CN101068258A - 一种电子游戏的控制方法及控制*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种电子游戏的控制方法,包括:游戏服务器将电子游戏的数据信息处理成通信终端支持的模式,下载到所述通信终端;所述通信终端发送游戏控制指令到中转服务器,所述中转服务器将该控制指令转换为网络上可识别的格式,转发至所述游戏服务器;所述游戏服务器按该控制指令控制电子游戏。同时,本发明还公开一种电子游戏的控制方法,及电子游戏的控制***。本发明使基于通信终端平台实现的电子游戏***,和基于互联网平台实现的电子游戏***之间进行信息交互,让用户使用通信终端可以控制互联网上的电子游戏,或使用互联网客户端可以控制通信终端上的电子游戏。
Description
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,特别是涉及一种电子游戏的控制方法及控制***。
背景技术
电子游戏是人们在闲散时间,用以休闲放松的一种娱乐方式。其中,虚拟宠物游戏具有很好的代表性。虚拟宠物是在网络或通信设备上模拟真实宠物的***台实现,一种是基于手机等通信终端平台实现。
基于手机平台实现虚拟宠物游戏,是在手机屏幕上显示虚拟宠物形象,及其活动场景,用户通过手机上的按键,控制操作虚拟宠物。因手机具有随身携带,随时使用等优点,加上虚拟宠物本身就是一种休闲游戏,用户可利用闲散时间控制养成虚拟宠物。
基于互联网平台实现虚拟宠物游戏,由互联网的服务器统一调配各种虚拟宠物形象、虚拟宠物的属性值、及其活动场景,用户通过客户端控制操作虚拟宠物。
参阅图1,为现有虚拟宠物的控制方法流程图,具体步骤如下所述。
步骤101、用户从游戏服务器下载虚拟宠物游戏到客户端,网络客户端显示器显示虚拟宠物的形象、动作、及生活场景和游戏场景。
步骤102、需要操作虚拟宠物时,用户在网络客户端发送游戏控制指令至游戏服务器。
步骤103、游戏服务器接收到该游戏控制信息,根据虚拟宠物游戏的养成规则,控制虚拟宠物进行相应的动作。
步骤104、游戏服务器将虚拟宠物进行动作而产生相关数据返回网络客户端。
步骤105,网络客户端收到数据信息后,更新虚拟宠物状态及相关属性值。
网络客户端一般为计算机,计算机和服务器相对与手机等通信终端,硬件配置高,数据运算、处理功能强大,基于互联网平台实现电子游戏,表现力强,场景丰富,趣味性更好。由于移动通信终端硬件条件的限制,支持的图片格式相对较少,显示屏幕较小,显示像素也较少,游戏服务器提供给客户端的游戏图片,及其活动场景难以直接在手机等通信终端上显示。因此,基于通信终端平台和基于互联网平台实现的电子游戏,仍是两套完全独立的***,二者之间没有信息交互。用户无法使用通信终端控制互联网上的电子游戏,也无法使用客户端控制通信终端上的电子游戏。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种电子游戏的控制方法及控制***,使基于通信终端平台实现的电子游戏***,和基于互联网平台实现的电子游戏***之间进行信息交互,让用户使用通信终端可以控制互联网上的电子游戏,或使用互联网客户端可以控制通信终端上的电子游戏。
本发明一种电子游戏的控制方法,包括:游戏服务器将电子游戏的数据信息处理成通信终端支持的模式,下载到所述通信终端;所述通信终端发送游戏控制指令到中转服务器,所述中转服务器将该控制指令转换为网络上可识别的格式,转发至所述游戏服务器;所述游戏服务器按该控制指令控制电子游戏。
优选的,还包括:所述游戏服务器将电子游戏执行动作而产生的数据信息处理成通信终端支持的模式,发送到所述中转服务器;所述中转服务器将上述数据信息转换为通信终端可识别的格式,发送到所述通信终端;所述通信终端按上述数据信息更新电子游戏的状态。
优选的,还包括:所述游戏服务器执行网络客户端发送的游戏控制指令。
优选的,还包括:所述电子游戏为虚拟宠物游戏。
本发明一种电子游戏的控制方法,包括:网络客户端发送游戏控制指令到中转服务器,所述中转服务器将该游戏控制指令转换为通信终端可识别格式,转发至所述通信终端;所述通信终端按所述控制指令控制电子游戏。
