BR112019013028B1 - INTEGRATED SYSTEM FOR COMPETITIVE GROUP TRAINING BASED ON BOXING AND MARTIAL ARTS AND METHOD OF USE THEREOF - Google Patents

INTEGRATED SYSTEM FOR COMPETITIVE GROUP TRAINING BASED ON BOXING AND MARTIAL ARTS AND METHOD OF USE THEREOF Download PDF

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BR112019013028B1
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Juan Pablo Nebrera
Miguel Ángel De Pablos
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Brooklyn Fitboxing International S.L.
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Abstract

A invenção descrita e reivindicada no presente pedido compreende um sistema modular e integrado para treinamento e competição ideais, organizados, estruturados e integrais com o uso de ferramentas de condicionamento e treinamento baseadas em boxe e artes marciais, manutenção de registros, integração, componentes de exibição e comunicação. Os elementos apenas estruturais da invenção compreendem um quadro de metal, fácil de montar e desmontar, ancorado ao piso com meios de engate. Meios de recebimento de impacto, sacos de treinamento de boxe e outras ferramentas de treinamento podem ser montados no quadro em uma disposição e um arranjo pré-estruturados predeterminados. A ideia subjacente é buscar e otimizar uma visão global de treinamento de um único participante ou um grupo de participantes a fim de melhorar sua experiência de treinamento e seus resultados, e permitir que o indivíduo estabeleça métricas de treinamento e competição em grupo.The invention described and claimed in the present application comprises a modular and integrated system for optimal, organized, structured and integral training and competition with the use of boxing and martial arts based conditioning and training tools, record keeping, integration, display components and communication. The structural-only elements of the invention comprise a metal frame, easy to assemble and disassemble, anchored to the floor with coupling means. Impact receiving means, boxing training bags and other training tools can be mounted on the frame in a predetermined pre-structured arrangement and arrangement. The underlying idea is to seek and optimize a global training view of a single participant or a group of participants in order to improve their training experience and results, and allow the individual to establish group training and competition metrics.

Description

ANTECEDENTES DA INVENÇÃOBACKGROUND OF THE INVENTION Campo Técnico da InvençãoTechnical Field of Invention

[0001] A presente invenção pertence, em geral, ao campo de sistemas de treinamento e mais particularmente no campo de sistemas, dispositivos e métodos baseados em boxe e artes marciais para instruções individuais e em grupo e treinamento competitivo.[0001] The present invention belongs, generally, to the field of training systems and more particularly to the field of boxing and martial arts-based systems, devices and methods for individual and group instruction and competitive training.

[0002] A seguinte descrição da técnica relacionada para a presente invenção se refere a diversas publicações e referências. A discussão de tais publicações no presente documento é dada para fornecer antecedentes mais completos dos princípios relacionados à presente invenção e não deve ser interpretada como uma admissão de que tais publicações sejam necessariamente técnica anterior com propósitos de determinação de patentabilidade.[0002] The following description of the technique related to the present invention refers to various publications and references. The discussion of such publications in this document is intended to provide a more complete background of the principles relating to the present invention and should not be construed as an admission that such publications are necessarily prior art for purposes of determining patentability.

[0003] A técnica anterior inclui diversos aparelhos e métodos projetados para treinar boxeadores e artistas marciais e para treinamento baseado em boxe e artes marciais. Os aparelhos mais comuns incluem, porém sem limitação, sacos para socar e chutar de vários tamanhos e preenchidos com diversos materiais, sacos de agilidade e outros auxílios de treinamento destinados a golpes. Exemplos ilustrativos de dispositivos de golpeamento da técnica anterior incluem, porém sem limitação, sacos de treinamento que usam uma diversidade de materiais de carga de gás, líquido ou uma combinação dos mesmos: Patente US n° 4.527.796 de Critelli para Method of Filing an Athletic Bag with Air and Liquid; Patente US n° 5.147.258 de Donohue para Punching Bag Construction and Suspension; Patente US n° 5.330.403 de Kuo para Inflatable Punching Device; e Publicação de Pedido de Patente US n° 2008/0096733 de Epstein para Liquid Fillable Heavy Training Bag.[0003] The prior art includes various apparatus and methods designed for training boxers and martial artists and for training based on boxing and martial arts. The most common devices include, but are not limited to, punching and kicking bags of various sizes and filled with various materials, agility bags, and other training aids designed for striking. Illustrative examples of prior art striking devices include, but are not limited to, training bags that use a variety of gas, liquid, or combination thereof loading materials: U.S. Patent No. 4,527,796 to Critelli for Method of Filing an Athletic Bag with Air and Liquid; US Patent No. 5,147,258 to Donohue for Punching Bag Construction and Suspension; US Patent No. 5,330,403 to Kuo for Inflatable Punching Device; and Epstein's U.S. Patent Application Publication No. 2008/0096733 for Liquid Fillable Heavy Training Bag.

[0004] A técnica anterior também inclui auxílios de treinamento suspensos, como descrito e reivindicado por Patente US n° D636036; estruturas metálicas que facilitam a suspensão de sacos de treinamento de boxe (Patente US n° 4.721.302); e aparelhos multifuncionais que podem ser usados para treinar boxe, atividade física geral, bem como outras disciplinas esportivas (Publicação de Pedido de Patente US n° 20070259764).[0004] The prior art also includes suspended training aids, as described and claimed by US Patent No. D636036; metallic structures that facilitate the suspension of boxing training bags (US Patent No. 4,721,302); and multifunctional devices that can be used for training boxing, general physical activity, as well as other sports disciplines (US Patent Application Publication No. 20070259764).

[0005] A técnica anterior também inclui muitos exemplos que ilustram o uso de várias estruturas para sustentar diversos sacos de treinamento de boxe simultaneamente. Um exemplo de tal sistema é a Publicação de Pedido de Patente US n° 20066194675. As estruturas que suspendem máquinas de treinamento também são conhecidas.[0005] The prior art also includes many examples that illustrate the use of various structures to support several boxing training bags simultaneously. An example of such a system is US Patent Application Publication No. 20066194675. Structures that suspend training machines are also known.

[0006] Além disso, há disposições da técnica anterior que incluem alguns elementos adicionais descritos e reivindicados no presente pedido. Por exemplo, a Patente US n° 9.084.924 de Jones, et al., descreve um método interativo para boxe e artes marciais. O sistema de Jones inclui a emissão de um item de mídia em um visor, uma detecção por sensor (ou sensores) de movimento espacial de um golpe por um coxim e a exibição da saída de soco ou chute sequencial.[0006] Furthermore, there are prior art provisions that include some additional elements described and claimed in the present application. For example, US Patent No. 9,084,924 to Jones, et al., describes an interactive method for boxing and martial arts. Jones' system includes the output of a media item on a display, a spatial motion sensor (or sensors) detection of a punch by a pad, and the display of sequential punch or kick output.

[0007] A Patente US n° 61.708.660 de Fradin descreve um Sistema de Medição de Força de Saco de Pancada que é descrito como um dispositivo projetado para medir quantitativamente as forças de impacto experimentadas por um saco de pancadas convencional quando golpeado pelo punho ou pé de um indivíduo durante um treino.[0007] US Patent No. 61,708,660 to Fradin describes a Punching Bag Force Measurement System which is described as a device designed to quantitatively measure the impact forces experienced by a conventional punching bag when struck by the fist or an individual's foot during a workout.

[0008] A técnica anterior também inclui sistemas que fornecem retroalimentação limitada ao usuário ao fazer certos movimentos no ritmo da música seguindo um padrão estabelecido em uma tela. Por exemplo, o jogo popular “guitar hero” e outros videogames fornecem ao usuário esse tipo de experiência limitada. No entanto, aqueles videogames e videogames similares não são focados em: (1) treinamento físico baseado em boxe e artes marciais; ou (2) combinação de tal treinamento sendo realizado pelo usuário (indivíduo ou grupo) com competição entre usuários.[0008] The prior art also includes systems that provide limited feedback to the user when making certain movements in time with music following a pattern established on a screen. For example, the popular game “guitar hero” and other video games provide the user with this type of limited experience. However, those video games and similar video games are not focused on: (1) physical training based on boxing and martial arts; or (2) combining such training being undertaken by the user (individual or group) with competition between users.

[0009] A técnica anterior, no entanto, é desprovida de um sistema integrado que permita treinamento competitivo baseado em boxe e kickboxing que compreende levantamento de dados, registro e monitoramento de identidade e atividades de usuários, meios de recebimento de impacto, sensores integrados dentro dos receptores de impacto, conectividade entre os sensores e meios de exibição, meios de relatório e manutenção de levantamento de dados, software capaz de receber, manter, processar, interpretar e relatar informações recebidas dos sensores e um microcontrolador que compreende um sistema de Wi-Fi interfase capaz de produzir relatórios da atividade do usuário. Como será estabelecido neste pedido, o sistema da presente invenção compreende diversos elementos e etapas não disponíveis na técnica anterior individualmente ou em combinação.[0009] The prior art, however, is devoid of an integrated system that allows competitive training based on boxing and kickboxing that comprises data collection, recording and monitoring of user identity and activities, impact receiving means, sensors integrated within of impact receivers, connectivity between the sensors and display means, means of reporting and maintaining data collection, software capable of receiving, maintaining, processing, interpreting and reporting information received from the sensors and a microcontroller comprising a Wi-Fi system. Fi interface capable of producing reports of user activity. As will be established in this application, the system of the present invention comprises several elements and steps not available in the prior art individually or in combination.

[0010] Os dispositivos da técnica anterior listados acima são projetados principalmente para treinamento individual. No entanto, como descrito e reivindicado no presente pedido, os dispositivos de treinamento podem ser combinados e elementos adicionais podem ser incorporados para fornecer um sistema e um método para transmitir competições de condicionamento físico e aulas em grupo de condicionamento físico (tanto local quanto remotamente). Os elementos de tal sistema devem ser exclusivamente combinados para, entre outras exigências: (1) ajustarem-se às necessidades dos usuários; (2) adaptarem-se às características dos locais em que o treinamento competitivo está sendo transmitido e recebido; (3) trabalharem dentro das limitações de ferramentas tecnológicas disponíveis para fornecer o treinamento competitivo; e (4) adequarem-se ao tipo de treinamento buscado e a necessidade do centro de treinamento transmitindo as aulas. Resumindo, os elementos de tal sistema devem ser flexíveis o suficiente para se ajustarem a todas as necessidades mencionadas acima.[0010] The prior art devices listed above are designed primarily for individual training. However, as described and claimed in the present application, training devices may be combined and additional elements may be incorporated to provide a system and method for broadcasting fitness competitions and group fitness classes (both locally and remotely). . The elements of such a system must be exclusively combined to, among other requirements: (1) adjust to users' needs; (2) adapt to the characteristics of the locations in which competitive training is being transmitted and received; (3) work within the limitations of available technological tools to provide competitive training; and (4) adapt to the type of training sought and the need of the training center transmitting the classes. In short, the elements of such a system must be flexible enough to adjust to all the needs mentioned above.

[0011] Nenhum dos dispositivos da técnica anterior, no entanto, inclui (1) o meio ou a funcionalidade de projetar em um meio de exibição os movimentos e golpes técnicos mostrados por um treinador virtual que executa em tempo real os movimentos a serem realizados por usuários enquanto sincronizados com o ritmo de uma música seguindo um conjunto coreografado de movimentos; (2) uma exibição detalhada mostra as pontuações obtidas pelos usuários para que todos os participantes possam ver os pontos obtidos pelo resto dos usuários em tempo real; ou (3) um sistema que compreende um conjunto de elementos estruturais e funcionais que permite que os treinadores configurem os parâmetros da competição antes que o treinamento ou a competição comece.[0011] None of the prior art devices, however, include (1) the means or functionality of projecting onto a display medium the technical movements and strokes shown by a virtual trainer that executes in real time the movements to be performed by users while synchronized to the rhythm of a song following a choreographed set of movements; (2) a detailed display shows the scores obtained by users so that all participants can see the points obtained by the rest of the users in real time; or (3) a system comprising a set of structural and functional elements that allows coaches to configure competition parameters before training or competition begins.

BREVE SUMÁRIO DA INVENÇÃOBRIEF SUMMARY OF THE INVENTION

[0012] Objetivos, vantagens e recursos inovadores e o escopo adicional de aplicação da presente invenção serão estabelecidos em parte na descrição detalhada a seguir, considerada em conjunto com os desenhos anexos. Os objetivos, vantagens e recursos inovadores e escopo adicional de aplicação da presente invenção se tornarão aparentes para aqueles versados na técnica mediante exame do que será dito a seguir ou podem ser aprendidos pela prática da invenção. Os objetivos e vantagens da invenção podem ser concretizados e obtidos por meio das instrumentalidades e combinações particularmente indicadas nas reivindicações anexas.[0012] Objectives, advantages and innovative features and the additional scope of application of the present invention will be established in part in the following detailed description, considered in conjunction with the attached drawings. The objectives, advantages and innovative features and additional scope of application of the present invention will become apparent to those skilled in the art upon examination of what will be said below or can be learned by practicing the invention. The objectives and advantages of the invention can be realized and obtained through the instrumentalities and combinations particularly indicated in the attached claims.

[0013] A invenção descrita e reivindicada no presente pedido compreende um sistema modular e integrado para treinamento ideal, organizado, estruturado e integral com o uso de treinamento baseado em boxe e artes marciais e ferramentas de condicionamento, manutenção de registros, componentes de integração, exibição e comunicação.[0013] The invention described and claimed in the present application comprises a modular and integrated system for optimal, organized, structured and integral training with the use of boxing and martial arts-based training and conditioning tools, record keeping, integration components, display and communication.

[0014] Os elementos puramente estruturais de uma modalidade da invenção compreendem um quadro de metal, fácil de montar e desmontar, ancorado ao piso com meios de engate. Sacos de treinamento de boxe e outras ferramentas de treinamento podem ser, então, montados junto ao quadro em uma disposição e um arranjo predeterminados, pré- estruturados; adaptável a uma variedade de configurações de espaço disponíveis e diversos participantes da aula.[0014] The purely structural elements of an embodiment of the invention comprise a metal frame, easy to assemble and disassemble, anchored to the floor with coupling means. Boxing training bags and other training tools can then be mounted next to the frame in a predetermined, pre-structured arrangement and arrangement; adaptable to a variety of available space configurations and diverse class participants.

[0015] Oferecer alternativas a participantes que podem participar de aulas de treinamento individual ou em grupo ou de treinamento competitivo é crucial em centros de boxe ou treinamento com espaço limitado e características comerciais distintas. Então, do ponto de vista de “disponibilidade de espaço” apenas, a métrica mais expressiva se torna o número de participantes que pode treinar de uma maneira ideal por um número predeterminado de pés quadrados e tempo. Isso se dá devido ao fato de que o preço por pé quadrado de espaço de treinamento é um fator muito importante durante a precificação do custo de oferecer o treinamento, especialmente em áreas muito populosas. O sistema da presente invenção permite uma montagem da estrutura física em uma variedade de formatos e a inclusão de diferentes conjuntos e números de participantes.[0015] Providing alternatives to participants who may participate in individual or group training classes or competitive training is crucial in boxing or training centers with limited space and distinct commercial characteristics. So, from a “space availability” perspective alone, the most meaningful metric becomes the number of participants that can optimally train for a predetermined number of square feet and time. This is due to the fact that the price per square foot of training space is a very important factor when pricing the cost of delivering training, especially in highly populated areas. The system of the present invention allows for the assembly of the physical structure in a variety of formats and the inclusion of different sets and numbers of participants.

[0016] A invenção, que o presente pedido descreve, reivindica elementos funcionais e estruturais adicionais e muito diferentes, em comparação a qualquer um dos sistemas da técnica anterior; sobretudo conectividade e levantamento de dados, capacidades de gerenciamento, armazenamento e transmissão. O presente pedido revela e reivindica um sistema integrado que coleta alguns dos elementos citados acima e os monta e conecta de uma nova maneira útil, funcional e estrutural, distinguível dos sistemas da técnica anterior. A ideia subjacente é buscar e otimizar uma visão global de treinamento de um único participante ou um grupo de participantes a fim de melhorar sua experiência de treinamento e seus resultados, e permitir que o indivíduo estabeleça métricas de treinamento e competição em grupo. Os elementos estruturais do sistema da presente invenção se comunicam uns com os outros, resultando em um sistema totalmente integrado.[0016] The invention, which the present application describes, claims additional and very different functional and structural elements, compared to any of the prior art systems; especially connectivity and data collection, management, storage and transmission capabilities. The present application discloses and claims an integrated system that takes some of the elements cited above and assembles and connects them in a new useful, functional and structural manner, distinguishable from prior art systems. The underlying idea is to seek and optimize a global training view of a single participant or a group of participants in order to improve their training experience and results, and allow the individual to establish group training and competition metrics. The structural elements of the system of the present invention communicate with each other, resulting in a fully integrated system.

