CA2364240A1 - Interactive game of chance - Google Patents

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CA2364240A1
CA2364240A1 CA 2364240 CA2364240A CA2364240A1 CA 2364240 A1 CA2364240 A1 CA 2364240A1 CA 2364240 CA2364240 CA 2364240 CA 2364240 A CA2364240 A CA 2364240A CA 2364240 A1 CA2364240 A1 CA 2364240A1
Authority
CA
Canada
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game
code
server
codes
player
Prior art date
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Abandoned
Application number
CA 2364240
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French (fr)
Inventor
Eric Chartrand
Michel Caron
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ZAQ Inc
Original Assignee
ZAQ INC.
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Publication date
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Abstract

Un jeu de hasard interactif pouvant être joué sur un ordinateur, un télépho ne portable, un PDA ou autre appareil semblable pouvant être connecté à un serveur à travers un réseau comme l'Internet. Le joueur se procure un support sur lequ el un premier code est inscrit. Le serveur génère une série de second codes et en désigne un certain nombre comme des codes gagnants. Lorsque l'appareil du joueur se connecte au serveur, ce dernier crée une association, au hasard, avec un des second codes. Le serveur transmet à l'appareil du joueur les résultats à savoir si le jeu est gagnant ou non.An interactive game of chance that can be played on a computer, mobile phone, PDA or similar device that can be connected to a server over a network such as the Internet. The player obtains a support on which a first code is registered. The server generates a series of second codes and designates a number of them as winning codes. When the player's device connects to the server, the latter creates an association, at random, with one of the second codes. The server transmits to the player's device the results of whether the game is a winner or not.

Description

JEU DE HASARD INTERACTIF
Un jeu de hasard interactif pouvant être joué sur un ordinateur, un téléphone portable, un PDA ou autre appareil semblable pouvant être connecté à un serveur à
travers un réseau comme l'Internet. Le joueur se procure un support sur lequel un premier code est inscrit. Le Serveur génère une série de second codes et en désigne un certain nombre comme des codes gagnants. Lorsque l'appareil du joueur se connecte au serveur, ce dernier crée une association, au hasard, avec un des second codes. Le serveur transmet à l'appareil du joueur les résultats à
savoir si le jeu est gagnant ou non.
Brève description des dessins La figure 1 est une représentation schématique d'une incarnation de jeu de hasard en conformité avec la présente invention.
La figure 2 est une représentation schématique plus détaillée du bloc A montré
à la figure 1.
La figure 3 est une représentation schématique plus détaillée du bloc B montré
à la figure 1.
La figure 4 est une représentation schématique plus détaillée d'une partie du bloc C
montré à la figure 1 et du bloc D montré à la figure 3.
La figure 5 est une représentation schématique plus détaillée d'une autre partie du bloc C montré à la figure 1 et du bloc D montré à la figure 3.
La figure 6 est une représentation schématique plus détaillée du bloc E montré
à la figure 4 et du bloc F montré à la figure 5.
INTERACTIVE CHANCE GAME
An interactive game of chance that can be played on a computer, a phone laptop, PDA or similar device that can be connected to a server at through a network like the Internet. The player obtains a support on which a first code is entered. The Server generates a series of second codes and designates a number as winning codes. When the player connects to the server, the latter creates an association, at random, with a second codes. The server transmits the results to the player's device know whether the game is winning or not.
Brief description of the drawings Figure 1 is a schematic representation of an embodiment of play of hazard in accordance with the present invention.
Figure 2 is a more detailed schematic representation of block A shown to the figure 1.
Figure 3 is a more detailed schematic representation of block B shown to the figure 1.
Figure 4 is a more detailed schematic representation of part of the block C
shown in Figure 1 and block D shown in Figure 3.
Figure 5 is a more detailed schematic representation of another part of block C shown in Figure 1 and block D shown in Figure 3.
Figure 6 is a more detailed schematic representation of the block E shown to the Figure 4 and block F shown in Figure 5.