优选的,还包括:所述通信终端将电子游戏执行动作而产生的数据信息发送到所述中转服务器;所述中转服务器将上述数据信息转换为网络上可识别的格式,发送到所述网络客户端;所述网络客户端按上述数据信息更新电子游戏的状态。
本发明一种电子游戏的控制***,包括通信终端、中转服务器、及游戏服务器;所述通信终端,用于发送游戏控制指令到所述中转服务器;所述中转服务器,用于将该控制指令转换为网络上可识别的格式,转发至所述游戏服务器;所述游戏服务器,用于将电子游戏的数据信息处理成通信终端支持的模式,下载到所述通信终端,并按该控制指令控制电子游戏。
优选的,还包括:网络客户端,用于发送游戏控制指令到所述游戏服务器;所述游戏服务器按该控制指令控制电子游戏。
优选的,所述游戏服务器包括数据处理单元、通信终端场景单元、及网络客户端场景单元;所述数据处理单元,用于处理电子游戏运行过程中所产生的各种数据信息,将上述数据信息发送到所述通信终端场景单元和所述网络客户端场景单元;所述通信终端场景单元,用于将所述数据信息处理成通信终端支持的模式,发送到所述通信终端;所述网络客户端场景单元,用于将所述数据信息发送到所述网络客户端。
优选的,所述电子游戏为虚拟宠物游戏。
本发明一种电子游戏的控制***,包括网络客户端、中转服务器、及通信终端;所述网络客户端,用于发送游戏控制指令到所述中转服务器;所述中转服务器,用于将该游戏控制指令转换为通信终端可识别的格式,转发至所述通信终端;所述通信终端,用于按该控制指令控制电子游戏。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明游戏服务器采用中转服务器作为移动通信网络和互联网之间传递数据信息的桥梁,使通信终端与游戏服务器、网络客户端之间可以进行数据信息的交互,实现使用网络客户端控制通信终端上的电子游戏的目的。本发明再将电子游戏的相关数据信息处理成通信终端支持的模式,下载到通信终端,使通信终端可以显示该电子游戏的相关信息,实现使用通信终端控制互联网上的电子游戏的目的。
本发明游戏服务器可以同时接收网络客户端和通信终端发送的游戏控制指令,按该游戏控制指令控制电子游戏运行,将电子游戏运行时产生的数据信息分别处理成网络客户端模式和通信终端模式,发送到相应的接收端。使电子游戏可同时接收通信终端和网络客户端的控制。
本发明电子游戏可为虚拟宠物游戏,用户可通过网络客户端和通信终端控制虚拟宠物的养成,延长虚拟宠物的在线成长时间,提升ARPU贡献率,提高宠物游戏的粘性,让用户感受到快捷、安全、方便的喂养和支付体验,减少用户的流失。
附图说明
图1为现有虚拟宠物的控制方法流程图;
图2为本发明电子游戏的控制***一实施例示意图;
图3为本发明电子游戏控制方法一实施例流程图;
图4为本发明电子游戏的控制***另一实施例示意图;
图5为本发明电子游戏控制方法另一实施例流程图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明的核心思想是游戏服务器采用中转服务器作为移动通信网络和互联网之间传递数据信息的桥梁,使通信终端与游戏服务器、网络客户端之间可以进行数据信息的交互,实现使用网络客户端控制通信终端上的电子游戏的目的。本发明再将电子游戏的相关数据信息处理成通信终端支持的模式,下载到通信终端,使通信终端可以显示该电子游戏的相关信息,实现使用通信终端控制互联网上的电子游戏的目的。
参阅图2,为本发明电子游戏的控制***一实施例示意图,包括通信终端21、中转服务器22、游戏服务器23、及网络客户端24。其中,通信终端21包括通信终端传输单元211、通信终端显示单元212、及通信终端控制单元213;游戏服务器23包括服务器传输单元231、数据处理单元232、通信终端场景单元233、及网络客户端场景单元234;网络客户端24包括客户端传输单元241、客户端显示单元242、及客户端控制单元243。
通信终端21可为手机、PPC、PDA等通信设备。通信终端21将游戏服务器2 3处理后的电子游戏下载到存储设备内。用户运行该电子游戏时,通信终端显示单元212将该电子游戏的运行场景显示到屏幕上,使用户可以根据屏幕上显示的游戏内容,发出相应的游戏控制指令。
