CN101541368B - 晕动装置 - Google Patents

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Abstract

一种电动装置(160),包括用于***到使用者耳腔中的***部件,该装置(160)包括可操作地连接到控制电路(175)的至少一个电感器(170),控制电路(175)为至少一个电感器(170)提供电能,其中***部件(165)包括至少一个电感器(170)使得在使用时至少一个电感器(170)与使用者的内耳紧密靠近。

Description

晕动装置
技术领域
本发明一般涉及一种用于缓解常称为“晕动”感的方法和设备。
背景技术
晕动感是指在乘坐运动车辆时有些人经历的不舒服的恶心和晕眩感。乘坐汽车、船、潜水艇、飞机、火车,骑坐娱乐旋转木马,甚至在游乐场玩荡秋千时会引起晕动。晕动也称为旅行病。其他常用语取决于交通工具的方式:例如,晕机、晕车和晕船。
晕动感会带来不舒适和恶心的感觉,在严重情况下会导致呕吐。频繁的呕吐会导致脱水和低血压,因此,当患者受到严重影响时寻求及时的医疗救助是很重要的。
内耳中是一系列充满体液的管道,通常被称作内耳迷路,包括有半圆形管道。以不同的角度排列了三个半圆形管道。当头部运动时,这些管道中体液的翻滚精确地告诉大脑头部运动的远近、快慢和方向。
来自这些管道的信息通过紧挨着蜗神经的前庭神经传递到大脑。如果大脑知道头部的位置,则它能确定身体其他部分的位置。大脑还依赖来自眼睛以及来自肌肉(称作“肌感觉”或动觉)自身的信息。大脑总是使用内耳、眼睛和肌肉来确定身体的位置。
晕动感似乎是由于感觉信息的冲突引起的(例如,当眼睛和肌肉通过观察和倚靠在车辆中表明身体相对固定,而由于车辆的运动,半圆形管道中的体液表明头部在运动)。
存在各种可采取的步骤来防止或减小晕动的影响,诸如在旅行前24小时避免酒精的摄入,在旅行中避免饮食和饮水,并且避免强烈的气味或烟因为它们均具有加重症状的效果。
在有药物可用的时候,它们或者起到镇定内耳神经的作用或者减轻大脑引起呕吐的部位的痛苦。然而,所有药物都是预防性的并且不是可治愈的。结果,只有在晕动发生之前服用它们可有效,并且可能会引起嗜睡的副作用。当然,尽管他们开始的旅行可能不会使他们遭受晕动,轻微的患者但是还是会想到服用药物并且忍受副作用之苦。
根据特殊个体的敏感度,有些人会对任何可能形式的旅行运动经历晕动感。在任何情况中,尽管特殊个体的敏感度不同,在水上旅行期间尤其要注意这种情况。结果,为了避免晕动感,许多人倾向于避免某种类型的旅行,尤其是水上旅行。
除了限制了人们的旅游选项之外,避免水上旅行还使得许多人无法享受到水上运动或者涉及水上船舶的休闲活动,诸如钓鱼、滑水和巡航。
过去尝试来缓解晕动基本上都已失败告终或者引起副作用或者在旅行之前或旅行期间需要限定活动。因此,需要一种用于缓解晕动感的设备和方法,不包括与现有药物或方法有关的限制或者麻烦。
已经包括在本申请中的任何文档、操作、材料、装置、文章等的讨论只是为了对本发明提供前后关系的目的。当上述讨论存在于任何权利要求要保护的技术方案的优先权日之前时,也不能被认为这些材料的任意或者全部形成现有技术基础的部分或者作为本发明技术领域的公知常识。
发明内容
在一个方面,本发明提供了一种电动装置,包括用于***使用者耳腔中的***部件,该装置包括可操作地连接到控制电路的至少一个电感器,控制电路为至少一个电感器提供电能,其中***部件包括至少一个电感器使得在使用时至少一个电感器与使用者的内耳紧密靠近。
在一个示例实施例中,***部件中的电感器每几秒得到电能脉冲,从而从电感器产生要被发射的电磁辐射脉冲,并且碰撞到使用者的内耳区。
在另一示例实施例中,电能的速率/幅度可通过使用者利用调节装置来控制。在该特定实施例中,控制电路可操作地连接到开关,或其他使用者可操作接口,使得使用者能调节电能的幅度/频率。电能的幅度/频率可以由电动装置遥控。遥控装置能通过红外或者通过射频链路将控制信号提供到电动装置。
