AT90013B - Table game in the style of a football game. - Google Patents

Table game in the style of a football game.

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AT90013B
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AT
Austria
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game
ball
football
style
party
Prior art date
Application number
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German (de)
Inventor
Franz Obertimpfler
Original Assignee
Franz Obertimpfler
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Description

  

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  Tischspiel nach Art des Fussballspieles. 



   Vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Spiel, das nach den Regeln des Fussballspieles im Zimmer beispielsweise auf einem Tische getrieben und bei welchem als Ball ein   Plättchen   verwendet wird. Das Wesen der Erfindung besteht darin, dass das Plättehen zwei parallele, ebene   Auflagflächen   verschiedener Grösse besitzt, so dass es durch   Ausübung   eines Druckes auf den Plättchenrand beim Auflegen auf die grössere Fläche gleitend und beim Auflegen auf die kleinere Fläche springend fortbewegt werden kann. Eine weitere Einzelheit betrifft die besondere Anordnung einer Torwartfigur. 



   Die Zeichnung zeigt eine beispielsweise   Ausfuhrungsform   des als Ball bezeichneten   Wurfkörpers   in seinen beiden Stellungen mit aufgesetztem Stäbchen (Fig. 1 und 2) und der Torwartfigur mit dem Tore (Fig. 3). 



   Der Ball besteht aus einem   Plättchen   aus   Zellulid,   Bein oder   dgl..   welches derart ausgebildet ist, dass es sich entweder gleitend oder springend fortbewegt, wenn ein Stäbchen 1 auf den Rand des Plätt- 
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Schneide 5 auf. Wird es mit derselben in der in den Fig. 1 und 2   dargestellten   Weise auf den Ball gedrückt. so wird derselbe bei der Lage gemäss Fig. 1 sich gleitend fortbewegen, hingegen bei der Lage gemäss Fig. 2 forthüpfen, so dass beide typischen Bewegungsformen des Fussballes nachgeahmt werden können. 



   Der Torwart 6 ist so ausgebildet dass zwischen den Fiissen der Figur selbst bzw. zwischen den inneren   Torwänden   freie Räume 7 bleiben, deren Hauptmass etwas grösser ist als das Hauptmass des Balles. Hat der Ball beispielsweise einen Durchmesser der   kreisrunden, grösseren   Fläche von   1-5 ri,   so beträgt das Hauptmass des zwischen Torwartfigur und Tor verbleibenden freien   Zwischenraumes     1-6 cw.   



  Die Torwartfigur wird derart beschwert oder leicht mit dem Tore verbunden. dass die Figur normal. wenn sie vom Balle getroffen wird, nicht umfällt. Das Tor selbst kann aus einem auf den Tisch aufstellbaren Rahmen aus Holz, Kunststein oder dgl. bestehen. 



   Zu dem Spiele gehören ferner eine entsprechende Zahl von Spielfiguren (Stürmer.   Deckmänner.   



  Verteidiger), die entsprechend der Regeln des Fussballspieles vor Beginn des Spieles am Tisch aufgestellt werden. Der Platz wird abgegrenzt und die Tore mit dem Torwart werden auf ihre Plätze gestellt. Ein Plättehen der beschriebenen Form wird wie der Fussball verwendet, d. h. beispielsweise vor Beginn des Spieles vor den Mittelstürmer der abstossenden Partei gelegt und jede Partei erhält ein weiteres solches   Plättchen   als Spielplättehen. 



   Um zum Stosse zu gelangen, muss der Ball gefangen werden. Das geschieht mittels der Spielplättchen, von welchen jede Partei eines besitzt. Damit soll nämlich das Laufen nach dem Ball und Abfangen desselben versinnbildlicht werden. Zu diesem Zwecke wird das   Spielplättehen   von dem betreffenden   Spielführer   neben die dem Ball am nächsten befindlichen seiner Figuren gelegt, u. zw. auf die Schmalseite und dann getrachtet den Ball durch Sprungstoss mit dem Plättchen so zu erreichen, dass er 
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 zu liegen kommt.

   Da das Springen des   Plättchens   das Laufen des Spielers vorstellt, muss nach jedem solchen   Laufstoss   der Spieler (die Spielfigur), von der aus gestossen wurde, dorthin gestellt werden. wo das 
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 mit dem   Spielplättchen   gelangt. Wenn also der Ball zwischen zwei feindlichen Figuren liegt, so hat jede Partei abwechselnd zu versuchen. von ihrer Figur aus den Ball zu decken, indem sie dabei diese Figur dem Spielplättchen folgen lässt, bis es endlich einer gelingt, den Ball zu decken. Dann steht deren Figur neben dem Balle und diese Partei ist dann am Stosse mit dem Balle. Nach dem Stosse mit dem Balle kommt unbedingt die Gegenpartei zum Stosse mit dem   Spielplättchen.   



   Der Spielverlauf wird also folgender sein : Nach Abstoss kommt die Gegenpartei zum Lauf, d. h. sie trachtet, mit   dem Spielplättchen   von ihrer dem Ball am nächsten stehenden Figur aus diesen zu decken. wobei sie, wie erwähnt, die betreffende Figur dem   Spielplättehen   folgen lässt. Gelingt der Versuch auf das erste Mal, so ist sie am Stosse mit dem Balle, wenn nicht, so kommt die erste Partei zum Laufe und so abwechselnd weiter. Es ist klar, dass auf diese Weise jede Einzelheit des wirklichen Fussballspiele nachgeahmt werden kann, das Treiben des Balles. das Zuspielen, die geschickte Plazierung der Spiele durch entsprechende Auswahl der Figuren, von welchen aus ein Lauf angetreten werden soll. die Abseits regeln usw. Bei einiger Übung und Geschicklichkeit wird das Laufen und Schiessen. besonders der Tor 
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 gestellt ist. 