[0017] Além disso, os elementos de admissão, manutenção, gerenciamento e transmissão de dados, acoplados aos recursos de exibição, conectividade; e transmissão, recuperação e relatório de dados do sistema também permite que treinamento individual e competições ocorram em uma academia ou remotamente. Os recursos de levantamento, processamento, manutenção e transmissão de dados da presente invenção permitem, ainda, a competição em tempo real, competição comparativa com o uso de dados armazenados coletados por participantes em diferentes locais e armazenamento e revisão dos dados armazenados em um momento futuro pelo usuário ou um treinador no local do usuário.[0017] In addition, data admission, maintenance, management and transmission elements, coupled with display and connectivity resources; and system data transmission, retrieval and reporting also allows individual training and competitions to take place in a gym or remotely. The data collection, processing, maintenance and transmission capabilities of the present invention further enable real-time competition, comparative competition using stored data collected by participants in different locations, and storage and review of the stored data at a future time. by the user or a trainer at the user's location.

[0018] Os sistemas de treinamento atuais para boxeadores ou para pessoas que usem métodos de treinamento do boxe como uma forma de atividade física são construídos para se adequarem às necessidades de indivíduos ou um grupo muito pequeno de participantes. Aqueles sistemas não são otimizados para fornecer aulas competitivas individuais ou em grupo (no local ou remotamente) supervisionadas por um único treinador, ou para fornecer treinamento competitivo não supervisionado na academia ou fora da academia. É o objetivo principal da invenção descrita e reivindicada na presente invenção fornecer um sistema competitivo de treinamento novo e útil com o uso de técnicas e dispositivos de treinamento de boxe totalmente integrados e conectados e capacidades de levantamento, manutenção, processamento, relatório e transmissão de dados totalmente conectadas.[0018] Current training systems for boxers or for people who use boxing training methods as a form of physical activity are constructed to suit the needs of individuals or a very small group of participants. Those systems are not optimized to provide competitive individual or group classes (on-site or remotely) supervised by a single trainer, or to provide unsupervised competitive training in the gym or outside the gym. It is the primary object of the invention described and claimed in the present invention to provide a new and useful competitive training system with the use of fully integrated and connected boxing training techniques and devices and data collection, maintenance, processing, reporting and transmission capabilities. fully connected.

[0019] Especificamente, o sistema do presente pedido permite treinamento, competição e rastreamento do desempenho de usuários ao realizar exercícios pré- programados contra um dispositivo receptor de golpes de acordo com os parâmetros gerais a seguir: (1) sincronização dos movimentos dos usuários e golpeamento coreografado ao ritmo de uma música predeterminada; (2) acompanhamento dos movimentos e golpes mostrados em uma tela de vídeo que melhora a coordenação e a técnica de treinamento; (3) medição do número de golpes oportunos e a força relativa dos golpes no dispositivo receptor de golpes que melhora a força e a resistência do usuário; (4) conversão do desempenho do usuário em um sistema de pontos adequado para competição contra si mesmo ou outros; e (5) medição do desempenho dos usuários fornecendo métricas fisiológicas de esforço, como calorias queimadas durante uma sessão.[0019] Specifically, the system of the present application allows training, competition and performance tracking of users when performing pre-programmed exercises against a strike receiving device in accordance with the following general parameters: (1) synchronization of the users' movements and choreographed striking to the rhythm of a predetermined song; (2) monitoring movements and strikes shown on a video screen that improves coordination and training technique; (3) measuring the number of well-timed strikes and the relative strength of the strikes on the strike-receiving device that improves the user's strength and endurance; (4) converting user performance into a point system suitable for competition against self or others; and (5) measuring users' performance by providing physiological metrics of effort, such as calories burned during a session.

[0020] Para serem capazes de seguir os movimentos coreografados no ritmo da música, os receptores de impacto devem ser fixados e, ao contrário de sacos pesados tradicionais, não balançam. Uma modalidade da presente invenção usa receptores de impacto fixos que compreendem sacos pesados que se encostam no piso para impedir o balanço. Tal disposição fornece pelo menos três vantagens óbvias: (1) um ambiente mais seguro para conduzir treinamentos em grupo devido ao fato de que receptores de impacto fixos não atingem os usuários com o impulso crescente; (2) os receptores de impacto fixos não interferem no espaço de treinamento de outro usuário; e (3) facilitação para que os usuários treinem e compitam no ritmo da música, já que eles não têm que adaptar suas sequências coreografadas de golpeamento a um objeto em movimento.[0020] To be able to follow the movements choreographed to the rhythm of the music, the impact receptors must be fixed and, unlike traditional heavy bags, do not swing. One embodiment of the present invention uses fixed impact receivers comprising heavy bags that rest against the floor to prevent rocking. Such an arrangement provides at least three obvious advantages: (1) a safer environment for conducting group training due to the fact that fixed impact receivers do not hit users with the increasing momentum; (2) fixed impact receivers do not interfere with another user's training space; and (3) making it easier for users to train and compete to the beat of the music, as they do not have to adapt their choreographed hitting sequences to a moving object.

[0021] O sistema da presente invenção permite, ainda, competição em tempo real não apenas treinamento de usuários individuais contra eles mesmos, mas também entre usuários no mesmo centro ou entre grupos de usuários treinando no mesmo centro ou diferentes centros. O recurso de competição do sistema aumenta a motivação e resultados positivos de treinamento de usuários, à medida que reduz o atrito do treinamento e da competição. A falta de dedicação a um regime de treinamento e a centros de treinamento é um dos fatores negativos mais expressivos que afeta o mercado de atividades físicas. O sistema da presente invenção fornece uma maneira nova e útil de gerar dedicação através de resultados positivos, competição e rastreamento e relatório de resultados.[0021] The system of the present invention also allows real-time competition not only training individual users against themselves, but also between users in the same center or between groups of users training in the same center or different centers. The system's competition feature increases user motivation and positive training results as it reduces the friction of training and competition. Lack of dedication to a training regimen and training centers is one of the most significant negative factors affecting the physical activity market. The system of the present invention provides a new and useful way of generating dedication through positive results, competition and tracking and reporting of results.

[0022] Para garantir que os usuários capturem totalmente os movimentos a serem executados, a técnica a ser usada e o ritmo a ser seguido, o sistema da presente invenção compreende uma retroalimentação em vídeo sendo projetada em uma tela. Então, os usuários em diferentes locais (academias, centros e domicílios) podem realizar remota e simultaneamente os mesmos exercícios coreografados seguindo a mesma música, permitindo, assim, treinamento e competição plurilocalizados, até mesmo globais.[0022] To ensure that users fully capture the movements to be performed, the technique to be used and the rhythm to be followed, the system of the present invention comprises video feedback being projected onto a screen. Then, users in different locations (gyms, centers and homes) can remotely and simultaneously perform the same choreographed exercises to the same music, thus allowing multi-sited, even global, training and competition.

[0023] O componente de tela da presente invenção exibe um praticante/golpeador modelo realizando todos os movimentos coreografados e adequadamente sincronizados ao ritmo da música com o uso da técnica apropriada enquanto a sessão de treinamento, competição está ocorrendo. Isso permite que um treinador ensina e corrija, ou que o usuário individual adquira, a técnica apropriada e que o golpeamento seja usado enquanto a sessão de exercícios está ocorrendo, otimizando, desse modo, a experiência de treinamento e os resultados para os usuários. Se um usuário perde um movimento ou golpe ou perde seu lugar na sequência coreografada de exercícios, a tela permite que o lugar seja recuperado na coreografia de modo muito eficiente. Além disso, a tela permite que os usuários executem os movimentos ou golpes de modo apropriado. Se ele/ela se perder ou não souber como fazer os exercícios, pode olhar para a tela e observar os detalhes do movimento ou golpe que os passos coreografados exigem. A tela também mostra a técnica apropriada, reduzindo, então, os casos em que um treinador local tem que de fato mostrar aos usuários a técnica apropriada a ser usada. Enquanto o sistema mostra os movimentos e golpes apropriados na tela, o treinador local (ou o indivíduo em sua casa) pode avaliar a eficiência do desempenho técnico dos usuários ao compará-lo aos movimentos e golpes apropriados sendo mostrados na tela. Então, o uso de uma tela melhora significativamente o valor de ensinamento do sistema e a experiência e resultados do usuário. Uma experiência em grupo positiva e motivadora também aumenta o desejo dos usuários continuem com o sistema como uma ferramenta de treinamento e competição. Além disso, a sincronização em tempo real de movimentos e golpes no ritmo de uma música predeterminada fornece aos usuários a sensação de conexão a outros usuários que é mais difícil de alcançar quando se treinamento sozinho. Resumindo, diferentemente de outros sistemas de treinamento, o sistema da presente invenção cria uma experiência única de conexão entre usuários e motivação para treinar e competir.[0023] The screen component of the present invention displays a model practitioner/puncher performing all choreographed and appropriately synchronized movements to the rhythm of music with the use of appropriate technique while the training session, competition is taking place. This allows a trainer to teach and correct, or the individual user to acquire, the appropriate technique and striking to be used while the exercise session is taking place, thereby optimizing the training experience and results for the users. If a user misses a movement or move or loses their place in the choreographed sequence of exercises, the screen allows the place to be regained in the choreography very efficiently. Furthermore, the screen allows users to execute movements or strikes appropriately. If he/she gets lost or doesn't know how to do the exercises, he/she can look at the screen and observe the details of the movement or stroke that the choreographed steps require. The screen also shows the appropriate technique, therefore reducing the instances where a local trainer has to actually show users the appropriate technique to use. While the system displays the appropriate movements and shots on the screen, the local trainer (or the individual in their home) can evaluate the efficiency of the users' technical performance by comparing it to the appropriate movements and shots being shown on the screen. Therefore, using a screen significantly improves the teaching value of the system and the user experience and results. A positive and motivating group experience also increases users' desire to continue with the system as a training and competition tool. Additionally, the real-time synchronization of movements and strikes to the beat of a predetermined song provides users with a sense of connection to other users that is more difficult to achieve when training alone. In short, unlike other training systems, the system of the present invention creates a unique experience of connection between users and motivation to train and compete.

BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOSBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

[0024] Os desenhos anexos, os quais são incorporados e formam uma parte do relatório descritivo, ilustram uma modalidade da presente invenção e, juntamente à descrição, servem para explicar os princípios da invenção. Os desenhos têm apenas o propósito de ilustrar uma modalidade preferida da invenção e não devem ser considerados como limitantes da invenção.[0024] The attached drawings, which are incorporated and form a part of the specification, illustrate an embodiment of the present invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. The drawings are solely for the purpose of illustrating a preferred embodiment of the invention and should not be considered as limiting the invention.

[0025] Figura 1: uma ilustração esquemática dos Sensores de Wi-Fi, incluindo os elementos que compreende e a inter- relação e a conexão entre os mesmos.[0025] Figure 1: a schematic illustration of the Wi-Fi Sensors, including the elements it comprises and the interrelationship and connection between them.

[0026] Figura 2: uma vista típica do meio de exibição durante uma sessão de treinamento ou competição que compreende um treinador/praticante modelo executando um movimento ou golpe no centro do meio de exibição e uma lista de usuários e dados de usuários nos lados do meio de exibição.[0026] Figure 2: A typical view of the display medium during a training session or competition comprising a model trainer/practitioner performing a movement or strike in the center of the display medium and a list of users and user data on the sides of the display medium.

[0027] Figura 3: ilustra uma lista e a descrição dos diferentes elementos dos dados de usuários que o meio de exibição mostra.[0027] Figure 3: illustrates a list and description of the different elements of user data that the display means shows.

[0028] Figura 4: é uma ilustração de uma tela típica que o meio de exibição mostra durante uma sessão que mostra especificamente a zona de exibição de golpe no centro envolta em linhas pontilhadas.[0028] Figure 4: is an illustration of a typical screen that the display medium displays during a session that specifically shows the strike display zone in the center surrounded by dotted lines.

[0029] Figura 5: é uma ilustração de uma tela típica que o meio de exibição mostra durante uma sessão que mostra especificamente a zona de exibição de usuários em cada lado envolta em linhas pontilhadas.[0029] Figure 5: is an illustration of a typical screen that the display medium displays during a session that specifically shows the user display zone on each side surrounded by dotted lines.

[0030] Figura 6: é uma ilustração esquemática dos elementos do sistema da presente invenção e a interconexão de cada elemento uns com os outros.[0030] Figure 6: is a schematic illustration of the elements of the system of the present invention and the interconnection of each element with each other.

[0031] Figura 7: é uma ilustração de uma tela de meio de exibição que os usuários viriam, a qual se corresponde ao software de aplicativo de competição que mostra os resultados de uma sessão de treinamento/competição, incluindo pontos individuais.[0031] Figure 7: is an illustration of a display medium screen that users would see, which corresponds to competition application software that shows the results of a training/competition session, including individual points.

[0032] Figura 8: é uma ilustração geral da modalidade preferida da invenção que mostra os dispositivos receptores de impacto que compreendem sensores, um meio de exibição, ...[0032] Figure 8: is a general illustration of the preferred embodiment of the invention showing impact receiving devices comprising sensors, a display means, ...

DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃODETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

[0033] A invenção do presente pedido compreende os elementos e componentes listados e combinados como descrito imediatamente abaixo.[0033] The invention of the present application comprises the elements and components listed and combined as described immediately below.

[0034] 1. Meio de Registro: Os usuários da invenção são os participantes dos serviços de treinamento e competição que as depositantes oferecem, os quais ocorrem com o uso de receptores de impacto e podem ser oferecidos individualmente ou em grupos. A primeira etapa do método da presente invenção é a etapa de registro. Os participantes se registram em um meio de registro antes do início de cada sessão, o meio de registro é capaz de: (1) reconhecer participantes individuais; e (2) atribuir a cada participante um receptor de impacto identificado por um número.[0034] 1. Means of Registration: Users of the invention are participants in the training and competition services that the applicants offer, which occur with the use of impact receivers and can be offered individually or in groups. The first step of the method of the present invention is the recording step. Participants register on a registration medium before the start of each session, the registration medium is capable of: (1) recognizing individual participants; and (2) assign each participant an impact receiver identified by a number.

[0035] Os usuários do sistema usam equipamento de proteção de canelas e mãos que compreende bandagens, luvas de treinamento, caneleiras e cotoveleiras para proteger as áreas do corpo dos participantes que entram em contato com o receptor de impacto e para que se realizem os golpes com segurança. Com propósitos de controle de dados, cada participante usa o receptor de impacto numerado pré- atribuído.[0035] Users of the system wear shin and hand protection equipment comprising bandages, training gloves, shin guards and elbow pads to protect the areas of the participants' body that come into contact with the impact receiver and to carry out blows with safety. For data control purposes, each participant uses the pre-assigned numbered impact receiver.

[0036] Cada usuário observa uma tela em que há um vídeo com os exercícios que ele/ela deve realizar. O vídeo compreende um treinador virtual que demonstra exatamente como realizar cada movimento, golpe e coreografia do exercício seguindo o ritmo da música tocada durante a demonstração. Os movimentos compreendem golpes no receptor de impacto que o usuário deve realizar no ritmo da música. Então, a música que os usuários escutam enquanto assistem o treinamento virtual dita o ritmo que os usuários devem seguir. Essa condição força os usuários a se concentrarem na execução apropriada dos movimentos, golpes e coreografias seguindo o tempo apropriado. A execução adequada resulta então em pontos que são atribuídos a cada usuário e são exibidos em uma tela. O componente de sensor mede a força dos golpes no receptor de impacto e atribui pontos proporcionalmente. Quanto maior a força do golpe no receptor de impacto, maiores serão os pontos sendo atribuídos a partir do mesmo.[0036] Each user observes a screen on which there is a video with the exercises he/she must perform. The video comprises a virtual trainer that demonstrates exactly how to perform each movement, strike and exercise choreography following the rhythm of the music played during the demonstration. The movements comprise blows to the impact receiver that the user must perform in time with the music. So, the music that users listen to while watching virtual training dictates the pace that users should follow. This condition forces users to focus on the proper execution of movements, strikes and choreographies following the appropriate timing. Proper execution then results in points that are awarded to each user and are displayed on a screen. The sensor component measures the force of blows on the impact receiver and assigns points proportionally. The greater the force of the blow on the impact receiver, the greater the points being awarded from it.

[0037] Um dos objetivos principais do sistema do presente pedido é motivar os usuários a participarem do treinamento e da competição observando em tempo real os resultados de seu desempenho. Além disso, o sistema ensina os usuários a corrigir a execução técnica dos movimentos e golpes. Ao criar uma competição em tempo real individual ou em centros, o sistema do presente pedido motiva ainda mais os usuários. Além disso, essa motivação, esse comprometimento e essa participação aumentam ainda mais já que os usuários podem participar e competir remotamente a partir de qualquer local, incluindo suas casas.[0037] One of the main objectives of the system of the present application is to motivate users to participate in training and competition by observing the results of their performance in real time. Furthermore, the system teaches users how to correct the technical execution of movements and strikes. By creating a real-time competition individually or across centers, the system in this application further motivates users. Furthermore, this motivation, commitment and participation increase even further as users can participate and compete remotely from any location, including their homes.