-2-Description d'une incarnation Application de jeu et installation Le joueur fait l'acquisition d'un billet, auprès d'un détaillant ou des autorités faisant la gestion de jeux de hasard et d'argent, sur lequel est inscrit une combinaison (Numéro C). Chaque billet de jeu comprend une combinaison unique. Le jeu se déroule directement sur la plate-forme du joueur, qui peut étre un ordinateur, une console de jeu, une boîte numérique pour téléviseur, un PDA (Personal Digital Assistant), un téléphone portable ou toute autre forme d'appareil ayant la propriété
d'afficher une interface et de permettre une interaction avec l'usager. De même, le jeu nécessite une connexion réseau, Internet ou autre, utilisant les applications propres à la plate-forme utilisée, comme par exemple, un navigateur Internet dans le cas d'un ordinateur personnel ou d'une boîte numérique pour téléviseur ou encore un service SMS pour les téléphones portables. Le type de plate-forme n'a pas d'importance pour la présente invention.
II est aussi possible qu'un support média, tel qu'un CDROM par exemple, soit vendu avec le billet. Toutefois, ce support média ne comprend aucun mécanisme de tirage mais seulement l'application de jeu, ainsi que des éléments graphiques et sonores permettant d'améliorer l'interactivité du jeu. Dans tous les cas, l'application de jeu doit se connecter par le biais d'une connexipn réseau, Internet ou autre pour que le tirage ait lieu.
L'installation de l'application de jeu s'exécute de façon différente dépendamment si le jeu comprend un support média ou non : par exemple, si le jeu comprend un CDROM, le joueur doit d'abord insérer le CDROM dans le lecteur et suivre les instructions pour l'installation de l'application de jeu, du visuel, de la musique, etc.
Dans le cas où le jeu ne comprend pas de CDROM ou autre support média, l'adresse du site Web où le joueur peut se procurer le jeu est indiquée sur le billet, ou sur toute forme de documentation remise avec le billet, et le joueur doit se rendre à cette adresse et suivre les instructions pour le téléchargement de l'application.
L'installation de l'application téléchargée se fait selon les instructions indiquées.
Enfin, dans le cas où aucune installation d'application de jeu ou d'installation support
-2-Description of an incarnation Game application and installation The player purchases a ticket from a retailer or authorities doing the management of games of chance and money, on which a combination is registered (Number C). Each game ticket includes a unique combination. The game is takes place directly on the player's platform, which can be a computer, a game console, digital TV box, PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone or any other form of device with the property display an interface and allow interaction with the user. Of even the game requires a network, internet or other connection, using the applications specific to the platform used, such as an Internet browser in the personal computer or digital TV box or again SMS service for mobile phones. The platform type did not of importance for the present invention.
It is also possible that a media medium, such as a CDROM for example, is sold with the ticket. However, this media medium does not include any mechanism for print but only the game application, as well as graphics and sound to improve the interactivity of the game. In all cases, the game app must connect through a network, Internet or other connection to that the draw takes place.
Installation of the game application runs differently depending on whether the game includes a media medium or not: for example, if the game includes a CDROM, the player must first insert the CDROM into the reader and follow the instructions for installing the game application, the visual, the music, etc.
If the game does not include a CDROM or other media, the website address where the player can purchase the game is listed on the ticket, or on any form of documentation provided with the ticket, and the player must to surrender to this address and follow the instructions for downloading the application.
The installation of the downloaded application is done according to the instructions indicated.
Finally, in the event that no game application installation or installation support

