TWI717349B - 用於獎勵產生分散式數位資源場之伺服器及控制用於獎勵產生分散式數位資源場之伺服器之方法 - Google Patents
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Abstract
根據各種實施例,可提供一種用於分散式數位資源場之伺服器。該伺服器可包括:一資源資訊接收器,經配置以接收資訊,該資訊指示複數個運算資源,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在各自的運算裝置;一請求接收器,經配置為從一請求者接收一請求以執行一運算任務;一第一支付電路,經配置為從該請求者扣除支付以執行該請求的運算任務;一分配電路,經配置以用於將該運算任務執行之至少一部分分配到該運算裝置之至少一個;以及一第二支付電路,經配置以用於將虛擬信用中提供該運算資源之補償提供到該運算裝置之一所有者,該運算裝置經分配來執行該運算任務之至少該部分。
Description
各種實施例一般而言係關於一種用於分散式數位資源場之伺服器及控制用於分散式數位資源場之伺服器之方法。
運算裝置的運算資源通常未充分地被使用,例如,若是在該運算裝置處於待機或關機。如果該運算裝置能夠從這些未使用的運算資源產生價值,則該運算裝置的所有者將不勝感激。
根據各種實施例,可提供一種用於分散式數位資源場(distributed digital resource farm)之伺服器。該伺服器可
包括:一資源資訊接收器,經配置以接收資訊,該資訊指示複數個運算資源,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在各自的運算裝置;一請求接收器,經配置為從一請求者接收一請求以執行一運算任務;一分配電路,經配置以用於將該運算任務執行之至少一部分分配到該運算裝置之至少一個;一第一支付電路,經配置為從該請求者扣除支付以執行該請求的運算任務;以及一第二支付電路,經配置以用於將虛擬信用中提供該運算資源之補償提供到該運算裝置之一所有者,該運算裝置經分配來執行該運算任務之至少該部分。
根據各種實施例,可提供一種控制用於分散式數位資源場之伺服器之方法。該方法可包括:接收資訊,該資訊指示複數個運算資源,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在各自的運算裝置;從一請求者接收一請求以執行一運算任務;從該請求者扣除支付以執行該請求的運算任務;將該運算任務執行之至少一部分分配到該運算裝置之至少一個;以及將虛擬信用中提供該運算資源之補償提供到該運算裝置之一所有者,該運算裝置經分配來執行該運算任務之至少該部分。
100:伺服器
102:資源資訊接收器
104:請求接收器
106:分配電路
108:第一支付電路
110:第二支付電路
112:線
200:流程圖
202:步驟
204:步驟
206:步驟
208:步驟
300:圖解
302:遊戲開發者
304:箭頭
306:資源
308:圖解
310:遊戲開發者
312:箭頭
314:資源
在圖式中,在所有不同視圖中,相同參考符號一般表示相同部件。圖式未必按比例繪製,而是一般著重於例示
本發明之原理。為清晰起見,可任意擴大或縮小各種特徵或元件之尺寸。在以下說明中,將參照以下圖式來說明本發明之各種實施例。
圖1顯示根據各種實施例之用於分散式數位資源場之伺服器。
圖2顯示根據各種實施例之控制用於分散式數位資源場之伺服器之方法的流程圖。
圖3A和圖3B顯示根據各種實施例之用於機會式獎勵(chance-based reward)的區塊鏈使用(block-chain utilization)的圖解。
以下將參考隨附圖式進行詳細說明,該圖式以例示之方式顯示可用以實現本發明之具體細節及實施例。將足夠詳細地說明這些實施例,以使所屬技術領域者具有通常知識者能夠實現本發明。可使用其他實施例,且可在不背離本發明之範圍下作出結構及邏輯上之改變。各種實施例未必相互排斥,乃因一些實施例可與一個或複數個其他實施例組合而形成新的實施例。
在本文中,如在此說明書中所述的輸入裝置可包括一
記憶體,該記憶體例如用於由該輸入裝置執行之處理。實施例中所使用之一記憶體可以是一揮發性記憶體,例如一動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是一非揮發性記憶體,例如一可程式化唯讀記憶體(Programmable Read Only Memory;PROM)、一可擦除可程式化唯讀記憶體(Erasable PROM;EPROM)、一電可擦除可程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或一快閃記憶體(例如一浮動閘極記憶體(floating gate memory))、一電荷俘獲記憶體、一磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或一相變隨機存取記憶體(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在一實施例中,一「電路」可理解為任一種邏輯執行實體,其可為專用電路或一處理器,該處理器用於執行儲存於一記憶體、韌體、或其任意組合中之軟體。