当然,可以根据针对任意特殊个体的刺激效果来在一段时间内提供任意数量的电能脉冲。而且,可以改变提供给电感器的电能的分布(profile)(或波形)以更好地适应个体需求。例如,脉冲的供应可以是周期性的、一个周期或者其任意组合。
在一个示例实施例中,提供了可由使用者选择的预编程分布的范围。一旦设定了有效的“预编程”分布,使用者随后可以进一步修整该分布来尝试进一步提高效率。可选地,使用者可以生成其自身习惯的分布以尝试来产生用于他们个体需求的最有效的分布。
在一个示例实施例中,使用者可以调节在旅行时提供给电感器的电能的幅度和/或频率。这使得使用者能适应晕动感的任何变化的强度并且调节分布以尝试最佳地缓解旅行期间的晕动感。
***部件可以被形成为舒适地放置于使用者耳腔中并且在模具中包括至少一个电感器的模制橡胶或塑料部件。当然,可以使用许多不同类型的材料来形成***部件,但是优选地是选择在使用时不会干涉来自电感器的电磁辐射的发射的材料。
对于***部件的特定结构来说存在许多变型,并且一个示例实施例中,***部件被配置成附接到使用者的外耳,从而针对附接和/或减小针对***部件与使用者耳腔的相对舒适匹配的需求提供了进一步的保障。
电感器的特征可以变化并且在一个示例实施例中,将通过电感器传递的电能脉冲的特征相结合来选择电感器的特征,从而整个结果得到给使用者内耳区提供刺激的电磁脉冲。
用于该装置的电能可以来自于永久连接到控制电路和电感器装置的自备电池。在该特定实施例中,电池可以是可充电电池并且电动装置可以包括必要的电路来使得电池在位于电动装置内的时候将被充电。然而,可以使用许多其他适合的电能源,诸如主电源或外部电池,诸如电动车或水上船舶的电池。类似地,可以实现电能的外部电源的连接,从而对包含在电动装置内的电池充电。
在一个示例实施例中,***部件包括至少一个电感器和用于将电能转换成可听的声能的音频转换器。该实施例使得使用者除了刺激内耳区之外还能收听音频重放以尝试缓解晕动的影响。
在另一方面,本发明提供了一种利用电动装置来刺激内耳区的方法,该电动装置包括可操作地连接到控制电路的至少一个电感器,该方法包括以下步骤:
将至少一个电感器定位成紧密靠近使用者的内耳区;以及操作控制电路来将电能从电源提供到至少一个电感器。
在一个示例实施例中,电动装置包括必要的电路使得使用者能控制提供给至少一个电感器的电能的速率和/幅度。在该示例实施例中,本发明的方法包括使用者调节电能的幅度和/频率的步骤从而缓解晕动感。
在另一方面,本发明提供了计算机指令代码,用于在根据本发明的电动装置中运行,该计算机指令代码包括控制提供给至少一个电感器的电能的指令。
附图说明
现在将参考示出了本发明的示例实施例的附图来描述本发明,其中:
图1是示出了根据本发明的电动装置的实施例的主要部件的电路图;
图2是例示由图1所详示的电路结构的微控制器所执行主处理步骤的流程图;
图3是例示详细给出了由图1的控制电路提供给电感器的电脉冲的脉冲分布的各种波形的示图;
图4是包含控制电路和电源并且包括***部件的耳部附接装置的示例性实施例的图形表示;
图5是图4的实施例的剖面表示。
具体实施方式
参照图1来对根据本发明的电动装置的示例性实施例的电路图进行详细说明。在图1的电路结构中,通过电池BT1和BT2来提供电源,其中BT1和BT2是串联的1.2伏电池,二者提供2.4伏的直流电源。电池BT1的正极连接至微控制器(U1)的Pin 1,电池BT2的负极连接至微控制器(U1)的Pin 8,从而为微控制器装置供电。
微控制器(U1)提供多个通用输入输出(GPIO)连接端。在图1的示例性实施例的情况下,仅使用了3个通用输入输出连接端,即GPIO3、GPIO4和GPIO5,其中GPIO3被构造为仅作输入连接端,GPIO4和GPIO5被构造为仅作输出连接端。
