CN101662839A - 一种提高无线流媒体***连接速度的方法 - Google Patents

一种提高无线流媒体***连接速度的方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种提高无线流媒体***连接速度的方法,所述流媒体***包括客户端与服务器,所述方法基于RTSP协议传输数据,其特征在于,所述方法如下:A1:客户端向服务端发起DESCRIBE请求,以获取会话描述信息SDP;A2:服务器向客户端回应对此会话的描述信息;B1:客户端向服务端发送的改进后的PLAY请求,B2:服务器和客户端回应改进后的PLAY信息。C1:客户端发起关闭请求,C2:服务端回应关闭请求。

Description

一种提高无线流媒体***连接速度的方法
【技术领域】
本发明涉及移动通信技术,特别涉及一种提高无线流媒体***连接速度的方法。
【背景技术】
随着3G时代的到来,其重要应用之一的移动视频通信领域将会越来越多受到人们的关注,而视频通信中的流媒体业务也成为受注度和使用率最高的业务。目前,基于RTSP协议的流媒体应用发展迅速,在Internet上传输流媒体的相关技术成为热点。
现有技术中标准的、友好的RTSP流程要经过图1所示的六个过程,考虑到最后的一个交互过程是停止播放时的交互,那么播放一个节目的交互过程也多达五个。在有线的IP网络环境下,网络延迟一般为毫秒级,完成这五个交互过程一般会少于三秒,在用户可以接受的范围之内,并且不会影响用户的体验效果。但是无线网络环境下的网络延迟在秒级,如目前的GPRS网络,其传输数据的延时为秒级范围。在绝大部分时间下,GPRS数据通信的平均整体延时为2秒左右。也就是说,从GPRS DTU端发送的数据包将大致在2秒钟后到达数据中心。反之,从数据中的数据包也大致在2秒钟后到达GPRS DTU。如果网络延迟为1秒的话,完成这五个交互过程的时间就需要10秒,严重影响用户的使用及体验效果。本专利提出一种改进的rtsp交互方法,设法减少rtsp在无线网络中的交互次数,减少总的建立连接时间,从而提高用户体验效果。
Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是解决如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流媒体服务器的远程控制。传输数据可以通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。
图1中的交互过程的具体实例化如下:
RTSP消息格式:
RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息(response),两种消息的格式不同.
请求消息:
方法URI RTSP版本CR LF
消息头CR LF CR LF
消息体CR LF
RTSP交互方法:
1、OPTION
目的是得到服务器提供的可用方法:
OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666RTSP/1.0
CSeq:1    //每个消息都有序号来标记,第一个包通常是option
请求消息
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1 Service Pack 2..
服务器的回应信息包括提供的一些方法,例如:
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:1         //每个回应消息的cseq数值和请求消息的cseq相对
Public:OPTIONS,DESCRIBE,SETUP,TEARDOWN,PLAY,PAUSE,SCALE,
GET_PARAMETER//服务器提供的可用的方法
2、DESCRIBE
Client向Server发起DESCRIBE请求,为了得到会话描述信息(SDP):
DESCRIBE rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666RTSP/1.0
CSeq:2
token:
Accept:application/sdp
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应一些对此会话的描述信息(sdp):
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:2
x-prev-url:rtsp://192.168.20.136:5000
x-next-url:rtsp://192.168.20.136:5000
x-Accept-Retransmi t:our-retransmit
x-Accept-Dynamic-Rate:1
Cache-Control:must-revalidate
Last-Modified:Fri,10 Nov 2006 12:34:38GMT
Date:Fri,10 Nov 200612:34:38 GMT
Expires:Fri,10 Nov 200612:34:38GMT
Content-Base:rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/
Content-Length:344
Content-Type:application/sdp
v=0    //以下都是sdp信息
o=OnewaveUServerNG 1451516402 1025358037 IN IP4 192.168.20.136
s=/xxx666
u=http:///
e=admin@
c=IN IP40.0.0.0
t=00
a=isma-compliance:1,1.0,1
a=range:npt=0-
m=vi deo 0RTP/AVP 96    //m表示媒体描述,下面是对会话中视频通道
的媒体描述
a=rtpmap:96MP4V-ES/90000
a=fmtp:96
profile-level-id=245;config=000001B0F5000001B50900000100000001
2000C888B0E0E0FA62D089028307
a=control:trackID=0    //trackID=0表示视频流用的是通道0
3、SETUP
Client提醒Server建立会话,并确定传输模式:
SETUP rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/trackID=0RTSP/1.0
CSeq:3
Transport:RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应信息:
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:3
Session:6310936469860791894    //服务器回应的会话标识符
Cache-Control:no-cache
Transport:RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;ssrc=6B8B4567
4、PLAY
客户端发送播放请求:
PLAY rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666RTSP/1.0
CSeq:4
Session:6310936469860791894
Range:npt=0.000-     //设置播放时间的范围
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应信息:
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:4
Session:6310936469860791894
Range:npt=0.000000-
RTP-Info:url=trackID=0;seq=17040;rtptime=1467265309    //seq
和rtptime都是rtp包中的信息
5、TEARDOWN
客户端发起关闭请求:
TEARDOWN rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666RTSP/1.0
CSeq:5
Session:6310936469860791894
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应:
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:5
Session:6310936469860791894