因此,在一實施例中,一「電路」可以是一硬接線邏輯電路或一可程式化邏輯電路,例如一可程式化處理器,諸如一微處理器(例如一複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer;CISC)處理器或一精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer;RISC)處理器)。一「電路」亦可為一用於執行軟體之處理器,該軟體例如是任一種電腦程式,諸如一使用一虛擬機程式碼(例如Java)之電腦程式。以下將更詳細描述的各個功能之任何其他種類之實作方
式亦可根據一替代實施例而被理解為一「電路」。
說明書中之用語「包含(comprising)」應理解為具有廣泛的含義,類似於用語「含有(including)」,且將理解為意味包含所述的整數或步驟、或整數或步驟之群組,但不排除任何其他整數或步驟、或整數或步驟之群組。此定義亦適用於用語「包含(comprising)」諸如「包含(comprise)」及「包含(comprises)」的變型。
在此說明書中參照的任何先前技術不是且不應被視為承認或以任何形式建議在澳大利亞(或任何其他國家)之公知常識所引用的先前技術組成的一部分。
為使本發明可易於理解並實際達成,現在將藉由舉例而非限制方式參考圖式來說明特定實施例。
針對裝置提供各種實施例,並針對方法提供各種實施例。應理解,裝置之基本性質亦適用於方法,反之亦然。因此,為簡潔起見,將省略對此種性質之重複說明。
應理解,本文針對一特定裝置所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種裝置。應理解,本文針對一特定方法所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種方法。此外,應理解,對於本文所述之任一種裝置或方法,未必必
須於所述裝置或方法中包含所有所述組件或步驟,而是亦可包含僅某些(而非全部)組件或步驟。
本文之用語「耦接(coupled)」(或「連接(connected)」可理解為電氣耦接或機械耦接,例如附接或固定或附接,或僅僅接觸而無任何固定,並且應瞭解,可以提供直接耦接或間接耦接(換言之,並未直接接觸之耦接)。
當電腦開啟時,有可能運算處理資源未充分利用。這會導致運算處理資源的浪費,其可被在別處需要大量運算處理資源之企業所利用。根據各種實施例,可提供一種方式以在利用電腦的使用者中產生價值創造,且用於一公司透過P2P(peer to peer,點對點)網路從來自現有使用者經營匯集運算資源及透過一平台作為一服務(PaaS)商業模型免費提供給使用者並支付使用封裝來將匯集運算資源借貸給企業以產生收益流。
根據各種實施例,可提供一種基於雲端的資源場(cloud-based resource farm),例如用於分配休眠運算資源(例如產生收益)。
根據各種實施例,可提供一種治理並再分散休眠PC(個人電腦)的處理資源(例如用於產生收益)的方法。
圖1顯示根據各種實施例之用於分散式數位資源場之伺服器100。該伺服器100可包括一資源資訊接收器102,經配置以接收資訊,該資訊指示複數個運算資源(例如,一電腦之一CPU(中央處理單元)、或一運算裝置(換言之,一電腦)之GPU(圖形處理單元)),該複數個運算資源中之各個運算資源可用在各自的運算裝置。該伺服器100可進一步包括一請求接收器104,經配置為從一請求者接收一請求以執行一運算任務。該伺服器100可進一步包括一分配電路106,經配置以用於將該運算任務執行之至少一部分分配到該運算裝置之至少一個。該伺服器100可進一步包括一第一支付電路108,經配置為從該請求者扣除支付以執行該請求的運算任務。該伺服器100可進一步包括一第二支付電路110,經配置以用於將虛擬信用中提供該運算資源之補償提供到該運算裝置之一所有者,該運算裝置經分配來執行該運算任務之至少該部分。該資源資訊接收器102、該請求接收器104、該分配電路106、該第一支付電路108、和該第二支付電路110可彼此耦接,如由線112表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械耦接。
換言之,該伺服器可收集指示未使用的運算資源之資訊,且可銷售該未使用的運算資源。例如,根據各種實施例,如果資料量(volume)大,則希望能利用zMine服務的使用者就必須購買zGold或與Razer(雷蛇)之外部商業安
