CN101661529A - 在线活动执行方法及*** - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种在线活动执行方法及***,其应用于服务器-客户端架构中,多个客户端与一个服务器连接,第一客户端发送请求消息至该服务器,且该请求消息包含第一活动相关信息的转移消息;该服务器根据该转移消息设定第二活动角色,使该第二活动角色具有该第一活动相关信息,以预定机制选择该多个客户端中的第二客户端,并使该第二客户端具有使用该第二活动角色的使用权限;该第二客户端在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动;该服务器在该执行时间结束后,停止该第二客户端使用该第二活动角色的该使用权限。

Description

在线活动执行方法及***
技术领域
本发明涉及一种在线活动执行方法及***,特别是涉及一种用于服务器-客户端架构中的在线活动执行方法及***。
背景技术
因特网的蓬勃发展,带动信息产业与电子商务市场的开发,让使用者能利用因特网的快速、便利与无国界等性质,与其它网络使用者产生互动,例如电子布告栏、资源共享网站、网络搜寻引擎、拍卖网站以及在线游戏等市场皆有无限商机和发展远景,而目前信息产业的软件设计研发重点将在于如何改良这些电子商务市场的使用者互动模式,以提高消费者的使用意愿,其中在线游戏(On-Line Game)的发展,吸引了广大的使用者投入其金钱与时间参与,让人们在闲暇时的休闲活动有更多样化的选择,并在虚拟世界里获得现实社会中无法满足的心理需求,而放眼目前市面上广受欢迎的在线游戏,又以角色扮演类游戏(Role-Playing Game,RPG)为主,最典型的RPG在线游戏内容设计为:使用者以其向游戏业者购买或游戏业者免费提供的账号密码,登入该RPG在线游戏,通常一个账号可包含单个或多个角色,而使用者登入后选择其账号中的一个角色开始进行游戏,并依照在线游戏服务器的指示或随机地到游戏地图中进行一项“任务”,该任务例如为对游戏中的目标物(例如一个怪物)进行攻击,攻击成功后(例如该怪物的一个生命值归零),该角色即可取得服务器提供的一个回馈(例如经验值、虚拟货币或虚拟装备等等)。
通常,游戏业者在一个在线游戏的内容中会设计当一个角色的经验值或其它游戏相关信息累积至一个预设阈值时,给予升级、特殊能力或装备、开放新游戏地图的进入权限等信息内容作为回馈,以吸引使用者在该在线游戏中投入大量金钱和时间,累积其角色的经验值或其它能力,因此,参与在线游戏的使用者大多具有共同目标,即快速提升角色等级,然而,毕竟在线游戏为虚拟的世界,并非所有使用者有意愿或有能力在其角色升级上花费大量时间,因此必定会有使用者希望能缩短其角色升级或完成其它活动内容的时间,但以目前公知的在线活动执行方式和***,无法解决上述问题。
此外,有些使用者并不想请其它使用者帮自己的角色升级,但却希望“尝试”使用较高等级的角色来玩在线游戏,因此还可能有“租用”高等级角色的市场需求。
为了达到目的,有上述需求的在线游戏使用者可能会进行私下交易,例如通过游戏讨论网站寻找其它使用者,请求代为进行游戏任务或借用高等级角色,然而,此种私下交易情形会存在许多风险,例如需将完整的账号密码租借给他人或提供给他人代玩,但无法确保对方是否会非法利用该账号密码。
除了在线游戏外,任何以服务器-客户端架构为主的网络信息产业,即,当多个客户端与至少一个服务器网络连接并共同参与该服务器提供的在线活动时,都可能产生上述客户端之间活动执行方法与***无法满足使用者需求的缺陷。
发明内容
本发明利用程序设计技术提供具有新颖性、实用性和创造性的在线活动执行方法与***,以服务器中介的方式提供在线活动使用者之间角色使用权限的互换或交易机制,本发明所述的在线活动,指的是多个客户端通过因特网与至少一个服务器连接以共同参与一个活动,该活动例如可为RPG游戏、购物网站或拍卖网站等电子商务市场。
本发明的一个目的在于提供一种在线活动执行方法,该方法主要使用于服务器-客户端架构中,包含下列步骤:多个客户端与一个服务器连接,其中每一客户端使用至少一个活动角色以执行该在线活动,且每一活动角色各自具有执行该在线活动所需的各种活动相关信息;该多个客户端中的第一客户端发送请求消息至该服务器,该第一客户端具有使用第一活动角色的权限,且该第一活动角色具有第一活动相关信息,而该请求消息则包含该第一活动相关信息的转移消息;该服务器根据该转移消息设定第二活动角色,并使该第二活动角色具有该第一活动相关信息;该服务器以预定机制选择该多个客户端中的第二客户端,并使该第二客户端具有使用该第二活动角色的使用权限;该第二客户端在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动,从而该第二活动角色所具有的该第一活动相关信息被更新为第二活动相关信息;以及,该服务器在该执行时间结束后,停止该第二客户端使用该第二活动角色的该使用权限。
