这些令人激动的功能部件,继而出去购买功能部件码产品。
一旦某个码已被注册,这个功能部件就被解锁,并在其列表旁边可以具有按钮——或者是“玩耍”(对于提供游戏和活动的功能部件),或者是“观看”(对于提供虚拟项目的功能部件)。对于功能部件码成员,“玩耍”按钮可以将用户带到他们可以参与的游戏或活动。一旦该游戏或活动完成,用户就可以回到“我的功能部件”页面。“观看”按钮可以将用户带到“收集页面”,其可以显示该用户已通过功能部件码收集的所有项目。因为功能部件码用户(不像完全用户)没有虚拟房间用来“存储”项目,所以这些项目不能被“使用”。取而代之,该用户将接收功能部件码过程的综览。该用户可以被通知,假如他们当前不是完全成员,那么他们就需要在他们可以实际上“使用”他们的功能部件码之前注册为完全成员(例如,通过购买适当的玩具并使用它的注册码)。
用户可以被允许自选是否已是成员。成员可以继而被带到登录页面,并且继而被带到“我的功能部件”页面。非成员可以继而被带到注册页面,以注册为功能部件码用户。这样,“我的特征”页面就是特征码区的核心。在此,将向用户显示所有可解锁的功能部件的滚动页面。假如这个页面变得太长,它将被分为不同区段或多个页面。
每个功能部件的列表可以包括图标、功能部件名称、和该功能部件的简短(例如,20个字或更少)描述。每个列表旁边可以有一个区,在此用户能够键入他们的功能部件码。一旦该码被输入,用户就点击“解锁”按钮以打开这个功能部件。该码可以被***验证,假如被验证是有效的,则该页面将被更新,以指示该功能部件已被解锁。在这种情形下,该码输入框可以被替换为该功能部件已被解锁的消息,“解锁”按钮可以被替换为“玩耍”按钮(游戏/活动)或“观看”按钮(项目)。这些按钮继而可以被用来使用它们的已解锁功能部件。
在这个示例性实施方案中,可能具有受限功能部件码账户,而不具有完全注册账户;且因此,应期待许多功能部件码成员将稍后决定获得或转换到完全账户,以使他们可以接入到该网站供应的更多服务。收养页面,诸如图10所示的实例,可以被提供,以使功能部件码成员可以跳过账户注册区段(因为他们已注册为受限成员)并获得收养他们的宠物(其设有获得完全注册账户所要求的注册码)的权限。图11示出了访问该网站的示例性过程的流程图。
最后,特定类型的功能部件码——项目码——可以被用来解锁特定的、不可购买的虚拟项目。这些码在营销活动中和对广告商特别有用。
捆绑到功能部件码(更狭义地,注册码)的多个功能部件和奖励的其他实例在下面的段落中描述。
功能部件码和奖励内容实例
附录A——其通过引用纳入本文并随本文提交——提供了可应用到所述示例性实施方案的、在申请号为11/027,880的文献中详述的玩具(诸如毛绒玩具)的表。该表提供了多个示例性功能部件码类别,列出了功能部件码的类型以及为该类型的功能部件码提供的奖励的细节。
对于至少一个示例性实施方案,功能部件码是特殊的码,其附属于多个产品,允许用户解锁在线虚拟世界中的多种能力、功能部件、游戏、和虚拟项目,如上文所述。可以随产品或服务提供的功能部件码的实例,如图9C、9D和9E中的实例所示。这些功能部件码可以以本说明书其他地方所述的方式来获得。
图12A示出了包括产品目录的示例性实施方案的可能的主页的屏幕截图。如图12C的示例性屏幕截图所示,为了使用功能部件码,用户可以来到虚拟世界中的特殊“功能部件码区”(其是用户可以通过点击如图12B中的示例性宠物房间中所示的“要做的事”菜单中的“功能部件码商店”按钮来接入的区域)并输入一个或多个功能部件码。该***将通知用户他们已经解锁了哪些能力、功能部件、游戏或项目。任何所获得的游戏、功能部件、虚拟项目或能力可以无限期地或有时间限制地保持在用户的账户上。任何所获得的虚拟项目(例如,所购买的、随其提供有功能部件码的产品的虚拟代表物)可以保持在用户的账户上,直到他们使用它(例如,优惠券以获得某些特殊项目,或直到该项目被消费诸如虚拟食物)或出售它、交易它、或转让它。通常,功能部件或注册码在某种程度上是独一无二的(例如,独一无二的字符序列)并仅可以使用一次,以避免已使用的码的非授权交易——这会大大降低功能部件码的价值。在一次性使用之后,该码不能被再次使用,并且任何重复使用该码的企图或无效码的输入都可以导致错误消息(诸如通过使用弹出窗口通知用户该码已被使用或是无效的)。企图使用太多无效码的用户可以被警告,甚或可以被暂停或被撤销账户。
多个帮助菜单可以被提供,以帮助用户适当地使用功能部件码和注册码。客户服务将接入到多个关于功能部件码和用户的信息,以允许更多帮助或在特殊情况下(例如,当码被未授权者不适当地使用时,这样该码就被无意地标记为已使用)重激活码。经由接入到提供该虚拟世界的网站或提供给客户服务人员的独一无二的网站,客户服务可使用多个信息。
图12D示出了功能部件码商店的示例性屏幕截图,该功能部件码商店可以提供关于可用的奖励功能部件、用户已激活的功能部件的信息,并描述功能部件码如何工作。这个网页提供了功能部件图标——其表示多个待售产品、伙伴宣传、多个产品系列(诸如用于多个收集卡的第一卡系列、第二卡系列等等),并链接到多个其他功能部件。
点击该网页上的任何图标都可以导致出现解释该图标的弹出式消息。点击“解锁功能部件”按钮可以将用户带到他们已解锁但尚未使用的功能部件的页面,如图12D的示例性屏幕截图所示。
用户在功能部件码框中输入他们的功能部件码,继而点击“解锁”以使用该码并获得奖励。功能部件码可以具有特定长度,诸如在16至18个数字之间。假如用户在框中输入少于此的数字,“解锁”按钮是无效的。屏幕顶部的范本可以被用来向用户解释如何获得功能部件码以及如何使用功能部件码。
“功能部件码目录”可以被显示在屏幕的底部。在这个示例性实施方案中,用户可以得到的多个功能部件/奖励被划分为四类:(1)项目、(2)能力、(3)功能部件、和(4)下载。假如用户已解锁一个尚未被使用(诸如下载或“创建你自己的配方(recipe)”功能部件)的码,该用户将能够在“已解锁功能部件”区中接入它,如图12D所示。关于该功能部件的其他信息可以作为网页——诸如图12D的示例性屏幕截图——提供给用户。这样的屏幕可以提供弹出式消息,告知用户他们已解锁了哪个功能部件。已解锁的功能部件/虚拟现金/项目的图标可以被显示在弹出式消息中。
假如用户企图使用已被使用的码,弹出式***消息可以被提供,以通知他们,他们的码已被使用。类似地,假如用户企图使用已废止(因期满,或因产品或奖励功能部件的废止)的码,***消息将弹出,通知他们,他们的码已被废止,不再有效。
功能部件的属性列表可以被提供,包括该功能部件的名称、在何处得到该功能部件、该功能部件的稀有性、和该功能部件的描述。此外,用户可以被供应该功能部件的预览(它可以是动作、游戏、特殊功能部件、虚拟现金、或特定虚拟项目)。例如响应预览按钮的点击,这样的预览可以被提供在弹出式窗口中。
激活具有功能部件码的奖励功能部件的一个过程可以如下:用户输入功能部件码并点击“解锁”,假如***确定该功能部件码是可接受的并且之前未被使用,那么***将授予该用户该码解锁的功能部件。该用户解锁的功能部件可以被显示在弹出式消息中。