排。可購買並包含zGold作為zVault中的一虛擬信用(產品),該虛擬信用(產品)係在可橫跨一系列的服務消費,而zMine作為服務選項之一。根據各種實施例,例如,使用者可具有他希望輸出(render)的高解析度之60分鐘的動畫。該使用者可下載zMine軟體並啟動一資源請求。根據不同的任務,它將落在zGold定價範疇內。該zGold可從該使用者的zVault被扣除。為了解決任務,該使用者可透過zMine軟體上傳60分鐘的動畫,且這可供分散處理。履行散列標準(hashing criteria)的資源貢獻者可以另外的虛擬信用(zSilver或zCopper)被獎勵,該另外的虛擬信用源於從起始者的zVault扣除的zGold。zMine平台可無縫地建立使用群眾外包協同方法(collaborative crowdsource method)提供的一資源平台,該方法用於與Razer企業很少有互動的任務/問題解決。一複雜請求的服務除了此平台可能被商業化安排,但是解決該任務/問題的方式仍然可利用分散式數位資源場。
根據各種實施例,該第二支付電路110可經配置為基於一區塊鏈分散(block-chain distribution)以提供補償。
根據各種實施例,該分配電路106可經配置以將該運算任務之相同部分分配到該複數個運算裝置。
根據各種實施例,該分配電路106可經配置以判定該
複數個運算裝置中首先提供一結果的運算裝置。
根據各種實施例,該分配電路106可經配置以判定由該複數個運算裝置提供的結果是否相同。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示由各自的運算資源提供的一運算操作之一數量。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示提供該各自的運算資源之運算系統的一規格。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示由各自的運算資源每秒提供的操作之一數量。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示用於其中該各自的運算資源為可用的之一總時間。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示在其中該各自的運算資源為可用期間之一時間間隙。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源指示每當提供該各自的運算資源之運算系統的一所有者不使用該運算系統的所有運算資源時是否該運算資源為可用的。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示使用該各自的運算資源之一價格。
根據各種實施例,該價格可由該自的運算資源之一所有者來設定。
根據各種實施例,該分配電路106可進一步經配置以將請求的運算資源之存取資料提供到該請求者。
根據各種實施例,該存取資料可包括一使用者名稱和一密碼。
根據各種實施例,該第一支付電路108可經配置為使用一真正貨幣以扣除支付。
根據各種實施例,該第一支付電路108可經配置為使用虛擬信用以扣除支付。
根據各種實施例,該虛擬信用可包括或可以是zSilver信用。
根據各種實施例,該虛擬信用可兌換一預定公司的產品。
圖2顯示根據各種實施例之控制用於分散式數位資源場之伺服器之方法的流程圖200。在步驟202中,可接收指示複數個運算資源之資訊,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在各自的運算裝置。在步驟204中,可從一請求者接收一請求以執行一運算任務。根據各種實施例,如果資源是可用的,則該請求可自動地被接受。該任務對該資源貢獻者可能不顯明。該資源貢獻者參與的獎勵支付可基於他的努力之區塊鏈獎勵分散,如將在下文更詳細的說明。此處,一旦起始者的提出和請求被zMine接受,該平台可相應分散任務和獎勵該挖掘者(miner)(換言之,貢獻者)。在步驟206中,可從該請求者扣除支付以執行該請求的運算任務。在步驟208中,可將該運算任務執行之至少一部分分配到該運算裝置之至少一個。在步驟210中,可將虛擬信用中提供該運算資源之補償提供到該運算裝置之一所有者,該運算裝置經分配來執行該運算任務之至少該部分。根據各種實施例,支付可能已經在接受任務之前扣除。多個貢獻者可基於區塊鏈分散來補償。
根據各種實施例,提供補償可包括或可以是基於一區塊鏈分散以提供補償。
根據各種實施例,分配可包括或可以是將運算任務之相同部分分配到複數個運算裝置。
根據各種實施例,該方法可進一步包括判定該複數個運算裝置中哪個運算裝置首先提供一結果。