用户按动控制按键时,通信终端控制单元213按照电子游戏规则生成相应的游戏控制指令,发送到通信终端传输单元211。通信终端传输单元211将该游戏控制指令发送到中转服务器22。
通信终端传输单元211接收中转服务器22返回的数据信息,将其发送到通信终端控制单元213。通信终端控制单元213更新原电子游戏数据信息,将更新后的电子游戏数据信息发送到通信终端显示单元212,使屏幕上显示的电子游戏状态发生相应的变化,便于用户继续控制电子游戏。
中转服务器22内置DSMP(数据业务管理平台)协议,根据该协议完成移动通信网和互联网之间的数据格式转换。中转服务器22接收到该信息后,将其转换为可在网络上识别的格式,发送到游戏服务器23。中转服务器接收游戏服务器23返回的数据信息,将其转换为通信终端可识别、并且可在移动通信网络传输的格式,发送到通信终端21。
游戏服务器23中的服务器传输单元231接收到游戏控制指令,转发到数据处理单元232。数据处理单元232按照电子游戏规则处理、保存、更新电子游戏运行中产生的各种数据。数据处理单元232根据接收到游戏控制指令,控制电子游戏进行相应的动作,并将电子游戏运行后生成的新数据发送到通信终端场景单元233和网络客户端通信单元234。
通信终端场景单元233将该数据信息转换为通信终端21支持的模式,发送到服务器传输单元231。通信终端场景单元233在不影响该数据信息所表现内容、所完成功能的前提下,按预设的规则简化该数据信息,使其满足通信终端21的要求。通信终端场景单元233在最开始时,根据通信终端21的各种硬件条件,如显示的分辨率、象素,能够显示的数据量,支持图片的格式,可存储数据的容量等,将电子游戏处理、简化为通信终端21支持的模式,下载到通信终端21。
网络客户端场景单元234将该数据信息直接发送到服务器传输单元231。
网络客户端24的客户端显示单元242内置游戏服务器23的电子游戏界面,显示电子游戏的各种道具、场景等。客户端控制单元243存储网络客户端24与游戏服务器23的之间的各种游戏密钥,用于包含在游戏控制指令中发送到游戏服务器23。客户端传输单元241转发该游戏控制指令到客户端传输单元241。客户端传输单元241将该游戏控制指令直接发送到游戏服务器23。
客户端传输单元241接收游戏服务器23返回的数据信息,转发到客户端控制单元243。客户端控制单元243更新原电子游戏数据,并发送到客户端显示单元242,使显示屏上显示电子游戏状态、场景、各种属性发生变化。
现以通信终端21为手机,网络客户端24为计算机,电子游戏为虚拟宠物为例,介绍本发明通过通信终端21控制互联网上的电子游戏的方法。参阅图3,为本发明电子游戏控制方法一实施例流程图,具体步骤如下所述。
步骤301、游戏服务器23将电子游戏的相关数据信息处理成通信终端21支持的模式,下载到通信终端21。
如,通信终端21为手机,手机可存储的数据信息量很小,支持图片格式有限,多为矢量格式,并且显示屏幕显示图像的分辨率、象素都较低,因此,游戏服务器23需要把电子游戏中,如虚拟宠物游戏,较大的场景压缩、简化,文字信息在不改变原意的基础上精减,但不减少虚拟宠物的任何功能、活动场景,使其与游戏服务器23上的虚拟宠物具有相同游戏表现能力。
步骤302、通信终端23发送游戏控制指令到中转服务器22,中转服务器22将控制指令转换为游戏服务器可识别的格式,转发至游戏服务器23。
如,用户在手机上运行虚拟宠物游戏,需要给虚拟宠物喂食时,用户通过手机发送喂食指令到中转服务器22,因手机发送信息的格式为移动通信网支持的格式,但互联网不一定支持,需要中转服务器22将其转换为可在互联网上传输、游戏服务器支持的格式,再转发到游戏服务器23。
步骤303、游戏服务器23按游戏控制指令控制游戏。
如,游戏服务器23接收到喂食指令,将喂食指令指定的食品送给虚拟宠物吃。
步骤304、游戏服务器23将游戏执行动作而产生的数据信息处理成通信终端21支持的模式,发送到中转服务器22。