GPIO3连接至由开关(S1)和电阻器(R1)形成的开关电阻器网络。开关(S1)是“通常断开”的开关结构,在其通常断开的状态下,电阻器(R1)用来将GPIO3连接端的电压维持在电压Vss。在开启开关装置时,该开关使电流流经电阻器(R1),GPIO3连接端出现电压Vdd。于是,开启开关S1具有在开关保持在闭合位置的时间段内使得GPIO3连接端的电压从Vss上升至Vdd的效果。
微控制器(U1)的GPIO4连接端连接至电阻器(R2)和发光二极管(D4)的网络结构,依次连接至电压轨Vdd。当GPIO4连接端在“高”电压或高阻状态时,发光二极管都将保持不发光状态。然而,一旦GPIO4连接端转换到“低”电压状态,由于电流从电压轨Vdd经发光二极管(D4)、电阻器(R2)流过并最终流过微控制器(U1),发光二极管(D4)将会发光。
GPIO5连接端电连接至包括电容器(C1)和电感器(L1)的网络,电容器(C1)连接至发光二极管(DS1)和电阻器(R5)的串联网络。
电容器(C1)将微控制器(U1)与电感器和充电电流隔离开,并且为电感器(L1)提供电能脉冲。电阻器(R5)在正常操作期间将发光二极管(DS1)与电感器隔离开,并且在充电期间限制流经二极管(DS1)的电流。二极管(DS1)在充电时对来自电感器的电流进行整流,并且用于指示电池何时进行充电。转换GPIO5连接端的电压会导致将电能提供给电感器(L1)。
参照图2,例示了详细说明由微控制器(U1)执行的主要处理步骤的流程图。在对微控制器(U1)初始供电时,驻留在微控制器内的软件开始运行(步骤10)。接下来执行的处理(步骤20)是对软件在执行各个程序指令并控制微控制器(U1)的动作时将会使用的变量进行初始化。在程序变量进行初始化之后,软件程序进入步骤30,在步骤30将微控制器(U1)置于“休眠”状态,从而使微控制器(U1)所消耗的电能最小化,直到需要微控制器(U1)执行必要功能为止。
在步骤40,程序进行检查以确定微控制器(U1)是否需要“唤醒”,如果不需要,则程序返回步骤30。
在微控制器(U1)检测到“唤醒”条件的情况下,该程序随后进入另一个“休眠/唤醒”处理(步骤50/60),在该处理期间微控制器(U1)检测使用者是否开启了开关。在检测到开启了开关的情况下,程序进入步骤70。
在步骤70,该程序将传递至电感器的电能脉冲的参数设置成最低等级(即等级1)。在将电能脉冲的特征值设置成最低等级之后,微控制器程序再次检查开关是否被再一次开启。在检测到开关闭合的情况下,程序进入步骤90,在步骤90该程序确定电能脉冲参数的电流等级设置是否为最大(即等级4)。如果不是,则程序进入步骤100,其中将“等级”加一。在此处,程序随后进入步骤110,在步骤110该程序确定是否需要调整模式。然而,在步骤90中,在电能脉冲的参数被设置成最大等级(即等级4)的情况下,该程序返回步骤50,微控制器(U1)返回“休眠”模式。
有效的是,如果开关的闭合试图将等级增加至超过最大(即等级4),则会出现手动关闭装置。当然,在程序返回步骤50后再次开启开关将使装置“唤醒”(步骤60)并且再次进入步骤70,在步骤70中选择电能脉冲等级1。
回来参照微控制器程序的步骤80,在未检测到开关闭合的情况下,程序进入步骤110,在步骤110中程序确定是否需要调整模式。
一旦能量脉冲增加了一个等级,程序就令LED规律地“闪光”(步骤130)约30秒,以告知使用者等级已增加。在30秒之后,该程序返回令LED不规律地“闪光”(步骤120)(例如,大约每60秒发出短暂闪光)。于是,步骤110的目的是确定该指示用LED是否需要规律闪光(指示最近的等级变化)或者不规律闪光(指示该装置已“唤醒”)。无论在何种模式下,该装置随后都进入步骤140,其中将能量脉冲传递给电感器以使电感器发出电磁辐射脉冲。
该程序然后进入步骤150,在上一次开启开关经过了5小时的情况下,微控制器(U1)关闭(步骤50)。否则程序进入步骤80。
