BE1002300A3 - Bowling machine. - Google Patents

Bowling machine. Download PDF

Info

Publication number
BE1002300A3
BE1002300A3 BE8800515A BE8800515A BE1002300A3 BE 1002300 A3 BE1002300 A3 BE 1002300A3 BE 8800515 A BE8800515 A BE 8800515A BE 8800515 A BE8800515 A BE 8800515A BE 1002300 A3 BE1002300 A3 BE 1002300A3
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
guideway
cone
cones
bowling
electric motor
Prior art date
Application number
BE8800515A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Verstraeten Achiel
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Verstraeten Achiel filed Critical Verstraeten Achiel
Priority to BE8800515A priority Critical patent/BE1002300A3/en
Priority to EP89200926A priority patent/EP0341765A3/en
Priority to US07/349,683 priority patent/US4906000A/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1002300A3 publication Critical patent/BE1002300A3/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D3/00Table bowling games; Miniature bowling-alleys; Bowling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D5/00Accessories for bowling-alleys or table alleys
    • A63D5/08Arrangements for setting-up or taking away pins
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D5/00Accessories for bowling-alleys or table alleys
    • A63D5/08Arrangements for setting-up or taking away pins
    • A63D2005/086Pivotable pins

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

De kegelspelautomaat bestaat in hoofdzaak uit een combinatie van een munt- of penningmechanisme (3-4) voor het in werking brengen van de kegelspelautomaat, een verrolbare kegelbal (21), een geleibaan (2) voor het geleiden van de kegelbal, meerdere kegels (22) met een eigen puntenwaarde die langs beide zijden van de geleibaan (2) opgesteld en elk gemonteerd zijn op een tuimelaar (23), een mechanisme (6-18) voor het versperren en vrijmaken van de geleibaan, een mechanisme (25-32) voor het terug rechtop zetten van de door de kegelbal omgeworpen kegels (22) met tuimelaars (23) wanneer de kegelbal terugrolt, een electrisch scorebord (35) voor het registreren van de puntenwaarde van de omgeworpen kegels (22), en een contact (34) voor iedere tuimelaar (23) met kegel (22) welke contacten van de omgeworpen kegels een stroomkring sluiten naar het scorebord (35).The bowling machine consists mainly of a combination of a coin or token mechanism (3-4) for activating the bowling machine, a rollable bowling ball (21), a guideway (2) for guiding the bowling ball, several cones ( 22) with their own point value arranged along both sides of the guideway (2) and each mounted on a rocker arm (23), a mechanism (6-18) for blocking and clearing the guideway, a mechanism (25-32 ) for uprighting the cone-tipped cones (22) with tumblers (23) when the cone ball rolls back, an electrical scoreboard (35) for recording the point value of the tipped cones (22), and a contact ( 34) for each tumbler (23) with cone (22) which contacts of the knocked over cones close a circuit to the scoreboard (35).

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  KEGELSPELAUTOMAAT 
De uitvinding betreft een kegelspelautomaat voorzien van een munt-of penningmechanisme en waarvan de kegels verschillende puntenwaarden hebben die voor de door de kegelbal omgeworpen kegels automatisch op een scorebord worden aangetekend, waarbij een mechanisme is voorzien voor het automatisch opnieuw rechtop zetten der omgeworpen kegels en een mechanisme voor het versperren van de geleibaan voor de kegelbal wanneer de   munt- of penning automaat niet in   werking is gesteld. 



