CN101593328A - 一种选择用户发布广告信息的控制装置及方法 - Google Patents

一种选择用户发布广告信息的控制装置及方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制方法,包括步骤:a.获取将接收广告信息的用户的指示信息;b.根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息;c.若应向所述用户发布广告信息,则向所述用户发布广告信息。还提供在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制装置,以及对应的广告信息发布控制***。本发明可以区分不同用户,改变了目前所有用户都必须接收广告的现状。当应用于网游***时,有效地为运营商维护了这些客户,不会使得客户因为过多广告而放弃网游。这在网络游戏***不断通过插播游戏广告的大趋势下提供了很好地将发布广告与维护网游用户相结合的解决方案,具有非常现实的商业效果。

Description

一种选择用户发布广告信息的控制装置及方法
技术领域
本发明涉及信息发布控制***,尤其是广告信息发布***,具体地,涉及在广告信息发布***中选择用户发布广告信息的控制方法以及相应的控制装置。
背景技术
随着计算机技术、通讯技术、网络技术的高速发展,使用计算机的人群不断扩大,更由于网络(包括无线互联网以及互联网,即Internet)上的信息越来越丰富,网络用户数也不断地增加。相应地,与计算机有关的经济,尤其是网络经济的前景也越来越被人们所认可。企业、各种团体开始利用计算机、网络等工具来为自己服务,例如通过计算机、网络来发布各种信息,尤其是广告信息,从而提高自身的影响力。例如我们看到的各企业、团体、个人的(WAP)网站以及嵌入在网页中的广告信息等。
在上述发布广告信息的例子中,通过网络游戏向游戏玩家(用户)发布广告信息是比较典型的针对特定群体发布广告的情形。例如,在游戏进行过程中,在某个固定的建筑物上显示一个预先设定的广告信息,例如某知名品牌的标识(例如Logo),这样游戏玩家可以在游戏过程中观看广告,从而达到潜移默化地向用户传达广告主希望传达的信息的目的。
但不论通过何种方式在网络游戏中发布广告信息,均存在一个问题,即很多游戏玩家并不希望看到广告。产生这种情况的原因比较复杂,例如广告信息可能与游戏不协调或者所发布的广告信息是玩家所不喜欢的等等,这在某种程度上造成了玩家对游戏的抵触,可能会给游戏运营商造成负面影响,严重的时候还可能造成玩家大量流失。这实际上是一个悖论:游戏运营商希望通过发布广告的方式来开辟更多的盈利渠道,但又不希望玩家因为收看广告而流失。而现有技术中主要考虑如何向不同的用户发布不同的广告信息,例如发明名称为“在网络游戏中发布信息的方法及其***”中国专利申请(申请号:200510030058.1)阐述了针对不同用户发布不同信息的方法,而没有从深层次角度解决如何在发布广告与挽留网游用户之间寻找平衡。
上述问题不仅在网络游戏中存在,在其他领域也大量存在,例如电视广告、手机广告、网页广告等等,甚至在其他发布信息的场合中也存在类似问题,例如政府发布公益信息的时候也面临着是否向所有市民发布信息的考虑。以网络游戏中发布广告信息为例,目前通常的解决方案集中在如何将广告信息有机地融入网络游戏中从而不造成用户的反感,或者选择发布用户感兴趣的广告信息从而吸引用户去观看、参与,但这些方案的技术效果都不理想。
发明内容
针对现有技术中无法很好地平衡在网络游戏中采用何种方式发布广告信息的缺陷,本发明的目的是提供一种选择用户发布广告信息的控制方法以及相应的控制装置。
根据本发明的一个方面,提供一种在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制方法,其中,包括如下步骤:a.获取将接收广告信息的用户的指示信息;b.根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息;c.若应向所述用户发布广告信息,则向所述用户发布广告信息。
优选地,所述步骤b包括如下步骤:b1.根据预定规则判断是否应向所述用户发布广告信息。进一步地,所述步骤b1包括步骤:b11.根据所述用户的指示信息判断所述用户是否属于特定用户群;b12.若所述用户属于特定用户群,则确定不应向所述用户发布广告信息。优选地,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息,其中,所述特定用户群包括包月付费用户、购买游戏装备的用户以及购买特定游戏装备的用户中的任一种或任多种。
根据本发明的另一个方面,还提供一种在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制装置,其特征在于,包括:第一确定装置,用于获取将接收广告信息的用户的指示信息;第一判断装置,用于根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息;以及第一处理装置,用于当应向所述用户发布广告信息时向所述用户发布广告信息。
根据本发明的又一个方面,提供一种广告信息发布控制***,其特征在于,包括上述的控制装置。优选地,该***与一主体***配合选择所述主体***的用户发布广告信息。优选地,所述主体***包括如下***中的任一种:网络游戏***、数字电视***、网络电视***、或者手机电视***。
本发明在发布广告信息过程中通过对用户的身份和/或其他相关信息进行判断,以确定是否向该用户发布广告,从而将不同用户予以区分,改变了目前所有用户都必须接收广告的现状。尤其是,当本发明应用于网络游戏***时,可以不向那些付费用户、购买装备的用户发布广告,或者也不向那些高级玩家发布广告,从而有效地为网络游戏运营商维护了这些客户,不会使得这些客户因为过多的广告而放弃该网络游戏。这在网络游戏***不断地在游戏中插播广告的大趋势下提供了很好地将发布广告与维护网游用户相结合的解决方案,具有现实的商业效果。类似地,本发明与其他主体***配合时也可以获得显著的效果,甚至为这些主体***考虑收费问题提供了合适的途径。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明的第一实施例的,在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制方法的流程图;
图2示出根据本发明的第二实施例的,在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制方法的流程图;
图3示出根据本发明的一个具体实施方式的,用于选择用户发布广告信息的广告信息发布控制***的结构示意图;
图4示出根据本发明的另一个具体实施方式的,本发明提供的用于选择用户发布广告信息的广告发布控制***与一个网络游戏***相结合发布广告信息的网络拓扑示意图;
图5示出根据本发明的第一实施例的,在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制装置的结构示意图;
图6示出根据本发明的第一实施例的,图5所示控制装置中的第一判断装置的结构示意图;以及
图7示出根据本发明的第二实施例的,图5所示控制装置中的第一判断装置的一个变化例的结构示意图。
具体实施方式
本发明提供了一种新的技术方案来发布广告信息,优选地,其结合用户的身份以及其他用户相关信息来决定是否应向一个用户发布广告信息。这样的技术方案使得广告信息发布控制***或者广告主或者其他与广告服务商相关的主体(例如合作伙伴)可以决定在什么时间向哪些用户发布广告,从而可以为特定用户提供更加人性化的服务,而这些特定用户在满足一定条件后可以不观看广告,或者在特定时间内不观看广告,这样就为维护这些客户提供了很好的途径,也为广告信息发布控制***收费,尤其是当这样的广告***应用于一个主体***内时该主体***向其用户收费提供了很便利的解决方案。