参照图3,例示了在图1和图2的示例实施例中提供的每个等级的能量脉冲波形的图形表示。在此具体实施例中,微控制器(U1)产生一系列约2秒的电能脉冲。这些脉冲大约每10秒重复一次,并且在约1.2毫秒周期内出现的脉冲数取决于使用者所选择的等级调整。
参照图3中针对等级1例示的波形,在每个1.2毫秒的周期内,出现一个持续约0.1毫秒的方波脉冲分布。在选择等级1时,在每个1.2毫秒的周期内仅有一个持续约0.1毫秒的脉冲,并且重复1.2毫秒周期内的波形(持续约2秒)。在结束2秒的周期时,在重新出现能量脉冲之前会有约8秒的延迟。
参照图3中等级2的波形,容易看出,在每1.2毫秒的周期内产生两个脉冲,这两个脉冲均持续约0.1毫秒并且两个脉冲之间有0.1毫秒的延迟。同样,对于等级2波形来说,超过1.2毫秒周期的能量脉冲重复出现,其总周期约为2秒,然后在重复出现2秒周期内的脉冲之前出现约8秒的延迟。
与等级1和等级2的波形一致,读者将注意到针对等级3和等级4示出的波形类似地遵循为等级1、2建立的框架。然而,对于等级3和等级4,在1.2毫秒周期内分辨产生了3个和4个脉冲,从而为电感器提供了更多数量的脉冲,由此随着使用者选择了相同时间周期内的更多脉冲数而提高了从电感器发射的整体平均电磁能量。
下面是用于根据本发明实施例的原型装置的源代码的列表:
/***********************************/
/*Program   :MotSick.C*/
/*Function  :Motion Sickness device using ON/OFF switch
*/
/*Language  :HiTech C(ANSI C)*/
/***********************************/
#include<pic.h>//#include<stdlib.h>
_CONFIG(INTIO & MCLRDIS & BOREN & PROTECT &
 PWRTEN & WDTDIS);//&WDTEN
//function prototypes
void init(void);
void wait_mSec(int times);void waistlOOmSec(void);
//Defines
#define LEDON 1
#define LEDOFF 0
//Action Variables
unsigned char flash,state,test,temp;
unsigned char speed,flashtimer,passes,incstate;
unsigned int mSeconds;
unsigned int timeout;
unsigned int keytimer,count,thousands;
unsigned char level,timer,pwm;
/***********************************/
/*Main Program*/
/***********************************/
main()
{
chari;
for(test=0;test<250;test++);//allow time during power up
init();//set up all port direction registers.
//count=0;
//databit=7;
test=0;
timeout=0;
state=0;
passes=0;
level=1;
timer=1;
flashtimer=8;
pwm=16;
GIE=1;//enable interrupts
GPIF=0;
T0IE=1;
GPIE=1;
wait_mSec(300);
GPIF=0;
GPIO=0x 10;//shut off all power draining devices.