-3-média est nécessaire, le participant n'a qu'à se connecter avec le serveur sécurisé
selon le mode de connexion approprié et débuter une partie directement en-ligne.
Entrée de la combinaison Lors du démarrage, le jeu accède au serveur sécurisé par le biais de l'Internet ou de tout autre réseau approprié à la plate-forme choisie. II est important de noter que le moment précis de la connexion avec le serveur dans la séquence de jeu est sans importance pour la présente invention. Elle peut se faire avant le début du jeu, pendant le jeu ou juste avant le moment pertinent à la section de tirage à
moins que le jeu ne repose sur une notion de temps ou d'intervalle.
Le serveur sécurisé demande alors au joueur d'entrer la combinaison inscrite sur son billet de jeu (Numéro C). La combinaison est un code qui peut être composé
de lettres, de chiffres et/ou de symboles. Ce code permet une procédure de vérification soit sous la forme d'une liste ou d'un algorithme en lien avec le serveur sécurisé, afin de s'assurer que la combinaison fournie en est une reconnue par le serveur. Si la combinaison est admise, c'est que le joueur est en possession d'un billet de jeu valide lui procurant un droit d'accès au tirage. Si la vérification s'avère être négative, c'est que le joueur a entré une combinaison fictive ou erronée. On lui demandera alors d'entrer à nouveau sa combinaison. Pour des raisons de sécurité, après un certain nombre de tentatives infructueuses, l'application de jeu se déconnecte automatiquement du serveur sécurisé.
Si la combinaison a déjà été utilisée, alors le système attribue automatiquement au joueur le résultat du tirage antérieur en lien avec la combinaison inscrite sur le billet de jeu. Le joueur peut continuer de jouer mais le résultat sera le même que la fois précédente.
II est important de noter que, bien que l'entrée d'une combinaison reconnue soit nécessaire pour jouer, cette combinaison n'est aucunement reliée au résultat du tirage. En d'autres mots, la combinaison inscrite sur le billet de jeu n'est pas prédéterminée gagnante ou perdante. En effet, il est essentiel de jouer, ou du moins
-3-media is necessary, the participant only has to connect with the server secured according to the appropriate connection mode and start a game directly in line.
Combination entry During start-up, the game accesses the secure server through the internet or from any other network appropriate to the chosen platform. It is important to note that the precise moment of connection with the server in the game sequence is without importance for the present invention. It can be done before the start of Game, during the game or just before the relevant time in the draw section at less than the game is not based on a notion of time or interval.
The secure server then asks the player to enter the combination entered sure his game ticket (Number C). The combination is a code that can be dialed of letters, numbers and / or symbols. This code allows a procedure of verification either in the form of a list or an algorithm linked to the server secure so ensure that the combination provided is one recognized by the server. Yes the combination is allowed, is that the player is in possession of a Game valid giving him a right of access to the draw. If the verification turns out to be negative, is that the player entered a fictitious or wrong combination. We him ask then re-enter their combination. For security reasons, after a number of unsuccessful attempts, the game application disconnects automatically from the secure server.
If the combination has already been used, then the system assigns automatically at player the result of the previous draw related to the combination entered on the ticket The player can continue playing but the result will be the same as the time previous.
It is important to note that, although the entry of a recognized combination is necessary to play, this combination is in no way related to the result of draw. In other words, the combination listed on the game ticket is not not predetermined winner or loser. Indeed, it is essential to play, or less