具体地,图1示出了根据本发明的第一实施例的在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制方法的流程图。本领域技术人员理解,在本发明中,需要按照一定的标准来判断用户是否属于接收广告信息的群体,或者判断用户是否符合不接收广告信息的条件。在本实施例中通过所述用户的指示信息来选择用户并发布广告信息。
首先执行步骤S101,获取将接收广告信息的用户的指示信息。本领域技术人员理解,所述“将接收广告信息的用户”并不代表该用户在本发明中一定接收广告信息,而优选地理解为根据现有技术应向该用户发布广告,但根据本发明则不一定向该用户发布广告信息,而最终根据本发明提供的方法来确定是否向其发布广告;或者说,这是一个“待处理用户”,例如在网络游戏***中可以将已登录用户作为“待处理用户”,只针对已登录用户判断是否要向其发布广告,而不考虑未登录用户。优选地,在本实施例中,所述广告信息发布控制***获取所述用户的标识信息,其中,所述标识信息用于唯一地标识所述用户,然后根据所述用户的标识信息获取所述用户的指示信息。
优选地,所述用户标识信息是用户登录与所述广告信息发布控制***相关联的主体***的注册号码,其中,该主体***向所述用户提供特定服务,例如,该主体***可以是网络游戏***、数字电视***、网络电视***、以及移动电视***,例如所述用户相应地是使用计算机登录该游戏的玩家。相应地,所述广告信息发布控制***根据所述注册号码从所述主体***中调取所述用户的指示信息,这样的过程可以参考图2所示实施例来完成,在此不作详细描述。本领域技术人员理解,在上述情况下,本发明提供的广告信息发布控制***与这些主体***配合完成选择用户来向用户发布广告的控制过程,例如图2、图4所示实施例。
通过步骤S101获取将接收广告信息的用户的指示信息后,继续执行步骤S102,根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息。优选地,在本步骤中,根据一个预定规则判断是否应向所述用户发布广告信息,优选地,所述预定规则存储于一数据库中,并在执行本步骤时从所述数据库中调取所述预定规则,然后分析所述指示信息是否符合所述预定规则。而在一个变化例中,这样的预定规则被写入了执行所述步骤的代码中,或者在该步骤通过一个硬件(例如一个专用芯片)来实现时被设计为相应的硬件,从而具体地分析所述指示信息是否符合所述预定规则。
优选地,在本实施例中,所述预定规则是判断该用户是否属于特定用户群的规则,即在所述步骤S102中根据所述用户的指示信息判断所述用户是否属于特定用户群,如果本步骤的判断结果是肯定的,即所述用户属于特定用户群,则本次处理过程结束,即根据预定规则不需要向该用户发布广告;否则,若本步骤的判断结果是否定的,即所述用户不属于特定用户群,则执行步骤S103,即向所述用户发布广告信息。通过上述步骤,完成了向部分用户(非特定用户群的用户)发布广告而向其余用户(特定用户群的用户)不发布广告的过程。而本领域技术人员理解,上述步骤S101、S102可通过各种途径来实现。
优选地,在本实施例中,所述特定用户群指服务商为使广告发布行为符合法律规定或者商业上的考虑而将部分用户设定为特定用户群体以确定是否向一个用户提供广告服务,这是本发明与现有技术的本质区别。其中,所述特定用户群可以根据运营中的实际情况作相应的变化。例如,优选地所述特定用户群可以是付费用户群。目前中国网络游戏已由点卡收费模式转变为道具收费(免费玩)模式,在道具收费模式下,除少数用户(玩家)为购买道具而付费外,大部分用户对游戏运营商并没有贡献。因此游戏运营商把开发游戏用户这一资源来开展广告业务视为收费外盈利的另一条途径,但同时游戏运营商也存在付费用户由于对广告的反感而不再玩游戏的顾虑。在本优选例中,通过自动甄别出付费用户群,并将付费用户群设定为所述特定用户群,在广告发布时将其排除在外,因而从根本上使得游戏运营商消除了顾虑,为广告大规模投放提供了可能。进一步地,也可以对付费用户群予以细分,例如将高级付费用户群作为所述特定用户群,即只对高级付费用户不发布广告。这样的变化例至少适用于网络游戏***的付费用户数量比较多的情况,或者广告发布控制***只希望对特别重要的玩家不发布广告的情况。本领域技术人员理解,利用现有技术可以实现对付费用户群以及高级付费用户群的甄别。例如,把用户的付费情况记录在游戏运营商所提供的用户账户付费记录***中,在需要时(例如执行步骤S102时)从该付费记录***中调取用户的付费资料以判断用户是否属于付费用户群或者高级用户群;或者根据对游戏运营商数据库内信息及客户终端内存储信息来判别用户级别称号来判断该用户的用户群归属;或者在用户付费信息不能完全掌握时,可以利用屏幕识别技术或客户终端上所储存的信息,根据玩家所使用的道具自动甄别付费情况。
优选地,所述特定用户群还可以是在单位时间内观看广告次数超过第一阈值的群体。对于广告主来讲,广告需要重复才能令受众记住,但也不是次数越多越好。根据效率边际递减原理以及不令受众产生反感而事与愿违地浪费广告主的广告费,应该选择一个平衡点来使有限广告费用的效益最大化。在本优选例中,通过自动甄别用户对某一款广告观看的次数,对于已经观看某一广告或某几个广告达到预定次数的群体,则***将该群体归属于所述特定用户群,减少、或者暂时停止、亦或者不再对该群体发布广告信息。例如,可以在客户端的广告播放列表里预先设定“脑白金”广告的单位时间为两天,第一阈值为10次,预定动作为停止5天;“商场促销”广告的单位时间为促销日前一周内,第一阈值为2次,预定动作为不再发布。则根据***预设的条件,对于在两天时间里已经观看了10次“脑白金”广告的用户,***将在5天内暂时停止对其发布该广告;对于在促销日前一周内已经观看了2次“商场促销”广告的用户,***将不再对其发布该广告。又例如,还可以在上述播放列表内设定单位时间为48小时,第一阈值为20次,预定动作为停止播放广告10小时,即在上述单位时间内观看任意广告20次则可以在下面的10小时内不会接收其他广告信息。在这样的实施例中,用户可以集中地接收广告。
在一个变化例中,所述特定用户群还可以是用户提出不接收广告信息的用户群体。这样的方式可以通过预先设定的方式(例如提供一个罗列各种选项的表单)或在特定时刻询问用户是否愿意接受广告来实现,从而***可以自动甄别决定不播放广告,以避免用户的反感,从而满足游戏运营商的要求。本领域技术人员理解,询问用户的时间包括游戏初次安装、注册、升级、安装补丁、登录、以及创建新游戏人物等时候。在询问用户接受广告意愿的界面上可以同时显示广告内容,也可以在每次所述“询问用户的时间”都进行询问。这样一方面可以在询问的同时发布广告,另一方面,还可以先让用户体验游戏,待用户接受该游戏后或许会为了继续游戏而接受广告,以尽量发掘广告的发布对象。
在又一个变化例中,所述特定用户群可以是性别群体。有些广告只针对特定性别的用户,例如,“指甲油”、“面膜”广告通常针对女性用户,“雪茄烟”、“领带”广告通常针对男性用户;又例如“征途”网络游戏为了吸引女性玩家给与女性玩家很多优惠政策,而不向女性用户发布任何广告也可以作为其中的一项优惠政策,从而实现通过女性用户吸引更多男性玩家的目的。在本优选例中,可以要求用户在注册时在性别栏输入性别资料,如果用户输入的是男性,则将其排除于“指甲油”广告的发布对象之外,反之,则确定不向其发布“雪茄烟”广告;或者确定待处理用户是女性时,则不发布任何广告。
优选地,所述特定用户群可以是特定年龄段的用户群。例如,根据调查,广告信息对于25~35之间的男性人群影响不大,因此可以将这一年龄段的用户作为特定用户群,不向其发布广告信息。本领域技术人员理解,本优选例可以结合上述“性别群体”的优选例来实现自动甄别用户性别和年龄信息,并根据上述预定规则不发布广告信息。