GIE=0;//Disable Interrupts
asm(″sleep″);
asm(″nop″);
for(test=0;test<250;test++);
GPIF=0;
GIE=1;//Enable Interrupts
T0IE=1;
GPIE=1;
wait_mSec(200);
speed=20;
incstate=0;
state=0;
level=1;
passes=0;
timeout=0;
for(i=0;i<5;i++)
GPIO5=0;
GPIO4=1;
while(l)
       {       //This is the main program endless loop.
       switch(state)
              {
              if(timeout>1000)
                       {
                       state=0;//Go to sleep if been on for more than 4.7 hours
                       }
              case 0://Sleep State
                       {
                       wait_mSec(300);
                       GPIF=0;
                       GPIO  =0x10;//shut off all power draining devices.
                       GIE=0;//Disable Interrupts
                       asm(″sleep″);
                       asm(″nop″);
                       for(test=0;test<250;test++);
                       GPIF=0;
                       GIE=1;//Enable Interrupts
                       T0IE=1;
                       GPIE=1;
                       wait_mSec(200);
                       speed=20;
                       incstate=0;
                       state=1;
                       level=1;
                       passes=0;
                       timeout=0;
                       break;
                       }
                       //end case 0:
              case 1://Level=1
                       {
                       flash=level;
                       if(!flashtimer)
                                 {
                                 GPIO0=LEDON;
                                GPIO4=LEDOFF;//Indicator
LED ON
                                wait_mSec(20);
                                flashtimer=speed;
                                GPIO2=0;
                                if(passes>10)
                                        {
                                        flashtimer=250;
                                        Timeout++;
                                        }
                                else
                                        {
                                        passes++;
                                        }
                                        break;
                                        }
                                GPIO0=LEDOFF;
                                GPIO4=LEDON;     //Indicator LED
OFF
                                if(incstate)//Play Switch was Pressed
                                        {
                                        level=3;
                                        state=2;
                                        incstate=0;
                                        speed=10;
                                        GPIO0=LEDOFF;
                                        GPIO4=LEDON;//In dicator LED
OFF
                                        passes=0;
                                        }
                                break;
                                }//end case 1:
                          case 2://Level=2
                                {
                                flash=level;
                                if(!flashtimer)
                                         {
            GPIO0=LEDON;
            GPIO4=LEDOFF;
            wait_mSec(20);
            flashtimer=speed;
            if(passes>20)
                    {
                    flashtimer=250;
                    timeout++;
                    }
            else
                    {
                    passes++;
                    }
            break;
            }
       GPIO0=LEDOFF;
       GPIO4=LEDON;
       if(incstate)  //Play Switch was Pressed
               {
               level=5;
               state=3;
               incstate=0;
               speed=5;
               GPIO0=LEDOFF;
               GPIO4=LEDON;
               passes=0;
               }
       break;
       }//end case 2:
case 3://Level=4
     {
     flash=level;
     if(!flashtimer)
             {
             GPIO0=LEDON;
             GPIO4=LEDOFF;
             wait_mSec(20);
             flashtimer=speed;
             if(passes>40)
                    {
                    flashtimer=250;
                    timeout++;
                    }
             else
                    passes++;
                    }
             break;
             }
        GPIO0=LEDOFF;
        GPIO4=LEDON;
        if(incstate) //Play Switch was Pressed
               {
               level=8;
               state=4;
               incstate=0;
               speed=2;
               GPIO0=LEDOFF;
               GPIO4=LEDON;
               passes=0;
               }
        break;
        }//end case 3:
case 4://Level=8
        {
        flash=level;
        if(!flashtimer)
                {
                GPIO0=LEDON;
                GPIO4=LEDOFF;
                wait_mSec(20);
                flashtimer=speed;
                if(passes>80)
                {
                flashtimer=250;
                            timeout++;
                            }
                     else
                            passes++;
                     break;
                     }
               GPIO0=LEDOFF;
               GPIO4=LEDON;
               if(incstate)   //Play Switch was Pressed
                         {
                         level=0;
                         state=0;
                         incstate=0;
                         speed=20;
                         GPIO0=LEDOFF;
                         GPIO4=LEDON;
                         passes=0;
                         }
               break;
               }//end case 4:
       }//end switch(state)
if(timer<20)
      {
if(timer==0)
        {
        timer=100;
        }
if(--pwm<level)
        {
        GPIO5^=1;//Toggle output
        }
else
        {
        GPIO5=0;//Output off
        }
if(pwm==0)
               {
               pwm=16;
               }
           }
    //end of while endless loop
}//end of main
/***********************************/
/*A millisecond delay function    */
/***********************************/
void wait_mSec(int times)
{
mSeconds=times;
while(mSeconds);
}//end wait_mSec();
/***********************************/
/*A 100 millisecond delay function    *
/***********************************/
void waistl00mSec(void)
{
int times=1000;
while(times--);
}//end waistl00mSecQ;
/***********************************/
/*Interrupt service function    */
/***********************************/
static void interrupt isr(void)
{
//work out source of interrupt
if(T0IF)
       {              //Was this a timer ZERO overflow?Here every 10us.