功能部件码可以被用来提供多个特殊功能部件中的一个或多个,包括解锁特定宠物能力(例如,用两条腿行走的能力)、提供一个额度的虚拟现金,提供特定虚拟项目和特定宣传性虚拟项目的能力。如图12D所示的页面可以被用来在给定目录中显示这些功能部件中的多个或全部,诸如在项目目录中显示全部这些功能部件,或在能力或特殊功能部件或下载目录中显示全部这些功能部件,取决于用户点击的是哪个目录。
还可以向用户显示附加信息,包括以下各项中的一个或多个:
功能部件码目录头,其旁边有区段头(即“功能部件码目录——项目区段”);
给定区段中的功能部件列表——功能部件项目被列在项目区段中,功能部件能力被列在能力区段中,功能部件下载被列在下载区段中,特殊功能部件被列在特殊功能部件区段中。
假如用户具有已应用的功能部件,则其旁边的框中可以示出校验标记。项目旁边的框的颜色可以被用来告知用户是否该项目或功能部件是活动的、废止的或被赞助的项目。
用户可以点击功能部件,以得到关于它的更多信息(该信息可以被列在屏幕的右侧)。
功能部件名称可以被显示在框中,其下方是该功能部件的稀有性(普通、不普通、稀有、超稀有)和描述(关于该功能部件的简短注释),在其下方,用户可以被告知在何处得到用于给定功能部件的码(例如,购买何产品)。
带有用于给定功能部件的码的产品以及示出哪个店铺具有带有给定码的产品的店铺***可以被显示。
店铺***这样工作:用户选择他们的国家、州和城市,来查看具有给定码的店铺。
假如该功能部件是项目,则该项目的图标可以被示出。假如该功能部件是新游戏或给定游戏中的已解锁功能部件,则可以向用户示出该游戏的简短预览。假如该功能部件是虚拟现金,则用户可以被示出虚拟现金符号。假如该功能部件是虚拟玩具的动作/能力,则可以向用户示出执行该动作的虚拟宠物的预览。假如该功能部件是下载,则可以向用户示出可下载项目的图片。
功能部件码查寻工具可以被提供给客户服务部,以帮助用户确定他们拥有哪些功能部件码。客户服务代表将能够通过用户名称、用户I D或功能部件码进行搜索。
功能部件码还可以被提供给在线购买多个产品的顾客。在此情形下,功能部件码可以以电子形式提供给购买者(或用户,假如与购买者不同),诸如经由电子邮件,或通过将码显示在收据上,或下载用于存储在本地机器或设备上的特殊码,或通过其他方式。通过与提供虚拟世界的网站相同的网站,或不同的网站,诸如零售商的网站或不相关产品销售者的网站,产品可以被提供。
图12E示出了可以被用来直接在该娱乐网站上销售多个周边产品的示例性购物页面的屏幕截图,在这种情形下,产品都是虚拟产品、成员资格的延伸或修改、以及账户更新。要被购买的多个项目可以被添加到在线购物车,其将合计所提供的产品的多个价格和数量。结账可以用***或在线支付***诸如
Figure A20078005092400441
进行。
另外,项目可以被放置在稍后购买的愿望列表中。图10B示出了显示被放置在愿望列表中的时间的示例性页面的屏幕截图。
一旦在线购买发生,则用户将被提供适当的功能部件码,诸如经由电子邮件通知。这些码可以继而被用来注册该购买,并获得用于用在该娱乐网站中的奖励功能部件。
此外,到附加产品零售商的链接也可以被提供。店铺***功能可以被用来向用户显示哪些店铺在该用户的位置附近。
护符森林
如上所述,可以被购买和用来改变虚拟项目外观的一个项目是护符。通过注册护符而获得的功能部件码可以提供到被称为护符森林的特殊区域的接入。在这个实施方案中,到该特殊区域的接入是根据该用户已购买多少项目而确定的。另外,所购买的项目的数目和所提供的接入之间可以是非线性关系。例如,购买两个项目可以获得多于购买一个项目的二倍的接入。
护符森林是真实世界产品收藏品(护符)、功能部件码和特殊在线活动的独一无二的混合体。通过用功能部件码(诸如隐藏在护符的包装中的注册码)收集一串护符,现有的具有在线账户(诸如通过先前注册具有注册码的玩具——诸如毛绒动物——而获得的账户)的成员可以使用该码解锁虚拟世界中的特殊活动,诸如魔力“护符森林”,在此虚拟护符可以被收集,以获得虚拟现金和其他奖品奖励。
护符森林可以是用户虚拟世界中的区域,在此要求用户购买一个或多个“真实世界”产品(例如“护符”)以获得到奖励素材的接入。该产品的固有的收藏元素将被其将为消费者解锁的虚拟收藏活动推进(用户既收集真实护符又收集虚拟护符)。转而,对更多地接入到该活动的需求将驱动销售更多的“真实世界”护符。
例如,“系列1”护符手镯可以展示24个真实世界可收集的护符。只要购买这些护符之一,即可使消费者获得解锁到护符森林的接入的注册码(但该用户通常需要已有网站成员身份,以激活该码)。一旦该成员在功能部件码商店中解锁该码,他就可以得到虚拟护符和“护符森林”链接,诸如在用户的虚拟房间中所示的“要做的事”菜单中,见图13A中的示例性屏幕截图。
当每个真实世界护符均已被购买,所附的注册码可以,例如,解锁一行(row)五个虚拟可收集护符——其可以在护符森林的“系列1”区域被找到。例如,针对总共40个虚拟可收集护符,可以有总共8个可解锁护符的行(row)。收集总共16个真实世界护符,可以为成员赢得特殊虚拟项目,收集总共24个真实世界护符,可以为成员赢得超级特殊虚拟项目。另外,例如虚拟现金和到虚拟游戏的接入也可以被提供。这样,就鼓励了附加真实世界护符的购买。
用每个新的手镯系列,可以开放护符森林中的新区段,以搜索,例如,新的一套40个可收集虚拟护符,因此该活动可以自行延续下去。
收集一个已解锁的行中的所有5个虚拟护符,可以例如为成员赢得虚拟现金奖励。每完成一个后继行,虚拟奖励现金都会增长。对于最后四个被完成的行,用户可以赢得独享的护符森林虚拟项目作为替代或补充虚拟现金的奖励。收集所有40个虚拟护符,成员就可以赢得虚拟战利品,诸如可以被虚拟宠物佩戴的虚拟冠状头饰,如图13C所示,例如,其可以以简单连续循环运动。
一旦用户(成员)点击了到护符森林的链接,用户就将得到特殊内容诸如经由如图13B中的屏幕截图所示的示例性醒目页面——例如其可以示出整个魔力护符森林的俯瞰图——的接入。该森林的一个小的高亮区段指示已被开放以搜索的“系列1”区域。该森林的其余部分可以仍是“未探索的”,这样就未被标记,以用于未来的主题扩展。
为了增加访问量,成员可以被限制为,有限次地接入到该森林的高亮区域以搜索虚拟护符,诸如每6小时一次。倒数计秒计时器可以被提供在这个地图醒目页面上,以帮助成员跟踪何时他们可以进行下一次搜索。
当成员接入活动时,他们可以被提供,例如,清晰地看向茂密魔力森林的地面视图。可以提供多条(例如4条或5条)通向树木以进入护符森林的通路,每条通路具有不同的魔力设计主题,如图13D所示,其示出了四条可能的路径。
不同的情节可以被用来提供虚拟护符。例如,在一个可能的情节中,沿着每条进入森林的路径仅有来自8个可解锁的行的每一个中的一个虚拟护符可被提供。在成员购买他们的下一个真实世界护符之前,他们只能够在每条通路上找到那一个虚拟护符(这样,假如例如有5条通路,就潜在地提供了5个虚拟护符)。假如例如成员购买了8个真实世界护符,他们就能够在每条通路上找到最多达8个虚拟护符。
每条森林通路的主题可以是独一无二的,诸如捆绑到不同的地貌元素。这样,对于上述实例,8个可解锁行中的每个可以具有来自每种元素的一个虚拟护符,因此每行护符具有5种不同元素。继而,成员可以被要求通过护符的名称得出每个护符属于哪种元素,从而他们可以知道沿哪条路搜索。作为进一步的补充,通路可以没有任何名称,但它们的设计会暗示它们代表哪种地貌元素,这为该活动增添了神秘因素。