优选地,所述特定用户群还可以是区域用户群,例如***自动甄别用户所属的区域,根据预定规则决定不对某一地区的用户播放广告。例如,当某一网络游戏***在某一地区存在激烈的竞争时,或者希望能够在该区域发展更多的用户,或者在某些二线城市发布广告的效果并不理想,此时都可以针对这些特定区域的用户不发布任何广告信息。具体地,可以利用游戏运营商所提供的玩家注册地址记录***所提供的资料或者用户填写的备注信息中获取哪些是特定(例如北京)地区的用户;也可以根据用户所使用的IP地址来判断用户的区域来源;还可以将某一特定区域的用户分在游戏的一个分区中,相应地,该分区配置一个服务器组,通过该服务器组能够获知用户是否是该特定区域的用户。当判断该用户是该特定区域的用户时,则决定不向该用户群体播放广告,以实现网络游戏服务商的各种商业目的。又例如,某特许经营商只在我国一、二线城市设有加盟店,则可以将非一、二线城市的用户归属于所述特定用户群,不向所述特定用户群发布该特许经营商的广告。再例如,“长城游”旅游广告对北京地区外的用户更具有吸引力,则可以将北京地区的用户归属于所述特定用户群,有利于该旅游广告的有效性,节约了广告主的成本。
优选地,所述特定用户群还可以是刚开始玩游戏的新用户群,其中,所述新用户可以包括各种类型的用户,例如玩游戏时间短、级别较低、装备数量或级别低于某一阈值、游戏客户端最近安装等情况。本领域技术人员理解,上述用户信息可以根据游戏***内的数据库或者游戏运营商提供的用户资料获得。在本优选例中,考虑到对于新玩家投递广告可能会造成该新用户群的反感,比起已接受游戏的用户来说,新用户的反感更容易造成用户的流失,因此将其设定为特定用户。
在一个变化例中,所述特定用户群可以是公会。在本优选例中,公会是游戏用户因相同或相似的目标或者兴趣爱好结成的玩家团体。例如,某些公会为了挑战更高的游戏难度,会在游戏过程中需要更好的装备和很多的道具,这类公会往往愿意付费购买昂贵的游戏装备和道具,因此可以将这类公会的用户归属于所述特定用户群,当用户是这类公会的成员时,则不向该用户发布任何广告信息,或者在特定时间段内不向其发布广告信息。结合上述例子,本领域技术人员理解,“所述特定用户群”的优选例可以互相结合地实施,例如,将北京地区、18岁以下、男性、高级付费的新用户归属于所述特定用户群。
在又一个变化例中,所述特定用户群可以是非“在线”用户以外的用户群。网络游戏***可以把所述已登录用户按照游戏状态分为“在线”用户、“暂时离开”用户等(例如,在聊天工具“QQ”中用户的状态分为“我在线上”、“忙碌”、“离开”等,本领域技术人员结合现有技术可以在网络游戏中实现将长时间没有鼠标、键盘操作的用户确定为“暂离”用户,而将其它用户确定为“在线”用户),将所述已登录用户中的“在线”用户作为“待处理用户”,以减少向用户发布广告而此时用户却不在显示器前的情况的发生机率。
在本实施例的一个优选变化例中,上述步骤S102所示“特定用户群”的所述预定规则可以变化为判断用户是否在单位时间内所观看广告数量的规则,即所述广告信息发布控制***在用户观看了一定数量的广告之后就在单位时间内不再向该用户发布广告。具体地,这样的预定规则可以包括如下步骤:判断所述用户在单位时间内所观看广告数量是否超过第二阈值;以及,若所述用户在单位时间内所观看广告数量超过第二阈值,则确定不应向所述用户发布广告信息。例如,可以设定在一周内观看广告数量的第二阈值为10。在一周内,若用户观看了6次广告,则确定应向该用户发布广告信息;若用户已观看了12次广告,则确定再下一周内不向该用户发布广告信息。采用这样的预定规则,类似于设定了一种积分制,即用户每观看一次广告积一定的分值,当所积累的分值超过所述第二阈值时,则确定不应向所述用户发布广告信息,并将积分清零。本领域技术人员理解,上述第二阈值可以根据具体实施需要而设定,例如当用户数量比较少时,所述广告信息发布控制***并不希望用户因为观看了过多的广告而放弃该广告信息发布控制***相配合的主体***(例如图2所示网络游戏***),此时所述第二阈值可以设定为相对比较低的数值。而在其他变化例中,所述第二阈值也可以采用百分比的方式,例如可以设定为1%,即用户甲观看广告的数量不得低于广告被发布总数量的1%,此时则随着所有用户所观看的广告总数量的不断递增,用户甲所观看的绝对广告数量也必须递增。在这样的实施例中,无法确定一个用户在下一个时间段内是否可以不接收广告信息,因为这还要取决于其他用户观看了多少广告。对于广告信息发布控制***而言,这样的实施例形成了一种良性的循环机制,在此不作详细描述。
在本实施例的又一个优选变化例中,所述步骤S102所述“特定用户群”的预定规则变化为判断用户对广告信息的反馈评价值的规则,即所述广告信息发布控制***根据该用户对已发布广告的反馈评价值来确定是否应向该用户发布广告信息。在本优选例中,所述步骤S102、S103变化为如下步骤:判断所述用户对广告信息的反馈评价值是否低于第三阈值;以及,若所述用户对广告信息的反馈评价值低于第三阈值,则确定不应向所述用户发布广告信息。具体地,所述广告发布控制***向用户收集该用户对广告信息的反馈评价值。例如,广告服务商可以设定第三阈值为3分每周,并可以在界面上提供“好评”、“一般”、“较差”的选项,其中,“好评”、“一般”、“较差”分别对应量化后的评价值5分、3分、1分,用户通过点击选项来反馈其对广告的评价值。若所述用户的一周内的评价值之和低于3分,则确定不应向所述用户发布广告信息;反之,则确定应向所述用户发布广告信息。又例如,广告服务商可以设定第三阈值为30分每周,并要求用户在注册时提供电子邮箱,广告服务商通过电子邮件***向所述用户的电子邮箱发送征求广告评价的信件,用户可以对广告直接进行打分并通过电子邮件***反馈给广告服务商的客服邮箱。若一周内所述用户的打分之和低于30分,则确定不应向所述用户发布广告信息;反之,则确定应向所述用户发布广告信息。
在本实施例的另一个变化例中,步骤S 101中所示用户指示信息通过第三方***的应答信息来获得,例如用户资料(或相关信息)存储于第三方***,此时该第三方***可以根据一些判断条件来确定一个用户是否需要接收广告信息,所述步骤S101变化为:向所述第三方***发出是否应向所述用户发布广告信息的询问信息;以及接收来自所述第三方***的应答信息;相应地,所述步骤S102变化为:根据所述应答信息判断是否应向所述用户发布广告信息。例如,该第三方***可以是网络游戏***,用户资料(或相关信息)存储于该游戏***的用户数据库中,由网络游戏运营商制作、维护该用户数据库,出于对用户数据的保密以及商业目的上的考虑,网络游戏运营商希望由其自己制定广告发布策略,然后只将策略运行后的结果告知所述广告发布控制***,即是否应向所述用户发布广告信息的应答信息。而所述广告信息发布控制***在与游戏***配合发布广告的过程中,以游戏***为平台,起到为游戏***提供广告源,以及实施游戏运营商制定的广告发布策略的作用。
在本实施例的又一个变化例中,所述广告信息发布控制***还可以随机地确定是否应向所述用户发布广告信息。在这样的实施例中,优选地,所述步骤S101可以被省略,而步骤S102变化为:随机地确定是否应向所述用户发布广告信息。而次优地,所述步骤S101也可以变化为:获取用户相关信息全集中的任意组合,即可以随意地获取该用户的相关信息,因为这些信息对于步骤S102并无实际的影响,最终在步骤S102中只是根据既定的随机策略来确定是否向一个用户发布广告信息。这样的随机策略可以结合现有技术来实现,例如在0~1之间生成一随机数,该随机数大于0.5则确定不向当前用户发布广告。
