<Desc/Clms Page number 1>
KEGELSPELAUTOMAAT
De uitvinding betreft een kegelspelautomaat voorzien van een munt-of penningmechanisme en waarvan de kegels verschillende puntenwaarden hebben die voor de door de kegelbal omgeworpen kegels automatisch op een scorebord worden aangetekend, waarbij een mechanisme is voorzien voor het automatisch opnieuw rechtop zetten der omgeworpen kegels en een mechanisme voor het versperren van de geleibaan voor de kegelbal wanneer de munt- of penning automaat niet in werking is gesteld.
Een voordeel van deze speelautomaat is dat hij praktisch volledig automatisch werkt
Als voorbeeld, zonder enig begrenzend karakter, volgt hierna een uitvoeriger beschrijving van een verkozen uitvoeringsvorm van de kegelspelautomaat. Deze beschrijving verwijst naar bijgevoegde tekeningen, waarin : fig. 1 een zijaanzicht weergeeft van de kegelspelautomaat ; fig. 2 er een bovenaanzicht van weergeeft ; fig. 3 er een vooraanzicht van weergeeft ; fig. 4 een vergrote langsdoorsnede voorstelt volgens de lijn IV-IV van fig. 2 ; fig. 5 een vergrote dwarsdoorsnede voorstelt volgens de lijn V-V van fig. l ; fig. 6 een vergrote langsdoorsnede voorstelt volgens de lijn VI-VI van fig. 2 ; fig. 7 een dwarsdoorsnede voorstelt volgens de lijn VII-VII van fig. 6 ; fig. 8 een dwarsdoorsnede voorstelt volgens de lijn VIII-VIII van fig. 6 ;
fig. 9 een electrisch schema weergeeft van de kegelspelautomaat.
<Desc/Clms Page number 2>
In deze figuren bemerkt men dat de kegelspelautomaat een langwerpig speelvlak 1 heeft waarvan de ingenomen hellingshoek kan worden geregeld door gelijk welk gekend mechanisme (niet voorgesteld). In het speelvlak is een groefvormige geleibaan 2 met een bij voorkeur omgekeerde trapeziumvormige dwarsdoorsnede voorzien en die over heel de lengte van het speelvlak loopt. Vooraan het speelvlak is een geld-of penningautomaat met inwerpgleuf 3 voor het inwerpen van een muntstuk of speelpenning gemonteerd en waarvan een startknop 4 deel uitmaakt voor het in werking stellen van de kegelspelautomaat. Onder het speelvlak 1 is aan het uit profielijzers en platen samengesteld frame 5 een electromotor 6 opgehangen. Op de as van deze motor is een worm 7 gemonteerd die in ingrijping is met een wormwiel 8 dat op een as 9 is vastgezet die is gelagerd in het frame 5.
Op deze as is een getande riemschijf 10 gemonteerd waarover een getande drijfriem 11 loopt die tevens over een getande riemschijf 12 loopt die is bevestigd op een as 13 eveneens gelagerd in het frame 5. Op de as 13 is een kruk 14 bevestigd die tevens vast zit op de riemschijf 12 en die scharnierend is gekoppeld aan een klep 15 die doorheen een in de geleibaan 2 voorziene sleuf 16 steekt en door de electromotor 6 kan worden bewogen. Een tussen de klep 15 en het frame 5 aangebrachte trekveer 17 houdt de arm tegen een in het frame 5 aangebrachte steunrol 18. Langs ieder zijvlak van de getande riemschijf 12 is een contactoog 19 aangebracht die ten opzichte van elkaar verspringen en samenwerken met een op het frame 5 bevestigd schakeloog 20, waardoor naargelang de stand van de riemschijf 12 en de klep 15 de motor 6 kan aan de gang of tot stilstand worden gebracht.
In de uitstekende stand van de klep 15 wordt belet dat de verrolbare kegelbal 21 die gedeeltelijk in de geleibaan 2 past, over gans de lengte van
<Desc/Clms Page number 3>
het speelvlak 1 kan worden gerold. Achteraan het speelvlak en langs elke zijde van de geleibaan 2 opgesteld, is een reeks kegels 22 die elk een eigen puntenwaarde hebben die bij voorkeur naar achter toeneemt, op de tuimelaars 23 bevestigd die elk op een door het frame gedragen spil 24 zijn gemonteerd. Het vrije einde van elke tuimelaar werkt samen met een nok 25. De nokken van elke rij tuimelaars met kegels zijn gemonteerd op een gemeenschappelijk as 26, resp. 27, gelagerd in het frame 5.