根據各種實施例,該方法可進一步包括判定是否由該複數個運算裝置提供的結果是相同的。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示由各自的運算資源提供的運算操作之一數量。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示提供該各自的運算資源之運算系統的一規格。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示由各自的運算資源每秒提供的操作之一數量。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示用於其中該各自的運算資源為可用的之一總時間。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示在其中該各自的運算資源為可用期間之一時間間隙。
根據各種實施例,該資訊可指示每當提供該各自的運算資源之運算系統的一所有者不使用該運算系統的所有運算資源時是否該運算資源為可用的。
根據各種實施例,該資訊對各個運算資源可指示使用該各自的運算資源之一價格。
根據各種實施例,該價格可由該自的運算資源之一所有者來設定。
根據各種實施例,該方法可進一步包括將請求的運算資源之存取資料提供到該請求者。
根據各種實施例,該存取資料可包括或可以是一使用者名稱和一密碼。
根據各種實施例,該方法可進一步包括使用一真正貨幣以扣除支付。
根據各種實施例,該方法可進一步包括使用虛擬信用以扣除支付。
根據各種實施例,該虛擬信用可包括或可以是zSilver信用。
根據各種實施例,該虛擬信用可兌換一預定公司的產品。
如本文所用,zGold可以是現金購買的虛擬信用;zSilver可以是企業發行的獎勵信用。根據各種實施例之用於數位錢包的平台也可被稱為zVault。根據各種實施例之平台可被稱作zMine。虛擬信用可被稱為zCopper(其可以是另一個虛擬信用,它是zSilver的1/10部分)。例如,zGold可對應於US$0.01,zSilver可對應於US$0.001,且zCopper可對應於US$0.0001。
根據各種實施例,可在一未使用的資源中創造價值:在使用者的網路當中的休眠運算處理資源係使用一軟體服務套件。為了兌換信用或虛擬信用(例如zSilver信用,其可以是由Razer產生的虛擬信用的形式,可用於購買來自Razer或贊助商的數位內容或實物產品),使用者經由將他們的CPU處理容量出借給Razer來獲得zSilver。
此價值創造在“資源作為貨幣”的經濟中也可促進新使用者的產生,該新使用者可逐漸接受並使用虛擬信用(例如zSilver信用)作為“貨幣”的形式來購買數位內容或產品。
在根據各種實施例之一基於雲端的平台中,企業可以借貸用於商業用途的運算處理資源作為免費使用或是支付使用的方案。
根據各種實施例,可提供一種在基於雲端線上平台上治理和休眠運算處理資源的再分散的方法,包括以下(例如以下步驟)。
-從連接至網路環境的個別電腦匯集休眠運算處理資源,例如透過P2P網路,當電腦使用者接收虛擬信用兌換來允許在要被匯集的電腦之休眠運算處理資源,則活化從個別電腦之運算處理資源之匯集。
-將匯集的休眠運算處理資源儲存在一基於雲端的伺服器或儲存成一第三方基於雲端的輸出提供者。
-提供用於使用或銷售的休眠運算處理資源的一部分給在一線上平台的第三方。
根據各種實施例,當使用者“借貸”他們的PC運算處理資源給Razer時,可允許使用者透過演算法“mining”來獲得虛擬信用(例如Micro-Razer信用(zSilver))。
根據各種實施例,一呼籲解決方案或資源將由掛線在Razer的zMine的一第三方所發佈。在該請求返回到用於編譯和調解最終產品交付至Razer之前,該請求可被切割和分散為微解決方案橫越一連接的P2P(點對點)網路。
將瞭解,演算法“mining”的處理是指一機制,藉此原始的所有者將參與Razer的服務(zMine)。後文中,Razer將處理並發送初始請求的小部分給透過要被輸出之分配網路的zMine連接的個別機器。一旦成功地完成任務,使用者將以zSilver或zCopper給予獎勵。原始的所有者可以針對該服務(作為個別或其他)的Razer進行作為企業支付或zGold所作支付的商業條款。
用於透過演算法mining使用P2P分配網路之解決問題的此處理可以是系統處理的形式(在傳遞下一個步驟之前,小部分任務的完成,一次一個,此可稱作為鏈法)或迭代處理的形式(在簡單階段完成批次任務且經過再次細化整批任務直到達成最終迭代,此可稱作為迭代方法)。
區塊-鏈技術的用途也可被配置檢查1)誰首先完成了任務、2)如果任務已經完成和3)準確地完成。在成功的情況下,在散列(hash)返回到Razer或傳遞到下一個連接的P2P機器進行下一個任務處理之前,散列將提供成功完成任務的確認。成功的散列作為“封蠟”以判定先前完成的任務的完整性。沒有散列過程,一誤差將會有骨牌效應,因為它會被進一步在鏈中向下傳遞,這將導致一不完整的任務或不準確的解決方案。
透過演算法mining使用P2P分配網路用於解決問題的此處理可以是系統處理的形式(小部分任務的完成,一次一個,在傳遞下一個步驟之前,鏈法)或迭代處理的形式(在簡單階段完成批次任務且經過再次細化整批任務直到達成最終迭代,迭代方法)。