我们通过上述内容详细描述了步骤S102所展现的步骤“根据预定规则判断是否应向所述用户发布广告信息”的实施例,并进一步地展现了“根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息”的实施例以及相应的变化例,例如根据用户观看(接收)广告数量、根据用户对已发布广告的反馈、随机策略等。本领域技术人员结合现有技术以及上述描述可以实现这些实施例及变化例,不予赘述。
下面,我们再结合上述步骤S101对该步骤的变化例进行描述。在一个变化例中,所述广告信息发布控制***获取所述用户所使用的用户终端的相关信息,然后根据所述用户终端的相关信息确定所述将接收广告信息的用户的指示信息。例如,所述用户终端可以是计算机,获取该计算机的IP地址属于北京,则确定该用户为北京地区用户。又例如,所述用户终端可以是手机,获取该手机的号码以“150”开头,则确定该用户为3G手机用户。又例如所述用户终端安装有游戏客户端,该客户端记录了用户的各种于游戏有关的信息(例如,付费记录、观看广告记录、性别、年龄、所属公会、以及所属区域等),这样,当需要知道用户是否属于付费用户群时,可以通过该客户端中的付费记录获得该用户的指示信息。又例如,所述广告信息发布控制***通过一个网页允许用户提交其注册资料,其中包括该用户的各种特征信息(例如所处地域、是否愿意接收广告信息)以及其所使用用户终端的信息,同时,所述广告信息发布控制***记录该用户注册的时间,这样,当需要甄别用户是否为新用户时,首先获取用户的用户终端信息,然后根据获取的用户终端信息在所述注册资料中检索相应的注册记录,并在该条注册记录中查找该用户相应的注册时间,由此可以获知该用户的指示信息,即该用户是新用户还是一般用户。
上述图1说明了本发明通过根据不同用户来决定是否向该用户发布广告的基本控制过程。图2示出了根据本发明的第二实施例的选择用户发布广告信息的控制方法的流程图,在本实施例中,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息。本领域技术人员理解,本发明所提供的广告信息发布控制***可以独立地发布广告信息,例如图3所示实施例;但优选地,该广告信息发布控制***与一个主体***配合发布广告信息,从而使得可以有目的性地针对该主体***的用户来发布广告,这样所述主体***既为该广告信息发布控制***提供了一个平台,所述广告信息发布控制***也为该主体***提供了更多的为用户提供区别服务的选择。
首先执行步骤S110,通过网络游戏***确定将接收广告信息的用户。具体地,用户在进行网络游戏之前被要求登录所述网络游戏***,用户登录成功后所述网络游戏***对其生成认证信息。通过所述认证信息可以将哪些用户确定为将接收广告信息的用户。这样,在网络游戏运行过程中,所述广告信息发布控制***可以选择时机和/或场景来发布广告。例如,可以在游戏中的建筑物的外墙和内壁上发布广告,当用户控制的游戏人物靠近或者进入该建筑物的时,则把该用户确定为将接收广告信息的用户。又例如,可以在提示用户游戏任务顺利完成的界面上发布广告,则此时把参与该游戏任务的用户确定为将接收广告信息的用户。再例如,可以将游戏道具替换为产品的图形(例如将魔法瓶替换为百事可乐罐),则此时把购买该游戏道具的用户确定为将接收广告信息的用户。还例如,可以通过公告的形式向用户发布广告,此时将所有已登录的用户确定为将接收广告信息的用户。本领域技术人员理解,这样的步骤可以参考现有技术来实现,不予赘述。
接着执行步骤S111,通过网络游戏***获取所述用户在网络游戏***中的有关信息。用户在游戏账号获得认证后,所述网络游戏***从数据库中调取该用户的有关信息,例如,所述有关信息包括所述用户购买装备的信息,所述用户级别的信息等游戏记录信息。然后所述网络游戏***将所述游戏记录信息发送给所述广告信息发布控制***作进一步处理。本领域技术人员理解,在本步骤中所述网络游戏***也可以在获取所述用户在网络游戏***中的有关信息后对所述有关信息进行处理,例如分析所述用户游戏装备的购买次数,游戏人物级别等信息,然后将分析结果发送给所述广告信息发布控制***。
在步骤S111中,所述广告发布控制***通过网络游戏***获取所述用户在网络游戏***中的有关信息,而在步骤S112至步骤S113中,所述广告信息发布控制***对所述有关信息进行分析,以便确定是否向该网游用户发布广告。具体地,在步骤S112中,所述广告发布控制***判断所述用户是否在上一周内购买过游戏装备。若步骤S112的判断是肯定的,则确定不向所述用户发布广告,本次处理过程结束;若步骤S112的判断是否定的,则进入步骤S113,继续根据其他条件进行判断。具体地,在步骤S113中,所述广告发布控制***判断所述用户是否为高级别的玩家。若该步骤S 13的判断是肯定的,则不向所述用户发布广告,本次处理过程同样结束;若步骤S113的判断是否定的,则将所述用户确定为”广告信息的发布对象,转入步骤S114。本领域技术人员理解,通过上述步骤S112以及步骤S113,实际上所述广告信息发布控制***通过两个条件(规则)来确定一个用户是否应该接收广告信息,即所述用户是否在上一周内购买过游戏装备,以及所述用户是否为高级别的玩家。而在一个变化例中,这两个步骤可以适当地变化,例如,可以将步骤S112变化为所述广告发布控制***判断所述用户是否为高级付费用户,将步骤S113变化为所述广告发布控制***判断所述用户是否为公会成员。又例如,可以将步骤S112变化为所述广告发布控制***判断所述用户是否为北京地区用户,而将步骤S113省略。再例如该广告信息发布控制***可通过两个以上的条件(规则)来确定一个用户是否应该接收广告信息。
步骤S112、S113用来对所述用户进行筛选,以确定广告信息的发布对象,步骤S114、S115用于向被确定为发布对象的用户发布广告信息。优选地,所述步骤S114从所有备选广告信息中选择一个最合适的广告信息,作为所述被发布广告信息。本领域技术人员理解,这样的步骤可以通过多种方式实现,例如可以从所有备选广告信息中选择评价值最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息,这样用户可以收看多数用户都喜欢看的广告信息;也可以从所有备选广告信息中选择与该用户特征符合的广告信息作为所述被发布广告信息,例如当该用户特征显示其为女士时,则从化妆品有关的广告中选择一个其尚未观看过的广告;也可以从所有备选广告信息中选择与该用户在网络游戏***中所处场景相匹配的广告信息作为所述被发布广告信息,例如当用户在游戏中正在吃饭,则可以相应地从所有餐饮公司有关的广告中选择一个用户点击回报率最高的广告信息作为所述被发布广告信息;也可以随机地选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。本领域技术人员理解,上述步骤S114的实现并不影响本发明的实质内容,至少还可以其他与发布广告有关的专利申请(例如申请号为200510030058.1的中国专利申请)来实现该步骤,在此不作详细描述。
最后执行步骤S115,在所述网络游戏***中发布所述被发布广告信息。具体地,所述广告发布控制***通过所述网络游戏***的游戏控制装置将所述被发布广告信息发送至用户终端。具体地,可以将所述广告发布控制***全部地或部分地集成于所述网络游戏中,所述网络游戏***监视到发布广告的机会后通知所述广告发布控制***发布广告信息;也可以将广告外挂程序集成于客户端,通过所述广告外挂程序将游戏场景中的部分资源动态地更换成广告信息。
本领域技术人员理解,所述备选广告信息可以预先存储于所述网络游戏***的数据库中。而在一个变化例中,所述部分备选广告信息也可以预先被下载至用户终端中,即所述备选广告信息存储于用户的本地,当发布广告时,所述网络游戏***从用户的本地终端调取广告并发布,这样可以使游戏更流畅。