-4-de se connecter au serveur, pour enclencher le processus de tirage et obtenir le résultat (gagnant ou perdant) associé dès lors à la combinaison du billet de jeu.
Déroulement du tirage Une fois que la vérification de la combinaison a été effectuée, il est possible de passer directement au tirage ou de présenter au joueur, dans l'environnement de jeu, différents casse-tête, énigmes ou épreuves avant d'accéder au tirage.
Théoriquement, le joueur pourrait ne pas être admis au tirage s'il n'a pas été
en mesure de compléter avec succès les épreuves qui lui sont présentées dans l'environnement de jeu. Toutefois, tant que le tirage n'a pas eu lieu, le joueur est en mesure d'accéder de nouveau au jeu jusqu'à ce qu'il complète avec succès les épreuves. Le tirage peut survenir à n'importe quel moment durant le déroulement du jeu Pour l'étape du tirage, le serveur sécurisé communique alors avec le module de règles et contrôle d'attribution au hasard situé dans le serveur des autorités qui gèrent les jeux de hasard et d'argent. C'est à cette étape qu'on associera la combinaison du billet de jeu (Numéro C) à un numéro encrypté (Numéro E).
Préalablement à l'émission des billets, les autorités qui gèrent les jeux de hasard et d'argent auront stocké, sur un serveur qu'elles hébergent, tous les numéros encryptés (Numéro E) sur une base de donnée (appelée base de donnée numéro 1 ).
Chaque numéro encrypté (Numéro E) est unique. Un premier tirage aura été
effectué par les autorités afin de déterminer parmi les numéros encryptés (Numéro E) lesquels seront gagnants (Numéro E(G)) et lesquels seront perdants (Numéro E(P)).
De même, une seconde liste de numéros, soit les décisions de jeu (Numéro D), sera préférablement crée. Cette liste contient des décisions de jeu gagnantes (Numéro D(Gx)) et des décisions de jeu perdantes (Numéro D(Px)). Une association sera faite entre les numéros encryptés gagnants (Numéro E(G)) avec les décisions de jeu gagnantes (Numéro D(G)) et entre les numéros encryptés perdants (Numéro E(P))
-4-to connect to the server, to start the pulling process and obtain the result (winner or loser) associated with the combination of the ticket Game.
Procedure for the draw Once the combination check has been completed, it is possible to go straight to the draw or present to the player, in the environment of game, different puzzles, puzzles or tests before entering the draw.
Theoretically, the player could not be admitted to the draw if he was not in able to successfully complete the tests presented to him in the playing environment. However, until the draw has taken place, the player is in able to access the game again until it successfully completes the trials. The draw can take place at any time during the unfolding of Game For the draw stage, the secure server then communicates with the rules and random assignment control located in the authorities server who manage games of chance and money. It is at this stage that we will associate the combination of the game ticket (Number C) with an encrypted number (Number E).
Prior to the issuance of tickets, the authorities that manage the games of chance and will have stored all the numbers on a server they host encrypted (Number E) on a database (called database number 1 ).
Each encrypted number (E number) is unique. A first draw will have been performed by the authorities to determine among the encrypted numbers (Number E) which will be winners (Number E (G)) and which will be losers (Number E (P)).
Likewise, a second list of numbers, i.e. game decisions (Number D), will be preferably created. This list contains winning game decisions (Number D (Gx)) and losing game decisions (Number D (Px)). An association will made between the winning encrypted numbers (Number E (G)) with the decisions of Game winners (Number D (G)) and between losing encrypted numbers (Number E (P))