對於每個成功完成的任務,其具有它的完整性驗證(integrity verified),將以zSilver或zCopper的形式提供獎勵。這可以被分配為一固定量或我們可以引入一發射率機制來發放獎勵的數量,基於1)經解決的微任務的複雜性及/或2)在我們自己建立經濟中虛擬信用數量限制的概論,隨著時間過去將導致具體獎勵信用的缺乏和增值。
根據各種實施例,使用區塊-鏈技術的重疊機制可被配置隨機授予一虛擬信用獎勵,基於任務驗證標準的實現。
1)如果任務已經完成。
2)準確地完成。
在成功的情況下,一隨機散列(金鑰)可在返回到Razer或傳遞到下一個連接的P2P機器進行下一個任務處理之前提供給所有成功完成任務。該散列可作為“封蠟”
以判定先前完成的任務的完整性。沒有散列過程,一誤差將會有骨牌效應,因為它是被進一步向下在鏈中傳遞,這將導致一不完整的任務或不準確的解決方案。
根據各種實施例,不是所有的散列(金鑰)可以解開一虛擬信用獎勵。每個隨機散列可提供具有機會的機器(使用者)以獲得以zSilver或zCopper之形式提供的一獎勵。只有某些隨機散列(真實金鑰)可以“解開”該“獎勵”。這可以被分散為一固定量或可被引入來發放獎勵的數量的一發射率機制,基於:1)已解決的微任務的複雜性及/或;2)在我們自己建立經濟中虛擬信用數量限制的概論,這隨著時間過去將導致具體獎勵信用缺乏和增值。
此處,獎勵給使用者的區塊-鏈散列可提供兩個目的。
1)在傳遞到或返回進一步處理之前,準確地獎勵以驗證完成的任務。
2)讓使用者獲得獎勵的機會(使用加密電子貨幣(Cryptocurrency)“抽獎彩票散列(lottery hash)”機制的
重疊機制)。
在下文中,將理解當所有使用者都貢獻時為什麼根據各種實施例區塊-鏈可被利用為獎勵隨機使用者。
根據各種實施例,區塊鏈可被用於提供一隨機機會以基於假設由使用zMine的一企業的輸入(貨幣貢獻)係小於任務所需的總資源獲得一獎勵。這可能有助於維持虛擬信用值的吸引力,而不是將其稀釋至相當金額。
圖3A和圖3B顯示根據各種實施例之用於機會式獎勵的區塊鏈使用率的圖解。
圖3A顯示根據各種實施例之沒有區塊鏈(換言之,沒有隨機獎勵)的一圖解300。根據各種實施例,一請求者(例如一遊戲開發者302)可在一預定價格(例如USD$1,000)佔用用於運算任務的zMine(例如60分鐘遊戲動畫輸出)。如由箭頭304表示,zMine內的100,000塊資源306可被佔用在240分鐘完成。如果更多資源被佔用以在較短時間內完成任務(若400,000塊,USD$0.0025),沒有區塊鏈的話(換言之,沒有隨機獎勵),可能獎勵均等的分散,且每個使用者可因貢獻他們的資源得到USD$0.01,致使獎勵獲得更少。換言之,如果沒有“機會式”獎勵系統(使用區塊鏈建立),每個資源的獎勵的量會是固定的。相反地,
如將在下文說明,可佔用更多資源,但獎勵可基於“機會”僅選擇地提供給選擇的資源。
將理解,USD$和US$在本文中可互換使用。
圖3B顯示根據各種實施例之具有區塊鏈(換言之,具有隨機獎勵)的一圖解308。根據各種實施例,一請求者(例如一遊戲開發者310)可在一預定價格(例如USD$1,000)佔用用於運算任務的zMine(例如60分鐘遊戲動畫輸出)。如由箭頭312表示,zMine內的400,000塊資源314可被佔用在60分鐘完成。根據各種實施例,使用區塊鏈,不是所有的塊可獲得獎勵,且基於隨機化獎勵,10,000塊能獲得高達USD$0.10。換言之,根據各種實施例,它可掛線更多資源,但符合的獎勵會被隨機化成較小群的合格資源,致使“獎勵”被參與者認為更有吸引力(US$0.10相比於US$0.01)。基於“機會”可提供該資源之較高的獎勵值。
根據各種實施例,可整合和利用休眠PC的運算能力,例如用於輸出和需要大量運算能力的目的。
根據各種實施例,可提供一種裝置和方法,用於透過P2P網路之處理資源的整合,以發展一基於雲端的輸出場。
根據各種實施例,可將匯集的運算能力作為服務借貸或銷售至公司,該公司例如醫療機構、遊戲工作室、動畫工作室、數位安全公司和其他需要大量運算或處理能力為企業目的的高科技產業。
根據各種實施例,獲得的虛擬信用(例如Micro-Razer信用(zSilver)(其可以是zGold的一小部分)可被獎勵給使用者對於他們的“mining”努力,且向上交易到1/100的zGold值。為了比較,Bitcoin(比特幣)具有達到8位小數位數的分數值。
透過根據各種實施例之方法之zSilver的Mining可基於發射率進行來增加難度,這是受系統中zSilver每年的供應限制。基於商業需求,該供應可透過由Razer之zSilver注入到經濟(Faucet)。該數位經濟可被設計類似於其中資源是該貨幣的貨幣兌換。這可能不同於適用稀少之商品的經濟(亦即,Bitcoin和Dogecoin(多吉幣))。
根據各種實施例,在此階段的zSilver可試驗作為用於實物購買的數位貨幣。來自Razer自己線上的實體周邊作為金額折扣開始抵銷和擴展到其他實物產品折扣或作為購買貨幣。