在图2所示的所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息的情况中,所述特定用户群还可以进一步细分,例如可以将付费用户区分为包月付费用户、购买特定游戏装备的用户等。具体地,网络游戏可能将用户区分为免费用户、记时付费用户、包月付费用户、购买装备付费用户等。因此,可以记录用户的充值记录,并根据充值记录将那些包月充值记录确定为特定用户群。又例如,网络游戏***可以记录用户购买装备的信息,并将购买“倚天剑”的玩家作为所述特定用户群;又例如也可以提供一张装备卡供用户选购,用户在购买装备时需要输入所述装备卡的标识号和密码,这样,根据所述装备卡的标识号和密码可以确定购买特定游戏装备的用户。
在另一个实施例中,所述特定用户群可以是网络游戏***中的高级玩家群,即级别不低于某一预定级别的玩家群体。例如,将等级高过10级用户确定为高级玩家群;或者将等级排名前100名的用户确定为高级玩家群;或者将完成20个任务的用户确定为高级玩家群;或者将公会的核心团体确定为高级玩家群;或者将获得3件极品装备的用户确定为高级玩家群,从而确定上述的特定用户群。
结合上述图1、图2,本领域技术人员理解,图2所示步骤S111可以被理解为图1所示步骤S101的一个具体实施例。而结合图1所示思路以及图2所示广告信息发布控制***与网络游戏***相配合的具体情况,在本实施例的一个变化例中,所述广告信息发布控制***可以先获取所述用户的用户资料,然后根据所述用户资料获取所述用户的指示信息,从而实现图1所示步骤S101或图2所示步骤S111。具体地,可以预先建立所述用户资料与所述用户的指示信息的关联表,如下表所示:
Figure A20081003825200261
例如,若获取的所述用户资料为“姓名:张三;性别:男;年龄:20”时,则通过姓名、性别、年龄检索入口查找该用户资料,从而根据查找结果得到相应地所述用户的指示信息,即该用户为高级用户。又例如,若获取的所述用户资料为“昵称:Jack;地区:北京”时,则通过昵称、地区检索入口查找该用户资料,从而根据查找结果得到相应地所述用户的指示信息,即该用户为一般用户。本领域技术人员理解,所述用户资料用来确定不同的用户,其内容还可以包括姓名、性别、昵称、年龄、地区,还可以包括身份证号、注册号、以及上述内容的各种组合。
本领域技术人员理解,在另一个变化例中,上述表格中所存储的信息以及表示的含义可以适当地变化。例如,在下表所示的用户资料与所述用户的指示信息的关联表中,可以根据用户购买装备而付费的金额值来获取用户的指示信息,即用户是“高级付费用户”还是“一般付费用户”。例如,可以设定“购买金额”超过150的用户的“指示信息”为“高级付费用户”,“购买金额”为0的用户的“指示信息”为“免费用户”,否则为“一般付费用户”。则根据“Tom”的资料可知其“购买金额”为200超过150,因此获得“Tom”的“指示信息”为“高级付费用户”,同样根据“购买金额”可以获得“Peter”、“Jane”的“指示信息”分别为“一般付费用户”、“免费用户”。在本变化例中,也可以根据“装备数量”、“装备种类”等资料获取所述“指示信息”,本领域技术人员可以根据现有技术实现这些变化,在此不再赘述。
Figure A20081003825200272
Figure A20081003825200281
在上述可以通过用户资料获得所述用户的指示信息的过程中,首先要获取这些用户资料。具体地,在不同的变化例中,可以通过不同的途径来获取所述用户资料。例如,优选地,所述用户资料存储于一个用户终端上。例如,用户在登录游戏时需要输入注册号、昵称等资料,所述用户终端可以记录用户在登录游戏时所输入的资料,这样用户在下一次登录时就可以不需要重复输入相同的资料。又例如,为减轻游戏数据库的压力或者备份之用,用户的资料(例如,用户的身份资料、个人空间等)可以存储于用户终端上。具体地,在本优选例中,客户端记录了所述用户资料在用户终端中存储的位置,通过所述客户端对所述用户资料进行定位,然后调取所述用户资料,最后根据所述用户资料获得所述用户的指示信息。
在本变化例的另一个优选例中,所述用户资料存储于一主体***中,该主体***向所述用户提供特定服务,此时,通过读取所述主体***以获取所述用户的用户资料。优选地,所述主体***是网络游戏***,所述网络游戏***包括用来存储用户资料的数据库,通过调取该数据库中所述用户资料并加以分析后能够获得所述用户的指示信息。
在本变化例的又一个优选例中,所述用户终端与一主体***进行通讯,该主体***向所述用户提供特定服务,所述通讯内容中包括所述用户资料,此时首先获取所述通讯内容,然后根据所述通讯内容获取所述用户的用户资料。例如,所述主体***是网络游戏***,该游戏***定时要求用户传输所述用户资料以甄别该用户是否正在使用外挂,该用户把所述资料信息输入到游戏客户端,所述游戏客户端向游戏***发送所述资料信息,即所述游戏客户端与所述游戏***的通讯内容中含有所述用户资料,通过分析所述通讯内容可以获取所述用户的用户资料。
图3示出了根据本发明的一个具体实施方式的选择用户发布广告信息的广告信息发布控制***的结构示意图,或者说网络拓扑示意图。在本具体实施方式中,用户通过用户终端9与广告发布控制***8进行通信,所述控制***8选择合适的用户并向相应的所述用户终端9发布广告信息。具体的,所述控制***8包括控制装置4和广告数据库6,所述控制装置4在与所述用户终端9通信的过程中,获取相应用户的有关信息,并根据这些信息从中选择合适的用户。然后所述控制装置4在所述广告数据库6的备选广告中确定合适的广告并发布至所述用户终端9。
图4示出了根据本发明的另一个具体实施方式的选择用户发布广告信息的广告信息发布控制***与一个网络游戏***相结合发布广告信息的网络拓扑示意图。在本具体实施方式中,所述广告信息发布控制***8与一个网络游戏***7配合发布所述广告信息,其中,所述网络游戏***包括登录控制装置71、中心控制装置72、数据库73、以及服务装置组74,更具体地,其中,所述服务装置组74包括角色控制装置741、以及游戏控制装置742。本领域技术人员理解,所述网络游戏***7可以包括多个游戏服务装置组,此时所述登录控制装置用来与多个游戏服务装置组中的角色控制装置进行通信,所述中心控制装置用来与多个游戏服务装置组中的游戏控制装置进行通信,这样虽然每个游戏服务装置组所能支持的用户数量是有限的,但通过增加游戏服务装置组,能够扩展所述网络游戏***所能支持的用户数量。
具体地,以所述网络游戏***包括一个游戏服务装置组为例,用户通过所述用户终端9将登录信息(例如,账号、年龄、昵称等)发送到所述登录控制装置71请求登录所述网络游戏***7。所述登录控制装置71对所述登录信息进行验证,验证成功后在所述数据库73中将该用户标记为已登录,然后将所述登录信息以及用户的游戏记录向所述角色控制装置741注册,此时所述用户终端9与所述角色控制装置741和所述游戏控制装置742进行通信。在游戏过程中,所述角色控制装置741用于响应用户对游戏角色的操作以及记录游戏中人物角色参数的变化。例如,若用户进行购买装备的操作,则所述角色控制装置将记录用户购买装备的情况(例如,所购买装备的名称、数量、金额,以及购买装备的时间等)并存储于所述数据库743中。当用户退出游戏时,所述角色控制装置把在本次游戏过程中记录的所述角色参数的变化情况经由所述登录控制装置存储于所述数据库73中。本领域技术人员理解,所述角色控制装置也可以实时地将所述角色参数的变化经由所述登录控制装置存储于所述数据库73中。
在本具体实施方式中,所述广告发布控制***与所述网络游戏***的结合是通过所述控制装置4与所述登录控制装置71、以及所述中心控制装置72之间的通信实现的。具体地,所述网络游戏***提供发布广告的平台,所述广告控制装置可以通过所述登录控制装置来检索所述数据库73以实现步骤S110、步骤S111,即确定将接收广告信息的用户,并获取所述用户在网络游戏***中的有关信息(例如,登录信息以及游戏记录)。然后所述广告控制装置4按照所述预定规则确定是否应向所述用户发布广告,若结果是肯定的,则所述控制装置4从所述数据库6中的所有备选广告中选择最合适的广告发送给所述中心控制装置72,接着所述中心控制装置72将该最合适的广告发送给所述游戏控制装置742,由所述游戏控制装置742根据游戏环境的具体情况把广告发布给用户。本领域技术人员理解,所述备选广告可以预先存储于所述数据库73和/或数据库743中,这样所述控制装置只需向所述网络游戏***7发送广告的ID即可。