[0038] 2. Receptores de Impacto Fixos: os receptores de impacto fixos são os elementos da invenção que recebem os golpes dos usuários. Esses receptores de impacto podem ter diferentes alturas, espessuras e podem ser feitos de diferentes materiais resistentes a impacto. Um receptor de impacto adequado compreende dispositivos de treinamento de boxe e artes marciais, como sacos de pancada, e outros dispositivos capazes de receber golpes de uma maneira segura para os usuários. Os usuários são equipados com equipamento de proteção de mãos e canelas que compreende bandagens, luvas de treinamento, caneleiras e cotoveleiras para proteger as áreas do corpo dos participantes que entram em contato com o receptor de impacto e para que se realizem os golpes com segurança.[0038] 2. Fixed Impact Receivers: fixed impact receivers are the elements of the invention that receive blows from users. These impact receivers can have different heights, thicknesses and can be made from different impact resistant materials. A suitable impact receiver comprises boxing and martial arts training devices, such as punching bags, and other devices capable of receiving blows in a manner that is safe for users. Users are equipped with hand and shin protective equipment comprising bandages, training gloves, shin guards and elbow pads to protect the areas of the participants' body that come into contact with the impact receiver and to perform strikes safely.

[0039] O receptor de impacto é posicionado verticalmente em relação ao usuário, sendo que tal posicionamento pode ser alcançado por diversos meios que compreendem pendurado (fixado no piso ou não), repousando sobre o piso ou fixado a uma parede, dependendo do tipo de treinamento físico que está ocorrendo. Cada receptor de impacto fixo é numerado para facilitar a atribuição a um usuário identificado.[0039] The impact receiver is positioned vertically in relation to the user, and such positioning can be achieved by various means that include hanging (fixed to the floor or not), resting on the floor or fixed to a wall, depending on the type of physical training that is taking place. Each fixed impact receiver is numbered for easy assignment to an identified user.

[0040] Os receptores de impacto devem ser posicionados de modo suficientemente distante uns dos outros para permitir que os usuários, durante o treinamento ou competição em grupo, os golpeiem de modo seguro sem interferir nos outros (distância mínima de 1,2 metros). O sistema da presente invenção compreende múltiplas configurações para o posicionamento de múltiplos receptores de impacto. Desde que cada usuário possa ver claramente a tela (ou telas) e a disposição de receptores de impacto seja tal que os usuários não interfiram nos demais enquanto usam o sistema, qualquer disposição geométrica adequada no espaço disponível dos receptores de impacto funcionaria.[0040] The impact receivers must be positioned far enough away from each other to allow users, during group training or competition, to hit them safely without interfering with others (minimum distance of 1.2 meters). The system of the present invention comprises multiple configurations for positioning multiple impact receivers. As long as each user can clearly see the screen (or screens) and the arrangement of shock receptors is such that users do not interfere with others while using the system, any suitable geometric arrangement in the available space of impact receptors would work.

[0041] 3. Sensores de Wi-Fi: os sensores de Wi-Fi são dispositivos de hardware capazes de: (1) detectar o movimento de receptores de impacto; (2) identificar cada impacto ou golpe; e (3) emitir um sinal de impacto que é convertido em um arquivo de impacto eletrônico que compreende informações sobre cada impacto, sendo que tal arquivo é, então, transmitido eletronicamente para um servidor local através de um protocolo de comunicação de Wi-Fi. Cada receptor de impacto pode compreender pelo menos um Sensor de Wi-Fi posicionado preferencialmente na porção superior do receptor de impacto (fora ou dentro) em tal local para que não receba golpes diretos dos usuários.[0041] 3. Wi-Fi sensors: Wi-Fi sensors are hardware devices capable of: (1) detecting the movement of impact receivers; (2) identify each impact or blow; and (3) emitting an impact signal that is converted into an electronic impact file comprising information about each impact, which file is then transmitted electronically to a local server via a Wi-Fi communication protocol. Each impact receiver may comprise at least one Wi-Fi Sensor preferably positioned in the upper portion of the impact receiver (outside or inside) in such a location so that it does not receive direct blows from users.

[0042] Cada sensor de Wi-Fi da presente invenção compreende um código único e distinto. Já que cada receptor de impacto fixo tem um número diferente, então, cada sensor de Wi-Fi é individualmente atribuído a cada número de receptor de impacto fixo.[0042] Each Wi-Fi sensor of the present invention comprises a unique and distinct code. Since each fixed impact receiver has a different number, each Wi-Fi sensor is individually assigned to each fixed impact receiver number.

[0043] Em uma modalidade alternativa da invenção, sensores a fio que fornecem propriedades equivalentes, características e função em comparação aos Sensores de WiFi são usados em vez dos Sensores de Wi-Fi sem fio.[0043] In an alternative embodiment of the invention, wired sensors that provide equivalent properties, characteristics and function compared to WiFi Sensors are used instead of wireless WiFi Sensors.

[0044] Os Sensores de Wi-Fi compreendem os seguintes elementos, inter-relacionados e conectados entre si como estabelecido na Figura 1: a. Aloj amento: o alojamento é feito de material não condutor, preferencialmente plástico rígido e contém o restante dos elementos do Sensor de Wi-Fi. b. Diodo Emissor de Luz (LED) : o LED é colocado visivelmente para os usuários no alojamento e sinaliza para os usuários e treinadores o estado inativo ou ativo do sensor de Wi-Fi. Se o LED estiver vermelho, indica que a fonte de alimentação está baixa e, se estiver verde, indica que a fonte de alimentação está carregada. Se o LED estiver completamente apagado, indica que o sensor de Wi-Fi está inativo e não está recebendo nenhuma energia, o que, no caso de uma fonte de alimentação de bateria, pode significar que a bateria está sem carga. c. Microcontrolador: o Microcontrolador contém o software de gerenciamento de sinal e é conectado ao acelerômetro que envia continuamente dados de aceleração. Também está conectado ao LED e reconhece se o Sensor está inativo ou ativo e o estado e nível de uma fonte de alimentação, usualmente uma bateria. d. Acelerômetro: o acelerômetro é um componente de hardware conectado ao microcontrolador e à fonte de alimentação. O acelerômetro é capaz de detectar o movimento do sensor de Wi-Fi com 6 graus de liberdade e de transmitir para o microcontrolador informações contínuas sobre o movimento do sensor de Wi-Fi. Quando um usuário golpeia o receptor de impacto, o sensor de Wi-Fi é acelerado e o acelerômetro detecta a aceleração. O acelerômetro envia, então, os dados de aceleração em tempo real do sensor de Wi-Fi (isto é, medido em intervalos em tempo real) que foram coletados continuamente pelo microcontrolador. Em uma modalidade alternativa da invenção, o acelerômetro pode ser equipado com um dispositivo capaz de emitir um som ou luz característico que aumenta ou muda dependendo do valor dos dados de aceleração. e. Software de Gerenciamento de Sinal: o Software de Gerenciamento de Sinal (SMS) foi projetado especificamente para os propósitos definidos neste pedido. É instalado no hardware do microcontrolador. O SMS recebe, interpreta e gerencia os dados de aceleração que o acelerômetro detecta e envia. O SMS é capaz de reconhecer se aqueles dados se devem a uma pancada real ou a qualquer outro efeito. Enquanto interpreta as informações que recebe do acelerômetro para detectar os golpes que o usuário dá no receptor de impacto, o SMS prepara um Arquivo de Impacto. Na modalidade preferida da invenção, o SMS recebe informações do acelerômetro e, com o uso de um algoritmo, distingue golpes reais do usuário no receptor de impacto em tempo real, por um lado, dos saltos do receptor de impacto ou, por outro lado, de qualquer outro movimento (como balanços) não diretamente relacionado a um golpe de usuário. O SMS detecta golpes em tempo real e os distingue do movimento pós-golpe do receptor de impacto. Após o SMS detectar um golpe, cria um Arquivo de Impacto que compreende dados relacionados ao golpe, como: (1) um Código de Sensor de Wi-Fi; (2) momento do golpe; (3) aceleração detectada; e (4) nível da fonte de alimentação. f. Interface de Wi-Fi: a Interface de Wi-Fi é um componente de hardware integrado no Microcontrolador. Emite os Arquivos de Impacto que o SMS cria e os envia para um servidor local por meio de um protocolo de comunicação de Wi-Fi sem fio. g. Circuito de Fonte de Alimentação: o Circuito de Fonte de Alimentação (PSC) é um componente de hardware localizado no interior do alojamento do Sensor de WiFi. O PSC é conectado ao acelerômetro e ao microcontrolador e fornece energia para ambos. O PSC também é conectado à Fonte de Alimentação Externa (EPS), uma bateria externa na modalidade preferida da invenção. A EPS fornece energia para o PSC. Então, a EPS obtém energia do PSC e fornece essa energia, como necessariamente adaptada, para o sensor de Wi-Fi, o acelerômetro e o microcontrolador. h. Bateria Externa por USB: a bateria externa por USB está localizada fora do alojamento do sensor de Wi-Fi. A bateria externa por USB é uma bateria recarregável que é conectada ao PSC do Sensor de Wi-Fi por meio de um cabo de USB. O LED fica vermelho se a bateria externa por USB não estiver carregada e verde quando estiver. A bateria externa por USB pode ser carregada tão frequentemente quanto necessário com o uso de um carregador de bateria comercialmente disponível.[0044] Wi-Fi Sensors comprise the following elements, interrelated and connected to each other as established in Figure 1: a. Housing: the housing is made of non-conductive material, preferably rigid plastic and contains the rest of the Wi-Fi Sensor elements. b. Light Emitting Diode (LED): The LED is placed visibly to users in the housing and signals to users and trainers the inactive or active state of the Wi-Fi sensor. If the LED is red, it indicates that the power supply is low, and if it is green, it indicates that the power supply is charged. If the LED is completely off, it indicates that the Wi-Fi sensor is inactive and not receiving any power, which in the case of a battery power source could mean that the battery is dead. w. Microcontroller: Microcontroller contains the signal management software and is connected to the accelerometer which continuously sends acceleration data. It is also connected to the LED and recognizes whether the Sensor is inactive or active and the state and level of a power source, usually a battery. d. Accelerometer: Accelerometer is a hardware component connected to the microcontroller and power supply. The accelerometer is capable of detecting the movement of the Wi-Fi sensor with 6 degrees of freedom and transmitting continuous information about the movement of the Wi-Fi sensor to the microcontroller. When a user strikes the impact receiver, the Wi-Fi sensor -Fi is accelerated and the accelerometer detects the acceleration. The accelerometer then sends real-time acceleration data from the Wi-Fi sensor (i.e., measured at real-time intervals) that has been continuously collected by the microcontroller. In an alternative embodiment of the invention, the accelerometer can be equipped with a device capable of emitting a characteristic sound or light that increases or changes depending on the value of the acceleration data. It is. Signal Management Software: Signal Management Software (SMS) has been designed specifically for the purposes set out in this order. It is installed in the microcontroller hardware. The SMS receives, interprets and manages the acceleration data that the accelerometer detects and sends. The SMS is capable of recognizing whether that data is due to a real impact or any other effect. While interpreting the information it receives from the accelerometer to detect the hits the user makes on the impact receiver, the SMS prepares an Impact File. In the preferred embodiment of the invention, the SMS receives information from the accelerometer and, with the use of an algorithm, distinguishes real hits of the user on the impact receiver in real time, on the one hand, from bounces of the impact receiver or, on the other hand, of any other movement (such as swings) not directly related to a user strike. SMS detects strikes in real time and distinguishes them from the impact receiver's post-strike movement. After SMS detects a scam, it creates an Impact File that comprises data related to the scam, such as: (1) a Wi-Fi Sensor Code; (2) moment of the blow; (3) acceleration detected; and (4) power supply level. f. Wi-Fi Interface: Wi-Fi Interface is a hardware component integrated into the Microcontroller. Issues the Impact Files that SMS creates and sends them to a local server via a wireless Wi-Fi communication protocol. g. Power Supply Circuit: The Power Supply Circuit (PSC) is a hardware component located inside the WiFi Sensor housing. The PSC is connected to the accelerometer and microcontroller and provides power to both. The PSC is also connected to the External Power Supply (EPS), an external battery in the preferred embodiment of the invention. The EPS provides power to the PSC. Then, the EPS takes power from the PSC and supplies that power, as necessarily tailored, to the Wi-Fi sensor, the accelerometer, and the microcontroller. H. USB External Battery: The USB external battery is located outside the Wi-Fi sensor housing. The USB external battery is a rechargeable battery that is connected to the Wi-Fi Sensor PSC via a USB cable. The LED turns red if the USB external battery is not charged and green when it is. The USB external battery can be charged as frequently as needed using a commercially available battery charger.

[0045] 4. Carregador de Bateria Externa por USB: é um carregador de bateria comercialmente disponível capaz de ser conectado a uma fonte de eletricidade e de carregar uma única bateria externa por USB ou mais de uma simultaneamente conforme exigido pelo uso do sistema.[0045] 4. USB External Battery Charger: is a commercially available battery charger capable of being connected to a source of electricity and charging a single external battery via USB or more than one simultaneously as required by the use of the system.

[0046] 5. Receptor de Wi-Fi: É um componente de hardware independente que é conectado a um servidor local por meio de cabo de rede Ethernet. O Receptor de Wi-Fi habilita uma rede Wi-Fi que facilita a comunicação entre os Sensores de Wi-Fi, e o Servidor Local que cria uma LAN (rede de área local).[0046] 5. Wi-Fi Receiver: It is an independent hardware component that is connected to a local server via an Ethernet network cable. The Wi-Fi Receiver enables a Wi-Fi network that facilitates communication between the Wi-Fi Sensors, and the Local Server that creates a LAN (local area network).

[0047] 6. Software de Registro de Usuário: o software de registro de usuário é um software acessível por internet que permite que os usuários se registrem antes do início do treinamento e/ou da competição. O software de registro de usuário usa a internet para fazer interface com um servidor de registro de usuários que compreende um banco de dados de usuários. Mediante o registro, um usuário obtém um número de receptor de impacto. A partir desse momento, até que o usuário saia, o software de registro de usuário atribui aquele receptor de impacto àquele usuário particular que mostra o receptor de impacto como “em uso” no servidor de registro de usuários. Então, o servidor de registro de usuários alerta o Software de Pontuação que é carregado no servidor local de que um usuário particular está em treinamento usando um receptor de impacto particular e adiciona informações de registro adicionais sobre o usuário, como nome, gênero, peso, altura, idade e até mesmo um foto do usuário. O Software de registro de usuário pode ser acessado a partir de qualquer terminal que esteja conectado à internet com o uso de uma senha ou outra segurança de acesso disponível. Desse modo, usuários podem se inscrever em uma sessão de treinamento ou competição e reservar seu receptor de impacto horas ou dias antes da sessão de treinamento ou competição começar. O sistema de reservas evita problemas de atribuições de receptor de impacto, o que melhora significativamente o serviço do sistema para os usuários.[0047] 6. User Registration Software: User registration software is internet-accessible software that allows users to register before training and/or competition begins. User registration software uses the internet to interface with a user registration server that comprises a user database. Upon registration, a user obtains an impact receiver number. From that point on, until the user logs out, the user registration software assigns that hit receiver to that particular user who shows the hit receiver as “in use” on the user registration server. Then, the user registration server alerts the Scoring Software that is loaded on the local server that a particular user is in training using a particular hit receiver and adds additional registration information about the user such as name, gender, weight, height, age and even a photo of the user. The User Registration Software can be accessed from any terminal that is connected to the internet using a password or other available access security. This way, users can sign up for a training session or competition and reserve their impact receiver hours or days before the training session or competition begins. The reservation system avoids impact receiver assignment issues, which significantly improves the system's service to users.

[0048] 7. Servidor de Registro de Usuários: o servidor de registro de usuários é um servidor de computador de hardware conectado através da internet ao servidor local e hospeda o software de registro de usuário. Tem duas funções principais: (1) hospeda o banco de dados de registro de usuários; e (2) gerencia um aplicativo de competição que conecta todos os usuários, no qual produz classificações entre usuários, organização de torneios entre usuários, jogos e ligas de competição.[0048] 7. User Registration Server: The user registration server is a hardware computer server connected via the internet to the local server and hosts the user registration software. It has two main functions: (1) hosts the user registration database; and (2) manages a competition application that connects all users, which produces user-to-user rankings, organizes user-to-user tournaments, games, and competition leagues.