如,按虚拟宠物游戏的规则,虚拟宠物吃完食物后,会有一个吃饱的表情和动作,该虚拟宠物的饥饿值也会发生变化。游戏服务器23将虚拟宠物有关吃饱的表情和动作的图片数据处理成通信终端21可支持的图片格式,再将该符合要求格式图片的数据信息,及该虚拟宠物的饥饿值属性发送到中转服务器22。
步骤305、中转服务器22将数据信息转换为通信终端21可识别的格式,发送到通信终端21。
如,该数据信息为网络传输格式,但移动通信网设备并不能识别,需要中转服务器22将该信息转换为移动通信网可传输、手机能够识别的格式发送到手机中。
步骤306、通信终端21更新电子游戏的相关数据信息。
如,手机接收到该数据信息后,更新虚拟宠物的原状态,并在屏幕显示。这样,手机屏幕上显示该虚拟宠物的吃饱的表情和动作,该虚拟宠物的饥饿值也发生变化。
上述方法可使用户使用通信终端21控制互联网上的电子游戏。目前,我国手机用户数量远超过互联网用户数量,随着手机产品更新换代,使手机对电子游戏的支持性能更好。再加上手机可以随身携带,能够随时随地使用等优点,用户使用手机玩虚拟宠物游戏会更方便,这必将极大的增加虚拟宠物游戏的ARPU贡献率。
参阅图4,为本发明电子游戏的控制***另一实施例示意图,包括通信终端21、中转服务器22、及网络客户端24,其中,通信终端21包括通信终端传输单元211、通信终端数据处理单元214、及游戏场景单元215;网络客户端24包括客户端传输单元241、客户端显示单元242、及客户端控制单元243。
网络客户端24的客户端显示单元242内置通信终端21的电子游戏界面,显示电子游戏的各种道具、场景等。因网络客户端24支持电子游戏的能力强于通信终端21,可直接在通信终端21上下载电子游戏。运行后,客户端显示单元242显示该电子游戏的场景。
需要控制时,用户按动按键,客户端控制单元243生成相应的游戏控制信息发送到客户端传输单元241。客户端传输单元241将该游戏控制指令发送到中转服务器22。
客户端传输单元241接收中转服务器22返回的数据信息,转发到客户端控制单元243。客户端控制单元243更新原电子游戏数据,并发送到客户端显示单元242,使显示电子游戏的状态、场景、各种属性发生变化。
客户端传输单元241接收游戏服务器23返回的数据信息,转发到客户端控制单元243。客户端控制单元243更新原电子游戏数据,并发送到客户端显示单元242,使显示屏上显示电子游戏状态、场景、各种属性发生变化。
中转服务器接收到该数据信息,将其转换为通信终端21可识别、并且可在移动通信网络传输的格式,发送到通信终端21。中转服务器22接收到通信终端21返回的数据信息后,将其转换为可在网络上识别的格式,发送到网络客户端24。
网络客户端21的通信终端传输单元211接收到该游戏控制指令后,转发到通信终端数据处理单元214。通信终端数据处理单元214负责按照电子游戏规则处理、保存、更新电子游戏运行中产生的各种数据。通信终端数据处理单元214根据接收到游戏控制指令,控制电子游戏进行相应的动作,并将电子游戏运行后生成的新数据信息发送到游戏场景单元215。
游戏场景单元215将该数据信息通过通信终端传输单元211发送到中转服务器22。
现以通信终端21为PPC,网络客户端24为计算机,电子游戏为虚拟宠物为例,介绍本发明通过网络客户端24控制通信终端21上的电子游戏的方法。参阅图5,为本发明电子游戏控制方法另一实施例流程图,具体步骤如下所述。
步骤501、网络客户端24发送游戏控制指令到中转服务器22。
如,用户网络客户端24上运行虚拟宠物游戏,需要给虚拟宠物洗澡时,用户通过网络客户端24发送洗澡指令到中转服务器22。
步骤502、中转服务器22将该游戏控制指令转换为通信终端21可识别格式,转发至通信终端21。
如,网络客户端24发送信息的格式为互联网支持的格式,但移动通信网络不一定支持,需要中转服务器22将其转换为可在移动通信网络上传输、PPC支持的格式,再转发到PPC。
步骤503、通信终端21按所述控制指令控制游戏。
如,通信终端21接收到洗澡指令,用洗澡指令指定的物品送给虚拟宠物洗澡。
步骤504、通信终端21将游戏执行动作而产生的数据发送到中转服务器22;