   Een voordeel van deze speelautomaat is dat hij praktisch volledig automatisch werkt
Als voorbeeld, zonder enig begrenzend karakter, volgt hierna een uitvoeriger beschrijving van een verkozen uitvoeringsvorm van de kegelspelautomaat. Deze beschrijving verwijst naar bijgevoegde tekeningen, waarin : fig. 1 een zijaanzicht weergeeft van de kegelspelautomaat ; fig. 2 er een bovenaanzicht van weergeeft ; fig. 3 er een vooraanzicht van weergeeft ; fig. 4 een vergrote langsdoorsnede voorstelt volgens de lijn IV-IV van fig. 2 ; fig. 5 een vergrote dwarsdoorsnede voorstelt volgens de lijn V-V van fig. l ; fig. 6 een vergrote langsdoorsnede voorstelt volgens de lijn VI-VI van fig. 2 ; fig. 7 een dwarsdoorsnede voorstelt volgens de   lijn VII-VII   van fig. 6 ; fig. 8 een dwarsdoorsnede voorstelt volgens de   lijn VIII-VIII   van fig. 6 ;

   fig. 9 een electrisch schema weergeeft van de kegelspelautomaat. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   In deze figuren bemerkt men dat de kegelspelautomaat een langwerpig speelvlak 1 heeft waarvan de ingenomen hellingshoek kan worden geregeld door gelijk welk gekend mechanisme (niet voorgesteld). In het speelvlak is een groefvormige geleibaan 2 met een bij voorkeur omgekeerde trapeziumvormige dwarsdoorsnede voorzien en die over heel de lengte van het speelvlak loopt. Vooraan het speelvlak is een geld-of penningautomaat met inwerpgleuf 3 voor het inwerpen van een muntstuk of speelpenning gemonteerd en waarvan een startknop 4 deel uitmaakt voor het in werking stellen van de kegelspelautomaat. Onder het speelvlak 1 is aan het uit profielijzers en platen samengesteld frame 5 een electromotor 6 opgehangen. Op de as van deze motor is een worm 7 gemonteerd die in ingrijping is met een wormwiel 8 dat op een as 9 is vastgezet die is gelagerd in het frame 5. 



  Op deze as is een getande riemschijf 10 gemonteerd waarover een getande drijfriem 11 loopt die tevens over een getande riemschijf 12 loopt die is bevestigd op een as 13 eveneens gelagerd in het frame 5. Op de as 13 is een kruk 14 bevestigd die tevens vast zit op de riemschijf 12 en die scharnierend is gekoppeld aan een klep 15 die doorheen een in de geleibaan 2 voorziene sleuf 16 steekt en door de electromotor 6 kan worden bewogen. Een tussen de klep 15 en het frame 5 aangebrachte trekveer 17 houdt de arm tegen een in het frame 5 aangebrachte steunrol   18.   Langs ieder zijvlak van de getande riemschijf 12 is een contactoog 19 aangebracht die ten opzichte van elkaar verspringen en samenwerken met een op het frame 5 bevestigd schakeloog 20, waardoor naargelang de stand van de riemschijf 12 en de klep 15 de motor 6 kan aan de gang of tot stilstand worden gebracht.

   In de uitstekende stand van de klep 15 wordt belet dat de verrolbare kegelbal 21 die gedeeltelijk in de geleibaan 2 past, over gans de lengte van 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 het speelvlak 1 kan worden gerold. Achteraan het speelvlak en langs elke zijde van de geleibaan 2 opgesteld, is een reeks kegels 22 die elk een eigen puntenwaarde hebben die bij voorkeur naar achter toeneemt, op de tuimelaars 23 bevestigd die elk op een door het frame gedragen spil 24 zijn gemonteerd. Het vrije einde van elke tuimelaar werkt samen met een nok 25. De nokken van elke rij tuimelaars met kegels zijn gemonteerd op een gemeenschappelijk as 26, resp. 27, gelagerd in het frame 5.

   Op elke as 26, resp. 27, ls een getande riemschijf 28, resp. 29, vastgezet die door een getande drijfriem 30 wordt aangedreven die tevens over een riemschijf 31 loopt die is bevestigd op de as van een electromotor 32 opgehangen aan het frame 5. Elke tuimelaar 23 werkt samen met een vaste support 33 waarop een schakeloog 34 is bevestigd voor het aantekenen op het electrisch scorebord 35 van de puntenwaarde van een door de kegelbal geraakte en omgeworpen kegel. In de geleibaan 2 is een drukcontact 36 opgesteld dat door een trekveer 37 uit de geleibaan 2 en in zijn hoogste stand wordt getrokken. Dit drukcontact werkt samen met een schakeloog 38 dat wanneer de kegelbal 21 terugrolt en wordt ingedrukt, de electromotor 32 aan de gang brengt voor het opnieuw rechtop zetten van de kegels 22.