-5-et les décisions de jeu perdantes (Numéro D(P)) et les associations seront stockées dans une seconde base de donnée (base de donnée numéro 2).
Le tirage consiste à associer une combinaison telle qu'elle apparaît sur un billet de jeu (Numéro C) à un numéro encrypté (Numéro E) choisi par le biais d'un algorithme ou tout autre moyen de tirage mécanique ou électronique. Si le numéro encrypté
est un numéro gagnant, alors la combinaison du billet de jeu qui vient de lui être associé
devient une combinaison gagnante et le billet de jeu est maintenant un billet gagnant. Si le hasard a, par contre, associé un numéro encrypté (Numéro E) non gagnant avec la combinaison du billet de jeu, ce billet devient non-gagnant.
Lorsque le tirage est effectué et qu'un numéro encrypté (Numéro E) est associé à la combinaison du billet de jeu, cette association est irréversible et irrévocable. Ladite combinaison (Numéro C), associée avec le numéro encrypté (Numéro E), est stockée dans la base de donnée no 3.
De même, pour des fins de validation, l'association entre la combinaison (Numéro C) avec la décision de jeu (Numéro D) (découlant de l'association entre Numéro C
et Numéro E) est aussi stockée dans une autre base de donnée (base de donnée no 4). Ces décisions de jeu pourront être décryptées et converties en résultat de jeu (R) permettant la sélection par l'application de jeu d'une séquence de jeu, de même que la divulgation au joueur du résultat du tirage. C'est aussi cette base de donnée (base de donnée no 4) qui permettra au serveur de reconnaître une combinaison de jeu qui a déjà été associée à un numéro encrypté lors d'un tirage et de communiquer avec l'application de jeu la même séquence de jeu et le méme résultat de jeu que la fois précédente.
Suivant cette étape, le billet de jeu est déterminé gagnant ou non, et son détenteur est en droit de réclamer son prix, le cas échéant. II faut noter qu'après le tirage, il est possible de prévoir dans l'environnement du jeu que le joueur ait à
réussir certaines épreuves supplémentaires avant que ne soit divulgué le résultat du tirage.
Toutefois, cela n'affecte en rien la procédure de tirage, ni le résultat du tirage.
L'algorithme d'attribution au hasard peut être régulièrement modifié, par exemple, à
toutes les trente (30) minutes par les autorités qui gèrent les jeux de hasard et
-5-and losing game decisions (Number D (P)) and associations will stored in a second database (database number 2).
The draw consists in associating a combination as it appears on a ticket set (Number C) to an encrypted number (Number E) chosen through a algorithm or any other mechanical or electronic drawing means. If the number encrypted East a winning number, then the combination of the game ticket that has just been associate becomes a winning combination and the game ticket is now a ticket winner. If chance has, on the other hand, associated an encrypted number (Number E) no winner with the combination of the game ticket, this ticket becomes non-winner.
When the draw is made and an encrypted number (Number E) is associated with the combination of the game ticket, this association is irreversible and irrevocable. said combination (Number C), associated with the encrypted number (Number E), is stored in database # 3.
Similarly, for validation purposes, the association between the combination (Number C) with the game decision (Number D) (arising from the association between Number C
and E number) is also stored in another database (database no 4). These game decisions can be decrypted and converted into the result of Game (R) allowing the selection by the game application of a game sequence, of even disclosure to the player of the result of the draw. It is also this basis of given (database no 4) which will allow the server to recognize a combination of game that has already been associated with an encrypted number during a draw and communicate with the game application the same game sequence and the same game result that the previous time.
Following this step, the game ticket is determined to be a winner or not, and its holder is entitled to claim its prize, if applicable. It should be noted that after the draw it it is possible to predict in the game environment that the player has to succeed certain additional tests before the result of the draw.
However, this does not affect the draw procedure or the result of the draw.
draw.
The random assignment algorithm can be changed regularly, by example, at every thirty (30) minutes by the authorities that manage the games of chance and

-6-d'argent, assurant ainsi encore plus de sécurité. De plus, la mention de gain ou de perte n'est pas directement inscrite dans les numéros encryptés (Numéro E), ceci afin d'augmenter le niveau de sécurité. Dans le cas où un individu réussirait à
décoder la base de donnée contenant des numéros encryptés, il n'en obtiendrait que des codes chiffrés (ex : D1, D2, D3 ...) qui ne lui permettraient pas de découvrir les résultats, gagnant ou perdant, associés aux numéros encryptés (Numéro E). II
lui faudrait décoder aussi le code chiffré pour savoir quel résultat est associé à
chacun des codes. Toutefois, des algorithmes d'encryption seront utilisés dans la présente invention pour augmenter la sécurité des bases de données.
L'avantage de cette méthode est d'incorporer une notion de hasard dans le domaine des jeux de hasard et d'argent interactifs (où auparavant la prédétermination était considérée comme essentielle) et ce, indépendamment du billet de jeu. En effet, la combinaison du billet peut être déterminée gagnante selon le mode de tirage en place au moment du tirage associe la combinaison à un numéro encrypté «
gagnant », mais perdante si le mode de tirage en place au moment du tirage associe la combinaison à un numéro encrypté « perdant ». Tout dépend des numéros encryptés encore disponible et de l'algorithme en vigueur au moment où le joueur se connecte au serveur sécurisé pour l'étape du tirage.
De même, il serait possible de penser à plusieurs autres fonctionnalités pour les autorités de jeux de hasard et d'argent, comme par exemple, si les responsables réalisent qu'un jeu a beaucoup de succès, ils pourront décider d'augmenter le nombre de lot ou la valeur des lots en changeant les résultats associés aux décisions de jeu; ou encore, mettre plus de billets en circulation qu'il était initialement prévu et augmenter le nombre de décisions de jeu gagnantes (tout en respectant les règles actuarielles). Finalement, il est beaucoup plus avantageux de localiser l'algorithme sur le serveur plutôt que sur un CDROM puisque cela permet de le rendre plus difficilement accessible et permet aussi aux autorités de jeux de hasard et d'argent de changer l'algorithme au besoin en diminuant les coûts tout en prévenant mieux les fraudes.