[0049] O servidor de registro de usuários compreende dois elementos. a. Banco de Dados de Usuários: o banco de dados de usuários que, por sua vez, compreende os nomes, endereços de email, números de telefone, fotos, apelidos, idade, altura, peso, gênero, entre outros dados pessoais dos usuários. O banco de dados de usuários também compreende perfis de usuários, incluindo, porém sem limitação, dados relacionados ao treinamento dos usuários, ao número de reservas de receptores de impacto que cada usuário fez e à assiduidade em sessões de treinamento específicas organizadas por data e horário. Cada usuário pode acessar seu perfil no banco de dados de usuários com o uso de nome e senha do usuário para modificar os dados no mesmo. b. Aplicativo de Competição: é um aplicativo de software que permite que um único usuário compita consigo mesmo e participe em competição em time, competição em liga e todos os tipos de competição diferente com base em um sistema de pontos de valor gerado diretamente de cada desempenho dos usuários durante o uso do sistema da presente invenção. A atribuição de pontos de valor permite, então, a criação de diversos tipos de competição entre usuários, como individual, torneios limitados a uma única sessão ou um número pré-programado de sessões ou ligas em que times competem uns contra os outros por um número pré-programado de sessões ou tempo. O aplicativo de competição também cria classificações de usuários que podem ser organizadas por local (ou país) ou tempo (por dia, semana, mês, etc.). As informações de classificação do usuário também ficam disponíveis para cada usuário por meio de um nome e uma senha de usuário. Essa disponibilidade fornece uma avaliação contínua do desempenho comparativo dos usuários, o que, por sua vez, fornece motivação para treinar e competir com o uso do sistema da presente invenção.[0049] The user registration server comprises two elements. The. User Database: the user database which, in turn, comprises the names, email addresses, telephone numbers, photos, nicknames, age, height, weight, gender, among other personal data of users. The user database also comprises user profiles, including, but not limited to, data relating to user training, the number of impact receiver reservations each user has made, and attendance at specific training sessions organized by date and time . Each user can access their profile in the user database using the user name and password to modify the data in it. B. Competition Application: is a software application that allows a single user to compete against themselves and participate in team competition, league competition and all types of different competitions based on a value point system generated directly from each player's performance. users while using the system of the present invention. The allocation of value points then allows the creation of different types of competition between users, such as individual, tournaments limited to a single session or a pre-programmed number of sessions or leagues in which teams compete against each other for a number pre-programmed sessions or time. The competition app also creates user rankings that can be organized by location (or country) or time (by day, week, month, etc.). User rating information is also available to each user through a user name and password. This availability provides a continuous assessment of the comparative performance of users, which in turn provides motivation to train and compete using the system of the present invention.

[0050] 8 . Servidor Local: é um computador conectável por internet que também é conectado por meio de um cabo de rede Ethernet ao Receptor de Wi-Fi e por meio de um cabo HDMI a um Meio de Exibição de Imagem. Com o uso da internet, o servidor local se comunica com o software de registro de usuário, um servidor de vídeo e o servidor de registro de usuários. O servidor local compreende o software de vídeo, arquivos de vídeo e o software de pontuação. O servidor local coordena o desempenho geral do sistema da presente invenção por meio de quatro funções específicas: a. Receber os arquivos de impacto que os sensores de Wi-Fi enviaram; b. Enviar os movimentos e golpes que os usuários devem imitar para o meio de exibição; c. Sincronizar meio de medição de tempo entre o horário do Servidor Local, os Sensores de Wi-Fi, o Software de Pontuação e o Software de Vídeo; d. Atribuir e associar pontos a cada movimento e golpe que os usuários fazem e enviá-los ao meio de exibição juntamente a cada movimento e golpe aos quais o ponto (ou pontos) se corresponde; e. Enviar os pontos que cada usuário recebe após uma sessão de treinamento ou competição para o servidor de registro de usuários; e f. Gerenciar (armazenar e exibir) os vídeos de passos de treinamento e competição.[0050] 8 . Local Server: is an internet-connectable computer that is also connected via an Ethernet network cable to the Wi-Fi Receiver and via an HDMI cable to an Image Display Medium. Using the Internet, the local server communicates with user registration software, a video server, and the user registration server. The local server comprises the video software, video files and scoring software. The local server coordinates the overall performance of the system of the present invention through four specific functions: a. Receive the impact files that the Wi-Fi sensors sent; B. Send the movements and blows that users must imitate to the display medium; w. Synchronize time measurement means between Local Server time, Wi-Fi Sensors, Scoring Software and Video Software; d. Assign and associate points with each movement and blow that users make and send them to the display medium together with each movement and blow to which the point (or points) correspond; It is. Send the points each user receives after a training session or competition to the user registration server; and f. Manage (store and display) videos of training and competition steps.

[0051] O servidor local também é capaz de receber, armazenar e transmitir as informações pertinentes aos sinais vitais e estatísticas dos participantes, como pulso, batimento cardíaco, consumo de VO2, calorias gastas, etc. com a possibilidade de integração com hardware e software de vestir comerciais.[0051] The local server is also capable of receiving, storing and transmitting information pertinent to participants' vital signs and statistics, such as pulse, heart rate, VO2 consumption, calories burned, etc. with the possibility of integration with commercial wearable hardware and software.

[0052] Em uma modalidade alternativa da invenção, o servidor em vez de ser local pode ser móvel, como um tablet ou telefone móvel. Atualmente, esses dispositivos têm memória capacidades de armazenamento suficientes para executar a função de servidores. A principal vantagem de usar um servidor móvel seria permitir que os treinadores visualizem o sistema da presente invenção em diferentes locais distantes do centro de treinador com propósitos comerciais e de demonstração, como em um shopping, estúdio de TV, em casa, etc.[0052] In an alternative embodiment of the invention, the server instead of being local can be mobile, such as a tablet or mobile phone. Currently, these devices have enough memory storage capacities to perform the function of servers. The main advantage of using a mobile server would be to allow trainers to view the system of the present invention in different locations away from the trainer center for commercial and demonstration purposes, such as in a shopping mall, TV studio, at home, etc.

[0053] 9. Software de Vídeo: o sistema da presente invenção compreende um software de vídeo capaz de gerenciar (isto é, abrir e exibir) vídeos que estão armazenados no servidor local. Desse modo, os usuários do sistema e/ou treinadores podem selecionar um vídeo (ou vídeos) que mostra as sequências coreografadas de movimentos e golpes que serão usadas para um exercício, sessão particular de treinamento e/ou competição. A modalidade preferida da invenção compreende um software de vídeo desenvolvido em um módulo de software livre e adaptado às necessidades do sistema. O software de vídeo do sistema da presente invenção permite, entre outros recursos: (1) seleção de vídeos entre uma biblioteca de vídeos armazenados na unidade do servidor local; (2) criação de listas de reprodução; e (3) inicialização de um vídeo ou lista e capacidade de reproduzi-lo em câmera lenta, de pausa-lo ou de finaliza-lo a qualquer momento desejado através do meio de exibição. O componente de software de vídeo da presente invenção é conectado a um servidor de vídeo que compreende arquivos de vídeo, para que o usuário possa transferir por download novos vídeos de treinamento e/ou competição disponíveis e armazená-los na unidade do servidor local.[0053] 9. Video Software: the system of the present invention comprises video software capable of managing (that is, opening and displaying) videos that are stored on the local server. In this way, system users and/or coaches can select a video (or videos) that shows the choreographed sequences of movements and strikes that will be used for an exercise, particular training session and/or competition. The preferred embodiment of the invention comprises video software developed in a free software module and adapted to the needs of the system. The video software of the system of the present invention allows, among other features: (1) selection of videos from a library of videos stored on the local server drive; (2) creation of playlists; and (3) initialization of a video or playlist and the ability to play it in slow motion, pause it or end it at any desired time through the display medium. The video software component of the present invention is connected to a video server comprising video files, so that the user can download newly available training and/or competition videos and store them on the local server drive.

[0054] 10. Arquivos de Vídeos: os arquivos de vídeo compreendem um catálogo de vídeos dos exercícios a serem realizados durante uma sessão de treinamento/competição. Cada vídeo compreende uma exibição visual de cada movimento e golpe coreografado e a música, sendo que tal ritmo deve ser seguido pelos usuários à medida que realizam movimentos/golpes. Os arquivos de vídeo são transferíveis por download do servidor de vídeo e armazenados no servidor local e permanecem lá por um período de tempo que os treinadores das sessões determinam. Periodicamente, novos vídeos são adicionados ao catálogo de arquivos de vídeo para que os treinadores possam variar os golpes e movimentos e as músicas auxiliares. Isso mantém as sessões de treinamento e competição atualizadas e permite que os treinadores criem novas sequências de golpe e movimentos e, desse modo, novos padrões de pontuação para manter os usuários motivados.[0054] 10. Video Files: Video files comprise a catalog of videos of exercises to be performed during a training/competition session. Each video comprises a visual display of each choreographed movement and strike and music, and such rhythm must be followed by users as they perform movements/strokes. Video files are downloadable from the video server and stored on the local server and remain there for a period of time that session coaches determine. Periodically, new videos are added to the video file catalog so that coaches can vary moves and moves and auxiliary music. This keeps training and competition sessions fresh and allows coaches to create new hitting sequences and movements and thus new scoring patterns to keep users motivated.

[0055] 11. Software de Pontuação: é instalado no servidor local, o qual deve compreender um sistema Linux instalado para operar o software de pontuação. O software de pontuação não está disponível comercialmente e foi desenvolvido para servir às necessidades de pontuação específicas do sistema do presente pedido. O software de pontuação: (1) sincroniza os diferentes elementos necessários para permitir a competição em tempo real, incluindo o software de vídeo, sensores de Wi-Fi, servidor local e software de pontuação, (2) atribui pontos de valor para cada usuário com base nos arquivos de impacto que recebe dos sensores de Wi-Fi; (3) calcula e produz os pontos de usuários e os exibe pelo meio de exibição; (4) permite que os treinadores atribuam um número de receptor de impacto a um código de sensor de Wi-Fi para que os pontos sejam correlacionados, catalogados e atribuídos a um número de receptor de impacto fixo específico e a um Sensor de Wi-Fi específico; e (5) permite que os treinadores configurem o sistema de pontuação para gerenciar e administrar muitos tipos diferentes de passos coreografados de exercícios, métodos de pontuação e sessões de treinamento/competição, incluindo, porém sem limitação, as seguintes configurações: a) Arquivos de Tempo: os treinadores criam um arquivo de tempo para cada sequência coreografada de movimentos e golpes representada em um arquivo de vídeo de exercícios. Então, para um exercício particular, haveria um arquivo de tempo com um registro de cada tempo apropriado do movimento ou golpe. Cada exercício ou sequência coreografada pode ter duração e número de movimentos ou golpes diversos. Na modalidade preferida da invenção, uma sequência coreografada pode durar entre 1 a 3 minutos, incluindo de 30 a 500 movimentos ou golpes. Os arquivos de tempo indicam o tempo após o início do vídeo (tempo 0) em que cada golpe ou impacto deve ocorrer. O software de pontuação compara, então, os tempos predefinidos nos arquivos de tempo com o tempo nos arquivos de impacto, permitindo uma margem de erro pré-programada como definido pelos treinadores. Por exemplo, presumindo-se que um golpe particular tem uma margem de erro de ± 150 milissegundos. Então, um impacto recebido em 150 milissegundos antes ou após o tempo atribuído para aquele impacto particular nos arquivos de tempo receberá o número máximo de pontos admissível atribuído àquele impacto. É importante enfatizar que, para que os arquivos de tempo e arquivos de impacto sejam comparados, os sensores de Wi-Fi, software de vídeo, software de pontuação e servidor local devem compreender dispositivos de temporização que são sincronizados através do Software de Pontuação do servidor local. O tempo dos sensores de Wi-Fi é precisamente sincronizado ao tempo do servidor local assim que são ligados com o uso do Protocolo de Tempo para Redes (NTP). Quando um novo exercício em vídeo começa, o software de vídeo alerta o software de pontuação de que um novo exercício começou e o software de pontuação é iniciado simultaneamente. Logo que iniciado, o software de pontuação solicita ao software de vídeo o tempo de jogo atual, para que uma Referência de Tempo de Jogo seja criada. Além disso, o software de pontuação usa o tempo do servidor local como uma Referência de Tempo de Servidor Local que já está sincronizada aos sensores de Wi-Fi. Portanto, naquele momento exato, o software de pontuação pode coordenar as referências de tempo para todas as entidades: tempo de jogo do software de vídeo, tempo do servidor local, arquivos de tempo do software de pontuação e arquivos de impacto provenientes dos sensores de Wi-Fi, sendo que todos se tornam sincronizados. Essa sincronização permite uma competição em tempo real apropriada. b) Limite de Aceleração: Além disso, para cada movimento ou golpe, os treinadores estabelecem um limite mínimo de aceleração para que o impacto recebido pelo receptor de impacto conte como um impacto válido. Ademais, um impacto com uma aceleração medida superior ao limite mínimo de aceleração pode receber proporcionalmente pontos maiores. Os limites de aceleração podem ser ajustados também dependendo do gênero, peso, altura ou outros parâmetros do usuário. Então, o treinamento e a competição premiam os usuários que se empenham mais criando maiores impactos de aceleração.[0055] 11. Scoring Software: is installed on the local server, which must comprise a Linux system installed to operate the scoring software. The scoring software is not commercially available and was developed to serve the specific scoring needs of the system of this application. The scoring software: (1) synchronizes the different elements needed to enable real-time competition, including the video software, Wi-Fi sensors, local server and scoring software, (2) assigns value points to each user based on the impact files it receives from Wi-Fi sensors; (3) calculates and produces user points and displays them through the display medium; (4) allows coaches to assign a hit receiver number to a Wi-Fi sensor code so that points are correlated, cataloged, and assigned to a specific fixed hit receiver number and a Wi-Fi Sensor specific; and (5) allows coaches to configure the scoring system to manage and administer many different types of choreographed exercise steps, scoring methods, and training/competition sessions, including, but not limited to, the following configurations: a) Score files Timing: Trainers create a timing file for each choreographed sequence of movements and strikes represented in an exercise video file. So, for a particular exercise, there would be a timing file with a record of each appropriate timing of the movement or stroke. Each exercise or choreographed sequence can have different duration and number of movements or strikes. In the preferred embodiment of the invention, a choreographed sequence can last between 1 and 3 minutes, including 30 to 500 movements or strikes. Time files indicate the time after the start of the video (time 0) at which each blow or impact should occur. The scoring software then compares the preset times in the tempo files to the time in the impact files, allowing for a pre-programmed margin of error as defined by the coaches. For example, assuming that a particular strike has a margin of error of ±150 milliseconds. So, an impact received within 150 milliseconds before or after the time assigned for that particular impact in the time files will receive the maximum permissible number of points assigned to that impact. It is important to emphasize that in order for timing files and impact files to be compared, the Wi-Fi sensors, video software, scoring software, and local server must comprise timing devices that are synchronized through the server's Scoring Software. local. The Wi-Fi sensors' time is precisely synchronized with the local server's time as soon as they are turned on using Network Time Protocol (NTP). When a new video exercise begins, the video software alerts the scoring software that a new exercise has started and the scoring software starts simultaneously. Once started, the scoring software requests the current playing time from the video software so that a Playing Time Reference can be created. Additionally, the scoring software uses the local server time as a Local Server Time Reference that is already synchronized to the Wi-Fi sensors. Therefore, at that exact moment, the scoring software can coordinate the time references for all the entities: game time from the video software, time from the local server, time files from the scoring software, and impact files from the Wi-Fi sensors, all of which become synchronized. This synchronization allows for proper real-time competition. b) Acceleration Limit: Additionally, for each movement or hit, coaches establish a minimum acceleration limit so that the impact received by the impact receiver counts as a valid impact. Furthermore, an impact with a measured acceleration greater than the minimum acceleration limit may receive proportionally higher points. Acceleration limits can also be adjusted depending on the user's gender, weight, height or other parameters. So, training and competition reward users who work harder by creating greater acceleration impacts.

[0056] Na modalidade preferida da invenção, os limites mínimos de aceleração são: a. Mínimo: 2G b. Maior aceleração para mulheres: 4G c. Maior aceleração para homens: 6G[0056] In the preferred embodiment of the invention, the minimum acceleration limits are: a. Minimum: 2G b. Greater acceleration for women: 4G c. Highest acceleration for men: 6G

[0057] Os treinadores pré-programam, então, no software de pontuação quantos pontos são atribuídos para um impacto mínimo de aceleração ou um maior impacto de aceleração para cada movimento ou golpe. Então, os usuários que produzem seu golpe que aumentam a aceleração enquanto seguem o ritmo pré-programado recebem as maiores pontuações.[0057] Coaches then pre-program into the scoring software how many points are assigned for a minimum acceleration impact or a greater acceleration impact for each movement or strike. So, users who produce their stroke that increase acceleration while following the pre-programmed rhythm receive the highest scores.

[0058] Resumindo, o software de pontuação permite a configuração dos seguintes parâmetros para atribuir pontuações aos usuários: a. Margem (ou margens) de erro para um golpe/impacto a ser considerado como um golpe/impacto pontuável; b. Limite mínimo de aceleração para um golpe/impacto a ser considerado como um golpe/impacto pontuável; c. Maior limite de aceleração que resulta em pontos adicionais, dependendo do gênero do usuário; d. Número de pontos atribuídos a um golpe/impacto pontuável; e e. Número de pontos adicionais atribuídos a um golpe/impacto de maior aceleração.[0058] In short, the scoring software allows the configuration of the following parameters to assign scores to users: a. Margin (or margins) of error for a blow/impact to be considered as a scoring blow/impact; B. Minimum acceleration limit for a blow/impact to be considered as a scoring blow/impact; w. Increased acceleration limit that results in additional points depending on the user's gender; d. Number of points awarded to a scoring blow/impact; and is. Number of additional points awarded for a higher acceleration blow/impact.