在图2所示的实施例中,是否向所述用户发布广告是由所述广告发布控制***来确定的,而在本具体实施方式的一个变化例中,是否向所述用户发布广告是由所述网络游戏***来确定的,这样能更好地体现游戏运营商的意思,相应地,步骤S110变化为由网络游戏***确定将接收广告信息的用户,步骤S111变化为由网络游戏***获取所述用户在网络游戏***中的有关信息。在本变化例中,所述中心控制装置72检索所述数据库73以确定将接收广告信息的用户,并获取所述用户在网络游戏***中的有关信息。然后所述中心控制装置72对所述有关信息进行处理以确定是否应向所述用户发布广告,若结果是肯定的,则通知所述广告控制装置4,所述广告控制装置在接收到该通知后,向所述网络游戏***发布广告。
本领域技术人员理解,若所述备选广告预先存储于所述网络游戏***中,则所述广告控制***仍可以用于对用户观看广告的情况进行处理,例如,记录用户观看的广告的次数、时间、内容,统计用户对广告的评价值,对所述备选广告进行更新等。
上述图1~图4分别从不同角度对本发明提供的控制方法以及控制装置与其他装置之间的网络架构进行了描述,下面我们再通过图5~图7对该控制装置的具体结构进行描述。首先,图5示出根据本发明的第一实施例的,在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制装置的结构示意图。具体地,所述控制装置4包括第一确定装置41、第一判断装置42以及第一处理装置43,其中,所述第一确定装置41用于获取将接收广告信息的用户的指示信息;所述第一判断装置42用于根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息;所述第一处理装置43用于当应向所述用户发布广告信息时向所述用户发布广告信息。上述三个装置根据用户的指示信息决定是否应向该用户发布广告信息,例如当该控制装置4与一个主体***,例如网络电视***相结合时,在多个用户都观看网络电视时,在某一特定时刻或者经由所述网络电视***触发所述控制装置4通过装置41分别确定每一个用户(待处理用户)的指示信息,并进而通过该网络电视***向其中的部分用户发布公告信息。
优选地,在本实施例中,该装置41所获取的用户指示信息是该用户的标识信息,例如用户登录上述网络电视***的注册号码,此时,则装置41可以包括第六确定装置(图5中未示出),其用于获取所述用户的标识信息;以及第七确定装置(图5中未示出),其用于根据所述用户的标识信息获取所述用户的指示信息。更具体地,当所述装置4与上述网络电视***相配合时,上述第七确定装置进一步包括第一获取装置(图5中未示出),其用于根据所述注册号码从所述主体***中调取所述用户的指示信息,本领域技术人员结合现有技术可以实现这样的装置,在此不予赘述。
而在一个变化例中,所述第一确定装置41包括第二获取装置(图5中未示出),其用于获取所述用户的用户资料;以及第三获取装置(图5中未示出),其用于根据所述用户资料获取所述用户的指示信息,例如所述用户资料直接包含了这些指示信息,或者通过用户资料可以推断出这些指示信息,关于用户资料的例子可以参考上述两个表格所示。具体地,可以通过不同的途径来获取所述用户资料,优选地,所述用户资料存储于一个用户终端上,例如用户在退出网络游戏***时将本次的游戏进程保存于该用户终端,从而减轻游戏主机数据库的压力或者作为备份,此时上述第二获取装置包括第四获取装置(图5中未示出),其用于读取所述用户终端以获取所述用户的用户资料,例如其中包括用户已购买的道具清单,根据道具信息可进一步确认是否向其发布广告;在一个变化例中,所述用户资料存储于主体***中,此时上述第二获取装置包括第五获取装置(图5中未示出),其用于读取所述主体***以获取所述用户的用户资料;在又一个变化例中,所述用户终端与主体***进行通讯,所述通讯内容中包括所述用户资料,此时上述第二获取装置包括第六获取装置(图5中未示出),其用于获取所述通讯内容,例如其中包括游戏***定时要求用户传输的用于甄别该用户是否正在使用外挂的用户资料;以及第七获取装置(图5中未示出),其用于根据所述通讯内容获取所述用户的用户资料。
在又一个变化例中,所述第一确定装置41包括第八获取装置(图5中未示出),其用于获取所述用户所使用的用户终端的相关信息;以及第九获取装置(图5中未示出),其用于根据所述用户终端的相关信息确定所述将接收广告信息的用户的指示信息。例如当所述用户终端是手机时,获取该手机的号码,确定其以“150”开头,则确定该用户为3G手机用户,此时为了推广3G,则不向该用户发布广告。
具体地,在本实施例中,所述第一处理装置43包括第一选择装置431以及第一发布装置432,其中,所述第一选择装置431用于从备选广告信息中选择一个广告信息,作为所述被发布广告信息;所述第一发布装置432用于发布所述被发布广告信息。本领域技术人员理解,装置431可以通过多种方式实现,例如可以从所有备选广告信息中选择评价值最高的一个广告信息作为被发布广告信息,或者参考申请号为200510030058.1的中国专利申请来实现,在此不作详细描述。具体地,所述装置432还可以包括第二发布装置(图5中未示出),用于在网络游戏***中发布所述被发布广告信息,此时,所述控制装置与该网络游戏***配合发布广告信息,例如当用户在打游戏时,所述游戏进程被中止并显示广告信息。本领域技术人员理解,在显示广告信息之前,上述装置41、42等已经对是否向该用户发布广告信息作了必要的处理和判断。进一步地,在一个变化例中,所述第一发布装置还包括第三发布装置(图5中未示出),用于通过所述用户终端发布所述被发布广告信息,即直接通过用户所使用的用户终端发布广告,例如用户用于收看数字电视***的终端(例如机顶盒加上液晶电视机),本领域技术人员结合现有技术可以实现这样的装置。
通过上述图5重点描述了装置41及43,图6示出根据本发明第一实施例的,图5中控制装置的第一判断装置的结构示意图。在本实施例中,所述装置42包括第二判断装置421,其用于根据预定规则判断是否应向所述用户发布广告信息,例如该规则被预先写入装置421从而在该装置运行时可以根据该预定规则进行相应地判断,进而图5所示装置43可以根据判断结果来发布广告。优选地,该第二判断装置421包括第三判断装置4211,其用于根据所述用户的指示信息判断所述用户是否属于特定用户群;以及第二确定装置4212,其用于当所述用户属于特定用户群时确定不应向所述用户发布广告信息。具体地,所述特定用户群可以是多种类型的用户群,例如,其可以是一个主体***中的付费用户群或高级付费用户群,该用户群可通过付费记录来识别;又例如,所述特定用户群还可以是在单位时间内观看广告次数超过第一阈值的群体;再如,所述特定用户群还可以是用户提出不接收广告信息的用户群体,例如用户注册时已经通过所述主体***提供的途径明确了该要求;再如,所述特定用户群可以是(处于特定年龄段的)女性或男性群体,又或者特定年龄段的用户群,又或者特定区域的用户群,又或者新加入该主体***的用户群;又例如,所述特定用户群可以是网络游戏***中的公会,或者游戏中处于非“在线”状态的用户群。本领域技术人员结合现有技术可以实现对这些特定用户群的识别。