   Om te beletten dat de omgeworpen kegels 22 zich uit eigen kracht opnieuw zouden oprichten, werkt met elke rij kegels een verende steun 39 samen die de omgeworpen kegels in de ingenomen schuine stand houdt. Op het einde van de geleibaan 2 is een stootplaat 40 opgesteld die enerzijds om een spil 41 kan zwenken en anderzijds doorheen een in de geleibaan 2 aangebrachte sleuf 42 steekt. Deze stootplaat werkt samen met een contact 43 dat wanneer de kegelbal 21 de stootplaat raakt en deze het contact indrukt, op het electrisch scorebord 35 een nul puntenstand wordt aangetekend. Een aanslag 44 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 draagt er zorg voor dat de zwenkstand van de stootplaat wordt begrensd.

   Op de as 27 is een schijf 45 gemonteerd waarop een contactoog 46 is bevestigd dat samenwerkt met een schakeloog 47 bevestigd op een support 48, voor het onderbreken van de stroomkring van de electromotor 32. 



   Voor het spelen op de kegelautomaat, werpt men een geldstuk of speelpenning in de inwerpgleuf 3, waardoor bij het indrukken van de startknop 4 de electromotor 6 aan de gang wordt gebracht. Hierdoor gaat de op de as van de motor gemonteerde worm 7 het wormwiel 8 roterend aandrijven dat op de as 9 is gemonteerd en waarop de getande riemschijf 10 vastzit. Deze riemschijf drijft door middel van de getande riem 11 de getande riemschijf 12 aan, waardoor de op de as 13 en de riemschijf 12 gemonteerde kruk 14 de klep 15 naar beneden en uit de geleibaan 2 trekt (in punt-streeplijn weergegeven in fig. 4). Wanneer het op de riemschijf 12 gemonteerd contactoog 19 het schakeloog 20 overlapt wordt de stroomkring van de electromotor 6 onderbroken en komt deze tot stilstand, zodat de klep 15 In de ingenomen stand blijft staan. De kegelbal 21 kan nu over de vrijgekomen geleibaan 2 worden gerold.

   Wanneer de eerste kegel 22 wordt geraakt en met zijn tuimelaar 23 om de   spil 24 kantelt tot tegen de verende steun 39, maakt de    tuimelaar contact met het schakeloog 34, waardoor op het electrisch scorebord 35 de puntenwaarde van de kegel wordt opgetekend. Hetzelfde gebeurt bij het omwerpen van iedere volgende kegel, zodat naargelang het aantal omgeworpen kegels, de totale puntenwaarde op het electrisch scorebord 35 wordt opgetekend. Tevens schakelt het schakeloog 34 van de eerste tuimelaar de electromotor 6 in, waardoor deze door middel van de kruk 14 de klep 15 opnieuw naar buiten zwenkt, zodat deze opnieuw de geleibaan 2 verspert en er niet meer kan 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 worden gespeeld. Eén van de contactogen 19 op de riemschijf 12 overlapt hierbij het schakeloog 20, waardoor de electromotor tot stilstand wordt gebracht.

   Een niet voorgesteld en gekend mechanisme kan er ook voor zorgen dat de electromotor slechts aan de gang wordt gebracht nadat een bepaald krediet wordt overschreden. 



  Wanneer echter de gerolde kegelbal 21 teveel snelheid heeft en de stootplaat 40 raakt, gaat deze om de spil 41 zwenken en het contact 43 indrukken. In dit geval wordt het reeds aangetekend aantal punten op het scorebord 35 geannuleerd en wordt op het scorebord een schijf verlicht die nul-punten aanduidt. Wanneer hierna de kegelbal 21 terugrolt, valt de stootplaat 40 door haar eigen gewicht terug in de aanvangstand en rolt de kegelbal over het drukcontact 36 dat wordt ingedrukt. Hierbij brengt het schakeloog 38 de electromotor 32 aan de gang. Door tussenkomst van de riemschijven 28-29-31 en de drijfriem 30, worden de assen 26-27 met de nokken 25 dan roterend aangedreven, zodat de tegen de nokken gekantelde tuimelaars 23 met de erop gemonteerde kegels 21 opnieuw worden rechtop gezet. 