在上述实例中进一步,当成员选择一条路径以搜索时,他们可以来到被设计在适当元素情节中的另一个小空地。成员可以被给予向左或向右看180度全景的能力。沿着这个视野可以有数个不同的魔力互动元素(例如4个),例如:护符树、门、灯中妖怪、和魔镜。
虚拟护符自身可以被隐藏在,例如,正常地长在护符树上的“果实”内部。仙子可以“飞”上去收获这些果实,并将它们储藏在门后的储藏室中。魔镜和灯中妖怪也可以得到护符果实。正如蚌中的珍珠,可以使得并非所有的护符果实都含有实际护符,某些只含有虚拟的闪烁护符“糖果”,或恶作剧礼物,或什么都没有(但或许有美妙的“吹气声”)。
护符出现在果实中的可能性可以是恒定的或可变的。假如固定数目的护符是可用的,那么在搜索过程中得到更多护符果实就增加了得到带有实际护符的果实的机会。仅有来自已被成员解锁的行的护符可以出现在他们的搜索中。当护符果实出现时,成员需要点击它们,以打开它们并揭示它们的内容。
这些互动元素中的每一个都可以要求特定工具来与之互动。一开始,成员可以仅有一个工具,诸如魔棒,其例如仅对仙子有效。为了得到其他工具,成员要关注随机出现的快速移动的携带小背包的仙子。用魔棒点击背包周围的小区域将导致仙子丢下背包“中”的虚拟项目。例如,仙子可以丢下工具或果实。仙子可以,例如,一次仅携带一个项目,因此假如他们丢下果实,他们仅会丢下一个。假如仙子丢下工具,用户可以继而使用它接入到魔力互动元素之一,例如分配稍多数量的护符果实的互动元素。
一旦一个仙子丢下东西,***可以令没有其他仙子出现,从而使成员每次搜索仅得到一个项目。一旦用户拾起该工具,他们可以需要通过常识直觉得出在哪里使用它,或者可以被提供使用指南。
无论用户在何时找到护符,***都可以令一卷深蓝色天鹅绒打开,以揭示8个护符手镯,其带有开口以挂在它们的护符上。具有锁住的行的成员将看到它们的护符手镯变成灰色,即变成不活动的。购买8个真实世界护符将示出全部色彩的所有8个手镯。例如,在导航按钮之间可以提供环系有彩色带子的天鹅绒袋子,标签为“我的护符收藏”。点击它,将触发弹出式窗口,其示出该成员的护符收藏。
例如,***可以令成员每次搜索仅找到一个护符。重复的护符可以被用来交换例如虚拟现金。用户还可以,例如,保留他们找到的任何闪烁护符糖果,其可能具有低虚拟现金值,并且或许可提供用于影响虚拟宠物状态的快乐和/或饥饿参数。
可以有特定数目(例如20)的可用仙子沿着特定路径飘浮在森林中。这些仙子可以是不同尺寸的。通过点击仙子,用户一次仅能够选择一个仙子。一旦成员用它们的魔棒(或其他设备)点击仙子,该仙子将飞到接近屏幕中心,并伴有魔力辉光地挥动它们自己的魔棒(在此刻,所有其他按钮可以被冻结)。在魔力辉光之后,该仙子可以消失,取而代之出现三个各具不同含义的结果之一。
例如,假如成员点击了坏仙子,就意味着他们在搜索中没有接收到“精灵豆荚(Pixie Pod)”(精灵豆荚是这样的项目,其含有奖励项目或恶作剧项目——其当豆荚被激活时被释放)。假如他们得到单个精灵豆荚,那么这可以是他们在这次搜索中得到的唯一一个。假如用户得到钥匙,他们就可以被***消息提示拾起它并用它搜索森林,以例如找到具有较大量精灵豆荚的三个隐藏的门之一。这三个选项的分配可以在成员进入路径之时随机指派给每个数目(例如20)的仙子。
在成员接收到钥匙的事件中,成员可以被***消息提示用他们的魔棒点击该钥匙以拾起它。他们将需要将钥匙在三个随机隐藏的不可见门(其具有随机尺寸)之一上方转动,以使该门显现。一旦钥匙已在门隐藏的区域上方转动过,该门就将在本次搜索的剩余时间保持可见,从而成员就能够在选择门之前揭示所有三个门。潜在的门出现区域可以,例如,要求12个预先设计的靶。
例如,成员可以简单地通过用钥匙点击来选择门。假如他们这样做了,该门就将伴随魔力辉光打开并消失,后面留下了特定数目的精灵豆荚。每个门后的精灵豆荚很可能是,使用被应用到各个门的特定的出现百分比,由先前的服务器数据库调用(在路径进入时)预先确定的(从而例如所有三个门都可以潜在地含有相同数目的精灵豆荚)。
作为又一个实例,一旦精灵豆荚的数目已被揭示,成员就可以被***消息提示,一个个地点击(用变回魔棒的钥匙)它们,以揭示里面有什么。在此刻,可以进行另一个调用,并且每个精灵豆荚内的东西可以被随机确定并记录在服务器数据库中(随同任何里程碑奖励),因此假如此后服务器断开,成员将在下一次登录时发现这些项目已在他们的停靠栏或收藏中。由于成员在活动过程中不能看见他们的停靠栏或收藏,所以真实地正常地出现在客户侧的一切都是简单的互动揭示。
为了确保成员当新护符被添加时不错过,特殊“祝贺”***消息旗帜可以在成员的“森林护符”收藏下次打开时被添加到成员的“森林护符”收藏(或者在活动中,或者在成员的等大房间版本中)。由于护符是重要的收藏项目,它们可以是唯一要求这个特殊旗帜的精灵豆荚奖品项目。奖励可以为收藏里程碑(即森林护符的整个的行)而颁发,并可以具有它们自己独一无二的祝贺***消息旗帜。
在精灵豆荚内找到护符的机会百分比可以根据成员已解锁的行的数目而变。在精灵豆荚内也可以找到具有多个值和百分比的其他项目,诸如:虚拟现金硬币;纪念品“我访问了魔力护符森林”T恤;护符糖果;和Sap Glop。Sap Glop是这样的项目,其没有值(恶作剧项目),从而不能从活动中删除。
可能性百分比可以被个别地指派给每个精灵豆荚,从而就可能在一次搜索中在任何地点找到例如1至5个护符。仅有来自已解锁行的护符才可以成为在每条适当路径上找到的护符池的一部分。
假如成员在他们的收藏中已拥有已揭示的护符,那么在他们点击“OK”按钮之后,他们就可以得到新的***消息,通知他们该护符已被自动地转换成他们的虚拟现金。
又一个实例是,一旦精灵豆荚已被点击,就可以使得该精灵豆荚在完全消失以及结果图标出现在上方的消息窗口中之前开始颤动并裂开。一旦消息窗口出现,所有其他精灵豆荚将被冻结,直到成员点击“OK”按钮以关闭消息窗口。假如成员没有找到任何护符,它们就将收到***消息,告知他们在6小时之内返回,以再次搜索。假如成员在打开所有的精灵豆荚之后,找到了至少一个护符,点击最终的“OK”按钮就将触发弹出式窗口,其展开一卷深色天鹅绒,以揭示他们的“森林护符”收藏。所有新找到的护符都可以出现在正确的位置。在护符进入收藏之后,用户可以看到加了旗帜的“祝贺”***消息(对于完成的行)。当链接没有冻结时,成员在活动中的任何时间都能够看到他们的收藏。即使成员没有任何虚拟护符,他们也可以被允许打开收藏界面。
图13E示出了实例性屏幕截图,其示出了添加有两个虚拟护符的护符收藏。该收藏界面是展开的一卷深色天鹅绒,其具有3条带子作为页面标签。这些标签从上到下为:“森林护符”,其用于该成员已收集的虚拟护符;“WEBKINZ护符”,其用于该成员已收集的真实世界护符;和“护符奖励”,其带有列出各类护符的所有奖励图表。这多个功能部件在申请序列号为60/946,829的文献中被更详细地讨论,该文献通过引用纳入本文。
