CN101269270A - 游戏执行*** - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏执行***。游戏执行***包括一显示单元、一影像撷取单元与一处理单元。显示单元上置放至少一游戏配件,且至少显示相应一版图游戏的一版图。影像撷取单元撷取相应游戏配件与显示单元中所显示的版图的一影像。处理单元接收影像,依据影像执行相应版图游戏的一游戏决策。本发明可以结合实体配件与虚拟版图以进行版图游戏,在无须背记游戏规则的前提下亦能维持原有版图游戏中实体游戏配件的真实感。
Description
技术领域
本发明有关于一种游戏执行***,且特别有关于一种可以结合实体配件与虚拟版图以进行版图游戏(Board Game)的***。
背景技术
在游戏分类中,版图游戏可以算是种类最多且最普及的游戏之一。举例来说,大富翁游戏便是版图游戏中最具有代表性的一个。使用者可以利用游戏配件在一版图上进行游戏。
在传统的版图游戏中,使用者必须自行背记游戏规则以顺利进行游戏。然而,由于版图游戏的种类众多,且不同版图游戏的游戏规则不同。因此,使用者通常难以明确理解版图游戏的游戏规则,从而造成版图游戏的推广限制。
为了解决游戏规则难以记忆的问题,目前市面上有许多以计算机实作的版图游戏。使用者可以利用计算机置放虚拟的游戏配件以进行版图游戏。在这些计算机游戏中,使用者无须背记游戏规则。然而,由于使用者通过计算机置放虚拟的游戏配件,亦丧失了原有版图游戏中实体游戏配件的真实感。
发明内容
有鉴于此,本发明提供游戏执行***。
本发明的游戏执行***包括一显示单元、一影像撷取单元与一处理单元。显示单元上置放至少一游戏配件,且至少显示相应一版图游戏的一版图。影像撷取单元撷取相应游戏配件与显示单元中所显示的版图的一影像。处理单元耦接至显示单元与影像撷取单元,用以接收影像,依据影像执行相应版图游戏的一游戏决策。
本发明可以结合实体配件与虚拟版图以进行版图游戏,在无须背记游戏规则的前提下亦能维持原有版图游戏中实体游戏配件的真实感。
附图说明
图1为一示意图显示依据本发明实施例的游戏执行***。
图2为一示意图显示依据本发明实施例的显示单元。
图3为一示意图显示依据本发明实施例的影像撷取单元、显示单元与游戏配件间的配置关系。
图4为一示意图显示依据本发明实施例的储存单元。
图5为一流程图显示依据本发明实施例的游戏执行方法。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附图示,详细说明如下。
图1显示依据本发明实施例的游戏执行***。
依据本发明实施例的游戏执行***100包括一显示单元110、一影像撷取单元120、一储存单元130与一处理单元140。显示单元110可以显示相应至少一版图游戏的版图。显示单元110上可以置放相应版图游戏的至少一游戏配件。图2显示一显示单元。如图2所示,显示单元110可以水平置放,且游戏配件210与220置放于显示单元110上。其中,显示单元110中显示一版图131,且游戏配件210与220分别置放于相应显示单元110中的版图131的特定位置。必须说明的是,在一些实施例中,多个显示单元110亦可以组合成一完整的版图。影像撷取单元120可以是一摄影机,用以撷取相应游戏配件与显示单元110中所显示的版图的一影像。影像撷取单元120、显示单元110与游戏配件间的配置关系如图3所示。必须提醒的是,图3的配置仅为本发明的例子,本发明并不限定于此。只要影像撷取单元120可以撷取相应游戏配件与显示单元110中所显示的版图的影像,任何配置皆可适用于本发明。图4显示依据本发明实施例的储存单元130。如图4所示,储存单元130中可以储存相应一版图游戏的版图131、至少一游戏配件图样132、至少一游戏规则133、与动画与/或音效134。值得注意的是,在一些实施例中,储存单元130中可以分别储存相应不同版图游戏的版图131、游戏配件图样132、游戏规则133、与动画与/或音效134。处理单元140用以由影像撷取单元120取得影像,并执行本发明的游戏执行方法,其细节将于后说明。
图5显示依据本发明实施例的游戏执行方法。在本实施例中,游戏附件可以置放于显示单元110之上以进行版图游戏。
如步骤S510,利用影像撷取单元120撷取一影像。其中,影像包括显示单元110中所显示的一版图与置放于显示单元110上的游戏配件。值得注意的是,在一些实施例中,当影像中仅包括游戏配件时,可以依据储存单元130中的游戏配件图样132辨识游戏配件,并依据辨识出的游戏配件决定一版图游戏,且将相应此版图游戏的版图显示于显示单元110中。之后,如步骤S520,通过影像撷取单元120所撷取的影像辨识游戏配件相应于版图中的位置。如步骤S530,依据游戏配件相应于版图中的位置决定与执行至少一游戏决策,且如步骤S540,将相应游戏决策的结果显示于显示单元110中。