  Wanneer bij het rechtzetten van de kegels de as 27 de hierop gemonteerde schijf 45 derwijze heeft verdraaid dat het contactoog 46 het schakeloog 47 overlapt, wordt de stroomkring van de electromotor 42 onderbroken en komt het gehele kegelmechanisme tot stilstand. De kegelspelautomaat staat dan gereed voor een volgend spel. De gehele   Inrichting   wordt gestuurd door een microprocessor waarmee het mogelijk is electronisch verschillende speelmogelijkheden te creëren. 



   Het spreekt vanzelf dat de vorm en de afmetingen van de hiervoor beschreven onderdelen kunnen verschillen en dat sommige van deze onderdelen zouden kunnen worden vervangen door andere die hetzelfde doel nastreven. Tevens zouden aan de automaat nog andere onder- 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 delen kunnen worden toegevoegd die er de practische werking van zouden kunnen bevorderen.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  BOWLING MACHINE
The invention relates to a bowling game machine provided with a coin or token mechanism and the cones of which have different point values which are automatically noted on the scoreboard for the cones thrown by the bowling ball, wherein a mechanism is provided for automatically re-uprighting the tipped cones and a mechanism for blocking the bowling alley when the coin or coin box is not activated.



   An advantage of this slot machine is that it works almost fully automatically
As an example, without any limiting character, a more detailed description of a preferred embodiment of the bowling machine is given below. This description refers to attached drawings, in which: Fig. 1 shows a side view of the bowling machine; Fig. 2 shows a top view of it; Fig. 3 shows a front view of it; Fig. 4 represents an enlarged longitudinal section taken on the line IV-IV of Fig. 2; Fig. 5 represents an enlarged cross-section taken on the line V-V of Fig. 1; FIG. 6 is an enlarged longitudinal section taken on the line VI-VI of FIG. 2; fig. 7 represents a cross-section along the line VII-VII of fig. 6; fig. 8 represents a cross-section along the line VIII-VIII of fig. 6;

   Fig. 9 shows an electrical diagram of the bowling machine.

 <Desc / Clms Page number 2>

 



   In these figures, it is noted that the bowling machine has an elongated playing surface 1 whose inclined angle of inclination can be controlled by any known mechanism (not shown). A groove-shaped guideway 2 with a preferably inverted trapezoidal cross-section is provided in the playing surface and runs along the entire length of the playing surface. At the front of the playing surface a cash or token machine with insertion slot 3 for inserting a coin or playing token is mounted and of which a start button 4 forms part of the activation of the bowling machine. An electric motor 6 is suspended on the frame 5 composed of profile irons and plates under the playing surface 1. A worm 7 is mounted on the shaft of this motor, which meshes with a worm wheel 8 which is fixed on a shaft 9 which is mounted in the frame 5.



  A toothed pulley 10 is mounted on this shaft, over which a toothed drive belt 11 runs, which also runs over a toothed pulley 12, which is mounted on a shaft 13, also mounted in the frame 5. On the shaft 13, a crank 14 is also attached. on the pulley 12 and which is hingedly coupled to a valve 15 which extends through a slot 16 provided in the guideway 2 and which can be moved by the electric motor 6. A tension spring 17 arranged between the valve 15 and the frame 5 holds the arm against a support roller 18 arranged in the frame 5. Along each side face of the toothed pulley 12 a contact eye 19 is arranged which stagger relative to each other and cooperate with one on the frame 5 is attached with a switching eye 20, whereby the motor 6 can be started or stopped according to the position of the pulley 12 and the valve 15.