Op elke as 26, resp. 27, ls een getande riemschijf 28, resp. 29, vastgezet die door een getande drijfriem 30 wordt aangedreven die tevens over een riemschijf 31 loopt die is bevestigd op de as van een electromotor 32 opgehangen aan het frame 5. Elke tuimelaar 23 werkt samen met een vaste support 33 waarop een schakeloog 34 is bevestigd voor het aantekenen op het electrisch scorebord 35 van de puntenwaarde van een door de kegelbal geraakte en omgeworpen kegel. In de geleibaan 2 is een drukcontact 36 opgesteld dat door een trekveer 37 uit de geleibaan 2 en in zijn hoogste stand wordt getrokken. Dit drukcontact werkt samen met een schakeloog 38 dat wanneer de kegelbal 21 terugrolt en wordt ingedrukt, de electromotor 32 aan de gang brengt voor het opnieuw rechtop zetten van de kegels 22.
Om te beletten dat de omgeworpen kegels 22 zich uit eigen kracht opnieuw zouden oprichten, werkt met elke rij kegels een verende steun 39 samen die de omgeworpen kegels in de ingenomen schuine stand houdt. Op het einde van de geleibaan 2 is een stootplaat 40 opgesteld die enerzijds om een spil 41 kan zwenken en anderzijds doorheen een in de geleibaan 2 aangebrachte sleuf 42 steekt. Deze stootplaat werkt samen met een contact 43 dat wanneer de kegelbal 21 de stootplaat raakt en deze het contact indrukt, op het electrisch scorebord 35 een nul puntenstand wordt aangetekend. Een aanslag 44
<Desc/Clms Page number 4>
draagt er zorg voor dat de zwenkstand van de stootplaat wordt begrensd.
Op de as 27 is een schijf 45 gemonteerd waarop een contactoog 46 is bevestigd dat samenwerkt met een schakeloog 47 bevestigd op een support 48, voor het onderbreken van de stroomkring van de electromotor 32.
Voor het spelen op de kegelautomaat, werpt men een geldstuk of speelpenning in de inwerpgleuf 3, waardoor bij het indrukken van de startknop 4 de electromotor 6 aan de gang wordt gebracht. Hierdoor gaat de op de as van de motor gemonteerde worm 7 het wormwiel 8 roterend aandrijven dat op de as 9 is gemonteerd en waarop de getande riemschijf 10 vastzit. Deze riemschijf drijft door middel van de getande riem 11 de getande riemschijf 12 aan, waardoor de op de as 13 en de riemschijf 12 gemonteerde kruk 14 de klep 15 naar beneden en uit de geleibaan 2 trekt (in punt-streeplijn weergegeven in fig. 4). Wanneer het op de riemschijf 12 gemonteerd contactoog 19 het schakeloog 20 overlapt wordt de stroomkring van de electromotor 6 onderbroken en komt deze tot stilstand, zodat de klep 15 In de ingenomen stand blijft staan. De kegelbal 21 kan nu over de vrijgekomen geleibaan 2 worden gerold.
Wanneer de eerste kegel 22 wordt geraakt en met zijn tuimelaar 23 om de spil 24 kantelt tot tegen de verende steun 39, maakt de tuimelaar contact met het schakeloog 34, waardoor op het electrisch scorebord 35 de puntenwaarde van de kegel wordt opgetekend. Hetzelfde gebeurt bij het omwerpen van iedere volgende kegel, zodat naargelang het aantal omgeworpen kegels, de totale puntenwaarde op het electrisch scorebord 35 wordt opgetekend. Tevens schakelt het schakeloog 34 van de eerste tuimelaar de electromotor 6 in, waardoor deze door middel van de kruk 14 de klep 15 opnieuw naar buiten zwenkt, zodat deze opnieuw de geleibaan 2 verspert en er niet meer kan
<Desc/Clms Page number 5>
worden gespeeld. Eén van de contactogen 19 op de riemschijf 12 overlapt hierbij het schakeloog 20, waardoor de electromotor tot stilstand wordt gebracht.
Een niet voorgesteld en gekend mechanisme kan er ook voor zorgen dat de electromotor slechts aan de gang wordt gebracht nadat een bepaald krediet wordt overschreden.