继续该实例,一旦成员选择了特定路径,他们的这一轮将被注册为打开该服务器调用,并在他们的下一轮开始之前进行6小时倒数计秒。可以创建护符收藏的等大版本,以使成员在他们的宠物房间中被看到。当用户解锁护符森林活动时,用户可以在他们的停靠栏中接收该护符收藏的等大版本。用户的收藏的等大版本可以作为实际的“护符树”出现,但当用户点击它时,天鹅绒卷界面将在护符页面标签上打开(所有其他标签也可见)。此外,当访问用户打开等大护符树时,他们就将看到拥有者的护符收藏,而不是该访问用户的收藏。
护符树的一个示例性屏幕截图在图13F中示出。在这个实例中,“WEBKINZ护符”页面标签上的护符树界面是台上的单个杆,其具有长度递减的、分别穿过三个旋转关节的三个对开(bisecting)“分枝”。顶部分枝在左右两侧各有三个用于护符的点。中部分枝左右两侧各有两个用于护符的点。底部分枝左右两侧各有一个用于护符的点。这意味着,在任何时间,成员在该树上可以看到的护符的最大数目是12。然而,通过点击顶部旋转钮界面,他们可以“旋转”该树,以示出另12个护符。点击旋转钮简单地将所显示的
Figure A20078005092400501
护符从“视图A”切换到“视图B”。
起初,护符可以被从左到右、从上到下、先“视图A”后“视图B”地添加到第一可用开放空间中的护符树。然而,成员将不可避免地想要拥有在树上重新安排护符的能力。这样,成员就可以具有简单地点击他们的护符图标,将其拖曳到其他靶区,并将其“挂在”那里。假如另一个护符已占据了该靶,则它将被挤出,并被移动到新来的护符被拖曳出的位置。在护符树下方,有三个题为“WEBKINZ护符奖励”的方块。每个方块示出了成员通过收集8、16和24个
Figure A20078005092400502
护符而接收到的三个里程碑奖励之一。一旦已达到这些里程碑中的一个,相应的方框将变成绿色。护符树的右侧有一个界面,在此成员可以点击和拖曳他们已收集的护符,以将其佩戴在环绕虚拟宠物图片颈部的项链上。这个界面上方是题为“为你的宠物佩戴护符”的指示文本,主要文本是“点击护符并将其从护符树拖曳到宠物图片下方的方块,看你的宠物佩戴你已收集的护符!(最多3个)”指示文本下方是宠物图片,其与成员停靠栏中的宠物图片尺寸相同,但围绕其颈部有一条项链。三个停靠栏方块出现在宠物图片下方,在此成员可以点击和拖曳他们的护符图标。将一个护符图标丢入一个方块将在方块中创建重复拷贝,另一个小拷贝出现在环绕宠物颈部的链子的三个位置之一上。所有相同的切换规则都适用,但在任何时候,假如成员想要快速清除他们的选择,“清除护符”按钮界面将出现在这些停靠栏方块下方。一旦成员关闭了护符收藏界面,他们的护符“佩戴”选择将被注册,相同的链子和护符将出现在成员的常规停靠栏宠物图片上。成员将不能够旋转他们的护符树或将护符移动到“视图B”,直到他们已收集多于12个
Figure A20078005092400511
护符。一旦成员已收集了多于12个护符,他们就可以通过点击它们并将它们拖曳经过旋转钮而将它们移动到“视图B”。拖曳
Figure A20078005092400512
护符图标经过旋转钮按钮界面靶区会自动地将护符树从“视图A”旋转到“视图B”,且反之亦然。无论成员最终在何处丢下图标,该切换规则都仍适用于余留的视图。一旦成员收集了多于12个护符,他们就将看到文本“点击顶部旋转钮以旋转护符树收藏”和两个旋转箭头一起出现在护符树上方。点击并拖曳护符图标简单地创建了50%透明的拷贝,直到确定最终目的地。
该示例性护符森林的一个示例性逻辑图在图14中提供。
交换卡:交换卡,前文也讨论过,可以基于许多被提供给用户的功能部件、玩具等等而被提供。这些卡也可以被用来代表运动形象、特殊游戏等等。这些卡提供了基于零售玩具和在线功能部件的可收集零售产品。另外,游戏的在线版本可以利用玩耍卡的虚拟版本——其与零售卡相同或不同——而被提供。
附加实施方案
本文描述的概念不限于用于毛绒动物玩具或玩具。这些概念可以被提供给多个类型的产品,诸如小塑像、成人收藏品、运动产品、游戏等等。两个附加实施例如下:
招募战士:用户可以购买战士的零售小塑像。继而其所含的注册码可以允许用户将该战士“招募”到他们的一批斗士中(例如,附加虚拟战士,其中的某些可以是通过来自零售小塑像——其中某些可能是在线购买的——的注册码而获得的)。继而用户可以训练这些虚拟战士(使用本文献其他地方讨论的技术,例如经由购买、功能部件码、或附加技术诸如训练活动)。以与上文讨论的实施例类似的方式,这些战士可以被用于,例如与其他用户拥有的其他虚拟战士决斗和作战,或用在游戏中,等等。
运动活动:用户可以购买代表实际的或幻想的运动形象的零售小塑像或其他产品,或一副卡(诸如棒球卡、足球卡等等,例如可以绘有实际球员和/或职业球队)。所购买的产品所含的注册码可以被用来基于所购买的小塑像或卡向用户的球队名册添加一个或多个虚拟球员,和/或向用户的可用虚拟球员添加球员类型(例如,购买四分卫形象,用户就可以被提供码,以解锁用户球队的“明星四分卫”位置)。卡(及关联注册码)可以被用来例如使整个球队可用。
战士、球员和/或球队都可以被交换和/或出售给使用各自的站的其他用户站成员。例如,这可以允许“主教练”培养终极战士,继而将其出售给不愿为训练付出努力的另一个用户。类似地,用户可以使用虚拟运动形象培养冠军运动队,并将其出售给只想从顶端开始的新的拥有者。用户可以交换多个虚拟球员,例如以获得他们的球队需要的特定技术,以改善他们的球队。
继而,虚拟运动队可以被用来对抗具有类似虚拟运动队的其他用户而进行虚拟比赛,基于用户用来培养球员的技术水平的活动不同,这些虚拟球员具有不同的技术水平。这样,例如,花费时间和努力来培养球员技术的用户就可能赢得更多比赛,那些不这样做的用户可以交换或购买其他球员以改善他们的虚拟球队(或向他们的球员提供训练以改善球员的个人技术)。
上文已使用多个具体实施例描述了本发明,然而,本领域技术人员应理解,在不脱离本发明的范围的前提下,可以使用多个替代品,并且可以用等价物来替换本文描述的元素或步骤。在不脱离本发明的范围的前提下,可以提供修改以将本发明适配到特定情况或特定需要。本发明不意在限于本文描述的特定实施方案,但权利要求意在给出最宽广的解释以在字面上或等价地覆盖所有实施方案。
                                  附录A
功能部件  功能部件                                      细节
码商店类  码的类型
   别
项目      货币(虚        用户已解锁的虚拟现金的量在弹出式消息框中示出,带有文字例
          拟现金)    如“祝贺!你已解锁了X KinzCash!”。用户得到货币一次(在他们使
                     用解锁代码之后即可得到)。
特殊功能  预订           针对给定数目的登录,用户得到特定项目或虚拟现金;用户可以
部件                 例如仅一天一次或一周一次地得到项目,用户需要在网站上在线以得
                     到项目。例如,假如预订是西瓜20天,那么用户在随后的访问Webkinz
Figure A20078005092400541
的20天中每天都得到西瓜。每次他们被颁发该项目时,他们都
                     会看到弹出式消息框,带有文字例如“你已被颁发了你今天的X!你还
                     有X个X要收集!”