   In the protruding position of the valve 15, it is prevented that the rollable conical ball 21, which partially fits into the guideway 2, over the entire length of

 <Desc / Clms Page number 3>

 the playing surface 1 can be rolled. Arranged at the back of the playing surface and along each side of the guideway 2, a series of cones 22, each of which has its own point value which preferably increases towards the rear, is mounted on the rockers 23, each mounted on a spindle 24 carried by the frame. The free end of each rocker arm cooperates with a cam 25. The cams of each row of rocker arms with cones are mounted on a common shaft 26, respectively. 27, mounted in the frame 5.

   On each axis 26 resp. 27, is a toothed pulley 28, resp. 29, which is driven by a toothed drive belt 30 which also runs over a pulley 31 mounted on the shaft of an electric motor 32 suspended from the frame 5. Each rocker arm 23 cooperates with a fixed support 33 on which a switching eye 34 is mounted for noting on the electric scoreboard 35 the point value of a cone hit and knocked over by the bowling ball. A pressure contact 36 is arranged in the guide track 2, which is pulled out of the guide track 2 by a tension spring 37 and into its highest position. This push contact cooperates with a switching eye 38 which, when the cone ball 21 rolls back and is pressed, triggers the electric motor 32 to re-position the cones 22.

   To prevent the knocked-down cones 22 from re-erecting on its own, a resilient support 39 cooperates with each row of the cones which maintains the knocked-down cones in the occupied oblique position. A baffle plate 40 is arranged at the end of the guideway 2, which can pivot on the one hand about a spindle 41 and on the other hand passes through a slot 42 provided in the guideway 2. This baffle plate cooperates with a contact 43 that when the cone ball 21 hits the baffle plate and it presses the contact, a zero point position is noted on the electrical scoreboard 35. An attack 44

 <Desc / Clms Page number 4>

 ensures that the swivel position of the baffle plate is limited.

   A disc 45 is mounted on the shaft 27 on which a contact eye 46 is mounted, which cooperates with a switching eye 47 mounted on a support 48, for interrupting the circuit of the electric motor 32.



   To play on the cone machine, a coin or game token is inserted into the insertion slot 3, whereby the electric motor 6 is started when the start button 4 is pressed. This causes the worm 7 mounted on the motor shaft to rotate the worm wheel 8, which is mounted on the shaft 9 and on which the toothed pulley 10 is fixed. This pulley drives the toothed pulley 12 by means of the toothed belt 11, whereby the crank 14 mounted on the shaft 13 and the pulley 12 pulls the valve 15 down and out of the guideway 2 (shown in dashed line in fig. 4 ). When the contact eye 19 mounted on the pulley 12 overlaps the switching eye 20, the circuit of the electric motor 6 is interrupted and comes to a standstill, so that the valve 15 remains in the occupied position. The cone ball 21 can now be rolled over the released guideway 2.

   When the first cone 22 is struck and tilts with its tumbler 23 about the spindle 24 against the resilient support 39, the tumbler contacts the switching eye 34, so that the electric score board 35 records the point value of the cone. The same happens when every cone is knocked over, so that the total point value is recorded on the electric scoreboard according to the number of cones knocked over. The switching eye 34 of the first rocker arm also switches on the electric motor 6, so that it swings the valve 15 out again by means of the crank 14, so that it again blocks the guideway 2 and can no longer

 <Desc / Clms Page number 5>

 be played. One of the contact eyes 19 on the pulley 12 hereby overlaps the switching eye 20, whereby the electric motor is stopped.

   An unknown and unknown mechanism can also cause the electric motor to be started only after a certain credit has been exceeded.



  However, when the rolled cone ball 21 has too much speed and hits the baffle plate 40, it will pivot about the spindle 41 and depress the contact 43. In this case, the already recorded number of points on the scoreboard 35 is canceled and a disc indicating zero points is illuminated on the scoreboard. When the taper ball 21 then rolls back, the baffle plate 40 returns to its initial position by its own weight and the taper ball rolls over the push contact 36 which is pressed. In this case, the switching eye 38 starts the electric motor 32. By means of the pulleys 28-29-31 and the drive belt 30, the shafts 26-27 are then rotated with the cams 25, so that the tumblers tilted against the cams 23 with the cones 21 mounted thereon are put upright again.