Divulgation du résultat Une fois que la combinaison du billet de jeu (Numéro C) a été associée à un numéro encrypté (Numéro E) par le module de règle et contrôle d'attribution au hasard, le serveur lira et décodera la décision de jeu (Numéro D) associée au numéro encrypté. Si le numéro encrypté représente un gain, la décision de jeu (Numéro D) sera une décision de gain. La décision de jeu (Numéro D) peut être une série de chiffres associée ou accolée à chaque numéro encrypté selon son type de gain.
Cette décision de jeu (Numéro D) sera par la suite décryptée et convertie en résultat (R), soit une autre série de chiffres, mais en nombre moins important que les décisions de jeu. Bien qu'il n'y ait qu'un nombre limité de types de gain possibles (ex : non-gagnant, gain de 2$, gain de 5$, gains de 100$, etc), le nombre de décisions de jeu différentes pourra être considérable (ex : D1, D2, D3 ...
D1000), chacune étant pourtant associée à un des types de gain possibles. Les résultats (R), qui déterminent la séquence de jeu et l'affichage du résultat au joueur, sont extraits des décisions de jeu (Numéro D) tout en respectant la valeur du gain (ex non-gagnant ou gain de 2$) de la décision de jeu. La conversion des décisions de jeu peut, dans la présente invention, être nécessaire pour l'application de jeu qui ainsi n'aurait pas à gérer des milliers de séquences pour chaque type de gain possible.
Le résultat en question est transmis soit par Internet, soit par tout autre type de réseau approprié, à l'application de jeu sur la plate-forme du joueur et l'application de jeu pourra alors se déconnecter du serveur sécurisé. Le joueur pourra continuer d'avancer dans l'environnement du jeu et il aura la possibilité de résoudre les casse-tête, énigmes ou épreuves de son choix. Ä la fin du jeu, l'application de jeu verra à
ce que le résultat (R) du jeu de hasard et d'argent divulgué au joueur soit celui attribué lors du tirage précédemment mentionné, et ce indépendamment des casse-tête, énigmes ou épreuves suivant le tirage. La divulgation du résultat pourrait se faire comme suit: « Bravo! Vous avez gagné 25 000$ » ou encore « Désolé!
Meilleure chance la prochaine fois. »
II faut noter que, bien que le joueur ait connaissance que l'application de jeu se connecte sur l'Internet, il ne sait pas quand exactement se décide le résultat du jeu _g_ et il ne connaît pas le résultat du jeu avant la fin de la partie. Toute la portion du module de règle et contrôle d'attribution au hasard n'est pas visible pour le joueur et ne prend que quelques secondes. Dès que le joueur a entré sa combinaison, et a rempli les autres critères d'admissibilité, le cas échéant, la transaction est effectuée et l'application de jeu se déconnecte du serveur quelques instants plus tard.
De méme, l'association de la combinaison à un numéro encrypté sera communiquée au serveur des autorités de jeux de hasard et d'argent, pour des fins de validation sur son réseau privé de terminaux. Le joueur pourra alors présenter son billet chez l'un des détaillants ou auprès des autorités de jeux de hasard et d'argent afin de réclamer son prix. La validation du billet se fera par l'entrée de la combinaison dans la terminaux, qui vérifiera le numéro encrypté spécifiquement attribué à cette combinaison et qui retournera le résultat du terminal.
Bien que l'invention ait été décrite en liaison avec une incarnation précise, il est entendu qu'elle n'est pas limitée à celle-ci. Plusieurs modifications peuvent y être apportées sans changer l'esprit de l'invention.
-6-money, ensuring even more security. In addition, the mention of gain or from loss is not directly recorded in the encrypted numbers (E number), this in order to increase the level of security. In the event that an individual succeeds at decode the database containing encrypted numbers, it would get none than encrypted codes (ex: D1, D2, D3 ...) that would not allow him to discover the results, winner or loser, associated with the encrypted numbers (Number E). II
him would also need to decode the encrypted code to know which result is associated with each codes. However, encryption algorithms will be used in the present invention to increase the security of databases.
The advantage of this method is to incorporate a notion of chance in the field interactive games of chance and money (where previously predetermination was considered essential), regardless of the game ticket.
indeed, the combination of the ticket can be determined winning depending on the draw mode in place at the time of the draw associates the combination with an encrypted number "
winner ", But loses if the draw mode in place at the time of the draw combines the combination with an encrypted “loser” number. It all depends on the numbers encrypted still available and the algorithm in effect at the time the player connect to the secure server for the draw stage.
Likewise, it would be possible to think of several other functionalities for the gambling authorities, for example, if the officials realize that a game is very successful, they may decide to increase the number of lots or the value of lots by changing the results associated with game decisions; or put more banknotes in circulation than it was initially planned and increase the number of winning game decisions (all in respecting actuarial rules). Ultimately it is much more advantageous to locate the algorithm on the server rather than on a CDROM since this allows to make it more difficult to access and also allows the authorities to game of chance and money to change the algorithm as needed by lowering costs all in better preventing fraud.