Wanneer echter de gerolde kegelbal 21 teveel snelheid heeft en de stootplaat 40 raakt, gaat deze om de spil 41 zwenken en het contact 43 indrukken. In dit geval wordt het reeds aangetekend aantal punten op het scorebord 35 geannuleerd en wordt op het scorebord een schijf verlicht die nul-punten aanduidt. Wanneer hierna de kegelbal 21 terugrolt, valt de stootplaat 40 door haar eigen gewicht terug in de aanvangstand en rolt de kegelbal over het drukcontact 36 dat wordt ingedrukt. Hierbij brengt het schakeloog 38 de electromotor 32 aan de gang. Door tussenkomst van de riemschijven 28-29-31 en de drijfriem 30, worden de assen 26-27 met de nokken 25 dan roterend aangedreven, zodat de tegen de nokken gekantelde tuimelaars 23 met de erop gemonteerde kegels 21 opnieuw worden rechtop gezet.
Wanneer bij het rechtzetten van de kegels de as 27 de hierop gemonteerde schijf 45 derwijze heeft verdraaid dat het contactoog 46 het schakeloog 47 overlapt, wordt de stroomkring van de electromotor 42 onderbroken en komt het gehele kegelmechanisme tot stilstand. De kegelspelautomaat staat dan gereed voor een volgend spel. De gehele Inrichting wordt gestuurd door een microprocessor waarmee het mogelijk is electronisch verschillende speelmogelijkheden te creëren.
Het spreekt vanzelf dat de vorm en de afmetingen van de hiervoor beschreven onderdelen kunnen verschillen en dat sommige van deze onderdelen zouden kunnen worden vervangen door andere die hetzelfde doel nastreven. Tevens zouden aan de automaat nog andere onder-
<Desc/Clms Page number 6>
delen kunnen worden toegevoegd die er de practische werking van zouden kunnen bevorderen.
<Desc / Clms Page number 1>
BOWLING MACHINE
The invention relates to a bowling game machine provided with a coin or token mechanism and the cones of which have different point values which are automatically noted on the scoreboard for the cones thrown by the bowling ball, wherein a mechanism is provided for automatically re-uprighting the tipped cones and a mechanism for blocking the bowling alley when the coin or coin box is not activated.
An advantage of this slot machine is that it works almost fully automatically
As an example, without any limiting character, a more detailed description of a preferred embodiment of the bowling machine is given below. This description refers to attached drawings, in which: Fig. 1 shows a side view of the bowling machine; Fig. 2 shows a top view of it; Fig. 3 shows a front view of it; Fig. 4 represents an enlarged longitudinal section taken on the line IV-IV of Fig. 2; Fig. 5 represents an enlarged cross-section taken on the line V-V of Fig. 1; FIG. 6 is an enlarged longitudinal section taken on the line VI-VI of FIG. 2; fig. 7 represents a cross-section along the line VII-VII of fig. 6; fig. 8 represents a cross-section along the line VIII-VIII of fig. 6;
Fig. 9 shows an electrical diagram of the bowling machine.
<Desc / Clms Page number 2>
In these figures, it is noted that the bowling machine has an elongated playing surface 1 whose inclined angle of inclination can be controlled by any known mechanism (not shown). A groove-shaped guideway 2 with a preferably inverted trapezoidal cross-section is provided in the playing surface and runs along the entire length of the playing surface. At the front of the playing surface a cash or token machine with insertion slot 3 for inserting a coin or playing token is mounted and of which a start button 4 forms part of the activation of the bowling machine. An electric motor 6 is suspended on the frame 5 composed of profile irons and plates under the playing surface 1. A worm 7 is mounted on the shaft of this motor, which meshes with a worm wheel 8 which is fixed on a shaft 9 which is mounted in the frame 5.
A toothed pulley 10 is mounted on this shaft, over which a toothed drive belt 11 runs, which also runs over a toothed pulley 12, which is mounted on a shaft 13, also mounted in the frame 5. On the shaft 13, a crank 14 is also attached. on the pulley 12 and which is hingedly coupled to a valve 15 which extends through a slot 16 provided in the guideway 2 and which can be moved by the electric motor 6. A tension spring 17 arranged between the valve 15 and the frame 5 holds the arm against a support roller 18 arranged in the frame 5. Along each side face of the toothed pulley 12 a contact eye 19 is arranged which stagger relative to each other and cooperate with one on the frame 5 is attached with a switching eye 20, whereby the motor 6 can be started or stopped according to the position of the pulley 12 and the valve 15.