  When the cone 27 has rotated the disk 45 mounted thereon when the cones are straightened, so that the contact eye 46 overlaps the switching eye 47, the electric motor 42 circuit is interrupted and the entire cone mechanism comes to a standstill. The bowling machine is then ready for the next game. The entire device is controlled by a microprocessor with which it is possible to electronically create different playing options.



   It goes without saying that the shape and dimensions of the parts described above may differ and that some of these parts could be replaced by others pursuing the same purpose. The machine would also have other

 <Desc / Clms Page number 6>

 parts can be added that could promote its practical effect.


    

Claims (7)

CONCLUSIES 1. - Kegelspelautomaat, met het kenmerk dat hij in hoofdzaak bestaat uit een combinatie van een muntof penningmechanisme (3-4) voor het in werking brengen van de kegelspelautomaat, een verrolbare kegelbal (21), een geleibaan (2) voor het geleiden van de kegelbal, meerdere kegels (22) met een eigen puntenwaarde die langs beide zijden van de geleibaan (2) opgesteld en elk gemonteerd zijn op een tuimelaar (23), een mechanisme (6-18) voor het versperren en vrijmaken van de geleibaan, een mechanisme (25-32) voor het terug rechtop zetten van de door de kegelbal omgeworpen kegels (22) met tuimelaars (23) wanneer de kegelbal terugrolt, een electrisch scorebord (35) voor het registreren van de puntenwaarde van de omgeworpen kegels (22), en een contact (34) voor iedere tuimelaar (23) met kegel (22) CONCLUSIONS 1. - Bowling machine, characterized in that it mainly consists of a combination of a coin or token mechanism (3-4) for activating the bowling machine, a rollable bowling ball (21), a guiding track (2) for guiding of the cone ball, several cones (22) with their own point value arranged along both sides of the guideway (2) and each mounted on a rocker arm (23), a mechanism (6-18) for blocking and clearing the guideway , a mechanism (25-32) for uprighting the cones (22) thrown by the bowling ball with tumblers (23) when the bowling ball rolls back, an electrical scoreboard (35) for registering the point value of the thrown cones ( 22), and a contact (34) for each rocker arm (23) with cone (22) welke contacten van de omgeworpen kegels een stroomkring sluiten naar het scorebord (35).  which contacts of the tipped cones close a circuit to the scoreboard (35). 2.-Kegelspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat de geleibaan (2) groefvormig is en een omgekeerde trapeziumvormige dwarsdoorsnede heeft.    Conical game machine according to claim 1, characterized in that the guideway (2) is groove-shaped and has an inverted trapezoidal cross-section. 3.-Kegelspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat het mechanisme voor het versperren en vrijmaken van de geleibaan bestaat uit een electromotor (6) bevolen door de muntautomaat, een worm en wormwieloverbrenging (7-8), een riemoverbrenging (10-11-12), een op de as van de riemoverbrenging gemonteerd krukmechanisme (14) met klep (15) die terugtrekbaar doorheen een in de geleibaan (2) voorziene sleuf (16) steekt voor het versperren van de geleibaan, een steun (18) en trekveer (17) die de klep tegen de steun trekt, en contacten (19-20) voorzien tussen de riemoverbrenging en het frame (S) van de automaat die de stroomkring van <Desc/Clms Page number 8> de electromotor (6) controleren.    Conical game machine according to claim 1, characterized in that the mechanism for blocking and clearing the guideway consists of an electric motor (6) ordered by the coin-operated machine, a worm and worm gear (7-8), a belt gear (10-11 -12), a crank mechanism (14) mounted on the shaft of the belt transmission with valve (15) which retractably extends through a slot (16) provided in the guideway (2) for blocking the guideway, a support (18) and tension spring (17) that pulls the valve against the support, and contacts (19-20) provide between the belt transmission and the frame (S) of the machine that the circuit of  <Desc / Clms Page number 8>  check the electric motor (6). 4.-Kegelspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat het mechanisme voor het terug rechtop zetten van de kegels, bestaat uit twee assen (26-27) resp. onder iedere zijde van de geleibaan (2) gelagerd, een electromotor (32) met riemoverbrenging (28-29-30) voor het roterend aandrijven van de assen, op elke as bevestigd en voor iedere tuimelaar (23) met kegel (22) een nok (25) voor het terug rechtop zetten van de gekantelde tuimelaars met kegel, een drukcontact (36) in de geleibaan (2) dat door de terugrollende kegelbal (21) wordt ingedrukt en de stroomkring voor het starten van de electromotor (32) controleert, en een schijf (45) op één der assen (26-27) gemonteerd en voorzien van een contact (46)    Conical game machine according to claim 1, characterized in that the mechanism for putting the cones back upright consists of two axes (26-27), respectively. mounted under each side of the guideway (2), an electric motor (32) with belt transmission (28-29-30) for rotating the shafts, mounted on each shaft and for each rocker arm (23) with cone (22) cam (25) for returning the tilted rocker arms with cone to an upright position, a push button (36) in the guideway (2) which is pressed by the rolling back cone ball (21) and controls the electric circuit for starting the electric motor (32) , and a disc (45) mounted on one of the axles (26-27) and provided with a contact (46) dat samenwerkt met een vast contact voor het in een bepaalde stand van de schijf openen van de stroomkring van de electromotor (32) om deze tot stilstand te brengen.  which cooperates with a fixed contact for opening the circuit of the electric motor (32) in a certain position of the disc in order to stop it. 5. - Keqelspelautomaat volgens de conclusies 1 en 3, met het kenmerk dat elke tuimelaar (23) samenwerkt met een contact (34) dat in de gekantelde stand van de tuimelaar (23) met kegel (22) een stroomkring naar het scorebord (45) sluit voor het registreren van de behaalde puntenwaarde en dat het contact van de eerste tuimelaar met kegel de stroomkring van de electromotor (6) voor het uitsteken en intrekken van de klep (15) sluit wanneer deze kegel wordt omgeworpen.    Keypad game machine according to claims 1 and 3, characterized in that each tumbler (23) cooperates with a contact (34) which, in the tilted position of the tumbler (23) with cone (22), a circuit to the scoreboard (45). ) to record the achieved point value and close the contact of the first tumbler with cone closes the circuit of the electric motor (6) for protruding and retracting the valve (15) when this cone is knocked over. 6.-Kegelspelautomaat volgens conclusie 1, met het kenmerk dat op het einde van de geleibaan (2) een om een spil (41) scharnierbare stootplaat (40) is opgesteld die wanneer zij door de kegelbal (21) naar achter wordt gedrukt, samenwerkt met een contact (43) dat een electrische stroomkring naar het scorebord (35) sluit om hierop nul punten aan te tekenen.    Cone game machine according to claim 1, characterized in that on the end of the guideway (2) there is arranged a baffle plate (40) pivotable about a spindle (41), which cooperates when it is pushed backwards by the pinball (21) with a contact (43) that closes an electrical circuit to the scoreboard (35) to mark zero points thereon. 7. - Kegelspelautomaat volgens conclusie l, met <Desc/Clms Page number 9> het kenmerk dat met de buitenzijde van elke rij kegels (22) een verende steun (39) samenwerkt die de schok der omgeworpen kegels opvangt en de kegels in deze stand houdt.    7. Bowling machine according to claim 1, with  <Desc / Clms Page number 9>    characterized in that a resilient support (39) cooperates with the outer side of each row of cones (22) to absorb the shock of the knocked-down cones and keep the cones in this position.
BE8800515A 1988-05-09 1988-05-09 Bowling machine. BE1002300A3 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8800515A BE1002300A3 (en) 1988-05-09 1988-05-09 Bowling machine.
EP89200926A EP0341765A3 (en) 1988-05-09 1989-04-13 Automatic skittle game
US07/349,683 US4906000A (en) 1988-05-09 1989-05-10 Automatic skittle game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8800515A BE1002300A3 (en) 1988-05-09 1988-05-09 Bowling machine.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1002300A3 true BE1002300A3 (en) 1990-11-20

Family

ID=3883399

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE8800515A BE1002300A3 (en) 1988-05-09 1988-05-09 Bowling machine.