根据上述的构想,该请求消息更包含回馈内容,且在该执行时间结束后,该服务器视该在线活动的内容来设计方式,将该回馈内容回馈至该第一客户端或该第二客户端;此外,该第一客户端可在该请求信息中包含该执行时间的设定,并且在该转移消息中设定转移该第一活动相关信息的全部内容或部分内容。因此,该服务器将根据该转移消息,将该使用权限设定为使用该第一活动相关信息的全部内容或部分内容,从而当该使用权限为仅能使用部分内容时,在该执行时间中只有该部分内容被更新。
在该执行时间中,该第一活动角色与该第二活动角色可能彼此完全独立互不相干,也就是说,第一客户端使用该第一活动角色的权限不受影响;而另一实施方式则为,在该执行时间中,该服务器停止该第一客户端使用该第一活动角色的权限,并且将该第一活动角色原有的第一活动相关信息更新为该第二活动相关信息。
根据上述的构想,该预定机制包含:该服务器或该第一客户端发送公告消息以公告该请求消息的存在,以及该服务器或该第一客户端以特定方式选择该第二客户端,其中该特定方式例如为,其它客户端以竞标方式请求被选择为该第二客户端,或选择最先回复该公告消息的客户端为该第二客户端。
此外,该预定机制还可为:该服务器或该第一客户端选择该多个客户端中的一个特定客户端;该服务器发送该请求消息以及确认消息至该特定客户端;该特定客户端回复该确认消息至该服务器;以及该服务器选择该特定客户端为该第二客户端。
根据上述的构想,该在线活动例如为在线游戏,因此该活动相关信息将可包含游戏角色等级、角色能力值以及虚拟货币存量或该在线游戏中的虚拟物品。
本发明的另一目的在于提供一种用于服务器-客户端架构中的在线活动执行***,该服务器-客户端架构中的多个客户端各自具有与该服务器连接并进行在线活动的执行单元,其中每一客户端具有使用至少一个活动角色以执行该在线活动的权限,且每一活动角色具有活动相关信息,该在线活动执行***包含设定单元,其位于该每一客户端,用以设定并发送请求消息至该服务器;以及处理单元,其位于该服务器,用以执行下列步骤:接收第一客户端发送的该请求消息,其中该第一客户端具有使用第一活动角色的权限,该第一活动角色具有第一活动相关信息,而该请求消息包含该第一活动相关信息的转移消息;根据该转移消息设定第二活动角色,并使该第二活动角色具有该第一活动相关信息;以预定机制选择该多个客户端中的第二客户端,并使该第二客户端具有使用该第二活动角色的权限,从而该第二客户端在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动,并使该第一活动相关信息更新为第二活动相关信息;以及在该执行时间结束后,停止该第二客户端使用该第二活动角色的权限。
本发明的又一目的在于提供一种在线活动执行方法,该方法使用于服务器-客户端架构中,其中每一客户端使用至少一个活动角色以执行该在线活动,且每一活动角色各自具有活动相关信息,该在线活动执行方法包含下列步骤:多个客户端与一个服务器连接,其中第一客户端具有使用第一活动角色的权限,且该第一活动角色具有第一活动相关信息;该多个客户端中的至少一个客户端发送请求消息,其中该请求消息包含该第一活动相关信息的转移消息;该第一客户端在得知该请求消息后,选择该至少一个客户端中的一个客户端为第二客户端;该服务器根据该转移消息使第二活动角色具有该第一活动相关信息,并使该第二客户端具有使用该第二活动角色的使用权限;该第二客户端在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动;以及该服务器在该执行时间结束后,停止该第二客户端使用该第二活动角色的该使用权限。
根据上述的构想,该请求消息更包含回馈内容,且在该执行时间结束后,该服务器视该在线活动的内容来设计方式,将该回馈内容回馈至该第一客户端或该第二客户端。
附图说明
图1为本发明的在线活动执行方法的实施例流程图;
图2为本发明的在线活动执行***的实施例示意图;以及
图3为本发明的在线活动执行方法的另一实施例的流程图。
具体实施方式
请参考图1,其使用在线游戏作为实施例,以说明本发明的在线活动执行方法的流程。
