发明内容
本发明的目标是提供一种游戏的邀请比赛方法和***,可保证邀请比赛成功率,并为预定玩家的比赛提供了保证。
本发明提供了一种用于游戏的邀请比赛方法,包括:
A、预定终端向游戏服务器发出预定游戏场地请求,所述的预定游戏场地请求包括玩游戏时间和游戏标识;
B、游戏服务器根据预定游戏场地请求分配游戏场地,隐藏分配的所述游戏场,并将分配的游戏场地标识发给预定终端;
C、游戏终端根据游戏场地标识到分配的游戏场地进行游戏比赛。
所述的预定终端包括游戏客户端、移动台和/或固定电话。
所述的步骤A进一步包括:预定终端可通过游戏页面、短信、邮件或/和登陆游戏服务器的门户将预定游戏场地请求发给游戏服务器。
所述的预定游戏场地请求还包括玩家标识。
所述的步骤B还包括:游戏服务器对预定游戏场地请求进行合法性检查,若合法,则分配游戏场场,否则,进行出错处理。
所述的步骤C进一步包括:游戏终端使用游戏场地标识到游戏服务器进行登录,若登录成功,则使游戏终端到分配的游戏场地,以便进行游戏比赛,否则,进行出错处理。
本发明还提供了一种用于游戏的邀请比赛***,包括:
预定终端,用于向游戏服务器发送预定游戏场地请求,并接收游戏服务器发出的游戏场地标识;
游戏服务器,用于接收预定终端的预定游戏场地请求,并根据预定游戏场地请求分配游戏场地,隐藏分配的所述游戏场。
所述预定终端包括游戏客户端、移动台和/或固定电话。
所述游戏服务器包括:通信单元,用于接收预定游戏场地请求,并将分配的游戏场标识发给预定终端;认证单元,用于对预定游戏场地请求进行认证;分配单元,用于根据预定游戏场地请求分配游戏场地。
所述的***还包括:通信网络,用于游戏服务器与预定终端之间的通信,所述通信网络包括有线网络和/或无线网络。
根据本发明,可保证邀请比赛成功率,并为预定玩家的比赛提供了保证。
具体实施方式
为了便于本领域一般技术人员理解和实现本发明,现结合附图描绘本发明的实施例。
本发明的基本思想是,玩家通过预定终端向游戏服务器发出预订游戏场地请求;游戏服务器根据预订游戏场地请求分配预定场地,然后将预定场地标识发给预定终端,以便玩家通过游戏客户端根据预定场地标识到预定游戏场地进行游戏比赛。下面参照图1描述本发明的用于游戏的邀请比赛的过程。
如图1所示,在步骤1中,玩家通过预定终端向游戏服务器发出预订游戏场地请求,所述预订游戏场地请求包括玩游戏的时间、游戏标识、玩家个数和/或玩家标识;所述预定终端包括游戏客户端、移动台和/或电话等,预定终端可通过游戏页面、短信、邮件或/和登陆游戏服务器的PORTAL(门户)等将预定游戏场地请求发给游戏服务器。所述的游戏服务器可以是单一游戏***,也可以是多游戏***。
在步骤2中,游戏服务器根据预订游戏场地请求分配游戏场地,根据本发明,当游戏服务器分配完游戏场地后,游戏服务器可将分配的游戏场地隐藏起来,以避免他人进入并占据其中的位子。
在步骤3中,游戏服务器将分配的游戏场地标识发给预定终端,以便玩家通过游戏客户端根据分配的游戏场地标识到预定游戏场地进行游戏比赛。
下面通过两个实施例来描述本发明的邀请比赛方法。
实施例1
玩家A、玩家B约定好某个时间(如:2005年8月1号的16:00)玩某一游戏(如:gameR)后,可通过本发明的邀请比赛方法进行邀请比赛。
其中一个玩家(如玩家A)通过预定终端发送预定游戏场地请求给游戏服务器,所述预定游戏场地消息包括玩游戏的时间、游戏标识、玩家A标识。所述预定终端包括游戏客户端、移动台和/或电话等,预定终端可通过游戏页面、短信、邮件或/和登陆游戏服务器的PORTAL(门户)等将预定游戏场地请求发给游戏服务器。
游戏服务器接收到预定游戏场地请求后,首先识别预定游戏场地的内容,即获得预定游戏场地请求中的玩游戏的时间、游戏标识、和玩家A标识等内容,然后根据玩家A标识判断玩家的合法性,
若玩家A标识合法,则根据玩游戏的时间、游戏标识、为玩家A分配符合条件的游戏场地(如:2号游戏室的3号游戏桌),然后,游戏服务器将游戏场地标识发给玩家A,玩家A将游戏场地标识通知玩家B,以便玩家A与玩家B根据游戏场地标识通过游戏客户端到游戏服务器进行游戏比赛。
若玩家A标识不合法,则进行出错处理,如通知玩家A此次预定游戏场地失败,或者不予理睬。