Disclosure of results Once the combination of the game ticket (Number C) has been associated with a number encrypted (Number E) by the rule and control module of allocation to chance, the server will read and decode the game decision (Number D) associated with the number encrypted. If the encrypted number represents a win, the game decision (Number D) will be a winning decision. The game decision (Number D) can be a series of digits associated or joined to each encrypted number according to its type of gain.
This game decision (Number D) will then be decrypted and converted into result (R), or another series of numbers, but in a smaller number than the game decisions. Although there are only a limited number of winning types possible (ex: non-winner, gain of $ 2, gain of $ 5, gain of $ 100, etc.), the number of different game decisions can be considerable (ex: D1, D2, D3 ...
D1000) each being associated with one of the possible types of gain. The results (R), which determine the sequence of play and the display of the result to the player, are extracts from game decisions (Number D) while respecting the value of the win (ex non-winner or gain of $ 2) of the game decision. The conversion of the decisions of game may, in the present invention, be necessary for the application of game which thus would not have to manage thousands of sequences for each type of gain possible.
The result in question is transmitted either by Internet or by any other type of appropriate network, to the game application on the player's platform and application will then be able to disconnect from the secure server. The player can Continue to advance in the game environment and he will have the opportunity to solve the breaks head, puzzles or tests of his choice. At the end of the game, the game application will see to the result (R) of the game of chance and money disclosed to the player is the one awarded during the aforementioned draw, regardless of the breakage head, puzzles or tests according to the draw. Disclosure of the result could be do as follows: "Well done! You won $ 25,000 "or" Sorry!
Better luck next time. "
It should be noted that, although the player is aware that the application of game itself connect on the Internet, he does not know when exactly the result is decided Game _G_ and he does not know the outcome of the game until the end of the game. All the portion of rule module and random assignment check is not visible to the player and takes only a few seconds. As soon as the player has entered his suit, and has fulfilled the other eligibility criteria, if applicable, the transaction is done and the game application disconnects from the server a few moments later.
Likewise, the association of the combination with an encrypted number will be communicated to the server of the gambling authorities, for the purpose of validation on its private network of terminals. The player can then present his ticket in one of the retailers or with the gambling authorities in order to claim his prize. Ticket validation will be done by entering the combination in the terminals, which will verify the encrypted number specifically assigned to this combination and which will return the terminal result.
Although the invention has been described in connection with a specific embodiment, he is understood that it is not limited thereto. Several modifications may be there made without changing the spirit of the invention.