在一些实施例中,游戏决策可以是在显示单元110中的游戏版图中提供至少一指示,以表示在版图游戏的下一步骤中,游戏配件相应游戏版图中的候选位置。在一些实施例中,游戏决策可以在显示单元110显示动画与/或音效。在一些实施例中,游戏决策可以判断相应游戏配件的位置是否违反游戏规则。当游戏配件的位置违反游戏规则时,于显示单元110显示一警告信息与/或游戏规则。在一些实施例中,游戏决策可以依据相应游戏配件的位置计算游戏分数。简言之,游戏决策可以包括游戏规则判断、游戏规则提示、相应游戏状态的声光效果、游戏分数计算、游戏提示、游戏教学等,惟本发明并不限定于此。游戏决策可以依据不同版图游戏与设计有所不同。
值得注意的是,在一些实施例中,除了使用者可以将实体游戏配件置放到显示单元110上以进行版图游戏之外,***亦可以产生一虚拟玩家来与使用者同玩版图游戏。在这些实施例中,***可以自动产生虚拟游戏配件,且显示于版图中的特定位置。相应版图游戏的游戏决策可以依据相应使用者的游戏配件于版图上的位置与相应虚拟玩家的虚拟游戏配件于版图上的特定位置进行决定。提醒的是,步骤S510至S540可以重复,直至版图游戏结束与/或使用者停止版图游戏。值得注意的是,在一些实施例中,***可以储存游戏的进度以提供后续的恢复进行。
因此,通过本发明的游戏执行***及方法可以结合实体配件与虚拟版图以进行版图游戏,以在无须背记游戏规则的前提下亦能维持原有版图游戏中实体游戏配件的真实感。
本发明的方法或特定型态或其部分,可以以程序码的型态包含于实体介质,如软盘、光盘片、硬盘或是任何其他机器可读取(如计算机可读取)储存介质,其中,当程序码被机器,如计算机载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。本发明的方法与装置也可以以程序码型态通过一些传送介质,如电线或电缆、光纤或是任何传输型态进行传送,其中,当程序码被机器,如计算机接收、载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。当在一般用途处理器实作时,程序码结合处理器提供一操作类似于专用逻辑电路的独特装置。
以上所述仅为本发明较佳实施例,然其并非用以限定本发明的范围,任何熟悉本项技术的人员,在不脱离本发明的精神和范围内,可在此基础上做进一步的改进和变化,因此本发明的保护范围当以本申请的权利要求书所界定的范围为准。
附图中符号的简单说明如下:
100:游戏执行***
110:显示单元
120:影像撷取单元
130:储存单元
131:版图
132:游戏配件图样
133:游戏规则
134:动画/音效
140:处理单元
210、220:游戏配件
S510、S520、S530、S540:步骤。
Claims (10)
1.一种游戏执行***,其特征在于,包括:
一显示单元,用以至少显示相应一版图游戏的一版图,其中该显示单元上置放至少一游戏配件;
一影像撷取单元,用以撷取相应该游戏配件与该显示单元中所显示的该版图的一影像;以及
一处理单元,耦接至该显示单元与该影像撷取单元,用以接收该影像,依据该影像执行相应该版图游戏的一游戏决策。
2.根据权利要求1所述的游戏执行***,其特征在于,该处理单元还通过该影像辨识该游戏配件,且依据该游戏配件决定该版图游戏与显示于该显示单元中的该版图。
3.根据权利要求1所述的游戏执行***,其特征在于,该处理单元还将相应该游戏决策的一结果显示于该显示单元中。
4.根据权利要求1所述的游戏执行***,其特征在于,该游戏决策于该显示单元中的该版图中提供至少一指示,以表示该游戏配件相应该版图中的一候选位置。
5.根据权利要求1所述的游戏执行***,其特征在于,该游戏决策于该显示单元显示一动画或一音效。
6.根据权利要求1所述的游戏执行***,其特征在于,该处理单元通过该影像辨识该游戏配件相应于该版图中的一位置,且依据该位置执行该游戏决策。
7.根据权利要求6所述的游戏执行***,其特征在于,该游戏决策判断相应该游戏配件的该位置是否违反至少一游戏规则,当该游戏配件的该位置违反该游戏规则时,于该显示单元显示一警告信息。
8.根据权利要求7所述的游戏执行***,其特征在于,该处理单元还将该游戏规则显示于该显示单元中。
9.根据权利要求1所述的游戏执行***,其特征在于,该游戏决策执行一游戏分数计算。
10.根据权利要求1所述的游戏执行***,其特征在于,该处理单元还自动产生一虚拟游戏配件,且显示于该版图中的一特定位置,且依据相应该游戏配件的该位置与相应该虚拟游戏配件的该特定位置决定该游戏决策。
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