当玩家A和B获得分配的游戏场地标识后,登录游戏时,其通过游戏客户端将该游戏场地标识发送到游戏服务器,游戏服务器认证通过后,根据游戏场地标识使玩家A和玩家B到预定的游戏场地(如:2号游戏室的3号游戏桌),即客户端看到的就是自己已经在预定的游戏场地了,以便进行游戏比赛。
实施例2
玩家A、玩家B约定好某个时间(如:2005年8月1号的16:00)玩某一个游戏(如:gameR)后,可通过本发明的邀请比赛方法进行邀请比赛。
其中一个玩家(如玩家A或玩家B)通过预定终端发送预定游戏场地请求给游戏服务器,所述预定游戏场地消息包括玩游戏的时间、游戏标识、玩家A和玩家B标识。所述预定终端包括游戏客户端、移动台和/或电话等,预定终端可通过游戏页面、短信、邮件或/和登陆游戏服务器的PORTAL(门户)等将预定游戏场地请求发给游戏服务器。
游戏服务器接收到预定游戏场地请求后,首先识别预定游戏场地的内容,即获得预定游戏场地请求中的玩游戏的时间、游戏标识、玩家A和玩家B标识等内容,然后根据玩家A和玩家B标识判断玩家的合法性,
若玩家A和玩家B标识合法,则根据玩游戏的时间、游戏标识、为玩家A和玩家B分配符合条件的游戏场地(如:2号游戏室的3号游戏桌),然后,游戏服务器将游戏场地标识发给玩家A和玩家B,以便玩家A与玩家B根据游戏场地标识通过游戏客户端到游戏服务器进行游戏比赛。
若玩家A和玩家B标识不合法,则进行出错处理,如通知玩家A和玩家B此次预定游戏场地失败,或者不予理睬。
当玩家A和玩家B获得分配的游戏场地标识后,登录游戏时,其通过游戏客户端将该游戏场地标识发送到游戏服务器,游戏服务器认证通过后,根据游戏场地标识使玩家A和玩家B到分配的游戏场地(如:2号游戏室的3号游戏桌),即客户端看到的就是自己已经在预定的游戏场地了,以便进行游戏比赛。
实施例3
玩家A、玩家B约定好某个时间(如:2005年8月1号的16:00)玩某一游戏(如:gameR)后,可通过本发明的邀请比赛方法进行邀请比赛。
其中一个玩家(如玩家A)通过预定终端发送预定游戏场地请求给游戏服务器,所述预定游戏场地消息包括玩游戏的时间、游戏标识、玩家A标识。所述预定终端包括游戏客户端、移动台和/或电话等,预定终端可通过游戏页面、短信、邮件或/和登陆游戏服务器的PORTAL(门户)等将预定游戏场地请求发给游戏服务器。
游戏服务器接收到预定游戏场地请求后,首先识别预定游戏场地的内容,即获得预定游戏场地请求中的玩游戏的时间、游戏标识、和玩家A标识等内容,然后根据玩家A标识判断玩家的合法性,
若玩家A标识合法,则根据玩游戏的时间、游戏标识、为玩家A分配符合条件的游戏场地(如:2号游戏室的3号游戏桌),然后,游戏服务器将游戏场地标识发给玩家A,玩家A将游戏场地标识通知玩家B,以便玩家A与玩家B根据游戏场地标识通过游戏客户端到游戏服务器进行游戏比赛。
若玩家A标识不合法,则进行出错处理,如通知玩家A此次预定游戏场地失败,或者不予理睬。
当玩家A和B获得分配的游戏场地标识后,通过该游戏场地标识知道了具***置(如:2号游戏室的3号游戏桌)。在登录游戏,经游戏服务器认证通过后,将包括该游戏场地标识的游戏场地让玩家A和玩家B是可见的,玩家A和玩家B选择该场地进入,以便进行游戏比赛。
如图2所示,本发明还提供了一种用于游戏的邀请比赛的***,包括:预定终端,用于向游戏服务器发送预定游戏场地请求,并接收游戏服务器发出游戏场地标识,所述预定终端包括游戏客户端、移动台和/或电话;游戏服务器,用于接收预定终端的预定游戏场地请求,并根据预定游戏场地请求分配游戏场地;通信网络,用于游戏服务器与预定终端之间的通信,包括有线网络和/或无线网络。所述游戏服务器包括:通信单元,用于接收预定游戏场地请求,并将分配的游戏场标识发给预定终端;认证单元,用于对预定游戏场地请求进行认证;分配单元,用于根据预定游戏场地请求分配游戏场地。
根据本发明,可保证邀请比赛成功率,并为预定玩家的比赛提供了保证。
虽然通过实施例描绘了本发明,但本领域普通技术人员知道,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,就可使本发明有许多变形和变化,本发明的范围由所附的权利要求来限定。