项目      项目           用户可以解锁一个或多个项目。假如用户解锁多个项目,这些项
                     目就可以是随机的或来自特定主题或集合。这多个项目可以具有不同
                     的项目ID。
                         用户在使用功能部件码之后即可接收到项目。项目可以是普通的
                     或稀有的。
下载      可下载         用户下载特殊功能部件,例如铃声、桌面壁纸、或
Figure A20078005092400542
图片。
                     一输入功能部件码,用户就将看到弹出式框,说,例如“祝贺!你已
                     解锁了可下载的x!要下载这个功能部件,点击此处。”
                         假如用户选择在此刻“不”下载该功能部件,他们就将接收到消
                     息,说“要将来下载这个项目,只需访问功能部件码商店的‘已解锁’
                     区段”。
能力      功能部件       用户得到用于他们的虚拟宠物的特殊功能部件,例如额外的大或
                     小虚拟宠物,或用于他们的虚拟宠物的特殊技能。当用户解锁该类型
                     的功能部件时,他们将看到弹出式消息框,说,例如“祝贺!你已为
                     你的
Figure A20078005092400543
解锁了特殊功能部件!你已解锁了X功能部件!你可以
                     在‘我的宠物’区域的‘我的选项’区段中的模式菜单中看到这个功
                     能部件!”
                         这些技能(或模式)被添加到“我的宠物”区域的“我的选项”
                    区段中的模式菜单。特殊技能可以包括例如:
                        ●大头——虚拟宠物的头变为正常尺寸的二倍。
                        ●倍速——虚拟宠物的移动速度变为正常速度的二倍。
                        ●隐身——虚拟宠物的服装可见,但该宠物不可见。
                        ●耀眼泡泡——这些泡泡用耀眼泡泡取代通常的思想泡泡。
                        ●KinzChat泡泡气球——这是样子很酷的话语气球,他人可在
                          聊天功能中看到。
                        ●缩小模式——虚拟宠物变为正常尺寸的50%。
                        这样的功能部件可以在多用户模式下使用,其他接入的用户可以
                    看到这些技能。通常,这些功能部件都不影响虚拟宠物显示在停靠栏
                    中的图像,仅影响用户房间中的虚拟宠物。
能力      动作          用户将解锁一个特殊能力(例如,他们的虚拟宠物可以执行的动
                    作)。通过来到停靠栏中的新“动作调色板”,用户将能够触发这些
                    动作。这些动作可以包括一个或多个虚拟宠物:
                        ●打滚
                        ●乞求
                        ●后空翻
                        ●跳舞
                        ●献吻
                        ●咯咯笑
                        ●倒立
                        当用户解锁这些功能部件之一时,他们将看到弹出式消息,说,
                    例如“祝贺!你的
Figure A20078005092400551
已获得新的技能!你的
Figure A20078005092400552
可以[技
                    能名称]。要使用这项技能,就去你的停靠栏的‘动作’部分,并点击
                    你想让你的虚拟宠物做的动作!”
特殊功能  立即玩        用户在使用功能部件码之后即可得到额外的机会来玩游戏。
部件                    当用户解锁这个能力时,他们将看到弹出式消息,说,例如“祝
                    贺!你已解锁在X上得到额外旋转的能力!访问X以使用你的额外旋
                    转!”用户必须在同一会话中使用该旋转。假如用户不及时使用该spin,
                    他们就将失去它。
                        可以有“现在就去这里”按钮,其用于用户去往奖励游戏。假如
                    用户没有点击“现在就去这里”按钮并试图关闭该框,他们就将得到
                    错误消息,说,例如“你必须及时使用你的额外旋转,否则你将失去
                    机会。”
特殊功能  古董店        用户在古董店身份上得到额外的点数。这帮助更好地了解他们。
部件                大多数用户将得到足够的点数(例如大约500)以将他们推进到内部身
                    份。当用户解锁这个功能部件时,他们将看到弹出式消息框,说,例
                    如“祝贺!你的古董店身份已改进!Arte比以前更了解你!”
特殊功能  账户扩展      从用户使用该功能部件码当日开始,他们的账户延长1至6个月。
部件                当用户解锁这个功能部件,他们将看到弹出式消息框,说,例如“祝
                    贺!你的整个账户已被延长了X个月!查看‘我的选项’页面以找到
                    你的新届满日期!”
能力      聊天          用户得到特殊的“呼叫Pro”聊天(例如,添加到交谈区段)和笑
                    脸,以用在聊天功能部件中。这个新区段将出现在聊天的交谈区段中。
                    例如,可以有4个解锁这些功能部件的码。针对4个码中的每一个,
                    用户得到5个新话语或笑脸(最多20个新笑脸/呼叫)。
                        当用户解锁这个功能部件时,他们将看到弹出式消息框,说,例
                    如“祝贺!你已解锁一些特殊聊天功能部件!我们已将X[功能部件名
                    称]添加到你的聊天的交谈区段!祝玩得开心!”
项目      徽章          特殊徽章被解锁,它们可以被用在“我的概况”页面上。例如,
                    用户可以解锁1至3个徽章。
                        当用户解锁这个功能部件时,他们将看到弹出式消息框,说,例
                    如“祝贺!你已解锁(一个)徽章!查看‘我的概况’页面,看看你
                    的徽章!”
项目      标签线        当用户使用该功能部件码时,特殊标签线被解锁。这些标签线可
                    以被用在“我的概况”页面上。用户可以解锁1至3个标签线。
                        当用户解锁这个功能部件时,他们将看到弹出式消息框,说,例
                    如“祝贺!你已解锁(一个)标签线!点击‘现在就去那里!’现在
                    就去那里!”在这个页面上可以提供“现在就去那里”按钮。
项目      背景          当用户使用该功能部件码时,特殊背景被解锁。这些背景可以被
                    用在“我的概况”页面上。用户一次仅可以解锁1个背景。
                        当用户解锁这个功能部件时,他们将看到弹出式消息框,说,例
                      如“祝贺!你已解锁一个特殊背景!访问功能部件码商店的已解锁区
                      段,看看你的新背景!”在这个页面上可以提供“现在就去那里”按
                      钮。
特殊功能  游戏解锁        这些功能部件码解锁游戏、新游戏和游戏中特殊功能部件的额外
部件                  级别。
                          任何已解锁的功能部件将出现在街机中。你可以通过访问“我的
                      选项”页面来关闭已解锁版本(并玩旧版本)。当用户在锦标赛竞技
                      场(Tournament Arena)中玩已解锁游戏时,他们的对手也将玩该游
                      戏的这个版本。
                          当用户解锁这个功能部件时,他们将看到弹出式消息框,说,例
                      如“祝贺!你已解锁[功能部件名称]!要使用这个新功能部件,只需玩
                      [游戏名称]!”
独一无二  创建你自        当用户解锁这个功能部件时,他们将能够创建他们自己的配方图
的体验    己的配方    片。用户将阅读我们给他们的描述和配料列表,继而用户将能够扫描
                      入他们的配方的图片,并将它提交给我们。假如该图片是适当的,我
                      们的技术人员将创建用户的配方并将其颁发给用户(这在一个月之内
                      完成;这个码非常稀少,因为创建配方的时间很长)。这个配方将被
                      添加到烹饪书的“胜者”区段。在用户打开这个功能部件之后,他们
                      需要拥有接入它的能力(他们不必马上使用该功能部件)。这个功能
                      部件可以出现在功能部件码商店的“已解锁”区段中,用户只需选择
                      “创建配方”选项即可创建他们的配方。这个功能部件保持活动,直
                      到用户提交某物(即使他们打开它并关闭提交窗口)。用户提交配方
                      之后,这个选项即被从“已解锁”区段中删除。当用户解锁这个功能
                      部件时,他们将看到消息,说“系上你的围裙!你已得到创建你自己
                      的配方的机会!你将扫描入你已绘制的图片,并提交该配方。我们的
                      技术人员将创建你的配方,它将被添加到简单美味烹饪书中!当你已
                      准备好发送你的图片时,去往‘功能部件码商店’页面,并从已解锁
                      区段中选择‘创建我的配方!’”