如,按虚拟宠物游戏的规则,虚拟宠物洗完澡后,会有一个舒服的表情和动作,该虚拟宠物的清洁值也会发生变化。PPC将该虚拟宠物有关的舒服的表情和动作,及清洁值的数据信息发送到中转服务器22。
步骤505、中转服务器22将数据转换为网络客户端24支持的格式,发送到网络客户端23。
如,该数据信息为移动通信网络传输的格式,但在互联网不能识别,需要中转服务器22将该信息转换为互联网可传输、计算机能够识别的格式发送到网络客户端24中。
步骤506、网络客户端24更新电子游戏的相关数据。
如,网络客户端24接收到该数据信息后,更新虚拟宠物的原状态,并在屏幕显示。这样,网络客户端24屏幕上显示该虚拟宠物舒服的表情和动作,该虚拟宠物的变化后的清洁值。
以上对本发明所提供的一种电子游戏的控制方法及控制***,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (11)
1、一种电子游戏的控制方法,其特征在于,包括:
游戏服务器将电子游戏的数据信息处理成通信终端支持的模式,下载到所述通信终端;
所述通信终端发送游戏控制指令到中转服务器,所述中转服务器将该控制指令转换为网络上可识别的格式,转发至所述游戏服务器;
所述游戏服务器按该控制指令控制电子游戏。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器将电子游戏执行动作而产生的数据信息处理成通信终端支持的模式,发送到所述中转服务器;
所述中转服务器将上述数据信息转换为通信终端可识别的格式,发送到所述通信终端;
所述通信终端按上述数据信息更新电子游戏的状态。
3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器执行网络客户端发送的游戏控制指令。
4、根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,还包括:
所述电子游戏为虚拟宠物游戏。
5、一种电子游戏的控制方法,其特征在于,包括:
网络客户端发送游戏控制指令到中转服务器,所述中转服务器将该游戏控制指令转换为通信终端可识别格式,转发至所述通信终端;
所述通信终端按所述控制指令控制电子游戏。
6、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
所述通信终端将电子游戏执行动作而产生的数据信息发送到所述中转服务器;
所述中转服务器将上述数据信息转换为网络上可识别的格式,发送到所述网络客户端;
所述网络客户端按上述数据信息更新电子游戏的状态。
7、一种电子游戏的控制***,其特征在于,包括通信终端、中转服务器、及游戏服务器;
所述通信终端,用于发送游戏控制指令到所述中转服务器;
所述中转服务器,用于将该控制指令转换为网络上可识别的格式,转发至所述游戏服务器;
所述游戏服务器,用于将电子游戏的数据信息处理成通信终端支持的模式,下载到所述通信终端,并按该控制指令控制电子游戏。
8、根据权利要求7所述的***,其特征在于,还包括:
网络客户端,用于发送游戏控制指令到所述游戏服务器;
所述游戏服务器按该控制指令控制电子游戏。
9、根据权利要求8所述的***,其特征在于,所述游戏服务器包括数据处理单元、通信终端场景单元、及网络客户端场景单元;
所述数据处理单元,用于处理电子游戏运行过程中所产生的各种数据信息,将上述数据信息发送到所述通信终端场景单元和所述网络客户端场景单元;
所述通信终端场景单元,用于将所述数据信息处理成通信终端支持的模式,发送到所述通信终端;
所述网络客户端场景单元,用于将所述数据信息发送到所述网络客户端。
10、根据权利要求7、8或9所述的***,其特征在于,所述电子游戏为虚拟宠物游戏。
11、一种电子游戏的控制***,其特征在于,包括网络客户端、中转服务器、及通信终端;
所述网络客户端,用于发送游戏控制指令到所述中转服务器;
所述中转服务器,用于将该游戏控制指令转换为通信终端可识别的格式,转发至所述通信终端;
所述通信终端,用于按该控制指令控制电子游戏。
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