[0059] O método para uso da presente invenção compreende as etapas estabelecidas abaixo em relação ao Software de Pontuação. 1. Configuração do software de pontuação que, por sua vez, compreende as etapas de: a. atribuir um número de identificação de sensor de Wi-Fi a cada receptor de impacto; b. carregar os arquivos de tempo no software de pontuação correspondentes aos vídeos que serão exibidos no meio de exibição para uma sessão particular; c. configurar os parâmetros necessários para aquela pontuação de sessão relacionada a margens de erro de tempo e limites de aceleração. 2. Registro de cada usuário no software de registro de usuário antes do início da sessão de treinamento ou competição com o uso do software de registro de usuário para atribuir um receptor de impacto a cada usuário para a sessão de treinamento/competição específica. 3. O meio de registro envia, então, as informações do usuário e do receptor de impacto para o software de pontuação do servidor local para aquela sessão de treinamento/competição, incluindo uma lista que compreende o nome de cada usuário, o receptor de impacto atribuído àquele usuário para sessão particular, o apelido do usuário, foto, gênero, nível de aptidão e uma média de pontuações anteriores atribuída àquele usuário; 4. Quando um treinador ou usuário decide iniciar um exercício ou sessão de treinamento/competição, reproduz um vídeo ou uma lista de reprodução com vários vídeos com o uso do software de vídeo. Quando o software de vídeo começa a reproduzir o primeiro exercício, aperta o software de pontuação de que o vídeo de exercício começou. 5. Nesse momento, o Software de Pontuação começa a funcionar, é sincronizado com as outras entidades (software de vídeo, sensores de Wi-Fi e servidor local) e obtém as informações de receptores de impacto e usuários e exibe a lista de dados do usuário como mostrado na Figura 4. As informações sobre os usuários registrados para aquela sessão particular aparecerão em cada lado da tela de exibição, incluindo o número de receptor de impacto, apelido, foto, número de pontos alcançados, nível e uma barra de desempenho. A Figura 3 descreve o significado de cada um dos indicadores exibidos para cada usuário. 6. Durante a reprodução de cada vídeo que está exibindo uma sequência coreografada ou exercício em uma sessão de treinamento/competição, um praticante/golpeador modelo aparecerá no centro do meio de exibição realizando cada movimento ou golpe no ritmo da música, e com uma contagem regressiva que indica o tempo restante para finalizar o exercício. O software de vídeo permite a exibição do praticante/golpeador modelo na zona central da tela como mostrado na Figura 4. 7. À medida que o movimento ou golpe coreografado está sendo exibido de modo demonstrativo no meio de exibição, cada usuário deve golpear o receptor de impacto no tempo apropriado. Para cada impacto recebido, os Sensores de WiFi do receptor de impacto enviam um arquivo de impacto para o servidor local que inclui o número de identificação do sensor de Wi-Fi, o momento em que o impacto foi recebido pelo receptor de impacto, a aceleração do impacto e o nível de carga de bateria. Então, quando o servidor local recebe um arquivo de impacto, o software de pontuação identifica que um usuário particular está em treinamento ou competição com o uso de um receptor de impacto particular para que possa atribuir os pontos apropriados ao usuário apropriado para a sessão específica. O software de pontuação compara, então, os arquivos de tempo aos arquivos de impacto e confirma se os arquivos de tempo incluem um impacto atribuído àquele tempo dentro das margens de erro de tempo estabelecidas. Os tempos podem ser comparados já que o software de vídeo, os sensores de Wi-Fi e o servidor local e o software de pontuação compreendem meios de tempo sincronizados. Se um impacto for atribuído a um tempo particular, então, o software de pontuação confirma a aceleração do impacto e atribui pontos de acordo com os limites de pontuação pré-programados. Por exemplo, se o arquivo de impacto indica uma aceleração inferior ao limite mínimo pré-programado, então, o software de pontuação não atribuirá nenhum ponto àquele impacto. Se o arquivo de impacto indicar um impacto fora da margem de erro de tempo pré-programada, então, o impacto não resulta em nenhum ponto. O software de impacto da presente invenção é muito adaptável e pode ser configurado para avaliar os arquivos de impacto recebidos e atribuir pontos através de diferentes vias para facilitar a motivação e divertimento do usuário das sessões de treinamento e competição.[0059] The method for using the present invention comprises the steps set out below in relation to the Scoring Software. 1. Configuration of the scoring software which, in turn, comprises the steps of: a. assign a Wi-Fi sensor identification number to each impact receiver; B. loading timing files into the scoring software corresponding to the videos that will be displayed on the display medium for a particular session; w. configure the necessary parameters for that session score related to timing error margins and acceleration limits. 2. Registering each user in the user registration software prior to the start of the training session or competition using the user registration software to assign an impact receiver to each user for the specific training/competition session. 3. The recording means then sends the user and hit receiver information to the local server scoring software for that training/competition session, including a list comprising the name of each user, the hit receiver assigned to that user for that particular session, the user's nickname, photo, gender, fitness level, and an average of previous scores assigned to that user; 4. When a coach or user decides to start an exercise or training/competition session, they play a video or multi-video playlist using the video software. When the video software starts playing the first exercise, it presses the scoring software from which the exercise video started. 5. At this point, the Scoring Software starts working, synchronizes with the other entities (video software, Wi-Fi sensors and local server) and obtains information from impact receivers and users and displays the score data list. user as shown in Figure 4. Information about the users registered for that particular session will appear on each side of the display screen, including the hit receiver number, nickname, photo, number of points achieved, level and a performance bar. Figure 3 describes the meaning of each of the indicators displayed for each user. 6. During playback of each video that is displaying a choreographed sequence or exercise in a training/competition session, a model practitioner/striker will appear in the center of the display performing each movement or strike in time to the music, and with a countdown countdown that indicates the time remaining to finish the exercise. The video software allows the model practitioner/puncher to be displayed in the central zone of the screen as shown in Figure 4. 7. As the choreographed movement or strike is being demonstratively displayed on the display medium, each user must strike the receiver impact at the appropriate time. For each impact received, the impact receiver's WiFi Sensors send an impact file to the local server that includes the Wi-Fi sensor identification number, the time the impact was received by the impact receiver, the acceleration impact and battery charge level. Then, when the local server receives a hit file, the scoring software identifies that a particular user is in training or competition using a particular hit receiver so that it can assign the appropriate points to the appropriate user for the specific session. The scoring software then compares the timing files to the impact files and confirms that the timing files include an impact assigned to that time within the established timing error margins. Times can be compared as the video software, Wi-Fi sensors, and local server and scoring software comprise synchronized timing means. If an impact is assigned a particular time, then the scoring software confirms the acceleration of the impact and assigns points according to the pre-programmed scoring thresholds. For example, if the impact file indicates an acceleration lower than the pre-programmed minimum threshold, then the scoring software will not assign any points to that impact. If the impact file indicates an impact outside the pre-programmed timing error margin, then the impact results in no points. The impact software of the present invention is very adaptable and can be configured to evaluate the received impact files and assign points through different routes to facilitate user motivation and enjoyment of training and competition sessions.

[0060] Cada vez que um usuário marca pontos, o software de pontuação os envia para o meio de exibição, incluindo o nome do usuário, o número de receptor de impacto e a foto do usuário. Ao final de cada sessão de treinamento ou competição, o software de pontuação envia para o servidor de registro de usuários um arquivo de "fim de sessão” que compreende todos os pontos que o usuário obteve naquela sessão particular e os impactos realizados na mesma. Os usuários podem acessar o servidor de registro de usuários através da internet e podem observar, então, os resultados de seu treinamento e/ou seu status em uma sessão de competição particular.[0060] Each time a user scores points, the scoring software sends them to the display medium, including the user's name, hit receiver number, and the user's photo. At the end of each training or competition session, the scoring software sends an “end of session” file to the user registration server that comprises all the points the user obtained in that particular session and the impacts made in that session. Users can access the user registration server via the internet and can then observe the results of their training and/or their status in a particular competition session.

[0061] 12. Meio de Exibição: pode ser uma tela de TV, uma tela de projetor ou qualquer meio de recebimento de imagem capaz de fornecer uma visualização clara dos movimentos e/ou impactos do usuário. O meio de exibição recebe um sinal de imagem e áudio através de um cabo HDMI conectado ao servidor local. O servidor local, através do software de vídeo, emite o arquivo de vídeo que compreende um movimento ou golpe particular em tempo real e, através do software de pontuação, os pontos que cada usuário está acumulando de acordo com os impactos pontuáveis que o usuário está realizando. Uma exibição em tela completa típica é mostrada na Figura 2.[0061] 12. Display Medium: it can be a TV screen, a projector screen or any image receiving means capable of providing a clear visualization of the user's movements and/or impacts. The display medium receives an image and audio signal via an HDMI cable connected to the local server. The local server, through the video software, outputs the video file comprising a particular movement or strike in real time and, through the scoring software, the points that each user is accumulating according to the scoring impacts that the user is realizing. A typical full-screen display is shown in Figure 2.

[0062] O meio de exibição é dividido em duas zonas de exibição: a. uma zona de exibição de movimento ou golpe localizado geralmente no centro do meio de exibição e ilustrado com linhas pontilhadas na Figura 4 em que os movimentos ou golpes sendo realizados por um praticante/golpeador modelo contra o receptor de impacto são mostrados. A zona de exibição de movimento ou golpe permite que o usuário observe exatamente: (1) quando iniciar um golpe particular no receptor de impacto no ritmo da música; e (2) a execução apropriada do movimento ou golpe. Na modalidade preferida da invenção, o meio de exibição também exibe um cronômetro que mostra o tempo restante para finalizar um exercício. O software de vídeo é o componente da presente invenção responsável por mostrar os exercícios na zona de exibição de movimento ou golpe. b. uma zona de visualização de pontos localizada geralmente em cada lado do meio de exibição e ilustrada com linhas pontilhadas na Figura 5 em que os pontos de cada usuário são mostrados. Para cada usuário, a zona de visualização de pontos também ilustra o número de receptor de impacto, seu apelido, pontos, nível, nível de desempenho e foto. Os pontos são atualizados em tempo real, então, o usuário pode verificar a qualquer momento durante uma sessão o estado de seus pontos. O software de pontuação é o componente da presente invenção responsável por atualizar os pontos de usuários na zona de visualização de pontos e de projetar as imagens no meio de exibição.[0062] The display medium is divided into two display zones: a. a movement or strike display zone located generally in the center of the display medium and illustrated with dotted lines in Figure 4 in which the movements or strikes being performed by a model practitioner/puncher against the hit receiver are shown. The movement or strike display zone allows the user to observe exactly: (1) when to initiate a particular strike on the hit receiver in time with the music; and (2) the proper execution of the movement or strike. In the preferred embodiment of the invention, the display means also displays a timer that shows the time remaining to complete an exercise. Video software is the component of the present invention responsible for showing the exercises in the movement or strike display zone. B. a point display zone located generally on each side of the display medium and illustrated with dotted lines in Figure 5 in which each user's points are shown. For each user, the points display zone also illustrates the hit receiver number, their nickname, points, level, performance level and photo. Points are updated in real time, so the user can check the status of their points at any time during a session. The scoring software is the component of the present invention responsible for updating user points in the point display zone and projecting the images onto the display medium.

[0063] 13. Alto-falantes: o meio de exibição é conectado a um ou mais alto-falantes que permitem que os usuários ouçam a música necessária para seguir o ritmo apropriado enquanto executam a sequência coreografada de movimentos e golpes.[0063] 13. Speakers: The display medium is connected to one or more speakers that allow users to listen to the music necessary to follow the appropriate rhythm while performing the choreographed sequence of movements and strikes.

[0064] A Figura 6 ilustra os elementos do sistema da modalidade preferida da presente invenção como se relacionam e são conectados uns aos outros.[0064] Figure 6 illustrates the elements of the system of the preferred embodiment of the present invention as they relate and are connected to each other.

Claims (10)

1. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, caracterizado pelo fato de que compreende: a. um meio de registro eletrônico que permite aos usuários do sistema registrar-se como usuário antes do início de uma sessão de treino ou de competição, o meio de registro eletrônico reconhecendo os participantes individuais, atribuindo a cada participante um receptor de impacto identificado por um código individual e enviando as informações do usuário e do receptor de impacto para o software de pontuação de um servidor local para cada sessão de treino ou de competição em particular, incluindo uma lista que inclua o nome de cada usuário, o receptor de impacto atribuído a esse usuário para a sessão em particular, o apelido de um usuário, a imagem do usuário, o gênero do usuário, o nível de competências pré-determinado de um usuário e uma média das pontuações anteriores atribuídas ao usuário; b. um ou mais receptores de impacto fixos que recebem os socos dos usuários, os receptores de impacto compreendendo uma porção superior e uma porção de impacto, os receptores de impacto fixos sendo dispositivos de treino de boxe e artes marciais, tais como sacos de boxe e outros dispositivos capazes de receber socos de uma maneira segura e ergonômica para os usuários, os receptores de impacto fixos sendo de diferentes alturas, espessura e feitos com vários materiais resistentes a impacto, os receptores de impacto sendo posicionados verticalmente em relação ao usuário, cujo posicionamento pode ser alcançado por diversos meios compreendendo pendurados, fixados contra uma superfície de piso, sentados contra a superfície do piso ou fixados a uma parede, dependendo do tipo de treino ou sessão de competição que ocorre, cada receptor de impacto fixo compreendendo um código para facilitar a atribuição a um usuário identificado, cada receptor de impacto sendo colocado suficientemente separado um do outro e em configurações geométricas para permitir que os usuários durante o treino em grupo ou competição os ataquem com segurança sem interferir um com o outro durante a utilização do sistema; c. meios de proteção do corpo do usuário, incluindo ligaduras, luvas de treino, caneleiras e cotoveleiras para proteger as áreas do corpo do usuário que entram em contato com o receptor de impacto fixo, permitindo assim que o usuário efetue os socos com segurança; d. múltiplos sensores Wi-Fi, os sensores Wi-Fi sendo dispositivos de hardware que detectam o movimento dos receptores de impacto, identificam o impacto ou soco de cada usuário e emitem um sinal de impacto que é convertido num arquivo de impacto eletrônico compreendendo informações sobre cada impacto, o arquivo de impacto eletrônico sendo então transmitido eletronicamente para um servidor local através de um protocolo de comunicação Wi-Fi, com cada receptor de impacto fixo compreendendo pelo menos um sensor Wi-Fi posicionado preferencialmente na porção superior do receptor de impacto num local tal que não receba socos diretos dos usuários, os sensores Wi-Fi compreendendo ainda: i. uma carcaça que envolve e engata os elementos do Sensor Wi-Fi; ii. uma fonte de energia elétrica; iii. um díodo emissor de luz ou LED colocado na carcaça visivelmente aos usuários, o LED sinalizando aos usuários e treinadores um estado desligado ou ligado do sensor Wi-Fi, portanto, se o LED estiver vermelho, indica que uma fonte de energia elétrica está baixa, se estiver verde, indica que a fonte de energia elétrica está carregada e, se o LED estiver completamente desligado, indica que o sensor Wi-Fi está desligado e não está recebendo energia, o que, no caso de uma fonte de energia da bateria, pode significar que a bateria não tem carga; e. um microcontrolador compreendendo um software de gestão de sinal, o microcontrolador sendo conectado a um acelerômetro que está emitindo continuamente dados de aceleração, o microcontrolador também sendo conectado ao LED e reconhecendo se o sensor Wi-Fi está desligado ou ligado e o estado e o nível da fonte de energia elétrica; f. um acelerômetro que é um componente de hardware conectado ao microcontrolador e à fonte de energia elétrica, o acelerômetro detectando o movimento do sensor Wi-Fi com 6 graus de liberdade e transmitindo ao microcontrolador informações contínuas sobre o movimento do sensor Wi-Fi, de modo que quando um usuário atinge o receptor de impacto, o sensor Wi-Fi acelera e o acelerômetro detecta a aceleração e o acelerômetro então envia para o microcontrolador os dados de aceleração em tempo real do sensor Wi-Fi medidos em intervalos em tempo real que o acelerômetro se reúne continuamente; g. um software de gestão de sinal interno projetado especificamente e instalado no hardware do microcontrolador, em que o software de gestão de sinal recebe, interpreta e gere os dados de aceleração que o acelerômetro detecta e emite, o software de gestão de sinal também utiliza um algoritmo para distinguir em tempo real se os dados do acelerômetro são devidos a um impacto real do usuário ou a qualquer outro evento, como o salto do receptor de impacto, oscilação ou qualquer outro movimento pré-soco ou pós-soco não diretamente relacionado a um soco real do usuário, enquanto interpreta as informações que recebe do acelerômetro para detectar os socos que o usuário faz no receptor de impacto, o software de gestão de sinal prepara um arquivo de impacto, o arquivo de impacto compreendendo dados relacionados ao soco, incluindo um código do Sensor Wi-Fi, um tempo de soco, uma aceleração detectada e um nível da fonte de energia; h. uma Interface Wi-Fi que é um componente de hardware integrado dentro do microcontrolador e que emite os arquivos de impacto que o SMS cria e os envia para o servidor local por meio de um protocolo de comunicação WiFi sem fios; i. um circuito de fonte de energia que é um componente de hardware localizado dentro do alojamento do Sensor Wi-Fi e que está conectado ao acelerômetro e ao microcontrolador, fornecendo assim energia elétrica a ambos, o circuito de fonte de energia também sendo conectado a uma fonte de energia externa que preferencialmente compreende uma bateria externa, a fonte de energia externa fornecendo energia ao circuito de fonte de energia, a fonte de energia externa obtendo energia do circuito de fonte de energia e fornecendo essa energia, conforme necessariamente adaptado, ao sensor Wi-Fi, ao acelerômetro e ao microcontrolador; j. uma bateria externa USB localizada fora e engatada ao alojamento do sensor Wi-Fi, a bateria externa USB sendo uma bateria recarregável que está conectada ao circuito de fonte de alimentação do Sensor Wi-Fi através de um cabo USB de modo que o LED fique vermelho se a bateria externa USB não estiver carregada e verde quando estiver, a bateria externa USB sendo carregável quantas vezes for necessário utilizando um carregador de bateria; k. um carregador de bateria externo USB capaz de ser ligado a uma fonte de eletricidade e de carregar uma única bateria externa USB ou mais do que uma simultaneamente, conforme exigido pela utilização do sistema; l. um receptor Wi-Fi que é um componente de hardware independente que está conectado a um servidor local através de um cabo Ethernet de rede, o Receptor Wi-Fi permitindo uma rede Wi-Fi que facilita a comunicação entre os Sensores Wi-Fi e o servidor local criando uma rede de área local; m. um software de registro de usuários que é um software acessível à Internet que permite aos usuários registrarem-se antes de iniciarem o treino e/ou a competição e que utiliza a Internet para interagir com um servidor de registro de usuários que inclui uma base de dados de registro de usuários, de modo a que, ao registrar- se, um usuário obtenha um número de receptor de impacto, a partir desse ponto, até ao momento em que o usuário efetua o CHECK-OUT, o software de registro do usuário atribui esse receptor de impacto a esse usuário específico, o qual mostra o receptor de impacto como "em utilização" no servidor de registro de usuários, o servidor de registro dos usuários avisa um software de pontuação que é carregado no servidor local de que um determinado usuário está a receber treino utilizando um determinado receptor de impacto e adiciona informações de registro adicionais sobre o usuário, sendo o software de registro do usuário acessível a partir de qualquer terminal que esteja ligado à Internet utilizando uma senha ou outra segurança de acesso disponível para que os usuários possam registrar-se numa sessão de treino ou de competição e reservar o seu receptor de impacto horas ou dias antes de a sessão de treino ou de competição começar, evitando assim problemas de atribuição de receptores de impacto que melhorem significativamente o serviço do sistema aos usuários; n. um servidor de registro de usuários que é um servidor informático de hardware ligado através da Internet ao servidor local e que aloja o software de registro de usuários, o servidor de registro de usuários que também aloja a base de dados de registro de usuários e gere uma aplicação de competição que liga todos os usuários em que produz classificações entre usuários, organização de torneios de usuários, jogos e ligas de competição, a base de dados de registro de usuários que inclui os nomes dos usuários, endereços de e-mail, números de telefone, fotografias, apelidos, idade, altura, peso, gênero, entre outros dados pessoais e perfis dos usuários, os perfis dos usuários que incluem ainda dados relacionados com o treino dos usuários, número de receptores de impacto, reservas que cada usuário fez e participação em sessões de treino específicas organizadas por data e hora para que cada usuário possa acessar seu perfil na base de dados dos usuários utilizando um nome de usuário e senha para modificar os dados nela contidos; o. uma aplicação de competição que é uma aplicação de software que permite que um único usuário compita contra si mesmo e participe de competições de equipes, competições de ligas e todos os tipos de competições diferentes com base num sistema de pontos de valor que resulta diretamente do desempenho de cada usuário ao utilizar o presente sistema, uma atribuição de pontos de valor que permite a criação de diversos tipos de competições entre usuários, como individual, torneios limitados a uma única sessão ou um número pré-programado de sessões ou ligas em que as equipes competem entre si ao longo de um número pré-programado de sessões ou tempo, a aplicação de competição também criando classificações de usuários que podem ser organizadas por localização e tempo, as informações de classificação do usuário também estão disponíveis para cada usuário através de um nome de usuário e senha para que o usuário possa obter uma avaliação contínua do desempenho dos usuários comparativos que, por sua vez, fornece motivação para treinar e competir utilizando o presente sistema; p. um servidor local que é um computador conectável à Internet que também está conectado através de um cabo Ethernet de rede ao receptor Wi-Fi e através de um cabo HDMI a um meio de exibição de imagem de modo que, utilizando a Internet, o servidor local comunica com o software de registro dos usuários, um servidor de vídeo e ao servidor de registro dos usuários, o servidor local compreendendo o software de vídeo, arquivos de vídeo e o software de pontuação, o servidor local coordenando o desempenho geral do presente sistema através de funções específicas compreendendo: i. receber os arquivos de impacto que os sensores Wi-Fi enviam; ii. enviar os movimentos e socos que os usuários devem imitar para os meios de exibição; iii. sincronizar meios de medição de tempo entre um tempo de servidor local, os sensores Wi-Fi, o software de pontuação e um software de vídeo; iv. atribuir e relacionar pontos a cada movimento e soco que os usuários fizerem e enviá-los para os meios de exibição juntamente com cada movimento e soco aos quais os um ou mais pontos correspondem; v. envio para os pontos que cada usuário recebe após uma sessão de treino ou de competição para o servidor de registro dos usuários; e vi. gestão de vídeos de rotina de treino e competição; em que o servidor local também recebe, armazena e transmite informações pertinentes aos sinais vitais e estatísticas do usuário compreendendo pulso, ritmo cardíaco, consumo de VO2 e calorias gastas e integra-se com hardware e software; q. um software de vídeo que abre e exibe imagens de vídeo que são armazenadas no servidor local para que os usuários e treinadores do sistema possam selecionar um ou mais vídeos que exibem sequências pré-coreografadas de movimentos e socos que são utilizados para um exercício, treino específico ou sessão de competição, o software de vídeo tendo sido desenvolvido num módulo de software livre e adaptado às necessidades do sistema, o software de vídeo permitindo, entre outras características, a seleção de vídeos entre uma biblioteca de vídeos armazenados na unidade do servidor local, criação de listas de reprodução e início de um vídeo ou lista de vídeos e sendo capaz de reproduzi-lo em câmera lenta, pausá-lo ou terminá-lo em qualquer ponto desejado através dos meios de exibição, o software de vídeo sendo conectado a um servidor de vídeo que compreende arquivos de vídeo, para que o usuário possa baixar novos vídeos de treino ou competição disponíveis e armazená-los na unidade do servidor local; r. um conjunto de arquivos de vídeo compreendendo um catálogo de vídeo dos exercícios a serem realizados durante uma sessão de treino ou competição, cada vídeo compreendendo uma exibição visual de cada movimento e soco pré-coreografados e uma peça musical que os usuários devem seguir enquanto realizam os movimentos ou socos, os arquivos de vídeo sendo baixados do servidor de vídeo e armazenados no servidor local e permanecendo lá por um período de tempo que os treinadores das sessões determinam para que periodicamente, novos vídeos sejam adicionados ao catálogo de arquivos de vídeo para que os treinadores possam variar os socos e movimentos e as peças musicais que acompanham as sessões de treino e competição que mantêm as sessões de treino e competição frescas e permitem que os treinadores projetem novas sequências de ataque e movimento e, portanto, novos padrões de pontuação para manter os usuários motivados; s. um software de pontuação interno que é instalado no servidor local que compreende um sistema Linux instalado para operar o software de pontuação, o software de pontuação sincronizando os diferentes elementos necessários para permitir a competição em tempo real, incluindo o software de vídeo, sensores Wi-Fi, servidor local e software de pontuação, em que o software de pontuação atribui pontos de valor a cada usuário com base nos arquivos de impacto que recebe dos sensores Wi-Fi, calcula e produz pontos dos usuários e os exibe através dos meios de exibição, permite que os treinadores atribuam um número de receptor de impacto a um código de sensor Wi-Fi de modo que os pontos são correlacionados, catalogados e atribuídos a um número específico de receptor de impacto fixo e a um Sensor Wi-Fi específico e permite que os treinadores configurem o sistema de pontuação para gerir e lidar com muitos tipos diferentes de exercícios, rotinas pré- coreografadas, métodos de pontuação e sessões de treino ou competição, o software de pontuação também compreendendo arquivos de tempo, após o que os treinadores criam um arquivo de tempo para cada sequência pré-coreografada de movimentos e socos representadas num arquivo de vídeo de exercício, de modo que, para um exercício específico, haverá um arquivo de tempo com um registro de cada movimento ou tempo adequado, cada exercício ou sequência pré-coreografada pode ter duração e número diversos de movimentos ou socos, os arquivos de tempo indicando o tempo após o início do vídeo em que cada soco ou impacto deve ocorrer, o software de pontuação, em seguida, comparando os tempos pré-definidos nos arquivos de tempo com o tempo nos arquivos de impacto, permitindo uma margem de erro pré- programada, conforme definido pelos treinadores, de modo que, se um soco ocorrer dentro da margem de erro pré- programada atribuída para um impacto específico nos arquivos de tempo, o usuário receberá o número máximo permitido de pontos atribuídos a esse impacto; t. vários dispositivos de temporização incorporados aos sensores Wi-Fi, ao software de vídeo, ao software de pontuação e ao servidor local, permitindo assim a comparação em tempo real dos arquivos de tempo e dos arquivos de impacto, os dispositivos de temporização sendo sincronizados através do software de pontuação do servidor local, de modo que o tempo dos sensores Wi-Fi sincronize precisamente com o tempo do servidor local assim que eles forem ligados utilizando um protocolo de tempo de rede, de tal forma que quando um novo exercício de vídeo for iniciado, o software de vídeo avisa o software de pontuação que um novo exercício foi iniciado e o software de pontuação é iniciado simultaneamente e solicita ao software de vídeo o tempo de reprodução atual, criando assim uma referência de tempo de reprodução, com o software de pontuação utilizando um tempo de servidor local como uma referência de tempo de servidor local que já está sincronizada com os sensores Wi-Fi, de modo que naquele momento preciso o software de pontuação possa coordenar referências de tempo para todos os elementos que compõem a sincronização, incluindo um tempo de reprodução de software de vídeo, tempo de servidor local, arquivos de temporização de software de pontuação e arquivos de impacto provenientes de sensores Wi-Fi, todos os quais se tornam sincronizados, proporcionando assim uma competição adequada em tempo real; u. um limite mínimo de aceleração que os treinadores criam e estabelecem para cada movimento ou soco, de modo a que o impacto recebido pelo receptor de impacto conte como um impacto válido, de modo a que um impacto com uma aceleração medida superior ao limite mínimo de aceleração receba pontos proporcionalmente mais altos, os limites de aceleração sendo definidos com base em gênero, peso, altura ou outros parâmetros do usuário, resultando em maiores recompensas de treino e competição atribuídas aos usuários que se exercem mais criando impactos de aceleração mais altos; v. um meio de exibição que é um meio de recepção de imagem capaz de fornecer uma visualização clara dos movimentos e/ou impactos do usuário ao receber uma imagem e sinal de áudio através de um cabo HDMI conectado ao servidor local que, por sua vez, o servidor, através do software de vídeo, emite um arquivo de vídeo compreendendo um movimento ou ataque particular em tempo real e através do software de pontuação também emite os pontos que cada usuário está a acumular de acordo com os impactos de pontuação de ponto que o usuário está a executar, a imagem mostrada pelo meio de exibição compreendendo: i. uma zona de exibição de movimento ou soco localizada geralmente no centro do meio de exibição que permite ao usuário apreciar exatamente quando iniciar um soco particular no receptor de impacto para o ritmo da música e a execução adequada do movimento ou ataque; ii. um cronômetro que mostra o tempo restante para completar um exercício; e iii. uma zona de exibição de pontos localizada geralmente em cada lado dos meios de exibição onde os pontos de cada usuário são mostrados e que ilustra para cada usuário o número do receptor de impacto, o apelido do usuário, os pontos acumulados, o nível de desempenho do usuário e a imagem do usuário, com os pontos acumulados sendo atualizados em tempo real, para que o usuário possa saber em todos os momentos durante uma sessão o estado de seus pontos, com o software de pontuação sendo responsável por atualizar os pontos dos usuários na zona de exibição de pontos e projetar as imagens nos meios de exibição; e x. um ou mais altofalantes conectados aos meios de exibição permitindo que os usuários ouçam a peça musical necessária para seguir o ritmo adequado enquanto executam a sequência coreografada de movimentos e batidas.1. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, characterized by the fact that it comprises: a. an electronic recording means that allows users of the system to register as a user before the start of a training or competition session, the electronic recording means recognizing individual participants by assigning to each participant an impact receiver identified by a code individual and sending user and hit receiver information to a local server's scoring software for each particular training or competition session, including a list that includes each user's name, the hit receiver assigned to that user for the particular session, a user's nickname, the user's picture, the user's gender, a user's predetermined skill level, and an average of previous scores assigned to the user; B. one or more fixed impact receivers that receive punches from users, the impact receptors comprising a top portion and a impact portion, the fixed impact receptors being boxing and martial arts training devices such as punching bags and the like devices capable of receiving punches in a safe and ergonomic manner for users, the fixed impact receivers being of different heights, thickness and made with various impact resistant materials, the impact receivers being positioned vertically in relation to the user, whose positioning can be achieved by various means including hanging, fixed against a floor surface, sitting against the floor surface or fixed to a wall, depending on the type of training or competition session taking place, each fixed impact receiver comprising a code to facilitate the assigning to an identified user, each impact receiver being placed sufficiently separate from each other and in geometric configurations to allow users during group training or competition to attack them safely without interfering with each other during use of the system; w. means of protecting the user's body, including bandages, training gloves, shin guards and elbow pads to protect the areas of the user's body that come into contact with the fixed impact receiver, thus allowing the user to throw punches safely; d. multiple Wi-Fi sensors, the Wi-Fi sensors being hardware devices that detect the movement of impact receivers, identify each user's impact or punch, and emit an impact signal that is converted into an electronic impact file comprising information about each impact, the electronic impact file then being transmitted electronically to a local server via a Wi-Fi communication protocol, with each fixed impact receiver comprising at least one Wi-Fi sensor preferably positioned on the upper portion of the impact receiver at a location such that it does not receive direct punches from users, the Wi-Fi sensors further comprising: i. a housing that surrounds and engages the Wi-Fi Sensor elements; ii. a source of electrical energy; iii. a light-emitting diode or LED placed in the housing visibly to users, the LED signaling to users and trainers an off or on state of the Wi-Fi sensor, therefore, if the LED is red, it indicates that an electrical power source is low, if it is green, it indicates that the electrical power source is charged, and if the LED is completely off, it indicates that the Wi-Fi sensor is turned off and not receiving power, which in the case of a battery power source, it may mean that the battery has no charge; It is. a microcontroller comprising signal management software, the microcontroller being connected to an accelerometer that is continuously outputting acceleration data, the microcontroller also being connected to the LED and recognizing whether the Wi-Fi sensor is off or on and the state and level the source of electrical energy; f. an accelerometer which is a hardware component connected to the microcontroller and the electrical power source, the accelerometer detecting the movement of the Wi-Fi sensor with 6 degrees of freedom and transmitting continuous information about the movement of the Wi-Fi sensor to the microcontroller, so that when a user hits the impact