In the protruding position of the valve 15, it is prevented that the rollable conical ball 21, which partially fits into the guideway 2, over the entire length of
<Desc / Clms Page number 3>
the playing surface 1 can be rolled. Arranged at the back of the playing surface and along each side of the guideway 2, a series of cones 22, each of which has its own point value which preferably increases towards the rear, is mounted on the rockers 23, each mounted on a spindle 24 carried by the frame. The free end of each rocker arm cooperates with a cam 25. The cams of each row of rocker arms with cones are mounted on a common shaft 26, respectively. 27, mounted in the frame 5.
On each axis 26 resp. 27, is a toothed pulley 28, resp. 29, which is driven by a toothed drive belt 30 which also runs over a pulley 31 mounted on the shaft of an electric motor 32 suspended from the frame 5. Each rocker arm 23 cooperates with a fixed support 33 on which a switching eye 34 is mounted for noting on the electric scoreboard 35 the point value of a cone hit and knocked over by the bowling ball. A pressure contact 36 is arranged in the guide track 2, which is pulled out of the guide track 2 by a tension spring 37 and into its highest position. This push contact cooperates with a switching eye 38 which, when the cone ball 21 rolls back and is pressed, triggers the electric motor 32 to re-position the cones 22.
To prevent the knocked-down cones 22 from re-erecting on its own, a resilient support 39 cooperates with each row of the cones which maintains the knocked-down cones in the occupied oblique position. A baffle plate 40 is arranged at the end of the guideway 2, which can pivot on the one hand about a spindle 41 and on the other hand passes through a slot 42 provided in the guideway 2. This baffle plate cooperates with a contact 43 that when the cone ball 21 hits the baffle plate and it presses the contact, a zero point position is noted on the electrical scoreboard 35. An attack 44
<Desc / Clms Page number 4>
ensures that the swivel position of the baffle plate is limited.
A disc 45 is mounted on the shaft 27 on which a contact eye 46 is mounted, which cooperates with a switching eye 47 mounted on a support 48, for interrupting the circuit of the electric motor 32.
To play on the cone machine, a coin or game token is inserted into the insertion slot 3, whereby the electric motor 6 is started when the start button 4 is pressed. This causes the worm 7 mounted on the motor shaft to rotate the worm wheel 8, which is mounted on the shaft 9 and on which the toothed pulley 10 is fixed. This pulley drives the toothed pulley 12 by means of the toothed belt 11, whereby the crank 14 mounted on the shaft 13 and the pulley 12 pulls the valve 15 down and out of the guideway 2 (shown in dashed line in fig. 4 ). When the contact eye 19 mounted on the pulley 12 overlaps the switching eye 20, the circuit of the electric motor 6 is interrupted and comes to a standstill, so that the valve 15 remains in the occupied position. The cone ball 21 can now be rolled over the released guideway 2.
When the first cone 22 is struck and tilts with its tumbler 23 about the spindle 24 against the resilient support 39, the tumbler contacts the switching eye 34, so that the electric score board 35 records the point value of the cone. The same happens when every cone is knocked over, so that the total point value is recorded on the electric scoreboard according to the number of cones knocked over. The switching eye 34 of the first rocker arm also switches on the electric motor 6, so that it swings the valve 15 out again by means of the crank 14, so that it again blocks the guideway 2 and can no longer
<Desc / Clms Page number 5>
be played. One of the contact eyes 19 on the pulley 12 hereby overlaps the switching eye 20, whereby the electric motor is stopped.
An unknown and unknown mechanism can also cause the electric motor to be started only after a certain credit has been exceeded.
However, when the rolled cone ball 21 has too much speed and hits the baffle plate 40, it will pivot about the spindle 41 and depress the contact 43. In this case, the already recorded number of points on the scoreboard 35 is canceled and a disc indicating zero points is illuminated on the scoreboard. When the taper ball 21 then rolls back, the baffle plate 40 returns to its initial position by its own weight and the taper ball rolls over the push contact 36 which is pressed. In this case, the switching eye 38 starts the electric motor 32. By means of the pulleys 28-29-31 and the drive belt 30, the shafts 26-27 are then rotated with the cams 25, so that the tumblers tilted against the cams 23 with the cones 21 mounted thereon are put upright again.
When the cone 27 has rotated the disk 45 mounted thereon when the cones are straightened, so that the contact eye 46 overlaps the switching eye 47, the electric motor 42 circuit is interrupted and the entire cone mechanism comes to a standstill. The bowling machine is then ready for the next game. The entire device is controlled by a microprocessor with which it is possible to electronically create different playing options.
It goes without saying that the shape and dimensions of the parts described above may differ and that some of these parts could be replaced by others pursuing the same purpose. The machine would also have other
<Desc / Clms Page number 6>
parts can be added that could promote its practical effect.