独一无二  创建你自        当用户解锁这个功能部件时,他们将能够创建他们自己的服装图
的体验    己的服装    片。用户将能够扫描入他们的该项目图片并将它提交给我们。假如该
                      图片是适当的,我们的技术人员将创建该服装项目,并将其颁发给用
                      户。该项目也将被添加到W商店。在用户已打开这个功能部件之后,
                      他们需要拥有接入它的能力(他们不必马上使用该功能部件)。这个
                      功能部件可以出现在功能部件码商店的“已解锁”区段中,用户只需
                      选择“创建服装”选项即可创建他们的服装项目。这个功能部件保持
                      活动,直到用户提交某物(即使他们打开它并关闭提交窗口)。用户
                      提交一件服装之后,这个选项即被从“已解锁”区段中删除。当用户
                      解锁这个功能部件时,他们将看到消息,说“你已准备好设计一些酷
                      酷的服装吗?你想让你的
Figure A20078005092400581
穿什么?为我们画一幅你的终极全套服装的图吧!你将扫描入你已绘制的图片,我们的技术
                      人员将创建该服装,并将其添加到W商店!当你已准备好时,去往‘功
                      能部件码商店’并访问‘已解锁’区段。”
特殊功能  停靠栏皮        当用户解锁这个功能部件时,他们将解锁一个新的停靠栏皮肤。
部件      肤          通过去往“我的概况”页面并选择想要用在停靠栏上的皮肤,停靠栏
                      皮肤可以被应用。
                          停靠栏皮肤可以具有不同的颜色和纹理。
                          当用户解锁这个功能部件时,他们将看到消息,说“祝贺!你已
                      为你的停靠栏解锁了新皮肤!这意味着你可以使你的停靠栏换种颜色。
                      查看功能部件码商店的‘已解锁’区段吧!”
独一无二  IronKinz        当用户解锁这个功能部件时,他们将拥有创建他们自己的
的体验    挑战        IronKinz挑战(具有三个事件)的能力。用户将去往他们的功能部件
                      码商店的“已解锁”区段。他们将选择“创建我自己的IronKinz挑战”。
                      这将打开一个特殊功能部件,其允许用户从列表中选择三个游戏。用
                      户将能够为他们的IronKinz挑战创建名称以及日期。(我们将确定该
                      事件发生的时间)。用户将提交该挑战,其将被添加到DAS。我们将
                      使该挑战在他们经由“IronKinz挑战”页面(通过“要做的事”菜单)
                      要求之日可用。
                          当用户解锁这个功能部件时,他们将看到消息,说“祝贺!你将
                      能够创建你自己的IronKinz挑战,Webkinz
Figure A20078005092400583
中的每个人都可以
                      玩!只需去往功能部件码商店的‘已解锁’区段并选择‘创建IronKinz
                      挑战’。你将能够选择三个极棒的事件!”用户不必马上使用这个功
                      能部件。它保持在用户的已解锁区段中,直到他们使用它。
权利要求书(按照条约第19条的修改)
7.权利要求6的方法,其中所述受限内容子集与所述第一产品的虚拟副本和所述第二产品的虚拟副本之一或二者互动。
8.权利要求1的方法,其中所述第一产品表示活物,并且其中所述第二产品的虚拟副本是用于所述第一产品的虚拟副本穿着的项目。
9.权利要求8的方法,其中所述第二产品是服装项目。
10.权利要求8的方法,其中所述第二产品是珠宝项目。
11.一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
在网站上注册第一产品,其中所述第一产品属于第一类产品;
响应第一产品的注册,在所述网站上显示所述第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品属于不同于所述第一类产品的第二类产品;以及
响应第二产品的注册,在所述网站上显示虚拟项目,所述虚拟项目也与所述用户ID关联。
12.权利要求11的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述第一产品的注册,准予到所述网站上的第一受限内容子集的接入,所述第一受限内容子集提供了用于与所述第一产品的虚拟副本互动的环境,所述第一受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站提供到所述第一受限内容子集和所述第一产品的虚拟副本的接入,以允许所述互动。
13.权利要求12的方法,其中所述第一产品使用第一注册码注册,并且其中所述第二产品使用第二注册码注册。
14.权利要求13的方法,其中所述第二产品设有附加码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供所述附加码;以及
响应所述附加码的提供,准予到所述网站上的附加受限内容子集的接入,所述附加受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述附加受限内容子集的接入。
15.权利要求12的方法,其中所述第二产品与所述第一受限内容子集和所述第一产品的虚拟副本之一或二者互动,以使使用所述用户ID登录所述网站提供到所述第一受限内容子集、所述第一产品的虚拟副本以及所述虚拟项目全部的接入,以允许所述互动。
16.权利要求15的方法,其中所述第二类产品包含所述第一类产品的附属物,并且其中所述虚拟项目是所述第二产品的虚拟副本。
17.权利要求15的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述第二产品的注册,准予到所述网站上的第二受限内容子集的接入。
18.权利要求11的方法,其中所述第二产品被用来玩游戏,并且其中所述虚拟项目被用来玩由第二受限内容子集提供的另一个环境中的另一个游戏。
19.权利要求18的方法,其中所述虚拟项目基本不同于所述第二产品。
20.权利要求19的方法,其中所述第二产品是用于玩第一游戏的一套卡,并且其中所述虚拟项目是不同于这套卡的一套虚拟卡。
21.权利要求20的方法,其中所述那套虚拟卡用于玩不同于所述第一游戏的第二游戏。
22.权利要求11至19中任一项的方法,其中所述第二产品是一件珠宝,并且其中所述虚拟项目是虚拟珠宝。
23.权利要求11的方法,其中所述虚拟项目在第二产品的类别和/或外观方面与第二产品有关。
24.权利要求11的方法,其中所述虚拟项目是第二产品的虚拟副本。
25.权利要求11的方法,其中所述第一产品使用第一注册码注册,并且其中所述第二产品使用第二注册码注册。
26.权利要求25的方法,其中所述第二产品设有附加码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供所述附加码;以及
响应所述附加码的提供,准予到所述网站上的受限内容子集和附加虚拟项目之一或二者的接入,其中
所述受限内容子集和/或所述附加虚拟项目也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述受限内容子集和/或所述附加虚拟项目的接入。
响应成功的第一注册,在所述网站上提供所述真实世界项目的代表物;
在网站上接受附属项目的第二注册,其中所述附属项目是可与所述真实世界项目共同使用的项目,并且是所述真实世界项目的附属物;以及
响应所述成功的第二注册,提供到所述网站的在所述成功的第二注册之前不可用的区域的接入,并且其中所述区域中包括至少一个图像,该图像是所述附属项目的虚拟图像。
55.权利要求54的方法,其中所述区域具有基于所述附属项目的主题。
56.权利要求54的方法,进一步包含:仅当特定项目被购买和注册时,才允许接入到所述区域。
57.权利要求54的方法,其中所述附属项目是护符,所述区域是护符森林区域。
58.一种方法,包含:
分配第一产品,其带有仅允许到第一部分网站的接入的码;以及
分配第二产品,其是所述第一产品的附属物,并且其具有允许到所述网站的第二部分的接入的码,其中所述第二部分具有基于所述附属物的主题。
59.一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
在网站上注册第一产品,其中所述第一产品属于第一类产品;
响应第一产品的注册,在所述网站上显示所述第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品属于不同于第一类产品的第二类产品,其中所述第一和第二类产品代表不同的真实世界项目,它们以不同方式互动;以及