       TMR0=-86;     //set for 40Khz    -15=25us,-40=50us,-90=10us.
       temp++;
       if(temp>9)
            {
            mSeconds--;
            temp=0;
            }//end temp>9
    if(thousands-==0)
            {
            thousands=1000;//here once every 100 milliseconds;
            if(timer)
                    {
                    timer--;
                    }
            if(flashtimer)flashtimer--;
            }
    TOIF=0;//Clear interrupt flag,ready for next
}
if(GPIF)
    {//Here whenever a port change interrupt occurs.
    if(GPIO3)         //START Switch Down
           { //check for correct edge due to interrupt on change,
            waist 100mSec();//Debounce
            if(GPIO3)
                  {
                  { while(GPIO3);
                  waist lOOmSecO;
                  while(GPIO3);
                  //Move to next level state
                  incstate=1;
                  passes=0;
                  flashtimer=1;
                  }
            GPIO=0x10;
            //Do a dummy write to clear the mismatch after Int-on-change
            }//end of if(GPIO3)
    GPIF=0;
    }//end ifGPIF
}//end or ISR
    void init(void)
    {
           #asm
                 call 0x3FF    //Load Factory Calibration Value Into
    OSCCAL
                 bsf_STATUS,5//Select BANK1
                 movwf_OSCCAL
           #endasm
    //12f675 setup
    //ANSEL=0;//PIC 12F675 Only
           TRISIO=0b00001110;//GP0-Output,GP1-Input,GP2-
Input,GP3-Input,GP4-Output,GP5-Output
           GPIO0=0;
           GPIQ4=1;
           VRCOM=0://Turn Off Vrcf
           CMCON=0x07;//Turn Off Comparator
           OPTION=0b10001000://Pull Ups Disabled,Rising Edge,Prescalcr 1∶1 WDT//
    76543210
           TlCON=0b00000000;//Timer 1 disabled//101;//Timer 1 enabled with int
    oscillator.
           ■INTCON=0xA8;//GIE-eπabied,TMRO inl enabled,GP2/int disabled,Pori
    change int enabled.//76543210
           JOCH=0b00001000;//Select Interrupt on change pins.Gp3 int
           PlHl=0x00;//Disables peripheral interrupts.