receiver, the Wi-Fi sensor accelerates and the accelerometer detects the acceleration and the accelerometer then sends to the microcontroller the real-time acceleration data from the Wi-Fi sensor measured at real-time intervals that the accelerometer gathers continuously; g. an internal signal management software specifically designed and installed in the microcontroller hardware, where the signal management software receives, interprets and generates the acceleration data that the accelerometer detects and outputs, the signal management software also uses an algorithm to distinguish in real time whether accelerometer data is due to an actual user impact or any other event, such as the impact receiver bouncing, swaying, or any other pre-punch or post-punch movement not directly related to a punch of the user, while interpreting the information it receives from the accelerometer to detect the punches that the user makes on the impact receiver, the signal management software prepares an impact file, the impact file comprising data related to the punch, including a code of the Wi-Fi Sensor, a punch time, a detected acceleration and a power source level; H. a Wi-Fi Interface which is a hardware component integrated within the microcontroller and which outputs the impact files that the SMS creates and sends them to the local server via a wireless WiFi communication protocol; i. a power source circuit which is a hardware component located within the housing of the Wi-Fi Sensor and which is connected to the accelerometer and the microcontroller, thus providing electrical power to both, the power source circuit also being connected to a source external power source preferably comprising an external battery, the external power source supplying power to the power source circuit, the external power source obtaining power from the power source circuit and supplying that power, as necessarily adapted, to the Wi-Fi sensor. Fi, the accelerometer and the microcontroller; j. a USB external battery located outside and engaged with the Wi-Fi sensor housing, the USB external battery being a rechargeable battery that is connected to the Wi-Fi Sensor power supply circuit via a USB cable so that the LED is red if the USB external battery is not charged and green when it is, the USB external battery is chargeable as many times as necessary using a battery charger; k. a USB external battery charger capable of being connected to a source of electricity and charging a single USB external battery or more than one simultaneously, as required by the use of the system; l. a Wi-Fi receiver which is an independent hardware component that is connected to a local server via a network Ethernet cable, the Wi-Fi Receiver enabling a Wi-Fi network that facilitates communication between the Wi-Fi Sensors and the local server creating a local area network; m. user registration software that is Internet-accessible software that allows users to register before beginning training and/or competition and that uses the Internet to interact with a user registration server that includes a database user registration software, so that when registering, a user obtains an impact receiver number, from that point, until the moment the user CHECK-OUT, the user registration software assigns this hit receiver to that specific user, which shows the hit receiver as "in use" on the user registration server, the user registration server notifies scoring software that is loaded on the local server that a particular user is receiving training using a particular impact receiver and adds additional registration information about the user, and the user registration software is accessible from any terminal that is connected to the Internet using a password or other access security available to users. Users can register for a training or competition session and reserve their impact receiver hours or days before the training or competition session begins, thus avoiding impact receiver assignment issues that significantly improve the system's service to users. users; n. a user registration server which is a hardware computer server connected via the Internet to the local server and which houses the user registration software, the user registration server which also hosts the user registration database and generates a competition application that connects all users in which produces rankings between users, organization of user tournaments, games and competition leagues, user registration database that includes user names, email addresses, phone numbers telephone, photographs, nicknames, age, height, weight, gender, among other personal data and user profiles, user profiles that also include data related to users' training, number of impact receptors, reservations that each user has made and participation in specific training sessions organized by date and time so that each user can access their profile in the user database using a username and password to modify the data contained therein; O. a competition application which is a software application that allows a single user to compete against themselves and participate in team competitions, league competitions and all kinds of different competitions based on a value point system that results directly from performance of each user when using this system, an allocation of value points that allows the creation of different types of competitions between users, such as individual, tournaments limited to a single session or a pre-programmed number of sessions or leagues in which teams compete against each other over a pre-programmed number of sessions or time, the competition application also creating user rankings that can be organized by location and time, user ranking information is also available to each user through a name username and password so that the user can obtain a continuous evaluation of the performance of comparative users which, in turn, provides motivation to train and compete using the present system; P. a local server that is an Internet-connectable computer that is also connected via a network Ethernet cable to the Wi-Fi receiver and via an HDMI cable to an image display medium so that, using the Internet, the local server communicates with the user registration software, a video server and the user registration server, the local server comprising the video software, video files and the scoring software, the local server coordinating the overall performance of this system through of specific functions comprising: i. receive the impact files that Wi-Fi sensors send; ii. send the movements and punches that users must imitate to the display media; iii. synchronizing time measurement means between a local time server, Wi-Fi sensors, scoring software, and video software; iv. assign and relate points to each movement and punch that users make and send them to the display media together with each movement and punch to which the one or more points correspond; v. sending the points that each user receives after a training or competition session to the users' registration server; and saw. management of training and competition routine videos; wherein the local server also receives, stores and transmits information pertinent to the user's vital signs and statistics including pulse, heart rate, VO2 consumption and calories burned and integrates with hardware and software; q. a video software that opens and displays video images that are stored on the local server so that users and trainers of the system can select one or more videos that display pre-choreographed sequences of movements and punches that are used for a specific exercise, workout or competition session, the video software having been developed in a free software module and adapted to the needs of the system, the video software allowing, among other features, the selection of videos from a library of videos stored on the local server drive, creating playlists and starting a video or list of videos and being able to play it in slow motion, pause it or end it at any desired point through the display means, the video software being connected to a video server comprising video files, so that the user can download newly available training or competition videos and store them on the local server drive; r. a set of video files comprising a video catalog of exercises to be performed during a training session or competition, each video comprising a visual display of each pre-choreographed movement and punch, and a musical piece that users must follow while performing the movements or punches, the video files being downloaded from the video server and stored on the local server and remaining there for a period of time that the session trainers determine so that periodically, new videos are added to the video file catalog so that the coaches can vary the punches and movements and the musical pieces that accompany the training and competition sessions which keep the training and competition sessions fresh and allow coaches to design new attack and movement sequences and therefore new scoring patterns to maintain motivated users; s. an internal scoring software that is installed on the local server comprising a Linux system installed to operate the scoring software, the scoring software synchronizing the different elements required to enable real-time competition, including the video software, Wi-Fi sensors, Fi, local server and scoring software, where the scoring software assigns value points to each user based on the impact files it receives from Wi-Fi sensors, calculates and produces users' points, and displays them through the display media , allows coaches to assign a hit receiver number to a Wi-Fi sensor code so that points are correlated, cataloged and assigned to a specific fixed hit receiver number and a specific Wi-Fi Sensor and allows coaches configure the scoring system to manage and handle many different types of exercises, pre-choreographed routines, scoring methods, and training or competition sessions, the scoring software also comprising time files, after which coaches create a timing file for each pre-choreographed sequence of movements and punches represented in an exercise video file, so that for a specific exercise there will be a timing file with a record of each movement or appropriate timing, each exercise or sequence pre-choreographed time can have varying duration and number of movements or punches, the timing files indicating the time after the start of the video in which each punch or impact should occur, the scoring software then comparing the pre-defined times in the time files with the time in the impact files, allowing for a pre-programmed margin of error as defined by the coaches, so that if a punch occurs within the pre-programmed margin of error assigned for a specific impact in the time files , the user will receive the maximum allowable number of points attributed to that impact; t. multiple timing devices incorporated into the Wi-Fi sensors, video software, scoring software and local server, thus allowing real-time comparison of timing files and impact files, the timing devices being synchronized via the local server scoring software so that the timing of the Wi-Fi sensors precisely synchronizes with the local server time as soon as they are turned on using a network timing protocol, such that when a new video workout is started , the video software notifies the scoring software that a new exercise has started and the scoring software starts simultaneously and asks the video software for the current playback time, thus creating a playback time reference, with the scoring software using a local server time as a local server time reference that is already synchronized with the Wi-Fi sensors, so that at that precise moment the scoring software can coordinate time references for all elements that make up the synchronization, including a video software playback time, local server time, scoring software timing files, and impact files coming from Wi-Fi sensors, all of which become synchronized, thus providing proper real-time competition; u. a minimum acceleration threshold that coaches create and establish for each movement or punch, so that the impact received by the hit receiver counts as a valid impact, so that an impact with a measured acceleration greater than the minimum acceleration threshold receive proportionally higher points, acceleration limits being set based on the user's gender, weight, height or other parameters, resulting in greater training and competition rewards awarded to users who exert themselves more creating higher acceleration impacts; v. a display medium that is an image receiving medium capable of providing a clear visualization of the user's movements and/or impacts by receiving an image and audio signal through an HDMI cable connected to the local server which, in turn, the server, through the video software, outputs a video file comprising a particular movement or attack in real time and through the scoring software also outputs the points that each user is accumulating according to the point score impacts that the user is executing, the image shown by the display means comprising: i. a movement or punch display zone located generally in the center of the display means that allows the user to appreciate exactly when to initiate a particular punch on the impact receiver for the rhythm of the music and the proper execution of the movement or attack; ii. a timer that shows the time remaining to complete an exercise; and iii. a point display zone located generally on each side of the display means where each user's points are shown and which illustrates for each user the hit receiver number, the user's nickname, the accumulated points, the level of performance of the user and the user's image, with the accumulated points being updated in real time, so that the user can know at all times during a session the status of their points, with the scoring software being responsible for updating the users' points in the point display zone and project the images onto the display media; and x. one or more speakers connected to the display means allowing users to hear the musical piece necessary to follow the appropriate rhythm while executing the choreographed sequence of movements and beats. 2. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a distância mínima entre receptores de impacto é de 1,2 metros.2. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, according to claim 1, characterized by the fact that the minimum distance between impact receptors is 1.2 meters. 3. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o alojamento é feito de material não condutor, preferencialmente plástico rígido.3. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, according to claim 1, characterized by the fact that the housing is made of non-conductive material, preferably rigid plastic. 4. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que as informações de registro adicionais sobre o usuário que o servidor de registro do usuário adiciona compreendem o nome, sexo, peso, altura, idade e fotografia do usuário.4. An integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts according to claim 1, wherein the additional registration information about the user that the user registration server adds comprises the name, gender, user's weight, height, age and photograph. 5. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a aceleração mínima é equivalente a 2G, a aceleração mais alta para mulheres é 4G e a aceleração mais alta para homens é 6G.5. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, according to claim 1, characterized by the fact that the minimum acceleration is equivalent to 2G, the highest acceleration for women is 4G and the highest acceleration for men is 6G. 6. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o acelerômetro pode ser equipado com um sensor de pressão que emite um som distinto cujo nível aumenta ou muda dependendo do valor de dados de aceleração que o acelerômetro emite.6. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, according to claim 1, characterized by the fact that the accelerometer can be equipped with a pressure sensor that emits a distinct sound whose level increases or changes depending on the value of acceleration data that the accelerometer outputs. 7. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que os sensores Wi-Fi são substituídos por sensores com fios que fornecem propriedades, características e função equivalentes quando comparados aos sensores Wi-Fi.7. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, according to claim 1, characterized by the fact that the Wi-Fi sensors are replaced by wired sensors that provide equivalent properties, characteristics and function when compared to Wi-Fi sensors. 8. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que os pontos atribuídos em tempo real a cada usuário com base na execução dos movimentos também podem ser armazenados no servidor local e estar disponíveis para revisão por instrutores e usuários num momento posterior.8. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, according to claim 1, characterized by the fact that the points awarded in real time to each user based on the execution of the movements can also be stored on the local server and be available for review by instructors and users at a later time. 9. Sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o servidor local é substituído por um dispositivo inteligente, tal como um telefone celular, um tablet ou qualquer outro dispositivo com capacidade de armazenamento suficiente, a capacidade de ser conectado à Internet e que fornece propriedades, características e função equivalentes quando comparado ao servidor local.9. Integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, according to claim 1, characterized by the fact that the local server is replaced by a smart device, such as a cell phone, a tablet or any other device with sufficient storage capacity, the ability to be connected to the Internet and that provides equivalent properties, characteristics and function when compared to the local server. 10. Método de utilização de um sistema integrado para treino competitivo de grupo baseado em boxe e artes marciais, o método caracterizado pelo fato de que compreende as etapas de: a. registrar os usuários do sistema antes do início de cada sessão de treino competitivo utilizando um meio de registro eletrônico que reconheça os participantes individuais e atribua a cada participante um receptor de impacto que receba os socos dos usuários, sendo cada receptor de impacto identificado por um número que permita o controle dos dados, b. posicionar o receptor de impacto verticalmente em relação ao usuário, cujo posicionamento pode ser alcançado por diversos meios, dependendo do tipo de treino de exercício que ocorre, o posicionamento dos receptores de impacto, incluindo pendurado enquanto fixado contra uma superfície do piso, pendurado enquanto não fixado contra a superfície do piso, sentado na superfície do piso e preso a uma parede; c. definir múltiplas configurações para a colocação de múltiplos receptores de impacto e colocar os receptores de impacto suficientemente separados um do outro para permitir que os usuários durante o treino em grupo ou competição os atacam com segurança sem interferir uns com os outros; b. equipar os usuários com equipamentos de proteção das mãos e canelas selecionados do grupo, incluindo ligaduras, luvas de treino, caneleiras e cotoveleiras, a fim de proteger as zonas do corpo dos usuários que entram em contato com o receptor de impacto e de efetuar socos de forma segura; c. permitir que cada usuário observe um meio de exibição que mostra um vídeo com os exercícios que o usuário deve realizar, o vídeo exibindo um treinador virtual que demonstra exatamente como executar movimentos coreografados, socos e rotinas de exercícios seguindo o ritmo de uma peça musical pré-selecionada tocando durante a demonstração; d. permitir que cada usuário execute os movimentos coreografados, socos e rotinas de exercícios sendo demonstradas ao ritmo da peça musical que está a ser tocada; e. medir a força de cada soco ao receptor de impacto e atribuir pontos utilizando um sensor Wi-Fi, de modo que quanto maior o ataque ao receptor de impacto, maiores os pontos atribuídos; f. atribuir pontos em tempo real a cada usuário com base na execução dos movimentos e socos sendo exibidos nos meios de exibição, de modo que a sincronização adequada entre os movimentos e socos do usuário e os movimentos e socos sendo demonstrados nos meios de exibição resulta em pontos sendo atribuídos a cada usuário cujos pontos e usuários também estão sendo exibidos nos meios de exibição; g. utilizar os sensores Wi-Fi posicionados preferencialmente na porção superior de cada receptor de impacto num local tal que não receba socos diretos dos usuários, o sensor Wi-Fi emitindo um sinal de impacto para detectar o movimento dos receptores de impacto e identificar cada impacto ou soco; h. converter os sinais de impacto num arquivo de impacto eletrônico compreendendo informações sobre cada impacto; i. transmitir cada arquivo de impacto eletrônico eletronicamente para um servidor local através de um protocolo de comunicação Wi-Fi; j. atribuir um código único e distinto a cada sensor Wi-Fi e correlacionar o código a um número de receptor de impacto; k. colocar um díodo emissor de luz visivelmente aos usuários, o díodo emissor de luz indicando o estado de carregamento de uma fonte de energia externa; i. ligar um microcontrolador que contenha um software de gestão de sinais a um acelerômetro que emita continuamente dados de aceleração; m. conectar o microcontrolador ao LED e permitir que o microcontrolador reconheça se o sensor está desligado ou ligado e o estado e o nível da fonte de energia, geralmente uma bateria; n. utilizar o acelerômetro para detectar o movimento do sensor Wi-Fi com 6 graus de liberdade e transmitir ao microcontrolador informações contínuas sobre o movimento do sensor Wi-Fi, de modo que quando um usuário atinge o receptor de impacto, o sensor Wi-Fi acelera e o acelerômetro detecta a aceleração e envia os dados de aceleração em tempo real do sensor Wi-Fi medidos em intervalos em tempo real que se estão a reunir continuamente ao microcontrolador; o. interpretar e gerir os dados de aceleração que o acelerômetro detecta e envia utilizando o software de gestão de sinal interno instalado no hardware do microcontrolador e que recebe, interpreta e gere os dados de aceleração que o acelerômetro detecta e envia, o software de gestão de sinal reconhecendo se os dados são devidos a um soco real ou a qualquer outro efeito; p. preparar o arquivo de impacto que inclui os dados relacionados com o soco, incluindo o código do sensor WiFi, a hora do soco, a aceleração detectada e o nível da fonte de energia; q. emitir os arquivos de impacto que o software interno de gestão de sinal cria e enviá-los para um servidor local por meio de um protocolo de comunicação Wi-Fi sem fios; r. ligar a fonte de alimentação à fonte de alimentação externa, ao acelerômetro e ao microcontrolador; s. carregar a bateria externa utilizando um carregador de bateria e conectá-la a uma fonte de eletricidade e a um circuito de fonte de energia dentro do Sensor Wi-Fi utilizando um cabo de barramento serial universal; t. conectar um receptor Wi-Fi ao servidor local através de um cabo Ethernet de rede de modo que o receptor Wi-Fi permita uma rede Wi-Fi que facilite a comunicação entre os sensores Wi-Fi e o servidor local criando uma rede de área local; u. utilizar a internet para interagir um software de registro de usuários com um servidor de registro de usuários, de modo que o software de registro do usuário atribua um receptor de impacto específico a um usuário específico que mostre o receptor de impacto como "em utilização" no servidor de registro dos usuários; v. permitir que o servidor de registro dos usuários alerte para um software de