在服务器-客户端架构中,该服务器例如为在线游戏服务器,多个客户端与该服务器进行因特网连接,并以付费购买或游戏公司免费赠送等方式,拥有登入该在线游戏的账号密码,而每一客户端登入后即可使用该在线游戏中的至少一个活动角色来执行该在线游戏的内容,例如攻击怪物,收集宝物,或与其它角色交谈、交易、结盟等等,而每一活动角色各自具有与该在线游戏内容相关的各种活动相关信息,例如游戏中的角色等级,体力或能力值,虚拟货币的存量,或该在线游戏中的其它虚拟物品,例如虚拟武器或虚拟装备等等。
首先,该在线游戏的多个客户端中的第一客户端,希望其它客户端帮助其所使用的第一活动角色来完成在线游戏中的某些任务或是提升角色的等级、能力,因而发送请求消息至该服务器(步骤11),其中该第一活动角色具有第一活动相关信息,而该请求消息包含该第一活动相关信息的转移消息,且该第一活动信息可包含该第一活动角色在该在线游戏中的各种能力相关值或虚拟装备。
该服务器接收到该请求消息后,根据该转移消息设定第二活动角色(步骤12),并以预定机制选择该多个客户端中的第二客户端(步骤13),使该第二客户端具有使用该第二活动角色的使用权限。步骤13中所使用的预定机制可以有多种实施方式,例如,该服务器发送公告消息以公告该请求消息的存在(或由该第一客户端自行发送亦可,例如公告于在线电子布告栏),在该公告消息发送后,该服务器或该第一客户端即使用特定方式选择该第二客户端,例如其它客户端以竞标方式请求被选择为该第二客户端,或选择最先回复该公告消息的客户端为该第二客户端。此外,该预定机制例如还可为:该服务器或该第一客户端选择该多个客户端中的一个特定客户端,该服务器发送该请求消息以及确认消息至该特定客户端,该特定客户端回复该确认消息至该服务器,以及该服务器选择该特定客户端为该第二客户端,也就是说,当第一客户端预先希望或请求某特定客户端为其交易对象时,即可使用此种预定机制来选择该第二客户端。
在步骤13之后,该第二客户端在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动(步骤14),从而该第二活动角色所具有的该第一活动相关信息,将随着在线游戏内容的进行而被更新为第二活动相关信息。该执行时间优选地为由该第一客户端预先设定,并可包含在该请求消息中。
在该执行时间中,该服务器停止该第一客户端使用该第一活动角色的权限(步骤15),并且将该第一活动角色原有的第一活动相关信息更新为该第二活动相关信息(可以为同步更新或在执行时间后更新),因而达到该第一客户端让第二客户端来更新其第一活动角色的活动相关信息的技术效果,而更新的内容主要以第一客户端在该请求信息中所设定的目标为主,例如完成特定的游戏任务、角色等级或经验值的升高等等。此外,第一客户端在该转移消息中可设定所有的第一活动相关信息都开放给第二客户端使用,或是仅开放部分内容,若该第一客户端设定仅开放第一活动相关信息的部分内容给第二客户端使用,则服务器根据该转移消息,将该使用权限设定为使用该第一活动相关信息的部分内容,从而在该执行时间中将只有该部分内容会被更新。
接着,服务器在该执行时间结束后,停止该第二客户端使用该第二活动角色的使用权限(步骤16),并且重新开放该第一客户端使用该第一活动角色的权限(步骤17)。
在上述实施例中,该第一客户端还可在该请求信息中设定回馈内容,作为对该第二客户端帮助更新第一活动角色的活动相关信息的回馈,该回馈内容例如可为在线游戏的货币、宝物或其它虚拟物品,但并不限于此,例如还可以为对该第二客户端的在线优良评价。因此,在步骤17之后,可再包含该服务器将该回馈内容回馈至该第二客户端的步骤(步骤18),且在实际应用上,该回馈内容可由服务器提供或由第一客户端自行提供。
此外,上述实施例所应用的情形为,第一客户端提供该第一活动角色的活动相关信息让第二客户端使用以获得该回馈内容,也就是说,第二客户端有使用该第一活动角色的活动相关信息来进行在线活动的需求,例如使用第一活动角色的角色经验值、等级或某些游戏中的虚拟装备来参与该在线游戏,此时***回馈的机制即为该服务器将该回馈内容回馈至该第一客户端。
请参考图2,其为本发明的在线活动执行***的实施例示意图,在线活动执行***2使用于服务器-客户端架构中,该服务器-客户端架构中的多个客户端(2a,...,2k,...,2n)各自具有一个执行单元21,用以与服务器20连接并进行在线活动,其中每一客户端(2a,...,2k,...,2n)可使用至少一个活动角色以执行该在线活动,且每一活动角色具有活动相关信息,该在线活动执行***2更包含:设定单元22,其位于该每一客户端(2a,...,2k,...,2n),用以设定并发送请求消息至该服务器20;以及处理单元23,其位于该服务器20,该处理单元23用以执行下列步骤:
接收第一客户端例如客户端2a所发送的请求消息,其中该第一客户端2a具有使用第一活动角色的权限,该第一活动角色具有第一活动相关信息,而该请求消息包含该第一活动相关信息的转移消息;
根据该转移消息设定第二活动角色,并使该第二活动角色具有该第一活动相关信息;
以预定机制将该多个客户端(2a,...,2k,...,2n)中的一个客户端例如客户端2k选择为第二客户端,并使该第二客户端2k具有使用该第二活动角色的权限,从而该第二客户端2k在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动,并使该第一活动相关信息更新为一第二活动相关信息;以及
在该执行时间结束后,停止该第二客户端2k使用该第二活动角色的权限。
请参考图3,其为本发明的在线活动执行方法的另一实施例流程图,该在线活动执行方法使用于服务器-客户端架构中,其中每一客户端使用至少一个活动角色以执行该在线活动,且每一活动角色各自具有活动相关信息,该在线活动执行方法包含下列步骤:多个客户端与一个服务器连接(步骤31),其中第一客户端具有使用第一活动角色的权限,且该第一活动角色具有第一活动相关信息;该多个客户端中的至少一个客户端发送请求消息(步骤32),其中该请求消息包含该第一活动相关信息的转移消息,而该请求消息的发送方式例如可被公告在***布告栏中,或直接发送至该第一客户端;该第一客户端得知该请求消息后,便选择该至少一个客户端中的一个客户端为第二客户端(步骤33),并将选择结果通知该服务器;该服务器根据该转移消息使第二活动角色具有该第一活动相关信息(步骤34),并使该第二客户端具有使用该第二活动角色的使用权限(步骤35);该第二客户端在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动(步骤36);以及该服务器在该执行时间结束后,停止该第二客户端使用该第二活动角色的该使用权限(步骤37)。
因此,上述在线活动执行方法的实施例在在线游戏中适用的情况例如为,第二客户端希望能使用该第一活动角色的活动相关信息来进行在线游戏的内容,例如希望能具备第一活动角色的角色经验值、等级或某些游戏中的虚拟装备来参与该在线游戏,此时便可使用上述的在线活动执行方法来达到客户端之间不需转移账号密码即可完成活动角色数据互相借用的技术效果。
在上述实施例中,该第一活动角色与该第二活动角色可以是彼此独立互不相干,也就是说,在该执行时间中第一客户端使用该第一活动角色的权限不受影响,且第一活动角色本身的第一活动相关信息也不会因为第二活动角色的使用而被更新。
此外,在上述实施例中,该第二客户端可在该请求信息中设定回馈内容,作为对该第一客户端的回馈,当该在线活动为在线游戏时,该回馈内容例如可为在线游戏的货币、宝物或其它虚拟物品。因此,在步骤37之后,可再包含该服务器将该回馈内容回馈至该第一客户端的步骤(步骤38),且在实际应用上,该回馈内容可由服务器提供或由第二客户端自行提供。此外,上述实施例所应用的情形还可能为,该至少一个客户端主动提出请求消息,以帮助第一客户端更新该第一活动角色的活动相关信息,也就是说,第一客户端有需要第二客户端代替其使用该第一活动角色的活动相关信息来进行在线活动的需求,此时***回馈的机制即为该服务器将该回馈内容回馈至该第二客户端。
本发明所提供的在线活动执行方法及***,除了应用于在线游戏外,还可应用于其它种类的在线活动中,例如购物网站或拍卖网站等电子商务市场。只要在线活动的进行方式包括:在线活动中的活动角色需具备某些活动相关信息后,才能使用该在线活动的特定功能或进行特定活动时,就会有使用者之间角色活动相关信息相互转移、替代或租借使用的需求,因而本发明所提供的在线活动执行方法及***实具有显著的创造性与产业利用性。
虽然本发明以数个优选实施例揭露如上,然而其并非用以限定本发明,任何熟知此技术者在不脱离本发明的精神和范围内可作一些更改与润饰,因此本发明的保护范围应当以所附的权利要求书所界定的为准。

Claims (12)

1.一种在线活动执行方法,使用于服务器-客户端架构中,所述方法包含下列步骤:
多个客户端与一个服务器连接,其中每一客户端使用至少一个活动角色以执行所述在线活动,且每一活动角色各自具有活动相关信息;
所述多个客户端中的第一客户端发送请求消息至所述服务器,所述第一客户端具有使用第一活动角色的权限,所述第一活动角色具有第一活动相关信息,而所述请求消息包含所述第一活动相关信息的转移消息;
所述服务器根据所述转移消息设定第二活动角色,并使所述第二活动角色具有所述第一活动相关信息;