响应第二产品的注册,在所述网站上显示虚拟项目,所述虚拟项目也与所述用户ID关联。

Claims (59)

1.一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
在网站上注册第一产品;
响应第一产品的注册,在所述网站上显示第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品是所述第一产品的附属物;以及
响应第二产品的注册,在所述网站上显示第二产品的虚拟副本,所述第二产品的虚拟副本也与所述用户ID关联,其中所述第一产品的虚拟副本与所述第二产品的虚拟副本在所述网站上互动。
2.权利要求1的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述第一产品的注册,准予到所述网站上的第一受限内容子集接入,所述第一受限内容子集与所述第一产品的虚拟副本互动,所述第一受限内容子集还与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站提供到所述第一受限内容子集和所述第一产品的虚拟副本的接入,以允许所述互动。
3.权利要求2的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述第二产品的注册,准予到所述网站上的第二受限内容子集的接入,所述第二受限内容子集是所述第一受限内容子集的扩充。
4.权利要求1的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述第二产品的注册,准予到所述网站上的受限内容子集的接入,其中所述受限内容子集与所述第一产品的虚拟副本互动。
5.权利要求1的方法,其中第一产品使用第一注册码注册,并且其中第二产品使用不同于第一注册码的第二注册码注册。
6.权利要求5的方法,其中第二产品设有附加注册码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供附加注册码;以及
响应附加注册码的提供,准予到所述网站上的受限内容子集的接入,所述受限内容子集与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述受限内容子集的接入。
7.权利要求6的方法,其中所述受限内容子集与所述第一产品的虚拟副本和所述第二产品的虚拟副本之一或二者互动。
8.权利要求1的方法,其中所述第一产品表示活物,并且其中所述第二产品的虚拟副本是用于所述第一产品的虚拟副本穿着的项目。
9.权利要求8的方法,其中所述第二是服装项目。
10.权利要求8的方法,其中所述第二是珠宝项目。
11.一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
在网站上注册第一产品,其中所述第一产品属于第一类产品;
响应第一产品的注册,在所述网站上显示所述第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品属于不同于所述第一类产品的第二类产品;以及
响应第二产品的注册,在所述网站上显示虚拟项目,所述虚拟项目也与所述用户ID关联。
12.权利要求11的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述第一产品的注册,准予到所述网站上的第一受限内容子集的接入,所述第一受限内容子集提供了用于与所述第一产品的虚拟副本互动的环境,所述第一受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站提供到所述第一受限内容子集和所述第一产品的虚拟副本的接入,以允许所述互动。
13.权利要求12的方法,其中所述第一产品使用第一注册码注册,并且其中所述第二产品使用第二注册码注册。
14.权利要求13的方法,其中所述第二产品设有附加码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供所述附加码;以及
响应所述附加码的提供,准予到所述网站上的附加受限内容子集的接入,所述附加受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述附加受限内容子集的接入。
15.权利要求12的方法,其中所述第二产品与所述第一受限内容子集和所述第一产品的虚拟副本之一或二者互动,以使使用所述用户ID登录所述网站提供到所述第一受限内容子集、所述第一产品的虚拟副本以及所述虚拟项目全部的接入,以允许所述互动。
16.权利要求15的方法,其中所述第二类产品包含所述第一类产品的附属物,并且其中所述虚拟项目是所述第二产品的虚拟副本。
17.权利要求15的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述第二产品的注册,准予到所述网站上的第二受限内容子集的接入。
18.权利要求11的方法,其中所述第二产品被用来玩游戏,并且其中所述虚拟项目被用来玩由第二受限内容子集提供的另一个环境中的另一个游戏。
19.权利要求18的方法,其中所述虚拟项目基本不同于所述第二产品。
20.权利要求19的方法,其中所述第二产品是用于玩第一游戏的一套卡,并且其中所述虚拟项目是不同于这套卡的一套虚拟卡。
21.权利要求20的方法,其中所述那套虚拟卡用于玩不同于所述第一游戏的第二游戏。
22.权利要求11的方法,其中所述第二产品是一件珠宝,并且其中所述虚拟项目是虚拟珠宝。
23.权利要求11的方法,其中所述虚拟项目在第二产品的类别和/或外观方面与第二产品有关。
24.权利要求11的方法,其中所述虚拟项目是第二产品的虚拟副本。
25.权利要求11的方法,其中所述第一产品使用第一注册码注册,并且其中所述第二产品使用第二注册码注册。
26.权利要求25的方法,其中所述第二产品设有附加码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供所述附加码;以及
响应所述附加码的提供,准予到所述网站上的受限内容子集和附加虚拟项目之一或二者的接入,其中
所述受限内容子集和/或所述附加虚拟项目也与所述用户I D关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述受限内容子集和/或所述附加虚拟项目的接入。
27.权利要求26的方法,其中所述第二产品设有第二附加码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供所述第二附加码;以及
响应所述第二附加码的提供,准予到所述网站上的附加受限内容子集和另一个受限项目之一或二者的接入,其中
所述附加受限内容子集和/或所述另一个虚拟项目也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述附加受限内容子集和/或所述另一个虚拟项目的接入。
28.一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
使用随第一产品提供的第一注册码在网站上注册第一产品,其中,在所述第一产品注册过程中,成功注册验证了所述第一注册码;
响应所述第一产品的成功注册,在所述网站上显示第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
进一步响应所述第一产品的成功注册,准予到所述网站上的第一受限内容子集的接入,所述第一受限内容子集与所述第一产品的虚拟副本互动,所述第一受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站提供到所述第一受限内容子集和所述第一产品的虚拟副本的接入,以允许所述互动;
使用随第二产品提供的第二注册码在所述网站上注册第二产品,其中在所述第二产品注册过程中,成功注册验证了所述第二注册码;
响应所述第二产品的成功注册,执行以下步骤之一或二者:
(1)在网站上显示第二产品的虚拟代表物,所述第二产品的虚拟代表物与第二产品有关,并且也与所述用户ID关联,以及
(2)准予到所述网站上的第二受限内容子集的接入,所述第二受限内容子集与所述第一产品的虚拟副本、所述第二产品的虚拟代表物、及所述第一受限内容子集中的一个或多个互动,所述第二受限内容子集也与所述用户ID关联;
在所述网站上输入奖励码,所述奖励码也随第二产品提供,并且所述奖励码不同于所述第二注册码;以及
响应所述奖励码的输入,执行以下步骤之一或二者:
(1)在网站上显示虚拟图像,所述虚拟图像至少与所述第二产品的虚拟代表物和/或与所述第二产品的注册关联的所述第二受限内容子集互动,其中所述虚拟图像也与所述用户ID关联,并且所述虚拟图像不同于所述第一产品的虚拟副本,且不同于所述第二产品的虚拟代表物,以及
(2)准予到所述网站上的第三受限内容子集的接入,所述第三受限内容子集与所述第一产品的虚拟副本、所述第二产品的虚拟代表物、所述第一受限内容子集、及所述第二受限内容子集中的一个或多个互动,其中
所述第三受限内容子集也与所述用户ID关联,借此使用所述用户ID登录所述网站提供到所述第一产品的虚拟副本、所述第一受限内容子集、所述第二受限内容子集和/或所述第二产品的虚拟代表物、及所述第三受限内容子集和/或所述虚拟图像全部的接入,以允许所述互动。
29.权利要求28的方法,其中所述第二产品的虚拟代表物包含所述第二产品的虚拟副本。
30.权利要求28的方法,其中所述第二产品设有附加奖励码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供所述附加奖励码;以及
响应所述附加奖励码的提供,执行以下步骤之一或二者:
(1)在网站上显示附加虚拟图像,所述附加虚拟图像与所述第一产品的虚拟副本、所述第一受限内容子集、所述第二产品的虚拟代表物和/或所述第二受限内容子集、所述虚拟图像和/或所述第三受限内容子集、以及第四受限内容子集中的一个或多个互动,其中所述附加虚拟图像也与所述用户ID关联,以及
(2)准予到所述网站上的所述第四受限内容子集的接入,所述第四受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述第四受限内容子集的接入。
31.一种向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
使用随玩具提供的第一注册码在网站上注册该玩具,其中,在所述玩具注册过程中,成功注册验证了所述第一注册码;
响应所述玩具的成功注册,在所述网站上显示该玩具的虚拟副本,所述玩具的虚拟副本与用户ID关联,并且在所述网站上被动画化;
进一步响应所述玩具的成功注册,准予到所述网站上的第一受限内容子集的接入,所述第一受限内容子集与所述玩具的虚拟副本互动,以使所述玩具的虚拟副本在由所述第一受限内容子集提供的环境内被动画化,所述第一受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站提供了到所述第一受限内容子集和所述玩具的虚拟副本的接入,以允许所述互动;
使用随周边产品提供的第二注册码在所述网站上注册该周边产品,所述周边产品与所述玩具有关,其中周边产品的成功注册验证了所述第二注册码;
响应所述周边产品的成功注册,执行以下步骤之一或二者:
(1)在网站上显示所述周边产品的虚拟代表物,所述周边产品的虚拟代表物也与所述用户ID关联,以使所述周边产品的虚拟代表物也与所述第一受限内容子集、所述玩具的虚拟代表物、和第二受限内容子集中的一个或多个互动;以及
(2)准予到所述网站上的所述第二受限内容子集的接入,所述第二受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述第二受限内容子集的接入。
32.权利要求31的方法,其中响应所述周边产品的成功注册,执行以下步骤二者:(1)在网站上显示所述周边产品的虚拟代表物,以及(2)准予到所述网站上的所述第二受限内容子集的接入。
33.权利要求31的方法,其中所述周边产品设有附加码,所述方法进一步包含以下步骤:
向所述网站提供所述附加码;以及
响应所述附加码的提供,准予到所述网站上的附加受限内容子集的接入,所述附加受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站也提供到所述附加受限内容子集的接入。
34.权利要求31的方法,其中所述玩具代表活物,并且其中所述周边产品的虚拟代表物是用于所述玩具的所述虚拟副本穿着的项目。
35.权利要求31的方法,其中所述周边产品能够脱离玩具使用。
36.权利要求31的方法,其中所述第一注册码在购买之前被隐藏在玩具的包装中。
37.权利要求36的方法,其中所述第二注册码在购买之前被隐藏在周边产品的包装中。
38.一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
使用用户ID在网站上注册用户;
在网站上注册随第一产品提供的码;
响应第一产品的注册,执行以下步骤之一或二者:
(1)在所述网站上显示所述第一产品的虚拟代表物,所述第一产品的虚拟代表物与所述用户ID关联,以及
(2)准予到所述网站上的第一受限内容子集的接入,所述第一受限内容子集为用户提供了活动。
在所述用户和码的注册之后,在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品与所述用户ID关联;
响应第二产品的注册,提供到所述网站上的附加受限内容的接入,并且提供与所述第一产品关联的奖励功能部件,该奖励功能部件在所述第二产品的注册之前不可用,若无所述第一产品的注册也不可用,并且其中所述奖励功能部件不是第二产品本身。
39.一种用于销售产品的方法,所述方法包含以下步骤:
提供待售的玩具,所述玩具设有关联注册码;
向所述待售玩具提供多个附属物,每个所述附属物设有关联注册码;
使用所述关联注册码在网站上注册所述玩具,其中,在所述玩具的所述注册过程中,成功注册验证了所述关联注册码;
响应所述玩具的成功注册,获得用户ID并获得到所述网站上的受限内容子集的接入,所述受限内容子集与具有所述用户ID的用户关联,以使使用所述用户ID登录所述网站的用户获得到所述受限内容子集的接入;并且向用户供应所述多个待售附属物,所述供应包括通知用户一个或多个所述附属物的购买,该供应提供了到所述网站上的附加受限内容子集的接入。
40.权利要求39的方法,进一步包含以下步骤:
销售一个或多个所述附属物;
使用随所述一个或多个附属物提供的关联注册码在所述网站上注册所述一个或多个所述附属物;
响应所述一个或多个附属物的成功注册,准予到所述网站上的用于所述一个或多个成功注册的附属物之每个的附加受限内容子集的接入,所述附加受限内容子集也与所述用户ID关联,以使使用所述用户ID登录所述网站的用户也获得到所述附加受限内容的接入。
41.权利要求40的方法,进一步包含以下步骤:
进一步响应所述玩具的成功注册,在所述网站上显示所述玩具的虚拟副本,所述玩具的虚拟副本与所述用户ID关联,并与所述受限内容子集互动;以及
进一步响应所述一个或多个附属物的成功注册,在所述网站上显示所述一个或多个附属物的虚拟代表物,所述一个或多个附属物的虚拟代表物与所述用户ID关联,并与所述受限内容子集、所述附加受限内容子集、和所述玩具的虚拟副本中的一个或多个互动。
42.权利要求41的方法,其中所述一个或多个附属物的虚拟代表物包括所述一个或多个附属物的虚拟副本。
43.权利要求39的方法,进一步包含以下步骤:进一步响应所述玩具的成功注册,在所述网站上显示所述玩具的虚拟副本,所述玩具的虚拟副本与所述用户ID关联,并与所述受限内容子集互动。
44.一种方法,包含:
在网站上接受真实世界项目的第一注册;
响应成功的第一注册,在所述网站上提供所述真实世界项目的代表物;
在所述网站上接受附属项目的第二注册,其中所述附属项目是改变所述真实世界项目的外观的项目;以及
响应成功的第二注册,在所述网站上提供所述附属项目的代表物,并使用所述附属项目改变所述网站上的所述真实世界项目的代表物的外观。
45.权利要求44的方法,其中所述真实世界项目和所述附属项目都是真实世界项目,其在所述网站上具有与真实世界项目雷同的虚拟代表物。
46.权利要求44的方法,其中所述真实世界项目是玩具。
47.权利要求44的方法,进一步包含:响应所述成功的第二注册,提供到所述网站的在所述成功的第二注册之前不可用的区域的接入,并且其中所述区域上包括至少一个图像,该图像是所述附属项目的虚拟图像。
48.权利要求47的方法,其中所述附属项目是护符,所述网站的所述区域是护符森林。
49.权利要求44的方法,进一步包含:接受解锁奖励项目的奖励功能部件码的第三注册,所述奖励项目仅在所述网站上示出,而不包括响应的真实世界部分,并且其中所述奖励项目与真实世界项目的虚拟版本互动并可与之共同使用。
50.权利要求49的方法,其中所述奖励项目改变被显示在所述网站上的虚拟版本的外观。
51.一种方法,包含:
销售带有注册码的真实世界项目,所述注册码允许在网站上注册该真实世界项目,并在网站上获得该真实世界项目的虚拟版本;
销售改变真实世界项目的外观的附属项目,所述附属项目也包括第二注册码,该第二注册码可以在网站上被输入并注册,以在网站上提供该附属项目的虚拟版本;
其中所述附属项目改变所述网站上的虚拟项目的外观。
52.权利要求51的方法,进一步包含:防止所述附属项目被注册,除非用户已注册主项目。
53.权利要求51的方法,进一步包含:随所述项目之一提供奖励码,所述奖励码允许在所述网站上进行第三注册,以在所述网站上提供与所述项目之一互动的项目,并且其中所述第三项目仅在所述网站上被示出,而不具有真实世界版本。
54.一种方法,包含:
在网站上接受真实世界项目的第一注册;
响应成功的第一注册,在所述网站上提供所述真实世界项目的代表物;
在网站上接受附属项目的第二注册,其中所述附属项目是可与所述真实世界项目共同使用的项目,并且是所述真实世界项目的附属物;以及
响应所述成功的第二注册,提供到所述网站的在所述成功的第二注册之前不可用的区域的接入,并且其中所述区域中包括至少一个图像,该图像是所述附属项目的虚拟图像。
55.权利要求54的方法,其中所述区域具有基于所述附属项目的主题。
56.权利要求54的方法,进一步包含:仅当特定项目被购买和注册时,才允许接入到所述区域。
57.权利要求54的方法,其中所述附属项目是护符,所述区域是护符森林区域。
58.一种方法,包含:
分配第一产品,其带有仅允许到第一部分网站的接入的码;以及
分配第二产品,其是所述第一产品的附属物,并且其具有允许到所述网站的第二部分的接入的码,其中所述第二部分具有基于所述附属物的主题(them)。
59.一种用于向用户提供虚拟世界呈现以娱乐用户的方法,所述方法包含以下步骤:
在网站上注册第一产品,其中所述第一产品属于第一类产品;
响应第一产品的注册,在所述网站上显示所述第一产品的虚拟副本,所述第一产品的虚拟副本与用户ID关联;
在所述网站上注册第二产品,其中所述第二产品属于不同于第一类产品的第二类产品,其中所述第一和第二类产品代表不同的真实世界项目,它们以不同方式互动;以及
响应第二产品的注册,在所述网站上显示虚拟项目,所述虚拟项目也与所述用户ID关联。
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