pontuação que é carregado no servidor local que um determinado usuário está a treinar utilizando um determinado receptor de impacto e adicionar informações de registro adicionais sobre o usuário, tais como nome, gênero, peso, altura, idade e uma foto do usuário; x. aceder ao software de registro do usuário a partir de qualquer terminal que esteja ligado à Internet utilizando uma senha ou outra segurança de acesso disponível para que os usuários possam inscrever-se numa sessão de treino ou de competição e reservar o seu receptor de impacto horas ou dias antes do início da sessão de treino ou de competição; y. utilizar o servidor de registro dos usuários para alojar a base de dados de registro dos usuários e gerir uma aplicação de competição que conecte todos os usuários em que produza classificações entre usuários, organização de torneios, jogos e ligas de competição dos usuários; z. utilizar o software de aplicação de competição para permitir que um único usuário compita contra si mesmo e participe de competição de equipes, competição de liga e todos os tipos de competição diferentes com base num sistema de pontos de valor que resulta diretamente do desempenho de cada usuário ao utilizar o sistema atual e criar classificações de usuários que podem ser organizadas por localização ou intervalos de tempo; aa. disponibilizar a informação de classificação do usuário a cada usuário através de um nome de usuário e senha, de modo a que a avaliação contínua do desempenho dos usuários comparativos fique disponível; bb. conectar o servidor local por meio de um cabo Ethernet de rede ao Receptor Wi-Fi e por meio de um cabo de interfase multimédia de alta definição aos meios de exibição de imagem para que, utilizando a internet, o servidor local se comunique com o software de registro dos usuários, um servidor de vídeo e ao servidor de registro dos usuários e coordene o desempenho geral do sistema da presente invenção por meio de quatro funções específicas do servidor local (1) receber os arquivos de impacto que os sensores Wi-Fi enviam; (2) enviar os movimentos e socos que os usuários devem imitar aos meios de exibição (3) sincronizar os meios de medição de tempo entre o tempo do Servidor Local, os Sensores Wi-Fi, o Software de Pontuação e o Software de Vídeo; (4) atribuir e relacionar pontos a cada movimento e soco que os usuários fazem e enviá-los aos meios de exibição juntamente com cada movimento e soco aos quais os um ou mais pontos correspondem; (5) enviar aos pontos que cada usuário recebe após uma sessão de treino ou competição ao servidor de registro dos usuários; e (6) gerir vídeos de rotina de treino e competição; cc. utilizar o servidor local para receber, armazenar e transmitir informações pertinentes aos sinais vitais e estatísticas dos participantes, incluindo pulso, ritmo cardíaco, consumo de oxigênio (VO2) e calorias gastas com a possibilidade de integração com hardware e software; dd. abrir e exibir vídeos que são armazenados no servidor local utilizando um software de vídeo para que os usuários e/ou treinadores do sistema possam selecionar um ou mais vídeos que exibem as sequências coreografadas de movimentos e socos que serão utilizadas para um exercício, treino específico e/ou sessão de competição e utilizar o software de vídeo para permitir (1) seleção de vídeos entre uma biblioteca de vídeos armazenados na unidade do servidor local; (2) criar listas de reprodução; e (3) iniciar um vídeo ou lista e ser capaz de reproduzi-lo em câmera lenta, pausá-lo ou terminá-lo em qualquer ponto desejado através dos meios de exibição; ee. conectar o software de vídeo ao servidor de vídeo que compreende arquivos de vídeo, para que o usuário possa baixar novos vídeos de treino e/ou competição disponíveis e armazená-los na unidade do servidor local; ff. baixar os arquivos de vídeo do servidor de vídeo e armazená-los no servidor local; gg. adicionar novos vídeos ao catálogo de arquivos de vídeo para que os treinadores possam variar os socos e movimentos e as peças musicais que os acompanham; hh. instalar o software de pontuação no servidor local que deve compreender um sistema Linux instalado para operar o software de pontuação, o software de pontuação sendo desenvolvido para atender às necessidades específicas de pontuação do sistema; ii. utilizar o software de pontuação para (1) sincronizar os diferentes elementos necessários para permitir a competição em tempo real, incluindo o software de vídeo, sensores Wi-Fi, servidor local e software de pontuação; (2) atribuir pontos de valor a cada usuário com base nos arquivos de impacto que recebe dos sensores Wi-Fi; (3) calcular e produzir os pontos dos usuários e exibi-los através dos meios de exibição; (4) permitir que os treinadores atribuam um número de receptor de impacto a um código de sensor Wi-Fi, de modo que os pontos sejam correlacionados, catalogados e atribuídos a um número de receptor de impacto fixo específico e a um sensor Wi-Fi específico; e (5) permitir que os treinadores configurem o software do sistema de pontuação para gerenciar e lidar com muitos tipos diferentes de rotinas coreografadas de exercícios, métodos de pontuação e sessões de treino/competição, incluindo, mas não se limitando às seguintes configurações: jj. criar um arquivo de temporização para cada sequência coreografada de movimentos e socos representada num arquivo de vídeo do exercício, portanto, para um exercício específico, haverá o arquivo de temporização com um registro de cada movimento ou soco de temporização adequada para que os arquivos de temporização indiquem o tempo após o início do vídeo em que cada soco ou impacto deve ocorrer; kk. permitir que o software de pontuação compare os tempos predefinidos nos arquivos de tempo com o tempo nos arquivos de impacto, permitindo assim uma margem de erro pré-programada, conforme definido pelos treinadores; II. comparar os arquivos de tempo e arquivos de impacto utilizando dispositivos de temporização nos sensores Wi-Fi, software de vídeo, software de pontuação e servidor local, os dispositivos de temporização sendo sincronizados através do Software de Pontuação do servidor local; mm. sincronizar o tempo dos sensores Wi-Fi precisamente com o tempo do servidor local assim que eles são ligados utilizando um Protocolo de Tempo de Rede, de modo que quando um novo exercício de vídeo é iniciado, o software de vídeo avisa o software de pontuação que um novo exercício foi iniciado e o software de pontuação é iniciado simultaneamente; nn. ao iniciar, permitindo que o software de pontuação solicite ao software de vídeo o tempo de reprodução atual, para que uma Referência de Tempo de Reprodução possa ser criada; oo. permitir que o software de pontuação utilize a hora do servidor local como uma Referência de Tempo do Servidor Local que já está sincronizada com os sensores Wi-Fi, de modo que, naquele momento preciso, o software de pontuação possa coordenar referências de tempo para todas as entidades: tempo de reprodução do software de vídeo, tempo do servidor local, arquivos de temporização do software de pontuação e arquivos de impacto provenientes de sensores Wi-Fi, todos sincronizados, permitindo que essa sincronização resulte em competição adequada em tempo real; pp. Estabelecer um limiar mínimo de aceleração para que o impacto recebido pelo receptor de impacto possa ser considerado um impacto válido, de modo a que um impacto com uma aceleração medida superior ao limiar mínimo de aceleração possa receber pontos proporcionalmente mais elevados; qq. utilizar o software de pontuação para configurar os seguintes parâmetros para atribuir pontuações aos usuários (1) cronometrar uma ou mais margens de erro para que um soco/impacto seja considerado um soco/impacto de pontuação sincronizada; (2) limiar mínimo de aceleração para que um soco/impacto seja considerado um soco/impacto de pontuação; (3) limiar de aceleração mais alto que resulta em pontos adicionais, dependendo do gênero do usuário ou de outros parâmetros; (4) número de pontos atribuídos a um soco/impacto de pontuação; e (5) número de pontos adicionais atribuídos a um soco/impacto de aceleração mais alta; rr. utilizar os meios de exibição de imagem para receber um sinal de imagem e áudio através de um cabo HDMI conectado ao servidor local que, através do software de vídeo, emite o arquivo de vídeo que compreende um movimento ou soco específico em tempo real e através do software de pontuação os pontos que cada usuário está a acumular de acordo com os impactos de pontuação de ponto que o usuário está a executar; ss. utilizar uma zona de exibição de movimento ou soco para permitir que o usuário aprecie exatamente: (1) quando iniciar um soco particular no receptor de impacto ao ritmo da música; e (2) a execução adequada do movimento ou soco, em que, preferencialmente, o meio de exibição também exibe um cronômetro que mostra o tempo restante para terminar um exercício; tt. utilizar uma zona de exibição de pontos localizada geralmente em cada lado dos meios de exibição para mostrar os pontos de cada usuário, de modo que, para cada usuário, a zona de exibição de pontos também ilustra o número do receptor de impacto, o seu apelido, pontos, nível, nível de desempenho e fotografia com os pontos atualizados em tempo real, para que o usuário possa saber em todos os momentos durante uma sessão o estado dos seus pontos; uu. utilizar o software de pontuação para atualizar os pontos dos usuários na zona de exibição de pontos e projetar as imagens nos meios de exibição; e vv. conectar a imagem exibindo meios a um ou mais altofalantes que permitam aos usuários ouvir a peça musical necessária para seguir o ritmo adequado enquanto executam a sequência coreografada de movimentos e socos.10. Method of using an integrated system for competitive group training based on boxing and martial arts, the method characterized by the fact that it comprises the steps of: a. register system users prior to the start of each competitive training session using an electronic recording means that recognizes individual participants and assigns each participant a hit receiver that receives the users' punches, with each hit receiver identified by a number that allows data control, b. positioning the impact receiver vertically in relation to the user, which positioning can be achieved by a variety of means depending on the type of exercise training taking place, the positioning of the impact receptors, including hanging while fixed against a floor surface, hanging while not fixed against the floor surface, sitting on the floor surface and attached to a wall; w. defining multiple configurations for placement of multiple hit receivers and placing the hit receivers sufficiently apart from one another to allow users during group training or competition to safely attack them without interfering with each other; B. equip users with hand and shin protection equipment selected from the group, including bandages, training gloves, shin guards and elbow pads, in order to protect the areas of the users' body that come into contact with the impact receiver and from throwing punches. safe way; w. allow each user to observe a display medium that shows a video of the exercises that the user must perform, the video displaying a virtual trainer who demonstrates exactly how to perform choreographed movements, punches and exercise routines following the rhythm of a pre-defined piece of music. selected by playing during the demo; d. allow each user to perform the choreographed movements, punches and exercise routines being demonstrated to the rhythm of the musical piece being played; It is. measure the force of each punch to the impact receiver and assign points using a Wi-Fi sensor, so that the greater the attack on the impact receiver, the higher the points awarded; f. assign points in real time to each user based on the execution of the movements and punches being demonstrated on the display media, so that proper synchronization between the user's movements and punches and the movements and punches being demonstrated on the display media results in points being assigned to each user whose points and users are also being displayed on the display media; g. use the Wi-Fi sensors positioned preferably in the upper portion of each impact receiver in a location such that it does not receive direct punches from users, the Wi-Fi sensor emitting an impact signal to detect the movement of the impact receivers and identify each impact or punch; H. converting the impact signals into an electronic impact file comprising information about each impact; i. transmit each electronic impact file electronically to a local server via a Wi-Fi communication protocol; j. assign a unique and distinct code to each Wi-Fi sensor and correlate the code to an impact receiver number; k. placing a light-emitting diode visibly to users, the light-emitting diode indicating the charging status of an external power source; i. connect a microcontroller that contains signal management software to an accelerometer that continuously outputs acceleration data; m. connect the microcontroller to the LED and allow the microcontroller to recognize whether the sensor is off or on and the state and level of the power source, usually a battery; n. utilize the accelerometer to detect the movement of the Wi-Fi sensor with 6 degrees of freedom and transmit continuous information about the movement of the Wi-Fi sensor to the microcontroller, so that when a user hits the impact receiver, the Wi-Fi sensor accelerates and the accelerometer detects the acceleration and sends the real-time acceleration data from the Wi-Fi sensor measured at real-time intervals that are continuously gathering to the microcontroller; O. interpret and manage the acceleration data that the accelerometer detects and sends using the internal signal management software installed in the microcontroller hardware and which receives, interprets and generates the acceleration data that the accelerometer detects and sends, the signal management software recognizing whether the data is due to a real punch or any other effect; P. prepare the impact file that includes data related to the punch, including the WiFi sensor code, the time of the punch, the detected acceleration, and the power source level; q. output the impact files that the internal signal management software creates and send them to a local server via a wireless Wi-Fi communication protocol; r. connect the power supply to the external power supply, the accelerometer and the microcontroller; s. charge the external battery using a battery charger and connect it to a source of electricity and a power source circuit within the Wi-Fi Sensor using a universal serial bus cable; t. connect a Wi-Fi receiver to the local server via a network Ethernet cable so that the Wi-Fi receiver enables a Wi-Fi network that facilitates communication between the Wi-Fi sensors and the local server creating a local area network ; u. use the Internet to interface user registration software with a user registration server so that the user registration software assigns a specific hit receiver to a specific user that shows the hit receiver as "in use" on the user registration server; v. allow the user logging server to alert scoring software that is loaded on the local server that a particular user is training using a particular hit receiver and add additional logging information about the user such as name, gender, weight , height, age and a photo of the user; x. access the user registration software from any terminal that is connected to the Internet using a password or other available access security so that users can register for a training or competition session and reserve their impact receiver for hours or days before the start of the training or competition session; y. use the user registration server to host the user registration database and manage a competition application that connects all users in which it produces rankings between users, organization of tournaments, games and user competition leagues; z. utilize competition application software to allow a single user to compete against themselves and participate in team competition, league competition and all types of different competitions based on a value point system that results directly from each user's performance by using the current system and creating user classifications that can be organized by location or time intervals; aa. make user rating information available to each user via a username and password so that continuous evaluation of the performance of comparative users is available; bb. connect the local server via a network Ethernet cable to the Wi-Fi Receiver and via a high definition multimedia interface cable to the image display media so that, using the internet, the local server communicates with the software user registration server, a video server and the user registration server and coordinate the overall performance of the system of the present invention through four specific functions of the local server (1) receiving the impact files that the Wi-Fi sensors send ; (2) send the movements and punches that users must imitate to the display media (3) synchronize the time measurement media between the Local Server time, the Wi-Fi Sensors, the Scoring Software and the Video Software; (4) assign and relate points to each movement and punch that users make and send them to the display media together with each movement and punch to which the one or more points correspond; (5) send the points each user receives after a training session or competition to the users' registration server; and (6) manage videos of training and competition routines; cc. use the local server to receive, store and transmit information pertinent to participants' vital signs and statistics, including pulse, heart rate, oxygen consumption (VO2) and calories burned with the possibility of integration with hardware and software; dd. open and display videos that are stored on the local server using video software so that users and/or trainers of the system can select one or more videos that display the choreographed sequences of movements and punches that will be used for a specific exercise, training and /or competition session and utilize video software to enable (1) selection of videos from a library of videos stored on the local server drive; (2) create playlists; and (3) start a video or playlist and be able to play it in slow motion, pause it, or end it at any desired point through the display means; and is. connecting the video software to the video server comprising video files, so that the user can download newly available training and/or competition videos and store them on the local server drive; ff. download the video files from the video server and store them on the local server; gg. add new videos to the catalog of video files so that trainers can vary the punches and movements and the musical pieces that accompany them; hh. installing the scoring software on the local server which shall comprise a Linux system installed to operate the scoring software, the scoring software being developed to meet the specific scoring needs of the system; ii. utilize the scoring software to (1) synchronize the different elements necessary to enable real-time competition, including the video software, Wi-Fi sensors, local server and scoring software; (2) assign value points to each user based on the impact files it receives from Wi-Fi sensors; (3) calculate and produce users' points and display them through the display means; (4) allow coaches to assign a hit receiver number to a Wi-Fi sensor code so that points are correlated, cataloged, and assigned to a specific fixed hit receiver number and Wi-Fi sensor specific; and (5) allow coaches to configure the scoring system software to manage and handle many different types of choreographed exercise routines, scoring methods, and practice/competition sessions, including but not limited to the following configurations: jj . create a timing file for each choreographed sequence of movements and punches represented in an exercise video file, so for a specific exercise there will be the timing file with a record of each movement or punch of appropriate timing so that the timing files indicate the time after the start of the video in which each punch or impact should occur; kk. allow the scoring software to compare the preset times in the timing files with the time in the impact files, thereby allowing a pre-programmed margin of error as defined by the coaches; II. compare the timing files and impact files using timing devices on the Wi-Fi sensors, video software, scoring software and local server, the timing devices being synchronized via the local server Scoring Software; mm. synchronize the Wi-Fi sensors' time precisely with the local server's time as soon as they are turned on using a Network Timing Protocol, so that when a new video exercise starts, the video software notifies the scoring software that a new exercise has started and the scoring software starts simultaneously; nn. upon launch, allowing the scoring software to ask the video software for the current playback time so that a Playback Time Reference can be created; oo. allow the scoring software to use the local server time as a Local Server Time Reference that is already synchronized with the Wi-Fi sensors, so that at that precise moment the scoring software can coordinate time references for all the entities: video software playback time, local server time, scoring software timing files, and impact files coming from Wi-Fi sensors, all synchronized, allowing this synchronization to result in proper real-time competition; pp. Establish a minimum acceleration threshold so that the impact received by the impact receiver can be considered a valid impact, so that an impact with a measured acceleration greater than the minimum acceleration threshold can receive proportionally higher points; what utilize scoring software to configure the following parameters to assign scores to users (1) time one or more margins of error so that a punch/impact is considered a synchronized scoring punch/impact; (2) minimum acceleration threshold for a punch/impact to be considered a scoring punch/impact; (3) higher acceleration threshold that results in additional points depending on the user's gender or other parameters; (4) number of points awarded for a scoring punch/impact; and (5) number of additional points awarded for a higher acceleration punch/impact; rr. use the image display means to receive an image and audio signal through an HDMI cable connected to the local server which, through the video software, outputs the video file comprising a specific movement or punch in real time and through the software scoring the points that each user is accumulating according to the point score impacts that the user is performing; ss. utilize a motion or punch display zone to allow the user to accurately appreciate: (1) when to initiate a particular punch on the impact receiver to the beat of the music; and (2) the proper execution of the movement or punch, wherein, preferably, the display means also displays a timer that shows the time remaining to complete an exercise; tt. use a dot display zone located generally on each side of the display means to show the dots of each user, so that for each user, the dot display zone also illustrates the impact receiver number, his nickname , points, level, performance level and photography with points updated in real time, so that the user can know the status of their points at all times during a session; uu. use scoring software to update users' points in the point display zone and project the images onto the display media; and vv. connecting the image display means to one or more speakers that allow users to hear the musical piece necessary to follow the appropriate rhythm while executing the choreographed sequence of movements and punches.
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