所述服务器以预定机制选择所述多个客户端中的第二客户端,并使所述第二客户端具有使用所述第二活动角色的使用权限;
所述第二客户端在执行时间中使用所述第二活动角色执行所述在线活动,从而所述第二活动角色所具有的所述第一活动相关信息被更新为第二活动相关信息;以及
所述服务器在所述执行时间结束后,停止所述第二客户端使用所述第二活动角色的所述使用权限。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述请求信息更包含回馈内容,且在所述执行时间结束后,所述服务器将所述回馈内容回馈至所述第一客户端或所述第二客户端。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述服务器根据所述转移消息,将所述使用权限设定为使用所述第一活动相关信息的全部内容或部分内容,从而当所述使用权限为使用所述部分内容时,在所述执行时间中只有所述部分内容被更新。
4.如权利要求3所述的方法,其中在所述执行时间中,所述服务器停止所述第一客户端使用所述第一活动角色的权限,并且将所述第一活动角色原有的第一活动相关信息更新为所述第二活动相关信息。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述预定机制包含:
所述服务器或所述第一客户端发送公告消息以公告所述请求消息的存在;以及
所述服务器或所述第一客户端以特定方式选择所述第二客户端。
6.如权利要求5所述的方法,其中所述特定方式为,其它客户端以竞标方式请求被选择为所述第二客户端,或选择最先回复所述公告消息的客户端为所述第二客户端。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述预定机制包含:
所述服务器或所述第一客户端选择所述多个客户端中的一个特定客户端;
所述服务器发送所述请求消息以及确认消息至所述特定客户端;
所述特定客户端回复所述确认消息至所述服务器;以及
所述服务器选择所述特定客户端为所述第二客户端。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述在线活动为在线游戏。
9.如权利要求8所述的方法,其中所述活动相关信息包含游戏角色等级、角色能力值以及虚拟货币存量或所述在线游戏中的虚拟物品。
10.一种用于服务器-客户端架构中的在线活动执行***,所述服务器-客户端架构中的多个客户端各自具有与所述服务器连接并进行在线活动的执行单元,其中每一客户端具有使用至少一个活动角色以执行所述在线活动的权限,且每一活动角色具有活动相关信息,所述在线活动执行***包含:
设定单元,其位于所述每一客户端,用以设定并发送请求消息至所述服务器;以及
处理单元,其位于所述服务器,用以执行下列步骤:
接收第一客户端发送的所述请求消息,其中所述第一客户端具有使用第一活动角色的权限,所述第一活动角色具有第一活动相关信息,而所述请求消息包含所述第一活动相关信息的转移消息;
根据所述转移消息设定第二活动角色,并使所述第二活动角色具有所述第一活动相关信息;
以预定机制选择所述多个客户端中的第二客户端,并使所述第二客户端具有使用所述第二活动角色的权限,从而所述第二客户端在执行时间中使用所述第二活动角色执行所述在线活动,并使所述第一活动相关信息更新为第二活动相关信息;以及
在所述执行时间结束后,停止所述第二客户端使用所述第二活动角色的权限。
11.一种在线活动执行方法,使用于服务器-客户端架构中,其中每一客户端使用至少一个活动角色以执行所述在线活动,且每一活动角色各自具有活动相关信息,所述在线活动执行方法包含下列步骤:
多个客户端与一个服务器连接,其中第一客户端具有使用第一活动角色的权限,且所述第一活动角色具有第一活动相关信息;
所述多个客户端中的至少一个客户端发送请求消息,其中所述请求消息包含所述第一活动相关信息的转移消息;
所述第一客户端选择所述至少一个客户端中的一个客户端为第二客户端;
所述服务器根据所述转移消息使第二活动角色具有所述第一活动相关信息,并使所述第二客户端具有使用所述第二活动角色的使用权限;
所述第二客户端在执行时间中使用所述第二活动角色执行所述在线活动;以及
所述服务器在所述执行时间结束后,停止所述第二客户端使用所述第二活动角色的所述使用权限。
12.如权利要求11所述的方法,其中所述请求信息更包含回馈内容,且在所述执行时间结束后,所述服务器将所述回馈内容回馈至所述第一客户端或第二客户端。
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