根據各種實施例,可提供一種基於雲端的資源場,其配置休眠運算資源來產生收入。根據各種實施例,可提供一種利用和再分散休眠個人電腦處理資源之方法以由此產生收入。該方法可利用休眠運算資源,例如來自個人電腦,以出租、出售或給予免費。可從已運轉的電腦分配該休眠運算資源,但沒有使用電腦所有的運算資源能力。
根據各種實施例,該方法可在利用電腦的使用者中產生價值創造及透過P2P網路從來自現有使用者經營匯集運算資源的方式產生收入。該方法然後可透過一平台作為一服務(PaaS)商業模型免費提供給使用者並支付使用不同方案來將匯集運算資源再分散給企業。
根據各種實施例,使用者可藉由獲得信用受激勵來借貸未使用的休眠運算資源,其可用於向Razer或其他公司購買。此可以是一種基於雲端的系統,且休眠運算資源的所有者可決定是否為免費或一個代價給予該休眠運算資源。
根據各種實施例,可提供一種加密信用經濟(其也可稱為貨幣雲端)。根據各種實施例,可為使用者提供借用資源並創造價值,且可提供“資源作為貨幣”經濟給使用者以經由出借使用者的CPU處理能力(例如出借給Razer)獲得虛擬信用(例如zSilver)。此可能擴展虛擬信用(例如超
越Razer生態系統的zSilver)的接受和使用。此可為現有使用者提供價值創造,並可擴展虛擬信用(例如zSilver)的使用和接受。
根據各種實施例,可提供一種開放社區資源PaaS,例如透過PaaS商業的資源借貸。根據各種實施例,企業可透過根據各種實施例之一平台借貸用於商業用途之處理資源。根據各種實施例,作為一服務(PaaS)商業模型的平台可提供免費使用和付費使用方案。根據各種實施例,可提供一種新穎PaaS商業模型(亦即,Parse、Slack)。根據各種實施例,可匯集一個開發者社區。
Parse是被Facebook所擁有的公司,它提供他們的後端服務作為遊戲開發者的平台解決方案。他們的三個核心產品(core offering)是Core(代管、社會和後台任務)、Push(通知)和Analytics。它被定位為一開放平台,其開發者可利用在手機遊戲開發和促進上市。Slack是一個技術新創公司,它引入團隊可隨時隨地溝通的網路合作式協同平台(collaborative web-based platform)。
zMine比喻為既作為PaaS能夠提供用於任務的合作式開放資源平台且亦解決企業和個人的問題兩者的這種定位。
根據各種實施例,可提供一種P2P治理和利用休眠PC處理資源的再分散的方法。
根據各種實施例,可提供一種有虛擬信用(例如zSilver)新需求之使用者的收購。
運算裝置的運算資源通常未充分地被使用,例如,若是在該運算裝置處於待機或關機。根據各種實施例,可提供一種裝置和方法使得該運算裝置的所有者可從這些未使用的運算裝置產生價值。
根據各種實施例,Razer zVault可包括會員帳戶資料庫(例如基於Razer的ID),該會員帳戶資料庫可包括用於zGold的使用者zVault資料庫,包括交易資料庫(其中zGold可使用現金或來自硬體購買的折扣來充值)及用於zSilver的使用者zVault資料庫,包括交易資料庫(其中zSilver可透過在軟體平台的互動被產生)。zGold可使用於遊戲軟體購買,在Razer的禮品經濟(例如,用於虛擬物品或活動)或遊戲內直接購買(其可稱作為信用交換)中。zSilver可轉換成zGold、可兌換用於電子商店的外圍折扣代碼、或用於直接整合遊戲產生與使用。
以下實例係關於進一步實施例。
實例1是一種用於分散式數位資源場伺服器,該伺服器包括:一資源資訊接收器,經配置以接收資訊,該資訊指示複數個運算資源,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在各自的運算裝置;一請求接收器,經配置為從一請求者接收一請求以執行一運算任務;一第一支付電路,經配置為從該請求者扣除支付以執行該請求的運算任務;一分配電路,經配置以用於將該運算任務執行之至少一部分分配到該運算裝置之至少一個;以及一第二支付電路,經配置以用於將虛擬信用中提供該運算資源之補償提供到該運算裝置之一所有者,該運算裝置經分配來執行該運算任務之至少該部分。
在實例2中,實例1之標的可視需要包括該第二支付電路經配置為基於一區塊鏈分散以提供補償。
在實例3中,實例1至2中任一者之標的可視需要包括該分配電路經配置以將該運算任務之相同部分分配到該複數個運算裝置。
在實例4中,實例3之標的可視需要包括該分配電路經配置以判定其中該複數個運算裝置首先提供一結果。
在實例5中,實例3至4中任一者之標的可視需要包括該分配電路經配置以判定是否由該複數個運算裝置提
供的結果是相同的。
在實例6中,實例1至5中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源提供的運算操作之一數量。
在實例7中,實例1至6中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示提供該各自的運算資源之運算系統的一規格。