Country Status (3)

Country Link
US (1) US4906000A (en)
EP (1) EP0341765A3 (en)
BE (1) BE1002300A3 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100560030B1 (en) * 2001-11-22 2006-03-13 고나미 가부시끼가이샤 Input apparatus of billiard game, billiard game system, input apparatus for game and computer readable memory medium

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2609203A (en) * 1948-12-01 1952-09-02 Vincent T Connor Simulated bowling game
GB834259A (en) * 1956-08-22 1960-05-04 Robert John Chittenden An improved games apparatus
US3947028A (en) * 1975-02-10 1976-03-30 Goldfarb Adolph E Toy bowling game
US4052067A (en) * 1976-10-12 1977-10-04 Carmo Robert A Combined ball and flexible track
FR2484848A1 (en) * 1980-06-23 1981-12-24 Lagesse & Neymarc Ets Automatic device for setting up skittles - has each pin suspended from frame and joined to pivoting counterweight

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2499470A (en) * 1950-03-07 Amusement device
US1499748A (en) * 1922-05-31 1924-07-01 Papouchis Christ Game apparatus
US1904033A (en) * 1930-10-27 1933-04-18 Schulze Arno Combination billiard-table and bowling alley
US3037299A (en) * 1960-11-14 1962-06-05 Thomas L Telford Bowler trainer device
US3111315A (en) * 1961-08-21 1963-11-19 Vermeulen Aurele Bowling game with pins separated by divider strips

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2609203A (en) * 1948-12-01 1952-09-02 Vincent T Connor Simulated bowling game
GB834259A (en) * 1956-08-22 1960-05-04 Robert John Chittenden An improved games apparatus
US3947028A (en) * 1975-02-10 1976-03-30 Goldfarb Adolph E Toy bowling game
US4052067A (en) * 1976-10-12 1977-10-04 Carmo Robert A Combined ball and flexible track
FR2484848A1 (en) * 1980-06-23 1981-12-24 Lagesse & Neymarc Ets Automatic device for setting up skittles - has each pin suspended from frame and joined to pivoting counterweight

Also Published As

Publication number Publication date
EP0341765A2 (en) 1989-11-15
EP0341765A3 (en) 1990-03-07
US4906000A (en) 1990-03-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5342049A (en) Gaming machine with skill feature
US5322283A (en) Rotary ball receptacle for a pinball game
US5383663A (en) Player controlled dump ramp for a pinball game
EP0503192A2 (en) Amusement device with trading card dispenser
US4240536A (en) Amusement device
US5556093A (en) One player air cushion table game with improved puck capture mechanism
US5887870A (en) Medal game machine
BE1002300A3 (en) Bowling machine.
BE1010950A3 (en) Automatic dice game machine.
NO153063B (en) TOEYMYKNINGSPREPARAT
US3512298A (en) Coin return amusement device
US3239226A (en) Miniature curling game with movable surface
US5044639A (en) Ball game with player controlled rebound surface
CA1134402A (en) Spinning top hockey-type game
CN209821965U (en) Game machine for shooting marble
US6227967B1 (en) Prize redemption game apparatus
US5913516A (en) Multimode target with variable trajectory ball ramp
US5332217A (en) Pinball game with moveable track mechanism
US5697617A (en) Game
US4053158A (en) Skill-type board game
US20030220147A1 (en) Apparatus for combined game of bowling and billiards
JP2707111B2 (en) Pachinko machine winning equipment
CN209765666U (en) Ticket issuing game machine
CN219558673U (en) Shooting machine with adjustable height of ball blocking device
CN110176112B (en) Ticket issuing game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: VERSTRAETEN ACHIEL

Effective date: 19970531