Claims (2)

1. Un jeu de hasard interactif comprenant:
a) un support sur lequel est inscrit un premier code;
b) une plate-forme permettant l'affichage d'une interface usager et munie de moyens de communication avec un serveur;
c) un jeu interactif conçu pour fonctionner sur la plate-forme de l'usager;
d) un serveur comprenant:
i) des moyens pour générer une série de seconds codes;
ii) des moyens pour choisir, au hasard, des codes gagnants parmi les seconds codes;
iii) des moyens de communication permettant d'échanger des données avec la plate-forme de l'usager;
iv) des moyens permettant de valider le premier code;
v) des moyens permettant d'associer, au hasard, un second code au premier code;
vi) des moyens pour déterminer le résultat, à savoir : si le second code, associé au premier code à l'étape v), est un code déterminé gagnant à l'étape ii);
vii) des moyens pour transmettre le résultat à la plate-forme de l'usager.
1. An interactive game of chance including:
a) a medium on which a first code is written;
b) a platform allowing the display of a user interface and provided means of communication with a server;
c) an interactive game designed to run on the user's platform;
d) a server comprising:
i) means for generating a series of second codes;
ii) means for randomly selecting winning codes from the second codes;
iii) means of communication allowing the exchange of data with the user's platform;
iv) means for validating the first code;
v) means enabling a second code to be associated at random to the first code;
vi) means for determining the result, namely: if the second code, associated with the first code in step v), is a code determined winner in step ii);
vii) means for transmitting the result to the platform the user.
2. Une méthode permettant à un joueur de jouer à un jeu de hasard interactif, comprenant les étapes suivantes :
a) le joueur se procure un support sur lequel est inscrit un premier code;
b) une série de seconds codes est générée et stockée sur un serveur;
c) un nombre pré-déterminé de codes gagnants sont choisis au hasard parmi les seconds codes;
d) le joueur se procure (si cela est requis) un jeu interactif sous forme de support média conçu pour fonctionner sur sa plate-forme;

le joueur charge ou télécharge le jeu interactif sur sa plate-forme comprenant des moyens de communication permettant de se connecter audit serveur;
e) ~le jeu interactif communique avec le serveur et lui fait parvenir le premier code fourni par l'usager;
f) ~le serveur choisit un des seconds codes au hasard et l'associe au premier code;
g) ~le serveur détermine le résultat du jeu de hasard en vérifiant si le second code ainsi choisi est un code gagnant ou non;
h) ~le serveur se connecte à ladite plate-forme et lui transfert le résultat.
2. A method allowing a player to play an interactive game of chance, including the following steps:
a) the player obtains a support on which is registered a first code;
b) a series of second codes is generated and stored on a server;
c) a pre-determined number of winning codes are chosen at random among the second codes;
d) the player obtains (if required) an interactive game in the form of media support designed to operate on its platform;

the player loads or downloads the interactive game on his platform comprising means of communication making it possible to connect to said server;
e) ~ the interactive game communicates with the server and sends it the first code supplied by the user;
f) ~ the server chooses one of the second codes at random and associates it with first code;
g) ~ the server determines the outcome of the game of chance by checking whether the second code thus chosen is a winning code or not;
h) ~ the server connects to said platform and transfers the result to it.
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