在图6所示实施例的一个变化例中,所述预定规则变化为判断用户是否在单位时间内所观看广告数量的规则,相应地,所述第二判断装置42包括第四判断装置(图6中未示出),用于判断所述用户在单位时间内所观看广告数量是否超过第二阈值;以及第三确定装置(图6中未示出),用于当所述用户在单位时间内所观看广告数量超过第二阈值时确定不应向所述用户发布广告信息。例如,在客户端的广告播放列表里预先设定“脑白金”广告的单位时间为两天,第一阈值为10次,预定动作为停止5天,则该第四判断装置可根据该规则进行判断。
在又一个变化例中,所述预定规则包括判断用户对广告信息的反馈评价值的规则,相应地,所述第二判断装置包括第五判断装置(图6中未示出),用于判断所述用户对广告信息的反馈评价值是否低于第三阈值;以及第四确定装置(图6中未示出),用于当所述用户对广告信息的反馈评价值低于第三阈值时确定不应向所述用户发布广告信息。例如,在发布广告同时要求用户作出“好评”(5分)、“一般”(3分)、“较差”(1分)的反馈,若所述用户的一周内的评价值之和低于3分,则确定不应向所述用户发布广告信息。
在又一个变化例中,所述第一判断装置42包括第五确定装置(图5、6中未示出),其用于随机地确定是否应向所述用户发布广告信息,例如在0~1之间生成一随机数,该随机数大于0.5则确定不向当前用户发布广告。此时,图5所示第一确定装置41可以被省略。
进一步地,图7示出根据本发明的第二实施例的,图5所示控制装置中的第一判断装置的一个变化例的结构示意图。具体地,所述第一判断装置42包括第一发送装置422,其用于向所述第三方***发出是否应向所述用户发布广告信息的询问信息;第一接收装置423,其用于接收来自所述第三方***的应答信息;以及第六判断装置424,其用于根据所述应答信息判断是否应向所述用户发布广告信息。例如,该第三方***可以是网络游戏***,用户资料(或相关信息)存储于该游戏***的用户数据库中,出于对用户数据的保密或其他商业考虑,网络游戏运营商希望由其自己制定广告发布策略,然后只将策略运行后的结果告知所述广告发布控制***,即是否应向所述用户发布广告信息的应答信息。本领域技术人员结合现有技术可以实现这样的装置。
参考上述图1~图7,其中以网络游戏***为例对所述广告发布控制***与主体***配合选择用户发布广告的过程进行了描述,而所述主体***并不限于上述的网络游戏***,例如可以是数字电视***、网络电视***或者手机电视***。本领域技术人员结合现有技术以及上述实可以实现这些主体***与广告发布控制***的结合,在此不予赘述。
参考上述图3和图4,本发明可以应用于多种用户终端,例如移动电话(93)、个人数字助理、笔记本计算机、台式计算机(91)、电视信号接收设备、机顶盒或者黑莓。所述用户终端9通过有线或者无线网络与所述网络游戏***进行通信,在此不予赘述。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。

Claims (44)

1.一种在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制方法,其中,包括如下步骤:
a.获取将接收广告信息的用户的指示信息;
b.根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息;
c.若应向所述用户发布广告信息,则向所述用户发布广告信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括如下步骤:
d.若不应向所述用户发布广告信息,则不向所述用户发布广告信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述步骤b包括如下步骤:
b1.根据预定规则判断是否应向所述用户发布广告信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述预定规则包括判断用户是否属于特定用户群的规则,其中,所述步骤b1包括如下步骤:
b11.根据所述用户的指示信息判断所述用户是否属于特定用户群;
b12.若所述用户属于特定用户群,则确定不应向所述用户发布广告信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述特定用户群至少包括如下群体中的任一种或任多种:
-付费用户群;
-高级付费用户群;
-在单位时间内观看广告次数超过第一阈值的群体;
-女性用户群;
-根据预设信息指示该用户不接收广告信息的用户群体;
-特定公会;
-处于特定地域的用户群;
-处于特定年龄段的用户群;以及
-处于“在线”状态的用户群。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息,其中,所述付费用户群包括如下用户中的任一种或任多种:
-包月付费用户;
-购买游戏装备的用户;以及
-购买特定游戏装备的用户。
7.根据权利要求4所述的方法,其中,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息,其中,所述特定用户群至少包括网络游戏***中的高级玩家群,即级别不低于某一预定级别的玩家群体。
8.根据权利要求3所述的方法,其中,所述预定规则包括判断用户是否在单位时间内所观看广告数量的规则,所述步骤b1包括如下步骤:
b11′.根据所述用户的指示信息判断所述用户在单位时间内所观看广告数量是否超过第二阈值;
b12′.若所述用户在单位时间内所观看广告数量超过第二阈值,则确定不应向所述用户发布广告信息。
9.根据权利要求3所述的方法,其中,所述预定规则包括判断用户对广告信息的反馈评价值的规则,所述步骤b1包括如下步骤:
b11″.根据所述用户的指示信息判断所述用户对广告信息的反馈评价值是否低于第三阈值;
b12″.若所述用户对广告信息的反馈评价值低于第三阈值,则确定不应向所述用户发布广告信息。
10.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述用户的指示信息包括来自第三方***的应答信息,其中,所述步骤a包括如下步骤:
-向所述第三方***发出是否应向所述用户发布广告信息的询问信息;
-接收来自所述第三方***的应答信息;
其中,所述步骤b包括如下步骤:
b1′.根据所述应答信息判断是否应向所述用户发布广告信息。
11.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述用户的指示信息包括所述用户相关信息的全集或空集或任意组合,其中,所述步骤b包括如下步骤:
b1″.随机地确定是否应向所述用户发布广告信息。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中,所述步骤a包括如下步骤:
a1.获取所述用户的标识信息,所述标识信息用于唯一地标识所述用户;
a2.根据所述用户的标识信息获取所述用户的指示信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述用户标识信息是用户登录与所述广告信息发布控制***相关联的主体***的注册号码,该主体***向所述用户提供特定服务,其中,所述步骤a2包括如下步骤:
-根据所述注册号码从所述主体***中调取所述用户的指示信息。
14.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中,所述步骤a包括如下步骤:
a1′.获取所述用户的用户资料;
a2′.根据所述用户资料获取所述用户的指示信息。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述用户资料存储于一个用户终端上,其中,所述步骤a1′包括如下步骤:
-读取所述用户终端以获取所述用户的用户资料。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,所述用户资料存储于一主体***中,该主体***向所述用户提供特定服务,其中,所述步骤a1′包括如下步骤:
-读取所述主体***以获取所述用户的用户资料。
17.根据权利要求14所述的方法,其中,所述用户终端与一主体***进行通讯,该主体***向所述用户提供特定服务,所述通讯内容中包括所述用户资料,其中,所述步骤a1′包括如下步骤:
-获取所述通讯内容;
-根据所述通讯内容获取所述用户的用户资料。
18.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中,所述步骤a包括如下步骤:
a1″.获取所述用户所使用的用户终端的相关信息;
a2″.根据所述用户终端的相关信息确定所述将接收广告信息的用户的指示信息。
19.根据权利要求1至18中任一项所述的方法,其中所述步骤c中的向所述用户发布广告信息的步骤包括如下步骤:
c1.从备选广告信息中选择一个广告信息,作为所述被发布广告信息;
c2.发布所述被发布广告信息。
20.根据权利要求19所述的方法,其中,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息,其中,所述步骤c2包括如下步骤:
-在所述网络游戏***中发布所述被发布广告信息。
21.一种在广告信息发布控制***中选择用户发布广告信息的控制装置,其特征在于,包括:
第一确定装置,用于获取将接收广告信息的用户的指示信息;
第一判断装置,用于根据所述用户的指示信息判断是否应向所述用户发布广告信息;以及
第一处理装置,用于当应向所述用户发布广告信息时向所述用户发布广告信息。
22.根据权利要求21所述的控制装置,其中,所述第一判断装置包括:
第二判断装置,用于根据预定规则判断是否应向所述用户发布广告信息。
23.根据权利要求22所述的控制装置,其中,所述预定规则包括判断用户是否属于特定用户群的规则,其中,所述第二判断装置包括:
第三判断装置,用于根据所述用户的指示信息判断所述用户是否属于特定用户群;
第二确定装置,用于当所述用户属于特定用户群时确定不应向所述用户发布广告信息。
24.根据权利要求23所述的控制装置,其中,所述特定用户群至少包括如下群体中的任一种或任多种:
-付费用户群;
-高级付费用户群;
-在单位时间内观看广告次数超过第一阈值的群体;
-女性用户群;
-根据预设信息指示该用户不接收广告信息的用户群体;
-特定公会;
-处于特定地域的用户群;
-处于特定年龄段的用户群;以及
-处于“在线”状态的用户群。
25.根据权利要求24所述的控制装置,其中,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息,其中,所述付费用户群包括如下用户中的任一种或任多种:
-包月付费用户;
-购买游戏装备的用户;以及
-购买特定游戏装备的用户。
26.根据权利要求23所述的控制装置,其中,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息,其中,所述特定用户群至少包括网络游戏***中的高级玩家群,即级别不低于某一预定级别的玩家群体。
27.根据权利要求22所述的控制装置,其中,所述预定规则包括判断用户是否在单位时间内所观看广告数量的规则,所述第二判断装置包括:
第四判断装置,用于根据所述用户的指示信息判断所述用户在单位时间内所观看广告数量是否超过第二阈值;以及
第三确定装置,用于当所述用户在单位时间内所观看广告数量超过第二阈值时确定不应向所述用户发布广告信息。
28.根据权利要求22所述的控制装置,其中,所述预定规则包括判断用户对广告信息的反馈评价值的规则,所述第二判断装置包括:
第五判断装置,用于根据所述用户的指示信息判断所述用户对广告信息的反馈评价值是否低于第三阈值;以及
第四确定装置,用于当所述用户对广告信息的反馈评价值低于第三阈值时确定不应向所述用户发布广告信息。
29.根据权利要求21所述的控制装置,其中,所述用户的指示信息包括来自第三方***的应答信息,其中,所述第一确定装置包括:
第一发送装置,用于向所述第三方***发出是否应向所述用户发布广告信息的询问信息;
第一接收装置,用于接收来自所述第三方***的应答信息;
其中,所述第一判断装置包括:
第六判断装置,用于根据所述应答信息判断是否应向所述用户发布广告信息。
30.根据权利要求21所述的控制装置,其中,所述用户的指示信息包括所述用户相关信息的全集或空集或任意组合,其中,所述第一判断装置包括:
第五确定装置,用于随机地确定是否应向所述用户发布广告信息。
31.根据权利要求21至30中任一项所述的控制装置,其中,所述第一确定装置包括:
第六确定装置,用于获取所述用户的标识信息,所述标识信息用于唯一地标识所述用户;以及
第七确定装置,用于根据所述用户的标识信息获取所述用户的指示信息。
32.根据权利要求31所述的控制装置,其中,所述用户标识信息是用户登录与所述广告信息发布控制***相关联的主体***的注册号码,该主体***向所述用户提供特定服务,其中,所述第七确定装置包括:
第一获取装置,用于根据所述注册号码从所述主体***中调取所述用户的指示信息。
33.根据权利要求21至30中任一项所述的控制装置,其中,所述第一确定装置包括:
第二获取装置,用于获取所述用户的用户资料;以及
第三获取装置,用于根据所述用户资料获取所述用户的指示信息。
34.根据权利要求33所述的控制装置,其中,所述用户资料存储于一个用户终端上,其中,所述第二获取装置包括:
第四获取装置,用于读取所述用户终端以获取所述用户的用户资料。
35.根据权利要求33所述的控制装置,其中,所述用户资料存储于一主体***中,该主体***向所述用户提供特定服务,其中,所述第二获取装置包括:
第五获取装置,用于读取所述主体***以获取所述用户的用户资料。
36.根据权利要求33所述的控制装置,其中,所述用户终端与一主体***进行通讯,该主体***向所述用户提供特定服务,所述通讯内容中包括所述用户资料,其中,所述第二获取装置包括:
第六获取装置,用于获取所述通讯内容;以及
第七获取装置,用于根据所述通讯内容获取所述用户的用户资料。
37.根据权利要求21至30中任一项所述的控制装置,其中,所述第一确定装置包括:
第八获取装置,用于获取所述用户所使用的用户终端的相关信息;以及
第九获取装置,用于根据所述用户终端的相关信息确定所述将接收广告信息的用户的指示信息。
38.根据权利要求21至37中任一项所述的控制装置,其中所述第一处理装置包括:
第一选择装置,用于从备选广告信息中选择一个广告信息,作为所述被发布广告信息;以及
第一发布装置,用于发布所述被发布广告信息。
39.根据权利要求38所述的控制装置,其中,所述广告信息发布控制***与一个网络游戏***配合发布所述广告信息,其中,所述第一发布装置包括:
第二发布装置,用于在所述网络游戏***中发布所述被发布广告信息。
40.根据权利要求38或39所述的控制装置,其中,所述第一发布装置包括:
第三发布装置,用于通过所述用户终端发布所述被发布广告信息。
41.根据权利要求1至40中任一项所述的方法或控制装置,其中,所述用户的指示信息包括如下信息中的任一项或任多项:
-用户所属用户群的信息;
-用户在单位时间内所观看广告数量的信息;
-用户对广告信息的反馈评价信息;以及
-来自第三方***的应答信息或指示信息。
42.一种广告信息发布控制***,其特征在于,包括根据权利要求21至41中任一项所述的控制装置。
43.根据权利要求42所述的***,其特征在于,该***与一主体***配合选择所述主体***的用户发布广告信息。
44.根据如上任一项所述权利要求,其中,所述主体***包括如下***中的任一种:
-网络游戏***;
-数字电视***;
-网络电视***;或者
-手机电视***。
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