Connection:Close
由以上来回多个交互过程,将大大增加网络延迟时间,鉴于此,实有必要提出一种新的技术方案。
【发明内容】
本发明目的在于,提出一种改善手机端点播流媒体服务器连接速度的方案,能够加快手机端连接流媒体服务器的速率,及提高用户的体验效果。
为了实现以上目的,本发明一种提高无线流媒体***连接速度的方法,所述流媒体***包括客户端与服务器,所述方法基于RTSP协议传输数据,其特征在于,所述方法如下:
A1:客户端向服务端发起DESCRIBE请求,以获取会话描述信息SDP,
A2:服务器向客户端回应对此会话的描述信息;
B1:客户端向服务端发送的改进后的PLAY请求,
B2:服务器和客户端回应改进后的PLAY信息。
相对现有技术,减少了网络延迟时间,从而缩短用户的等待时间,极大的提高了用户的体验效果。
【附图说明】
图1为现有技术中标准的、友好的RTSP流程交互过程示意图;
图2为本发明方法RTSP流程交互过程示意图。
【具体实施方式】
从现有技术的交互过程可以看到,OPTION这个方法只是提供一个查询功能,服务器告诉客户端有哪些可用的方法,为了适应无线中的延时大的特点,在本发明方法中流媒体服务器应用于无线网络时省略OPTION这个方法。DESCRIBE这个方法是建立会话及得到媒体的一些信息,包含客户端要播放的媒体文件的一些信息,这个过程是必须的。
SETUP这个方法是建立会话及传输方法,并且音频视频需要二次交互过程。PLAY方法用于通知服务器开始播放媒体。考虑到无线网络的实际情况,在本发明方法中将SETUP这个方法是建立会话及传输方法,并且音频视频需要二次交互过程以及PLAY方法的交互过程三个交互过程整合起来,用一个交互来完成上述三个方法的功能。具体如下:
客户端在收到DESCRIBE方法的回应包后立即发送改进过的PLAY方法,在PLAY这个方法中包含客户端要播放的媒体的trackID(位置信息),媒体包括视频与音频,或是其中的任意一个,视频与音频的会话信息不再分开发送,而是一起发送。PLAY方法中还包括传输的模式及起始播放的时间。在流媒体服务器的回应信息中则包含对传输模式的确认及媒体数据的会话通道,媒体数据包中的起始序列号与媒体数据包的中起始时间戳,其中媒体包括视频与音频,或是其中的任一个,视频与音频的会话信息不再分开发送。
经过上述方法改进后,客户端与服务器的实际交互过程如图2。
改进后的RTSP交互过程
改进后的PLAY命令
客户端发送的改进后的PLAY请求:
PLAY rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/trackID=0;trackID=1RTSP/1.0
CSeq:4
Session:6310936469860791894
Range:npt=0.000-    //设置播放时间的范围
Transport:RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应改进后的PLAY信息:
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:4
Session:6310936469860791894
Range:npt=0.000000-
RTP-Info:url=trackID=0;seq=17040;rtptime=1467265309;url=trackID=1;se
q=1;rtptime=0//seq和rtptime都是rtp包中的信息
Transport:RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;ssrc=6B8B4567
相对于图1中的现有技术,具体对本发明图2所示的方法交互过程示意图作一个实例化如下:
1、DESCRIBE
Client向Server发起DESCRIBE请求,为了得到会话描述信息(SDP):
DESCRIBE rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666RTSP/1.0
CSeq:2
token:
Accept:application/sdp
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应一些对此会话的描述信息(sdp):
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:2
x-prev-url:rtsp://192.168.20.136:5000
x-next-url:rtsp://192.168.20.136:5000
x-Accept-Retransmit:our-retransmit
x-Accept-Dynamic-Rate:1
Cache-Control:must-revalidate
Last-Modified:Fri,10 Nov 2006 12:34:38GMT
Date:Fri,10 Nov 200612:34:38GMT
Expires:Fri,10 Nov 200612:34:38GMT
Content-Base:rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/
Content-Length:344
Content-Type:application/sdp
v=0    //以下都是sdp信息
o=OnewaveUServerNG 1451516402 1025358037 IN IP4 192.168.20.136
s=/xxx666
u=http:///
e=admin@
c=IN IP40.0.0.0
t=00
a=isma-compliance:1,1.0,1
a=range:npt=0-
m=vi deo 0RTP/AVP 96    //m表示媒体描述,下面是对会话中视频通道
的媒体描述
a=rtpmap:96 MP4V-ES/90000
a=fmtp:96
profile-level-id=245;config=000001B0F5000001B50900000100000001
2000C888B0E0E0FA62D089028307
a=control:trackID=0  //trackID=0表示视频流用的是通道0
2、PLAY
客户端发送的改进后的PLAY请求:
PLAY    rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/trackID=0;trackID=1
RTSP/1.0
CSeq:4
Session:6310936469860791894
Range:npt=0.000-     //设置播放时间的范围
Transport:RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应改进后的PLAY信息:
RTSP/1.0 200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:4
Session:6310936469860791894
Range:npt=0.000000-
RTP-Info:url=trackID=0;seq=17040;rtptime=1467265309;url=trackI
D=1;seq=1;rtptime=0   //seq和rtptime都是rtp包中的信息
Transport:RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;ssrc=6B8B4567
3、TEARDOWN
客户端发起关闭请求:
TEARDOWN rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666RTSP/1.0
CSeq:5
Session:6310936469860791894
User-Agent:QTS..qtver=6.5.1..os=Windows NT 5.1Service Pack 2..
服务器回应:
RTSP/1.0200 OK
Server:UServer 0.9.7_rc1
Cseq:5
Session:6310936469860791894
Connection:Close
经过本文所述的方法改进后,把目前的RTSP六个交互过程缩减为三个,不考虑播放结束时的交互过程的话(因为这个交互过程不会影响到用户开始播放时的等待时间),那改进后的交互过程就尽有二个,如果网络延迟为1秒的话,只需要4秒就能完成流媒体服务器与客户端的交互,如果网络延迟为0.5秒的话,这个过程就会缩减为2秒,从而缩短用户的等待时间,极大的提高了用户的体验效果。
在上述实施例中,仅对本发明进行了示范性描述,但是本领域技术人员在不脱离本发明所保护的范围和精神的情况下,可根据不同的实际需要设计出各种实施方式。