    }
参照图4和图5,提供了耳部附接装置的示例性实施例的图形表示。在图4和图5的具体实施例中,电动装置(160)包括***使用者耳腔的***部件(165)。***部件(165)包括电感器(170),电感器(170)连接至安装于印刷电路板(175)上的控制电路。所有组件都封装在塑料外壳(可能包含一些软橡胶或者硅基元件)内,外壳上可移动地附接有用于进一步确保将装置(160)附接到使用者耳朵上的耳钩(180)。
在图4和图5的实施例中,电动装置(160)由电池(185a,185b)供电,电池安装在印刷电路板(175)上。装置(160)包括同样安装在印刷电路板(175)上的开关(190),开关(190)用于使使用者能够开启和关闭该装置,并且能够为内耳选择不同的刺激等级。软橡胶开关罩(195)允许通过容易的开关(190)操作来选择各种功能。
尽管在图4和图5中示出的实施例是整体式(整装)装置,其它实施例也可以包括分离的遥控装置,使得使用者可以更容易地控制装置的操作,并且可以边操作遥控器边对其进行察看。例如,遥控装置可以通过数种远程通信手段如红外或射频链路来同电动装置进行控制信号的传送。此外,除了在附接至使用者耳朵的整体式装置中包含电动装置以外,还可以通过类似于将耳机连接至音频播放装置的延长导线来将包含至少一个电感器的***部件连接至控制电路。类似地,***部件可以通过延长导线连接至以一般用于音频播放装置的各种手段类似的方式而佩戴或固定(如带上固定、袋中固定或者戴在衣服口袋中)的控制电路。
在一个特定实施例中,用于***使用者耳腔的***部件包括至少一个电感器和用于在使用者耳中重现音频信号的转换器。此外,连接至组合的***器件/音频播放设备的延长导线连接至一个装置,该装置通过各个导线将电能提供给至少一个电感器并将音频信号提供给音频转换器。在这个特定实施例中,使用者可以将音频的播放与内耳的电磁刺激组合起来,从而能够在不妨碍使用者从音频播放装置收听音频信号的同时减轻晕动。优选的是,在此特定实施例中,使用一个装置来播放音频信号并为至少一个电感器提供电能。在此实施例中,该装置可以允许使用者对提供给至少一个电感器的电能以及所有提供音频信号的播放所必需的信号进行控制。
相关技术领域的技术人员应当认识到,本文所描述的发明允许与所具体描述的情况不同的变化和修改。可以理解,本发明包括所有落入本发明的精神和范围内的变化及修改。
例如,尽管所描述的示例实施例包括四个刺激“等级”,很容易认识到也可以提供任意其它数量的等级。类似的,尽管仅在示例性实施例中描述了一个具体的提供给至少一个电感器的电能波形,但易于认识到替代的波形也可以为不同的使用者更好地减轻晕动感。因此,本发明的实施例在由使用者选择不同的等级之外,还可以包括不同的波形刺激程序以适应其各自的不适程度。

Claims (13)

1.一种电动装置,包括用于***到使用者耳腔中的***部件,该装置包括可操作地连接到控制电路的至少一个电感器,控制电路为所述至少一个电感器提供电能,其中***部件包括所述至少一个电感器使得在使用时所述至少一个电感器与使用者的内耳紧密靠近,其中所述控制电路将至少一个能量脉冲提供至所述至少一个电感器,以使所述至少一个电感器发出给使用者内耳区提供刺激的至少一个电磁辐射脉冲。
2.根据权利要求1的电动装置,其中控制电路对所述至少一个电感器的电能的供给进行控制,从而通过一系列脉冲供给电能。
3.根据权利要求1或者2的电动装置,其中控制电路包括能够由使用者操作的调节装置,该调节装置对所述至少一个电感器的电能的供给进行控制。
4.根据权利要求3的电动装置,其中调节装置控制供给所述至少一个电感器的电能的幅度。
5.根据权利要求3的电动装置,其中能够操作调节装置来对所述至少一个电感器的电能的供给频率进行控制。
6.根据权利要求3的电动装置,其中调节装置包括在遥控装置中并且通过红外或射频通信来传送控制信号。
7.根据权利要求3的电动装置,包括可操作地执行计算机指令代码的微控制器计算装置。
8.根据权利要求7的电动装置,其中能够操作调节装置来选择预编程分布以给所述至少一个电感器供给电能,该预编程分布驻留在已存储的计算机指令代码中。
9.根据权利要求8的电动装置,其中驻留在已存储的计算机指令代码中的预编程分布包括有关对所述至少一个电感器供给电能的幅度和/或频率的必要细节。
10.根据权利要求1的电动装置,其中从电池为控制电路提供电能。
11.根据权利要求10的电动装置,其中电池是可充电的。
12.根据权利要求1的电动装置,其中***部件包括用于将电能转换成可听见的声能的音频转换器。
13.根据权利要求12的电动装置,其中包括在***部件中的所述至少一个电感器和音频转换器通过延长的导线分别连接到控制电路和音频信号生成电路。
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