在實例8中,實例1至7中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源每秒提供的操作之一數量。
在實例9中,實例1至8中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示用於其中該各自的運算資源為可用的之一總時間。
在實例10中,實例1至9中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示每當提供該各自的運算資源之運算系統的一所有者不使用該運算系統的所有運算資源時是否該運算資源為可用的。
在實例11中,實例1至10中任一者之標的可視需要
包括該分配電路經配置以將請求的運算資源之存取資料提供到該請求者。
在實例12中,實例11之標的可視需要包括該存取資料包括一使用者名稱和一密碼。
在實例13中,實例1至12中任一者之標的可視需要包括該第一支付電路經配置為使用一真正貨幣以扣除支付。
在實例14中,實例1至13中任一者之標的可視需要包括該第一支付電路經配置為使用虛擬信用以扣除支付。
在實例15中,實例1至14中任一者之標的可視需要包括該虛擬信用可兌換一預定公司的產品。
實例16是一種控制用於分散式數位資源場之伺服器之方法,該方法包括以下步驟:接收資訊,該資訊指示複數個運算資源,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在各自的運算裝置;從一請求者接收一請求以執行一運算任務;從該請求者扣除支付以執行該請求的運算任務;將該運算任務執行之至少一部分分配到該運算裝置之至少一個;以及將虛擬信用中提供該運算資源之補償提供到該
運算裝置之一所有者,該運算裝置經分配來執行該運算任務之至少該部分。
在實例17中,實例16之標的可視需要包括提供補償包括基於一區塊鏈分散以提供補償。
在實例18中,實例16至17中任一者之標的可視需要包括該分配包括將該運算任務之相同部分分配到該複數個運算裝置。
在實例19中,實例18之標的可視需要包括判定該複數個運算裝置中哪一個運算裝置首先提供一結果。
在實例20中,實例18至19中任一者之標的可視需要包括判定是否由該複數個運算裝置提供的結果是相同的。
在實例21中,實例16至20中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源提供的運算操作之一數量。
在實例22中,實例16至21中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示提供該各自的運算資源之運算系統的一規格。
在實例23中,實例16至22中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源每秒提供的操作之一數量。
在實例24中,實例16至23中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示用於其中該各自的運算資源為可用的之一總時間。
在實例25中,實例16至24中任一者之標的可視需要包括該資訊對各個運算資源指示每當提供該各自的運算資源之運算系統的一所有者不使用該運算系統的所有運算資源時是否該運算資源為可用的。
在實例26中,實例16至25中任一者之標的可視需要包括將請求的運算資源之存取資料提供到該請求者。
在實例27中,實例26之標的可視需要包括該存取資料包括一使用者名稱和一密碼。
在實例28中,實例16至27中任一者之標的可視需要包括使用一真正貨幣以扣除支付。
在實例29中,實例16至28中任一者之標的可視需
要包括使用虛擬信用以扣除支付。
在實例30中,實例16至29中任一者之標的可視需要包括該虛擬信用可兌換一預定公司的產品。
儘管已參照具體實施例具體地顯示並說明本發明,然而熟習此項技術者應理解,在不背離由隨附申請專利範圍所界定之本發明之精神及範圍之條件下,可對本發明作出形式及細節上之各種改變。因此,本發明之範圍係由隨附申請專利範圍表示,且因此旨在包括處於申請專利範圍之等效內容之意義及範圍內之所有變化。
100‧‧‧伺服器
102‧‧‧資源資訊接收器
104‧‧‧請求接收器
106‧‧‧分配電路
108‧‧‧第一支付電路
110‧‧‧第二支付電路
112‧‧‧線
Claims (30)
- 一種伺服器,係用於分散式數位資源場,該伺服器包括:一資源資訊接收器,經配置以接收及收集資訊,該資訊指示複數個運算資源,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在該複數個運算裝置中的至少一個,該資訊對各個運算資源指示由所有者設定的一價格,供使用運算資源;一請求接收器,經配置為從一請求者接收一請求以執行一運算任務;一第一支付電路,經配置為從該請求者扣除支付以執行請求的該運算任務;一分配電路,經配置以將該運算任務執行之至少一部分分配到該複數個運算裝置中之該至少一個;以及一第二支付電路,經配置以用於在虛擬信用中將提供該運算資源之補償提供到該複數個運算裝置中之該至少一個的一所有者,該複數個運算裝置中之該至少一個經分配來執行該運算任務之至少該部分,其中該資源資訊接收器、該請求接收器、該分配電路、該第一支付電路及該第二支付電路彼此電氣耦接。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該第二支付電路經配置為基於一區塊鏈分散以提供補償。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該分配電路經配置 以將該運算任務之相同部分分配到該複數個運算裝置。