   Gespielt kann von zwei oder auch mehr Personen werden, je nachdem eine Person eine ganze Partei oder nur   eine Untergruppe (Stürmer usw.)   davon   übernimmt.   Als Spielregeln   gelten neben den   oben angeführten die Spielregeln des wirklichen Fussballspieles. 



   PATENT-ANSPRÜCHE :
1.   Tisehspiel   nach Art des Fussballspieles. bei welchem als Ball ein   Plättehen   verwendet wird. dadurch gekennzeichnet, dass das Plättchen zwei parallele, ebene Auflageflächen verschiedener Grösse besitzt, so dass es durch Ausübung eines Druckes auf den Plättchenrand beim Auflegen auf die grössere Fläche gleitend und beim Auflegen auf die   kleine Fläche   springend fortbewegt werden kann.



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  Table game in the style of football.



   The present invention relates to a game which, according to the rules of football, is played in the room, for example on a table, and in which a plate is used as the ball. The essence of the invention is that the plate has two parallel, flat support surfaces of different sizes, so that it can be moved by exerting pressure on the edge of the plate sliding when placed on the larger surface and jumping when placed on the smaller surface. Another detail concerns the special arrangement of a goalie figure.



   The drawing shows an exemplary embodiment of the throwing body referred to as a ball in its two positions with the stick attached (Fig. 1 and 2) and the goalkeeper figure with the goal (Fig. 3).



   The ball consists of a plate made of cellulide, leg or the like .. which is designed in such a way that it moves either sliding or jumping when a stick 1 on the edge of the plate
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Cut 5. If it is pressed with the same in the manner shown in FIGS. 1 and 2 on the ball. Thus, in the position according to FIG. 1, it will slide forward, but in the position according to FIG. 2 it will jump forward, so that both typical forms of movement of football can be imitated.



   The goalie 6 is designed in such a way that free spaces 7 remain between the fissures of the figure itself or between the inner goal walls, the main dimension of which is somewhat larger than the main dimension of the ball. For example, if the ball has a diameter of the larger circular area of 1-5 ri, the main dimension of the free space remaining between the goalkeeper figure and goal is 1-6 cw.



  The goalkeeper figure is weighted down in this way or easily connected to the goal. that the figure is normal. when hit by the ball, don't fall over. The goal itself can consist of a frame made of wood, artificial stone or the like that can be set up on the table.



   The game also includes a corresponding number of playing figures (strikers, deckmen.



  Defenders), which are set up at the table before the start of the game in accordance with the rules of football. The square is demarcated and the gates with the goalkeeper are placed in their places. A plate of the shape described is used like football, i.e. H. for example, before the start of the game, placed in front of the center forward of the offending party and each party receives another such tile as a game tile.



   In order to get to the push, the ball must be caught. This is done using the game tiles, of which each party has one. This is supposed to symbolize running after the ball and catching it. For this purpose, the game board is placed next to the players closest to the ball by the player concerned, u. betw. on the narrow side and then tried to reach the ball by jumping with the plate so that it
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 comes to rest.

   Since the jumping of the tile represents the running of the player, the player (the playing figure) from whom the push was made must be placed there after each such push. where that
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 with the game tile. So if the ball lies between two enemy pieces, each party takes turns trying. to cover the ball from her own piece by letting this piece follow the tile until someone finally manages to cover the ball. Then their figure stands next to the ball and this party is then up against the ball. After pushing the ball, the opposing party must come to push the game tile.



   The course of the game will therefore be as follows: After the goal kick, the opposing party goes to the run, i. H. she tries to cover it with the playing tile from the figure closest to the ball. where, as mentioned, she lets the figure in question follow the game board. If the attempt succeeds the first time, then she is on the bump with the ball, if not, the first party comes to run and so on alternately. It is clear that in this way every detail of the real football game can be imitated, the drifting of the ball. the playing, the skillful placement of the games by appropriate selection of the figures from which a run is to be started. regulate the offside etc. With some practice and skill, running and shooting become. especially the gate
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 is posed.



   Two or more people can play, depending on whether one person takes over a whole party or just a sub-group (strikers, etc.). In addition to the above, the rules of the game of the real football game apply as rules of the game.



   PATENT CLAIMS:
1. Tiseh game of the type of football game. in which a flat is used as a ball. characterized in that the plate has two parallel, flat contact surfaces of different sizes, so that it can be moved by exerting pressure on the edge of the plate sliding when placed on the larger area and jumping when placed on the small area.

 

Claims (1)

2. Torwartfigur für das Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass dieselbe das Torsoweit ausfüllt, dass die verbleibenden freien Flächen zwischen der Figur und der inneren Torwand im Hauptmasse etwas grösser sind, als das Hauptmass des Balles. EMI2.2 2. Goalkeeper figure for the game according to claim 1, characterized in that the same fills the torso that the remaining free areas between the figure and the inner goal wall are slightly larger than the main size of the ball. EMI2.2
AT90013D 1920-09-15 1920-09-15 Table game in the style of a football game. AT90013B (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3800462A1 (en) * 1988-01-11 1988-05-11 Heinrich Krzonkalla Table football game, a manual game of skill

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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DE3800462A1 (en) * 1988-01-11 1988-05-11 Heinrich Krzonkalla Table football game, a manual game of skill

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