Claims (6)

1.一种提高无线流媒体***连接速度的方法,所述流媒体***包括客户端与服务器,所述方法基于RTSP协议传输数据,其特征在于,所述方法如下:
A1:客户端向服务端发起DESCRIBE请求,以获取会话描述信息SDP,
A2:服务器向客户端回应对此会话的描述信息;
B1:客户端向服务端发送的改进后的PLAY请求,
B2:服务器和客户端回应改进后的PLAY信息。
2、如权利要求1所述的提高无线流媒体***连接速度的方法,其特征在于:所述发送的改进后的PLAY请求以及回应改进后的PLAY信息称为改进后的PLAY方法为,该改进后的PLAY方法如下:将SETUP方法的音频视频需要二次交互过程以及PLAY方法的交互过程三个交互过程整合起来,合并为一个交互来完成上述三个方法的功能,其中所述SETUP方法是建立会话及传输方法。
3、如权利要求1所述的提高无线流媒体***连接速度的方法,其特征在于:所述方法还包括:
C1:客户端发起关闭请求,
C2:服务端回应关闭请求。
4、如权利要求1所述的提高无线流媒体***连接速度的方法,其特征在于:客户端在收到DESCRIBE方法的回应包后立即发送改进过的PLAY方法,在PLAY这个方法中包含客户端要播放的媒体的trackID即位置信息,媒体包括视频与音频,或是其中的任意一个,视频与音频的会话信息不再分开发送,而是一起发送。
5、如权利要求2所述的提高无线流媒体***连接速度的方法,其特征在于:所述PLAY方法中还包括传输的模式及起始播放的时间。在流媒体服务器的回应信息中则包含对传输模式的确认及媒体数据的会话通道,媒体数据包中的起始序列号与媒体数据包的中起始时间戳,其中媒体包括视频与音频,或是其中的任一个,视频与音频的会话信息不再分开发送。
6、如权利要求1所述的提高无线流媒体***连接速度的方法,其特征在于:网络延迟时间为1秒,则二个交互过程累积的网络延迟时间为4秒。
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