- 如請求項3所記載之伺服器,其中該分配電路經配置以判定該複數個運算裝置中哪一個運算裝置首先提供一結果。
- 如請求項3所記載之伺服器,其中該分配電路經配置以判定是否由該複數個運算裝置提供的結果是相同的。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源提供的運算操作之一數量。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該資訊對各個運算資源指示提供各自的運算資源之運算系統的一規格。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源每秒提供的操作之一數量。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該資訊對各個運算資源指示用於其中各自的運算資源為可用的之一總時間。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該資訊對各個運算資源指示每當提供各自的運算資源之運算系統的一所有者不使用該運算系統的所有運算資源時是否該運算資源為可用的。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該分配電路經配置 以提供對已提供之該運算資源的存取資料到該請求者。
- 如請求項11所記載之伺服器,其中該存取資料包括一使用者名稱和一密碼。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該第一支付電路經配置為使用一真正貨幣以扣除支付。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該第一支付電路經配置為使用虛擬信用以扣除支付。
- 如請求項1所記載之伺服器,其中該虛擬信用可兌換一預定公司的產品。
- 一種控制用於分散式數位資源場之伺服器的方法,該方法包括以下步驟:接收及收集資訊,該資訊指示複數個運算資源,該複數個運算資源中之各個運算資源可用在該複數個運算裝置中之至少一個,該資訊對各個運算資源指示由所有者設定的一價格,供使用運算資源;從一請求者接收一請求以執行一運算任務;從該請求者扣除支付以執行請求的該運算任務;將該運算任務執行之至少一部分分配到該複數個運算裝置之該至少一個;以及在虛擬信用中將提供該運算資源之補償提供到該複數個運算裝置中之該至少一個的一所有者,該複數個運算裝置中之該至少一個經分配來執行該運算任 務之至少該部分,其中該資源資訊接收器、該請求接收器、該分配電路、該第一支付電路及該第二支付電路彼此電氣耦接。
- 如請求項16所記載之方法,其中提供補償包括基於一區塊鏈分散以提供補償。
- 如請求項16所記載之方法,其中該分配包括將該運算任務之相同部分分配到該複數個運算裝置。
- 如請求項18所記載之方法,其進一步包括判定該複數個運算裝置中哪個運算裝置首先提供一結果。
- 如請求項18所記載之方法,其進一步包括判定是否由該複數個運算裝置提供的結果是相同的。
- 如請求項16所記載之方法,其中該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源提供的運算操作之一數量。
- 如請求項16所記載之方法,其中該資訊對各個運算資源指示提供各自的運算資源之運算系統的一規格。
- 如請求項16所記載之方法,其中該資訊對各個運算資源指示由各自的運算資源每秒提供的操作之一數量。
- 如請求項16所記載之方法,其中該資訊對各個運算資源指示用於其中各自的運算資源為可用的之一總時間。
- 如請求項16所記載之方法,其中該資訊對各個運算資源指示每當提供各自的運算資源之運算系統的一所有者不使用該運算系統的所有運算資源時是否該運算資源為可用的。
- 如請求項16所記載之方法,其進一步包括提供已提供之該運算資源的存取資料到該請求者。
- 如請求項26所記載之方法,其中該存取資料包括一使用者名稱和一密碼。
- 如請求項16所記載之方法,其進一步包括使用一真正貨幣以扣除支付。
- 如請求項16所記載之方法,其進一步包括使用虛擬信用以扣除支付。
- 如請求項16所記載之方法,其中該虛擬信用可兌換一預定公司的產品。
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